第一篇:實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽策劃書
活動引言:
為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。
活動宗旨:促進院內(nèi)各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
一、活動時間:xx年5月13日—xx年5月22日
二、活動地點:5#宿舍樓北側(cè)空地
1.比賽須知:以各班為單位,我們會發(fā)宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結(jié)束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結(jié)束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結(jié)束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權(quán)。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序。比賽結(jié)果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
三、活動經(jīng)費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本)總計600元
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2b102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。
四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
五、活動流程:
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯(lián)負責好比賽時比賽場地秩序的維護
比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還
城市軌道交通系社團聯(lián)合會
xx年5月8號
第二篇:2009校園電子競技澄海3C挑戰(zhàn)賽策劃書
2009校園電子競技澄海3C挑
戰(zhàn)賽策劃書
隨著時代的發(fā)展,網(wǎng)絡已經(jīng)融入我們生活的方方面面,網(wǎng)上購物,網(wǎng)上交友,網(wǎng)上學習,當然還有網(wǎng)上娛樂,網(wǎng)絡游戲是一種很自由、很有想象力的娛樂活動,它不僅可以發(fā)揮我們的想象力,還可以鍛煉我們的反應速度,開闊我們的視野,增強我們的團隊合作精神,豐富我們的日常生活。為了給廣大游戲愛好者提供一個展示自己風采的機會,*月*日網(wǎng)絡學院特舉辦一次大型的“2009校園電子競技澄海3C挑戰(zhàn)賽”。
一.活動主題:2009校園電子競技澄海3C挑戰(zhàn)賽
二.活動目的:
為體現(xiàn)青海師范大學校園的豐富多彩行,我院本著以豐富學生的業(yè)余文化生活、宣傳學習和娛樂相結(jié)合的校園生活方式的目的,特舉辦此次電子競技大賽。抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。
注意自我保護,謹防受騙上當。
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。
三.活動內(nèi)容
1.活動類型:本次大賽以現(xiàn)場競技為主要形式。
2.比賽內(nèi)容:魔獸爭霸、冰封王座、3C、對抗賽_澄海(3V3)(Warcraft III: The Frozen Throne-3C-ChengHai)
3.比賽方式:所有比賽都采用單盤淘汰賽,每局45分鐘。
4.參賽方式團體(以院系為單位,也可自由組隊,每隊三人)
5.評比結(jié)果:取前三名
四.活動時間:暫定
五、活動地點:暫定
六.活動安排
1.準備階段:(2009年11月4號——2009年11月19號)
A:活動籌備組由那剛、楊寧、徐韜負責,策劃書由楊寧起草并于一周內(nèi)完成,由那剛改審查,并遞交主席團申請批準。
B:由宣傳部(部長孫敬德)負責發(fā)布活動信息,海報張貼于南院,北院的宣傳欄,海報印制4份,活動宣傳材料的制作與張貼在11月19日晚之前完成。
2、報名、統(tǒng)計階段(2008年4月10號——2008年4月19號)
A :報名階段(2009年11月16日——2009年11月23號)
B :報名方式:
聯(lián)系人:__________電話:________________并現(xiàn)場抽簽決定分組情況
C: 統(tǒng)計階段
由秘書部負責統(tǒng)計各個分組情況,并做好記錄!
3活動現(xiàn)場流程
A :活動于2009年11月*日下午4:00在北院理科樓***教室舉行;由網(wǎng)絡學院學生會成員3點之前到場,對賽場進行整理布置、比賽軟件的預安裝,由*****負責游戲的下載、安裝與調(diào)試。相關游戲軟件在之前準備到位,活動當天拷貝安裝即可。并將比賽人員座次表提前張貼好。
B:由***負責參賽選手的引導和簽到。****將座位號碼粘貼到位。
C:各個院系參賽隊伍到場后由參賽隊代表抽簽決定參賽次序,然后依次入坐。
D:XX為本次活動主持,主持人來介紹蒞臨的老師和領導,然后宣布比賽的開始,進行活動簡介,宣布各種比賽注意事項及臨時宣布各種比賽情況。
E:由各個參賽隊伍進行自我介紹,然后作比賽前的準備工作。
F:賽場秩序維護由** * * * 負責,主持人解說比賽。
G: 比賽正常比賽完后,老師點評!
H: 最后各部門負責收拾會場,并打掃衛(wèi)生,搬機器等
I :最后總結(jié)比賽過程中有何疏漏,為下次活動做準備。總結(jié)階段(2008年4月22號——2008年4月27號)
A:要給每名參賽者活動后的反饋及意見征詢。由學習部完成。
B: 體育部責制作獲獎者公示名單,并通知獲獎者。
C: 體育部負責獲獎者獎狀的制作。
七、意外情況應急預案:現(xiàn)場發(fā)生混亂,則找出發(fā)生的原因,進行相關糾正后,主持人宣布比賽重新開始比賽電腦意外死機、重啟、斷網(wǎng),安排選手到其他機器繼續(xù)登錄比賽。3 如發(fā)現(xiàn)參賽選手違規(guī)行為,包括偷窺其他選手,交頭接耳、使用自帶移動設備接入等以及一切違反公平競賽原則的行為,首先由維護秩序人員上前口頭提示阻止,如果再次出現(xiàn)相關情況則取消比賽資格,請其離開現(xiàn)場。
4以下行為作為棄權(quán)處理:
1)缺席;
2)在指定比賽開始時間后1分鐘內(nèi)未進入比賽房間;
3)比賽中途主動退出游戲;
八、其他注意事項
1.在制作各種名單、表格時候注意核實姓名等各種信息,切不可在人員信息上出現(xiàn)錯誤。
2.活動時所有人員務必以最好的形象展示與外界,注意與人接觸時的文明禮貌。
3.努力維持比賽的公平公正為參賽選手創(chuàng)造一個良好的競技環(huán)境,在選手比賽時,我部人員不得有干擾比賽的行為,不得介入比賽。
4.活動現(xiàn)場由負責維護秩序的同學為參賽者解答問題,如果實在不會,則需請其他干事負責回答,切不可推脫回絕。
第三篇:電子競技策劃書
“高校電子競技——DOTA爭奪戰(zhàn)”策劃書
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,借著八大高校社團聯(lián)合會活動交流的機會,我校社團聯(lián)合會特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
1.活動主題:電子競技
2.活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化。
3.活動目的:
1)引導電子競技運動在大學健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2)為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3)活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活。
活動形式:本次大賽設魔獸DOTA一個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
4.活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、在學校主頁,微博,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡途徑做前期宣傳;
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板,張貼海報,懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:待定
2、比賽階段:
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;
復賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;
決賽:最后兩隊選手進入決賽。
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀。(待定)
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,閉幕式進行頒獎典禮。
三.各游戲具體比賽規(guī)則
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
(一)基本規(guī)則:
a)比賽電腦由本校提供。選手不能自帶電腦;
b)選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅(qū)動;
c)選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
d)選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
e)選手不能使用任何的配置文件(除DOTA改建裝置外,改建裝置由主辦方提供);
f)選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
g)選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
h)選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);
i)選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
(二)2、比賽程序:
a)每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
b)比賽時隊伍共五名成員,如果未到齊至多可以替換一名成員。沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
c)每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令,選手不能和場外的人員交流;
d)選手在比賽的過程中主動斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
e)如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
f)選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
(三)游戲規(guī)則:
1.游戲版本: warcraft Ⅲ:frozen throne v1.24e
2.總則
(a)比賽模式 : 5 vs
5(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(c)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式: 隊長模式(-cm)
(b)種族選擇: 隨機抽簽模式
(d)地圖: DOTA(Defense of the Ancients)6.74c
4.比賽服務器設置
始終顯示生命值條。
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽
-如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規(guī)處罰
(a)犯規(guī)行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布。
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各大高校游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎品等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
最后希望我們的XXXX高校電子競技大賽圓滿成功!
落款:舉辦人時間
第四篇:電子競技策劃書
長沙航空職業(yè)技術學院
第15屆電子競技大賽
策
劃
書 一,活動前言
1.活動簡介:長沙航空職業(yè)技術學院社團部為豐富大學生活,展現(xiàn)大學校
園精神面貌·特組織一場別具一格的電子競技大賽。
2.活動意義:作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協(xié)會的文化生活,提高大學文化品位,展現(xiàn)大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。二,活動主題: i.ii.iii.三,活動組織: 展現(xiàn)青春本色 構(gòu)建和諧團體 彰顯個性魅力
長沙航空職業(yè)技術學院機械系社團部 四,活動對象:
全體長沙航空職業(yè)技術學院成員 五,活動時間:(待定)六,活動地點: 長沙航空職業(yè)技術學院<跳馬校區(qū)>-南門口斜對面-“經(jīng)典網(wǎng)吧” 七,活動形式: 可以自由組成小組,或個人。八,活動內(nèi)容: 1.CF(彰顯合作與團隊精神): 小組形式2-3人為一組)(個人與團隊)2.英雄聯(lián)盟; ? 后備活動:(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團結(jié)精神)*??* 九,活動規(guī)則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網(wǎng)吧提供機械出現(xiàn)“非人為故障”,參賽人員應立即向其地區(qū)負責的工作人員聯(lián)系,工作人員檢修過后再報告該組組長,視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現(xiàn)問題,本部門可不負相關責任。3.參賽人員比賽期間請遵守參賽規(guī)則不得喧嘩吵鬧,當游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經(jīng)工作者發(fā)現(xiàn)會作出警告,情節(jié)嚴重者當取消其參賽資格。
? 另設-淘汰賽·復活賽(具體規(guī)則待定)十,活動獎勵 : 獎品:
?? 獎勵名次:團隊
爆破模式總決賽獎勵前三名
個人競技總決賽獎勵前三名。十一,活動報名: a)報名處:(待定)b)報名方式:直接報名 c)報名項目:?:(待定)?:(待定)
注:1.該活動報名費為*元,本次活動一經(jīng)報名即刻生效,本部門會對其做出人員參賽安排。請報名人員慎重報名,謝絕“半途而廢之人”.2.報名須憑借其學生證,身份證辦理報名手續(xù),謝絕重復報名!一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即取消比賽資格!參賽時佩戴學生證入座即可。十二,活動流程:....十三,工作人員及項目組織: 1.策劃組:(人員待定)負責做好活動策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負責安全問題及突發(fā)事件。7.機動組:(人員待定)隨時聽從安排,輔助活動的順利完成。
注:(各人員必須留有聯(lián)系方式,以便工作聯(lián)系需要。)十四,活動預算: a)資金支出:300元 b)資金來源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動注意事項: 1)確保無任何安全隱患。2)各負責人做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛,使活動有序,成功的舉辦。3)活動期間工作人必須佩帶工作證。4)活動結(jié)束干部留下點名并收拾會場。(特殊情況向請假)5)確保所有設備的運行,特別是有關電的設備。6)確保應急的準確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。
總策劃人:熊達 2012年12月6日
第五篇:電子競技策劃書
西安工程大學第二屆電子競技大賽策劃書序
體育源于游戲,電子競技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級階段;電子競技以其高強對抗性和遵循一定的體育規(guī)則的特點,已經(jīng)顯露出它具有體育運動屬性的本質(zhì)。目前,人們喜愛的電子競技運動如足球、籃球、射擊、即時戰(zhàn)略、棋牌等項目和類別,無一不是體育運動電子化和電子游戲體育化的完美結(jié)合。
一、活動創(chuàng)意
為適應電子競技運動的發(fā)展,國家體育總局已經(jīng)同意將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目,并對此事做了批復。為活躍我校文化藝術氛圍,培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作與競爭意識,西安工程大學管理學院科協(xié)網(wǎng)絡部擬在大學生科技文化周期間面向全校舉辦電子競技大賽。
二、活動背景
09年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。同樣在09年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。
為擴大管理學院科技協(xié)會在同學們中的影響和作用,本著為同學們服務,幫助同學們開闊視野,完善自我。真正提高學生的科技水平,培養(yǎng)學生的科技實踐及動手操作能力,完善自我。在首屆“惠通杯”電子競技比賽取得圓滿成功的前提下,希望進一步的擴大電子競技在同學們中的影響,加強同學們對電子競技的認識和了解,特舉行第二屆電子競技比賽。
三、比賽主題
團結(jié)奮進促評估,電子競技寫成功
四、比賽目的
舉行第二屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,以不耽誤同學們學習時間為本位,以增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣為出發(fā)點,同時也為了豐富同學們的課余生活,推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,使同學們在健康前衛(wèi)的文化娛樂活動中的到鍛煉和熏陶,提高同學們的科技知識,加強同學們的責任和時間觀念,使同學們在輕松,和諧,友誼的氛圍中得到完善和升華。
通過此次活動,向全校師生展現(xiàn)我們當代大學生的風采核能力,詮釋當代大學生充滿激情和極具個性化的奮斗理念和思維方式,本活動主要是為了豐富廣大同學的課余活動,增添校園科技氣息,展現(xiàn)我校學生風采的校園科技文化活動。
五、主辦單位:共青團西安工程大學委員會
協(xié)辦單位:西安工程大學大學生科技協(xié)會
管理學院大學生科技創(chuàng)新協(xié)會 飛樂網(wǎng)吧
六、比賽項目: 魔獸爭霸
名稱:魔獸爭霸3 版本:冰峰王座 1.20 賽制:1V1個人
七、比賽及報名時間安排
1、報名時間:11月1日到11月2日
2、比賽時間:11月10日到11月14日
3、報名場地:西安工程大學臨潼校區(qū)中心廣場
4、報名方式:寫明姓名、學號、院系、比賽ID、聯(lián)系方式
5、報名須知:
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
6、每位報名選手需要交3元錢,作為此次活動的經(jīng)費開支。
八、賽程安排
1參賽范圍:西安工程大學全體在校學生
2參賽總?cè)藬?shù):64人
3活動安排:b段教室(學院主席聯(lián)系)
4比賽場地:飛樂網(wǎng)吧
5比賽日程安排:
11月10日-11月11日 選拔賽
11月14日 決賽
6宣傳及組織活動的具體安排
(1).時間:宣傳時間11月1日-11月2日(2).地點:1號樓廣場
(3).形式:海報宣傳,張貼海報,校內(nèi)網(wǎng)站新聞宣傳,校廣播站宣傳,在廣場三號樓前擺設宣傳桌,宣傳板,音響播放魔獸主題曲,現(xiàn)場報名,在食堂門口張貼宣傳海報(4).科協(xié)各部門的具體職責:
網(wǎng)絡部負責前期的報名工作和比賽的詳細組織安排
宣傳部負責宣傳海報的制作
外聯(lián)部負責贊助的安排及與網(wǎng)吧時間的協(xié)商
其他各部門在網(wǎng)絡部人手不夠的情況下可以支配調(diào)用 7.比賽時間及賽程詳細安排
(1).報名時間:11月1日-11月2日(2).比賽時間:11月10日-11月14日(3).賽程設計:
2009.11.10 晉級32強,個人淘汰賽 2009.11.11上午: 晉級前8強,個人淘汰賽
下午: 晉級前4強
2009.11.14 下午 決勝第一,二,三,四名循環(huán)賽(4).比賽地點:飛樂網(wǎng)吧
臨潼校區(qū)中心廣場
(5).分組安排:本次比賽采取公開化的抽簽將報名的人分組A,B,C,D四個組,每組16人,A與B相對應的號數(shù)比賽,C與D相對應的號數(shù)比賽,勝者晉級。以后的每次比賽都會進行分組,以后的分組按照E,F(xiàn)……依次類推,A和B組晉級的選手編排為E組,C和D組的晉級選手為F組……希望參賽選手在比賽完成后不要離開比賽場地,等工作人員安排好之后,同意可以離開方可立場。
九、開幕式及閉幕式安排
1.開幕式
2009.11.7電子競技大賽開幕式 地點:b段教室 內(nèi)容:
由管理學院團總支副書記王寧老師至開幕辭,由科協(xié)主席劉挺代表管理學院科技協(xié)會發(fā)言。然后由網(wǎng)絡部部長齊彥東就網(wǎng)絡部和電子競技比賽進行介紹,并宣布此次活動正式開幕。
2.閉幕式 時間:2009.11.14 地點:臨潼校區(qū)中心廣場
內(nèi)容:閉幕式和總決賽一同進行,現(xiàn)場角逐出冠,亞,季軍并且進行頒獎儀式。在此期間由管理學院老師對此次活動進行點評和總結(jié)指導,由贊助商代表進行發(fā)言。接著由管理學院主席劉挺及網(wǎng)絡部部長對此次活動進行簡要的總結(jié),最后對本次比賽的冠軍,亞軍,季軍進行頒獎。
主要部門職責:網(wǎng)絡部負責比賽裁判及成績記錄
宣傳部負責及時對比賽結(jié)果在校內(nèi)公布
外聯(lián)部負責現(xiàn)場秩序的維持
科協(xié)其他部門對活動給與其他的幫助和支持
主席對具體工作進行指導
十、比賽規(guī)則
(一)、基本規(guī)則 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦; 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅(qū)動設備; 3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱; 4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品; 5 選手不能使用任何的配臵文件; 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件; 8 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。(二)、比賽程序 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽; 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4 選手不能和場外的人員交流; 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償; 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
(三)、選手詳細規(guī)則
1.比賽選手以個人的形式參賽,在比賽正式開始前15分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
9.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
10.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
11.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格; 12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
13.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
14.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
16.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
17.為配合整個比賽流程,各選手在提前2個工作日內(nèi)接到工作人員比賽通知之后,應準時到場參加比賽,若有無法避免之原因不能按時參賽請在接到通知之時,向賽事管理者及時說明原因,賽事管理者視情況裁定是否判棄權(quán)或者延后補賽。18.參賽雙方必須在規(guī)定時間內(nèi)進行比賽,若任一方在規(guī)定時間的10分鐘后仍未出現(xiàn),對手有權(quán)要求不再等候,當值裁判根據(jù)當時情況決定是否直接判負還是繼續(xù)等待。
19、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告訴裁判不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則以棄權(quán)處理;
20、若賽前沒有指定每輪地圖,則使用雙方均同意的任一張地圖,否則由裁判抽簽在比賽地圖中選用一張;
21、比賽最后獲勝方應保存獲勝時屏幕畫面以得到裁判的確認;勝利的一方必須保留比賽的錄像replay。
22、比賽前選手必須對參賽用機做最后的調(diào)試,比賽中如出現(xiàn)由于系統(tǒng)硬件不兼容所導致的頻繁死機、游戲運行緩慢等情況,由選手自行承擔責任;因參賽用機軟硬件故障(如系統(tǒng)無法啟動、鼠標失靈)導致比賽無法進行,規(guī)定時間內(nèi)(10分鐘)沒有完成維修、換機則判該選手棄權(quán);比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的無法進行比賽,將以棄權(quán)處理;
23、如果比賽中發(fā)生由于比賽用機、網(wǎng)絡等原因造成的意外斷線,1)發(fā)生在比賽開始10分鐘內(nèi),應重新進行比賽;2)發(fā)生比賽開始10分鐘后,若雙方都同意可重新進行比賽,若不能達成一致意見,由裁判根據(jù)比賽斷線時的積分進行裁決,積分領先則判勝;若雙方都未能保留replay,必須重新進行比賽;對于選手未經(jīng)裁判同意故意斷線或使用非正常手段造成斷線等行為將被視做犯規(guī)行為而被判負;
24、比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),并禁止使用游戲中的Bug牟利,否則都將被視做犯規(guī)行為而被判負;
25、其他不可預料情況由當場裁判全權(quán)負責。
26、本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于比賽組委會。
(四)、魔獸爭霸具體比賽規(guī)則 游戲名稱:魔獸爭霸——冰封王座1.20版 參賽人數(shù):單人 比賽方式:局域網(wǎng)對戰(zhàn)
比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地圖可由兩人協(xié)商使用)
比賽模式: 1.服務器設臵:
Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比賽1局,每局30分鐘 3.每局過后休息5分鐘 4.大賽舉辦方監(jiān)督比賽的公正性 裁決辦法:
1.對戰(zhàn)雙方有認輸或中途退出游戲者,對方獲勝 2.游戲結(jié)束時,一方積分多者獲勝
十一、經(jīng)費預算:
1、宣傳經(jīng)費:
宣傳海報的制作,通知選手參加比賽,及比賽結(jié)果公布
2、活動開支:
網(wǎng)吧費用 250元
3、獎項設臵:
榮譽證書,獎狀,等 50元
4、其他費用 30元 合計:360元
元 30
十二、安全預案及其他緊急事情處理
1、如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當回合暫停比賽,等斷線選手重新進入游戲后才能繼續(xù)比賽,選手不可私自暫停比賽。
2、比賽中如發(fā)現(xiàn)偶爾死機或者掉線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程應立即暫停,在系統(tǒng)恢復后繼續(xù)進行。如果所有的選手中在一個回合中掉線,本局比賽中將會被忽略,在所有的參賽選手的連接證實后,依照服務器控制人員的命令再開啟服務器。
3、如果在此次比賽中出現(xiàn)了停電情況,由組委會依照具體情況裁定處理,可以組織選手集中到某個時間再進行比賽。
4、賽場人員安排
裁判 2人
工作人員 10人
5、比賽物品安排
抽簽箱 抽簽卡 參賽卡 工作人員卡 比賽規(guī)則單 海報 廣播 相機 賽事結(jié)果公布表
管理學院大學生科技協(xié)會網(wǎng)絡部
2009.9.30