第一篇:晨會(huì)互動(dòng)小游戲
晨會(huì)互動(dòng)小游戲
猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人應(yīng)對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方務(wù)必在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就務(wù)必說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;
循環(huán)相克令
用具:無(wú)
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,十分滑稽
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
拍七令
用具:無(wú)
人數(shù):無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)
開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一齊問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一齊問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選取另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):能夠增進(jìn)人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)
銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
大樹(shù)與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),應(yīng)對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就務(wù)必離開(kāi)原先的大樹(shù),重新選取其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就務(wù)必離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合潛力和競(jìng)爭(zhēng)潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能立刻回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來(lái),1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱(chēng)作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱(chēng)作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時(shí)最容易出錯(cuò)。
六我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問(wèn):“準(zhǔn)備好沒(méi)有”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺(jué)得這“崗位”很重要。)喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長(zhǎng)在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們?cè)谥С帜?”約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開(kāi)眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過(guò)被支持的感覺(jué)。
七兩人三足接力賽
選取50米的距離,兩人三足看那組先到
八踢毽子
5人為一組,在兩分鐘時(shí)間看哪組踢得多
九“空當(dāng)接龍”
每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)務(wù)必從兩腿之間穿過(guò),頭頂傳球務(wù)必超過(guò)頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無(wú)效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。
十心心相印(背夾球):
每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線(xiàn)外,第二組站在終點(diǎn)線(xiàn)外,從第一組開(kāi)始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時(shí)越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。
規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點(diǎn)線(xiàn)重新開(kāi)始。接力方務(wù)必在線(xiàn)外完成接力活動(dòng)。
十一。“單腳火車(chē)跑”
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一齊站在起跑線(xiàn)上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十二。“橫向龍舟”
每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線(xiàn)為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開(kāi),否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲
(四):
室內(nèi)晨會(huì)互動(dòng)小游戲
“瞎子”穿拖鞋
游戲準(zhǔn)備
參與人數(shù):選出一名志愿者
時(shí)間:5分鐘
道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋
場(chǎng)地:大的會(huì)議
游戲規(guī)則和程序
選出一名志愿者,同時(shí)在地上畫(huà)一道橫線(xiàn),同時(shí)在線(xiàn)的前方5—6步遠(yuǎn)的地方放一雙拖鞋。
告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。
告訴他人,在志愿者行進(jìn)的過(guò)程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導(dǎo)他。
給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉(zhuǎn)三次,然后宣布游戲開(kāi)始。
“潛意識(shí)”
規(guī)則:
1、每區(qū)派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機(jī)寫(xiě)三個(gè)成語(yǔ)。
3、然后由主持人解析這三個(gè)成語(yǔ)分別代表的人生三個(gè)階段為初戀時(shí)、熱戀時(shí)、新婚之夜時(shí),然后看參賽者三個(gè)階段分別用什么成語(yǔ)來(lái)形容自己。
“同心協(xié)力”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線(xiàn)上一字排開(kāi)。
3、比賽開(kāi)始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
“氣球飛舞”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊(duì)派一人參賽。
2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線(xiàn)上一字排開(kāi)。
3、比賽開(kāi)始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。
4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車(chē)、手、勺子、槍、汽車(chē)跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問(wèn)二至三人,問(wèn)他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹(shù)像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫(huà)像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車(chē)有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車(chē)跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(shù)(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(chē)(4)、手(5)、勺子(6)、槍?zhuān)?)、汽車(chē)跑道(8)、啤酒(9)。
溝通潛力
形式:20人左右最為適宜
時(shí)間:15分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的:為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝透過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝透過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際狀況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。
操作程序:
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)—爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi)培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師能夠請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可能夠問(wèn)問(wèn)題。有關(guān)討論:完成第一步之后能夠問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(期望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是好處轉(zhuǎn)換的過(guò)程)
不管三七二十一(反應(yīng)潛力)
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開(kāi)始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開(kāi)始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人之后報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
“搶板凳”
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂(lè)響就要圍著板凳走,音樂(lè)一停就要搶到板凳并坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請(qǐng)助手放音樂(lè),大家開(kāi)始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂(lè)突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發(fā)獎(jiǎng)品。
6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,務(wù)必在音樂(lè)停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲
(五):
晨會(huì)互動(dòng)小游戲懲罰措施大全
對(duì)于任何的互動(dòng)游戲如果能有一些小彩頭那么將更加的精彩,對(duì)于彩頭來(lái)說(shuō)不能僅僅局限于獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)還有很多的游戲懲罰比獎(jiǎng)勵(lì)更有好處,這天我們就給大家推薦一組經(jīng)典的晨會(huì)互動(dòng)小游戲懲罰措施。
搞怪型游戲懲罰
1、輸了的人要給任意一個(gè)異性同事挖鼻屎,呵呵,雖然很多人都是象征式的動(dòng)一下,但是因?yàn)槭钱愋运院苡锌搭^哦;
2、輸?shù)娜诵枰艿酱舐飞匣蛘呤侨硕嗟牡胤剑杖⒏吲e,同時(shí)高喊:”打到日本帝國(guó)主義!“
3、如果輸?shù)挠泻脦讉€(gè)人,則第一個(gè)人沖到前方高喊:我是豬——,然后第二個(gè)人再?zèng)_上去高喊:瞎說(shuō),我才是豬,第三個(gè)人再?zèng)_上去高喊:你也瞎說(shuō),我才是豬呢…………;
4、輸?shù)娜诵枰硌菹才?lè)幾種表情,并且每種表情最少5秒鐘,表演時(shí)要聲貌并重,喜就要大笑,怒就要發(fā)出野獸的聲音,哀就要哭了,呵呵;
5、表演廣告,比如我們常見(jiàn)的腦白金廣告,或者是點(diǎn)讀機(jī)那個(gè),就應(yīng)還有很多,這個(gè)只要搞笑就行;
體力型游戲懲罰
1、男的做俯臥撐,然后女的坐在男的背上;
2、輸了的人走到前面5米遠(yuǎn)處,做大象鼻子動(dòng)作轉(zhuǎn)圈,轉(zhuǎn)5圈后然后需要自己走回到原位;
3、背著一位異性同事繞一圈,能夠邊跑邊唱歌;
4、俯臥撐、引體向上、走鴨步隨便一個(gè)都能夠哦,就是一個(gè)體罰,或者也能夠打掃衛(wèi)生;
第二篇:晨會(huì)互動(dòng)小游戲(定稿)
猜五官
1、兩人面對(duì)面或者團(tuán)隊(duì)站成2排隨機(jī)指人.2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力.在游戲過(guò)程中錯(cuò)誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等等.
第三篇:晨會(huì)互動(dòng)小游戲
晨會(huì)互動(dòng)小游戲
一、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)
教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間
10-15 分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但
為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也
許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。
目標(biāo):
.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西
畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?
.怎樣是這些工作更容易些?
.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化: .讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑
選出他自己畫(huà)的那幅。
.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考
♂ 猜五官♂
1、兩人面對(duì)面或者團(tuán)隊(duì)站成2排隨機(jī)指人.2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力.在游戲過(guò)程中錯(cuò)誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等
第四篇:晨會(huì)互動(dòng)小游戲
搞笑晨會(huì)互動(dòng)小游戲
巧扮女郎
游戲方法:
要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計(jì)、步法訓(xùn)練等等。有一定的時(shí)間限制。
分析:
要善于模仿,抓住關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。
在游戲過(guò)程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)的合作很重要
天龍八部
目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò) 規(guī)則:
1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步
3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步 注意事項(xiàng):
1、注意肩部的壓迫,壓力過(guò)大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
猜猜我是誰(shuí)
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
1、參加的人員分成兩邊
2、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己
3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
引導(dǎo)討論:
1、各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏(yíng)?那誰(shuí)會(huì)輸了?
2、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner
3、那這是什么意思,也就是雙贏(yíng)的概念
注意事項(xiàng):
1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
變化:
1、可增加幕布前代表人數(shù);
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。
3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。
分組游戲
1、尋找對(duì)象:
第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈--組織者說(shuō)LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談--交談3分鐘--沒(méi)對(duì)上的繼續(xù)。
第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱(chēng))
2、左、中、右
組織者問(wèn)以下問(wèn)題:
早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?
--從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間
早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?
--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間
以此種辦法將學(xué)員分成三大組。
3、誰(shuí)是勇士?
如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問(wèn):
1、誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)?
2、誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)? 由此,將學(xué)員分成三批。
大樹(shù)與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
紅黃牌
時(shí)間:5分鐘
道具:紅牌、黃牌 游戲操作: 兩人并排站立 聽(tīng)意思舉牌
---
老蔡說(shuō):舉起紅牌----------舉起紅牌
老蔡說(shuō):放下黃牌----------放下紅牌
老蔡說(shuō):不要放下黃牌--------舉起黃牌 放下紅牌--------------放下紅牌
老蔡說(shuō):不要不放下紅牌------放下紅牌 老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌------舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌--------不舉牌 老蔡說(shuō):舉起黃牌---------舉起黃牌
老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌-----舉起黃牌 老蔡說(shuō):不要放下紅牌--------舉起紅牌 老蔡說(shuō):不要不放下黃牌-------放下黃牌 千萬(wàn)不要不舉起紅牌--------舉起紅牌
老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌-放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說(shuō):放下紅牌----------放下紅牌 老蔡說(shuō):不要放下黃牌----------舉起黃牌 千萬(wàn)不要不舉起黃牌----------舉起黃牌
老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌----------舉起黃牌
晨會(huì)游戲之《左右互搏術(shù)》
左右互搏術(shù),初一聽(tīng)到還以為是老頑童周伯通的絕招,其實(shí)這是一個(gè)特別有意思的系列游戲,主要也是通過(guò)雙手的相互轉(zhuǎn)換來(lái)玩的,可以一個(gè)人玩,也可以幾個(gè)人一起比賽,作為晨會(huì)互動(dòng)小游戲可以很好的給大家提神醒腦,并且能夠促進(jìn)大腦的平衡。
左右互搏游戲有6中玩法,每一樣都很好玩,大家可以任意挑選。
第一種:饅頭大餅
首先,左手拳,右手掌;然后再是右手拳,左手掌,左右手不停對(duì)換。
第二種:一槍打四個(gè)
首先是左手成四指掌(就是伸出四個(gè)手指,并攏為掌),右手大拇指與食指成槍狀,然后左右手對(duì)換。
第三種:左三右三
首先,左手伸出中、無(wú)名、小指,右手伸出拇、食、中三指;然后再左右手對(duì)換。
第四種:東風(fēng)吹西風(fēng)吹
首先,左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指,左右手對(duì)換。
第五種:一個(gè)雞蛋兩毛五
首先,一手伸出食指,另一手握成拳,然后再是一手伸出食指中指,另一手伸出掌,意思就是一個(gè)雞蛋兩毛五,然后再換另一個(gè)手開(kāi)始。
第六種:鼻子耳朵
首先,左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。
晨會(huì)游戲之《左左右右》
游戲簡(jiǎn)介
左左右右是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,雖然很簡(jiǎn)單,但是可以讓人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對(duì)于有早會(huì)的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來(lái),從而能很好的進(jìn)入到工作狀態(tài)中去。
參加人數(shù)
不限
游戲道具
無(wú)
游戲規(guī)則
游戲開(kāi)始前可以先選擇一個(gè)人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號(hào)五個(gè)命令——前、后、左、右、是,否,當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭的方式來(lái)做 出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來(lái)的動(dòng)作必須和主持人要求的相反,比如主持人說(shuō)“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說(shuō)“左”,則你應(yīng)該頭向右轉(zhuǎn),主持人 說(shuō)“是”,則你應(yīng)該搖頭,如果誰(shuí)做了和命令相同的動(dòng)作,則需要接受懲罰。
晨會(huì)游戲之《跳繩機(jī)智答題》
跳繩是一項(xiàng)歷史悠久、老少皆宜的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,本身就很適合作為晨會(huì)游戲,可以很好的鍛煉身體和提神醒腦,不過(guò)為了游戲更加的具有趣味性,我們現(xiàn)在將跳繩和問(wèn)答游戲進(jìn)行了結(jié)合,改編成為了全新的一個(gè)游戲大塊頭有大智慧。
參加人數(shù):
每隊(duì)5人
游戲道具:
長(zhǎng)繩、秒表、口哨、問(wèn)答題
游戲規(guī)則:
1、每隊(duì)派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問(wèn)題;
2、隊(duì)員準(zhǔn)備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開(kāi)始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問(wèn)題;
3、每隊(duì)限時(shí)3分鐘,期間絆倒繩子的時(shí)候不能回答問(wèn)題,所有的問(wèn)題必須在跳繩的時(shí)候回答;
4、回答對(duì)一個(gè)問(wèn)題得一分,所有隊(duì)伍將游戲進(jìn)行完后,得分最多的獲勝。
問(wèn)答題目
1.小波比的一舉一動(dòng)都離不開(kāi)繩子,為什么?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)
2.小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時(shí),明明看到有敵人悄悄向他摸過(guò)來(lái),為什么他卻睜一只眼閉一只眼?(答案:他正在瞄準(zhǔn))
3.猴子每分鐘能掰一個(gè)玉米,在果園里,一只猴子55分鐘能掰幾個(gè)玉米?(答案:沒(méi)掰到一個(gè))
4.世上什么東西比天更高?(答案:心比天高)5.什么貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衛(wèi)星)
6.三個(gè)金鑫,三個(gè)水叫淼,三個(gè)人叫眾,那么三個(gè)鬼應(yīng)該叫什么?(答案:叫救命)
7.胖妞生病時(shí),最怕別人來(lái)探病時(shí)說(shuō)什么?(答案:多保重身體)
8.什么東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)
9.孔子是我國(guó)最偉大的什么家?(答案:老人家)
10.睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)
11.小明對(duì)小華說(shuō):我可以坐在一個(gè)你永遠(yuǎn)也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小華的身上)
12.不管長(zhǎng)得多像的雙胞胎,都會(huì)有人分得出來(lái),這人是誰(shuí)?(答案:他們自己)
13.世界上除了火車(chē)啥車(chē)最長(zhǎng)?(答案:塞車(chē))
14.有一個(gè)人一年才上一天班又不怕被解雇他是誰(shuí)?(答案:圣誕老人)
15.拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿著雞蛋撞石頭當(dāng)然不會(huì)爛)
16.哪項(xiàng)比賽是往后跑的?(答案:拔河)
17.你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什么關(guān)系?(答案:親戚關(guān)系)
18.牙醫(yī)靠什么吃飯?(答案:嘴巴)
19.明明是個(gè)近視眼,也是個(gè)出名的饞小子,在他面前放一堆書(shū),書(shū)后放一個(gè)蘋(píng)果,你說(shuō)他會(huì)先看什么?(答案:什么都看不見(jiàn))
20.一個(gè)不會(huì)游泳的人掉進(jìn)了水里卻沒(méi)有淹死,為什么?(答案:穿著救生衣)
晨會(huì)游戲之《人浪掀橘》
晨會(huì)游戲中大家嬉鬧游戲的互動(dòng)會(huì)讓所有人有一個(gè)開(kāi)心快樂(lè)的心情,今天介紹的這個(gè)晨會(huì)游戲——人浪掀橘就是能夠給大家?guī)?lái)快樂(lè)的游戲,該游戲有一點(diǎn)類(lèi)似于我們?cè)?jīng)介紹過(guò)的一個(gè)年會(huì)游戲頂橘子,有興趣可以搜索一下。
參加人數(shù):
5~10人
游戲道具:橘子 游戲規(guī)則
1、首先參加游戲的人員站成一排;
2、給每個(gè)頭上頂一個(gè)橘子,然后所有人蹲下;
3、游戲開(kāi)始后,從左向右每個(gè)人依次站起來(lái)在蹲下去,類(lèi)似于一個(gè)人浪,當(dāng)最后一個(gè)人站起來(lái)依次后,然后人浪在往返回去;
4、期間,當(dāng)每個(gè)人站起來(lái)的時(shí)候既要保證頭頂?shù)拈僮硬灰洌€要高喊“某某加油”,這里的某某可以是自己,也可以是其他人;
5、誰(shuí)的橘子掉落下來(lái),誰(shuí)就被淘汰,然后其他人繼續(xù)游戲,此時(shí)的游戲節(jié)奏可以加快。
在此提醒大家,游戲中可以站成一排,也可以站成一圈,這個(gè)具體可根據(jù)參加人數(shù)定,人少就一排,人多就一圈。
晨會(huì)游戲之《壘撲克牌》
壘撲克牌是一個(gè)培養(yǎng)大家團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及發(fā)揮創(chuàng)意的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,雖然道具只是最簡(jiǎn)單的撲克,但是他卻能完全激發(fā)出大家的協(xié)作精神和創(chuàng)意靈感,而通過(guò)多次的晨會(huì)游戲?qū)⑦@種游戲中的創(chuàng)意和協(xié)作潛移默化的帶到了日常工作當(dāng)中。
游戲人數(shù)
4人一組
游戲道具
撲克牌
游戲規(guī)則
首先,為每組分發(fā)一副撲克牌,然后每組隊(duì)員需要在10分鐘內(nèi),用撲克牌壘出一個(gè)“牌樓”,高度最高的隊(duì)伍獲勝。
游戲中可以帶動(dòng)大家的思維,比如給一些提示:W形狀和V形都是最穩(wěn)的;根基必須要夠大夠穩(wěn)才能吃撐更高的牌樓。
在這個(gè)游戲中,不僅要求每個(gè)隊(duì)員都要有創(chuàng)造力、想像力,還要有團(tuán)隊(duì)的通力合作、密切配合才能取得比賽的勝利。在這里團(tuán)隊(duì)協(xié)作之間和個(gè)人能力的關(guān)系如同人的 脊柱和肌肉的關(guān)系,試想每個(gè)隊(duì)員只想表現(xiàn)自己、讓自己時(shí)刻成為場(chǎng)中的亮點(diǎn),而放棄了與隊(duì)友的配合,那么四個(gè)人只是四塊獨(dú)立的肌肉,而不是一個(gè)威力強(qiáng)大的人 與對(duì)手抗衡,結(jié)果只能是一盤(pán)散沙、潰不成軍、敗北而歸。
企業(yè)晨會(huì)游戲之《歸心》
歸心是一個(gè)能夠讓人迅速的靜下心神、集中精力的游戲,特別適合作為企業(yè)晨會(huì)互動(dòng)小游戲,當(dāng)一天的工作馬上展開(kāi)的時(shí)候,收攏心思、聚精會(huì)神是十分必要的,當(dāng)然,除了晨會(huì)游戲外,歸心還可以作為培訓(xùn)游戲來(lái)玩。
游戲規(guī)則
游戲不限人數(shù),可以分為簡(jiǎn)單版和強(qiáng)化版兩種。
簡(jiǎn)單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個(gè)小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因?yàn)殚]上眼睛后會(huì)有視覺(jué)差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的踩在圓圈以?xún)?nèi),不能踩線(xiàn)。
強(qiáng)化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。
每個(gè)人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進(jìn)行游戲討論
1、你是否完成了這個(gè)游戲?
2、你覺(jué)得自己成功或失敗的原因是什么?
3、還有什么辦法可以使人靜心?
第五篇:晨會(huì)互動(dòng)小游戲1
晨會(huì)互動(dòng)小游戲大全
晨會(huì)互動(dòng)小游戲大全
一、結(jié)對(duì)而行 道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來(lái),1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱(chēng)作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱(chēng)作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時(shí)最容易出錯(cuò)。六.我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問(wèn):“準(zhǔn)備好沒(méi)有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺(jué)得這“崗位”很重要。)喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長(zhǎng)在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們?cè)谥С帜?” 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開(kāi)眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過(guò)被支持的感覺(jué)。
七.兩人三足接力賽
選擇50米的距離,兩人三足看那組先到 八.踢毽子
5人為一組,在兩分鐘時(shí)間看哪組踢得多 九.“空當(dāng)接龍”
每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。規(guī)則:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿之間穿過(guò),頭頂傳球必須超過(guò)頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無(wú)效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。十.心心相印(背夾球):
每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線(xiàn)外,第二組站在終點(diǎn)線(xiàn)外,從第一組開(kāi)始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時(shí)越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。
規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點(diǎn)線(xiàn)重新開(kāi)始。接力方必須在線(xiàn)外完成接力活動(dòng)。十一。“單腳火車(chē)跑”
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線(xiàn)上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十二。“橫向龍舟”
每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線(xiàn)為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開(kāi),否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
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