第一篇:關于”王者榮耀對大學生的影響“調查的心得體會
心得體會
本次調研我們組的課題是《王者榮耀對大學生的影響》,王者榮耀作為時下最熱門的手游,自然受到了廣大學生群體的喜愛,我平時生活中周圍也有不少同學沉迷于此,有些同學的學習生活也因此受到了一定的影響,而新聞中也不乏關于王者榮耀的負面消息。所以我們小組決定做關于王者榮耀對大學生的影響的調研來研究大學生沉迷游戲的問題。
第一次出題才發現原來在出題的過程中會遇到很多問題,當真正將一份問卷調查從零出到完善,許多細節都需要注意。
首先,最基礎的,關于“出什么題”的問題,我們小組就討論了很久才初步擬定了十多題。其次,確定題目內容后,就是題目的順序問題,例如第7題“你是否有想過戒掉王者?”和第8題“你覺得你能戒掉王者嗎”在內容上具有較強的關聯性,在出題時我們便有意識地把兩道題連放在一起。再次,就是題目的形式問題,我們的題目主要有選擇題和簡答題兩種,由于考慮到大部分答題者不愿意花時間填寫大量簡答題,我們把大多數題目設置為了選擇題,這也便于我們后期的統計。但是,在問卷發出后收到答題者的反饋,我們意識到我們的選擇題也有可以改進的地方——自由度問題。比如在第3題“你平時花多長時間玩王者?”我們最初的選項設定為“每天1~2小時”“每天2~3小時”“3個小時以上”,但并未考慮到1小時以下的玩家。經過反省,我認為將題目的選項換成“自選進度條”的形式會更好,答題者在答題時的自由度會更高,我們收到的結果會更精確也更能反映答題者的真實狀況。
另外,在調研過程中,我們主要以網上問卷調查的形式進行調研,這導致答題者的身份無法確定,答題質量也無法得到保證。并且由于網上“信息流”大,網上問卷無法像紙質問卷那樣引起大家的重視,這也導致了本次問卷參與度低于我們的預期,基數不夠使得我們的調研結果僅能代表部分大學生的游戲情況,而不是概括所有的大學生。
本次調研不僅提升了我的邏輯思維能力,積累了我的實踐經驗,更令我深深體會到了團隊合作的巨大作用,眾人拾柴火焰高,對一個人來說看似艱巨的任務,以團隊形式完成時總能事半功倍。
第二篇:王者榮耀策劃書
一樂微電影社
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規則………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。
一樂微電影社
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內容
主辦方:一樂微電影社 協辦方:中山網
內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯堂點派發宣傳單張(2)活動期間
a引導選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規則 c參賽選手進行比賽
d比賽結束進行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記 9月24號
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9:00比賽正式開始 10:00:八強隊伍產生 10:10:八強隊伍淘汰賽 11:00 : 四強隊伍產生 中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網提供)比賽獎品:待定(由中山網提供)
七、比賽規則
1.比賽規則
1.1 參賽規則
A.選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
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B.每人只能參加一支隊伍;
C.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統平臺(例:安卓微信),大區不作限制。
1.2 游戲規則
D.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負由系統判定勝負為準;
G.海選賽至8強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),8進4及決賽采用BO3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)
H.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;
I.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權
J.比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權; K.隊伍中有選手棄權導致可參賽人數不足5人時,則全隊取消參賽資格;
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1.3 掉線流程
L.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
M.重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負
N.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
O.如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
P.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;
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S.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。
B.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
C.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后 順利產生8強,進入8進4的環節。
D.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
E.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。
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3.晉級名額
下一等級賽事。
第三篇:王者榮耀策劃書
宜賓學院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽
第 I 條 目錄
一、活動背景.....................................................................................................................................................2
二、活動意義.....................................................................................................................................................2
三、活動內容.....................................................................................................................................................2
四、比賽流程計劃.............................................................................................................................................3
五、資源投入.....................................................................................................................................................6
六、比賽規則.....................................................................................................................................................6
七、應急措施.....................................................................................................................................................8
八、備注:.........................................................................................................................................................9
一、活動背景
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了宜賓學院學生對學?;顒拥年P注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內容
主辦方:校團委
協辦方:社聯、電子競技部
內容:為了迎接宜賓學院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學就有機會參加宜賓學院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。(1)前期
a將在學校各二級學院下發公告 b在各道路口進行擺點宣傳(3)參與方式
a知宜賓官方平臺線上報名即可 b現場報名(2)活動期間
A組織選手進行比賽
b宣讀比賽規則
c比賽結束進行頒獎與合照
四、比賽流程計劃
11月1日-11月26號
海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。報名階段(11月1日至12月3日)
1,擺點處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網上報名,自由組隊可跨學院組隊。2,可在各二級學院處報名,各個二級學院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復賽。各選手不能重復,只能報名一次或報名一支隊伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)
淘汰賽制:在網上報名完畢后,社聯、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月
12日角逐出至多8支隊伍與各個二級學院代表隊參與復賽。參與復賽隊伍由各二級學院組成的至多32支+8支海選隊伍組成。復賽階段(11月13日至11月19日)各隊伍上交名單,核對小組成員名字
復賽采用BO1賽制(一局定勝負),決出20支隊伍參與小組賽
于11月19日海選完后,社聯、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復賽結束后組織20強同學進行抽簽分組:A組10支隊伍、B組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強同學照片集體照,發至平臺進行活動抽獎集人氣贏禮品等活動 積分賽制:流程(如圖)
每支隊伍小組內比三局,一局一分,A組和B內選出小組內前4強進入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。
小組賽結束后于11月29日進行線下組織現場隨機抽簽。八強賽(12月2日)
12月2日上午于宜賓學院線下進行組織,進行四強爭霸賽。采用BO3賽制(三局兩勝)上午9:00—11點:第一組和第二組 中午休息
下午15點—17點:第三組和第四組
半決賽、決賽:(12月3日)
12月3日上午線下組織BO3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供WiFi,舒適場所)上午9點—11點:
第一組優勝隊和第二組優勝隊角逐 第三組優勝隊和第四組優勝隊角逐 下午13點—15點 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽
進入前20的隊伍將會在知宜賓平臺進行隊伍點贊活動,集贊最多者為本次大賽人氣獎,現金獎勵100元
八強賽開始,知宜賓平臺會在平臺上對每場比賽進行現場賽況直播,并進行賽前競猜和評論抽
獎等活動。
各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發
五、資源投入
海報宣傳:6張*30元=180元
傳單宣傳制作及派發:dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
證書以及獎杯:前三名獎杯3隊*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀念品:前20強隊伍紀念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎:5次*2人=10人*20=200元 比賽獎獎金: 冠軍:現金500元 亞軍:現金300元 季軍:現金200元 四強:現金100元 點暫人氣獎:現金100元 進入前20后觀眾參與競猜獎品等 直播:直播流量及直播平臺由知宜賓搭建
六、比賽規則
1.1參賽規則
A.選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
B.每人只能參加一支隊伍;
C.選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區不作限制。
F.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經核實取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學的監督和舉報(不接受匿名舉報)
G.參賽人員必須為宜賓學院學生或老師。1.2 游戲規則
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c,比賽勝負由系統判定勝負為準;
d,復賽至20強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),八強爭奪賽采用小組積分賽制(詳細見比賽流程計劃),8進4及決賽采用BO3賽制(BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)
e,海選賽,又先到房間的隊伍決定隊伍位置,八強賽后由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;
f,抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權 g,比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
七、應急措施
a,比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
b,重開比賽時,為節約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負
c,比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
d,如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
e,比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;
g,比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; h,比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、備注:
抽簽 A.進入小組賽前20強后,社聯、電子競技社會線下組織大家進行抽簽,分成A、B兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進軍八強賽。
B.進入前八強后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強。
第四篇:王者榮耀策劃
聯創精密王者榮耀手游競賽
一、活動背景
隨著科技的發展,智能手機普及的時代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發時間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,具有很強的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。
二、活動目的
加強同事間溝通,提高團隊能力,豐富業余生活,展現公司青春活力。
三、活動主題
四、活動時間和地點
時間: 地點:
五、活動對象
公司全體成員
六、比賽項目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比賽規則
1.5 V 5 征召模式
1)5人組隊(自行組隊)報名參賽,每人只能參加一支隊伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務器選擇微信進入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經典皮膚; 6)比賽勝負由系統判定勝負為準。
八、1 V 1 solo模式
1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;
2)比賽服務器選擇微信進入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機關道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經典皮膚; 5)比賽勝負由系統判定勝負為準。
九、獎項設置
1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。
第五篇:王者榮耀諷刺對面的網名
王者榮耀諷刺對面的網名 請自重一點好不 不要那么自信好不好
你以為自己長的非常帥嗎? 冬天的時候不要把自己當做太陽
我感覺你非常相信蚍蜉撼樹的故事你為什么要把學到的知識還給老師 你的數學是語文老師教的嗎-恭喜你終于如愿以償了 你真的覺得自己很不錯嗎
你的長相在街上有很高的回頭率 你的長相很無辜
長成這樣真的不怪你的
按照你的情況已經具備回爐深造的資格了 你長的太耗內存
長的象人真的難為你了
長相違章不是你的錯-----帶諷刺的長昵稱 我會原諒你的無知的
因為你襯托的周圍的所有人都美麗
我不是針對誰我是說在座的各位都是垃圾