第一篇:小學生游戲
心有靈犀
在教室里,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。
方法: 游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。
1被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。
2各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。
3游戲時,不準推撞座位。
4教師喊的號數必須是座位中的號數。
5喊號時旁人不得暗示。
為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生說明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。
2報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。
3在游戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩 集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
劃正字
一、游戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。
三、游戲規則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。2.準備跳躍的學生必須拍手后,才能跳躍前進。
四、教法建議:1.教師可根據各小組的人數寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。2.也可以采取每人寫一個字的方式進行。如;每組5個人參加游戲,可寫“為人民服 務”;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻身四化”、“煉好身體建設祖國”等。
身體模仿秀規則
1、主持人事先準備好紙條,上面分別寫上從1-9的數字。
2、主持人請5-6參與者上場,并抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號碼表現出來。
4、由現場觀眾投票選出最佳表演獎。轉換:也可以讓他們表演其它的動作,呵呵,大家一起開動起腦筋來吧~~
2、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
8、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝(5)氣象預報
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距1米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如: “刮大風!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員發現就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。
1.照鏡子
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。
游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課后由同伴監督1分做2個俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學作“鏡子”。游戲:大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
26、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!時地小游戲
將小朋友分成3組
2、第一組每人在紙條上寫上一個名稱(可以是人名、動物、小說或動畫片等里面的)
3、第二組每人在紙條上寫上一個地點(任何地方都行,比如:火星上、廁所里、教室里、樹上、河里、天上、雞窩、動物園、珠穆朗瑪峰上……)
4、第三組每人在紙條上寫上做什么(任何事都行,比如:吃飯、跳舞、微笑、打掃衛生、睡覺、洗澡、飛、減肥、跑步、種樹……)
5、寫好后將三組紙條收上來,三組放好
6、請同學或老師自己從三組中每組抽一張,用“**(名稱)在**(地點)***(做什么)”的句式連起來讀。
例:
“奧特曼在動物園里跳舞。” 八.搶椅子
臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
十八.五毛和一塊 規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
我猜我猜我猜猜猜
游戲方法:2名游戲者對面而坐,每人頭上各戴一頂寫有人物名字的紙,游戲者可以看到對方頭上的名字,卻無法看到自己頭上的名字。游戲者須猜出自己頭上銘牌的人物姓名,可以向對方提問以獲得人物信息。2名游戲者輪流提問,對方只能以“是”或“不是”作答。先猜對人物者獲勝。
1、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
第二篇:小學生游戲
小學生適合游戲
一、小蜜蜂嗡嗡嗡
多人圍一圈,雙臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,壓在左側那人豎起的大拇指上。
主持人說:“小蜜蜂。” 多人說:“嗡嗡嗡。”速度越來越快,當主持人說“抓”的時候,大家迅速收回自己的右手防止別人抓住,左手要迅速去抓別人右手大拇指,被抓住的失敗。直到最后決出勝負。
二、粘泡泡糖
所有的孩子圍成一個圓,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老師說:“粘肩膀(或身體其他部位)。”孩子馬上要拍右邊那個人的肩膀(或身體其他部位)。
三、嘴巴手指不一樣
由學生接力比賽。一個學生站起來說:“嘴巴手指不一樣。”說完后,報一個數,同時要伸出手指,但手指的數不能和嘴里報的數相同。依次下去,說錯的同學受罰。
四、踢紙球
兩個人一組,在地上畫一個圓作為球門,游戲開始后,兩個人站在離球門相同距離的地方向里面踢紙球,先進者為勝。輸者受罰。
五、松鼠和大樹
三個同學為一組,其中兩個人當大樹,手拉手轉一個小圈,另一個人當松鼠,站在兩人之間。當主持人喊:“松鼠。”當松鼠的那個人就要馬上換洞,大樹不動;當喊“大樹”時,當大樹的同學就要馬上換位,松鼠不動。
六、考默契
四個人一組,準備4張紙,分別4個人寫時間,地點,人物,事情。最后把4個人寫的串起來,看哪一組寫得最有邏輯。勝者可要求最不合邏輯的那組表演節目。
七、小偵探
選出一名學員作為小偵探(可以用剪刀石頭布的方法),其他的學員一起來藏一樣東西(這時小偵探要避開),然后小偵探要進來尋找,在尋找的過程中大家一起被乘法口訣,當小偵探離要找的東西越近我們背口訣的聲音越大,直到我們的小偵探找到被藏起來的東西為止。
八、大風吹
一群人圍成一圈,一個人站在中間。站中間的人說:“大風吹。”周圍的人問:“吹什么?”站中間的人可隨意說出大家的共性,有這個特點的人要互相換位置。在換位的過程中,中間的人可以搶占空位置,沒位置的人重新站中間,游戲繼續。
九、坦克大戰游戲規則:
1.分為AB兩隊,人數相同
2.每隊要選出一個司令員,一個指揮官
3.不準說話(司令員除外,但司令員說的話只能讓指揮官聽到,指揮官必須要按照司令員的命令發出口令)
4.每隊有5分鐘的時間討論你們出發,前進,后退,向左,向右,撿子彈,發射的口令
5.每個人都必須戴眼罩,司令員除外。6.作戰隊員不準超出作戰區域
7.備戰坦克如果說話,犧牲本身和作戰坦克一輛
不準摘下眼罩,否則犧牲本身(犧牲的坦克除外)
作戰坦克說話,犧牲坦克一輛
十、心有千千結
首先,小組成員手拉手圍成一圈,記住自己左右手拉的伙伴。聽口令,松開手,隨意散開,打亂原來的秩序。當口令叫“停”時,全體站住。每個人要去尋找原來左右手牽住的伙伴,并和他繼續牽著手(左右手不能反)。如果距離太遠,可以直接向中間靠攏,直到互相拉住手。小組成員會發現,所有人的手交錯拉在一起,就像結成了“千千結”。現在,大家就要想盡一切辦法,讓這個結不松手也能解開,并能恢復成原來的大圈的樣子。
第三篇:小學生游戲
1、交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
2、頂氣球:
道具 一個大氣球、一根繩子
人數 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
3、蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
4、猜數字(1~100)
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)
5、蒙眼取物
1.問他希望下一個同學是誰,并把名字貼在中間橘子上
2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間
3.轉三圈后去取物品
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓
布局:桌子均勻的放上桔子
6、貼鼻子
在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
7、反著來
游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。
游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結合,如最后一位學生起立(座下)時,則需表演一個節目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學生的注意力,活躍課堂氣氛。
8、集體造句
1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。
2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)
9、蘿卜蹲游戲,每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次類推
快樂傳真一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別------
10、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦
11、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
12、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
13、瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。邁臺階。。跨東西。。向左或右拐。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B14、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
15、猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。
第四篇:小學生游戲
有一天,一只老鐘對一只小鐘說:“你一年里要擺525600下啦。”
小鐘嚇壞了,說“哇,這么多,這怎么可能?!我怎么能完成那么多下呢!”
這時候,另一只老鐘笑著說:“不用怕,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅持下來就可以了。” 小鐘高興了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,試試看吧。果然,很輕松地就擺了一下。
不知不覺一年過去了,小鐘已經擺了525600下!
很簡單的故事,卻寓意著深刻的道理,當我們面對大困難的時候,往往望而怯步,孰不知只要根據實際,分期制定小目標,一一完成就行了。我想,這不僅是送給我的學生,同樣是對自己的鞭策
歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠行,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,便讓彼得撿起來,但彼得懶得彎腰,假裝沒聽見。耶穌沒說什么,自己撿起來馬蹄鐵,路過城鎮時到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃。兩人繼續前行,經過全是茫茫的荒野,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,彼得慌忙撿起來吃掉。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰。
耶穌笑了,對彼得說:“如果當初你彎一次腰,就不會在后來沒完沒了地彎腰了。小事不干,將來就會在更小的事情上操勞。”
路上的石頭 國王費迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,任何人想要經過這條路,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,要么爬過去,要么繞過去。然后,國王叮囑王子先后經過那條大路,區分把一封密信盡快送到一位大臣手里。王子們很快完成了義務。費迪南開端訊問王子們:“你們是怎樣把信送到的?” 一個說:“我是爬過那塊巨石的。” 一個說:“我是劃船過去的。” 也有的說:“我是從水里游過去的。” 只要小王子說:“我是從大路上跑過去的。” “難道巨石沒有攔你的路?”費迪南問。“我用手用力一推,它就滾到河里去了。” “這么大的石頭,你怎樣想用手去推呢?” “我不過試了試,”小王子說,“誰知我一推,它就動了。” 原本,那塊“巨石”是費迪南和大臣用很輕的資料仿制的。自然,這位擅長嘗試的王子承襲了王位。小道理:把自己的命運交給他人,甚至交給某一團體,自己一點兒也不動腦筋,只是置信他人那太風險了。自己要學會掌握自己的命運。主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字 龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看其他三個人背上的字,人報出自己背上是一個”字先猜出者為勝。
玩照鏡子、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當水井、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
第五篇:小學生團隊游戲
1導入環節:教員對小朋友們進行自我介紹,因為在上午的游覽校園的活動中,教員和小朋友已經有了初步的認識,所以,在下午的自我介紹中,再次進行自我介紹來加深小朋友對教員的形象。(教員自我介紹和教員才藝表演更配哦,O(∩_∩)O哈哈~)2游戲一:集體兔子舞
游戲目標:為了讓小朋友還有教員們打成一片,活躍現場氣氛。集體兔子舞是很多90后還有00后的幼兒園早操的回憶,簡單易學。
游戲過程:游戲開始前教員會在講臺上給大家做兔子舞(左腳踏兩下,右腳踏兩下,向前跳一步,向后跳一步,最后再向前跳三步,然后不斷重復)的示范。假設到時候教室的示意圖如右圖所示--藍色的為座位,在座位間的走道中所有的小朋友排成一列(綠色部分),兩個教員分別站頭尾,起到一定的帶領和觀察保護作用。當兔子舞的音樂響起時,大家一起跳。3游戲二:蘿卜蹲
游戲目標:為了促進教員與小朋友間還有小朋友們之間的了解。
游戲過程:在游戲開始之前,教員先進行蘿卜蹲游戲的示范。把小朋友們分成四組,每組大概四個人左右,每組分別進行比賽,分別選出四名勝出的小朋友進行最后一輪比賽。在每一組開始游戲之前,小朋友需要做自我介紹,并介紹自己是什么蘿卜,(教員在做示范的時候也一樣。)
4游戲三:地雷陣
游戲目標:相互不熟悉的小朋友間信任感與合作意識都不夠強,通過這個游戲可以促進小朋友間的信任感,增進整個團隊的團結與合作意識。
游戲工具準備:普通繩子,氣球,塑料袋,眼罩
游戲過程:把小朋友們分成兩大組,每組必須保持雙數。預計到時候的教室情況如下圖所示,在座位的兩側(即走道和后面教室空地的地方)用繩子分別在兩側空地圈出一定范圍。兩大組中再分成小組,學生兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何線就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進入地雷陣中,也不可以用手扶伙伴。兩大組同時進行比賽,看哪個組完成的速度較快,較快的大組獲勝。
游戲注意事項:1兩大組同時進行比賽,所以兩組在游戲難度(即障礙物的設置的難度)要相當,但是不強求一樣。2游戲要求是雙數人數進行,所以,如果小朋友的人數是單數,那么讓一組中插進一個工作人員進行游戲。3教室的構造只是設想,所以,如果到時候教室情況有變,那么就按照具體的場地來設計障礙物。4眼罩可以用其他可以擋住視線的物品代替。