第一篇:中關村在線iOS開發工程師面試題 2
中關村在線iOS開發工程師面試題
1.有n個人圍坐成一圈(假設他們的編號沿順時針方向依次為1到n),編程序,使用數組來存放各數據(人員編號),而后從1號人員開始數起(沿順時針方向),當數到k時(其中k>1由用戶輸入指定),則該號人員被“淘汰出局”;接著仍沿順時針方向從被淘汰出局者的下一人員又重新從1開始數起,數到k后,淘汰第2個人;如此繼續,直到最后剩下一個人時停止。請輸出先后被“淘汰”的人的編號。
2.編碼實現:
1)由鍵盤上輸入任意n個符號,輸出它的全排列。
2)找出所有從m個元素中選取n(n<=m)元素的組合。
3.要求:描述越全面越好,最好有部分代碼實現。
1)試描述iOS的網絡獲取機制。
提示:1.網絡獲取與數據解析的過程
2.post與get的用法3.同步與異步處理4.關于Webkit
2)試簡述對于緩存機制的理解。
提示:1.應用緩存機制的情況
2.數據緩存與圖片緩存如何處理3.緩存機制具體如何實現4.在程序進入后臺和后臺喚醒時的緩存處理
第二篇:IOS開發工程師面試題
湖南路線圖網絡科技有限公司 技術中心 內部資料
IOS開發工程師面試題(45分鐘)
1.請詳述viewController的生命周期?
2.OC中類的屬性retain, assign, weak, strong的作用是什么?
3.OC中SEL是什么,有什么作用?
4.如何在OC的字典或數組中存取一個基本數據類型的值?如何把字典或數組中的值轉換成基本數據類型的值?
5.IOS中界面間傳值的方式有哪些?
6.OC中通知有哪幾類?請簡述蘋果推送的流程?
7.OC中淺拷貝和深拷貝的區別是什么?
8.什么是block?block如何使用?
9.談談OC中內存管理的方式和過程,以及ARC的使用注意事項,如何在ARC的工
程中使用非ARC的類和開源框架?
10.簡要說明下OC的延展和分類的作用和區別
11.OC中多線程的實現方式有哪些?如何實現在一個異步線程中使用一個定時器?
12.請例舉常用的網絡請求開源框架、JSON解析開源框架、UI開源框架。
13.請詳述如何使app對IOS6、IOS7、iphone4S、iphone5做界面適配的方法
14.請列舉出你所知道的設計模式及各種設計模式的特點。
第三篇:iOS面試題整理
1.用#define定義一個宏,表示一年中的秒數。
@interface USER
{NSSTring *name;}
@end
a)self.name=@”abc”與name=@”abc”的區別?
b)self.name=[[NSSTring alloc]initWithString:@”abc”];中name的retainCount是多少?
c)補全setName:(NSSTring *)myName方法
d)這里用self.name訪問了name屬性,還可以用別的方法訪問name屬
性么?
2.UITableView中什么可以自定義?
3.view.bounds和view.frame有什么區別?
4.iOS中是怎樣進行內存管理的?
5.簡述分類與繼承的區別。
6.簡述CALayer與UIView的區別。
7.簡述堆與棧的區別。
8.簡述Delegate、KVO和NotificationCenter區別。
9.用預處理指令#define聲明MAX(X,Y)和MIN(X,Y)。
10.試寫出strCompare
11.對于一個字節(8bit)的變量,求其二進制中“1”的個數,要求算法的執
行效率盡可能地高。
12.求兩個正整數的最大公約數,要求算法的執行效率盡可能地高。
13.如何判斷兩個單向鏈表是否相交?
14.能不能找到符合如下條件的9位數:
a)這個數包括了1-9這9個數字;
b)這個9位數的前n位都能被n整除,若這個數表示為abcdefghi,則ab
可以被2整除,abc可以被3整除??abcdefghi可以被9整除。
15.說說autorelease和release 的區別?
16.如何下載圖片?
17.微博的認證?
18.版本擴展?
19.程序調試?
20..(點)運算符?
21.UITableView中每一行都緩存圖片的處理,如何處理才能在滑動時不會出現等
待的現象。
22.
第四篇:100個iOS開發設計程序員面試題匯總
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100個iOS開發/設計程序員面試題匯總
無論是對于公司還是開發者或設計師個人而言,面試都是一項耗時耗錢的項目,本文作者Cameron Banga從編程、設計、App Store等各個方面對iOS開發者及設計師在面試時可能會遇到的問題進行了篩選與匯總。一方面,能夠幫助HR在短時間內獲取更多反饋信息,更好地甄選合適人選,而iOS開發者及設計師在尋找相關工作時,也可作為參考,為面試做好萬全準備。
一、常見問題
你昨天/這周學習了什么?
你為什么熱衷于軟件開發?
你對哪一種控制系統比較熟悉?
是否參與過GitHub項目?
是否參與過GitHub或其他同類型網站的iOS開源項目?
請描述一下你的iOS應用開發流程。
是否熟知CocoaPods?它是什么?如何運行的?
請概括一下你對軟件授權的理解,及其對軟件開發的影響。
請概括一下你在構建iOS應用時的測試過程。iOS應用如何實現對其他語言、日期格式以及貨幣單位的支持?
請描述一下Instruments及其作用。
二、關于iOS技術
請解釋一下Handoff是什么,并簡述它是如何實現iOS、Mac/網頁應用互通的。
iCloud包含了哪些技術與服務?
iOS擴展是指?能否列舉一些熱門或常見的范例?
HealthKit是什么?
HomeKit是什么?
Apple Pay是什么?能否描述一下如何在應用中使用Apple Pay?
請解釋一下iOS應用沙盒機制。
VoiceOver是什么?請舉例解釋一下iOS中的輔助功能(Accessibility)。開發者如何使用這些功能?
iOS應用是如何實現后臺多任務處理(Multitasking)的?
Game Center針對iOS游戲有哪些功能?
iBeacons是什么?
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Cocoa/Cocoa Touch是什么?
請概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它們對iOS應用有何意義?
請描述SpriteKit和SceneKit的作用。
Metal是什么?
響應鏈(Responder Chain)是什么?它是如何發揮作用的?
按鈕和其他控制方式對哪些操作做出回應?
AppDelegate扮演著什么樣的角色?
請解釋一下NSUserDefaults。就你而言,你會如何在磁盤中對數組對象進行序列化?
你會如何儲存用戶的認證信息?
請問何為Keychain服務?
為什么移動設備上的緩存和壓縮是不可或缺的?
請解釋一下~/Documents,~/Library和~/tmp。iOS中的~屬于什么目錄?
AirPlay是如何運行的?換做是你,你會如何通過編程提高應用的實用性以及演示效果?
傳感器,IO以及WiFi、撥號等連接方式如何在iOS平臺上運作?它們有何利用價值?請扼要地談談你的觀點。
iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差異?這對注重性能的應用有何限制?
三、關于編程
Cocoa Touch包含什么?不包含什么?
為什么Cocoa Touch的類名稱是以兩個大寫字母開頭的?
Swift和Objective-C分別是什么?兩者相比有何不同之處,又有何聯系?
為什么Optional在Swift語言中非常重要?
請解釋一下NSError。在Swift中,什么情況下能使用NSError,什么情況下不能?
請說明如何使用Instancetype及其重要性。
在Swift中,什么時候該用let,什么時候該用var?
為什么map函數必不可少?該在什么情況下使用它?
你會選擇什么工具來追蹤Bug?
如果在Cocoa中發現一個Bug,你會如何處理?
如果應用的新版本出現了Regression的情況,該如何補救?如何防止用戶在使用過程中遇到新的Bug?
Objective-C的類是怎么執行的?Objective-C Runtime是如何實現的?
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iOS是如何提高安全性,保護用戶隱私信息的?
應用可以下載并即刻顯示數據。如何根據MVC來判斷下載的最佳位置?
MVC對代碼庫(Codebase)的設計有何影響?
Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分別有哪些調試方法?
iOS使用的是哪些設計模式(Design Patterns)?你的代碼庫使用的是哪些設計模式?
iOS提供哪些線程?如何充分利用這些線程?
請簡要描述一下UIScrollView的執行過程。它是如何響應手勢識別(Gesture Recognizer)、多點觸控(Multi-Touch)和Run Loop的?
你認為iOS需要添加或改進哪些API?
四、關于界面
iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分別是多少?
分辨率的計算單位是什么?
請解釋一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。
iOS UI的圖像儲存類型是什么?
請描述一下Storyboard和標準NIB文件的差別。
設備狀態欄(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手機通話或者導航狀態下,它是如何顯示的?
導航欄(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下載的哪些應用運用了導航欄?
選項卡(Tab Bar)和工具欄(Toolbar)分別是什么?兩者之間有何共同點和不同點?
表視圖(Table View)是什么?集合視圖(Collection View)又是什么?
什么時候用“彈出(Popover)”屬性最為合適?
Split-view Controller是什么?
選取器視圖(Picker View)適合存放哪類內容?
應該在什么情況下使用標簽、文本域和文本視圖?
分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
模態視圖(Modal View)是什么?
iOS通知屬于什么類型?
五、關于設計
iOS應用圖標是指什么?請盡可能詳細地描述一下。
最小尺寸和最大尺寸的應用圖標分別是什么樣子的?
應用圖標能否包含透明的部分?
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Newsstand的圖標與常規應用有何不同?
請解釋一下啟動畫面(Launch Images)。
自動布局(Auto Layout)的作用是什么?請概括一下它是如何運行的。
設計軟件時為什么要加上動畫?
請描述一下軟件設計中的交互和Feedback有什么作用。
設計iPhone和iPad應用時,應分別考慮哪些因素?
請描述一下原型設計對于軟件開發的意義。其作用是什么?
六、關于App Store
應用內購買(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能夠為用戶帶來哪些新體驗?
你是否在App Store上發布過應用?能否概括一下過程?
iTunes Connect是什么?
Provisioning Profiles是指?
App ID是什么?
iOS的開發和發布簽名證書有何異同?
如何使用TestFlight?通過Ad-hoc發布應用的話,該如何使用UUID?
應何時驗證購買收據?
發布iAds(蘋果平臺廣告)有哪些要求?
七、趣味問答
最近有沒有開發什么好玩的東西?你最引以為豪的作品是什么?
談一談你常用的開發工具都有哪些優勢?
你最敬佩的獨立Mac或者iOS應用開發者是誰?
最喜歡什么項目?哪種類型的?
你覺得Xcode有哪些需要改進的地方?
iOS上你最喜歡哪些API?
是否有最中意的錯誤報告?
你最愛以哪種方式來檢驗一項新技術是否好用?
為什么詞典被稱作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?
以上內容來自達內iOS培訓機構,更多關于iOS的內容歡迎在線咨詢!
第五篇:iOS開發高級程序員面試題-答案
一、判斷題(每題2分,共20分)
1、UITableView能夠綁定多個數據源。(錯)
2、一個UIViewController可以管理多個UITableView。(對)
3、Object-c的類可以多重繼承。(錯)
4、objective-c類里面的方法只有兩種, 靜態方法和實例方法。(對)
5、NSFileManager和NSWorkspace在使用時都是基于進程進行單件對象的實例化。(對)
6、用類別增加方法時,不能與原來類中的方法產生名稱沖突。(錯)
7、frame指的是該view在本身坐標系統中 的位置和大小。(錯)
8、method是一個方法的名字,selector是一個組合體。(錯)
9、ARC是編譯特性,不是運行時特性,在編譯時,編譯器會自動加上釋放代碼。(對)
10、從iOS4之后,Safari支持全屏瀏覽,Siri支持普通話。(對)
二、填空題(每空2分,共20分)
1、iOS是使用Objective-C語言編寫的,使用該語言開發的Cocoa是一款功能強大的用戶界面工具包,也是iOS的核心。
2、數組是將元素在內存中連續存放,由于每個元素占用內存相同,可以通過下標迅速訪問數組中任何元素。鏈表恰好相反,其中的元素在內存中不是順序存儲的,而是通過存在元素中的指針聯系到一起。
3、發送同步請求,程序將停止用戶交互,直至服務器返回數據完成,才可以進行下一步操作。而發送異步請求不會阻塞主線程,會建立一個新的線程來操作,之后程序可以繼續運行。
4、autorelease只是把Object放入了當前的autorelease pool中,當它被釋放時,其中的所有Object都會被調用Release。
5、作為Objective-C導入頭文件的關鍵字,#import<>用來包含系統的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。
三、簡述題(每題4分,共20分)
1、delegate和notification有什么區別,什么情況下使用?
答:delegate:消息的發送者(sender)告知接收者(receiver)某個事件將要發生,delegate同意然后發送者響應事件,delegate機制使得接收者可以改變發送者的行為。通常發送者和接收者的關系是直接的一對多的關系。
notification:消息的發送者告知接收者事件已經發生或者將要發生,僅此而已,接收者并不能反過來影響發送者的行為。通常發送者和接收者的關系是間接的多對多關系。
2、Object-C中創建線程的方法是什么?如果在主線程中執行代碼,方法是什么?如果想延時執行代碼、方法又是什么?
答:線程創建有三種方法:使用NSThread創建、使用 GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue。
在主線程執行代碼,方法是 performSelectorOnMainThread。
如果想延時執行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone。
3、iOS有哪些數據持久化方式?
答:四種:屬性列表、對象歸檔、SQLite3和Core Data。
4、Objective-C如何對內存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內存管理主要有三種方式ARC(自動內存計數)、手動內存計數、內存池。解決方法的話:誰持有,誰釋放。
5、如何對iOS設備進行性能測試?
答:Profile-> Instruments->Time Profiler。
四、問答題(每題10分,共20分)
1、什么是MVC,為什么使用MVC,有什么好處?描述一下iOS SDK中如何實現MVC的開發模式。
答:MVC分別為:模型(Model),視圖(View)和控制Controller)。
模型(Model):即“數據模型”,用于封裝與應用程序的業務邏輯相關的數據以及對數據的處理方法。“模型”有對數據直接訪問的權力,例如對數據庫的訪問。視圖(View):視圖層能夠實現數據有目的顯示。
控制器(Controller):控制器起到不同層面間的組織作用,用于控制應用程序的流程。對于iOS SDK,所有的View都是視圖層的,它應該獨立于模型層,由視圖控制層來控制。所有的用戶數據都是模型層,它應該獨立于視圖。所有的ViewController都是控制層,由它負責控制視圖,訪問模型數據。
2、請闡述UIViewController的生命周期,包括代碼的執行順序。答:當一個視圖控制器被創建,并在屏幕上顯示的時候。代碼的執行順序
// 視圖顯示在屏幕上的順序
1、alloc 創建對象,分配空間。
2、init(initWithNibName)初始化對象,初始化數據。
3、viewload 從nib載入視圖, 這一步不需要去干涉。除非沒有使用xib文件創建視圖。
4、viewDidLoad 加載完畢,可以進行自定義數據以及動態創建其他控件。
5、viewWillAppear 視圖將出現在屏幕之前,馬上這個視圖即將顯示在屏幕上。
6、viewDidAppear 視圖已在屏幕上渲染完成。
// 視圖將被從屏幕上移除的順序
1、viewWillDisappear 視圖將被從屏幕上移除之前執行。
2、viewDidDisappear 視圖已經被從屏幕上移除。
3、dealloc 視圖被銷毀,此時需要在init和viewDidLoad中創建的對象進行釋放。
4、viewDidUnload 出現內存警告在內存不足時執行,并對所有非當前顯示的controller執行。本視圖的所有子視圖將被銷毀,以釋放內存,此時開發者需要手動對viewLoad、viewDidLoad中創建的對象釋放內存。因為當這個視圖再次顯示在屏幕上的時候,viewLoad、viewDidLoad 再次被調用,以便再次構造視圖。
五、論述題(20分)
請針對正泰中自智慧水務APP的需求(見現場展示的原型),論述您的開發思路和使用的開發技術。