第一篇:三國殺“風”“火”包介紹
風包武將介紹和戰術點評
魏延
狂骨——鎖定技,任何時候,每當你對與你距離為1以內的任意角色造成1點傷害,你回復1點體力值。=================特強點評 適用角色:反,內,忠,主
很簡單,就是打上下家的時候吸血,用殺,用決斗都可以。最適合的裝備是-1馬。
沒什么技術含量,生存型武將。仇恨值低。克星:無 被克:無
黃忠
烈弓——出牌階段,以下兩種情況,你可以令你使用的【殺】不可被閃避: 1.目標角色的手牌數大于或等于你的體力值。2.目標角色的手牌數小于或等于你的攻擊范圍。=================特強點評 適用角色:反,忠,內,主
比較復雜的一個角色,就是找手牌多的人打,必中,比如呂蒙 裝武器打手牌數少的人,必中,比如裝麒麟弓或者方天。攻擊型武將,很猛。但是因為很猛,仇恨值高 最適合的武器,方天,麒麟弓
夏侯淵
神速——在你的回合,你可以選擇以下一至兩項: 1.跳過你該回合的判定階段和摸牌階段 2.跳過你該回合出牌階段并棄一張裝備牌
你每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色使用了一張無色的【殺】。
適用角色:內,主,反,忠
1,閃電絕對不會中,樂不思蜀基本不起作用。
拿好手牌之后就一直神速就行了,指哪打哪,沒有距離限制。做主公和內奸都不錯。
一回合最多可以用兩次神速,一次不摸牌,一次扔裝備。克星:大喬,閃電(司馬和張角)被克:無
周泰
不屈——任何時候,當你的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力:從牌堆亮出一張牌放在你的武將牌上,若該牌的點數與你武將牌上已有的任何一張牌都不同,你可以不死。此牌亮出的時刻為你的瀕死狀態。
適用角色:內,主,反,忠
1副牌有13張,最高幾率是12次 也就是說最好RP有16點血。
別人不到非打你不可不會在你身上浪費時間。。所以仇恨值很低。
小喬
天香——每當你受到傷害時,你可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然后該角色摸X張牌;X為該角色當前已損失的體力值。紅顏——鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃花色 適用角色:反,內,忠,主
傷不得的角色。無論什么攻擊他都受,只要他有黑桃或者紅桃牌。殺他等于自殺或者殺自己的同伴。
司馬克星,閃電無效,樂不思蜀只有一半幾率。張角克星,天譴無效,直接去血。
張角
雷擊——每當你使用或打出一張【閃】時(在結算前),可令任意一名角色判定。若為黑桃花色,你對該角色造成2點雷電傷害。
鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之。
黃天——主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張【閃】或【閃電】。
適用角色:主,反,內,忠
最好的手牌,閃和黑桃牌,裝備任何黑桃武器(改判定)最恐怖的裝備,八卦陣。
換判定牌經常用,把自己的不要的牌跟別人好的判定牌換。比如張角反賊
反賊打張角,張角閃,之后叫主公判定,改黑桃,主公去兩點血。變態,大哥最愛。
天譴無法對其發動任何回擊技能,如剛烈,反饋等,因為是天打你。哈哈。可以轉移,如小喬。
克星:所有人
被克:小喬,黃忠
于吉
蠱惑——當你需要使用或打出一張基本牌或非延時類錦囊牌時,你可以聲明并將1張手牌扣于桌上。若無人質疑,則該牌按你所述之牌來用。若有人質疑則亮出驗 明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸1張牌。除非被質疑的牌為紅桃花色且為真(仍然可用),否則無論真假,該牌都作廢,棄置之。
適用角色:反,內,主,忠
大概說明一下:
紅桃的牌就是絕對真,被人質疑照樣可以用。多看看什么牌是紅桃的 比如無中生有,桃園結義,殺,閃,桃 有人質疑就一定去血。
每一張牌都可以看成是一張AOE。
這個人的難度很大,玩得精的很變態。所以不多評論。
專門評論這個人可以寫一大篇東西。
曹仁
呂蒙,張角克星 被克:無
據守——回合結束階段,你可以摸三張牌。若如此做,跳過你下個回合。最好不要用,不多點評。個人感覺很爛。
鬼神關羽
武神——鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃【殺】時無距離限制。
武魂——鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,將獲得一個夢魘標記。當你死亡時,你可以讓持有最多該標記的角色判定:除非結果為【桃】或【桃園結義】,否則該角色立即死亡。正常游戲不能用
圣光呂蒙
涉獵——摸牌階段,你可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,然后棄掉其余的。攻心——出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張紅桃牌,然后棄掉它或將它置于牌堆頂。
火包武將介紹和戰術點評
龐統 蜀 ???
連環——出牌階段,你可以將你任意一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。
涅槃——限定技,當你處于瀕死狀態時,你可以丟棄你所有的牌和你判定區里的牌,并重置你的武將牌,然后摸三張牌且體力回復至3點。
★龐統做主公時,發動涅槃后也只將體力回復至3點。
1、涅槃是指進入瀕死狀態即可發動,是否意味著可以選擇不求桃而直接發動涅槃?以當前回合人開始結算,到龐統之前有人給桃回復至一血,到他那沒人給桃,他可以選擇直接涅槃,后面人不得給桃。如果到龐統既不選擇出桃也不選擇涅槃,則如果龐統后面沒有人給桃,龐統不能再次發動涅槃,即龐統死亡。
2、如果涅槃時被鐵索連環,身份牌怎么放?重置回到未鐵索連環的狀態
3、涅槃狀態再次瀕死可否求桃?可以
4、如果龐統先中樂不思蜀或兵糧寸斷,然后中閃電,這種情況下涅槃后是否還處于被樂不思蜀或者兵糧寸斷的狀態?是的
5、如果龐統選擇涅槃,其夢魘標記(神關羽的)是否取消掉?不取消,標記仍然保留
6、如果龐統處于被神諸葛大霧或狂風技能影響狀態后發動涅槃,大霧或者狂風狀態是否取消?不取消,此兩個技能狀態依然保留
點評:這可以是一次在筆者意料之中的設計,重生的技能估計YoKa是遲早會發布的,果然在火擴展包中就出現了,這樣的話,鳳雛先生就擁有了兩次生命。這個可以說是十分強大的,而且有了他的鐵鎖連環,可以用屬性傷害與之配合,這個已經被證明是軍爭擴展后最有效的殺傷性武器。
臥龍-諸葛亮 蜀 ???
八陣——鎖定技,當你沒裝備防具時,始終視為你裝備著【八卦陣】。
火計——出牌階段,你可以將你的任意一張紅色手牌當【火攻】使用。
看破——你可以將你的任意一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。
★裝備任何防具都會失去“八陣”的效果。
點評:該諸葛亮為早期為出隆時的諸葛亮,與那位遲暮的老版諸葛亮不同,他對于防守方面 可以說是做的相當無敵,而且還可以隨時發動火攻,出奇不異,實屬防守和偷襲具備,希望在以后的比賽中能夠發揮其三國第一謀士的能力。但是作者本人也對 YoKa提出了質疑,為何三國時期有這么多的武將不做,還把一些做過的武將拿出來重做,實在是不明白YoKa的用意,對于我們這些熱愛三國題材的人來說,十分不能接受場上有兩個老中輕三代諸葛亮(后續會有神諸葛亮介紹)
典韋 魏 ????
強襲——出牌階段,你可以自減1點體力或棄一張武器牌,然后對你攻擊范圍內的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。
★若同時用到當前裝備的武器攻擊范圍時,不能棄掉這張武器牌。
★若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡后,目標角色受到1點傷害。
1、武器牌是否包括手牌和已經裝備的牌?全包括
2、強襲技能導致的傷害是否無屬性?無屬性
點評:典韋乃魏國大將,勇力驚人,其強大的傷害也肯定鑄造了他現在的技能,所以沒什么好說,他的技能很符合歷史人物個性,但是我認為其唯一的優點是,比許大將軍的裸衣強大點,屬于秒人型英雄!
荀彧 魏 ???
驅虎——出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點,若你贏,目標角色對其攻擊范圍內,你指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若你沒贏,他/她對你造成1點傷害。每回合限用一次。
節命——你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。
★若荀彧發動“節命”時,指定的目標角色手牌數多于或等于其體力上限,則不補牌。
★當你一次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。
1、節命可對自己使用對嗎?可以
2、驅虎導致的傷害是否無屬性?無屬性
點評:三國時魏國杰出的謀士終于又出現了一名,軀虎的技能很是強大,只要過了拼點這 關,就可以讓1個敵人造成傷害,即使拼點失敗自減了一格體力,也可以發動節命的技能去幫助同伴恢復手牌,這樣的技能設計到是十分巧妙,個人認為其如果做為 忠丞,是一個十分不錯的幫助主公恢復手牌的人選!
太史慈 吳 ????
天義——出牌階段,你可以和一名角色拼點.若你贏,你獲得以下技能直到回合結束:攻擊范圍無限;可額外使用一張【殺】;使用【殺】時可額外指定一個目標.若你沒贏,你不能使用【殺】直到回合結束.每回合限一次。
★雙方各以牌面向下的方式出一張牌后同時亮出,牌面上的點數大的一方贏。若點數相同則算太史慈沒贏。
1、攻擊范圍無限,可以額外使用一張【殺】,使用【殺】時可以額外指定一個目標,如果這三個技能一起理解,是否意味著我可以出一張【殺】,殺任意兩名玩家,之后可以再出一張【殺】,再殺任意兩名玩家?(沒有連弩的前提下)對
2、是否可照常發動武器技能?可以
3、可否出殺后再發動“天義”,拼點勝利后再出一殺?可以
4、裝備方天、青龍、貫石的時候使用“天義”如何結算?裝 備方天時使用“天義”,可選擇殺4名玩家;裝備青龍并殺2名玩家時,按照逆時針順序依次結算,即如果殺A B 兩個人 A先出閃了 太史慈先決定是否對其追加出殺,直到A不出閃了或太史慈不再對A出殺了為止.之后再輪到B決定是否出閃,然后重復以上步驟。貫石斧道理相同,按照逆時針順 序依次結算,先選擇是否對第一名玩家強制命中,再輪到第二名。
點評:吳國的這名大將終于出現了,而且強大的DPS輸出十分驚人,看來是一個群殺群傷 的厲害人物,個人感覺特別是和后續爆發的內奸,前期可借主公之勢,強殺那些明反者,對于反賊來說可是一個十分利壞的消息,不過如果轉做反賊當然也是強大的 DPS輸出,但是關鍵的關鍵還是需要手里有一張大的點數牌,用來拼點。
袁紹 群 主公 ????
亂擊——出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。
血裔——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
1、神武將如果在場怎么算?神武將在本局游戲開始前可以選擇自己的國籍
2、每回合使用亂擊的次數有限制嗎?沒有限制,滿足條件即可使用
點評:這名主公也是典型的暴軍型人物,而且不會深信任何一個人,給他設置的技能也確實 如此,如果場上有足夠的群雄角色或者是超過2名,那可以囤積到9張左右手牌,一回合發動2次萬箭還是沒問題的,那一殺加兩次萬箭,誰能頂住呢= =!除非是擁有天生八褂的臥龍諸葛亮了!不過由于風擴展包中于吉過煩,張角又實在太強,故群雄的角色其實也并不多。
龐德 群 ????
馬術——鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1。
猛進——當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以棄掉對方的一張牌。
★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區里的牌,但不能是判定區里的牌。
點評:做為馬超的部下,同為西涼騎術專家,故擁有和馬超一樣的天生技(鎖定技能)-1 馬,這樣的話最多可以裝備-2馬,可以說是等同于黃月英的無距離限制用緊囊一樣。猛進的技能相當于攻擊抵消后可以放棄對方一只牌,這個技能如果配合連弩,那絕對將是末日,即使有了盾牌或者藤甲,只要第一次傷害是帶屬性的,那什么裝備和手牌在他面前都是死,加上其自帶的-1馬很好的消除了連努天生的距離劣 勢,所以如果龐德有了連弩和足夠的殺,那將會是末日!
顏良&文丑 群 ????(注:顏良&文丑為一名角色而非兩名)
雙雄——摸牌階段,你可以選擇放棄摸牌并進行一次判定:你獲得此判定牌并且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當【決斗】使用。
1、如果判定為紅,手上有3張黑牌,是否可以當3個決斗出?是的點評:本次擴展的最搞笑的并非是出現3個諸葛亮,而是把顏良文丑合并在了一張卡牌上,本人對于這種不負責任的行為十分不爽!根據三國 志的記載此2人乃河北名將,武力決不在關羽之下,并且在歷史中二人也并非死與關羽之手,但是本次YoKa卻將一直以來做被大家熟知的兩名非三國勢力武將放 在了一張卡牌上,不知道孫尚香的選擇和一名男性聯姻這個怎么算,哈哈(當然這個是玩笑,該2人視為1名男性)不過這樣的設計實在是太愚蠢了。再看下技能,決斗一直以來需要對無手牌或者少手牌的人使用,所以其實雖然看上去擁有相當數量的決斗是不錯的DPS,其實這樣是很弱的,本就最多只有4手牌加上不許摸牌 判定后最多為4張最少可能為1-2張決斗,然后決斗時又發覺對方有殺,或者被諸葛亮黑色牌無懈掉,那不是史上最杯具的人物了嗎。所以對于YoKa的這種做 法,表示深深的譴責。
周瑜 神 ????
琴音——棄牌階段,當你棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。
業炎——限定技,出牌階段,你可以選擇1~3名角色,你分別對他們造成最多共3點火焰傷害(你可以任意分配),若你將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,你必須先棄掉4張不同花色的手牌并失去3點體力。
★失去體力意味著相關的武將技能不能發動。例如遺計,反饋等等……失去體力不等于受到傷害。
★發動琴音時只能選擇其中的1項執行,所有人回復1點體力或所有人失去一點體力(包括周瑜自己)。
1、發動業炎如果周瑜進入瀕死如何結算?先求桃才發動火焰傷害嗎?對,先求桃,沒桃則死亡,但依然可以結算傷害。
2、業炎造成的傷害是否從神周瑜起逆時針結算效果,例如第一位是夏侯惇,就先結算剛烈?
如果業炎過程中神周瑜死亡,是否繼續結算?對,逆時針結算,即使死亡,依然結算,除非滿足游戲結束條件。
3、業炎發動是否對神周瑜發動時的體力有要求?沒有,幾點體力都可以發動,但如果發動業炎導致周瑜進入瀕死狀態,則先結算瀕死,不管有沒有救回,后續傷害都在瀕死結算后造成。
點評:對于神武將,在游戲中一般是不會被放入游戲中的,但是這次的神周都督有點廢才的味道,不過他強烈的自暴體將會是很好的反賊首選,如果有犧牲精神的同志們可以一試,而且即使死亡也可以發達能夠業炎的功能實在是太強大了。
諸葛亮 神 ???
七星——游戲開始前,共發你11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戲),稱之為“星”。每當你于摸牌階段摸牌后,可用任意數量的手牌等量交換這些“星”。
狂風——回合結束階段,你可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。
大霧——回合結束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。
★“星”不屬于游戲中的牌,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響。
★目前的雷電傷害有“雷殺”,張角的技能“雷擊”,以及“閃電”三種。
★大霧不能防止失去體力。
1、如果神諸葛在放完狂風或者大霧后在該回合死亡,該回合狂風和大霧效用是否保留?不保留,神諸葛死亡則狂風大霧效果即刻消失。
2、狂風和大霧是否可以對自己使用?可以。
點評:神奇的第3個諸葛亮出現,他強大的星能力可以保護自己和同伴,又可以用狂風撕咬他的對手,這位神諸葛亮+周泰,是最好的浪費排 堆的家伙,他們將會是洗牌時最火大的人。而且諸葛亮還可以把一些重要的手牌藏在星中,變成自己的倉庫,像連弩,藤甲等武器可以隨時調出,即使有重復的也不 怕,可以放進倉庫!
再補充幾個概念
移出游戲:有些牌或技能會讓某樣東西移出游戲。就把這些東西放到一旁(也有可能被指定放在某處)。被移出游戲的東西不在場上(所以一般沒有東西可以影響它)。
拼點:拼點的雙方各以牌面向下的方式出一張手牌后同時亮出,牌面上的點數大的一方贏。雙方將拼點所用的牌放進棄牌堆(不能和自己拼點)。
限定技:整局游戲只能使用一次的技能
第二篇:三國殺人物介紹
三國殺一共25個基本人物角色+8個擴展任務角色,以下就是25個基本角色的人物名字及頭像圖
魏國武將:
曹操
---奸雄---可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括[殺]、[決斗]、[萬箭齊發]、[南蠻入侵]、[閃電],和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括[決斗]中雙方出的[殺]。
---護駕---主公技,任何需要或能出[閃]的時候,可要求魏國武將來出,但并不強制,對方可以拒絕.獎懲或技能效果的反饋僅針對最終出[閃]的玩家.夏侯惇
---剛烈---任何時候,當他人對自己造成傷害后,可令對方立即進行判定: 若判定結果不是紅[桃]花色,對方需減一點體力或棄兩張手牌(若手牌不足兩張則必須減體力),若為紅[桃]則沒有事情發生.★他人無論一次造成多少點傷害,都只需判定一次.郭嘉
---天妒---可將所有自己的判定牌(即由自己翻開的判定牌)加入手牌。★這包括司馬懿用于改變判定結果的牌。
---遺計---自己每受到一點傷害,可摸兩張牌,將其中一張交給任意一名玩家(包括自己),然后將另一張交給任意一名玩家(包括自己)。
司馬懿
---反饋---立即獲取對自己造成傷害的玩家一張牌(包括手牌和對方面前的裝備牌).★無論每次造成多少點傷害,只能取一張牌,若選擇手牌則從對方手里隨機抽取,面前的裝備牌可以由司馬懿挑選.---鬼才---在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色和點數作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
張遼
---突襲---摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機抽取一張手牌加入自己手牌
★只剩一名其他玩家時,若要使用突襲,則只能選擇從一名玩家手里抽走一張牌,并且不能再從牌堆摸第二張牌.許褚
---裸衣---若于自己的摸牌階段選擇少摸兩張牌,該回合出牌階段使用[殺]或[決斗]造成的傷害+1(即攻擊成功后額外多增加一點傷害).甄姬
---傾國---可以用任意黑色手牌當[閃]使用。
★使用傾國時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.---洛神---回合開始階段,可進行主動判定(見X頁),若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,并可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止.★可以不斷的判定直到不愿意繼續或判定的結果變為紅色為止.★若甄姬面前放有[閃電]或[樂不思蜀],依然要進行[閃電]和[樂不思蜀]的判定,這個判定與使用洛神的先后由玩家自己決定.蜀國武將:
劉備
---仁德---出牌階段使用,可將自己的手牌分發給任意玩家,可以全給一個人,也可以分別分發給不同玩家,每累計發2張為自己加1點體力。例如: 將5張牌分給甲和乙兩個人(給甲2張給乙3張),這樣劉備可以加2點體力。★分出的牌,對方無法拒絕,必須接受。
---激將---主公技。任何需要或能出[殺]的時候,可要求蜀國武將來出,但并不強制,對方可以拒絕.獎懲或技能效果的反饋僅針對最終出[殺]的玩家。
關羽
---武圣---任何時候使用,可將自己的紅色花色牌(包括紅桃和方塊)當[殺]使用.這包括自己面前的裝備牌.★若同時使用到當前裝備的紅色裝備牌的效果時,不可把這張裝備牌當做[殺]來使用.★使用武圣時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.張飛
---咆哮---出牌階段,可以出任意數量的[殺].★張飛仍然可以裝備武器來增加自己的攻擊范圍.趙云
---龍膽---任何時候,可以將手牌中的[殺]當[閃]、[閃]當[殺]使用.★使用龍膽時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.★當趙云裝備[八卦陣],用[閃]當[殺]使用時,不能進行判定,因為“需要出”的是[殺].諸葛亮
---觀星---自己回合開始前,可查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂.---空城---無手牌時,可不受[殺]的影響(包括[決斗]中出的[殺])。
馬超
---鐵騎---始終可視為裝備有一匹-1馬;用[殺]攻擊時,可首先令對方進行判定:判定結果若為
紅色花色則視為被[殺]命中(對方不必出[閃],減一點體力),否則對方仍 可以出[閃][閃]避.★鐵騎裝備的-1馬是永久存在的,不受任何游戲牌的影響.除此之外,馬超依然可以照常裝備最多兩匹馬(+1和-1)
黃月英
---集智---每當自己使用了一張錦囊牌,便可摸一張牌。---奇才---使用任何錦囊牌無距離限制,如[順手牽羊]。
吳國武將:
孫權
---制衡---出牌階段,可棄掉自己任意數量的牌,并從牌堆補回等量的牌;每回合的最多使用次數等于自己當前受到的傷害值(減少的體力值)+1.(最新規則當前回合只能制衡一次,與血量無關,制衡牌數無限制)
---救援---主公技,吳國武將可以在他們的回合里對孫權使用[桃](并非將[桃]交給孫權)。
★孫權可以拒絕救援的[桃].周瑜
---英姿---摸牌階段可摸三張牌(取代摸兩張的動作)---反間---出牌階段,可令任意一名玩家說一種顏色(紅或黑),并抽走自己手里的一張牌,若該牌顏色與所述顏色不同,對方需減一點體力,否則沒事發生。無論結果如何,這張被抽走的牌都歸對方所有,周瑜一回合只能使用一次反間。
黃蓋
---苦肉---出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。可以多次使用。★若黃蓋用此方法自[殺],可先摸牌后再棄掉自己所有的牌.陸遜
---謙遜---始終不受[順手牽羊]和[樂不思蜀]的影響。---連營---任何時候,只要自己手里沒牌了就可摸一張牌 呂蒙
---克己---若在出牌階段沒有打出[殺](包括[決斗]中使用的[殺]),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
甘寧
---奇襲---出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當[過河拆橋]使用.無使用次數限制.★這包括自己已裝備的牌.★使用奇襲時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.孫尚香
---結姻---出牌階段,可棄兩張手牌,令自己與一名受傷的男性角色各加一點體力,一回合限一次.---梟姬---任何時候,當自己失去一張已裝備的牌時,摸兩張牌.大喬
國色:出牌階段,可將任意方片花色的牌當樂不思蜀使用.流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗中),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的另一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
群雄武將:
貂嬋
---離間---出牌階段,可棄一張牌(包括手牌和已裝備的牌),然后指定兩名男性角色進行[決斗](即執行[決斗]這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出[殺]的先后。一回合只能使用一次。
★離間里貂蟬棄掉的牌不能當作[決斗]牌,可視為使用技能的代價.---閉月---回合結束階段,可摸一張牌.呂布
---無雙---使用[殺]攻擊時,對方需使用兩張[閃]才能閃避,如果對方使用[八卦陣],需要判定兩次;[決斗]中(包括他人對自己使用的[決斗]),對方每次出[殺]需出兩張,否則視為出不了[殺].華佗
---急救---自己回合外,可將任意紅色花色的牌當[桃]使用。
★使用急救時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。---青囊---出牌階段,可棄一張手牌為自己加一點體力,可多次使用。
以下是8個擴展人物名字及頭像圖
蜀國武將--黃忠
---烈弓---出牌階段,以下兩種情況,你出的[殺]不可被閃避: 1.目標角色的手牌數大于或等于你的體力值。2.目標角色的手牌數小于或等于你的攻擊范圍。
吳國武將--小喬
---天香---每當你受到傷害時,你可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然后該角色摸X張牌;X為該角色當前已損失的體力值---紅顏---鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃花色.魏國武將--夏侯淵
---神速---回合開始階段,你可以選擇以下一至兩項: 1.跳過該回合的判定階段和摸牌階段.2.跳過該回合出牌階段并棄一張裝備牌.你每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色出了一張[殺].群雄武將--張角
---雷擊---每當你打出一張[閃],可令任意一名角色判定,若為黑桃花色,你對該角色造成2點傷害.---鬼道---在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之.---黃天---主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張[閃]或[閃電]
蜀國武將--魏延
---狂骨---鎖定技,任何時候,你每對與你距離1以內的一名角色造成1點傷害,你回復1點體力.吳國武將--周泰
---不屈---任何時候,當你的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力:從牌堆亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死去.此實際視同瀕死狀態.魏國武將--曹仁
---據守---回合結束階段,你可以摸三張牌,若如此做,跳過你下個回合.群雄武將--于吉
---蠱惑---你可以說出任何一種基本牌或非延時類錦囊牌,并正面朝下打出.若無人質疑,則該牌按你所述之牌使用.若有人質疑則亮出驗明:若為 真,質疑者各減1點體力;若為假,質疑者各摸1張牌.無論真假,棄置被質疑的牌.僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍然可以被使用.
第三篇:三國殺游戲規則及武將介紹
三國殺游戲規則及武將介紹
三國殺怎么玩 游戲配件 身份牌10張 游戲牌112張 角色牌61張 體力牌10張
分發身份牌
游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
勝利條件
勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。
反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。
挑選角色牌
三國殺有61張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。角色牌上方的中文數字,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到。
首先由主公挑選角色牌。分給主公玩家除“曹操”、“劉備”、“孫權”、“漢獻帝”、“袁紹”外,隨機抽取的3張角色牌,并從5個主公角色牌中由主公玩家自己抽取的一張角色牌,共4個角色,由主公玩家挑選一個角色扮演,并將選好的角色牌展示給其他玩家。
然后由其他玩家挑選角色牌。主公角色牌永遠只能主公玩家使用,隨機分發非主公角色的3張角色牌給除主公外的每名玩家。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好后同時翻開,并且展示給其他玩家。主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的。
準備開始
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用,然后將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(稱為牌堆)。每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然后,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等于體力上限。以后每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。
游戲牌詳解
游戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電、沉默外,游戲牌使用后均需棄掉(放入棄牌堆)
殺:出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1,裝備武器后,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃:在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃:出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最后一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自己都可以對他使用桃,抵消一點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。
回復2:三國殺怎么玩
錦囊牌:標有“錦囊”字樣的牌,以下是錦囊牌的詳解:
決斗:出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
過河拆橋:出牌階段對任意一名玩家(包括自己)使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電、沉默,并將之棄掉。
順手牽羊:出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電、沉默,將之收入自己的手牌。裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。
萬箭齊發:出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。
南蠻入侵:出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
無中生有:出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
桃園結義:出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人:出牌階段使用,讓一名持有武器的非自己玩家出一張殺攻擊另一名玩家,出殺得一方不能使用武器技能,只能在武器允許的射程內出一張殺攻擊;否則將該武器交給自己。
無懈可擊:取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、判定前樂不思蜀對一名玩家的作用。
(二)抵消如南蠻入侵對任一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。
(三)判定前抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。
(四)抵消無懈可擊。
火燒赤壁:出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張錦囊,沒有錦囊(或不出)的玩家減一點體力。
將計就計:將錦囊效果反作用于使用者,不可對無懈可擊使用。
圍魏救趙:任意玩家受到殺的攻擊后使用,攻擊者可選擇兩人各傷一點體力或者棄一張牌均不受傷害。
美人計:獲取任意異性角色任意2張牌。
沉默:受沉默的玩家在一輪活動中不能使用武將技能可在任意時候無懈可擊。
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。一張牌被作為判定牌使用后,必須棄到棄牌堆。
樂不思蜀:出牌階段對任意一名玩家使用。使用后橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。可在判定前使用無懈可擊取消并棄掉樂不思蜀。
閃電:出牌階段橫放在自己面前。從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,并且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家。判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
裝備牌:標有“裝備”字樣的牌,裝備牌使用后放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:
武器(標有“裝備/武器”)每把武器都帶有武器技能,玩家裝備武器牌后的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。
每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。武器帶有武器技能。
諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備后,出牌階段可以出任意張殺。
七星劍:攻擊距離為2,裝備后,可用任意錦囊當殺
龍鱗刀:攻擊距離為2,裝備后,殺攻擊成功后判定若為紅桃則多傷一點體力。
青釭劍:攻擊距離為2,裝備后,出殺時,無視對方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦陣)。
雌雄雙股劍:攻擊距離為2,裝備后,被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時——用殺攻擊成功后,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。
貫石斧:攻擊距離為3,裝備后,用殺攻擊被對方閃避后(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。
青龍偃月刀:攻擊距離為3,裝備后,如果用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺繼續攻擊,直到傷一點體力為止。
丈八蛇矛:攻擊距離為3,裝備后,可以用任意兩張手牌代替殺。
方天畫戟:攻擊距離為4,裝備后,當打出的殺是最后一張手牌時,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。
麒麟弓:攻擊距離為5,裝備后,若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬。
馬:+1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等于當前距離加1;-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等于當前距離減1.馬對順手牽羊的距離計算也有效。+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。
八卦陣:在出牌階段裝備,裝備八卦陣后,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效于出了一張閃;否則需再出閃。
仁王盾:在出牌階段裝備,裝備仁王盾后,可抵御黑殺的攻擊。
玉璽:在出牌階段裝備,裝備仁玉璽后,手牌上限+2。
戰國策:在出牌階段裝備,裝備戰國策后,每出一張閃可從牌堆處再摸一張牌。
進行游戲
游戲是從主公開始,每人有一個游戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的游戲回合結束后,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的游戲回合都分為四個階段:判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段。有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電。從牌堆摸兩張牌后,可反復打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止。棄掉手里多于當前體力值的手牌(拿在手上的牌)。也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手里有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小于等于體力值時不能主動棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那么在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張。特別說明:當規則與卡牌文字沖突時,角色技能>游戲牌文字>游戲規則。若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混后循環使用。死亡
任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電、沉默棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戲。此后需要計算距離時,忽略已死亡的角色。任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則游戲立即結束。
回復4:三國殺怎么玩 第一次游戲
如果第一次玩三國殺,請將它按照身份牌、角色牌和游戲牌分成3堆。挑出游戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。
依照說明書中“分發身份牌”、“挑選角色牌”、“準備開始”的順序做好游戲前的準備。第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時,盡量選擇4點體力的人物。明白了殺、閃、桃三張牌的用途之后,即可開始進行游戲。出牌時碰到不明白的牌,再翻看說明書。能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。玩過一把游戲之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!
復活規則
角色死亡之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀、沉默放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌置于一旁。
其他玩家每回合出牌階段每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。
當已死亡的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,當輪到這名玩家進行游戲時,立即復活。將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為復活后的角色。
復活后的角色的初始體力值為1(除劉禪,由于其人物技能,復活后體力值為2)。當下一次輪到他時即可正常行動。在其集滿4張牌并選好角色后,若還未輪到他出牌時,仍然視為死亡,其他玩家間的距離按照此玩家死亡時距離計算。
玩家復活后與其它玩家同等對待,但一個玩家在一局中最多被復活3次。
因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已死亡。殺死復活后的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公殺死復活后的忠臣也不得到懲罰。
例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名復活的反賊。若此時主公殺死反賊,即使場上還有一名復活的反賊,仍視為主公一方勝利。
三國殺攻略09-12-23
1、反賊是整個游戲的推動器。
從故事情節來講,賊不反,則不存在三國殺。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局,大家要么消極等待、浪費時間,要么毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。注意,這里說的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調的“偽裝”,因為反賊的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能(1)浪費其他反賊的襲擊成果(2)傷害其他反賊(3)招致其他反賊的攻擊,無論那種后果,都將削弱反賊團隊的戰斗力甚至瓦解整個團隊,實為下下之選。
2、忠臣不要當主公的隱形護翼。
多局游戲證明,忠臣隱形等于自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免游戲前期被主公誤傷(后期若內奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是游戲好玩的地方之一)。未發現反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。
3、內奸是整臺劇目唯一的演員。
整個游戲中,只有內奸必須演戲,當然,他只能演忠臣。內奸越晚被殺,則游戲懸念就越濃,游戲就更有玩頭和看點。特別是在三國殺游戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。
4、主公應該做個縮頭烏龜。
主公切勿濫殺,萬一錯殺忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。
5、手牌縮水定律
一般來講,玩家的手牌隨著游戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦、幻想“明天會更好”,忠臣、內奸發現反賊后亦應奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話說,就是毫無機會的等死,那么,何不搏一搏,更為積極的去爭取勝利呢?
6、困殺“三血”(new)
如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:1.牌少(因為血少)、2.呼風喚雨前需扔牌。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困后殺,群起攻之,實乃降妖上策。
《三國殺》五大主公實力評析
在《三國殺》中,主公往往是一個令人糾結的角色。作為惟一明示身份的角色,主公需要隱忍、果敢、中庸,還要有一雙火眼金睛,與忠臣之間的默契配合更是獲勝的關鍵。所以主公難當,當一個好主公就更是難上加難。不過,今天我們不是討論如何當好一名主公,而是要為大家全面分析一下截止到目前為止,《三國殺》中出現的五位主公各自的特色,讓玩家能夠最大限度的了解他們的技能,從而在主公之位利于不敗之地。
注:劉備、曹操、孫權為標準版《三國殺》主公,張角和袁紹分別來自《神話再臨·風》和《神話再臨·火》兩款擴充包。
劉備
漢昭烈帝。東漢末年十八路諸侯,人人想當皇帝,卻也只有劉玄德一人如愿。劉備出身最為低微,雖為皇叔,但在歷史上,敵方根本無人相信,倒是袁術老記著他是個織席販履之徒。曹操是宦門之后,孫氏宗室人多。劉備呢,真正的寡人,關張諸葛等一班蜀將,都是靠他的個人魅力團結而來的。
仁德――出牌階段,你可以將任意數量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若你給出的牌張數不少于兩張時,你回復1點體力。
激將――主公技,當你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以發動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【殺】“提供”給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。
蜀國武將體系真正體現了《三國殺》的精髓:殺!殺!殺!五虎大將,誰不是靠殺吃飯的?三名軍師,黃月英也是強猛的攻擊,只不是比較陰柔(錦囊)罷了,三個諸葛亮都是防守保護為主,龐統是配合型,但也是偏進攻的配合。如同歷史,昭烈帝是眾人的核心,正是劉備的存在,蜀國武將才能化腐朽為神奇,個個擁有恐怖的爆發力。
選擇劉備作為主公的核心就是給牌,把自己手里的牌合理的調度給每個武將,是用好劉備的要務。切不可貪圖一時的爽快,自己動手。忽略了自己的忠臣,沒有了忠臣,劉備只能甘為魚肉。
“激將”也是劉備的一個重要技能,不僅能夠抵擋【殺】和【決斗】的影響。還能在裝備【諸葛連弩】后,與關羽、趙云配合,變廢為寶,手刃反賊。
曹操
曹操一生眾說紛紜,“奸雄”二字是對其一生最為完整的表述。曹操一生戎馬,平定北方,同時開墾農田,興修水利,造福于民,為后來魏晉的統一打下了堅實的基礎。但同時,在中國傳統的忠君思想中,他野心勃勃,又是一個十足的奸臣。
奸雄――你可以立即獲得對你造成傷害的牌。
護駕――主公技,當你需要使用(或打出)一張【閃】時,你可以發動護駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【閃】“提供”給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
魏國武將體系偏重防守,以退為進。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遺計”都是很好的與曹操配合的技能。司馬懿的“鬼才”能在曹操因滿手傷害錦囊的時候,幫他躲過【樂不思蜀】的威脅。
曹操“奸雄”技能的強大,令他一直被稱為“單挑的妖人”。以彼之道還施彼身看似強大,實際有著致命的弱點。耗費體力收到的攻擊錦囊,很可能因為一張小小的【樂不思蜀】而前功盡棄。所以,作為主公的曹操,在初期不應刻意發動“奸雄”。后期更應注意忠臣的血量,適當的時候,犧牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能夠驚天逆轉。
“護駕”也是很好用的技能,可以幫助曹操躲過一劫。在《軍爭篇》中,【閃】的作用因為【酒】的存在而被大大增加。一張【閃】很有可能就改變了整局的走向,所以當你需要出【閃】時,一定要大膽地喊出:“護駕!”
孫權
“生子當如孫仲謀”,是曹操給予孫權的評價。確實,曹操挾天子,就是代表朝廷;劉備打著宗親復漢的旗號,從某種意義上也是代表朝廷;孫權呢,代表什么,他只是純粹的一方諸侯,與袁紹呂布無異,但也只有他撐到最后。不但撐到所有東漢末年的地方軍閥全滅,更連劉曹相繼被滅后,孫氏仍存,這和孫權的國策不無關系。曹操劉備,馳名當世,均敗給他,未嘗因為他的一個“守”字。
制衡――出牌階段,你可以棄掉任意數量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
救援――主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在你瀕死狀態下對你使用【桃】時,你額外回復1點體力。
在《三國殺》中東吳武將系統以單兵作戰能力而聞名,少有配合,但技能強悍,更兼千奇百怪,使劉曹難以應付,換牌的、封鎖行動的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、補血的,真是五花八門,不像魏蜀有自己的特色,東吳的特色就是沒有特色。
作為主公,孫權可以在第一輪將手中的錦囊制衡掉,裝備防具和+1馬,留滿手的殺閃,結束。待看清形勢后,再伺機爆發。
“救援”是一個被動技能,而能將此技能充分發揮的非呂蒙與陸遜二人莫屬。所以當孫權作為主公時,且不可見到呂蒙就認定其為內奸。
張角
作為三分天下的始作俑者,張角還是很有份量的。張角振臂一呼,就有過百萬群眾的支持,中華大地從此腥風血雨過百年。本已搖搖欲墜的漢王朝更是遭到致命打擊。
雷擊--每當你使用或打出一張【閃】時(在結算前),可令任意一名角色判定,若為黑桃花色,你對該角色造成2點雷電傷害。
鬼道--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之。
黃天--主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張【閃】或【閃電】。
在《三國殺》中群雄武將由于數量問題,并不能自稱體系,也無甚特點可言。但是隨著后續擴展包的推出,相信群雄主公的實力將會有所增強。
“雷擊”是一個非常需要與忠臣配合的技能,而這種配合除了【五谷豐登】和換進手的明牌外,更多靠的是玩家之間的默契。作為主公,在手里沒有【閃】的時候,不應該掛出黑桃裝備,這容易給忠臣一個自己有【閃】的假象,更不要隨便裝備【+1馬】,叫自己的忠臣【殺】不到自己。
“鬼道”這個技能與司馬懿的“鬼才”各有所長,張角的“鬼道”修改范圍不如司馬懿的鬼才大,但是手牌損失卻小很多。《軍爭篇》加入【兵糧寸斷】后,“鬼道”的作用又有所提升。
主公技“黃天”可以很好地與群雄勢力的忠臣配合,與呂布的配合就更是天衣無縫。
袁紹
作為北方豪雄,僅次于三大君主的君主,自有其獨特的魅力,使群雄依附。四世三公名門望族,十八路諸侯的領袖,另袁紹成了三國歷史上人氣度極高的群雄君主。
亂擊--出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。
血裔--主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
“亂擊”技能被許多玩家認為是可以一輪結束游戲的技能,在有郭嘉和荀彧這樣的忠臣在場時,袁紹的亂擊的確具有毀滅性打擊的核威力,只是殺敵一萬,自損三千。如果不幸將忠臣打死,那么恐怕游戲的勝負就會立時改變了。作為主公,選擇袁紹應該更多的學會忍,和適可而止。
“血裔”是目前為止5個主公技中唯一一個鎖定技,只要場上有群雄武將,無論身份,袁紹的手牌上限都會加2,作為主公,應該最大程度的利用這個技能。囤積手牌,增強防守,另反賊不敢貿然行動,同時適時爆發,畢其功于一役。
三國殺進階教程--出牌的技巧
三國殺的出牌技巧,此文適用于三國殺新手??請認真的讀一遍??對您的水平提高很有幫助??要知道??三國殺的樂趣在于戰局千變萬化,不能一概而論。此貼僅是簡述些出牌思路,拋磚引玉,供大家參考。
基本牌
殺
殺是一副牌里數量最多的,一共有30張,黑殺21張,紅殺9張。數量最多并不代表有的出就要出掉,由于決斗和南蠻入侵各有三張,所以它不但是進攻牌,也是防御牌。
作為主公和小內,保命是第一要義,如果手上僅有一張殺,當不能確保這一擊的戰果時,不要輕易把殺出掉。
當忠臣和反賊貧血時也要注意,如果能確保戰果或者形成集火,那可以拼一下,否則慎之。
要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反賊一命換一命并不值得;而反賊死亡后,會讓兇手摸三張牌,對己方的打擊也不小。所以雙方都要避免無謂的犧牲。
例如,已明確身份的戰局,眾反對主公集火,其中一反剩兩血僅一殺,殺不到主公,身邊則有忠臣;這時候如果忠臣血量或者手牌較多,那兩血反賊不該出殺,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
另外攢殺也是個技巧。對于張飛,以及有連弩或者青龍刀但沒有強制命中技能的角色,適當的攢一下殺也很必要。
打個比方,張飛有一殺,對一人出殺,對方閃之;下一輪張飛又摸到一殺,殺之,對方仍然閃,這張閃也許就是上一輪對方又摸到的。如果張飛把第一張殺留到和第二張一起出,則很可能造成對方的體力傷害,一般留兩閃的人并不多,這就提高了攻擊的效率。
當手上有紅殺和黑殺時,應該先出黑殺,留紅殺,以防之后有敵人裝仁王盾。閃
閃在一副牌里有15張,全紅。它并不能主動打出(有轉換技能的人例外),那么僅要討論留閃的問題。
閃的作用是防御殺和萬箭齊發。留閃并沒什么技巧,一般情況下,留一閃即可。以下幾種情況則要注意多留:
1)場上有連殺能力,能攻擊到你,你又很可能是他的攻擊目標的人。
2)你是集火對象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)
3)主公是曹操,你是忠魏將。
桃
桃在一副牌里有8張,全紅。
一般情況下,大家有的吃就會吃掉,滿血則優先留著。也僅需要注意一個特殊情況,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻擊,這時你如果不是一血,可以先留著不吃,以待救人。
錦囊牌
決斗
攻擊型錦囊牌,共3張,優點是沒有攻擊距離限制。
由于決斗是少有的可以對自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰法,主要是魏國武將:
曹操:對曹操來講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒殺,只要自己血夠,能拼到對方死;反過來,其他人對曹操用決斗,如果勝了,再用順手牽羊牽回來,又能造成次傷害。所以曹操手牌不多時,被人用決斗,要慎用奸雄技能。
司馬懿:某些形勢下,可以拼著傷血來耗對方兩牌。決斗,對方出殺,你損血,抽對方一牌。
夏侯惇:需要和隊友配合速殺某人時,也可以不管自己有沒有殺,直接決斗,敗了也能剛烈。
郭嘉:不但可以在拼命時決斗對方,遺計拿牌;也可以在某隊友非常需要手牌的時候,自殘給牌。
過河拆橋
數量最多的錦囊牌,一共6張。
如果是ONLINE的話,別見人家對你用過河拆橋就當人家對你不利,也許人家幫你拆樂不思蜀呢,這種誤會在新手里常見。
另外像孫尚香這種,自己人也可以在她需要手牌的時候拆她裝備。像夏侯淵這種,如果中了樂,自己人不必優先拆他的樂;如果是他的敵人,可以優先拆他裝備來抑制神速。
順手牽羊
共5張。
基本和過河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問題。
當你特別想牽某件裝備時,可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來消耗可能存在的無懈可擊。
還有要注意距離,比如你有拆有順,但沒馬,上家有+1馬連弩,你要連弩,就要先拆+1馬再牽。別把過河拆橋用到別處去了,回頭才發現牽不到連弩。
另外陸遜最后一張順手牽羊打出后,是可以先發動連營摸張牌后再牽對方的,勿忘。
無中生有
共4張。
一般有的用就用掉,留在手里萬一被別人拆或牽就要哭了。當然作為主公,在第一輪形勢不明時,如果其他手牌防御很優秀,也可以考慮留到下輪用,五手牌也把被拆被牽的概率降到了低點。
孫權抓到無中生有,別忘先用掉再制衡。
借刀殺人
共2張。
一種用法是借隊友的刀,殺集火目標,多形成一次傷害輸出,不過最好先判斷出隊友是否有殺,以免平白卸了隊友武器。如對關羽、趙云這類不缺殺的隊友用,則安全很多。
另一種用法就是純粹的拆人武器。可以借敵人的刀殺敵方的人,一般都能借到。如果判斷出要拆的武器對我方威脅很大,對方不會輕易放棄,則可以用決斗、南蠻入侵先消耗對方的殺,然后借刀拆之。隊友是孫尚香,當她需要手牌時,也可以用這張牌拆她武器,讓其發動梟姬。
無懈可擊
共3張。
首先要注意,無懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決斗,如果有人已經出殺了,那么不能再無懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌后,也不能用無懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無懈可擊。
無懈可擊除了抵消任意錦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武將技能。如甘寧奇襲轉換的過河拆橋,大喬國色轉換的樂不思蜀。
無懈可擊的作用十分大,但一副牌只有三張,所以摸到這張牌別隨便就用掉,要用在刀刃上。比如有人對你過河拆橋,你沒什么很好的牌或裝備,就讓他拆。過河拆橋也就一牌換一牌,哪怕拆了你的無懈可擊,和你用無懈可擊抵消過河拆橋的效果有什么分別?
萬箭齊發
共1張。
群攻型錦囊,小內抓到可以打出來大亂天下,中盤以后注意一下不要削弱弱勢一方的勢力。其他兩方則要看情勢而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。
反賊如果發現能速秒主公,那可以不在乎一血的隊友,隊友死了還能給你提供三張牌。
忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個反賊,那不能秒一個反賊的話還是別用了,消耗了主公的閃,后面的反賊若對主公形成集火,主公很危險。如果自己的位置靠后,那主公沒貧血或手牌多就可以用。
主公尤其要當心,因為誤殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時侯會出現好幾個反賊一血,忠臣也一血的情況,這時就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因為萬箭齊發按位置順序結算,忠先死,棄光當前所有牌;賊后死,仍然能摸牌,主公不會面臨無手牌的危險情況。反之就等于摸了一把牌,然后棄光,很危險。
遇上萬箭齊發和殺都可出的情況,一般先出萬箭再出殺。一來你的攻擊目標可能死于萬箭齊發,你仍可以殺別人;反過來,則等于浪費了萬箭齊發的一個火力點,把出殺的機會白費了。
二來你可以等萬箭齊發過后,再判斷殺哪個,也許局面會變化,你的殺有更好的目標呢?
南蠻入侵
群攻型錦囊,共3張。小內抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬箭類似。
主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以后,需要注意的地方和萬箭齊發差不多。
忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來消耗反賊的殺。中盤以后和萬箭齊發的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低后面幾個反賊對主公的殺傷力。無論何時,忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反賊對于這張牌則一定要三思而用,開局階段,如果不是直接跳反,需要南蠻入侵和決斗、借刀殺人之類的錦囊牌配合,以對主公形成兩血以上殺傷,還是別用了。不利之處如下:
1)對主公未必能造成多少損失,反而消耗了其他反賊的殺,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反賊也可能因為沒殺而不直接跳反,局勢會被攪混。很常見眾玩家把主公晾一邊,相互之間搞來搞去。這對反賊很不利,一是有可能造成內耗,二是等于放棄了先手主動的優勢。
3)位置靠前的反賊尤其慎用,除了前兩點的不利,還有可能造成位置靠后的三血反賊貧血,甚至沒輪到出牌就掛,影響到革命大業。
即使中盤以后,仍要考慮打出南蠻入侵,是否會影響隊友的持續攻擊力,得失要衡量下再出。
南蠻入侵和決斗,自己殺多的話就先決斗再南蠻。決斗是可能把對方的殺都消耗光的,后面也沒有殺再防御南蠻入侵,這就形成了兩次傷害;反之,對方先用一殺防御了南蠻,就變成了一次傷害。自己只有一殺,或者無殺,保險起見還是先南蠻再決斗,以免自己決斗失敗。
南蠻入侵和借刀殺人,如果為了獲得武器,就先南蠻后借刀;如果為了傷害,就先借刀后南蠻,雖然借刀對方未必出殺,但至少提高了南蠻造成傷害的幾率,有些情形下,也可指定借刀出殺的對象是對方的敵人,以此來誘惑對方出殺,從而后面跟南蠻入侵對其造成殺傷。
桃園結義
共1張。
總的原則是判斷己方獲益是否大于對方,若大于則可用。
在集火的情況下,先殺掉目標再用,如果殺不了,那就不用。
己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再決定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之后還有兩家反賊,那就該使用。
五谷豐登
共2張。
很有技巧性的牌,先說使用的時機:
1)看位置。后幾家是隊友多還是敵人多,隊友多可用,否則就是資敵。
2)看需求。若自己或者下家的隊友急需某張牌,可使用。若場上有急需手牌的隊友,也可使用。(如華陀,無手牌大喬等)
3)如果正在集火,先開火,打死了再用最好;打不死則看情況,后面隊友手牌不太缺就不用,以免給集火對象喘息之機。
五谷豐登怎么拿牌也有技巧:
1)碰到很多朋友,都喜歡優先拿無中生有。其實如果不是對手牌數依賴很強的角色,有自己需要的牌就該拿了,而不是用無中生有去搏兩張未知的牌。
2)如果下家、甚至下兩家有隊友,那應該觀察隊友最需要什么牌,別拿了隊友急需的牌。
如果自己需要的牌和隊友需要的牌沖突,那就要看誰拿這張牌才能使團隊利益最大化。
總之,統籌全局,不能光看自己。
例:有次碰到個殘局很郁悶。主公孫權1血1手牌,下家反賊甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣馬超。馬超已出過殺,他三血,甄姬兩血,然后馬超用五谷豐登,分別是“殺、殺、無懈可擊、無中生有”,馬超直接拿了無中生有。正確的打法大家都看得出來,應該拿無懈可擊不讓甄姬拿牌,把無中生有留給主公。這局正好算是經典反面教材,馬超無中生有后,應該是拿了個桃,沒有留給主公,自己直接吃了回滿血。最后這局我們輸了,而且甄姬并沒爆發過。
3)位置靠后的,大部分時候拿不到自己想要的牌,那下家有敵人的話,就要考慮敵人需要什么牌,自己先拿掉,遏制對方拿。如反賊下家有忠臣大喬,剩兩張閃,一張紅桃一張方塊,則應該拿方塊閃。如果之前有人拿了攻擊型錦囊牌,自己也可以拿殺閃來增加防御。
4)局勢未明時,仔細觀察五谷豐登時各人拿的牌,有時侯可以分析出一些東西。比如主公上家故意漏好牌給主公,那是偏忠;主公上家已被殺過或者萬箭齊發損過血,有閃不拿卻拿殺,偏反。
五谷豐登的技巧性東西很多,難以一一闡述,可在實戰中多多思考。
樂不思蜀
延遲類錦囊,共3張。
樂不思蜀的運用有幾個原則:
1)盡量對下家的敵人使用。這樣能遏制敵人,把本輪的優勢拓展出來。
2)對能威脅到自己或隊友生命的敵人使用。比如一反賊貧血,則反賊優先樂能對他形成傷害的敵人;如忠臣樂主公身邊的明反張飛、黃蓋等。
3)盡量樂血少的敵人。4血1手牌的人中了樂,影響不大;1血4手牌的人中了樂,那樂子就大了。
在僵局的時候,以下幾種人物可優先樂掉:
1)爆發力強的敵人,如黃月英、孫尚香、黃蓋、甄姬等。
2)強力干擾型敵人,如大喬、甘寧。
3)回血支援型敵人,如孫尚香、華陀。
樂不思蜀對以下幾個角色作用不大,不是必要的時候,可優先考慮樂他人。
諸葛亮:觀星有比較大的機率可以改判定為紅桃。
呂蒙:克己技能不出殺不用棄牌,樂他的效果不理想。
陸遜:根本就不受樂不思蜀的影響。
司馬懿:鬼才改判定,不止樂他會被改判定,樂他的隊友也常被改??
張遼:突襲技能是摸牌階段使用,所以樂不思蜀并不能克制他的技能。
夏侯淵:神速可跳過判定階段不判定,即使被樂,對他來講,等于不摸牌而視為對任意一名角色使用了殺,然后出牌階段照樣出牌。
小喬:紅顏使小喬有50%的概率躲過樂不思蜀。
閃電
延遲類錦囊,共2張。閃電是恐怖的不確定因素,除了內奸,其他身份要視情況而用。
1)隊友中有司馬懿、張角之流,閃電是殺傷利器,早早裝備;敵人中有司馬懿、張角之流,閃電是催命閻王,快快扔掉。
2)場上沒有司馬和張角時,如果己方很弱勢,那可以裝備閃電來搏一下;如果己方占優,那就要排除一切不穩定因素,不但自己堅決不用閃電,有敵人裝備的話,也要找機會拆了,或者直接砍死裝備閃電的家伙。
除了司馬和張角兩個閃王,另有三個角色也喜歡裝閃電,雖然情有可源,但還請衡量局勢,值或者不值再決定。
黃月英:為了發動集智再摸張牌。
陸遜:發動連營爆發的時候,不希望因為摸到閃電而中斷,所以裝上繼續連營。
郭嘉:運氣好的話,等于每輪多摸張牌。
裝備牌
很多人一摸到裝備,總是喜歡先裝上,其實這是錯誤的,除非是孫尚香。
裝備也有技巧:
1)防具。有防具可先裝上,多件防具多條命。
2)+1馬。
主公、內奸可早早裝上,增加防御力。
忠臣如果不是在主公身邊的位置,也可早早裝上;如果在主公身邊,可暫緩裝備,以便主公有順手牽羊,可以牽你的牌。
反賊一般不裝,珍貴的武器可大家輪流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有順手牽羊的話,也可以牽過來繼續砍,早日革命成功。
3)-1馬。
如果當前回合用不到此馬的性能,那就不裝。多張手牌可以降低被人過河拆橋和順手牽羊弄去好牌的概率,像小喬之流還可以用來發動天香。除非你手牌多出來了才裝。
4)武器。
除了大喬、丈八蛇矛、銀月槍等特殊情況,其他武器的裝備要看情況。
主公、忠臣、內奸,如果當前回合用不到該武器的性能,手牌又沒多出來,則不裝武器。
增加防御力是一方面,對主公、忠臣來講,不給反賊順手牽羊、借刀殺人的機會也很重要。尤其是主公,第一回合一般不會亂殺,那你裝個武器暫時用不著,回頭反賊對你用個借刀殺人,讓你砍偏忠的。你出殺不出?出了耗張殺,還要耗掉偏忠角色的一張閃,甚至掉他滴血;不殺,武器給反賊,反過來殺你嗎?
反賊有武器,不管用不用得著都裝上。方便后面的反賊順手牽羊或者借刀殺人。
另外諸葛連弩要注意,因為其強大的殺傷性,敵人里如有關羽、趙云、甄姬、黃蓋、呂蒙
??等等之流能充分發揮連弩特性的角色,裝備的時候要三思。
三國殺游戲中的出牌技巧(2)
錦囊牌
「決斗」
攻擊型錦囊牌,共3張,優點是沒有攻擊距離限制。
由于決斗是少有的可以對自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰法,主要是魏國武將:
曹操:對曹操來講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒殺,只要自己血夠,能拼到對方死;反過來,其他人對曹操用決斗,如果勝了,再用順手牽羊牽回來,又能造成次傷害。所以曹操手牌不多時,被人用決斗,要慎用奸雄技能。
司馬懿:某些形勢下,可以拼著傷血來耗對方兩牌。決斗,對方出殺,你損血,抽對方一牌。
夏侯惇:需要和隊友配合速殺某人時,也可以不管自己有沒有殺,直接決斗,敗了也能剛烈。
郭嘉:不但可以在拼命時決斗對方,遺計拿牌;也可以在某隊友非常需要手牌的時候,自殘給牌。
「過河拆橋」
數量最多的錦囊牌,一共6張。
如果是ONLINE的話,別見人家對你用過河拆橋就當人家對你不利,也許人家幫你拆樂不思蜀呢,這種誤會在新手里常見。
另外像孫尚香這種,自己人也可以在她需要手牌的時候拆她裝備。像夏侯淵這種,如果中了樂,自己人不必優先拆他的樂;如果是他的敵人,可以優先拆他裝備來抑制神速。
「順手牽羊」
共5張。
基本和過河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問題。
當你特別想牽某件裝備時,可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來消耗可能存在的無懈可擊。
還有要注意距離,比如你有拆有順,但沒馬,上家有+1馬連弩,你要連弩,就要先拆+1馬再牽。別把過河拆橋用到別處去了,回頭才發現牽不到連弩。
另外陸遜最后一張順手牽羊打出后,是可以先發動連營摸張牌后再牽對方的,勿忘。
三國殺游戲中的出牌技巧(3)
「無中生有」
共4張。
一般有的用就用掉,留在手里萬一被別人拆或牽就要哭了。當然作為主公,在第一輪形勢不明時,如果其他手牌防御很優秀,也可以考慮留到下輪用,五手牌也把被拆被牽的概率降到了低點。
孫權抓到無中生有,別忘先用掉再制衡。
「借刀殺人」
共2張。
一種用法是借隊友的刀,殺集火目標,多形成一次傷害輸出,不過最好先判斷出隊友是否有殺,以免平白卸了隊友武器。如對關羽、趙云這類不缺殺的隊友用,則安全很多。
另一種用法就是純粹的拆人武器。可以借敵人的刀殺敵方的人,一般都能借到。如果判斷出要拆的武器對我方威脅很大,對方不會輕易放棄,則可以用決斗、南蠻入侵先消耗對方的殺,然后借刀拆之。隊友是孫尚香,當她需要手牌時,也可以用這張牌拆她武器,讓其發動梟姬。需要注意的一點是,用借刀殺人時,對方可以選擇是否發動他的人物技能,但不能發動他的武器技能。所以對于裝備蛇矛的隊友,千萬別以為他兩牌當殺,就能放心的對他借刀,這時武器技能是不能發動的,如果他沒殺這張手牌,你就拆了他的蛇矛了。
「無懈可擊」
共3張。
首先要注意,無懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決斗,如果有人已經出殺了,那么不能再無懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌后,也不能用無懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無懈可擊。
無懈可擊除了抵消任意錦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武將技能。如甘寧奇襲轉換的過河拆橋,大喬國色轉換的樂不思蜀。
無懈可擊的作用十分大,但一副牌只有三張,所以摸到這張牌別隨便就用掉,要用在刀刃上。比如有人對你過河拆橋,你沒什么很好的牌或裝備,就讓他拆。過河拆橋也就一牌換一牌,哪怕拆了你的無懈可擊,和你用無懈可擊抵消過河拆橋的效果有什么分別?
三國殺游戲中的出牌技巧(4)
「萬箭齊發」
共1張。
群攻型錦囊,小內抓到可以打出來大亂天下,中盤以后注意一下不要削弱弱勢一方的勢力。其他兩方則要看情勢而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。
反賊如果發現能速秒主公,那可以不在乎一血的隊友,隊友死了還能給你提供三張牌。
忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個反賊,那不能秒一個反賊的話還是別用了,消耗了主公的閃,后面的反賊若對主公形成集火,主公很危險。如果自己的位置靠后,那主公沒貧血或手牌多就可以用。
主公尤其要當心,因為誤殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時侯會出現好幾個反賊一血,忠臣也一血的情況,這時就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因為萬箭齊發按位置順序結算,忠先死,棄光當前所有牌;賊后死,仍然能摸牌,主公不會面臨無手牌的危險情況。反之就等于摸了一把牌,然后棄光,很危險。
遇上萬箭齊發和殺都可出的情況,一般先出萬箭再出殺。一來你的攻擊目標可能死于萬箭齊發,你仍可以殺別人;反過來,則等于浪費了萬箭齊發的一個火力點,把出殺的機會白費了。二來你可以等萬箭齊發過后,再判斷殺哪個,也許局面會變化,你的殺有更好的目標呢?
「南蠻入侵」
群攻型錦囊,共3張。
小內抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬箭類似。
主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以后,需要注意的地方和萬箭齊發差不多。
忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來消耗反賊的殺。中盤以后和萬箭齊發的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低后面幾個反賊對主公的殺傷力。無論何時,忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反賊對于這張牌則一定要三思而用,開局階段,如果不是直接跳反,需要南蠻入侵和決斗、借刀殺人之類的錦囊牌配合,以對主公形成兩血以上殺傷,還是別用了。不利之處如下:
1)對主公未必能造成多少損失,反而消耗了其他反賊的殺,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反賊也可能因為沒殺而不直接跳反,局勢會被攪混。很常見眾玩家把主公晾一邊,相互之間搞來搞去。這對反賊很不利,一是有可能造成內耗,二是等于放棄了先手主動的優勢。
3)位置靠前的反賊尤其慎用,除了前兩點的不利,還有可能造成位置靠后的三血反賊貧血,甚至沒輪到出牌就掛,影響到革命大業。
即使中盤以后,仍要考慮打出南蠻入侵,是否會影響隊友的持續攻擊力,得失要衡量下再出。
南蠻入侵和決斗,自己殺多的話就先決斗再南蠻。決斗是可能把對方的殺都消耗光的,后面也沒有殺再防御南蠻入侵,這就形成了兩次傷害;反之,對方先用一殺防御了南蠻,就變成了一次傷害。自己只有一殺,或者無殺,保險起見還是先南蠻再決斗,以免自己決斗失敗。
南蠻入侵和借刀殺人,如果為了獲得武器,就先南蠻后借刀;如果為了傷害,就先借刀后南蠻,雖然借刀對方未必出殺,但至少提高了南蠻造成傷害的幾率,有些情形下,也可指定借刀出殺的對象是對方的敵人,以此來誘惑對方出殺,從而后面跟南蠻入侵對其造成殺傷。
三國殺游戲中的出牌技巧(5)
「桃園結義」
共1張。
總的原則是判斷己方獲益是否大于對方,若大于則可用。
在集火的情況下,先殺掉目標再用,如果殺不了,那就不用。
己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再決定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之后還有兩家反賊,那就該使用。
「五谷豐登」
共2張。
很有技巧性的牌,先說使用的時機:
1)看位置。后幾家是隊友多還是敵人多,隊友多可用,否則就是資敵。
2)看需求。若自己或者下家的隊友急需某張牌,可使用。若場上有急需手牌的隊友,也可使用。(如華陀,無手牌大喬等)
3)如果正在集火,先開火,打死了再用最好;打不死則看情況,后面隊友手牌不太缺就不用,以免給集火對象喘息之機。
五谷豐登怎么拿牌也有技巧:
1)碰到很多朋友,都喜歡優先拿無中生有。其實如果不是對手牌數依賴很強的角色,有自己需要的牌就該拿了,而不是用無中生有去搏兩張未知的牌。
2)如果下家、甚至下兩家有隊友,那應該觀察隊友最需要什么牌,別拿了隊友急需的牌。
如果自己需要的牌和隊友需要的牌沖突,那就要看誰拿這張牌才能使團隊利益最大化。
總之,統籌全局,不能光看自己。
例:有次碰到個殘局很郁悶。主公孫權1血1手牌,下家反賊甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣馬超。馬超已出過殺,他三血,甄姬兩血,然后馬超用五谷豐登,分別是“殺、殺、無懈可擊、無中生有”,馬超直接拿了無中生有。正確的打法大家都看得出來,應該拿無懈可擊不讓甄姬拿牌,把無中生有留給主公。這局正好算是經典反面教材,馬超無中生有后,應該是拿了個桃,沒有留給主公,自己直接吃了回滿血。最后這局我們輸了,而且甄姬并沒爆發過。
3)位置靠后的,大部分時候拿不到自己想要的牌,那下家有敵人的話,就要考慮敵人需要什么牌,自己先拿掉,遏制對方拿。如反賊下家有忠臣大喬,剩兩張閃,一張紅桃一張方塊,則應該拿方塊閃。如果之前有人拿了攻擊型錦囊牌,自己也可以拿殺閃來增加防御。
4)局勢未明時,仔細觀察五谷豐登時各人拿的牌,有時侯可以分析出一些東西。比如主公上家故意漏好牌給主公,那是偏忠;主公上家已被殺過或者萬箭齊發損過血,有閃不拿卻拿殺,偏反。五谷豐登的技巧性東西很多,難以一一闡述,可在實戰中多多思考。
三國殺游戲中的出牌技巧(6)
「樂不思蜀」
延遲類錦囊,共3張。
樂不思蜀的運用有幾個原則:
1)盡量對下家的敵人使用。這樣能遏制敵人,把本輪的優勢拓展出來。
2)對能威脅到自己或隊友生命的敵人使用。比如一反賊貧血,則反賊優先樂能對他形成傷害的敵人;如忠臣樂主公身邊的明反張飛、黃蓋等。
3)盡量樂血少的敵人。4血1手牌的人中了樂,影響不大;1血4手牌的人中了樂,那樂子就大了。
在僵局的時候,以下幾種人物可優先樂掉:
1)爆發力強的敵人,如黃月英、孫尚香、黃蓋、甄姬等。
2)強力干擾型敵人,如大喬、甘寧。
3)回血支援型敵人,如孫尚香、華陀。
樂不思蜀對以下幾個角色作用不大,不是必要的時候,可優先考慮樂他人。
諸葛亮:觀星有比較大的機率可以改判定為紅桃。
呂蒙:克己技能不出殺不用棄牌,樂他的效果不理想。
陸遜:根本就不受樂不思蜀的影響。
司馬懿:鬼才改判定,不止樂他會被改判定,樂他的隊友也常被改??
張遼:突襲技能是摸牌階段使用,所以樂不思蜀并不能克制他的技能。
夏侯淵:神速可跳過判定階段不判定,即使被樂,對他來講,等于不摸牌而視為對任意一名
角色使用了殺,然后出牌階段照樣出牌。
小喬:紅顏使小喬有50%的概率躲過樂不思蜀。
「閃電」
延遲類錦囊,共2張。
閃電是恐怖的不確定因素,除了內奸,其他身份要視情況而用。
1)隊友中有司馬懿、張角之流,閃電是殺傷利器,早早裝備;敵人中有司馬懿、張角之流,閃電是催命閻王,快快扔掉。
2)場上沒有司馬和張角時,如果己方很弱勢,那可以裝備閃電來搏一下;如果己方占優,那就要排除一切不穩定因素,不但自己堅決不用閃電,有敵人裝備的話,也要找機會拆了,或者直接砍死裝備閃電的家伙。
除了司馬和張角兩個閃王,另有三個角色也喜歡裝閃電,雖然情有可源,但還請衡量局勢,值或者不值再決定。
黃月英:為了發動集智再摸張牌。
陸遜:發動連營爆發的時候,不希望因為摸到閃電而中斷,所以裝上繼續連營。
郭嘉:運氣好的話,等于每輪多摸張牌。
三國殺游戲中的出牌技巧(7)
裝備牌
很多人一摸到裝備,總是喜歡先裝上,其實這是錯誤的,除非是孫尚香。
裝備也有技巧:
1)防具。有防具可先裝上,多件防具多條命。
2)+1馬。
主公、內奸可早早裝上,增加防御力。
忠臣如果不是在主公身邊的位置,也可早早裝上;如果在主公身邊,可暫緩裝備,以便
主公有順手牽羊,可以牽你的牌。
反賊一般不裝,珍貴的武器可大家輪流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有順手
牽羊的話,也可以牽過來繼續砍,早日革命成功。
3)-1馬。
如果當前回合用不到此馬的性能,那就不裝。多張手牌可以降低被人過河拆橋和順手牽
羊弄去好牌的概率,像小喬之流還可以用來發動天香。除非你手牌多出來了才裝。
4)武器。
除了大喬、丈八蛇矛、銀月槍等特殊情況,其他武器的裝備要看情況。
主公、忠臣、內奸,如果當前回合用不到該武器的性能,手牌又沒多出來,則不裝武器。
增加防御力是一方面,對主公、忠臣來講,不給反賊順手牽羊、借刀殺人的機會也很重要。
尤其是主公,第一回合一般不會亂殺,那你裝個武器暫時用不著,回頭反賊對你用個借刀
殺人,讓你砍偏忠的。你出殺不出?出了耗張殺,還要耗掉偏忠角色的一張閃,甚至掉他
滴血;不殺,武器給反賊,反過來殺你嗎?
反賊有武器,不管用不用得著都裝上。方便后面的反賊順手牽羊或者借刀殺人。
另外諸葛連弩要注意,因為其強大的殺傷性,敵人里如有關羽、趙云、甄姬、黃蓋、呂蒙
??等等之流能充分發揮連弩特性的角色,裝備的時候要三思。
再說說三個特殊情況:
大喬:由于流離技能只能流離自己攻擊范圍內的人,所以有武器和-1馬就盡早裝上,以免流離因為攻擊距離而遭封。丈八蛇矛:兩牌當殺的特性,也算為自己增加了防御力,所以手上缺殺的時候裝上還不錯。
銀月槍:由于武器的特性本來就是回合外使用,所以不管當前回合用不用得著,都可以裝 上。回合外出黑牌的機會,只有用無懈可擊抵消錦囊和黑殺抵御決斗、南蠻入侵。總共12張牌,還是比較好用的武器。如果你是趙云或甄姬,更是非裝不可,銀月在這兩人手里可以發揮最大的效用。
三國殺基本技巧之記牌
卡牌游戲一個不變的技巧是記牌的技巧,這對卡牌游戲來說是一種預見未來的能力,所以想要在對戰中知己知彼,就得能熟記游戲牌的種類、數量,花色甚至點數。不過,三國殺的108張牌已經相當于2副撲克了,要想刻意的記牌,還是有難度的。下面,我和大家分享一下我的一些記牌方面的一些心得。
我們以推廣版第三版為例先來弄清楚三國殺游戲牌的數量。這108張牌,分為普通牌、錦囊牌和裝備牌3大類。普通牌53張,錦囊牌35張,加起來是88張。裝備牌一共20張,88+20=108.下面就對這三大類牌的具體構成,獨立作分析。
重點及原理:
攻擊型牌,黑色居多,防守型、回復型牌,一般為紅色。
所有的設置都必然有著關聯。牌的花色、點數比例和很多技能、裝備的效能有關聯。
普通牌
所謂普通牌,目前就是「殺」、「閃」、「桃」,普通牌上,只有牌面名稱,沒有文字解釋。53張普通牌,「殺」30張,「閃」15張,「閃」的數量為殺的一半,剩下的8張「桃」,「殺」30張有21張黑牌,9張紅牌,「閃」、「桃」全部為紅牌,沒有黑牌。
「殺」:3張紅桃,6張方片,7張黑桃,14張草花,合計30張。方片數量是紅桃的2倍,草花數量是黑桃的2倍。紅桃和黑桃形狀比較接近,而且都有“桃”這個字,屬于比較類似的一組名稱,相對而言,草花和方片就是另外一組。紅桃加上黑桃是10張,方片加上草花是20張,是前者2倍,10+20=30,也是非常好記。現在,回過頭我們總結一下,只要記得,紅桃殺有3張,就可以推算所有其他花色的數量,方片殺=3×2=6,黑桃殺=10-3=7,草花殺=7×2=14.通過計算牌數,實際上我們可以發現「仁王盾」對黑殺的免疫實際上是免疫了60%的殺,通過記住大家已經出了多少紅殺,你就知道「仁王盾」的功效現在是多少了。
「閃」:3張紅桃,12張方片,這個很簡單,紅桃「閃」的數量和紅桃「殺」一樣多,都是3張,閃全部是紅色花色,那么,剩下的自由方片「閃」,數量為15-3=12.「桃」:7張紅桃,1張方片,桃么,自然也全部是紅色的,而且也當然大多為紅桃花色,記得只有唯一1張方片桃,自然就知道紅桃花色的數量為8-1=7.錦囊牌
錦囊牌的牌面下方,都有“錦囊”字樣,錦囊分2種,非延時錦囊,延時錦囊,延時錦囊上方有沙漏的圖標。35張錦囊牌,非延時錦囊有10種,共30張,有延時錦囊有2種,共5張,錦囊種類
一共12種。
防御型錦囊:1種「無懈可擊」
攻擊型錦囊:3種「南蠻入侵」「萬箭齊發」「決斗」
限制型錦囊:3種「借刀殺人」「順手牽羊」「過河拆橋」
輔助型錦囊:3種「桃園結義」「無中生有」「五谷豐登」
延時類錦囊:2種「閃電」「樂不思蜀」
只有1張的牌有2種:「萬箭齊發」「桃園結義」
有2張的牌有3種:「借刀殺人」「五谷豐登」「閃電」
有3張的牌有4種:「無懈可擊」「南蠻入侵」「決斗」「樂不思蜀」
有4張的牌有1種:「無中生有」
有5張的牌有1種:「順手牽羊」
有6張的牌有1種:「過河拆橋」
大家可以發現,這里面數字的規律,從1張到6張,依次是2、3、4、1、1、1.我們把3張及3張以內的錦囊稱作少數錦囊,4張及4張以上的錦囊稱作多數錦囊。那么,少數錦囊一共20張,1張的少數錦囊2種,2張的3種,3張的4種,種類數量總是比張數剛好多1.而數量為4、5、6的多數錦囊,都只有1種。
三國殺攻略
反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統一,行動一致 一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力干掉主公,不管忠臣和內奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上,坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌后第一
輪直接動手,座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能
沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家,盡量選有距離攻擊技能的人,例如貂蟬,曹操
(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為后勤人
士,合理的人物選擇是成功的一半。
2.挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。缺少精神領袖 的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之后仍無人動手,遠一些的反賊可以考慮先出手,時機選擇上,一回合可以對
主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由于反賊人多,2人有刀含反賊 的可能性很高,可以在你動手之后對你進行呼應。4.由于同伙數量很多,反賊最忌在情況未明情況下亂砍人,特別是遠離主公的反賊。與
主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。如果反賊把握好上述四點,應該是可主公方實力均衡的。
特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防御性很強的角色,反賊很難對主公形成集中火
力。這時反賊要把戰略調整為先去主公羽翼,再圖大事。戰術上可以集體隱忍,攢好手牌,由座位離主公最遠,位置最不利的反賊率先動手,誘敵送死,待主公與忠臣聯手剿滅他的時
候,其他反賊對著忠臣集火,將與主公合力的忠臣殲滅,與主公陣營拼效率,最后如果形成
2反賊vs主公局面,勝率很高。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,舍生取義,留有用殘軀才能為國出力
由于忠臣人數最少,和反賊硬拼之后白白便宜了陰險的內奸。忠臣和內奸是場上掌握信息最
充分的玩家,也應該率先判斷出各個玩家的角色。
1.人物選擇上,優先選擇生存能力強或干擾能力強的,攻擊力強的人物意義不大,以少打多
靠得是智慧不是蠻力,攻擊力強的人物還容易引起主公猜忌,可能造成無謂損血。2.如果主公是劉備這樣有給牌技能的人物,盡快表達忠心和主公形成良好配合和互動,如果
主公沒有配合忠臣的技能,反賊爆發之前,結合自己人物技能,防御力強的人物可以主動攻
擊離主公近的人物,減少主公威脅,干擾型人物可選擇隱而不發,積累好手牌,靜待時機,靜若處子,動如脫兔。
內奸兵法:騙人先要騙自己
內奸適合選擇生存能力強的人物,行動的主線是前期要和主公聯手干掉1-2個反賊,然后伺
機干掉忠臣,這樣才能和主公形成無間合作干掉剩下的反賊。和主公1v1后已經達到階段性
勝利,能否走的更遠,時也命也,非人謀也。
扮演忠臣時,要讓自己內心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內心剎那的猶豫
搖擺都逃不過資深主公的眼睛,讓自己的演技前功盡棄。
主公兵法:團結一起可以團結的力量
主公是場上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,人少時可以選擇可以補充手牌的孫權,人多時可以選擇劉備或者馬超孫尚香
這樣的防御達人。
2.開局階段如果身邊坐著張飛呂布之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發之前盡量保持
5手牌結束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內奸同等對待,團結一切可以團結的力量,判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡單的有(當然世界上總是有很多優秀的演員): a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠 c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠 d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大于2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠 f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時候如果反賊已除,內奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時削弱兩人,以保證單挑
必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團結一方削弱另一方,有時反賊都
是可以團結的力量。
這個游戲雖有些許可以總結的經驗,但兵無常勢,水無常形,高手相爭還在隨機應變,因地
制宜,勝負存與一念之間。謹代表三國殺大師委員會熱烈歡迎更多殺友加入切磋。本文將主要的一些武將的特點和經典打法做一些總結,適合初級玩家,幫助初級玩家熟悉武 將。
三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防御型,干擾型,暴發型,平衡型,支援型 曹操:(攻擊型人物)
經典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內
奸如果摸到可以優先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。弱點:在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經不多,可以選擇主動掉血拿牌。克星:大喬,夏侯惇(剛烈不拿牌),貂蟬 劉備:(支援型人物)
經典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強大,給關羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙云殺閃。可以和任何隊友配合,能夠和劉備
一撥實在是一大幸事。壇上有人發出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰術,大家可以
參考(觸發條件太苛刻)。
弱點:毫無單挑能力,適合除內奸外的全部角色,如果作為內奸目標是15分也可考慮選擇
克星:沒有明顯克星 孫權(平衡型人物);經典打法:依托bug換牌想干嘛干嘛,適合一切角色,單挑王 弱點:沒有弱點,攻防俱佳
克星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權的方法)諸葛亮:(防御型人物)
經典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最后一殺威力無窮),最新的FAQ 修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最后一張決斗,對手將由于不能對諸葛出殺而決斗失敗,這也成為諸葛的強力殺傷戰術。做為忠臣座主公上家,人數小于8時做為內奸是諸葛的最
佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦陣 弱點:怕攻擊錦囊
克星:五谷,周瑜,劉備,貂蟬 司馬懿:(干擾型人物)
經典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊友主心骨。克大
喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被 廢。
弱點:無明顯弱點,是第三版被重點照顧加強的對象 克星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的克星)貂蟬:(攻擊型人物)
經典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標兩殺)的配合相得益彰 弱點:技能太招恨,該死名單排名靠前 克星:無明顯克星,但是男人都盼著你死 張遼:(干擾型人物)
經典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內奸,如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成為張遼的倉庫。
弱點:無明顯弱點,同貂蟬 克星:無明顯克星 孫尚香:(爆發型/支援型人物)
經典打法: 打造兵器庫。適合一切身份,隊友的信心,對手的噩夢 弱點:無明顯弱點,對手集火的第一目標 克星:無明顯克星 甄姬暴發型人物)
經典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發;裝備銀月槍,制定目標出閃。適合所有身 份
弱點:過于依靠人品,實戰中甄姬的爆發是非常困難的,遠遠低于黃月英爆發的可能性,但是總有各種xx用甄姬爆發秒全場的傳說,而自己使甄姬的時候只能抱怨人品不濟,就像有
人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實際上甄姬摸牌的數學期望低于周
瑜的穩定3張,而且經常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。克星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何 黃月英:(暴發型人物)
經典打法:去抓錦囊拼命出吧,適合所有身份 弱點:防御能力弱,不禁打,又比較招打 克星:無明顯克星 呂蒙:(爆發性人物)
經典打法:抓牌過。人少時候不適合忠臣,反賊和內奸都是不錯的選擇。一旦攢起手牌立于
不敗,不怕樂不思蜀
弱點:團隊合作差,蓄大招的時間太長 克星:張遼(嚴重加長蓄大招的時間),攢了手牌也怕馬超鐵騎 趙云:(平衡型/防御型)
經典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。適合全部身份,如果刻意防守,很難破身,內奸可以優先選則
弱點:無弱點,且技能不招狠,不易優先被打,被打也不怕 克星:無克星 許褚:(攻擊型)
經典打法:攢殺,連弩和決斗,看準沒殺的裸決Y的,看準沒閃的裸殺Y的,適合所有身份
弱點:招打,裸衣之后防御差 克星:無明顯克星 馬超:(攻擊型)
經典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份 弱點:招打,無明顯弱點
克星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄 呂布:(攻擊型)
經典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份 弱點:攻擊型人物共同弱點,招打 克星: 無明顯克星 夏侯惇:(防御型)經典打法:烈Y的
弱點:沒有主動技能,發揮余地小,克星太多
克星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個就行
了)半克 關羽:(攻擊型)
經典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當閃,但是可以閃當殺,急了還可以飛刀當殺,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關羽飛刀。弱點:無明顯弱點 克星:無明顯克星 張飛:(爆發型/攻擊型)
經典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公
下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。座主公上家,賭有人選劉備,同時他也賭你跟
他同伙,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設條件了。
做遠離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點:看似強大的技能實際是低于平均水平的,除了賭手牌質量,沒有太多發揮的空間,對
手決斗的重點對象 在一輪輪南蠻之后是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時候你鐵定是早
死的,如果不想干看太長時間,還是別選他了。克星:已經這樣了,還需要人克么 周瑜:(平衡型)
經典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強行斃命。猜牌是有規律可循的,掌握其中
規律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯的概率。本文就不詳細講了,足夠再些一貼講周瑜
猜牌技巧了。初級玩家記住永遠猜紅稍微占點便宜就好了。
弱點:反間技能對技巧要求太高,很多人都不愿發動或隨意發動反造成負面結果,造成周瑜
相當于一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城 克星:無明顯克星 黃蓋:(爆發型)
經典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧 弱點:一次爆發之后再無機會,如一顆流星劃過天際,座位靠后的話經過幾輪AOE掉血,基
本成為無技能人物繼續游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不適合,基本也被主公默認為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前
者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發揮的空間。克星:同張飛 甘寧:(干擾型)
經典打法:三版的甘寧設計非常不錯,相當于讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)
變為干擾力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,并不太適合其他身份,往
往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊友的總攻打下基礎。和孫尚香能形成良好配合。弱點:過河拆橋實際上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防御力偏弱,且
作為團隊中詛咒系法師角色,是對手優先干掉的目標 克星:無明顯克星 郭嘉:(支援型/爆發型)
經典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)
配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏
侯惇,相當于只棄一牌就可不掉血
弱點:雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦 克星:大喬(最怕連續掉血積累一把手牌被樂)陸遜:(平衡型)
經典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個武器都得心應手。總有人忘記你不
能被樂被牽,在規則嚴肅的戰場可以浪費對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的
技能非常強悍,單挑能力強,內奸的優良選擇,作為主公也是不錯的嘗試,作為反賊和忠臣
對玩家要求高。
弱點:單打獨斗型,團隊配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊 克星:無人能克 大喬干擾型)
經典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),克制很多人
弱點:強力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了 克星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)華佗:(支援型)
經典打法:由于太耽誤時間,基本被禁用的人物,官方應該重新考慮一下人設問題 弱點:讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了 克星:閃電(被閃死兩個技能都不能用),大喬 回來稍微計算了下概率 紅色牌概率50% 黑色牌概率50% 某花色牌概率25% 30張殺牌 15張閃牌 8張桃
被閃電擊中的概率2/13 三張+1馬 三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發現連駑有兩張......兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然后是五張順手牽羊,四張無中生有 三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀 兩張借刀殺人,五谷豐登
一張閃電,一張桃園結義,一張萬箭其發
對于單獨武將來說,武將技對于他們手牌概率的影響 蜀
趙云:相當于有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時候就可以抓牌 關羽:相當于有73張殺牌 魏
甄姬:相當于有67張閃牌 夏侯惇:四分之一概率回饋 吳
周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時每個人能夠抓到的牌的概率變小 甘寧:相當于有53張過河拆橋 大喬:相當于有29張樂不思蜀 華陀:相當于有52張桃
關羽砍人是很猛的,如果有個連弩就是機器,70%的牌都可以作為殺牌 趙云屬于攻防御皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個異能是每回合開始時將黑色收入手中!!黑
色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標準奶牛
第四篇:三國殺人物介紹篇
魏國武將:
曹操
---奸雄---可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括[殺]、[決斗]、[萬箭齊發]、[南蠻入侵]、[閃電],和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括[決斗]中雙方出的[殺]。
---護駕---主公技,任何需要或能出[閃]的時候,可要求魏國武將來出,但并不強制,對方可以拒絕.獎懲或技能效果的反饋僅針對最終出[閃]的玩家.夏侯惇
---剛烈---任何時候,當他人對自己造成傷害后,可令對方立即進行判定: 若判定結果不是紅[桃]花色,對方需減一點體力或棄兩張手牌(若手牌不足兩張則必須減體力),若為紅[桃]則沒有事情發生.★他人無論一次造成多少點傷害,都只需判定一次.郭嘉
---天妒---可將所有自己的判定牌(即由自己翻開的判定牌)加入手牌。
★ 這包括司馬懿用于改變判定結果的牌。
★ 遺計---自己每受到一點傷害,可摸兩張牌,將其中一張交給任意一名玩家(包括自己),然后將另一張交給任意一名玩家(包括自己)。
司馬懿
---反饋---立即獲取對自己造成傷害的玩家一張牌(包括手牌和對方面前的裝備牌).★ 無論每次造成多少點傷害,只能取一張牌,若選擇手牌則從對方手里隨機抽取,面前的裝備牌可以由司馬懿挑選.★---鬼才---在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色和點數作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
張遼
---突襲---摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機抽取一張手牌加入自己手牌
★只剩一名其他玩家時,若要使用突襲,則只能選擇從一名玩家手里抽走一張牌,并且不能再從牌堆摸第二張牌.許褚
--裸衣---若于自己的摸牌階段選擇少摸兩張牌,該回合出牌階段使用[殺]或[決斗]造成的傷害+1(即攻擊成功后額外多增加一點傷害).甄姬
---傾國---可以用任意黑色手牌當[閃]使用。
★使用傾國時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.---洛神---回合開始階段,可進行主動判定(見X頁),若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,并可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止.★可以不斷的判定直到不愿意繼續或判定的結果變為紅色為止.★若甄姬面前放有[閃電]或[樂不思蜀],依然要進行[閃電]和[樂不思蜀]的判定,這個判定與使用洛神的先后由玩家自己決定.蜀國武將:
劉備
--仁德---出牌階段使用,可將自己的手牌分發給任意玩家,可以全給一個人,也可以分別分發給不同玩家,每累計發2張為自己加1點體力。例如: 將5張牌分給甲和乙兩個人(給甲2張給乙3張),這樣劉備可以加2點體力。★分出的牌,對方無法拒絕,必須接受。---激將---主公技。任何需要或能出[殺]的時候,可要求蜀國武將來出,但并不強制,對方可以拒絕.獎懲或技能效果的反饋僅針對最終出[殺]的玩家。
關羽
--武圣---任何時候使用,可將自己的紅色花色牌(包括紅桃和方塊)當[殺]使用.這包括自己面前的裝備牌.★若同時使用到當前裝備的紅色裝備牌的效果時,不可把這張裝備牌當做[殺]來使用.★使用武圣時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.張飛
---咆哮---出牌階段,可以出任意數量的[殺].★張飛仍然可以裝備武器來增加自己的攻擊范圍.趙云
---龍膽---任何時候,可以將手牌中的[殺]當[閃]、[閃]當[殺]使用.★使用龍膽時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.★當趙云裝備[八卦陣],用[閃]當[殺]使用時,不能進行判定,因為“需要出”的是[殺].諸葛亮
---觀星---自己回合開始前,可查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂.---空城---無手牌時,可不受[殺]的影響(包括[決斗]中出的[殺])。
馬超
---鐵騎---始終可視為裝備有一匹-1馬;用[殺]攻擊時,可首先令對方進行判定:判定結果若為 紅色花色則視為被[殺]命中(對方不必出[閃],減一點體力),否則對方仍 可以出[閃][閃]避.★鐵騎裝備的-1馬是永久存在的,不受任何游戲牌的影響.除此之外,馬超依然可以照常裝備最多兩匹馬(+1和-1)黃月英
---集智---每當自己使用了一張錦囊牌,便可摸一張牌。---奇才---使用任何錦囊牌無距離限制,如[順手牽羊]。
吳國武將:
孫權
---制衡---出牌階段,可棄掉自己任意數量的牌,并從牌堆補回等量的牌;每回合的最多使用次數等于自己當前受到的傷害值(減少的體力值)+1.(最新規則當前回合只能制衡一次,與血量無關,制衡牌數無限制)
---救援---主公技,吳國武將可以在他們的回合里對孫權使用[桃](并非將[桃]交給孫權)。★孫權可以拒絕救援的[桃].周瑜
---英姿---摸牌階段可摸三張牌(取代摸兩張的動作)---反間---出牌階段,可令任意一名玩家說一種顏色(紅或黑),并抽走自己手里的一張牌,若該牌顏色與所述顏色不同,對方需減一點體力,否則沒事發生。無論結果如何,這張被抽走的牌都歸對方所有,周瑜一回合只能使用一次反間。
黃蓋
---苦肉---出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。可以多次使用。★若黃蓋用此方法自[殺],可先摸牌后再棄掉自己所有的牌.陸遜
---謙遜---始終不受[順手牽羊]和[樂不思蜀]的影響。
---連營---任何時候,只要自己手里沒牌了就可摸一張牌
呂蒙
---克己---若在出牌階段沒有打出[殺](包括[決斗]中使用的[殺]),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
甘寧
---奇襲---出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當[過河拆橋]使用.無使用次數限制.★這包括自己已裝備的牌.★使用奇襲時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.孫尚香
---結姻---出牌階段,可棄兩張手牌,令自己與一名受傷的男性角色各加一點體力,一回合限一次.---梟姬---任何時候,當自己失去一張已裝備的牌時,摸兩張牌.大喬
國色:出牌階段,可將任意方片花色的牌當樂不思蜀使用.流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗中),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的另一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
群雄武將:
貂嬋
---離間---出牌階段,可棄一張牌(包括手牌和已裝備的牌),然后指定兩名男性角色進行[決斗](即執行[決斗]這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出[殺]的先后。一回合只能使用一次。
★離間里貂蟬棄掉的牌不能當作[決斗]牌,可視為使用技能的代價.---閉月---回合結束階段,可摸一張牌.呂布
---無雙---使用[殺]攻擊時,對方需使用兩張[閃]才能閃避,如果對方使用[八卦陣],需要判定兩次;[決斗]中(包括他人對自己使用的[決斗]),對方每次出[殺]需出兩張,否則視為出不了[殺].華佗
---急救---自己回合外,可將任意紅色花色的牌當[桃]使用。
★使用急救時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
---青囊---出牌階段,可棄一張手牌為自己加一點體力,可多次使用。
第五篇:三國殺人物及技能介紹
陣亡——量出身份牌,其他牌棄牌 任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵 主公誤殺忠臣,棄掉所有的牌 主公陣亡或內奸與反賊陣亡時游戲結束
1.隨機抽身份——主公量出身份
2.主公選武將牌(曹操、孫權、劉備及兩張隨機)——主公選擇一個(10人游戲時每人2張)——主公亮武將牌
3.其他人各從三張隨機武將牌中選一個(10人游戲時每人2張)——一起亮出武將牌 4.根據每個人的武將牌上的生命點數發生命牌,主公多一點 5.主公開始沒人摸取四張游戲牌——最初手牌 6.游戲開始——主公順序逆時針行動
判定,摸牌,出牌,棄牌(延時類錦囊牌——先執行判定)摸牌(摸2張)裝備篇除非被丟棄否則會一直發揮作用,只能各一
棄牌超過自身生命值的牌數
[心得] 新人經驗——三國殺三字經
張三爺,未必強;關二哥,殺難擋; 趙子龍,后手選;諸葛亮,觀兩張; 馬孟起,看鐵騎;-1馬,優勢大; 黃月英,先手王;無錦囊,先手喪; 黃公覆,自虐狂;不成功,就投降; 司馬懿,郭奉孝,桃子多,就是牛; 夏侯惇,剛烈猛,陸伯言,專克之; 甄女皇,是閃王,洛神七張也正常; 呂子明,就克己,等連弩,一波秒; +1馬,八卦陣,除這兩樣都不裝; 遇呂布,皆白忙,一殺兩閃沒法擋;
先南蠻,后決斗;先過河,后順手; 翻五谷,就后悔;騙無懈,再無中 諸葛弩,勿亂裝;沒有殺,寧可棄 獨一殺,不要動;+1馬,是神器; 藏武器,充手牌,手牌滿,敵膽寒;-1馬,莫小看;八卦陣,掛起來; 敵貫石,速速拆;不拆掉,輸不遠; 遇許褚,不可裝;一被牽,翻白眼;
[心得] 能做到這些,你就不是菜鳥了
1.不看臉打人
2.主公第一輪保持滿手牌過,不要一上來就對哪個嘲諷臉各種拆順殺,更不要放五谷
3.反賊請慎重放aoe?,寧愿棄掉也不圖一時之快
4.堅決不做一分內,也不去仇視路人內
5.明白留手牌的重要性,不要裸過
當然,諸葛可以空城,但是不要為了空城而空城,就像陸遜不要為了聯營而聯營一樣
6.二位反果斷跳吧?,你不跳反就會不知所措甚至自相殘殺
7.懂得留桃,尤其是忠臣
8.不去打對面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
9.手里有連弩不一定要掛出來—連弩上面可沒寫你名字,如果對面有呂蒙黃蓋等等就果斷棄掉連弩讓他們繼續等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲過,主動賣血保護隊友,用劉備主也是
11.用張遼每回突襲
12.主忠內殘局主千萬不要補刀
13.遠離ol上5秒房和高勝率房
14.暫時就想到這么些,還有最重要的一點
15.多扶老奶奶過馬路,積累rp
[心得] 錦囊使用的新手教學
錦囊,三國殺中最重要的游戲牌,錦囊不像殺,只能出一次,還有距離限制,大部分錦囊沒有距離限制,也沒有次數限制,如果你喜歡,你基本能把你手上的錦囊用完。錦囊可以扭轉乾坤,可以群殺,可以防御,可以讓對手氣得七竅生煙。如何用好錦囊,是一個新手走向高手必須把握的,下面就說一下我對錦囊牌的理解。
強調一下,三國殺需要你隨機應變,以下內容不是死的,大部分的時候可以參考 【過河拆橋】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區里的一張牌,該角色棄置這張牌。
過河拆橋一共6張,是新手最不會用的錦囊牌,用好過拆注意三點:
1、拆牌的優先級 a.同伴的樂不思蜀
b.有危險的閃電(如敵方有張角司馬諸葛亮等)
c.敵方的裝備牌,如張飛黃忠的武器,許褚呂布的連弩,華佗的紅裝備,張角的黑桃裝備,八卦,防具,+-馬等
d.敵方的最后一張手牌,尤其是你要確保他沒有殺閃,好下刀的時候能見血 e.需要消耗手牌的敵方角色,如大喬,張角等
2、以下人的牌就別拆了 a.老諸葛亮的最后一張手牌 b.陸遜的最后一張手牌 c.血少牌多的不得了的人的手牌
d.孫尚香的裝備牌(這個看情況,同理可以考慮拆同伴孫尚香的裝備)
3、實在沒的拆就別拆了,留在手上充手牌讓別人拆都比瞎拆好;
【順手牽羊】出牌階段,對除你以外,與你距離1以內的一名角色使用。你選擇并獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區里的一張牌。
順手牽羊一共有5張,總體來說除了有距離限制(黃月英除外)外,跟過河拆橋的使用方式差不多,但由于過拆是消耗掉對方的一張牌,順牽是得到對方一張牌,因此使用上還是有一定的差別。
1、使用順手牽羊如果可以的話,最好對同一個對手先使用一個過河拆橋,目的是騙無懈可擊。
2、順自己人的樂不思蜀,然后樂敵對勢力
3、如果可以順到敵方的話,盡量都用了,而不是留在手上
4、如果順不到敵方,盡量別順自己人,孫尚香的裝備除外,自己實在太需要裝備除外,但自己人的手牌一般別去動
5、有時候寧愿棄了也別留在手上
【萬箭齊發】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。
萬箭齊發一共就1張,對于這個牌沒啥好說的,注意敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可以考慮用萬劍補刀;主公用萬劍的時候,注意不要殺死忠臣。
【南蠻入侵】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。
萬箭齊發一共就3張,和萬劍一樣,敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可以考慮用南蠻補刀;主公用南蠻的時候,注意不要殺死忠臣。另外要牢記以下幾點:
1、反賊初期少放或不放南蠻,尤其是曹操主公!
2、內奸有南蠻必放,除非有特殊情況
3、在主公沒有殺的情況下,忠臣放南蠻也需要慎重
4、先南蠻,后決斗
【桃園結義】出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算~目標角色回復1點體力。桃園結義一共就1張,注意以下幾點
1、對貧血敵方先補刀,后桃園
2、如果敵方勢力補充體力的總點數大于我方勢力的話,最好不用桃園
3、桃園結義是可以被無懈可擊的,千萬別以為用了桃園自己或者隊友就能加血了
4、同理,你可以無懈可擊掉桃園對敵方的作用
【無中生有】出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌。
無中生有一共4張,沒什么好說的,絕大部分時候,拿著就用吧,新手就更不用考慮了
【五谷豐登】出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同于現存角色數量的牌,然后按行動順序結算~目標角色選擇并獲得其中的一張。
五谷豐登一共2張,需要注意的是:
1、主公不要起手就開五谷
2、自己的下家連續2個或更多敵對勢力的話,不要開五谷
3、五谷選牌要注意限制下家的敵對勢力或留給下家的己方勢力好牌
【借刀殺人】出牌階段,對除你外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區里的武器。
借刀殺人一共2張,對己方或敵方使用均可,注意對己方使用時得確定己方有殺,對敵方使用時最好敵方無殺,但是不管對誰使用,你只要盡量保證卡牌說明中的角色B是你想殺的敵方勢力就行了,稍微進階一點的使用方式,你甚至可以讓敵方對你出殺——只要你確定敵方沒有殺
【決斗】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標角色先開始,你和他/她輪流打出一張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。決斗一共3張,注意以下幾點:
1、先用南蠻耗掉敵方的殺再決斗
2、沒有90%以上的把握的話盡量不去挑戰敵方的關羽、趙云、呂布
3、決斗沒手牌的劉備主公一定要謹慎!
4、在其他情況差不多的情況下,優先決斗敵方的張角,大喬
5、決斗出過牌的裝備連弩(或張飛)的敵方角色
6、注意觀察五谷的選牌,自己沒殺人家選了殺,就別去送死了
【無懈可擊】在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。
無懈可擊就3張,加上軍爭一共6張,跟幾十張錦囊牌比起來顯得無比珍貴,可惜我們往往看到新手就很隨意的把這個寶貝給用了……
1、對手順拆你的話,如果你裝備區和手上沒有非常重要的牌,就讓他順拆好了
2、面對aoe(萬劍南蠻)的時候,最好用殺閃去應對而不是無懈
3、敵人無中生有就讓他去吧,我們的無懈有更重要的作用(僅對新手而言)
4、注意在桃園結義和五谷豐登的時候用無懈可擊限制敵方
5、注意有自己的關鍵人物中了樂不思蜀,留著無懈給他解樂
6、rp不好的時候,無懈自己的閃電
【樂不思蜀】(延時類錦囊)出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置于該角色的判定區里。【樂不思蜀】于該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。
樂不思蜀一共3張,注意樂不思蜀的優先級(當然都是針對敵方勢力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆發性角色,如甄姬,黃月英,沒出過牌的張飛等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定輸出的敵對勢力,如貂蟬,有武器的典韋,呂布,黃忠,馬超等
5、能固定回血的角色,如華佗,劉備,孫尚香
6、你下家的角色
7、諸葛亮,呂蒙的話,少樂為好(己方有司馬張角可以考慮樂諸葛)
【閃電】(延時類錦囊)出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置于你的判定區里。【閃電】于你的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。
閃電一共1張,加ex牌2張,閃電是雙刃劍,在沒有司馬張角的時候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敵方有司馬或張角,千萬別掛閃電
2、敵方有諸葛,且諸葛下家是己方,千萬別掛閃電
3、己方勢力占優,別掛閃電
4、主忠內殘局,主忠別掛閃電
5、己方有司馬或張角,別忘了掛閃電
6、己方有諸葛,且諸葛下家是敵方,可以考慮掛閃電
7、己方弱勢,可以掛閃電
8、平時不扶老奶奶過馬路的,不要掛閃電
[武將] 周瑜新手攻略
周瑜--吳國武將,3血。
英姿――摸牌階段,你可以額外摸一張牌。反間―― 出牌階段,你可以令另一名角色選擇一種花色,抽取你的一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則你對該角色造成1點傷害。然后不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
抓3張牌還是很爽的,是一般武將的1.5倍。特別在運氣好時第3張牌是無中就偷著樂吧。英姿相比閉月稍弱,但在第1輪出牌階段有先手優勢。相比洛神各有好處,更容易抓到桃子和無中等好牌。
反間有一種特殊的情況:無損反間,當武將A一血時,若反間死武將A,反間牌周瑜可以繼續使用的,即使對面猜中了桃也無法自救的。
從3點談下周瑜的使用。
1.身份與座次。適合身份:反、忠、內。作為主公我也贏過,不過得依靠忠臣的位置好與強勢,故不推薦主公。座次我覺得很有必要談,鑒于周瑜攻強守弱的特點,我推薦4到8位,無論是反還是忠在2、3位不利于存活,對面很多時候也是以周瑜為優先攻擊的目標。而在4到8位往往會躲過第1輪的強烈攻擊,利于自己的強勢爆發和存活。
2.反間的使用。英姿不用說了。反間的使用很有技巧,原則是在牌較多的情況下使用,但手牌里的樂不思蜀、桃子、諸葛連弩、AOE等重要牌要在反間之前使用。菜鳥喜歡把自己的牌都出完了再反間,這樣最容易猜了。對面的被反間者會猜測你的手牌花色,一般人都會有自己喜歡猜的花色,高手當然也會看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌絕大多數花色和前面五谷拿的牌相同,或者是對面喜歡的花色就要慎用。反間不是每輪都著急用的,特別是有桃子的情況,送給對方一個桃子怎么算都是虧的,當然前面說的無損反間是特例,確定對面無桃子的情況下對一血武將是可以用的。反間用好了還有一種送桃子的情況,隊友殘血時可以送隊友一個桃子,這個配合要求很高,OL估計很難用。
3.棄牌的選擇。周瑜的防御差一些,如何選擇棄牌就顯得很關鍵。棄牌階段可以根據場上的情況隨機應變,不是一成不變的殺、閃、桃各一張。如果隊友已經殘血,或是有華佗、孫尚香之類的奶媽,他很有可能成為攻擊的目標,就要多留桃。如果隊友狀態好,自己要成為對面攻擊的目標,留牌就要謹慎。這里沒有既定的原則,要依靠靈活應對,如果下家肯定要攻擊你一下,建議留2張閃,如果對面CC收了南蠻,殺是必須留的。
最后說一下周瑜相比貂蟬的優勢吧。我覺得強弱無所謂,自己喜歡用就行了。針對OL上面的情況,周瑜還是有3點優勢的。
1.強勢爆發的第1輪,周瑜有一定概率在第1輪爆發的,第1我見過很多AOE+連弩+反間爆發的周瑜。2.沒有貂蟬的嘲諷臉,現在OL的情況,貂蟬完全能進嘲諷臉前4名,主公通常要收拾貂蟬一下的。3.攻擊目標是確定無疑的,比如對面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)殘血的時候,用貂蟬離間曹操和忠臣,如果殺不死忠臣,他是肯定要出殺,曹操往往又在慘叫幾聲“休叫天下人負我”后屯了一手的殺。
[武將] 一個武將一句話
【蜀】
劉備:別以為自己每回合回一點血被別人就打不死你了,所以無論忠反 都別一下子把牌發完,細水長流 關羽:最容易被忽視的神將,并不只使用劉備忠 還有劉備反 曹操忠 曹操反 各種內 張飛:你的機會只有一次 所以慎重出手 趙云:留殺還是留閃,這是個問題
馬超:作為一個強命系,你要知道你的一張殺比一般人的要寶貴的多 諸葛亮:很多時候,讓你的下家死,不如讓他活著
黃月英:不要以為你能多摸一張牌,你就擁有隨意AOE的權利
黃忠:排序對你來說格外重要,先殺 還是干別的(拆 吃桃 AOE)這是個很嚴重的問題,算術不好是不行的
魏延:遠位反請慎用
【魏】
曹操:你覺得決斗失敗再決斗這種事情很爽嗎?
甄姬:人多的時候其實你很脆弱,別覺得自己閃多總護駕
郭嘉:能賣盡量賣,能分不要留。任何牌都有它的歸宿,還有就是數著點桃子,一共8顆
張遼:剛被樂掉的人,打醬油的4血武將,經常會有好東西。遼爺之猥瑣不僅僅在于封鎖攻擊和突破防御 夏侯惇:別不掉血不行的時候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主動點 許褚:裸而無功,則鑄一大錯,珍惜沒一次裸衣
司馬懿:別太把自己的反饋當回事,也別見到判定就想摻和摻和。有時候讓人在判定上占點便宜也可以 夏侯淵:1回合不殺 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,還有,2刀是以自傷為代價的,要讓自己傷的有價值
曹仁:為什么曹仁是全三國殺勝率最低的武將,因為總在不需要據守的時候據守
【吳】
孫權:有時候攻擊是最好的防御,沒有人頭補手牌你守不住的。記得搶完人頭再制衡 陸遜:很多陸遜死于玩連營。下家呂布打你你都閃,你真以為你想什么來什么啊
大喬:只樂關鍵人,很多人他本來就不想出牌 活著出牌也沒什么效果的管他干嘛?方塊是有限的 甘寧:只拆關鍵牌,+1馬不拆拆手牌早晚遭報應。珍惜每一張黑色
黃蓋:即使你嘲諷遭群毆,至少你還幫隊友擋了刀。但如果你放了幾個AOE然后爆死了,那你就白癡了 周瑜:反間可以用于殺傷3血防御高的人(ZJ 張角之流),但不要用于殺傷四血和3血手牌關鍵人物(司馬,孫尚香)。周瑜反間劉備
和表忠都差不了多少
小喬:天香大多用來保護隊友,也可以用來反補和害主公殺忠臣。還有一些其他小妙用,比如有人裝麒麟弓殺你的時候你可以彈給
隊友的孫尚香
呂蒙:克己最大的意義就是可以隨意儲存戰略性的牌。注意,戰略性的牌出出來 才叫戰略性的牌,該出不出 什么都不是
【群】
華佗:青囊不是每回合必用,有些時候追求血量與手牌的平衡更重要。因為你手里有牌,你才叫華佗,你手里沒牌,什么都不是
貂蟬:殺一下 再用武器離間~還有離間有時候用于反補效果更好
呂布:無雙是可以閃的,所以是會被利用的。你可以考慮殺殺隊友的八卦郭嘉 挺爽的 于吉:假話不要說大的(過拆是個不錯的),牌比血重要的牌不說假話 張角:別覺得自己很牛,沒特定的人配合你其實很尷尬
[心得] 《三國殺OL》戰術雜談
1、身份鑒別:
有人說這有什么難的……確實,殺反的是主,不殺反的是忠內。不過當出現有人裝或者因為手牌太少無法形成有效殺傷而選擇韜光養晦時該怎么辦呢?其實我也沒有精確解。舉兩個例子吧。
某局我主公,下家關羽,因為我的拆順他上手時只有4牌,他沒殺我,但是放了個五谷然后棄牌。從技術角度講,我認為他最多是個內,甚至可以說是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反賊卻多了一張相對較好的牌,這種行為本身對主公是負面的。(當然,那局打下來他是個忠,所以可以鑒定此人戰術素養不高;正確的打法是寧可拿著當殺也不發牌,等到關鍵時或者確認下面玩家的身份再用也是好的)再有就是常見的忠裝反,反裝忠等。有人裝,沒關系,他的身份反跳多少會帶來一些對他方的負面影響,而你要做的就是擴大這種對他方的負面影響降低其帶來的對己方擾亂作用即可。(視具體情況吧)身份鑒別一是不能太武斷,看臉打牌,二是不能太絕對(其實想說太技術,想想算了),就比如上面的關羽,你要給別人和自己犯錯誤的機會(有的人就是認定了往死里打的,巨無語),身份鑒別也是要與時俱進隨機應變的(最起碼還有個內奸呢不是)
2、身份隱藏
這點是我個人比較擅長的,當然也出現過弄巧成拙的情況。簡單的說,不一定要裝,裝就一定要有大于風險的效果。
再舉兩個例子。
比如一上來是主+三忠,如果我是第三個忠,在前面玩家對后面四反殺傷效果不佳甚至基本沒效果時,我會果斷反跳,殺前面的忠一刀(等其他行為)。這樣就會形成巨大擾亂,最起碼會造成一次對方的誤傷、誤樂等等,這樣等到下一回合開始的時候優勢會隨著對方身份的暴露以及你的身份回復而來到主公方。(試想如果不反跳,那么對方的所有行為都將是有威脅的,想想四連反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,當你下家是個會危及到你生命的人(例如張飛)且身份和你不同,你在無法有效控制他的時候,大可不必為了“忠貞不渝”一下而送了性命,導致局面失衡,己方落敗。
例子都是比較具體的,但是是最實用的兩種情況。OL上很多人不理解這些,甚至看清以后就開罵隊友(我經常因此被罵,盡管我的反跳使我方占據優勢),這里面間接說明一個問題,就是身份隱藏的一些原則——
首先,你不能過度傷害己方,反跳要以小搏大,用一殺一閃或者一順拆的損失搞得對方雞犬不寧全亂套才是好的;而當你明知隊友因為沒有武器、你的威脅較大或防御較差等原因下一回合只可能殺你的話,就需要隨機應變,而不是盲目隱藏導致本方接下來的操作全部失效而成為負面操作。
其次,就是對于隱藏的處理。誰都不是神仙,知道每個人的真實身份,但是當你行動的時候要優先選擇那些最絕對的“反”(敵對方),而不是就近或者隨意,這樣會最大限度的減少潛在的損失。從這個角度來說,越“隔靴搔癢”的反跳,其效果可能越好。(其實是結合前面的身份鑒別來講的)
身份隱藏作為一種“非常規”的戰術,其實施起來是先投入(即損失)后回報,所以一定到做好可行性分析,在不能明顯取得回報時不推薦使用。
3、反賊之收牌
推廣版的三國殺只有殺反賊才拿牌,所以此戰術只存在于反賊方。
這個問題以前有人發帖講過,不予贅述。
即己方手邊的無懈可擊+桃的數量(也包括技能)能否抵御對方在此反賊隊友行動之前對其造成的傷害。這是殺與不殺的參照原則之一。
二也是一種常見的局面,就是殺反拿牌后可以借機結束游戲或者確立絕對勝勢。
除此以上二者,沒任何理由殺隊友拿牌。這一點上,ol的設計是合理的,即存活隊友越多,分數越高。個人認為打牌的進階應該是從追求勝利上升到追求獲得更大的勝利甚至完勝。
當收則收,不當收則絕不收;隊友收堅決不攔。
4、集火戰術
隨著游戲的發展推廣,集火這一概念已經逐漸深入人心,群秒華佗香香的場面屢見不鮮。但是我還是想就此發表些想法,因為集火這一經典戰術的使用并非僅此而已。
先說說為什么集火經典。不言自明,用幾倍于敵的數量迅速解決戰斗。
這一思想應該是從中國古代兵法中過度而來的,但是為什么在華香劉身上常見呢?
有人會說因為他們是奶媽。其實不然。這只是一方面,而另一方面是華佗和香香的3血薄命和劉備的防御低下。提到另一面其實是想引出另外一個話題。
從某程度講,反賊是 “天生帶著集火戰術”的,因為要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇護導致集火的效果銳減,這也就是為什么如此經典的集火戰術會經常在主公面前黯然失色的原因。所以,集火戰術的概念需要推廣開來。
一是在情況允許的情況下集火忠臣。所謂情況允許包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不會消耗過多或威脅自身。集火忠臣的可行性應該是很高的,畢竟較于主公難度降低了不少。有人說,內奸會偷笑的,其實不然,當一次成功的集火完成后局面就變成了4打3,這為下一次的集火創造了更好的條件,到時集火內奸他就笑不出來了。再從反面論述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公難度較大,往往屬于持久戰而非閃電戰;二是諸如孫權曹操劉備等等等主公其回復反擊能力都相當的強悍,一旦集火失敗,被閑置一邊的忠臣對拼的面紅耳赤的反賊很有可能就是一刀一個了(大家結合自身經歷想想就明白了)好吧,我承認此法屬于“虐殺”,其實我軍一直有這個傳統的。集火忠臣不是必備戰術,但是作為一種價值和可行性極高的戰術是可以采用的。(我會經常戰術性的發起,當然需要眼明手快的隊友支持)
昨天聊天時提到了這個,當時人家說你會集火人家不會集火你啊。是的,這是相對而言的。這里面有兩個問題:一是人數問題,四反vs主2忠1內,內是不能算作一個完整戰斗力的(死忠的內打法是有問題的所以人數上不會占劣勢;二是發起的順序問題,不管是誰發起,總有個先后,但是往往是反賊方有先手優勢(坊間流傳著“主公搞誰你搞誰”的說法,這是一種粗俗的集火戰術,主公先手搞的人的身份具有巨大的不確定性,其實不應算作集火戰術的一種)(當然具體怎么有先手優勢我也講不清,有點經驗主義了……)但是由這兩條分析作為出發點可以看出集火忠臣的優勢所在:人多+先手。
集火忠臣就像是實現共產主義中的兩步走一般,既然中國歷史選擇了兩步走,我們為什么不“以史為鑒”的用他一下呢?
[心得] 三國殺19條奧秘 三國殺的人生
1.時刻保持+1馬的距離,這樣真正惦記你的人會騎著赤兔來找你的,而不是只因順手就被殺一下~ 2.身份是需要掩飾也要暗示的,情感也是,太明顯會讓人嫌棄或攻擊,不暗示可能到死都沒人理會了——除非你是主公~
3.不是總能抽到喜歡的牌,一手臭牌也要用心權衡
4.運氣有時候也是致命的~
5.搜集信息很重要,能辨別信息的真偽更重要~
6.沉默的不一定是好人,說不定他在盤算著如何捅你一刀~~
7.新手就像剛步入社會的我們,用心去觀察和思考玩家的舉動,盡力去背每一張規則:如何待人接物,如何飲酒,如何做飯,如何如何……只有經過歷練的老手才可以有坐觀風云的淡定,運籌帷幄的智慧。
8.從新手到老手的速度,取決于你玩牌的次數,更取決于你對手的高低,當然還要看不是有人真心傳授正點的經驗給你……
9.無中生有是一種很強的技能,被不知不覺地應用在生活的點點滴滴~~ 10.有時候對誰下手只是一念之間~而有時候卻是蓄謀已久~
11.別人攻擊你之后你是否立刻反擊也是一種態度;
12.借刀殺人是好計謀,但是別人會知道是誰要借刀;
13.每個人的技能都不同,如何最大限度的發揮自己的能力是一種水平;
14.世界那么大,我們都是坐井觀天的青蛙~~~而謙遜可以讓我們始終不受“順手牽羊”和“樂不思蜀”的影響…… 15.每個做決定的時候要相信自己的思考,別人做決定的時候不要橫加指責。
16.出錯了就要認,但是是錯是對很難斷定……
17.手中有多余的好東西,不妨分給你的朋友,自己快樂的同時(加血),也使它們物盡其用 主公為成霸業 犧牲幾個忠臣沒什么 不過你不要自己親自下手就行 看他們和內奸打保持無為而治
19.每個人都是自己的主公,但大部分時候,忠臣并不是看起來那么的多
[技巧] 淺談三國殺戰術與技巧二:選擇武將
選擇武將要考慮的因素包括:主公是誰、自己的身份、自己在全場的位置。
以下僅代表個人觀點且武將歸為哪一類別僅代表武將可體現的能力!順手近位的忠,可以考慮選擇攻擊強大或攻擊距離遠但防守較弱的武將,畢竟身邊就是主公,當你跳明忠后(不一定是在第1輪你行動時主動跳明,有些情況是在沒輪到你的第2輪行動時你就被動明了,比如你對主出了無懈解除了威脅,或第1輪的后面4個反都跳明了),相當于減少1個對自己的近位火力。適合人選比如貂蟬、周瑜、夏侯淵、張角等。
反手近位的忠,除了以上選擇,更應該考慮選擇輔助型武將。比如香香,華佗,郭嘉,甘寧,諸葛,小喬,劉備等,能對主公起到保護作用,香香華佗可以有效為主公補血,畢竟下一個行動的是主公,主在貧血時,多1血就意味著能多保留1手牌過,增加防守強度;郭嘉扣血分牌能防止敵人出aoe威脅主公;忠甘寧坐主反手位就意味著主公幾乎不受樂的威脅;忠諸葛能幫主公看樂和手牌;忠小喬在合適的時候能反彈主公多拿牌;忠劉備就不說了。
以下選擇武將的理由不再多敘述,因為很容易理解!順手近位的反,可選擇炮灰型武將比如劉備、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武將比如郭嘉、司馬,或二次爆發型武將比如孫權、曹仁、或攻防一體的武將比如關羽、趙云、甄姬(有人說關羽攻強守弱,我否認,要知道殺也是防守牌!何況二哥的紅色裝備也是殺)。
反手近位的反,除了以上選擇,更應該考慮有限制能力的武將,比如諸葛、大喬!遠位的忠適合選擇炮灰型武將和輔助型武將,遠位的反適合選擇攻強守弱型武將比如貂蟬、周瑜、夏侯淵或輔助型武將比如孫權、甘寧、呂蒙、華佗、司馬或潛伏型武將比如許褚、張飛。以上觀點并不絕對,也可根據個人喜好而定。但是,選擇武將完畢后,你的初衷打法也要根據場上情況的變化而變化。最后我還是力推,如果主公是三主流主公,忠臣盡量選擇同屬國的武將,畢竟概率相等的情況下,能形成配合。殺人游戲 游戲術語介紹 沉底:本輪發言排序中最后面的那個或幾個人;
跳警:向大家聲明自己是警察,說出自己的主張,一般會給出驗人的情況,匪徒的驗證結果;
首了:第一晚就被殺了。
掰票:當大家意見比較統一投一人出局的時候,有人站出來為他說話,分散投在他身上的 票數;
軟掰:當大家意見比較統一投一人出局的時候,有人站出來提出新的焦點,引導出新的方向,其實是為將要出局的人掰票了。
保人:就是根據自己對一些人的了解,保了某人是好人,這種情況一般是禁止的,因為經常被
利用;
揀錢包:警察沒有跳警,而是根據情況順勢推人,一般是平民給的方向,揀錢包是表達警察高
興的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表現的足以亂真,一般是氣勢如弘表現強悍;
水:指的是平民,沒有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
平民證(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察驗了他的身份說他是平民,不是匪徒了;
內推:就是指警察夜里懷疑的人選,內推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包裝:把一個人的真實身份隱藏起來,一般是警察包裝成平民,以免被匪徒殺死,或者平民包
裝成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
連警:警察的位置正好是挨在一起,一般說法2連警,3連警,4連警
歸票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根據局勢把票歸到最可以的人頭上;
PK:就是大家無法做出分辨,讓角斗的雙方在進行一次發言,讓大家做出決定
挖坑:就是前面的人發言留下一個破綻,看后面有沒有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2個以上有關聯的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其余的幾個的身份就清楚
了。
金水:前一輪驗的平民,可以歸票的好人 游戲身份及功能鍵介紹
警察,通過晚上驗人找出匪徒,并且要在白天與平民一起把匪徒投票出局。當把所有匪徒投出游戲警察勝利。
匪徒,通過晚上殺人殺掉警察,并且白天要努力別被警察和平民投票出局。當所有警察被匪徒殺死游戲勝利。
平民,晚上閉眼睡覺,白天要辨別誰是匪徒幫助警察找出匪徒。投匪徒出局。當把所有匪徒投出游戲平民勝利。
殺人游戲的角色身份分為“警察”“匪徒”“平民”共三種,推薦游戲人數為8-16。人數身份配置為,5-7人為1警1匪,8-10人為2警2匪,11-14人3警3匪,15-16人4警4匪。每“天”黑夜殺手殺人,警察驗人,每“天”白天由所有玩家通過發言,邏輯推理。在經過投票投出最像匪徒的一個人。匪徒的目標是殺光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。
◆投票
當白天所有玩家發言結束后,系統提示進入投票時間,使用鼠標選擇你要將他投票出局的玩家,玩家頭像被綠色選擇框框住,點擊投票,系統自動記錄投票情況。每輪被記錄投票最多的玩家被投出局。
◆驗人
當白天結束時。系統提示進入夜晚警察匪徒活動時間時,警察玩家選擇要驗證身份的玩家,系統通過領導值選擇一名被大多數警察同意驗證的玩家,把其身份顯示給警察。
◆殺人
當白天結束時。系統提示進入夜晚警察匪徒活動時間時,匪徒玩家選擇要驗證殺死的玩家,系統通過領導值選擇一名被大多數匪徒同意殺死的玩家,在進入白天時那名玩家死亡。
◆爆匪
匪徒可以使用爆匪功能,使自己直接出局.所有人不能發言直接天黑。
◆投降
有身份玩家選擇投降,可以讓游戲直接結束.投降一方以輸方為結果。
沉底:本輪發言排序中最后面的那個或幾個人;
跳警:向大家聲明自己是警察,說出自己的主張,一般會給出驗人的情況,匪徒的驗證結果;
首了:第一晚就被殺了。
掰票:當大家意見比較統一投一人出局的時候,有人站出來為他說話,分散投在他身上的票數;
軟掰:當大家意見比較統一投一人出局的時候,有人站出來提出新的焦點,引導出新的方向,其實是為將要出局的人掰票了。
保人:就是根據自己對一些人的了解,保了某人是好人,這種情況一般是禁止的,因為經常被利用;
揀錢包:警察沒有跳警,而是根據情況順勢推人,一般是平民給的方向,揀錢包是表達警察高興的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表現的足以亂真,一般是氣勢如弘表現強悍;
水:指的是平民,沒有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒; 平民證(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察驗了他的身份說他是平民,不是匪徒了;
內推:就是指警察夜里懷疑的人選,內推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包裝:把一個人的真實身份隱藏起來,一般是警察包裝成平民,以免被匪徒殺死,或者平民包裝成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
連警:警察的位置正好是挨在一起,一般說法2連警,3連警,4連警
歸票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根據局勢把票歸到最可以的人頭上;
PK:就是大家無法做出分辨,讓角斗的雙方在進行一次發言,讓大家做出決定
挖坑:就是前面的人發言留下一個破綻,看后面有沒有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2個以上有關聯的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其余的幾個的身份就清楚了。
金水:前一輪驗的平民,可以歸票的好人