第一篇:“王者榮耀”電子競技友誼賽活動方案
舉辦首屆“王者榮耀”電子競技賽,引爆競技激情
一、活動名稱:“王者榮耀”電子競技賽
二、活動對象:2017級6101班全體同學
三、活動的目的及意義:為進一步豐富同學們的課余文化生活,增強班級同學的團隊凝聚力和協(xié)作能力,展現班級支部風采,經班級團支部與班委商議,根據班級情況,計劃舉辦首屆班級“王者榮耀”電子競技友誼賽活動。
《王者榮耀》作為一款超人氣電子競技對戰(zhàn)類手機游戲,新穎的競技形式,內容豐富、形式多樣,在青年學生中廣泛流行
。或許正在查看活動方案的你課間也想著來一局,放學后回寢室約同學一起開黑......來吧!你沒看錯,“王者榮耀”電子競技賽,讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機會!也許你性格不好,也許你平時不善言語,沒關系,這次只要游戲玩得好這里展示自己的機會哦!
四、活動時間:2018年10月17日(星期三)
五、活動地點:一教樓302室
六、活動內容:請有意參賽人員以寢室為單位五人一組報名開黑,參賽隊須有戰(zhàn)隊名,本次比賽分為初賽,決賽。
初賽:由隨機抽取兩組隊員進行PK,勝者晉級決賽,敗者淘汰,且定為三等獎,初賽采取一局定勝負制。
決賽:由初賽勝出的兩組隊員進行PK,敗者獲得二等獎,勝利者獲得一等獎。
八、活動注意事項:
1.賽事規(guī)則:為保證比賽競爭性,所有參賽選手不可以使用符文、皮膚、外掛或代打等,經檢查無誤后方可參加比賽。
2.比賽開始至結束全程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
3.戰(zhàn)隊隊長代表整支隊伍,有任何問題由隊長與裁判進行溝通,隊員私自溝通裁判將不予以理會。
4.所有參賽者應以競技精神為主,文明參賽,尊重隊友,尊重對手,尊重賽事規(guī)則不許大聲喧嘩,不準因外界因素與裁判爭吵。
5.戰(zhàn)隊對決由各隊隊長進行現場抽簽,抽到號碼一樣兩隊將進行同場PK,例:號碼1對號碼1。
6.比賽勝負有游戲系統(tǒng)判定,如遇突發(fā)狀況,將有裁判將判定重賽或根據兩,就有在支戰(zhàn)隊斬殺成績優(yōu)勝者判定勝負方,裁判做出判罰,所有參賽選手需無條件接受。7.請所有參賽選手注意自己的情緒,文明參賽,如若戰(zhàn)隊隊員出現言語攻擊、侮辱性語言、甚至肢體攻擊,裁判有權取消參賽隊資格,視對手勝出。
8.請參賽選手保持良好心態(tài),參賽隊員均有寢室成員推舉,明確友誼第一,比賽第二!
九、活動預算: 一等獎: 二等獎: 三等獎:
十、報名方式: 1.QQ、微信報名 2.班級內部報名
第二篇:王者榮耀策劃書
一樂微電影社
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。
一樂微電影社
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網
內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張(2)活動期間
a引導選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進行比賽
d比賽結束進行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記 9月24號
一樂微電影社
9:00比賽正式開始 10:00:八強隊伍產生 10:10:八強隊伍淘汰賽 11:00 : 四強隊伍產生 中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網提供)比賽獎品:待定(由中山網提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規(guī)定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
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B.每人只能參加一支隊伍;
C.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
G.海選賽至8強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),8進4及決賽采用BO3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)
H.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;
I.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權
J.比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權; K.隊伍中有選手棄權導致可參賽人數不足5人時,則全隊取消參賽資格;
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1.3 掉線流程
L.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
M.重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負
N.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
O.如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
P.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;
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S.比賽中出現任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。
B.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
C.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后 順利產生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
D.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
E.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。
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3.晉級名額
下一等級賽事。
第三篇:王者榮耀策劃書
宜賓學院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽
第 I 條 目錄
一、活動背景.....................................................................................................................................................2
二、活動意義.....................................................................................................................................................2
三、活動內容.....................................................................................................................................................2
四、比賽流程計劃.............................................................................................................................................3
五、資源投入.....................................................................................................................................................6
六、比賽規(guī)則.....................................................................................................................................................6
七、應急措施.....................................................................................................................................................8
八、備注:.........................................................................................................................................................9
一、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了宜賓學院學生對學校活動的關注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內容
主辦方:校團委
協(xié)辦方:社聯、電子競技部
內容:為了迎接宜賓學院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學就有機會參加宜賓學院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。(1)前期
a將在學校各二級學院下發(fā)公告 b在各道路口進行擺點宣傳(3)參與方式
a知宜賓官方平臺線上報名即可 b現場報名(2)活動期間
A組織選手進行比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c比賽結束進行頒獎與合照
四、比賽流程計劃
11月1日-11月26號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。報名階段(11月1日至12月3日)
1,擺點處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網上報名,自由組隊可跨學院組隊。2,可在各二級學院處報名,各個二級學院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復賽。各選手不能重復,只能報名一次或報名一支隊伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)
淘汰賽制:在網上報名完畢后,社聯、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月
12日角逐出至多8支隊伍與各個二級學院代表隊參與復賽。參與復賽隊伍由各二級學院組成的至多32支+8支海選隊伍組成。復賽階段(11月13日至11月19日)各隊伍上交名單,核對小組成員名字
復賽采用BO1賽制(一局定勝負),決出20支隊伍參與小組賽
于11月19日海選完后,社聯、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復賽結束后組織20強同學進行抽簽分組:A組10支隊伍、B組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強同學照片集體照,發(fā)至平臺進行活動抽獎集人氣贏禮品等活動 積分賽制:流程(如圖)
每支隊伍小組內比三局,一局一分,A組和B內選出小組內前4強進入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。
小組賽結束后于11月29日進行線下組織現場隨機抽簽。八強賽(12月2日)
12月2日上午于宜賓學院線下進行組織,進行四強爭霸賽。采用BO3賽制(三局兩勝)上午9:00—11點:第一組和第二組 中午休息
下午15點—17點:第三組和第四組
半決賽、決賽:(12月3日)
12月3日上午線下組織BO3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供WiFi,舒適場所)上午9點—11點:
第一組優(yōu)勝隊和第二組優(yōu)勝隊角逐 第三組優(yōu)勝隊和第四組優(yōu)勝隊角逐 下午13點—15點 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽
進入前20的隊伍將會在知宜賓平臺進行隊伍點贊活動,集贊最多者為本次大賽人氣獎,現金獎勵100元
八強賽開始,知宜賓平臺會在平臺上對每場比賽進行現場賽況直播,并進行賽前競猜和評論抽
獎等活動。
各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發(fā)
五、資源投入
海報宣傳:6張*30元=180元
傳單宣傳制作及派發(fā):dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
證書以及獎杯:前三名獎杯3隊*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀念品:前20強隊伍紀念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎:5次*2人=10人*20=200元 比賽獎獎金: 冠軍:現金500元 亞軍:現金300元 季軍:現金200元 四強:現金100元 點暫人氣獎:現金100元 進入前20后觀眾參與競猜獎品等 直播:直播流量及直播平臺由知宜賓搭建
六、比賽規(guī)則
1.1參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與組委會取得聯系。未在規(guī)定時間內到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
B.每人只能參加一支隊伍;
C.選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。
F.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經核實取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學的監(jiān)督和舉報(不接受匿名舉報)
G.參賽人員必須為宜賓學院學生或老師。1.2 游戲規(guī)則
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c,比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
d,復賽至20強階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用BO3賽制),八強爭奪賽采用小組積分賽制(詳細見比賽流程計劃),8進4及決賽采用BO3賽制(BO1 一局定勝負,BO3 三局兩勝)
e,海選賽,又先到房間的隊伍決定隊伍位置,八強賽后由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;
f,抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權 g,比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
七、應急措施
a,比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
b,重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負
c,比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
d,如果掉線選手2分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
e,比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;
g,比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; h,比賽中出現任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、備注:
抽簽 A.進入小組賽前20強后,社聯、電子競技社會線下組織大家進行抽簽,分成A、B兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進軍八強賽。
B.進入前八強后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強。
第四篇:王者榮耀策劃
聯創(chuàng)精密王者榮耀手游競賽
一、活動背景
隨著科技的發(fā)展,智能手機普及的時代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發(fā)時間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,具有很強的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。
二、活動目的
加強同事間溝通,提高團隊能力,豐富業(yè)余生活,展現公司青春活力。
三、活動主題
四、活動時間和地點
時間: 地點:
五、活動對象
公司全體成員
六、比賽項目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比賽規(guī)則
1.5 V 5 征召模式
1)5人組隊(自行組隊)報名參賽,每人只能參加一支隊伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務器選擇微信進入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經典皮膚; 6)比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準。
八、1 V 1 solo模式
1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;
2)比賽服務器選擇微信進入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機關道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經典皮膚; 5)比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準。
九、獎項設置
1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。
第五篇:江蘇盛世開來,王者榮耀活動方案
江蘇盛世開來定制家居有限公司“龍湖·北宸星座杯”王者榮
耀大賽 活動方案
一、時間:擬2017.12.16晚
二、地點:龍湖·北宸星座體驗中心(地鐵三號線星火路站一號口往東50米)
三、人數:暫定80人次
四、流程:
1.活動報名及人員名單(江蘇盛世開來定制家居有限公司)2.18:00-18:15簽到入場 3.18:15-18:30 參觀項目
4.18:15-18:35結束后就坐、主持人開場、龍湖集團簡介、比賽流程及規(guī)則講解、宣布比賽開始
5.18:35-19:20比賽開始(每輪比賽約30mins、每輪比賽中間休息5mins)6.19:20-19:40統(tǒng)計比賽結果時置業(yè)顧問分組沙盤講解:品牌介紹、項目、產品,置業(yè)顧問帶看樣板間,有意向的進行登記。7.19:40-20:00公布比賽結果,頒發(fā)獎品(一、二、三、四各5人)8.20:00-20:10領取隨手禮 9.活動結束
五、獎項:第一名擬價值500元禮品1份/人(共5個)
第二名擬價值300元禮品1份/人(共5個)
第三名凌美鋼筆/zippo打火機套裝1個/人(共5個)第四名小米充電寶/小米音響1個/人(共5個)參與獎雨傘1把/人
六、規(guī)則:1.簽到時隨機抽取代表桌號編號的卡片1張/組,并按編號就坐
2.每輪比賽勝出者晉級下一輪,以此類推 3.按照比賽規(guī)則決出先后排名
備注:活動參與人數最少60人,少于60人則自動取消。