第一篇:lol活動策劃書
第一屆電子競技比賽
活
主辦:協辦:
動 策 劃 書
XXXXXXXXXXXXXXX團委 XXXXXX大學電子競技社 南橋寺迷笛網吧 比賽形式:團隊賽
報名方式:以團支部為單位報名,為保證對戰隊伍數量,總裝團支部兩個團隊,其他團支部一個團隊,形成3V3對陣。(5人/組,根據各全團支部情況可以增加第六人作為備選替換隊員)獎勵方式:
第一名,第二名,第三名各一只隊伍。報名時間:從即日起至2014年12月18日截止
比賽時間:預賽2014年12月22日(下午18:30開始)
決賽2014年12月23日(下午18:30開始)比賽服務器:比賽專用,所有英雄免費。比賽地點:南橋寺迷笛網吧
比賽說明:
所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺簽到參加比賽(自帶身份證)。
1.六支隊伍采取六進三淘汰賽,決賽三支隊伍采取循環賽。總裝團支部兩隊對戰,其他團支部隊伍以抽簽形式分配對戰方,5人一組進行比賽。2.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。
3.不遵守比賽規則,裁判安排,以及中途退出或掛機者,取消比賽資格。
4.比賽過程中詳細規則,嚴格按照騰訊官方規則執行。比賽規則:5V5 召喚師峽谷 征召模式
1、參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽;
2、參賽選手須在指定服務器比賽,賬號協辦方提供;
3、從預賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
4、參賽選手在晉級的情況下,不得參加正在進行的任何賽事;
5、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
6、預賽采用淘汰賽、一局定勝負,采取三對三形式,決賽采取三隊循環賽,一局定勝制;
7、比賽勝負由系統判定勝負為準,單局不超過45分鐘,超時由裁判判定比賽勝負;
8、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;
9、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;
10、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
11、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
12、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
13、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
14、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
15、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權;
16、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準;
17、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2014年12月12日
XX理工大學:XXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX團委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX
第二篇:lol策劃書
塔里木大學水建院維權紀檢部
電 子 競 技 大 賽 策 劃 書
部日門:維權紀檢部 期:2014-4-11
目錄
一、活動綜述???????????????????2
二、賽事選拔???????????????????3
三、參賽資格???????????????????3
四、比賽規則???????????????????4 英雄聯盟(LOL)???????????????5
五、獎勵分配???????????????????6
六、活動前期籌備及賽事宣傳 ????????????6
七、賽事工作人員職能標準及要求???????7 工程組????????????????????7 接待組????????????????????7 裁判組????????????????????7 后勤組????????????????????8
八、工作人員及參賽選手知 ????????????8
九、活動現場區域布置及贊助廠商 ??9
十、比賽流程???????????????????10
十一、活動結束 ??????????????????10
十二、活動預算 ??????????????????11
一、活動綜述 活動背景:
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優異成績(還不包括香港地區和臺灣地區的一金一銀),中國的半職業玩家在和國外職業玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業投資中國電子競技產業,整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區預選賽四個比賽項目共報名六萬人。
大學方面,隨著電子科技的進步,電腦早已成為了同學們日常使用的工具,無論是上網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。五月科技文化節,我院為了提高學院大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦塔里木大學水利與建筑工程學院第一屆電子競技大賽。
二、活動目標:
現在電子競技已然成為大學生活中必不可少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家帶來一場綠色電子競技比賽.體現大學生團隊意識而設立。
主要體現為以下三個部分:
1、引導電子競技運動健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生業余生活。
二、賽事選拔 比賽流程:
5月7日:(抽簽決定比賽賽程)
16只隊伍1對2,3對4,5對6?以此類推。5月7-12日:(初賽)
初賽時各游戲項目按游戲規則進行,決勝出8強,進入復賽、5月13-19日:(復賽)
8強按比賽規則進行淘汰決出4強、5月20-23日:(半決賽)
4強按比賽規則決出前2名,進入總決賽,后2名決出季軍。
5月24日(總決賽)冠軍賽
三、參賽資格 比賽報名條件:
A報名需持本人學生證件,上報學號,姓名,班級以及游戲ID,戰隊名稱及成員照片1張(照片后注明:姓名 班級 戰隊名)。一經上報,概不修改。(每項有效報名取前16組)
B報名費用每人五元,由隊長在報名時統一上交。C團隊報名總人數最少5人,最多7人,并指定一位隊長(已決定團隊隊長,之后不得修改)注意:游戲項目取前16組報名的隊伍,不多增加比賽隊伍、四、比賽規則
(各項比賽報名人數不足16組時,將取消該項目)名 稱: 英雄聯盟(LOL)賽 制: 5人團體賽
特 點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲 比賽規則:
1比賽區域:電信1區 艾歐尼亞(由于區域限制允許借代其他人賬號進行游戲)2賽制:一局制。
可以自帶外接設備(鼠標,鍵盤,鼠標墊,耳機,固線器)A經典模式 :
1采取自定義游戲,隨即征召模式,隊長選,ban。2召喚師無級別限制。(所含 英雄角色 >=16,隊伍參賽玩家人數 >=5, <7)從初賽到決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員
3不得使用打野計時工具(可以使用無限視距,和皮膚以及其他)、以及違規插件。4 只有隊長才可以使用“全部消息”聊天窗口。當玩家“死亡”后,規則依舊適用。其他隊員嚴禁適用公共窗口發出信息,如有將被判犯規處理。比賽時隊員只允許使用“團隊消息”聊天窗口,嚴禁過激言語。不許打出“/d,/t,/j,/l”等可能誤認為嘲諷表情。
5不得辱罵,嘲諷隊友,對手以及工作人員,一旦發現此類情況,裁判有權直接判負。
6隊長即為隊伍聯系人,參與組委會的溝通和協商功能。
7勝利方式:一方推倒對面主水晶,或者對方投降為基準。
8比賽過程前,中因為選手的個人因素(如身體條件),引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手以棄權處理。比賽流程 賽前三十分鐘,由隊長提交參賽隊友信息,并由裁判進行審核。若違反規定,或未在三十分鐘內提交信息,裁判有權判負。
2有裁判組織雙方進行抽簽,勝方開設房間。
3比賽勝負由系統判定,若因人為原因裁判有權另判。(裁判將監督選手行為和整場比賽環境。)4比賽從禁選開始到比賽結束過程中不得人為退出游戲,違者視為棄權。
5比賽十分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在五分鐘內重新連接成功,則比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容,一樣的召喚師技能,不得交換英雄。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行連接,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行。)
6比賽進行10分鐘以后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間,雙方可派1-2名隊員擊殺正在攻擊防御塔,或者水晶的小兵,但不能離開防御塔攻擊范圍擊殺小兵,不得進入野區,河道。不能埋伏攻擊敵方英雄。違者視為棄權。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線英雄連接,若選手掉線不聯系裁判,則比賽繼續進行。)
7如果掉線選手10分鐘內無法成功連接,或者掉線造成了逆轉性質的變化,裁判可以在整局比賽結束前根據情況是否重賽,選手必須服從。重賽時雙方選擇英雄和召喚師技能必須一樣。比賽一旦結束,必須以結果為準,不得重賽。
8比賽中不得使用bug,不得使用bug英雄,以現場裁判通知為準.。
3、橫幅2條(長度:7米)(B棟教學樓前一條、籃球場一條)
4、海報9張(尺寸90x60)(B棟教學樓大廳、A/B/C/D/E/F寢室樓門前各一張、食堂門口、報名處一張)
5、系部通知
(通過各系部學生會通知)
6、咨詢QQ群號建立:(主要用于參賽隊伍賽事咨詢,選手交流,戰況匯報)
七、賽事工作人員職能標準及要求 工程組:負責比賽場地機器的正常運作。具體事項:
1、賽前提前進入比賽場地檢查機器的運作情況,網絡,硬件設備是否完好。
2、安裝上述比賽規則中提到的游戲版本,并檢查是否正常運行。
3、調試網絡狀況,保證一個良好的網絡帶寬環境。(組長:劉星成 組員:陳澍志 陳惟浩)接待組:負責賽場外參賽選手接待,以及簽到工作。
(機房301)組長:劉星成 組員:朱穩 何文 金文梅(機房302)組長:唐佳偉
組員:張然 李志鵬 劉思 廖培 以上組員每場比賽前必到2人,具體人員分配組長擬定。裁判組:負責比賽規則的監督與比賽成績的記錄,每個項目2人裁判。
LOL
組:裁判待定 DOTA 組:裁判待定 C F 組:裁判待定
注意事項:
1、比賽結束后,裁判保存當場比賽的replay。
2、比賽結束后,裁判向雙方隊長確認比賽成績,并做好記錄。
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3、當天比賽結束后,根據所有比賽結果進行匯總統計。
后勤組:負責處理比賽期間參賽隊伍的意外情況以及維護比賽現場的秩序。具體事項:
(1)比賽途中出現影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組織方可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續進行。(2)出戰選手在出現上述 a)項狀況或因賽場的環境(如: 照明, 設施等)等問
題,認為無法正常發揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。(3)發生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議并采取適當的措施(機房301、302)組長:廖明蟬 組員:胡文輝 宴思婷 王小曼 劉媚
八、工作人員及參賽選手須知
1.鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準 備報名的選手:本次比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
2.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在
裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任; 3.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
4.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
5.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙 6.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有
異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 7.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
8.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口 頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
9.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在
裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任; 10.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的 正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
/ 12 11.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決; 12.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進 行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。比賽過程中出現偶爾的四級或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。13.比賽正式開始前,選手將有5—10分鐘適應機器設備。選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會
不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
14.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地; 15.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗
九、布置及贊助廠商LOGO露出及體現 活動場地:實驗樓301.302 機房301 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機器作為比賽機器 機房302 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機器作為比賽機器 比賽候場區域:機房303 機房304 各隊伍兩側為觀眾席,每場比賽觀眾不超過10人。LOGO露出和體現: 贊助廠商: 贊助金額:
1、視頻:宣傳視頻中附帶,在學校論壇,貼吧等地貼出、2、海報:宣傳海報將在學校各個學生聚集地張示,人流量可達3000以上、3、報名表:報名表水印露出、4、包括工作證、選手證及參賽卡,共計制作300張,在不同位置印制贊助商形象,向參賽 選手及工作人員發放。10 / 12
5、桌面廣告:比賽游戲機器上電腦桌面廣告
6、決賽場地展示區域:包括配套展示位、場內海報張貼、大型條幅懸掛、現場DM單發放。
十、比賽流程
流程表: 5月2日 宣傳
5月5日 5月7日晚24:00報名截止 5月7日 各參賽隊長抽簽決定比賽賽程 5月7-12日 LOL初賽302/CF初賽301 5月13日 整理復賽名單 5月13-19日 LOL復賽302/ CF復賽301 5月20-23日 LOL半決賽302/CF半決賽301 5月24日 LOL總決賽302/CF總決賽301 5月24日 頒獎
具體比賽流程安排(見附表一)
十一、總決賽
時間:5月24日 18點 地點:學術報告廳 具體流程:
1、主持人致詞
2、本次大賽視頻回顧
3、正式比賽(LOL)
4、節目
/ 12
5、正式比賽(CF)
6、資助方代表發言
7、系部書記發言
8、贊助方代表頒發獎金以及系部書記頒發證書
9、主持人致詞,閉幕。
十二、活動預算:
海報:(尺寸:90x60,數目:9張)300元(長度:
7米,數
目
橫幅::
2條)100元
比賽期間:參賽證、裁判證(預計300個)(參賽選手自繳)1500元
比賽獎金:一等獎500元 二等獎300元 三等獎200元 3000元 員用餐:6
個比賽日
工作人
個工作人
證書9員 900元
張:
元
打印雜費: 50元
合計:5930元
網線
本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評,本此賽事最終解釋權歸主辦方所有。預祝此次電子競技大賽活動取得圓滿成功!
第三篇:LOL電子競技團組織活動策劃書
20XX級XX專業 電子競技團組織生活
策
劃
書
時間:11月15日晚7點地點:95105(暫定)對象:11級應電全體學生
一、主題:和諧電競,健康娛樂。
二、目的:
1、引導電子競技運動的健康發展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協調、思維及團隊能力,展現自己特長。
2、活躍專業電子競技氣氛,豐富學生的課余生活,同學們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。
三、時間:11月15日晚7點(暫定周四)
教室:95105(暫定)
對象:11級應電95位同學
四、比賽方式:
英雄聯盟5V5爭霸賽
五、報名方式:
1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。
2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。
六、賽事說明:
英雄聯盟戰略賽:
比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。
一)比賽模式:
·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。
·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數量決定勝負。·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規則同LOL官方制定規則相同。
二)主機問題與重載問題說明:
·比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
·當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。
·可向裁判組申請更換電腦,獲批后可換。
三)比賽限制:
·實行5V5模式,無時間限制;人數不足5人,可找替補; ·關于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規則實行; ·若隊伍出現奇數情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進入下一輪; ·比賽進行階段,任何的疑問或者非技術問題,均可向xx匯報,裁判視情況作出相應的判決,任何人不得阻止比賽進行。
四)關于一些突發事情的說明以及禁止說明:
·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權作出相應比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,均可暫停或換機。若接近尾聲,裁判可依據被殺次數和破壞程度,作出當局比賽判勝負;
·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件;
·出現大面積斷網,斷電事故,可依據情況作重新比賽的決策。
五)聲明:
·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機房的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅動且在賽
前調試好運行程序,班級不承擔自帶設備損壞的賠償問題;
·出現機房設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。
六)成績報告:
·個人成績=殺人數+助攻數—被殺數。
·比賽結束后,由隨旁的監督員統計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數據,交由統計處。
七)成績宣布:
經過裁判組統計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優秀個人,并頒獎。
八)其他:
1、角色名稱須包含自己真實名字,不能使用系統默認名。
2、非參賽選手,允許在旁圍觀,或者聯機上網,做到秩序良好。
3、其他事項及規則,參考LOL官方規則。
隊伍
1隊伍
2隊伍
3隊伍
4隊伍
5隊伍6
隊伍7
隊伍8
LOL團隊比賽模式
七、獎勵設定:
團隊賽一等獎:80元,團隊賽二等獎:60元,優秀個人獎:每人鼠標一只,2人 到場同學,人人食品禮包一份。
第四篇:LOL比賽策劃書
英雄聯盟校園賽
策
劃
方
案
書
一、活動目的及意義
體育競技是大學生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現在大學生歡迎。“電子競技”絕非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的經濟觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國的99項體育項目更是推動力其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字經濟奧林匹克已經成為必然趨勢。
現在電子競技已然成為大學生生活不可缺少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家帶來一場綠色電子競技比賽,體現大學生團隊意識而設立。
二、活動主題
英雄,去超越!
Heroes,Go Beyond!
三、主辦單位
承辦單位
四、活動時間
五、活動地點
六、活動對象
七、活動流程
1、前期準備
①首先通過海報、貼吧、畫板等各種方式宣傳。②現場報名或者網上報名等其他方式接受參賽者報
名。
③安排賽制,制定比賽章程。
2、活動現場
①主持人宣讀比賽賽制,比賽規則,介紹參賽隊伍。②進行小組賽,并決定出各小組組晉級隊伍,晉級
八強。
③八強隊伍比賽進行半決賽比賽名額爭奪。
④半決賽,爭奪決賽名額。
決賽。
3、活動后前排
頒發獎品,并拍照留念。
八、活動預算
海報、橫幅:元
比賽獎品、獎金:元
比賽賬號租借:
九、活動應急預案
1、比賽地圖為5V5 召喚師峽谷 自定義征召模式。
2、參賽選手必須使用舉辦方提供的比賽服賬號。
3、選手提前到場,遲到視為棄權本場比賽。
4、選手參賽時需持本人身份證上網登陸。
5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令
5分鐘未作為的隊伍視為棄權本場比賽。
6、比賽ban選英雄開始至比賽結束全過程不得認為退出
游戲,或者因為未選英雄退出,須經比賽對手同意是否重開,不同意,則判負。
7、隊伍中1名選手被視為棄權,則全隊如此。
8、比賽開始10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在 分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
9、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
10、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否
重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;17比賽中不得使用任何第三方軟件聊天工具除外否則視為棄權;
11、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,作
出判罰,選手須完全服從。
12、不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距、皮
膚等其他)。以及其他違規插件,否則直接判負。
13、不得辱罵、嘲諷隊友,對手以及工作人員,一經發
現此類情況,裁判有權直接判負。
14、隊長即為隊伍聯系人,參與組委會的溝通和協商功
能。
十、預期效果與展望
比賽圓滿完成,選手在此次活動中充分展現了個人風采,增加了團隊意識與團隊觀念。同時各承辦部門通過此次活動變得更有凝聚力和影響力。
第五篇:LOL比賽策劃書
LOL 競技游戲
比 賽 策 劃 書
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《lol》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。
四、活動組織方:XXX網吧
五、活動對象:網吧廣大玩家
六、活動時間:XXXXX(自定)
七、活動地點:XXX網吧
八、活動流程:
1.宣傳
在網吧里可放展板;在網吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。
2報名方式:
在網吧收銀處設點,提供報名表讓愿意參加者填寫; 3開展活動:
活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)⑵先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。
⑷星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調整)
比賽規則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
十、獎項設臵:
5對5團體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以進行網吧充值獎勵或者現金獎勵,最好購買獲獎證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態)
備注:我沒有做資金預算這一塊,因為確實不了解具體情況。
比賽大區建議設立在體驗服,所用英雄都是免費的,隊玩家來說比較公平。或者設立在人數較多的大區,比如祖安、班德爾、諾克薩斯等。