第一篇:中班下學期益智區教案
中班下學期益智區教案
導語:請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。以下小編為大家介紹中班下學期益智區教案文章,僅供參考!
中班下學期益智區教案
區域活動總目標:
1、通過自主區域活動,提高動手探索操作能力和創造能力。
2、樂意參與區域活動,學會分享與合作,提高區域規則意識。
重點指導區域:數學區
區域分目標:
1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學會簡單的分類和排序。
2、樂意參與數學操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。
活動準備:
經驗準備:已經知道了基本的進區規則,能排隊取放進區卡;能正確取放材料;已經嘗試過2個人一組進行游戲。
數學區:撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應、交通工具排序、擺一擺、數字配對、拋色子等。
活動過程:
一、談話導入
1、師:現在又是我們玩區域的時間啦,上次我們玩的時候老師發現一些小朋友卡插在建構區,人在益智區游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區域,就在那個區域玩,不能走來走去。另外,我們區域結束后,請你按材料的編號放回原來的位置。
2、介紹新增設的區域材料:
這是益智區的找相同材料,我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。
這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。
二、幼兒自主選擇活動;
1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區活動。教師指導幼兒排隊取放學號進區牌,注意區域游戲的常規。
2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創造表現,給予肯定。
3、發現幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。
三、師生交流共享:
1、引導幼兒共同收拾各區域的材料。
2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。
3、表達區域游戲中表現好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。
中班下學期益智區教案
活動目標:
1.能自主地選擇材料、運用材料愉快地參與游戲。
2.通過自主活動,發展幼兒的動手探索操作能力和創造能力。
3.愿意與同伴一起游戲,能安靜傾聽同伴的講述,大膽交流自己的感受。活動準備:
蔬菜、魚、圍裙、帽子、糖果、夾子、塑料碗、勺子、筷子等
棉花、各種紙類、輕黏土、泡沫球、剪刀、膠棒等。
活動過程:
一、出示圣誕老人,引起幼兒的興趣。
1.師:又到了小朋友們最喜歡的游戲時間了,今天老師給你們帶來了一個新游戲
2.師:今天老師帶來了圣誕老人,好看嗎?你們知道它是怎么做的嗎?
3.介紹操作材料。
師:你們想不想也做一做圣誕老人呀?待會小朋友們可以根據自己的喜好,選擇材料進行制作,請小朋友將用過的材料放回原處。
二、教師介紹各區域,提出活動要求及注意事項。
師:先想一想你選的區域是否需要小椅子,需要小椅子就輕輕搬起椅子到你所選的區角中坐下,如果不需要椅子就將椅子放到置物柜那邊的空位置,擺放整齊。教師重點要求幼兒要將用過的物品擺放到原處。
三、幼兒自選區域游戲,教師巡回指導。
1.幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區活動。
2.教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。
重點指導區域:海蟹工作坊:嘗試選用不同的材料制作,用團、拉、貼等方法制作圣誕老人。材料用后要放回原處,保持桌面整齊。
四、放音樂,結束游戲。
幼兒聽音樂收拾整理,將物品放到原來的位置。
五、師幼交流分享。
1.教師在電視機上展示幼兒在區域活動中的照片,并引導幼兒大膽的表達自己的作品及成果。
2.請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。
3.提出再次游戲的要求。
第二篇:中班益智區教案
《中班益智區教案6篇》這是優秀的中班主題教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
中班益智區教案第1篇
教學目標:1學習用毛筆蘸上顏料進行涂色
2培養托兒繪畫興趣
教學準備:每桌紅、綠水粉顏料各一盆;毛筆、作畫紙與幼兒人數相等
教學過程:(一)引出課題
西瓜娃娃和蘋果娃娃想讓小朋友給他們穿上漂亮的衣服呢
(二)教師示范
用毛筆在綠色的水粉顏料中蘸一蘸,給西瓜涂上一件綠衣服,再用毛筆在紅色水粉顏料中蘸一蘸,給蘋果涂上一件紅衣服
(三)托兒作畫,教師巡視并及時給予鼓勵和表揚
活動三:戶外游戲《摘水果》
教學目標:1練習向上縱跳的動作
2在跳跳跑跑中感到快樂
教學準備:把各種水果圖片懸掛在適當高度的繩上
教學過程:(一)看呀!那里有那么多的水果,想不想把它摘下來?可是水果張的那么高,我們要跳起來才能把它摘下來
(二)組織托兒進行游戲
1把摘下來的水果放在籃子中
2高高興興地把籃子抬回家
(三)我們摘了那么多水果,真累呀,休息會吧!
中班益智區教案第2篇
活動目標
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準備
①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③小星星的音樂
活動過程
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?“引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
”太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!“大,考吧。幼,師,網幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。”星寶寶你在哪里?快點回家了“幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!“教師:”我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束
中班益智區教案第3篇
游戲目標:
1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
中班益智區教案第4篇
最近我讀了宋慶齡幼兒園《區域活動案例》這本書,使我受益非淺。讓我感受最深的是里面有一章“幼兒園區域活動中合作游戲的設計”,對我的啟發很大。現在我將談談我讀完這章的感受:
一、我的思考:
(一)我們的孩子是能適應二十一世紀的合作型人才嗎?
國際21世紀教育委員會在《教育――財富蘊藏其中》這份報告中闡明了人類的基本學習內容為:學會認知、學會做事、學會共同生活、學會生存,而學會共同生活的重點則是培養在人類生活中的參與和合作精神。交往合作能力已經成為未來社會每個人最重要的素養。但事實上,合作精神在當今的獨生子女身上非常的缺乏。
(二)我們為孩子的合作性培養做了什么?
區域活動由于其開放的時間、環境,開放的人際關系,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態下根據自己的興趣愛好選擇活動的內容,材料和伙伴,更符合以“兒童發展為本”的教育理念。但同時我們也分析教師在區域活動的設置和材料投放上,除了個別區外,幼兒的交流合作較少。雖然區域活動有個別化學習的鮮明特點,有靈活開放自主的學習方式,但相對于性格內向、不愛交往的幼兒,如果任由其發展,寬松的區域活動反而使該類幼兒又進入了一個獨立的自我世界。在我的觀察中參加手工區的幼兒大多數性格較內向,不善與人交往,幼兒始終是獨立完成自己的一件作品,其缺乏的就是同伴間的交往與合作。這時教師的指導和策略介入就顯得尤為重要。
怎樣定位有價值的合作行為?其中教師們也有很多反思。合作不僅僅是形式上的合作,還應該是對幼兒發展有促進意義的合作。但是在操作過程當中,教師們發現如果沒有一些潛規則制訂,幼兒之間的合作很容易流于形式。或各自為政,或由能力強的幼兒全權包辦,因此在幼兒良好的合作行為還沒有養成的時期,首先應通過一定的規則制訂保證幼兒之間的合作。
二、我的感受
文中對區域合作游戲開展的策略分析采用案例剖析的形式來闡述觀點如:提供材料――引發合作
材料是幼兒游戲的顯性元素,而投放能引發幼兒進一步合作探索行為的材料又是教師一種隱性的指導策略。
案例:烏龜爬(中班手工區合作游戲)
游戲說明:受童年時代民間游戲的啟發,我們引導幼兒在畫好的小烏龜后面粘根長吸管,然后中間穿一根已打好結的線,再通過兩個小朋友“一張一合”使小烏龜爬起來。進行游戲時需要兩個人很好地配合。一個人兩手張開時,另一個人兩手合攏。兩個人同時張開手或同時合攏,可愛的小烏龜就爬不起來。而教師又有意識在烏龜背后的吸管上做文章,投放了較長或較細的吸管,需要一個孩子在管子這頭穿線頭,另一個孩子從管子另一邊把線頭拉出來,這一小小的細節就促進了幼兒的合作。
創設情境――推動合作
幼兒的合作行為有時需要一定情境的暗示和推動。如在《壘高王》的游戲中,教師有意識地在區域中投放了一個“壘高王”,只見每天都有孩子進入這個區域和“壘高王”對擂,但幼兒發現憑自己一個人的力量已無論超越“壘高王”時,便有幾個幼兒成雙結對的開始合作。一個幼兒負責維護“地基”,一個幼兒往上壘高,最終合作超越目標,充分發揮情境的暗示作用。
設定規則――保障合作。
首先我們設計了從玩法上必須建立在合作行為基礎上才能實施的游戲,合作是游戲的關鍵和靈魂。
案例:“你貼我講”故事林(大班語言區合作游戲)
游戲說明:在語言區中,設置“你貼我講”故事林,即一名幼兒先擺設好一些場景和人物,讓另一名幼兒編故事,然后兩幼兒交換任務,將故事不斷地續編下去。在這個過程當中,幼兒相互學習了同伴間的思維方式,講述技巧,詞匯句式,促進口語的發展,體驗新型講故事的樂趣。
這一策略使幼兒有了取舍,在教師精心布置的故事背景提示下,“小狗你早”、“小貓你好”、“我們一起去上幼兒園好嗎?”、“路上碰到了小黃鴨”,使幼兒從原來的自娛自樂狀態邁向初步的表演合作。也使我們看到在小班后期萌發粗淺的合作行為是可行的。
引進競賽——體驗合作
通過游戲的競賽性讓幼兒知道原來幾個人的游戲比一個人的游戲更有趣,幾個人的智慧比一個人的力量更強大。只有讓幼兒在合作的基礎上體驗到成功的快樂,才能激發幼兒合作的興趣和愿望。并且通過教師有意識的評比強化,評價哪一組幼兒合作完成的速度最快,合作完成的成效最好。孩子們不僅要完成自己份內的任務,還要互相補充,互相幫助,共同奪得榮譽。在競爭中進一步促進幼兒的合作,激發幼兒的團隊精神和集體榮譽感。
從以上案例中我們可以看出,通過教師的設計、介入和指導可以在語言、科學、體育、手工、表演等各個區域滲透合作游戲,孩子們在游戲中充分享受著合作的快樂。古人云:“三人行,必有我師”。合作游戲通過鼓勵幼兒合作與交流,創設出具有活力的合作情境,似是無心卻有意地向幼兒傳輸了一種社會觀念,即每個人都是一個豐富多彩的世界,每個人都有自己獨特的過人之處,我們身邊的每一個人都是自己不可多得的寶貴的學習資源。
讀完這篇文章讓我對培養幼兒的合作能力有更深的認識,使我明白幼兒園的教育處處都可滲透合作教育。我們應該讓幼兒在合作中學習,合作中做人,合作中進步,合作中成長!
中班益智區教案第5篇
作為一位杰出的老師,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的中班數學:《森林小區里的商店》教案設計,僅供參考,大家一起來看看吧。
活動目標:
1.體驗1—5數序的序列感,理解1—5數的實際意義。
2.能嘗試與同伴商量,體驗合作的樂趣。
活動準備:
1.場景布置
2.貨架(圖片)各種貨物(水果、文具、玩具、鞋、帽……)數量分別為1—5數字卡片
3.各色串鏈(分別貼有數字1—5)
4.店牌、門牌
活動過程:
一、布置貨架(探索、體驗有序擺放的序列感)
1.我們的森林小區要開商店,我們可以開什么店呢?
2.[出示各種貨物及貨架]請幼兒兩兩結伴,把貨物放入貨架。放好貨物后清點貨物、貼上卡片。
3.幼兒嘗試擺放貨物。
幼兒可能出現的情況:
1)隨意放(引導幼兒體驗這樣放很亂,買東西不方便)
2)先將貨物分類,把相同的擺放在同一格里。
4.(以獅子經理的'口氣)提示:要把最少的貨物放在最高一層;怎樣讓貨物看上去整齊?(引導幼兒按序擺放)
5.觀察:引導幼兒感受到擺放整齊的貨物看上去象樓梯一樣,下面一層總比上面一層多1個(件、只……),上面一層總比下面一層少1個(件、只……)
二、編門牌號碼(運用數序經驗)
1.森林小區的商店布置好了,可是森林里有這么多家商店,郵遞員送信、送報紙可不方便了,他送信都是按照門牌號碼來送的,可現在怎么送呀?(啟發幼兒為商店編門牌號碼)
2.隨意編——————發現號碼有重復或漏掉。
3.這里有8家店該怎么編呢?(引導幼兒運用數序知識編號后,嘗試用接著數的辦法為剩下的店編。)
三、布置商店(鞏固)
1.獅子經理送來了禮物,不過我們還要動手來做一做。
2.請幼兒穿彩鏈。(引導幼兒注意彩鏈上的數字)
幼兒可能出現:
1)將同色彩鏈按數序穿。
2)將彩色彩鏈按數序穿。
3)按間隔色、按數序穿。
4)選擇半成品:缺少一個補上去。
3.把穿好的彩鏈布置在商店門口。
中班益智區教案第6篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的幼兒園大班益智區教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
一、區域活動目標
1、培養幼兒的生活自理能力和動手能力,激發幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區域活動中體驗活動的快樂。
2、引導幼兒自主地在區角內扮演不同的角色、自由的玩耍;樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
3、鼓勵幼兒使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣;
4、在做做玩玩中體驗串項鏈、修輕軌、建高樓等的快樂
5、活動結束能將材料放回原處,在老師提示下整理場地。
6、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。
二、各區域具體設置說明。
(一)角色區(娃娃家)
活動目標:
1培養幼兒對角色扮演的興趣。對所扮演的家庭成員中各個角色的認識。2增加幼兒之間的交往,發展語言表達能力。
3鍛煉幼兒的動手能力,知道做父母的不易
材料投放說明:
1、娃娃及打扮娃娃所需的各種材料。(動物頭飾)
2、小床,布娃娃以及各種毛絨玩具,炊具,餐具,小桌子,電話。
游戲規則:自主選擇角色,進行模擬游戲
游戲指導重點:教師以客人身份參與活動,并適機幫助幼兒認識娃娃家內的各種物品,并了解其玩法,告訴幼兒不能損壞娃娃家內的物品。引導幼兒如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡覺,給娃娃梳妝打扮
(二)快樂書吧
活動目標:
1、培養幼兒對看書的興趣。
2、發展幼兒的語言能力,養成堅持講普通話的習慣。
3、養成良好的看書習慣。
材料投放說明:各種幼兒圖書、新鮮蔬菜、小白兔、小紅帽等故事書
游戲規則:自主選擇圖書,進行閱讀
游戲指導重點:指導幼兒掌握正確的拿書的方法。能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書。形成良好的閱讀習慣
(三)構建區
活動目標:
1、通過建構區活動引導幼兒學會分享玩具、合作玩。
2、培養幼兒的搭建能力,促進空間知覺的發展。
3、了解各種玩具的使用方法,體驗大家一起玩的樂趣。
材料投放說明:廢舊易拉罐、飲料瓶子,雪花片,積木,各類塑料積插玩具,廢舊紙板等。
游戲規則:幼兒分組合作,想辦法搭建高樓等建筑物。
游戲指導重點:教師以游戲者身份共同參與游戲,指導幫助幼兒搭建中遇到的困難,比如;高樓要怎樣擺放才不會倒塌。
(四)美工區
活動目標:
1、鍛煉幼兒的動手能力,培養手指的靈活性,會粘貼花瓶
2、對美術活動感興趣,會自由涂鴨和粘貼花瓶。
3、學會把搓長的橡皮泥做成麻花的技能
4、學會把紙片撕成細細的.面條的技能。
5、知道橡皮泥和紙不能扔到地上。
6、學會做完手工后把東西都收齊。
材料投放說明:橡皮泥,舊報紙,紙盤、油畫棒、涂鴨的輪廓水果畫等
游戲規則:幼兒自主選擇材料,根據自己的意愿進行捏、搓、撕、粘的技能。游戲指導重點:
1、指導幼兒如何把橡皮泥搓長,做成麻花。怎樣才能將紙撕成細條。
(五)益智區
活動目標:
1、鍛煉幼兒的動手能力。會區分顏色給樹葉寶寶找家
2、發展幼兒的思維能力,練習排序,學會有規律的串項鏈。
材料投放說明:廢舊瓶蓋、吸管、鞋帶、不同顏色的邊角泡沫紙,做成樹葉寶寶若干,紙盒蓋隔斷做樹葉寶寶家的家、不同顏色泡沫紙剪成的寫有1――5的幾何圖形若干。
游戲規則:幼兒自主選擇材料,根據自己的意愿進行操作。
游戲指導重點:指導幼兒有規律的串項鏈,并將繩頭、瓶蓋和珠子距離要控制的好,按顏色的異同分類給樹葉寶寶找家。
備注:各區域標志設計,是根據小班幼兒自己獨特的年齡特點和思維特點,結合圖文并茂,色彩鮮艷的各種標記圖,再加以過塑來設計制作的。(具體說明)
(一)激發興趣
1、教師以音樂游戲對唱《小貓咪,你在哪里》引入活動
師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。
幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。
幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區角。
貓咪寶寶又想玩區角,好,現在小主人就帶貓咪寶寶繼續玩區角吧,可是寶寶們要注意了,今天我們的區域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構建區里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個區域的材料都變出好玩的物品來,好,現在寶寶們可以自由選擇區域和材料進行游戲,看誰玩得好,玩得高興。
(二)實踐操作
1、孩子們自選區角游戲。
2、教師進行觀察指導,其要點為:
(1)觀察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導幼兒自主地開展游戲,大膽交往、合作游戲。
(2)關注個別幼兒在活動中遇到困難,及時給予支持。
(3)注意不同幼兒的分層指導,了解其需要,及時調整。
(三)師幼交流與共享
1、回顧活動:。
(1)幼兒說說,今天在哪里玩了,玩了什么?怎么玩的?在活動中遇到困難了嗎?是怎么解決困難的?
(2)討論各個區角個別幼兒有創意的行為。
(3)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,2、教師總結:
貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區域活動中能用小手變出更多更好的作品來。
中班益智區教案6篇這篇文章共19634字。
第三篇:中班益智游戲教案
中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
[活動準備]
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束
中班益智游戲:我畫小動物
游戲目的:
1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
益智游戲活動:巧用游戲棒
活動目標
培養幼兒的創造力、想象力和專心、細心的好習慣。
活動準備
各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
活動過程
1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。
[案例分析]
幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環節中,與第一環節截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
活動結束
小朋友一起探討。
中班益智游戲――數學娃娃找朋友
游戲目標:
1.能正確區分10以內數的相鄰數。2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準備:
1~10的數字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。” 3.游戲可反復進行。游戲規則:
必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。
幼兒園益智游戲:看誰先到終點
一、目標
1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
2.培養幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
二、準備
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干
三、游戲過程
1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
幼兒傳統益智游戲活動設計:拍手
目標:培養孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
玩法:
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”
2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續三到五分鐘
益智游戲――動手學數學“1”和“許多”
游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發展數的概念,并在日常生活中培養幼兒對數的興趣。
游戲玩法:
1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)
2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個一個合起來是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”
7、讓孩子在準備好的環境中找出“一個”和“許多”
8、讓孩子在自然環境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”
9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球
10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。幼兒益智游戲活動設計:你看像什么
游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。
游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創想出來就算成功。
其實比賽是假、培養孩子的形象思維和創造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發,讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心。
輪子(益智游戲)【活動目標】
一、通過重演輪子的發明過程,激發探索輪子的興趣。
二、初步培養比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。
三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經驗。【活動準備】
一、師生共同布置:輪子展覽會。
二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。【活動過程】
一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態。
(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
二、輪子的制作。
1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
3.幼兒自由滾輪子玩。
三、輪子的實驗。
1.導語:“現在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。”
2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
3.討論:你有什么發現?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
四、輪子的應用。
1.最初,人們用木頭做輪子,現在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結實,創造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?
2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。【活動延伸】
一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
二、戶外體游:騎小車。
第四篇:淺談中班科學益智區材料的投放
《綱要》強調:“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用感官、多種方式進行探索提供活動的條件。”因此,在幼兒園區域活動特別是科學益智區活動中,教師越來越重視科學、有效地投放操作材料,滿足幼兒的好奇心和探索欲望。我在中班科學益智區材料投放的過程中,針對孩子年齡特點、主題活動目標,結合幼兒實際生活經驗,適時適宜地投放材料,收到了良好的活動效果。
提供難易適宜的材料
科學益智區材料投放前,教師要充分了解和掌握本班幼兒年齡特點與已有生活經驗、活動興趣與能力,這是因為材料投放得好、投放得巧,才能激發幼兒的參與興趣和探索欲望。材料投放不適宜,幼兒就會有“被游戲”的感覺,就會把活動區當做打發時間的地方,有時甚至成了發泄不良情緒和破壞玩具的地方。如果所提供材料的難易程度過低,幼兒擺弄幾下就沒了興趣,根本談不上探索;材料的難易程度過高,幼兒不會玩,就容易放棄或用與探索活動無關的手法敲打、破壞材料,發泄自己的著急情緒。只有投放難易程度適宜的材料,幼兒才能很快進入探索過程,在做做玩玩中學到一些粗淺的科學知識,懂得一些簡單的科學道理,逐步養成探索品質。
提供與幼兒生活密切相關的材料
材料的提供最好與幼兒的生活密切相關,這樣幼兒在玩的同時,不但開發了智力,還為自己的生活提供了便利。如我園幼兒大部分是幼兒園周邊的孩子,為使幼兒盡快熟悉周邊的路名和標志性建筑,我們就以幼兒園為中心,以路名和標志性建筑為點,設計了走迷宮的益智游戲。孩子們在玩的同時,記住了幼兒園的位置、周邊的路名和標志性建筑,熟悉了周圍環境以及從幼兒園到自己家的線路。這樣,幼兒萬一不慎走失,也能很快根據路名和標志性建筑,找到自己的家和幼兒園。再如“配對”游戲,我們將我市的名勝古跡和名牌產品的圖片縮小到米粒大小,貼到紙板上,然后再提供大圖片,讓幼兒用放大鏡進行細致觀察后,進行大小圖片配對。幼兒在仔細觀察、配對操作的過程中,記住了我市的名勝古跡和名牌產品,為自己和家人的生活需要提供了便利。
提供便于幼兒獲得操作經驗的材料
幼兒是在操作中感知、體驗和發展的。科學益智區材料的投放應注重操作性是否強,是否便于幼兒開展自主性的探索活動,還要蘊含要求幼兒探索解決的問題。如我們投放的“看誰滑得快”操作材料,不但為幼兒提供了同一性質不同形狀的材料,而且設計了操作記錄表,要求幼兒必須多次操作各種材料,經過觀察、比較后才能得出結論,并在表格對應材料的地方作出記錄。再如“有趣的磁鐵”操作材料,我們在薯片桶上面架一塊有機玻璃,在有機玻璃上貼上大馬路的實線、虛線、斑馬線,幼兒自主探索,把裝有磁鐵或鐵制品的小汽車放到玻璃上,拿一塊磁鐵在玻璃下面帶動玻璃上面的小汽車一起移動,玩起了在馬路上開汽車的游戲。隨著游戲的深入,有的男孩子還開動腦筋,玩起了汽車轉圈和汽車飄移的游戲。新奇的操作探索,讓孩子們感受到了極大的刺激和滿足感。從上述兩種操作材料可以看出,幼兒的興趣主要來自于材料的操作性強,幼兒的發展更依賴于操作材料后所獲得的有益經驗。
提供具有神秘感和趣味性的材料
中班孩子還是無意注意為主,以感性學習為主要學習方式。如果我們在活動中能多提供一些設計新穎有趣,特別是帶點神秘感的材料,就容易引起幼兒的有意注意,使他們在興奮愉悅的狀態下進行操作探索活動,促進其觀察力、記憶力和思維能力的發展。如“密電碼”就是一種利用油水分離原理,并與幼兒數學知識相結合,讓幼兒感到有一種神秘感的科學益智材料。具體做法是:把幼兒近期學的數學題,用油畫棒寫在與油畫棒同色的紙上,看上去上面什么也沒有,但用同色的水粉一抹,數學題就顯現了出來,幼兒就可以根據題目做出答案。因為有了油水分離這個環節,幼兒感到了一種破譯密電碼的神秘感,所以就特別感興趣。又如“好玩的氣球”,是在一個大紙箱上面挖一個大洞,洞口密封套一個大塑料袋,箱子側面再挖一個洞,箱子里面放一個氣球,用扇子在側面的洞口扇,因為用力的大小不同,氣球就會在塑料袋里忽高忽低地飛。因為活動充滿了趣味性,幼兒都排隊等候操作。
第五篇:大班益智區教案
《大班益智區教案10篇》這是優秀的大班主題教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
大班益智區教案第1篇
案要依據教學大綱和教科書。從學生實際情況出發,精心設計。以下是“托班益智活動教案”,希望給大家帶來幫助!
教材分析:
本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發幼兒熱愛小動物的情感。
活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的`小動物面前。
教育活動目標:
1、引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
2、鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。
3、激發幼兒對小動物的熱愛之情。
教育活動準備:
1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔
2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干
教育活動過程:
一、以游戲的口吻,引起幼兒興趣
“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊。”(引導幼兒說出小動物的名稱)
二、師幼共同活動
1、引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物
導語:“小貓、小狗和小兔啊要在和大家交朋友之前先來考考你們。你們知道它們最喜歡吃什么了嗎?”
鼓勵幼兒互相討論,大膽發言(以小動物的口吻向幼兒介紹)
2、引導幼兒給小動物喂食(重點)
導語:“小朋友們真聰明,你們都是小貓、小狗、小兔的好朋友。不過現在它們的肚子有點餓了,我們來給他們喂點東西吃吧。”
(1)引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)
(2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識
3、教育幼兒愛護小動物
三、講評:
表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼
大班益智區教案第2篇
益智區活動的開展有利于鍛煉幼兒們的思維能力,下面益智區活動教案是小編想跟大家分享的,歡迎大家瀏覽。
【活動目標】
1、在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小。
2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
【活動準備】
1、格子圖棋譜若干。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
【活動過程】
一、有規律排序。
1、這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。
3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數字的一面朝下。兩個朋友合作完成。
4、成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
二、游戲:翻翻樂
1、介紹規則:剛才我們把有數字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的`顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
2、游戲開始吧。
3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
大班益智區教案第3篇
教學目標:1學習用毛筆蘸上顏料進行涂色
2培養托兒繪畫興趣
教學準備:每桌紅、綠水粉顏料各一盆;毛筆、作畫紙與幼兒人數相等
教學過程:(一)引出課題
西瓜娃娃和蘋果娃娃想讓小朋友給他們穿上漂亮的衣服呢
(二)教師示范
用毛筆在綠色的水粉顏料中蘸一蘸,給西瓜涂上一件綠衣服,再用毛筆在紅色水粉顏料中蘸一蘸,給蘋果涂上一件紅衣服
(三)托兒作畫,教師巡視并及時給予鼓勵和表揚
活動三:戶外游戲《摘水果》
教學目標:1練習向上縱跳的動作
2在跳跳跑跑中感到快樂
教學準備:把各種水果圖片懸掛在適當高度的繩上
教學過程:(一)看呀!那里有那么多的水果,想不想把它摘下來?可是水果張的那么高,我們要跳起來才能把它摘下來
(二)組織托兒進行游戲
1把摘下來的水果放在籃子中
2高高興興地把籃子抬回家
(三)我們摘了那么多水果,真累呀,休息會吧!
大班益智區教案第4篇
教學目標:1初步認識紅和綠兩種顏色
2能在唱唱跳跳中體驗活動的快樂
教學準備:實物西瓜一只并打扮成西瓜娃娃;西瓜、蘋果胸飾各20只;錄音機和錄有《我是一只大蘋果》旋律的磁帶
教學過程:(一)出示西瓜娃娃,激起托兒興趣
1提問:誰來了呀?我們和西瓜娃娃打個招呼吧!
西瓜娃娃是什么顏色的?它長著什么?
依次讓托兒摸摸、抱抱、親親西瓜娃娃
2送西瓜娃娃回家
西瓜媽媽的寶寶不見了,她很著急呀,請小朋友幫個忙,幫助把西瓜娃娃送回家吧!
(二)歌表演《我是一只大蘋果》
1音樂響起,教師邊唱邊表演《我是一只大蘋果》
2提問:誰來了呀?蘋果是什么顏色的?和蘋果娃娃打個招呼
3托兒貼好蘋果胸飾和教師一起隨《我是一只大蘋果》的旋律唱唱跳跳
4把蘋果娃娃送回家
大班益智區教案第5篇
一、活動目標:
1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的.興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
二、活動準備:
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
三、活動過程:
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數——認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
(4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)涂色——讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
大班益智區教案第6篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的公益廣告大班社會教案,希望對大家有所幫助。
設計思路:
新課程要求教師能善于發現活動中可以生成的內容,能反映孩子的興趣需要,從中捕捉有價值的信息,抓住契機,進行預設。《公益廣告》這一活動是來自于主題探索活動《路邊新事》的分支活動,也是教師與幼兒隨著“路邊新事”主題深入開展而共同生成的活動。
在“路邊新事”的主題活動進行中,我們與幼兒一起知道了什么是廣告,了解了廣告的用處、廣告的種類及探索了在哪里能找到廣告。我班孩子還特別喜歡電視廣告,常常在自由活動時間聽見孩子在模仿廣告里的語言或動作,有的孩子還唱起了電視廣告歌,哼起了廣告小調,如:“今年過節不送禮,送禮只送腦白金!”在孩子模仿廣告語的時候,我靜靜的思考,廣告除了能給孩子歡樂外,還給孩子什么?我想起了電視里常常做的“公益廣告”,每個公益廣告就教育我們,能起到教育提升的作用,于是一次活動“公益廣告”產生了。
其實在生活中,廣告有很多很多,但公益廣告卻很少,我想通過此活動一方面讓幼兒知道什么是公益廣告,從而讓幼兒知道從小要做個文明的市民;另一方面是想讓孩子體驗與同伴合作完成一件事所帶來的快樂與成就感,并嘗試用圖像、文字、符號等形式表達自己的意思。
活動目標:
1、在看看、畫畫、講講的過程中,了解公益廣告,從而知道從小要做個文明的市民。
2、能大膽地表達與表現自己的`想法。
3、發展幼兒的觀察比較能力。
4、通過觀看廣告,引導幼兒講述廣告內容。
活動準備:
1、幼兒收集的廣告紙布置在版面上。
2、公益廣告的錄象3段。
3、紙、水筆等。
活動過程:
一、分享交流幼兒收集到的廣告。
1、呈現前期孩子們收集的廣告,讓幼兒互相分享交流。
2、小結:剛才我們小朋友說的廣告都是介紹產品,為某種新產品作宣傳,然后吸引大家都去購買,這屬于“商業廣告”。
二、發現、了解公益廣告。
1、師:我也收集了一些廣告,你們想看嗎?
(老師播放錄象)
2、師:剛才你們看到了什么?你們覺得這些廣告和我們以前看到的商業廣告有什么不一樣?
師小結:這些都是“公益廣告”,公益廣告既不介紹產品,也不收費,而且有教育意義。
3、你在生活中還發現過什么公益廣告?
三、設計公益廣告。
1、師:為了迎接世博會的召開,最近,浦東正在積極開展“垃圾不落地,浦東更美麗”的活動,我們小朋友也來為世博會出一份力,設計一個公益廣告,向大家作宣傳做一個文明的.人。
2、幼兒分組設計公益廣告。(鼓勵幼兒與同伴一起合作完成。)
四、分享交流廣告。
把幼兒的作品布置在墻面上,請個別幼兒介紹自己設計的公益廣告。(引導幼兒介紹的時候用一句廣告語來概括。)
師:我們把設計的公益廣告貼在幼兒園的每個角落,讓每個小朋友看了以后都能知道怎樣從身邊的小事做起,共同創造一個和諧而整潔的環境。
教學反思:
本次語文活動意在開闊學生視野,讓學生感受公益廣告的巧妙構思,培養學生想象力、語言表達能力以及創新意識,培養學生綜合素質。
課前我組織學生收集電視、路邊公益廣告牌上的優秀公益廣告,并記錄下來,然后在課堂上讓學生分類,選擇自己最喜歡的一條向大家推薦,然后圍繞學校內愛護花草、節約水電、互幫互助燈創設一定情境,引導學生創作公益廣告。沒想到,學生的潛力如此之大,創作了許多優秀的公益廣告詞。
大班益智區教案第7篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的幼兒園大班益智區教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
一、區域活動目標
1、培養幼兒的生活自理能力和動手能力,激發幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區域活動中體驗活動的快樂。
2、引導幼兒自主地在區角內扮演不同的角色、自由的玩耍;樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
3、鼓勵幼兒使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣;
4、在做做玩玩中體驗串項鏈、修輕軌、建高樓等的快樂
5、活動結束能將材料放回原處,在老師提示下整理場地。
6、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。
二、各區域具體設置說明。
(一)角色區(娃娃家)
活動目標:
1培養幼兒對角色扮演的興趣。對所扮演的家庭成員中各個角色的認識。2增加幼兒之間的交往,發展語言表達能力。
3鍛煉幼兒的動手能力,知道做父母的不易
材料投放說明:
1、娃娃及打扮娃娃所需的各種材料。(動物頭飾)
2、小床,布娃娃以及各種毛絨玩具,炊具,餐具,小桌子,電話。
游戲規則:自主選擇角色,進行模擬游戲
游戲指導重點:教師以客人身份參與活動,并適機幫助幼兒認識娃娃家內的各種物品,并了解其玩法,告訴幼兒不能損壞娃娃家內的物品。引導幼兒如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡覺,給娃娃梳妝打扮
(二)快樂書吧
活動目標:
1、培養幼兒對看書的興趣。
2、發展幼兒的語言能力,養成堅持講普通話的習慣。
3、養成良好的看書習慣。
材料投放說明:各種幼兒圖書、新鮮蔬菜、小白兔、小紅帽等故事書
游戲規則:自主選擇圖書,進行閱讀
游戲指導重點:指導幼兒掌握正確的拿書的方法。能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書。形成良好的閱讀習慣
(三)構建區
活動目標:
1、通過建構區活動引導幼兒學會分享玩具、合作玩。
2、培養幼兒的搭建能力,促進空間知覺的發展。
3、了解各種玩具的使用方法,體驗大家一起玩的樂趣。
材料投放說明:廢舊易拉罐、飲料瓶子,雪花片,積木,各類塑料積插玩具,廢舊紙板等。
游戲規則:幼兒分組合作,想辦法搭建高樓等建筑物。
游戲指導重點:教師以游戲者身份共同參與游戲,指導幫助幼兒搭建中遇到的困難,比如;高樓要怎樣擺放才不會倒塌。
(四)美工區
活動目標:
1、鍛煉幼兒的動手能力,培養手指的靈活性,會粘貼花瓶
2、對美術活動感興趣,會自由涂鴨和粘貼花瓶。
3、學會把搓長的橡皮泥做成麻花的技能
4、學會把紙片撕成細細的.面條的技能。
5、知道橡皮泥和紙不能扔到地上。
6、學會做完手工后把東西都收齊。
材料投放說明:橡皮泥,舊報紙,紙盤、油畫棒、涂鴨的輪廓水果畫等
游戲規則:幼兒自主選擇材料,根據自己的意愿進行捏、搓、撕、粘的技能。游戲指導重點:
1、指導幼兒如何把橡皮泥搓長,做成麻花。怎樣才能將紙撕成細條。
(五)益智區
活動目標:
1、鍛煉幼兒的動手能力。會區分顏色給樹葉寶寶找家
2、發展幼兒的思維能力,練習排序,學會有規律的串項鏈。
材料投放說明:廢舊瓶蓋、吸管、鞋帶、不同顏色的邊角泡沫紙,做成樹葉寶寶若干,紙盒蓋隔斷做樹葉寶寶家的家、不同顏色泡沫紙剪成的寫有1――5的幾何圖形若干。
游戲規則:幼兒自主選擇材料,根據自己的意愿進行操作。
游戲指導重點:指導幼兒有規律的串項鏈,并將繩頭、瓶蓋和珠子距離要控制的好,按顏色的異同分類給樹葉寶寶找家。
備注:各區域標志設計,是根據小班幼兒自己獨特的年齡特點和思維特點,結合圖文并茂,色彩鮮艷的各種標記圖,再加以過塑來設計制作的。(具體說明)
(一)激發興趣
1、教師以音樂游戲對唱《小貓咪,你在哪里》引入活動
師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。
幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。
幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區角。
貓咪寶寶又想玩區角,好,現在小主人就帶貓咪寶寶繼續玩區角吧,可是寶寶們要注意了,今天我們的區域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構建區里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個區域的材料都變出好玩的物品來,好,現在寶寶們可以自由選擇區域和材料進行游戲,看誰玩得好,玩得高興。
(二)實踐操作
1、孩子們自選區角游戲。
2、教師進行觀察指導,其要點為:
(1)觀察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導幼兒自主地開展游戲,大膽交往、合作游戲。
(2)關注個別幼兒在活動中遇到困難,及時給予支持。
(3)注意不同幼兒的分層指導,了解其需要,及時調整。
(三)師幼交流與共享
1、回顧活動:。
(1)幼兒說說,今天在哪里玩了,玩了什么?怎么玩的?在活動中遇到困難了嗎?是怎么解決困難的?
(2)討論各個區角個別幼兒有創意的行為。
(3)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,2、教師總結:
貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區域活動中能用小手變出更多更好的作品來。
大班益智區教案第8篇
作為一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,借助教案可以更好地組織教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的大班整合教案:智勇大沖關,歡迎閱讀與收藏。
活動目標
1、學習整理活動用具,保持環境的整潔有序。
2、理解并遵守日常生活中基本的行為規則,逐步培養幼兒良好的行為習慣。
3、積極參與游戲活動,并大膽表達自己的想法。
活動準備
1、情景創設 雜亂無章的整理區,音樂《勞動最光榮》。
2、超級大轉盤 游戲。
3、“迷宮”:自制棋類。
“垂釣區” :小魚、魚竿。
“圖書吧”:自制圖書。
活動過程
師:今天,我代表丫丫游樂園給小朋友送來一封邀請函,邀請小朋友去參加“智勇大沖關”游戲。你們準備好了嗎?好了,那我們現在就出發!
1、我是整理小能手。
放音樂,來到第一關。
師:我們的第一關到了。
場地布置:雜亂無章的場景。
第一關:我是整理小能手。
闖關要求:請小朋友把物品有序歸位。
師:現在闖關開始。
放音樂《勞動最光榮》,整理。
師:請整理完的小朋友坐在座位上休息。
現場采訪:請問你剛才整理了什么物品,怎么整理的?
我要檢查一下,看看小朋友能不能闖過第一關。
這里現在整潔有序,說明我們小朋友很能干。我們給自己鼓鼓掌。
我現在宣布:我們第一關闖關成功。
2、游戲《超級大轉盤——誰對誰不對》。
師:我們現在向第二關進發。
放音樂,來到第二關。
師:我們第二關是《超級大轉盤》,闖關規則:轉動大轉盤,當轉盤停止時,指針指到數字幾,就打開旁邊相應的數字幾的圖畫,并按照圖畫上回答問題的方式,說一說“誰對誰不對”。
教師示范第一次,請小朋友仔細觀察,圖中的小朋友做得對不對,為什么?
師:我們在日常生活中要注意有序排隊,物品歸位,輕拿輕放,節約用水,不大聲喧嘩,不亂扔垃圾,應該互相謙讓。
師:現在我宣布,我們第二關闖關成功。
3、我是文明小公民。
師:我們現在向第三關進發。
放音樂,來到第三關。
師:我們第三關是《我是文明小公民》,里面有三個活動項目,即圖書吧、垂釣區、迷宮。
闖關規則:請小朋友分成三組分別參與三個活動項目,分組討論各自活動項目應該遵守的行為規則,并在游戲中遵守規則。
討論結束,請每組選派一名代表發言。
幼兒分組游戲,遵守基本的行為規則。
迷宮:各種棋類。
遵守規則:有序排隊,輕拿輕放,互相謙讓,不大聲喧嘩,友好競賽,樂于合作,物品歸位。
圖書吧:自制圖書。
遵守規則:有序排隊,輕拿輕放,保持安靜,不損壞書籍,友好交換,物品歸位。
垂釣區:魚鉤 小魚。
遵守規則:有序排隊,輕拿輕放,不大聲喧嘩,物品歸位,互相謙讓,合作分享。
師:第三關闖關時間還有2分鐘,請小朋友做最后的整理工作。請整理好的小朋友坐回座位,我要檢查闖關結果。
教師簡單評價。
宣布:第三關闖關成功。
4、結束沖關,發獎牌。
師:小朋友在剛才的闖關游戲中都做得不錯,都能遵守游戲規則,我現在宣布我們的智勇大沖關全部闖關成功。每人獲得一枚獎牌。我們一起去把這個好消息告訴我們的好朋友吧。
教學反思
1、課程設計打破了學科界限。
我們組織的活動都是以主題的形式呈現,課程設計自然,整個活動,從情景的不斷深入到材料的逐步投放,過程的開展都是環環相扣、自然過渡,滲透了操作、合作、挑戰等各方面能力的發展。隨著闖關情景的不斷深入,幼兒的'心境也緊緊地投入其中,其能力和規則意識在活動中都得到了潛移默化的發展。
2、緊扣目標,層層深入。
活動的各個環節都緊緊圍繞目標展開,一環扣一環逐步深入,孩子們在操作、嘗試、討論、合作的過程中,整理了活動用具,理解并遵守了日常生活中基本的行為規則,逐步培養幼兒良好的行為習慣。
3、關注幼兒最近發展區。
整個活動過程,一步步提高要求,讓幼兒跳一跳就能夠得到,在一步步的挑戰中感受游戲的樂趣,并在孩子取得成績時,及時表揚,充分肯定,讓孩子體驗到了成功的喜悅,產生積極愉快的情緒體驗。
4、活動內容選擇生活化。
本次活動的內容是根據幼兒的興趣、經驗和接受能力來選擇的,從幼兒生活實際出發,讓幼兒在活動中進一步擴展了生活經驗,真正體現了在生活中學習,在學習中生活的主題教育理念,更有效地促進了幼兒身心全面和諧的發展。
大班益智區教案第9篇
作為一名老師,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編整理的幼兒園優秀教案!大班安全教案范文《區域》,歡迎閱讀與收藏。
活動目標:
1、會根據班級區域活動的需要選擇2~3個區域。
2、嘗試在小組內分工,并共同為某一個區域指定規則。
3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
重點難點:
學會制定活動區的規則,并制作簡單的標志表示。
解決難點方法:引導幼兒積極參與豐富各個區角的材料,鼓勵家長參與到規定的制定和標志的.制作。
活動準備:
1、建筑區,生活區,美工區等照片。
2、幼兒人手一份操作材料,水彩筆,白紙。
活動過程:
1.以談話的形式,激發幼兒的興趣。
師:我們的活動室美嗎?你們最喜歡在我們的活動室哪些地方玩呢?小結:我們的活動室有許多內容豐富的活動區,有的在活動室里,有的在活動室外,在這些活動區里怎么樣才能讓我們每一個人玩的既開心又能學到本領呢?
2.討論為那些活動區制定規則。
我們要在活動區活動得好,應該怎么辦?有那些區域需要制定規則?為什么?“在繪畫區我們應該制定什么樣的規則?”“在圖書閱讀區我們又應該怎樣做呢?”
3.我們怎樣為區域制定規則并分工合作。
(1)我們怎么樣為活動區制定規則呢?
(2)幼兒選擇喜歡的區域,自然分成3~4組。
(3)幼兒分組討論,分工繪畫。畫好后將標志貼在相應活動合適的地方。
4.交流反饋:
1)分組介紹自己組制定的規則。
2)討論:這些規則制定得是不是合理。
活動結束:
今天我們為各個活動區制定了規則并制作了標志,如果大家都同意,我們就可以把這些標志貼到區域里去了。有了這些規則和標志,我們在活動區就可以玩得開心又有秩序了。
大班益智區教案第10篇
活動目標
1、讓幼兒知道每一個數字都有相鄰數的概念,掌握10以內整數的相鄰數。
2、通過游戲的方式培養幼兒對數學活動的興趣,在游戲互動中學習數學。
3、使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。
活動準備1、1-10的數字卡片。
2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)。
3、空紙箱。
活動過程
一、談話導入
1、在風景優美的樹林里,一條小河緩緩地流著,小樹林旁邊有一棟漂亮的樓房,里面住著許多小動物,我們來看一看里面都住著誰,好不好?
2、教師出示有小動物樓房的圖片
分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐貍(五樓)
誰能說出這些小動物的鄰居是誰?
3、小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?
幼兒互動,教師觀察。
4、教師:我們小朋友都有鄰居,數字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,我們一起去看看它們的鄰居吧!
5、教師出示1-----10數字卡片
讓幼兒知道任意數都有相鄰的關系(多1和少1)
6、老師拿出10以內任意三個相鄰的數字卡片,請幼兒為三個數字排隊,引導幼兒按順序排。
二、游戲
1、游戲一:找朋友
幼兒身上帶好1--10的數字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:
寶寶寶寶轉一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。
幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?
幼兒可以交換數字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數之間的排列關系。
2、游戲二:摸彩票
幼兒在一個裝有1-9的數字卡片的箱子里摸,摸出一個數字,并說出它的相鄰數,正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。
3、游戲三:找朋友
發給每位幼兒1到10的數字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數字,請小朋友把它的相鄰數找出來,看一看哪個小朋友反應最快。
活動延伸
在科學區投放1到10的數字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內各數的相鄰數。
大班益智區教案10篇這篇文章共28990字。