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文化節游戲

時間:2019-05-13 23:27:21下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《文化節游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《文化節游戲》。

第一篇:文化節游戲

“家鄉秀”活動策劃書 活動簡介:

活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養了大學生的創新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也可以展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發展的目的。

一.香飄湖大美食街

內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場和選手交流!訂購!

二.風土民情秀(即初賽)

內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉,展示的方式可以是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內容可以是家鄉的美景、風土人情、人文歷史??活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品。活動邀請學生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。

三.歡樂一家親(即總決賽)內容:

1.贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。

2.參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等 3.參賽選手才藝展示;

4.方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間PK 5.活動穿插觀眾互動游戲。

獎項設置

香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1.5分,其余的加1分。

“325花樣年華——我的大學N連拍”

本次活動主要分為兩大模塊:第一大模塊是照片墻,照片墻是向我院不同年級的同學征集的他們心中大學最美的瞬間照,然后經挑選加工最終制成的。從一定意義上講這些照片不再是展示的一張張朝氣蓬勃的面孔,而是展示同學們的青春年華。這些照片不僅見證了同學們的成長,更見證了母校的變化,所以照片墻既是同學們的青春印記,又是獻給帶給這一切的母校。第二大模塊是心愿墻,***提出了中國夢,我們每一個同學也有夢,但往往很難去傾述,心愿墻就是為同學提供分享快樂的平臺和丟掉煩惱的途徑,以及美好愿望的寄托。

照片提供者看到自己曾經的照片感慨不已,表示那照片背后美好的記憶值得她一生回味,以后會更好的愛自己。有路過的老師看過之后,表示看過這些青澀面孔后,回憶起曾經的大學生活,那是段甜蜜的回憶。看過照片墻后,很多同學都在心愿墻上寫下心愿,在活動還未結束心愿墻就已被一張張寫滿心愿的便利貼充滿,這些心愿有寫給自己的,也有寫給別人的。

“325”即“善愛我”,本次活動旨在激勵同學們珍愛自己,珍惜大學生活中的點點滴滴,打造充滿陽光與美好的大學生活,善愛自己與身邊的人。

“看我的表情說話”表情包創意大賽 參賽作品類型也頗為豐富,同學的自黑表情抓拍令人捧腹,藝術班同學精致的手繪作品讓人驚嘆,電腦大神的動圖集也讓人膜拜。收集作品結束后,在公眾平臺發起投票。

趣味游戲“盲人吃香蕉” 游戲目的:知覺應變能力 游戲時間: 15~20分鐘

所需材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布

游戲流程: 1.每組2人。蒙眼面對面而坐,游戲類型:室內游戲、晚會游戲 游戲流程:

1.每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。

2.兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。

3.旁觀者可以指示,但不可動手幫忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶爾也可以故意誤導把香蕉送入鼻子。

游戲名稱:趣味版扔沙包游戲 游戲類型:戶外游戲、競技游戲

游戲目的:發展學生靈敏、力量、耐力等身體素質,提高學生快速反應和應變能力;鍛煉學生團結協作及躲閃、投準技巧;培養學生共同戰勝困難的團隊精神和拼搏勇敢的頑強意志。游戲準備:

1)器材:沙包一只;小體操墊九塊,并分別在上面標好1~9的數字。

2)場地:在空地上劃兩條相距10~15m的投擲線,在投擲線內中心位置將九塊體操墊按照數字的大小順序拼成一個大長方形,如圖:

游戲方法:將參與隊員分為兩組(每組2~4人為佳),一組為攻隊,一組為守隊。攻隊隊員分別站在投擲線后,守隊隊員均站在體操墊上。裁判員發出信號后,攻隊隊員輪流將沙包砸向守隊,若守隊隊員被砸中,則將該隊員所站地方標有數字的那塊體操墊撤出場地,這樣守隊隊員的活動區域就變小。在體操墊的塊數不全時,守隊隊員接住沙包,則先補填一塊體操墊;在體操墊未失一塊或已補填完整時,守隊隊員接住沙包,則本組加1分,規定時間結束,兩組互換角色,游戲繼續。在游戲規定時間內,場地上體操墊剩余多的組名次列前;若兩組體操墊都完整,則得分多的組名次列前。趣味扔沙包游戲規則:

1)攻隊隊員踩線或越線投擲沙包無效。

2)守隊隊員只能在體操墊上跑動,腳離開體操墊或腳出界,則丟失一塊體操墊。3)補填體操墊時,將撤出場地的體操墊,按數字的大小順序進行補填。建議:

1)游戲時攻隊隊員不能將沙包投向守隊隊員頭部等要害部位。2)結合學生的年齡和生理特點,合理安排游戲時間。3)可增加難度的練習,投擲線之間的距離可自行調節,各體操墊之間也可留適當的間距。4)本游戲適合中高年級學生練習。

游戲名稱:摸石過河

游戲類型:戶外游戲、個人競技游戲 游戲簡介:

“摸著石頭過河”,來自于民間以歇后語的形式出現的,較為直白的一句話,就是說一個人想過一條不熟悉的河,在事先不知道這條河詳細情況下,就只能以身試水摸索著河里的石頭,以較為保守的甚至原始的方法逐步摸清情況并想辦法安全涉水。參加人數:每隊每次1人 游戲器材:過河磚

游戲方法:比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為N米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。游戲規則:

(1)比賽開始前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。

(2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

(3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。

(4)比賽過程中,身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。

(5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿三次,則直接取消其比賽資格。

游戲名稱:第六感

道具:人,眼罩或其他可遮蔽眼睛物品。

游戲規則:游戲共兩輪。第一輪:兩人一組(選擇你認為最有默契或最熟悉的搭檔),兩人均蒙住眼睛,面對面而站,待主持人宣布游戲開始后,兩人原地順時針旋轉五圈(圈數可自定),憑感覺站在搭檔對面,搭檔成功者進入下一輪。第二輪:選手蒙眼,從現場觀眾中選取五至六名充當干擾物(依游戲玩家現場場地而定,干擾物越多,難度越高),將所有在場人員隨意排列,可自由走動。干擾物通過身體,聲音等干擾選手,若最終無一選手成功,則干擾物可獲獎。選手有三次機會通過對話確定對方方位,隨后可通過其他聲音指引對方(依場地及參賽選手和障礙物可靈活使用),尋找到搭檔者獲勝。游戲期間,場外觀眾可通過語言干擾或幫助選手。游戲以選手摘下遮蔽物為標志。游戲可多組同時進行。

真人版“大富翁”

本次活動以四人為一個隊伍參賽,所有參賽隊員抽取了自己的路線,并按照路線闖關。為了充分調動參賽隊伍的積極性,每個地點都由一個謎語來代替。夾氣球、斗地主、踢毽子、吹乒乓球、扔紙團、碰運氣、拼魔方等活動形式不僅兼顧了活動的趣味性和互動性,而且體現了各個團隊良好的合作精神。

百“嗑”知識競賽

本次大賽共分四個環節,“唾手可得”比底氣,選手答題的同時,必須嗑完規定數量的瓜子,四題見分曉; “你追我趕”拼速度,選手須嗑完十個瓜子才能搶答題目;“扭轉乾坤”靠勇氣,選手從四種分值的題框中任選一題,答對得相應分,答錯扣相應分;附加題比團結,一人嗑瓜子,兩人思考答案,嗑完答題。參賽選手在回答問題的同時,必須嗑完相應數量的瓜子。所謂一心兩用,既有腦力又有體力,還考驗團隊之間的協作能力。現場觀眾被選手們的精彩比拼深深吸引,紛紛躍躍欲試,比賽中途還有精彩的嘉賓表演、觀眾搶答,現場氣氛相當活躍。

“我們小時候”主題活動

小時候,我一直有個夢,有一天我要飛上外太空就像夏夜繁星閃爍,幻想我能穿梭其中;小時候,渴望碩壯的成熟,長大后,我有雪亮的天空,風雨卻讓世界不同,你有沒有放棄夢想的沖動,當你的心已累以為失去了一切,其實等在前面還有一整個世界,當你的愛已碎,以為純真會幻滅,其實等在前面還有一整個新的視野新的起點。—題環節一: 童真笑臉幸福傳遞

活動開始,契合“當你還是個孩子時,生活真幸福”為主題的baby可愛短片,可做ppt演講,也可自己描述老照片的故事,在父母的幫助下回憶兒時的故事,感情真摯,感人。坐在沙發上的大眼雙胞胎是不是發出打嗝聲,笑聲。牌桌上含著奶嘴的卷發baby自己拍手喝彩。推車里拿著冰激凌的黑臉baby,舔著自己手里也不知能不能吃的“東西”,不時哈哈大笑,全然不顧身邊大人們嫉妒的眼神??天真無邪的笑臉將兒時的幸福傳遞給臺下每一位同學。同學們開懷大笑的時候抑或在回想童年的趣事。環節二:兒歌上陣童心未泯

游戲環節——擊鼓傳花模擬綜藝節目《我愛記歌詞》,參與者自選一個6個不同色彩代表不同兒歌的音符。接唱自選兒歌。挑戰成功者有兩個小禮物(兒時最愛的玩具)。伴隨著《賣報歌》、《娃哈哈》、《春天在哪里》??一首首兒時熟悉的快樂旋律在耳邊響起。臺下的同學們不禁和挑戰的同學一起唱起來。精彩表演贏得臺下熱烈掌聲。兒時最愛的《大風車》節目,動畫片:《黑貓警長》、《奧特曼》、《名偵探柯南》??一個個熟悉而又陌生的身影在畫面出現。整個充滿了歡聲笑語,童心未泯的同學們又再次重溫著童年。環節三:思考叛逆重塑自我

通過自己的形式展現教室和老師辦公室里的師生之間對話,同學之間的難忘情景將青春期時的叛逆,自尊,戀愛等問題。小品中和老師頂嘴的同學,仿佛勾起了不少同學心底那個曾經的自己“和我當時一樣,我初中時也是這樣和老師吵的”,引起臺下同學的共鳴。環節四:三行情書-大聲說出你的愛(觀眾也可參加的互動節目)

從內容上來看,情書有很多種:愛情,親情,友情??甚至是主人對寵物的寵愛之情。莎士比亞曾寫過“十四行情詩”仍覺意猶未盡,那么只有三行的情書真的能夠表達“對最重要的人的感情”嗎?“我愛你,像那平行線,永遠沒有交點”“牽著你的右手,牽住我的左手,幸福地走下去”,“爺爺,您為何不再睜眼?我永遠無法再見您,卻空剩下那些往日的照片。”最真摯的情感,原本就不需要過多華麗的語言來描述,簡單至極,也許就是真到了心底。愛,其實可以如此簡單。不僅是愛情,親情、友情,任何觸動心底的情感都可以通過“三行情書”表達出來。

例如:另類型 我變成了福爾摩斯自從遇見了你不放過任何你可能在意我的蛛絲馬跡

家常型我真的知道異地很苦可是如果不是你的話 天天陪著我也沒有用

含蓄型所有的日記都知道我喜歡你 夠了

這就是全部了

深情型七年我知道我再沒那么多七年可以用來守候 可是,我不后悔,祝你幸福

簡約型我愛你愛你你

工科型只要你愿意修 我的電腦 可以一直壞 甜蜜型請你從我夢里出去 或者 再也不要離開

環節五:全體決賽成員朗誦《他們和我們》伴著輕柔的音樂,思緒的邊緣,又回到從前。。ppt上我們那張張快樂的笑臉,感染著臺下的同學們。感受自己的童年是多么的幸福,多么的幸運。可是我們卻對成長中遇到的問題不停地抱怨,早已把童年的回憶忘記。我們現在已經長大了,思考曾經的叛逆自私,我們更應該展開我們的的翅膀,盡情的翱翔。" 我們離小時候越來越遠,但我們永遠歡迎他回來,童年的美好回憶藏在心底,我們無法再回到童年的天真無邪。而對于長大的我們來說,更重要的是活在當下,做好自己,做更有意義的事,將童年的美好,將自己的愛繼續傳遞。

第二篇:大學生校園游戲文化節活動策劃書

【活動主題】:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

【活動主辦】:我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字游戲地帶青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)

【活動背景】:

一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

【活動目的】:

一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

【活動線下宣傳內容及實施方案】:

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

【活動的網上宣傳與操作】:由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.由我看看網負責網上宣傳.做網絡調查:包括以下專題

XX年為什么被稱為“國產網絡游戲年”

原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

2d為王還是3d為王

國產游戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審由我看看遞交最終活動調查報告.【關于獎品設置】:

共計 6500元

一等獎XX 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

【高校宣傳費用】:

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.原作者:阿龍 策劃書由“”整理

第三篇:大學生校園游戲文化節活動策劃書

大學生校園游戲文化節活動策劃書

【活動主題】:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園

【活動主辦】:我看看中文網沈陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:CGZ—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網吻雪文學

參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司產品:《航海世紀》sohu《刀劍》 等(參與游戲廠商仍在征集中)

【活動背景】:

一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的E時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

【活動目的】:

一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

【活動線下宣傳內容及實施方案】:

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校BBS宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

【活動的網上宣傳與操作】:由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.2 由我看看網負責網上宣傳.做網絡調查:包括以下專題

05年為什么被稱為“國產網絡游戲年”

原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)2d為王還是3d為王

國產游戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審由我看看遞交最終活動調查報告.【關于獎品設置】:

共計 6500元

一等獎2000 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

【高校宣傳費用】:

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.原作者:阿龍

第四篇:文學院 體育文化節游戲多多 歡樂多多

文學院舉行體育文化節 游戲多多歡樂多多

4月22日,一運籃球場上,由西南大學文學院主辦、西南大學團委學生會承辦的體育文化節正熱火朝天地進行著。此次活動以“青春活力,魅力西大”為主題,承載并延續了第七屆運動會的精神。活動旨在豐富校園生活,提高學生的綜合素質,活躍校園氣氛的同時增強學生的體育鍛煉意識。

參加此次活動的同學不僅有各班代表,還有學生會的積極分子,他們一共被分為五個小組。各就各位后,繽彩紛呈的競技小游戲在烈日下展開。具體項目有運球接力、蒙眼障礙賽、跳大繩比賽、踢毽子、袋鼠跳和十人十一足等等。

在蒙眼障礙賽時,每組需要三人參加,背人的那個人蒙眼,由背上的人指揮他前進,找到在場邊的另一個同學,最后這個同學快速沖到大鼓旁擊鼓,先擊鼓者為勝。各隊都挑出最輕的同學被背,力氣最大的來背,跑最快的同學負責擊鼓,分工明確,各取所長。

中場游戲——傳遞空水瓶的環節讓大家忍俊不禁,游戲規定一隊成員得用頭和脖頸夾住水瓶傳遞一圈,不得用手接觸。同學們在傳瓶子時擺出各種姿勢,讓主持人和裁判們捧腹大笑。

最后體育文化節以一個“不公平”的拔河結束所有比賽,為什么說它不公平呢?因為繩子的兩頭分別站著稀稀疏疏的男生和密密麻麻的女生,女生輕松勝出。

此次活動的成功舉辦,體現了“展文院之風采,譜運動之樂章”的特色,豐富了大家的課余文化生活,促進同學之間的交流同時響應了“大學生素質拓展”的號召。

(文學院 保陳靜 供稿)

第五篇:文化節

六合金玉濰坊億元翡翠文化節盛大開幕

備受廣大市民關注的六合金玉濰坊首屆億元翡翠文化節正在銀座商城一樓中廳如火如荼進行中。此次文化節上,翡翠名品云集,文化活動精彩紛呈。據悉,這場精致、高雅的翡翠文化盛宴將一直持續到中秋節。

本次文化節由中國珠寶玉石首飾行業協會主辦,山東省珠寶玉石首飾行業協會、銀座集團股份有限公司濰坊銀座商城、北京中通五海科貿有限責任公司承辦,建設銀行股份有限公司濰坊分行協辦。

“六合金玉”是中國珠寶首飾業第一個通過金玉結合來展示和傳遞中國傳統文化的專業品牌。以新古典的品牌風格,結合現代風尚,將五千年燦爛文化凝結于金玉之中,件件賞心悅目,款款精雕細琢,山水流轉,世代相傳,演繹六合美滿,金玉良緣。文化節相關活動一公布,很多市民紛紛致電六合金玉,詢問此次活動的相關細節,譬如展品種類,專家如何鑒寶等。記者了解到,本次文化節期間,六合金玉不僅有高端精品翡翠展示,還有資深專家免費鑒寶。

27日的開幕式是本次翡翠文化節的一大亮點。中國珠寶玉石首飾行業協會副秘書長史洪岳,濰坊市市委常委、副書記崔建平,山東省珠寶玉石首飾行業協會秘書長、山東省地質科學研究院院長于學峰,中國人民銀行濟南分行金融穩定處副處長李秀杰,中國建設銀行濰坊分行行長楊德峰,濰坊銀座商城總經理唐國耀,中國建設銀行濰坊分行紀委書記封匯泉,北京中通五海科貿有限公司董事長張偉利,濱州市珠寶玉石首飾行業協會副會長、秘書長高曰榮以及濰坊市政協、濰坊市物價局、濰坊市交通局等部門的領導出席開幕剪彩儀式。開幕式其間,還穿插有獎問答、模特走秀、古箏演奏等環節。消費者買到中意翡翠首飾的同時,還可獲得精美的禮品。

為了保證本屆翡翠文化節的文化氛圍,六合金玉花費了巨大的人力、物力,投入文化節的形象工程。記者在文化節的開幕式上看到,現場不僅設立了大型的T型舞臺,六合金玉店內外的形象宣傳設計也鮮明獨特,很好的闡釋出了我國五千年玉文化的深刻內涵:融合東方智慧,演繹金玉傳奇。

除此之外,文化節期間,9月3日到4日,六合金玉還特邀中國地質大學教授杜端錚、國家黃金鉆石制品質量監督檢驗中心副主任程佑法兩位著名專家親臨

現場,免費為濰坊廣大市民鑒寶。

精美絕倫的翡翠展示,青春靚麗的模特走秀,旋律悠揚的古箏樂曲,盡顯六合金玉高雅的文化內涵和品位,既展示了彰顯愛情、親情、友情的高端翡翠飾品,也為廣大翡翠愛好者提供了投資收藏的絕佳機會。

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