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幼兒園中班智力游戲(精選五篇)

時間:2019-05-13 22:33:18下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《幼兒園中班智力游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒園中班智力游戲》。

第一篇:幼兒園中班智力游戲

幼兒園中班智力游戲

——嵊州市湖都科技幼兒園提供

游戲名稱:做相反的動作 目標:

發展快速反應能力和逆向思維能力。玩法:

游戲開始,教師發出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。??教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。

中班智力游戲:一槍打四個 目標:

鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。玩法:

游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續說:“一槍打二個、一槍打五個??”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。

中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果 目標:

發展幼兒注意力和快速反應能力。玩法 :

兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。

中班智力游戲:接反話 玩法:

1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。

3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。

中班智力游戲:穿針引線

目的:訓練幼兒觀察力、注意力。

規則:只能用一只手拿住東西。

材料:線,穿小孔的紙板。

準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

玩法:

1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

4、誰先穿過誰優勝。

第二篇:幼兒園中班智力游戲有哪些[范文模版]

幼兒園中班智力游戲有哪些

幼兒開發智力很重要,下面我為你整理智力游戲,希望能幫到你。

中班智力游戲

游戲名稱:按開關

適合年齡:4-5 歲

游戲目標:訓練視力與辯色能力

1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約 2 厘米的圓圈,當作開關。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

2、在離紙 1.5 米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。

游戲玩法:

教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:

請打開紅色開關。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關慢慢向前走,去按紅色開關,看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調換幼兒繼續游戲。

游戲規則:

1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

2、手指尖要按住圓圈內。

可根據幼兒年齡不同,適當調整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練

后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。

游戲名稱:有“球”必應

適合年齡:4—5 歲

游戲目標:提高幼兒反應的能力。

游戲準備:一個球

教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發問題。

指導建議:

若接球后三秒(或組長數三聲)內,拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節目。

游戲名稱:玩轉盤

適合年齡:4—5 歲

游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養思維的敏捷性。

游戲準備: 畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜等物品的圖片

游戲方法:

教師出示轉盤,轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

指導建議:

1、幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。

2、每個轉盤上的內容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。

游戲名稱:造火車

適合年齡:

4---5 歲

游戲目標:正確運用數量詞,提高傾聽和應答的能力

游戲準備: 蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片

游戲方法:

一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開 ?” 火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

指導建議 :

1、教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

2、可以適當的分組游戲,并且組組之間交換游戲。

游戲名稱:猜猜誰來了

適合年齡:4--5 歲

游戲目標:培養思維的敏捷性。

游戲準備: 錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

游戲方法:

老師出示“猜猜誰來了” 的游戲背景圖,講解故事情節:今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的。“ 然后猜謎語說出誰來了,是怎樣來的。

指導建議:

1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。

2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。

游戲名稱:”松鼠“搬家

適合年齡:4--5 歲

游戲目標:開拓思維方式,提高反應能力。

游戲準備:寬闊的場地,松鼠頭飾。

游戲方法:

幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個”小木屋“,另一個人扮”小松鼠“,蹲在”小木屋“里。教師發出口令,如”松鼠搬家“----”小松鼠“調換到其他的”小木屋“里。”樵夫砍柴“----搭建”小木屋“的兩個人分開,尋找新的”樵夫“搭建新的”小木屋“。”森林大火“----”小松鼠“可以變成”樵夫“,”樵夫“可以變成”小松鼠“。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出”小松鼠“或”樵夫“出來。

指導建議:

教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

游戲名稱:找朋友

適合年齡:4---5 歲

游戲目標:訓練幼兒的反應能力及對數字的敏感度。

游戲準備:室外場地

游戲方法:

教師從 1-10 的數字中任找一個數字發出口令。幼兒根據教師口令數字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓練幼兒的反應能力。

指導建議:

每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

游戲名稱:大扣子、小扣子

適合年齡:4---5 歲

游戲目標:發現物品的大小差異,學習按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

游戲準備:

1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數量為 5 個或更多(根據幼兒實際情況自定)。

2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)

游戲方法:

兩人一組。幼兒甲為發令者。幼兒乙為操作者,甲發出:”請你摸最小的,請你摸最大的。“或指著已摸出的任一枚扣子說:”請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序。“由教師擔任發令者,部分幼兒為操作者,根據教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。

指導建議:

1、教師引導幼兒發現扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。

游戲名稱:街道

適合年齡:4——5 歲

游戲目標:培養幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

游戲方法:

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字 3,棋子走 3 格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

指導建議:

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

游戲名稱:比寬窄,贏卡片

適合年齡:4—5 歲

游戲目標:比較 3 個以上物品的寬窄,嘗試排序,發現它們的相對性。

游戲準備:

(1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復操作。

(2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數目與游戲者手執的花紙條數相同),并在線條下方標紅點。

(3)一些紅圓片。

游戲方法:

幼兒自由結伴參加游戲,每人一套花紙條(數目、寬窄一致)同時準備已標出紅點的與人數一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。

指導建議:

若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用”包子、剪子、錘"的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應的這一張,游戲要重新開始。

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第三篇:中班智力游戲(精選)

中班智力游戲 游戲名稱:做相反的動作 目標:

發展快速反應能力和逆向思維能力。玩法:

游戲開始,教師發出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。……教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。2 中班智力游戲:一槍打四個 目標:

鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。玩法:

游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續說:“一槍打二個、一槍打五個……”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。3 中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果 目標:

發展幼兒注意力和快速反應能力。玩法 :

兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。4 中班智力游戲:接反話 玩法:

1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。

3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。

4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。

5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。5 中班智力游戲:穿針引線

目的:訓練幼兒觀察力、注意力。

規則:只能用一只手拿住東西。

材料:線,穿小孔的紙板。

準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

玩法:

1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

4、誰先穿過誰優勝。

6、中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]

1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

[活動準備]

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

一.出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

二、送球寶寶回家:

“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師 把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相 應的筐子里。

三:找顏色

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”

引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

四、表演《小星星》

“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏 色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!

”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

五、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!

”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束

7、中班益智游戲:我畫小動物 游戲目的:

1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

8益智游戲活動:巧用游戲棒 活動目標

培養幼兒的創造力、想象力和專心、細心的好習慣。活動準備;各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

活動過程、1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

9、中班益智游戲――數學娃娃找朋友

游戲目標:1.能正確區分10以內數的相鄰數。2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準備:1~10的數字頭飾每人一個。

游戲玩法:1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:

“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復進行。游戲規則:必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。

10、幼兒園益智游戲:看誰先到終點

一、目標1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。.培養幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

二、準備一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

三、游戲過程 1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰 就贏得勝利。

四、提示與建議

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

11、幼兒傳統益智游戲活動設計:拍手

目標:培養孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

玩法:

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。” 2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續三到五分鐘

12益智游戲――動手學數學“1”和“許多”

游戲目標;通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發展數的概念,并在日常生活中 培養幼兒對數的興趣。

游戲玩法

:

1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許 多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)

2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個一個合起來是許多)

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

7、讓孩子在準備好的環境中找出“一個”和“許多”

8、讓孩子在自然環境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。

13、幼兒益智游戲活動設計:你看像什么

目標:培養孩子的形象思維和創造能力,在游戲的過程中體驗成功的喜悅,增強自信心。

游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想 像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅

和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間 的限制,只要能創想出來就算成功。

14、益智游戲;輪子

【活動目標】

一、通過重演輪子的發明過程,激發探索輪子的興趣。

二、初步培養比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經驗。

【活動準備】

一、師生共同布置:輪子展覽會。

二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小

短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

【活動過程】

一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬

到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發表自己的想法,并且試試辦法的可行性)2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一 試吧!”(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾

動狀態。(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

二、輪子的制作。

1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子 呢?2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。3.幼兒自由滾輪子玩。

三、輪子的實驗。

1.導語:“現在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車 有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。” 2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發現?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

四、輪子的應用。

1.最初,人們用木頭做輪子,現在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結實,創造 出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的? 2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

15、看數字捶捶背

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

16、猜一猜

玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它

有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

17、撒樹葉

玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。

18、小小統計員

玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統計表左邊的空白處,然后再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,并在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統計結果。

19、小青蛙愛玩耍

玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。

20、解繩結

目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。玩法:

1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。

4.堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。

21、釣瓶子

目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。玩法:

1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。規則:

1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

22、鉛筆入瓶

目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次。材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養樂多)小瓶子、地墊、五角星。玩法:

1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里。4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。

規則:1.不能用手放筆。2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。

23、投花片

目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應的數量。材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。玩法:

1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。3.投完盤子里所有的花片后,數一數落入罐子里的花片數量。4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。5.在表格中記錄完成任務的情況。

規則:1.一個一個投,投進8片以上完成任務。2.坐在規定的位置投。

建議:1.可根據幼兒的能力調整投花片的距離。2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。

24、玩偶飛天

目標:感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關系。準備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。做法:

1.將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。

2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發),用毛根纏繞在瓶身上做手。3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。玩法2:可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。

25、小玩偶換裝秀

目標:練習穿衣服的方法。

準備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。做法:

1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。

2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。

3.進行“衣服”裝飾。

玩法1:幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。

玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。

26、蝴蝶找花

目標:鞏固對顏色、形狀的認識。

準備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。做法:

1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。

玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。”對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高游戲的趣味性。

27、動物樂園

目標;

1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞:

2、發展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

活動準備:

大盒子一個、小盒子數個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數相同)活動過程:

1、復習導入

教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是XX。”幫助幼兒進行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

2、認讀新字

教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

4、看字卡做動作

教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是X。”第三遍將幼兒分成數組,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。

5、游戲:對號入座

教師發給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發給動物字卡)

6、結束

小朋友回去后可以繼續找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

第四篇:幼兒園智力游戲集錦

課堂實用小游戲集錦 ★當心小貓:

眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內,一個人站到圈內當小貓。

當老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當小貓。

★扭扭舞(屁股寫字)

場中要求五人,排成一排。

老師說出英文,數字,參加者用屁股寫出來。

★穿衣賽跑

在地上放四個呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。至第二個時再脫一只鞋。至第三個時,脫一件衣服。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

★海中魚

全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。每個小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續再做。

★比比看

(一)分成數隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。

(二)體喊(比高)時各組各推出一人。

(三)各組人員出來后體宣布比鼻子高時(非身高也)以下類同。

(四)數次后那隊得分最多為盛。

★腳踏實地

游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會做各種動作)下面我們來做個投籃的游戲,不過呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。游戲規則講解:

小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內。看那一組投的多。

游戲二大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們在做一個游戲。看老師把大家變成盲人,當每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當他爬進老師的這個呼啦圈的時候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。當老師喊開始的時候第一組小朋友出發。更多幼兒園教學案例

★心電感應

(一)男女分成兩組,人數相等,第一位[他]和[她]背向站立。

(二)當體喊[一、二、三看]時,他和她同時把頭同左同右看。

(三)如二目相對[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來比賽。

★誰的方法最妙

先在桌上排好數根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅

一、選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當蒼蠅,站在教室的另一端。

二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時,就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

三、當蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

四、如果有人能在蜘蛛未發覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當蜘蛛。★美姿專家

一、參加者圍成一個圈,然后選出數人為美姿專家,請其到室外靜待。

二、開始先叫一個美姿專家進來,讓他或她擺一個有、他認為最美的姿勢。

三、接著在叫一個人進來,矯正第一個人的姿勢,由地二個人依第一個人矯正 后的姿勢擺好,第一位即可容入圓圈里。

四、剩下類推直到做完為止。★答非所問

一、圍坐,一人出問題下一個人回答。但必須先說[對不起],而后隨意答一不符題的答案。

二、例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復或忘記說[對不起]都算失敗。★哈 哈 哈

一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說[哈]!第二位小朋友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。

二、凡是說錯了哈字數目或笑了出來的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了

數學游戲

★序數

1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

★10以內數的組成

2、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

5、湊數游戲——教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

★順數與倒數

6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出“嘀”聲。

★相鄰數

7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。

8、接牌——以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

★單雙數

10、造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

★數量對應或匹配

11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。”當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

★認數字

13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

二、10以內數的加減

14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

16、撲克牌湊數——將牌“洗”好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

三、時間與空間概念

★時間

17、時鐘時鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據情況發出“當、當、當……”的聲音,然后說出“×點啦!” 更多分享請留意劉老師

體育游戲

★荷花荷花幾時開

二、游戲目標:

1、練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。

2、提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

(一)開始準備部分:引出游戲名稱,做準備活動。

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成圈,請一人在圈中,圈上的同學邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時開”,圈中的同學回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學繼續繞圈子走或跑,如果圈中的同學回答“荷花荷花六月開”時,圈上的同學趕快跑,在規定的范圍內跑,當荷花的同學就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區可以躲藏起來。游戲一會兒后,可以換角色。

3、規則:不能推人。

4、全班游戲,教師指導觀察情況。

(三)結束部分:集中放松,教師講評情況,活動結束,離開活動室。

★吸紙跑

二、游戲目標:

1、練習快速奔跑的能力。

2、感受與同伴合作,快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,報紙若干 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成四路縱隊

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊兩人左右站立把報紙貼在前胸,當游戲開始時,兩人一起跑到終點站,再跑回來,第二隊才能繼續,看哪一隊更快。

3、規則:兩人一起,報紙不能掉。

4、全班游戲

(三)結束部分:組織放松活動,集合整隊,小結情況。

★趕豬回家

二、游戲目標:

1、學習用木棍趕球的能力。

2、培養耐心的精神,快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,排球四個,木棍四條 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成四路縱隊

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊的第一人手拿木棍準備趕豬,當聽到口號后,用木棍趕豬到終點站,再趕回家來,第二個才能出發,看哪一隊最快。

3、規則:第一只能用木棍趕豬。第二不能太用力一次性把豬推回來。

4、全班游戲

(三)結束部分:集中,講評情況,收拾器材。

★狡猾的狐貍在哪里

二、游戲目標:

1、練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。

2、提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個狐貍的頭飾 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

1、教師調動隊伍,全班成一個大圓圈。

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,全班圍成圈,請一人在圈外邊走邊點出狐貍,可以點出兩只,點完后舉手示意,說明已經有人當狐貍了,這時圈上的同學邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說三遍后,圈上當狐貍的同學舉手說我在這里,然后跑去抓人,在規定的范圍內追逐跑,被抓到的同學在指定的地方,跑的人也有一些安全區可以躲藏起來。游戲一會兒后,被抓的人當狐貍,可自愿換角色。

3、規則:抓人時不能推人。

4、全班游戲

(三)結束部分:集中放松,點評。

★一二快跑

二、游戲目標:

1、練習快速反應力和注意力。

2、讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成大圈并1、2報數,圈子中還有一個小圈子。游戲開始時,請一人在圈外當指揮者,當指揮者說1或2,那圈上的同學就要相應的作出判斷并跑進小圈子,如果判斷錯誤就被淘汰,游戲一會兒后,升級為不直接喊一或二,而是出簡單的數學加減題,然后判斷單數或雙數,再作判斷是跑或不跑。

3、規則:不能推人,錯誤的請自覺。

4、全班游戲

(三)結束部分:集中放松,點評。

★石頭、剪子、布

二、游戲目標:

1、練習快速反應力和注意力。

2、讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(1)教師調動隊伍,全班成四列橫隊,即1、2組為一隊面對面,3、4組為一隊面對面。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續贏四次,算勝利者,輸的出全蹲三次作為懲罰,游戲繼續。

(3)規則:不能連續作出兩個不同的動作,錯誤的請自覺。(4)全班游戲

(三)結束部分。

識字游戲

★ 游戲1:打電話

玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進行

★游戲2:照相機

玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。

★游戲3:引小動物找家——主要用于對動物名稱的學習

準備:在家里準備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵?。”幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去。

其余的兒歌如:

“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。”

“黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。”

“大鼻子,長又長,我的大象在哪方?”

“耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠。”

★游戲4:給字搬家

玩法:把將要復習的生字貼在家里的門上,父母說:“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠遠把某個字寶寶搬到書房。”搬對了,給以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。

★游戲5:快樂魔方

玩法:老師將要復習的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲。

★游戲6:小演員

玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

★游戲7:點老五

玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他。”點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。

★游戲7:當小老師

玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

編后語:

幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,要每天固定一恰當的時間和一個比較安靜的地點,根據幼兒學習情緒高低進行幾分種到十幾分鐘的識字游戲學習,天天不間斷。學習地點要安靜,有文字、圖畫、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表揚欄等智育環境布置。這樣時間一久,便會形成條件反射,一天不學幼兒會悶得難受。

第五篇:幼兒園智力游戲

幼 兒 園 智 力 游 戲

熊貓挖筍

目標:培養幼兒手眼協調能力及思維能力

玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊

貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。

抽牌湊數

目標:培養幼兒分析、概括及速算反應能力,理解加法互換,加減互逆的關系

準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。

玩法:幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝

負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

接龍卡片

目標:識別長短、高矮、數字,學習排序 準備:

1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。玩法:

1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。

2、長短接龍:根據從長到短接龍。

3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。

4、數字多1接龍: 按著卡片上的數字順序接龍。

5、數物接龍: 根據物品的數量與數字接龍。

送迷路的小動物回家 目標:培養幼兒判斷、推理、思維能力

準備:

1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

2、幼兒分成4組。

玩法:

1、教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知

道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。”

2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

3、先連完者為優勝。

小羊請客

目標:能將實物卡按數量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡 準備:小羊圖片一張;不同數量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

玩法:

1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?

3、請幼兒根據小羊請的小動物數量分別在餐盤里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

有趣的生活用品

目標:培養幼兒觀察力、注意力 準備:生活用品的拼圖和完整圖片。

玩法:

1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

大圓圈與小圓圈

目標:區別大小,培養觀察能力。

準備:

1、在場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。

2、大的和小的圓形硬紙片各一個。

玩法:幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據紙片的大小,迅速站到場地上相應的圓圈內。

小星星

目標:辨別紅、黃、藍、綠四種顏色,發展顏色視覺。準備:

1、紅、黃、藍、綠四色小星星硬紙片若干。

2、《小星星》音樂磁帶。

玩法:將活動場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分用來撒放小星星。請幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場地的另一邊。教師播放音樂,幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小“星星”歌舞。

找出大皮球

目標:感知物體的大小,發展觀察力。

準備:畫有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒。

玩法:要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。

大車票、小車票

目標:區別大小、培養幼兒的觀察力

玩法:教師和幼兒一起將全班的椅子放在一起打成一輛大汽車和一輛小汽車,請兩位幼兒當司機。教師說:“今天我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,老師發給每個小朋友一張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊上車。”分發車票后請兩位幼兒和老師一起當檢票員,等全體幼兒都上車后,老師說:“大車開了,小車開了!”全體幼兒發出“滴滴”聲。游戲可以重復進行。再次進行時應適當調換幼兒手中的票。

誰會飛

目標:

1、辨別會飛與不會飛的小動物。

2、提高應變能力。準備:每名幼兒一把椅子

玩法:

1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。

4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。

5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

幫動物找身體

目標:發展觀察和分析判斷能力。

準備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同內容的幼兒用紙若干,彩筆若干。

玩法:出示圖片。問幼兒:“這里畫的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰的頭啊?”“這身子是誰的啊?”,然后再讓幼兒仔細觀察,并在每一種動物的頭和身體之間用彩色線條連起來。

幫助小狗找家

目標:感知物體的大小差異,發展觀察力。

準備:掛圖一張,上面畫有小中大三只狗和三間房子。玩法:

1、請小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。

2、請小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會怎么樣呢?

炊事員

目標:認識各種蔬菜,提高幼兒的應變能力。準備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。

玩法:1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”

3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里。”教師

說:“快快走到鍋里來。”當蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”

4.教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復游戲。

5.幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

6.當教師說“我的蔬菜炒好了”時,幼兒立即走回自己的座位。

數字小船 目標:

1、練習1-5數字與數量的配對。

2、會手口一致點數并說出總數。準備:1-5數字小船一套

玩法:

1、出示數字小船,觀察每條船船頭的數字和船身小孔。

2、根據船身的數字將小人放入小孔中。

3、手口點數每條船的人數并說出總數。

跟著哨聲走

目的:發展聽覺和運動覺的協調性 準備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數條。

玩法:全體幼兒圍成圓圈,請5-6名幼兒站到圈內,蒙上眼睛。教師固定在圈上某一位置,每隔3-5秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據哨聲慢慢往前走,設法接近并抓住教師。誰先抓住教師,誰就贏了。

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