第一篇:緩沖條的介紹
洛陽瑞塔橡膠有限公司瑞塔樂于解決問題
緩沖條介紹
一、緩沖條的作用
緩沖條采用優良的彈性橡膠,可以有效的吸收物料下落時的沖擊力,大大降低了物料下落時對輸送帶的沖擊,真正改善了落料點的受力狀況。緩沖條的使用可以有效的保證輸送帶面與面的接觸,使皮帶受力均勻,有效的防止了由于托輥斷裂、脫落造成的皮帶縱向撕裂,同時大大降低了皮帶被銳器或尖銳物料穿透后縱向撕裂的概率,也有效的防止了由于皮帶的變形而造成的物料散落。
二、瑞塔橡膠緩沖條的優勢
瑞塔橡膠致力于高品質產品的生產與銷售,與國內同類產品相比,有以下優勢:
1.瑞塔緩沖條耐磨層采用UHMW高分子聚乙烯板材,分子含量高,高于500萬分子量,自潤滑性能好,摩擦系數小,磨損率低一般不大于0.3,耐磨性能好,使用壽命長。國內同類產品一般采用300-400萬分子量的聚乙烯板材,摩擦系數大,磨損率一般在0.4-0.5之間,耐磨性差,使用壽命短。
2.瑞塔緩沖條的橡膠層,天然橡膠含量高,彈性好,非常柔韌,吸收沖擊能力強。
3.瑞塔緩沖條采用獨特的山形鍍鋅鋼構設計,不易變形,不易生銹,配合專用的放松-倒山形固定螺栓,可以確保緩沖條在運行中不松動,克服了國內同類產品由于采用鋁制平口固定結構,導致在運行中被砸彎及松動竄動的問題。
4.瑞塔緩沖條采用先進的熱硫化工藝,在高溫高壓狀態下使高彈性橡膠與高分子聚乙烯板材高強度粘接,牢固可靠,永不分離,克服了國內同類產品采用冷粘工藝,聚乙烯板材易脫落的問題。
5.瑞塔可提供1220mm,1500mm長度的緩沖條,也可根據客戶的需求提供定制長度。
6.瑞塔橡膠生產的阻燃緩沖條,阻燃級別為V0,抗靜電為1*108,適用于煤礦井下等對安全要求較高的場合。
7.瑞塔橡膠針對一些復雜特殊的工況條件,也可提供耐磨層為920萬德國進口的超高分子板材的緩沖條,可大大增加安全系數和使用壽命。
了解詳情請登錄官方網站:
第二篇:1所謂外匯緩沖政策
1所謂外匯緩沖政策,是指一國運用所持有的一定數量的國際儲備主要是黃金和外匯作為外匯穩定和平準基金來抵消市場超額外匯供給和需求,從而改善其國際收支狀況,他是解決一次性或季節性,臨時性國際收支不平衡,簡便而有效的政策措施
2多頭套期保值:又稱買入套期保值,是指將來的用匯者,采取在現貨市場上買進,期貨市場上先買進后賣出的交易方式進行保值的方法。
空頭套期保值:又稱賣出套期保值,是指將來了售匯者采取在現貨市場上賣出,期貨市場上先賣出后買進的交易方式進行保值的方法。
1簡述國際收支失衡的原因有哪些?
A周期性不平衡,又稱循環不平衡,是指一國經濟周期波動引起該國國民收入,價格水平,生產和就業發生變化而導致的國際收支不平衡,周期性失衡是世界各國國際收支不平衡常見的原因。
B收入行不平衡,是指由于各種經濟條件惡化引起國民收入的較大變動而導致的國際收支不平衡,國民收入變動的原因有很多,一種是經濟周期波動所致,這屬于周期性不平衡,一種是因經濟增長率的變化而產生的,具有長期性,屬于持久性失衡
C結構性不平衡,是指國內經濟,產業結構不能適應世界市場的變化而發生的國際收支不平衡,這種不平衡通常反映在貿易項目或經常項目上。
D貨幣性不平衡,是指在一定匯率水平下,一國的物價與商品成本高于其他國家,引起出口貨物價格相對高昂,進口貨物價格相對便宜,從而導致貿易收支和國際收支失衡。這種不平衡主要是由國內通貨膨脹或通貨緊縮引起的,一般直觀地變現為價格水平的不一致,故又稱為價格性的不平衡。
2簡述國際儲備的內容有哪些?
A黃金儲備,是指一國黃金儲備是指一國貨幣當局持有的貨幣性黃金,在典型的國際金本位制度下的黃金是最重要的國際儲備形式。由于黃金具有可靠地保值手段和不受國家力量干預的特點它一直是國際儲備的主要來源之一。
B外匯儲備,是一國貨幣當局持有的對外流動性資產主要形式,為國外銀行存款和外國政府債券 IMF 對外匯儲備的解釋是,他是貨幣行政當局以銀行存款財政部庫存長短期政府證券等形式作保有的在國際收支逆差時可以使用的債權
C在IMF的儲備頭寸:在國際貨幣基金組織的儲備頭寸亦稱普通提款權,是指會員國在國際貨幣基金組織的普通資金賬戶中可自由提取和使用的資產
D特別提款權:特別提款權是IMF在1969年9月正式決定創造的無形貨幣作為會員國的賬面資產,是會員國原有的普通提款權以外的提款權利,故稱特別提款權。
第三篇:C#繪圖雙緩沖技術總結
C#繪圖雙緩沖技術總結 GDI+的雙緩沖問題
一直以來的誤區:.net1.1 和.net 2.0 在處理控件雙緩沖上是有區別的。.net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);.net 2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);VS2005 是2.0 怪不說老是提示參數無效,一直也不知道是這個問題,呵呵
要知道,圖元無閃爍的實現和圖元的繪制方法沒有多少關系,只是繪制方法可以控制圖元的刷新區域,使雙緩沖性能更優!
導致畫面閃爍的關鍵原因分析:
一、繪制窗口由于大小位臵狀態改變進行重繪操作時
繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作并不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次刷新只會調用Paint事件一次。窗口刷新一次的過程中,每一個圖元的重繪都會立即顯示到窗口,因此整個窗口中,只要是圖元所在的位臵,都在刷新,而刷新的時間是有差別的,閃爍現象自然會出現。
所以說,此時導致窗口閃爍現象的關鍵因素并不在于Paint事件調用的次數多少,而在于各個圖元的重繪。根據以上分析可知,當圖元數目不多時,窗口刷新的位臵也不多,窗口閃爍效果并不嚴重;當圖元數目較多時,繪圖窗口進行重繪的圖元數量增加,繪圖窗口每一次刷新都會導致較多的圖元重新繪制,窗口的較多位臵都在刷新,閃爍現象自然就會越來越嚴重。特別是圖元比較大繪制時間比較長時,閃爍問題會更加嚴重,因為時間延遲會更長。
解決上述問題的關鍵在于:窗口刷新一次的過程中,讓所有圖元同時顯示到窗口。
二、進行鼠標跟蹤繪制操作或者對圖元進行變形操作時
當進行鼠標跟蹤繪制操作或者對圖元進行變形操作時,Paint事件會頻繁發生,這會使窗口的刷新次數大大增加。雖然窗口刷新一次的過程中所有圖元同時顯示到窗口,但也會有時間延遲,因為此時窗口刷新的時間間隔遠小于圖元每一次顯示到窗口所用的時間。因此閃爍現象并不能完全消除!
所以說,此時導致窗口閃爍現象的關鍵因素在于Paint事件發生的次數多少。解決此問題的關鍵在于:設臵窗體或控件的幾個關鍵屬性。
下面來介紹解決辦法的具體細節:
解決雙緩沖的關鍵技術:
1、設臵顯示圖元控件的幾個屬性: 必須要設臵,否則效果不是很明顯!this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.ResizeRedraw |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
2、窗口刷新一次的過程中,讓所有圖元同時顯示到窗口。
可以通過以下幾種方式實現,這幾種方式都涉及到Graphics對象的創建方式。
Graphics對象的創建方式:
a、在內存上創建一塊和顯示控件相同大小的畫布,在這塊畫布上創建Graphics對象。
接著所有的圖元都在這塊畫布上繪制,繪制完成以后再使用該畫布覆蓋顯示控件的背景,從而達到“顯示一次僅刷新一次”的效果!
實現代碼(在OnPaint方法中): Rectangle rect = e.ClipRectangle;Bitmap bufferimage = new Bitmap(this.Width, this.Height);Graphics g = Graphics.FromImage(bufferimage);g.Clear(this.BackColor);g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;//高質量 g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;//高像素偏移質量 foreach(IShape drawobject in doc.drawObjectList){ if(rect.IntersectsWith(drawobject.Rect)){ drawobject.Draw(g);if(drawobject.TrackerState == config.Module.Core.TrackerState.Selected
&& this.CurrentOperator == Enum.Operator.Transfrom)//僅當編輯節點操作時顯示圖元熱點
{ drawobject.DrawTracker(g);} } } using(Graphics tg = e.Graphics){ tg.DrawImage(bufferimage, 0, 0);//把畫布貼到畫面上 }
b、直接在內存上創建Graphics對象: Rectangle rect = e.ClipRectangle;BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;BufferedGraphics myBuffer = currentContext.Allocate(e.Graphics, e.ClipRectangle);Graphics g = myBuffer.Graphics;g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;g.Clear(this.BackColor);foreach(IShape drawobject in doc.drawObjectList){ if(rect.IntersectsWith(drawobject.Rect)){ drawobject.Draw(g);if(drawobject.TrackerState == config.Module.Core.TrackerState.Selected && this.CurrentOperator == Enum.Operator.Transfrom)//僅當編輯節點操作時顯示圖元熱點
{ drawobject.DrawTracker(g);} } } myBuffer.Render(e.Graphics);g.Dispose();myBuffer.Dispose();//釋放資源
至此,雙緩沖問題解決,兩種方式的實現效果都一樣,但最后一種方式的占有的內存很少,不會出現內存泄露!
手工設臵雙緩沖.netframework提供了一個類BufferedGraphicsContext負責單獨分配和管理圖形緩沖區。每個應用程序域都有自己的默認 BufferedGraphicsContext 實例來管理此應用程序的所有默認雙緩沖。大多數情況下,每個應用程序只有一個應用程序域,所以每個應用程序通常只有一個默認
BufferedGraphicsContext。默認 BufferedGraphicsContext 實例由 BufferedGraphicsManager 類管理。通過管理BufferedGraphicsContext實現雙緩沖的步驟如下:
(1)獲得對 BufferedGraphicsContext 類的實例的引用。(2)通過調用 BufferedGraphicsContext.Allocate 方法創建 BufferedGraphics 類的實例。
(3)通過設臵 BufferedGraphics.Graphics 屬性將圖形繪制到圖形緩沖區。(4)當完成所有圖形緩沖區中的繪制操作時,可調用
BufferedGraphics.Render 方法將緩沖區的內容呈現到與該緩沖區關聯的繪圖圖面或者指定的繪圖圖面。
(5)完成呈現圖形之后,對 BufferedGraphics 實例調用釋放系統資源的 Dispose 方法。dataGridView 閃爍 和 listview 閃爍 的解決辦法。
-----------------------DataGridView
///
//this.dataGridView1 = new System.Windows.Forms.DataGridView();(屏蔽掉)this.dataGridView1 = new DoubleBufferDataGridView();-----------------------ListView------///
//this.listView1 = new System.Windows.Forms.ListView();(屏蔽掉)this.listView1 = new DoubleBufferListView();
foreach
foreach 語句為數組或對象集合中的每個元素重復一個嵌入語句組。foreach 語句用于循環訪問集合以獲取所需信息,但不應用于更改集合內容以避免產生不可預知的副作用。此語句的形式如下:
foreach(type identifier in expression)statement
其中:
type
identifier 的類型。
identifier
表示集合元素的迭代變量。如果迭代變量為值類型,則無法修改的只讀變量也是有效的。
expression
對象集合或數組表達式。集合元素的類型必須可以轉換為 identifier 類型。請不要使用計算為 null 的表達式。
而應計算為實現 IEnumerable 的類型或聲明 GetEnumerator 方法的類型。在后一種情況中,GetEnumerator 應該要么返回實現 IEnumerator 的類型,要么聲明 IEnumerator 中定義的所有方法。
statement
要執行的嵌入語句。
事例:
int[] arr = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 };
foreach(int i in arr)
{
Console.Write(i);
}
C#中foreach語法
int[] arr={1,2,3};
foreach(int i in arr)
{
System.Console.WriteLine(i);
}
php中foreach語法
$arr=array(1,2,3,4,'a','b',“c”);
1.foreach($arr as $v)
{
echo $v.“ ”;
}
2.foreach($arr2 as $k=>$v)
{
echo “[$k]=>$v
”;
}
java中foreach語法
格式:
for(元素類型type 元素變量x : 遍歷對象obj)
{
引用了x的java語句;
}
Example:
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
int[] a = {1,2,3};
for(int i : a)
System.out.print(i + “ ”);
}
}
第四篇:班主任要多用“緩沖法”
班主任要多用“緩沖法”
現在的學生絕大部分是獨生子女,在家里受到父母和爺爺奶奶的多重寵愛。有很多養成了衣來伸手,飯來張口的不良習慣。有的甚至形成了逆反性格,處處與別人對著干,這對他們的健康成長是十分不利的。
我曾經擔任中學的班主任多年,我覺得班主任要善于運用“緩沖法”。
中學生正處于急于擺脫父母及老師的管制,變“以父母和老師為中心”為“以自我為中心”的特殊時期。因此,當我們遇到學生公開與自己對抗的時候,這時最好是運用“緩沖法”。因為這時候,他就是要在同學們面前與你較量一番,以顯示他的“霸氣”。你的訓斥、吼叫甚至拉扯,只會讓他越鬧越有勁,如同杠桿找到了支點。你累得氣喘吁吁,學生們卻在冷眼旁觀,搞得自己騎虎難下,教育效果絕不會好。如果使用過激行動,有可能造成無法挽回的嚴重后果。一旦你運用“緩沖法”,他失去了對抗的目標后,也就偃旗息鼓了。因此,師生發生沖突時,先采用“緩沖法”過渡一下,再在適當的時候找他們談。曉之以理,動之以情,大部分學生都會認識到自己的錯誤,并且有改正錯誤的決心和行動。
“緩沖法”不失為一種避免矛盾激化的好方法。科任教師也可以運用該法化解矛盾,避免和學生發生大的沖突。
第五篇:對采購緩沖條方案和建議
對采購緩沖條方案和建議
通過對客戶的深入了解,總結出以下關于緩沖條采購方面的方案和建議供客戶參考。
作為工業產品不同于個人淘寶網上交易方式,工業產品交易有以下特點:
1、工業產品價值較大且對質量要求較高;
2、工業產品需求往往具有長期性和連續性;
3、一旦出現問題維權較為麻煩,后期帶來維護及使用成本較大;
以1200*100*75mm緩沖條為例價格較低的生產廠家也有,而滿足落料區沖擊力和耐磨需求優質緩沖條價格遠遠高于這種低惡緩沖條價格,質量較差的緩沖條安裝的落料區位置使用周期不會高于3個月,這給客戶帶來很大使用安全隱患及誠信問題(假如您是供應商,給您的客戶帶來很大使用問題及安全隱患,直接會影響到您與客戶今后的其它業務合作),而品質優質的緩沖條其使用壽命往往超高1年,也就是從安裝到更換,一年僅需維護一次,中間巡視僅需要觀察了解即可,而品質較差的緩沖條其抗沖擊性能及耐磨性能較差,多數3-6個月更換一次,更換時需要停機等待同時需要人員在皮帶下方松開緩沖條,這些維護及更換工作比正常多了2-4倍,大大增加了安全隱患,而優質的廠家則不同,他們需要長期發展,比較重視產品本身的質量,廠區為固定資產能夠提供可靠的長期性、持久性的服務及技術支持。