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電子競技明星校園行活動可行報告[范文大全]

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第一篇:電子競技明星校園行活動可行報告

電子競技明星校園行活動可行報告

1.電子競技概述

隨著現代科學技術的快速發展, 體育與信息技術的廣泛結合孕育出新的體育項目電子競技運動, 這為現代體育開辟了一個嶄新的領域。2003年11月18日, 國家體育總局把電子競技運動列為我國第99個體育競賽項目。在過去的8年中, 電子競技運動在我國吸引了越來越多的參與者, 并開始走上職業化和產業化的道路, 具有廣闊的發展前景。1)什么是電子競技

電子競技運動的發展歷史并不長, 它是信息技術與體育結合的產物, 將體育從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界。從電子競技運動的概念可以看到, 電子競技運動的兩個基本要素是: 電子和競技。電子是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件來實現。這是電子競技運動與傳統體育的根本區別。競技指的是其體育的本質特性, 即對抗、比賽。作為一個體育項目, 對抗、比賽是最基本的特征, 這是電子競技運動與其它電子游戲特別是網絡游戲的本質區別。此外, 電子競技運動作為體育項目, 還有一個必不可少的基本特征, 那就是統一的競賽規則, 以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。

2)電子競技的分類及項目

對電子競技運動進行分類不僅有利于比賽的開展, 也有利于其職業化和市場的開發。電子競技運動的分類和項目設置, 應該考慮3 個基本原則:(1)體育項目的普遍規律和信息技術特點;(2)國際慣例;(3)中國特色。

根據這些原則, 電子競技運動可分為兩大類 :

一,對戰類項目, 這是經典的電子競技運動。這類項目又可分為第一人稱射擊、即時戰略、運動模擬游戲三個亞類。其中第一人稱射擊類例如前些年開展比較廣泛的反恐精英(CS),虛幻(UT);即時戰略類主要是魔獸爭霸(Warcraft)、星際爭霸(Starcraft)、命令與征服(C&C);運動模擬游戲類主要是FIFA、NFS 等。

二,是休閑類項目, 主要是指利用網絡技術而進行的傳統體育和民間娛樂項目, 包括圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、斗地主、拖拉機等。

2.電子競技的影響力 曾經有人這么統計過,列入國家體育總局正式比賽項目的有108個大項,而北京奧運會的正式比賽項目不過就是28個大項,非奧運項目中,成績好者如斯諾克,沾著天才球手丁俊暉的光,時常在CCTV5上占據大片時段,默默無聞者如藤球,甚至保齡球,都處在幾乎無人問津、沒有經費、沒有成績的邊緣地位。相比于其他非奧運項目的情況,電子競技毫無疑問有著更好的經濟條件和更廣泛的群眾基礎,然而,和這些依然屬于傳統體育范疇的項目相比,電子競技也有著這些項目無法想象的社會壓力。其他項目可以依靠出眾的成績喚起廣泛關注(例如斯諾克),而電子競技即使我們已經拿到無數世界冠軍,在WCG上斬金奪銀,主流媒體依然難得看到電子競技的任何報道。從來沒有任何一個非奧運項目像電子競技一樣,有著數量如此巨大的愛好者,甚至對大多數大學生來說,一周打DOTA的時間要遠遠多過打籃球的時間。這意味著,電子競技有著無與倫比的經濟價值和巨大的社會影響力。

3.電子競技在高校的地位

電子競技作為我國新興的體育項目,自在我國開展以來就擁有極高的人氣,在短短幾年的發展中,關注人群越發龐大,而大學生是中國電子競技愛好者群體中最為集中的一個部分,從各項電子競技賽事中也可以看出,中國大部分的電子競技高手都來自于高校。隨著電子競技作為一項新興體育項目在世界上多年的發展,電子競技的體育性質已經被人們所認可,電子競技運動在全球的影響力正發生著日新月異的變化,當代體育已同現代技術的發展緊密結合。

4電子競技明星介紹

5.電競明星校園行的活動內容 嘉賓致辭(贊助商領導等)

介紹明星選手WE-DOTA戰隊,幸運觀眾互動 明星 / 幸運觀眾CS互動比賽

采訪選手與觀眾了解對贊助商產品體驗后的感受 贊助商產品展示與新品推薦

介紹明星選手WE明星選手SKY 與觀眾互動 觀眾互動挑戰賽/嘉賓對抗表演賽 war3世界冠軍選手SKY親情互動

所有明星與校園代表上臺共同表演合唱

6.可選擇的贊助產品 顯示器 鍵鼠 鼠標墊 耳機 CPU 板卡 品牌機 運動服裝類 運動飲料 男性用品

針對年輕男性的一切產品

第二篇:養鴨可行報告

壽光市位于山東半島中北部,渤海萊州灣的西南岸,是中國最主要的蔬菜和原鹽產地之一。也是養殖業發達地區。

長期以來,農民具有飼養肉鴨的傳統習慣,特別是近幾年,隨著農村產業結構調整的不斷深入,當地的養鴨業得到了蓬勃發展,逐步形成了以稻田、營里、候鎮、記臺等鄉鎮為中心的肉鴨養殖基地,創出了養殖、屠宰、加工銷售一條龍服務。2004年養殖肉鴨900多萬羽,出籠805多萬羽,取得了良好的經濟效益。為了進一步把肉鴨產業做大做強,我市擬定把肉鴨養殖作為全市農業優先發展的支柱產業,在全縣建設1000萬羽養殖、加工基地。

一、項目建設的必要性和依據

1、符合現代農業發展方向。食品加工業是衡量一個國家和地區農業發展水平的重要標志。農業發展必須走產加銷一體化的產業化道路。就壽光而言,規模發展以肉鴨養殖和加工為主的產業,符合現代農業的發展方向。

2、有較強的技術實力。壽光養殖業發達,養鴨歷史悠久,有養鴨的傳統習慣。廣大養殖戶通過多年摸索積累,從鴨苗引進、成鴨養殖、商品鴨銷售各環節的一般技術和技能,比較普及。特別是近年來,以稻田鎮肉食鴨為代表的高效、無公害養殖技術,推廣速度較快,提高了肉鴨養殖加工的科技含量。

3、有良好的品牌效應。“肉食鴨”品種屬優質鴨類型,個體適中,體重一般在1.5—2kg之間。該品牌鴨肉質細嫩,肌肉脂肪均勻,含水份較少,肉味鮮美,深受廣大消費者親睞。隨著“肉食鴨”的品質不斷提高,品牌逐步打響,該產品已被國家農業部確認為無公害農產品,壽光肉鴨在全國各地、歐美市場形成了穩定的產品銷售市場,需求呈不斷增長之勢,全市的肉鴨產量已遠遠不能滿足市場的需求。因此,擴大肉鴨養殖規模,發展肉鴨精深加工是今后我市發展養殖業的一個主攻方向。

4、有比較可觀的效益。養殖肉鴨是農民致富的有效途徑。“肉食鴨”適應性廣,發病率低,對飼料要求低,養殖方式多樣化,易于推廣。飼養肉鴨利潤較高,據養殖戶測算,一只鴨養到2公斤約需成本9元,比照目前市場5.1元/公斤計算,可凈賺3元以上,且飼養周期短,投資回報率高。肉鴨分割加工制成的烤鴨、醬板鴨、冰鮮鴨等成品深受消費者青睞,且價格高達12元/公斤,經濟效益可觀。

二、資源情況及建設條件

1、飼料資源豐富。壽光市主產菜、糧、棉。近年來,全市糧食產量穩定在58萬噸以上,可用作飼料的糧食達28萬噸以上。棉籽、菜籽的年產量均在2萬噸以上,糠餅、碎米、三粉等糧食加工副產物在2萬噸左右,玉米、骨粉、魚粉及青飼料產量也十分可觀。

2、飼料工業已具備相當規模。全市有年產1萬噸以上的配合飼料廠十多家,年加工能力2000噸以上的小型飼料廠數家,全市飼料加工能力已達到28萬噸。

3、儲運加工能力強。全市有十幾家冷凍加工廠,庫容達8300噸,為肉鴨的屠宰加工和

產品保鮮創造了良好的條件。

4、防疫體系健全。全市共有畜牧獸醫技術人員2000多名,其中500多名具有中級以上職稱,已形成以縣畜牧水產局為骨干,鄉鎮獸醫及養殖技術員為主體,養鴨專業戶為依托的三級防疫體系,鴨的常年防疫密度達到70%以上。鴨的主要傳染病已得到基本控制。

5、氣候條件好。壽光境內水質較肥,基本無污染,鴨的天然餌料豐富。這樣既有利于鴨病的控制,又能生產出高品質的肉鴨。

6、養鴨初具規模,養鴨技術成熟。我市飼養肉鴨歷史悠久,廣大養殖戶積累了豐富經驗,特別是“肉食鴨”品牌創立以來,通過向省內外專家取經和大規模的強化培訓,全縣已有10000多戶農民掌握了現代養鴨技術,并培植形成了一批專業養殖大戶和以稻田、營里、候鎮、記臺四鄉鎮為中心的養鴨基地。同時,我們還開辟了全國各地和歐美市場的產品銷售。

三、基地建設規劃

根據國家對調整農業結構的要求和人們對綠色食品日益增長的需要,結合我縣的資源優勢,1000萬羽肉鴨生產基地建設堅持以“肉食鴨”養殖基地為龍頭,以養鴨專業大戶為依托,走種苗繁殖、農戶飼養、產品加工銷售、飼料供應、技術服務一體化的道路。

四、投資概算

為了建成年養殖總量達100000萬羽的肉鴨養殖加工基地,需新增的生產要素是:新建1座年孵化鴨苗100000萬羽的大型孵化廠和1座年產飼料100萬噸的飼料加工廠及年加工50000萬羽的肉鴨深加工廠,興建一批專業戶養鴨場,完善縣動物防疫站的診斷設施等。項目建設共需完成投資2800萬元,計劃由縣內自籌800萬元,引進資金2000萬元。

五、效益分析

充分利用壽光得天獨厚的資源優勢和有利條件,大力開展肉鴨產業化開發,順應了人民消費水平向體質無污染的綠色食品轉移的潮流。項目建成后,每只肉鴨苗成本2元,飼料成本6元。防疫及其它費用1元,總成本9元;每只售價10元—11元,每只純利1—2元。全縣年出籠100000萬羽肉鴨的生產能力,可創產值4—5億元,創利10000—20000萬元。加工率達50%以上,每只可增值6—7元,效益增加30000萬元以上。禽魚綜合開發生產鮮魚5000噸,創產值3000萬元,增效1000萬元以上,經濟效益明顯。同時,發展肉鴨可提供大量有機肥,減少化肥用量,提高農產品質量。大規模的肉鴨養殖也為廣大農村閑置勞動力甚至部分下崗職工提供了廣闊的就業機會和創業條件,極大地緩解社會壓力。社會效益和生態效益也十分明顯。

第三篇:小額貸款可行報告

小額貸款有限責任公司 可行性研究報告

一、總論………………………………………………………………………………23

二、設立小額貸款公司的可行性 ………………………………………………….24

(一)QQ縣經濟持續快速發展,小額貸款需求緊迫…………………………….24

(二)QQ縣信用環境建設成效顯著……………………………………………...24

(三)QQ縣開辦小額貸款公司的政策環境良好………………………………….25

(四)發起人QQ市寶松物資有限公司具有設立小額貸款公司的優良基礎…….25

三、QQ市QQ縣設立小額貸公司的迫切性……………………………………..26

(一)?三農?和小型企業急切需要提供小額貸款的合法機構………………….26

(二)廣大中小型企業融資難的瓶頸問題亟待解決……………………………….27

四、市場前景分析…………………………………………………………………..28

五、未來業務發展規劃……………………………………………………………..29

(一)積極探索和建立小額貸款信用風險機制…………………………………….29

(二)逐步完善小額貸款公司的治理結構和運營機制…………………………….29

(三)積極引入專業的管理團隊并加強專業人才的培養………………………...30

(四)穩步運營、擴大規模、提升實力…………………………………………….30

(五)充分發揮小額貸款公司的優勢,為客戶提供全方位優質服務…………...30

六、開業后金融風險分析…………………………………………………………..30

(一)金融風險分析………………………………………………………………….30

1、外部風險…………………………………………………………………………..31

2、內部風險…………………………………………………………………………..31

-***

第四篇:電子競技活動策劃

海濱學院2012年電子競技聯賽策劃書

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 活動主題:電子競技聯賽

活動定位:展示海濱學生風采,建設校園網絡文化,豐富同學們課余生活。

活動目的:

a、引導電子競技運動在海濱健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

b、為擴大電子競技愛好者提供展現自己電競水平的平臺。

c、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富海濱學生的課余生活。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

比賽項目:

比賽規模:自由參加

活動背景:電子競技在高校中一直有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。2003年,中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。而***作為電子競技中港崛起的新星,現如今在中國電子競技中更是占有一席之地。目前中國玩家主要的***平臺有VS,浩方,QQ,BN,掌門人等,尤其是在Battle-net上,***也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。***流行的速度非常快,目前廣受各大高校的喜愛。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 二. 比賽規則

比賽時間:2012年11月 11日----2012年11月18日 報名方式:

比賽方式:

比賽獎勵: 三.比賽流程

小組賽比賽時間: 復賽決賽比賽時間: 比賽結果公布形式:

1.粘貼紅紙公告。

2.學校論壇公告

四. 比賽預算

? 五. 具體比賽規則

1.比賽人數:

? ? 2.基本規則:

1.1 選手可以自帶電腦或使用組織提供的電腦 ? ? ? ? ? ? ? ? 1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件(改建允許);

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改游戲版本的軟件。

1.8 選手不能更改操作系統(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

3.比賽規則:

1.總則

采用單淘賽 比賽方式: 比賽時間: 勝負判定: 2.游戲設置

速度設定:最快

比賽地圖:

3.比賽服務器設置

組隊鎖定:開(LockTeams:Yes)組隊協作:關(TeamsTogether:No)地圖顯示:默認(Visibilitye fault)4.比賽細則

比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

當比賽出現雙方均無法消滅對方的狀態時: 如果此時不足15分鐘,則判定雙方重新比賽

如果時間超過15分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無法繼續采集資源,且雙方都沒有足夠的兵力消滅對方,因而均不進行進攻。這時退出比賽以積分來進行判定,得分超過對方20%則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進行比賽。其他情況下,重新進行比賽。

5.斷線

本規則適用于所有比賽選手之間由于系統、網絡及電源問題產生的斷線。

故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規將被判負。斷線發生判定:

雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

如果在比賽開始4分鐘內:重新開始。

如果在比賽開始4分鐘后: 雙方同意重新比賽,則重新比賽;

雙方不能達成協議,贏家將由裁判根據比賽狀況決定勝負。

優勢判定:

如果一方已經取得兵力上的絕對優勢,對方已經無法抵擋其進攻,判定優勢方取勝。

6.比賽犯規處罰 犯規

比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

禁止使用軟件本身存在的漏洞。

比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。

使用任何地圖作弊程序。

故意斷線。

使用非標準設置和不被認可的設置。

比賽中,裁判可以對任何時間發生的犯規行為做出裁決。

如果發現參賽者有任何被認為犯規的行為,將取消其參賽資格。

第五篇:電子競技活動策劃書

動物科學學院第二屆寢室文化節

電子競技活動策劃書

為了促進同學們課余生活的豐富,交流電子競技技術,探討電子體育的精神,增強友誼,動物科科學學院生活部將舉辦電子競技活動。活動安排

一. 報名時間: 待定

二. 報名方式:各班的班長處報名(每班可以報名一隊至三隊)

三. 參賽項目:魔獸RPGCS1.5實況足球

四. 參賽地點:二號樓校吧

五. 時間預計:兩小時

六. 參賽對象:動物科學學院在校學生

七. 邀請學院的領導及一些女同學來觀看比賽。榮譽獎項

每個游戲初步設一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,CS設立團隊獎,其隊隊員每人獎勵榮譽證書及相應獎勵物品。Cs同時設立個人競技,個人獎項。

活動工作安排

本次活動工作人員:裁判2名,秩序員2名,裁判長1名(電子競技協會內部成員)。

動物科學學院團委、學生會生活部

2012年4月8日

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