第一篇:小學生趣味游戲識字
小學生趣味游戲識字的方法
“游戲是由愉快原則促動的,他是滿足的源泉。”游戲是兒童的天堂,可以滿足他們好動好玩的心理,使注意力不但能持久、穩定,而且注意的緊張程度也提高。1.打牌游戲
自制牌形生字卡,在課堂中同桌互玩打牌游戲,邊出牌、邊讀出字音,再組詞讀(組詞越多越好),誰先把手中的漢字牌打完,誰獲勝。
2.帶頭飾表演識字
把各種小動物的頭飾戴在學生的頭上,扮成小動物,并模仿動物的聲音、動作、外形特征表演出來,識字時常安排學生演一演,既給學生創造了施展才華的機會,同時又加深了對小動物的了解,更重要的是牢牢認識了動物的名字。3.貼、翻字詞游戲
貼翻字詞游戲是喜聞樂見的方式。4.“抓特務”
學習完生字后,每組抽一名同學到其他小組“抓特務”。即逐個檢查字音、組詞情況,如果有不會的即是“特務”,要求小組長立即幫助學習生字。這樣一來人人都不想當特務,識字效率明顯提高,即使有
困難的同學在小組長的幫助下也會很快認識。檢查一課、一單元甚至一冊書的生字都可以用此法。5.接龍賽
把自制字卡帶入課堂進行接龍游戲。游戲以個人為單位進行,自己會讀的字一個接一個讀下去。不會的放在一邊,請教本組中的“小老師”,互相幫助,使自己的生字接龍不斷進行下去,最后以接的最長的為優勝者。6.放大法
認識復雜難記的生字時,在座位上大聲念出筆畫,指定的同學在黑板上按他(她)所念的筆順將這個字放大寫在黑板上,以此檢查學生對生字的掌握情況。如識記“乘”字學生有困難,老師按學生念出的筆畫在黑板上寫了一個大大的“乘”宇,結果學生都記住了這個字。7.摘果子游戲
摘果子游戲是我們在低年級的識字最常用的方法。出示一幅畫著大樹的畫,樹上掛著寫有生字的蘋果,讓學生制作果籃,將果子上的字讀準字音、組詞,常用的還可以說一句話,方可摘下,誰摘得多誰就是識字小能手。8.開火車識字
一組學生按順序讀字、組詞、分析字型、說一句或幾句話,其他
同學輕聲發出火車開動時的“嗚一咔嚓、咔嚓”聲。如果有人說錯了或不會讀,火車就停下來,選其他組的“修理員”“修理”(重讀字音、組詞或其它),“修理”好后繼續開火車。9.競賽法
競賽時,要比一比在單位時間內哪一組認字、組詞記字形又快又準。或者小組所有成員識字成績累加,計算出小組總成績,成績最差的小組,要向最好的小組鞠躬表示佩服和學習,最好的小組授與集體識字獎章。10.“造火車”
如按偏旁歸類,復習一學期或一單元的生字時,先將“火車頭”——共同的偏旁部首寫在黑板上,然后動手尋找有此偏旁的所有生字,看誰的火車造得又快又長又好。
第二篇:小學生趣味游戲識字十法
小學生趣味游戲識字十法
小學生趣味游戲識字十法
愛玩好動是孩子的天性,注意力難以保持是其年齡特點。按照建構主義的學習原理,教師努力創設真實、生動、有趣的識字學習環境,尊重孩子的學習天性,讓孩子在輕松愉快地游戲中通過自主、探究、合作學習過程,激發學生自主識字的興趣,實現字詞的意義建構,同時能養成學生自主識字的習慣,并最終實現及早獨立識字的教學目的,這樣的教學設計常常使識字教學收到事半功倍的教學效果。下面將我們在小學低年級教學實踐中經常運用的趣味游戲識字法介紹給大家,供同行參考。
1.打牌游戲
學生自制牌形生字卡,在課堂中同桌互玩打牌游戲,邊出牌、邊讀出字音,再組詞讀(組詞越多越好),誰先把手中的漢字牌打完,誰獲勝。在此游戲中為了取勝,同學們會積極認字,有不會讀的和不會組詞的會主動想辦法解決。這種游戲識字方法既可應用在復習一課的生字,又可以用在對一單元的生字復習。
2.帶頭飾表演識字
把各種小動物的頭飾戴在學生的頭上,扮成小動物,并模仿動物的聲音、動作、外形特征表演出來,識字時常安排學生演一演,既給學生創造了施展才華的機會,同時又加深了對小動物的了解,更重要的是牢牢認識了動物的名字。如教學小學語文二年級上冊識字時,課前讓學生去搜集有關課文中動物的一些信息,課上讓學生戴上孔雀、大雁、老虎等動物的頭飾表演,這樣一來既提高了識字效率,又拓展了學生的知識。大多有關小動物內容的課文都可以使用這種游戲方法識字。
3.貼、翻字詞游戲
貼翻字詞游戲是我們學生喜聞樂見的方式。
(1)部件組合。也就是將一些合體字拆開,分別貼出來,讓學生或小組合作來組合,在單位時間內誰組合的又快又準即獲勝。
(2)圖文組合。如我在教一年級下冊識字4時,教師把課文中的詞語寫成卡片,教學中讓學生在顏色鮮艷、生動有趣的圖片上貼上相應的詞語,并充當小老師教同學們讀。圖文結合的文章可以用這種方法,沒有圖或圖少的文章(教師要多搜集相關圖片或發動學生搜集)也可以使用。
(3)翻圖片讀字詞。
如教學一年級上冊《小小的船》一課,我把自制的教學掛圖中的金閃閃的星星背后寫本課的生字,然后讓學生乘著小小的船去翻一翻星星背后的秘密。學生很興奮地發現背后的秘密,同學們用了短短幾分鐘時間就學會了本課全部生字。
4.“抓特務”
學生按教師要求學習完生字后,每組抽一名認字最好的同學到其他小組“抓特務”。即逐個檢查字音、組詞情況,如果有不會的即是“特務”,要求小組長立即幫助學習生字。這樣一來人人都不想當特務,識字效率明顯提高,即使有困難的同學在小組長的幫助下也會很快認識。檢查一課、一單元甚至一冊書的生字都可以用此法。
5.互助接龍賽
學生把自制字卡帶入課堂進行接龍游戲。游戲以個人為單位進行,自己會讀的字一個接一個讀下去。不會的放在一邊,請教本組中的“小老師”,學生互相幫助,使自己的生字接龍不斷進行下去,最后以接的最長的為優勝者。這種方法也可以用于檢查一課、一單元或更多的生字學習情況。
6.放大法
認識復雜難記的生字時,由學生在座位上大聲念出筆畫,老師或指定的同學在黑板上按他(她)所念的筆順將這個字放大寫在黑板上,以此檢查學生對生字的掌握情況。如識記“乘”字學生有困難,老師按學生念出的筆畫在黑板上寫了一個大大的“乘”宇,結果學生都記住了這個字。
7.摘果子游戲
摘果子游戲是我們在低年級的識字教學最常用的方法。如教師出示一幅畫著大樹的畫,樹上掛著寫有生字的蘋果,讓學生制作果籃,將果子上的字讀準字音、組詞,常用的還可以說一句話,方可摘下,誰摘得多誰就是識字小能手。這種游戲識字方法應用于一課的生字學習和鞏固既方便又高效。
8.開火車識字
方法是:讓一組學生按順序讀字、組詞、分析字型、說一句或幾句話,其他同學輕聲發出火車開動時的“嗚一咔嚓、咔嚓”聲。如果有人說錯了或不會讀,火車就停下來,選其他組的“修理員”“修理”(重讀字音、組詞或其它),“修理”好后繼續開火車。
9.競賽法
競賽的類型有小組競賽、男女生競賽、同學號競賽等。小組競賽時,要比一比在單位時間內哪一組認字、組詞記字形又快又準。或者小組所有成員識字成績累加,計算出小組總成績,成績最差的小組,要向最好的小組鞠躬表示佩服和學習,最好的小組授與集體識字獎章。男女生競賽時,由男女生分成兩隊,互助學習以后,教師按男女好、中、差各2名,進行識字比賽,看哪一組完成得又快又好,敗者要向勝者鼓掌致敬。同學號競賽即把各小組學生進行比較,把認知水平相當的劃為同學號,如每組最好的為1號,中等生為2號、3號,最差的為4號。讓同學號的同學進行認字、組詞競賽,可以激勵他們互相學習,為小組爭光。這種競賽識字法可以安排在教學完一單元之后使用,也可以用于展示學生課外識字多少。
10.“造火車”
如按偏旁歸類,復習一學期或一單元的生字時,老師先將“火車頭”──共同的偏旁部首寫在黑板上,然后讓學生動手尋找有此偏旁的所有生字,看誰的火車造得又快又長又好。
第三篇:小學生識字趣味教學
小學生識字趣味教學
【摘 要】正在語文教學上,字詞教學是啟蒙教育階段的教學重點,也是基礎教育的一項重要內容。而識字又是小學低年級語文教學的重點和難點。為了激發學生識字的興趣,在識字教學中我努力引導學生學會用最適合他們的識字方法,培養學生喜歡學習漢字的情感和主動識字的愿望,提高識字能力。
【關鍵詞】識字教學;學生自主學習;小學低年級;語文教學;識字能力;重要內容;引導學生;主動識字;基礎教育;字詞教學
中國漢字有著幾千年的悠久歷史,是世界最古老的文字之一,也是我國勞動人民智慧的結晶。在識字教學方面的目標是:“要讓學生對學習有濃厚的興趣,養成主動識字的習慣。教師應努力為學生創設自主識字條件,教學要以學生的發展為本,激活學生主體,放手給學生一個自行探索、學習的空間和機會,讓學生在課堂教學中活起來,從而使他們愉快地學習、主動地發展。如何讓小學生感受到識字的樂趣呢?
一、引用典故、故事啟發
喜歡聽故事和講故事是孩子的天性。聽故事、講故事可以豐富兒童的知識。有一次上課時,我就給學生講了這樣一個故事:“相傳很久以前,一位主管造字的老先生認為天下許多事情都壞在女人身上,所以造字時他經常把貶義的字眼跟女人聯系起來。老先生認為,心胸狹窄乃女子通病也,于是造出了“嫉”字。還有許多類似的字如“奸、妖”等也是這么造出來的。后來,老先生告老還鄉,一才女接任,看到“嫉、奸、妖”這些字,大為不悅,發誓要用女子旁造出最美的褒義字來,于是脫口而出:女子就是好!這就有了“好”字。女主管心潮澎湃:少女,妙也!于是又有了“妙”字。”;漢字本身有表意的作用,有的漢字本身就是一個故事,例如講“闊”時,我給他們講了曹操修花園門的故事。他在看工匠為他修的大門時,在門上寫了個“活”字,講到這兒時,我也把“活”字寫在門上,讓同學們去猜。等他們想了半天,終于把尋問的目光投向我時,我才解釋其意:“門”上寫“活”字意為闊,曹操是嫌工匠們修的門太大了。學生們這才恍然大悟,在好奇心得到滿足的同時,牢牢地掌握住這個生字。生動的故事激發了學生的學習興趣,使學生一下子掌握了這些字。
二、創設識字情境,激發識字興趣和欲望
美國心理學家布魯納說:“學習的最好刺激,就是對所學知識的興趣,要想使學生上好課,就得千方百計點燃學生心靈上的興趣之火。”小學生的識字教學亦是如此,學生對學習漢字有了濃厚的興趣,才能主動探索識字的方法,逐步養成主動識字的習慣。在課堂上創設一定的情境,就能激發出他們的熱情,使他們盡快地、全身心地融入識字教學過程中。例如,在教學“拉、拍、推”這三個字時,我先讓學生做動作,再讓學生來說這些字。
學生的興趣一下子被提高,潛能也被發揮了出來:這三個字都要用手的動作,所以都有一個“提手旁”。一個小朋友說:小朋友摔倒了,我用手拉他,左邊是個“提手旁”小朋友立起來了,所以右邊是個“立”。又如,在學習“潑”與“波”這兩個易被學生記混的字時,我為這兩個字創設了這樣的情境。“潑”,當你洗頭“發”之后,要把“水”潑掉,這就是潑水的“潑”;“波”,當一個“皮”球掉到“水”里之后,便會形成一圈圈的波紋,這就是“波”。隨后讓學生借助拼音自讀,把字音讀準,達到使他們整體感知生字的目的。
三、讓學生學會觀察生活,做一個有心人
語文來源與生活,同時也是為生活服務的,學生作為社會的一分子,每天與各種各樣的人和事打交道,因此,他們學習的渠道是多種多樣的。他們除了在學校學習外,還會在社會上、在家長和同學中,在各種圖書、電腦網絡中,學到許許多多的知識。如果有意識地在這方面加以引導,學生是會有很大收獲的。例如:讓學生把班級同學的名字收集到一起,互相認一認這些字;指導學生收集一些門牌、廣告牌、商標、包裝盒等在課上交流。對這些學習資源的開發與利用,將會使學生受益匪淺。其實,學習資源無所不在,這是一種客觀存在。學生如果對這些視而不見、充耳不聞,不具有主動識字的意識,那么周圍的環境再有利也是枉然。識字教學時,我經常有意識地正面引導,調動學生主動識字的自覺性。如出示生字“商”后,讓學生自己先認一認;對于已經認識這個字的學生,就問:“你怎么認識的?”“你在什么地方見過這個字?”學生說:“我在學校門口的小商店的招牌上認識的。”然后我就對學生的識字方法和識字成果加以贊賞。這樣,受到表揚的學生識字的勁頭會更足,其他學生也會因此受到鼓勵。抓住這一契機,引導學生去主動識字。走在街上,不少學生注意觀察街道兩旁的標牌、廣告牌、標語,如“人壽保險公司”、“農村信用合作社”等,就會問家長這些字怎么讀;坐在電視前,電視上的廣告,如“好孩子感冒沖劑”、“飄柔洗發水”、“步步高點讀機”等為孩子提供了最好的聽、讀、認字的教材;各種食品包裝袋上也有許多字,孩子在吃食品的同時,也會留意包裝袋上的品牌、商標,如“真果粒”、“伊利優酸乳”、“小當家干脆面”等。由于他們觀察比較細致,因此,識字速度也快了,同時第二課堂學習資源也得到了有效開發和利用,學生們受益匪淺。
總的來說,小學生識字教學要“培養學生主動識字的愿望,讓學生體會到識字的快樂”,這一理念就是要求教師在識字中只是起點撥和引導作用,始終要以培養學生興趣為前提,以學生自主學習為宗旨,突出學生的主體地位,才能扎實地落實好識字的目標。
第四篇:小學生課堂趣味游戲[推薦]
鳳凰飛|
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字號.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人“兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子”5號在作動時一邊作一邊叫“5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫“*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
大瞎話
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問“瞎子”,“這個行不行?”。“瞎子”如果說不行,就繼續指下一個人。知道“瞎子”同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。“瞎子”摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目 名人堂:眾名人帶你感受他們的驅動人生 馬云任志強李嘉誠柳傳志史玉柱
越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
007
由開始一人發音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發音“零”再任指另外一人,第三個人則發音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發“啊”的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
“二人手”
可以由三對人同時參加,雙方各拿一個筷子,同時夾取瓜子往返于兩張桌子,在規定時間內,夾的數量最多者為獲勝者。
連連看
1.兩位主持站隊前,分別對第一位同學說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等
2.第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看??直到最后一位同學說出具體意象
3.再來兩隊
交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
頂氣球:
道具 一個大氣球、一根繩子
人數 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
偷天陷阱(懲罰類)
電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?(放視頻)
先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩
根據參加人數,再準備背景音樂disco。
讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
踩氣球
一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
:猜數字(1~100)
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)
蒙眼取物
1.問他希望下一個同學是誰,并在中間橘子上
2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間
3.轉三圈后去取物品把名字貼
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓
布局:桌子均勻的放上桔子
貼鼻子
在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料 百出!
合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球
(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不
能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
4.兩組同時進行,按規則最早完成的隊伍獲勝,另一組一定要做完,給鼓勵獎。
1、游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。
2、游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結合,如最后一位學生起立(座下)時,則需表演一個節目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學生的注意力,活躍課堂氣氛。
畫籃球場地
1、游戲方法:將全班學生分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫籃球場的第一條線,將粉筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,以此類推,依次進行,看哪一組的籃球場最先畫好。
2、游戲要求:每人只能畫一條線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組獲勝。
倒著說
1、游戲方法:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
2、游戲要求:出題的難度可以根據學生們掌握的情況而適當的增加,比如8個字以內,10個字以內等等。教師要嚴格要求學生們出題要健康,也不允許有借出題而侮辱其他同學的現象。
猜時間
1、游戲方法:教師用一塊秒表發口令計時開始,時間到為計時結束,在這段時間內學生根據身邊的手表和自己的判斷來確定所猜的時間與老師秒表的標準時間是否相近或相同,如果學生所猜的時間與標準時間相同或相近則為勝利,如果所猜的時間與標準時間差別最大則判為失敗。
2、游戲要求:學生所猜的時間要精確到0.01秒。、集體造句
1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生??直到組成一個句子。
2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)
蘿卜蹲
游戲,每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次類推
快樂傳真
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別------
比比猜猜
給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦
猜人物猜音樂
將隊員平均分組,主持人提三至四個條件,由各組員猜結果.猜得最多的組獲勝
YES或NO.分組,主持人對每組準備幾個詞語,由組員分別提問,主持人只能用YES和NO回答.看最短時間猜出最多的是哪個組.開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
解手鏈
形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無
適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
第五篇:小學生趣味游戲
小學生趣味游戲
1、小猴撈月 這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精 這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票 游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯 一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳 女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;
2、側開與兩側同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽 準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
7、裝卸木材 在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕 二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
10、愚公移山 先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側開;
3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。
11、扔瓶進筐 參賽者依次背對一只3米遠的空羅筐,左手持一面鏡子,右手拿起一只空可樂罐扔向筐內,每扔進一只就再有一次機會,直至失誤為止,扔進積分多者為勝。
12、同步衛星 在地上畫三個直徑為一米、間距為3米的圓圈,每組三人,各站一圈,手持一只小皮球(或乒乓球),發令后,一塊向上垂直拋球,與此同時按逆時針方向跑至前面圈接球,成功一次得一分并繼續進行下去,失誤了退下場,積分多的組為勝。
13、氣象預報 選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如: “刮大風!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。
14、猜猜30秒。規則:同學們安靜的坐在位置上,閉上眼睛,耐心等待,自己估計到30秒的時候睜開眼睛,并舉手。看誰猜的最接近30秒。目的:由于生活節奏的加快,生活內容的豐富,現在的小學生缺乏耐心,這也是導致他們在學習上有浮光掠影的一個原因,這個游戲可以鍛煉孩子的耐心。
15、擊鼓傳花。規則:①游戲之前回想一件快樂或者難過的事情,并描述當時的心情。②聽到鼓聲傳花,鼓聲停后花在誰手中,誰就說一件在生活或學習上碰到的快樂的或傷心的事情。③如果誰有需要大家幫助的,可以抓住花不放。目的:心理學告訴我們,情緒是一種能量,有積蓄性,只需到一定的程度就會爆發。如果我們能讓學生把心中不快樂的事情傾訴出來,就是把這種情緒發泄出來。英國哲學家培根說:如果你把快樂高告訴你的朋友,你將得到兩份快樂,分掉一般憂愁的機會。
16、角色扮演,規則按照日常生活中會出現的矛盾,創造一個情景。請兩位同學來扮演矛盾雙方,然后,請同學互換角色。目的:小學生在遇到事情總是本能的從自己的角度去向問題,不會替別人著想,因此,常常引起矛盾糾紛。這個尤其旨在培養學生換位思考的意識,認識到矛盾沖突的原因,養成與別人友好相處的良好習慣。