第一篇:游戲人生作文
游戲人生作文(7篇)
在平時的學習、工作或生活中,大家都寫過作文吧,借助作文人們可以實現文化交流的目的。一篇什么樣的作文才能稱之為優秀作文呢?下面是小編整理的游戲人生作文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
游戲人生作文1深呼吸,然后去打仗。
鍵盤上的手指在飛舞,眼睛閃著劍的光芒,耳朵里充滿了強調金屬撞擊的聲音和朋友們的叫喊聲。桌子上的手機震動了很長時間。屏幕又亮又暗,又暗又亮。我不知道這是哪個未接電話。比賽終于結束了,飛舞的手指終于能夠休息了,僵硬的身體和疲憊的眼睛也能夠平靜地休息一會兒。但很快又變成了一場新的戰爭。
這是當今大多數年輕人的生活方式。他們熱愛游戲,在虛擬世界中尋找伙伴,并找到一種存在的感覺。
事實上,從古至今,游戲一直很受人們的歡迎,因為游戲給人們的心靈帶來快樂和放松,所以從這個角度來看,人們對游戲的熱愛是基于追求快樂的本能。隨著游戲的不斷更新,從游戲卡到電子游戲,游戲制作變得更加精致,操作更加方便,更廣泛地適用于人們。然而,大量的幼兒過早地接觸并沉迷于游戲。事實上,我們周圍有很多例子。想到我們的父母過去常說我們是在戶外活動中長大的,你追我,現在我們的孩子是在手機的虛擬世界中長大的,你追我跑,這真讓人難過。
游戲本身沒有錯。游戲的目的是給人們帶來快樂和放松。的確如此。然而,與此同時,由于這是一個追逐金錢和名譽的時代,一些游戲商只想獲得眼球和追求經濟利益,而忽略了游戲本身會給人們帶來的不良影響。例如,《國王的榮耀》隨意篡改了歷史人物的性別、身份和歷史背景。對于那些不了解歷史真相的孩子來說,這將影響他們未來對中國歷史的研究,并且在先入為主的觀念下糾正他們是不容易的。一個好的游戲不僅需要優秀的畫面操作和制作,還需要正確價值觀的引導。更重要的是,一個游戲在千千面臨著一千萬玩家,他們的價值觀也會受到影響。也許游戲行業想要的是吸引注意力和公眾輿論,這可以讓他更受歡迎,讓更多的玩家進入“維修站”,但我仍然希望制作游戲的團隊能夠對游戲本身負責,尤其是對祖國的下一代。
游戲誤導人,這是長者常說的。事實上,這是真的,但不完全是真的。沉迷于游戲、浪費青春和浪費金錢的例子數不勝數。這個游戲真的讓人沮喪,不愿意做其他事情。就像鴉片一樣,它會讓人上癮,讓你無法自拔。這也會使一些孩子無法區分虛擬和真實,當他們在游戲中被追趕時,他們會報警。我不會學習,因為我沉迷于游戲,甚至熬夜玩游戲,白天上課睡覺。每年,也有許多高中考生因為進入游戲的大坑而錯過他們最喜歡的大學,從而辜負了十年的艱辛。
但是我們也不能片面地看待這個游戲。在游戲中,我們可以認識更多的伙伴,可能找到志同道合的朋友,或者放松身心。有些游戲可以帶給你一個不同的世界,可以實現你在現實生活中做不到的事情,也可以在某些方面提高你的成就。
所以,不管你喜不喜歡這個游戲,你都應該正確對待它。如果你喜歡玩游戲,你應該更加注意你自己的控制,加強你的自我控制,以便從游戲中受益,而不是受游戲之苦。就像砒霜一樣,它可以治愈疾病并奪去人的生命,這取決于劑量。游戲也是如此。適度的快樂,過度的傷害。
深呼吸,他退出游戲界面,其他人都很忙。
游戲人生作文2我的大學生活中,留下的最多的回憶,莫過于玩英雄聯盟的歲月。這些歲月里,涌動著我生活的喜怒哀樂,折射著我人生的顛蕩起伏。
英雄聯盟,也許很多人覺得他只是一種游戲,是一種潛藏在社會暗流里面的毒素。但是,我覺得,所有東西的存在,必有其存在之價值。游戲其實也是一一種人生,然而不只是英雄聯盟,所有的游戲都一樣。
在現實的生活中,萬事不可能都如意,生活中處處充滿荊棘,但是人生不可能再走一次,留給我們的只能是傷感。當生活中遭遇挫折,望著美麗的夜空,縱然浩月當空,卻依然有一種念天地之悠悠,獨愴然而涕下的情懷。
游戲是一種麻醉,是一種解脫,更是一種釋懷!在游戲的世界中,我們都是公平的,開始一局游戲,就像我們的出生,隨機匹配到一些隊員,在游戲的進程中,我們交流,培養彼此之間的默契感,每次合作抓人,慢慢的互相了解了彼此的戰略。從開局到第一次團戰,就像人生的成長,在競爭中搏弈。在與對手的搏擊中自我成長,提高自己的內涵,獲得更強的戰斗力,向一個個防御塔進軍,向勝利一步步前進。每一座防御塔,就像是一個困難,你打倒不了它,就會被它殺死。
有的人在游戲中,運用自己的大腦去理解游戲,所以技術越來越高,有的人,面對游戲,不負責任的坑隊友,不是掛機,就是送人頭,這就是放任人生的表現!
如果贏了對方,我們互相點贊,給彼此一個好評,發到屏幕,來表示我們的戰功,輸了時,有的人氣量太小,將隊友拉黑,希望不要再遇到。然而游戲的輸贏并不是個人的錯,而是戰略問題,或者失誤,你不想遇到他,也許下次,他就是你的對手,將你擊敗。
后來我們加了玩的比較好的玩家,和他們一起玩,慢慢的,我們有了自己的戰隊。這個游戲,是那么公平,不能用經濟來衡量誰厲害,不像穿越火線那樣,有一把好槍就無敵,所以這個游戲帶給我們的是真真的.超越。因為我們的戰隊人員不可能同時在線,所以我們不可能每次都遇到很強的隊友,所以要想贏得游戲,你必須得讓自己變得越來越強大,以帶領你的團隊走向勝利。
前不久,在網上看到一個人寫的對英雄聯盟中英雄臺詞的解說,我的心中大為敬佩,敬佩他才華的同時,更是敬佩他對這游戲對人生的理解。
生命是平等的,從出生到死亡,面對人生,態度的不同,決定你人生的輸贏,生命的高度。
到游戲的末尾,當戰歌響起,當城毀人亡的時刻,我們才明白,所有的失誤和不應該的團戰已經成為過去,只能成為教訓爭取下次不犯同樣的錯誤。
有時候,在游戲的世界觀里,存在兩種態度,認真打排位,隨意打匹配,前幾天,有個朋友對我說,你卸游戲吧,這樣的態度你最終還是失敗,不要去坑別人了!他的一席話,將我從夢中驚醒,是啊,就像現實生活中一樣,如果你一直做事不認真,怎么能在關鍵的時刻認真呢?總想做個傻瓜,但是心直口快的性格卻始終無法掩飾內心的率真。回憶過去的點滴,忽然覺得自己一直真的傻傻的過著,想要做贏家,卻一直抱著不負責任心態,這樣最終獲得的永遠是失敗,這也就是爬不了坑的原因,其實自己就是一個大坑!
英雄聯盟,人生游戲,游戲人生。
游戲人生作文3游戲一樣的人生,夢一般的幻境。
在閑暇之余,你有沒有對人生展開新的思考呢?難道你不認為人生就是一場充滿悲歡離合、會生老病死的游戲嗎?你從一生下來就已然進入了這場游戲,成為主角,開始了漫長的人生之路,這是不可避免的事實。
幼年的你在經歷了無數次失敗后,學會了走路與說話;少年的你因成長中各種各樣的煩心事而苦惱;成年時,你又為情所困,為愛而狂,墜入了愛的漩渦;中年時,你擁有了事業與家庭,開始了一段穩定的生活,當你的兒女出生時,生意上的不如意伴隨著家庭中的雞毛蒜皮導致家庭的破裂,兒子跟了你,可他卻是一個不孝子,在你老年時用一張破席把你趕出了家門,讓你在街頭行乞,你最后終于因饑寒交迫而倒在街頭結束了生命之路……這難道不是人生的一種游戲嗎?,人生有千千萬萬種經歷,也就是千千萬萬次游戲。每個人游戲的內容雖然都不相同,有的終生游戲于權屋錢場,有的終生游戲于充實的物質生活,有的終生游戲于田園日下……過程不同,但終其結果都是相同的,那便是死。所以人生的過程代表著一個人死的價值,追其一生,若無遺憾,那他便是這場游戲的勝者,若碌碌終生而無所得,那他便是這場游戲的敗家。正如司馬遷所說,“人固有一死,或輕于鴻毛,或重于泰山?!币虼?,人生在世,最重要的便是把握生命的過程。
“人知將死,其言也善?!碑斆總€人在臨死的時候,都會感慨萬千,為以前的所作所為做最后一次回憶,但當他真正領悟到人生的真諦的時候,卻與世長辭,退出了這場游戲,永遠無法再走回頭路。所以,我們這些活著的人應該掌握好生活的節奏,善于對人生的本質進行思索、探究,珍惜生命的每一天,否則,一旦失去了,將遺恨終生。
聚聚散散,離離合合,人生會有幾多愁?即使有歡,有樂,最終不過好聚好散罷了,人世間又有何留戀的呢?只不過你既然進入了這一場決定你人生價值的游戲,就要對自己負責,對他人負責,因為這個世界不只有你,還有他,還有我。
人生盡管只是一場游戲,卻引多少人流血流淚?
黃帝蚩尤,堯舜禹湯,秦皇漢武,夏商西周,春秋五霸,戰國七雄,三國兩晉南北朝,一直到現在的二十一世紀,經歷了多少年代的輪回,朝代的興衰,每一次變動,都是驚天動地,你死我活,演多少悲歡離合,頌多少英雄壯歌,像勾踐臥薪嘗膽、李世民玄武門之變、等等。他們雖然最后難逃既定的命運,到頭那一日,終棄這一身,但是他們畢竟為了自己心中的理想而活過,曾為夢而生,終為夢而死,即使是敗了,那又何妨?至少他們曾活的轟轟烈烈,青史留名,在世上走了一回,成為流傳后世的人物,如此死又有何懼哉?
游戲人生,就是讓人生的游戲充滿火一樣的激情,為自己心中的夢而活,管他游戲人生也好,還是真實世界也罷,只要敢拼敢打,就什么也不怕!
游戲人生作文4很多年前在一個小山村里出生了一個可愛的小娃娃,他生的可愛,給這個小山村帶來了生機,同時也給他的家庭帶來了歡樂!
隨著時光的流逝這個小娃娃慢慢的成長,在家人以及村里人看來他就是上天賜給整個村子的活寶。所以家人給他取名寶兒,希望他真的能夠成為寶!雖然寶兒的家境不是很好,但他有疼他愛他的父母,所以他的童年過的很幸福!
轉眼間寶兒到了該上小學的年紀,這時家人就開始為寶兒準備著上學了。當寶兒第一次走進校門的時候,他興奮的就要跳起來,心里別提有多高興了!
自從上小學以來寶兒的學習就很好,因為他很享受那種學習的氛圍。致使父母就更加的喜愛他,同時他也聽到許多的贊許以及肯定!
后來寶兒以優異的成績考進了重點中學,并且進了重點班級。這時家人對他的期望更高了,希望他將來能上重點高中甚至考重點大學,但誰也沒有想到就是這個聽話的寶兒,后來卻變的一塌糊涂!
那是發生在寶兒初二那年,當時寶兒的學習成績一直是班里名列前茅的,所以也不乏有許多的追求者,對此寶兒都不以為然。直到她的出現卻改變了寶兒的一生!
在一個大雪紛飛的早晨,寶兒還像往常一樣漫步在校園里,他喜歡這里、喜歡這種學校的氣息。就在這時一個陌生的聲音傳入他的耳朵里,他尋著聲音快步走到傳出聲音的地方。剛到那兒他就驚呆了,在冰冷的地面上有一個瘦弱的女孩兒躺在那兒,并且在痛苦的呻吟。寶兒沒想太多就將女孩兒送到了學校的衛生室,在確定女孩兒沒什么大礙后,就悄然的離開了!
過了大概有一個星期吧,有一天他收到了一封信件,打開信件映入眼簾的就是"謝謝”二字。信后面的內容大約就是女孩兒約他周末到花園,想當面感謝他!
周末在寶兒的期盼中到來,他如約來到學校的花園,稍微等了一會兒她就來了,在寶兒眼里她是那么的漂亮。那個女孩兒說自己叫吉祥,希望能夠跟寶兒成為好朋友,寶兒很高興的答應了!他們在花園里聊了很多。吉祥跟寶兒說自己很感謝寶兒對自己的幫助,還說自己是單親家庭,從小就沒有兄長的照顧,自從那次遇見寶兒就被他所感染,她希望得到寶兒的照顧。聽到這兒寶兒感覺心跳加速,臉紅的厲害,愣愣的站在那兒半天說不出一句話。后來寶兒也不知道自己跟吉祥都談了些什么,更忘記了自己是怎么回去的!從此以后他跟她的故事開始了!
他們每個星期都在一起,而且每次他們都很開心,寶兒喜歡看女孩兒笑,女孩兒喜歡依偎在寶兒的懷里。就這樣你儂我儂的度過了幾個月!在這幾個月里寶兒的學習成績一路下滑,有些時候他都厭倦了課堂滿腦子都是吉祥。每次回家寶兒的父母都會問寶兒最近的情況,寶兒也總是了了的說幾句就出去了。寶兒為了讓吉祥更加的開心、快樂,他每次回家都會向父母多要生活費,理由就是自己學習緊張需要營養,每次父母都會給他!以前那個聽話、懂事、上進的好寶兒不見了,換來的是一個虛偽、滿口謊言的壞小孩!
從初二一直到畢業他跟她一直在一起,而且他們的關系非常的好。寶兒的學習成績已經到了低谷,可想而知后來的寶兒是什么結果。后來他們初中畢業了,女孩兒考上了重點高中,而寶兒卻只能上普通高中。從此畢業后女孩再也沒有了音訊,就像是人間蒸發了!
游戲人生作文5信筆寫下這個題目,心里不免有些忐忑,總感到底氣不足。不是怕人見笑,這把年紀,已不大介意朋友說什么。而是感到自己大半生游戲的還不夠好,不夠科學,愧對游戲人生四字。
游戲人生——輕松自由,灑脫明快,澹泊悠閑,和諧無爭。多好的境界,我喜歡。當然,這里主要是指心態。俗人,在現實生活中,世俗的規則還是要遵循,中庸之道不敢輕易忤逆,畢竟還要生存。對專業玩家,如徐弘祖,張伯駒,王世襄等老前輩,雖景仰之至,然望塵莫及。否則,整天游山玩水斗蛐蛐兒看雜書,恐怕連褲子都穿不上。
老了,時間上充裕些,心態不可避免的悄然頹化。碰到一些事,感觸越來越簡單:喜歡或不喜歡或沒感覺。不談因由,不問出處,只憑感覺,僅此而已。
年輕時爬山,不時被大自然的美所震撼。那一瞬間,常常靈犀一閃,心弦一顫,裊裊升騰出氤氳神韻,令人飄飄欲仙,超然忘我。至今回憶起,仍心動不已。近幾年爬山,雖賞心悅目,怡然自得,但是那種被震撼得銷魂般的感覺卻沒有了。
讀書也是同樣。記憶里我的第一本書是姥爺送我的,一九五七年我的生日禮物,小人書《禿尾巴老李》。那時我不識字兒,媽講給我聽,當時那么新奇,感到讀書是那么美好的事。
小學四五年級時,媽見我迷戀《水滸傳》、《西游記》、《說岳全傳》和《三國演義》等古典小說,擔心我誤入歧途,學鼓上蚤時遷偷雞摸狗;或學豬八戒好吃懶做且貪色;或當了大官學秦檜賣國求榮遺臭萬年;或一不留神做了皇上學劉阿斗丟了江山樂不思蜀還幫司馬昭數錢。遂在我十二歲生日時送我一本《楊朔散文選》,一下子就把我迷住了,《荔枝蜜》、《蓬萊仙境》、《海市》、《雪浪花》,好像眼前打開一扇扇窗戶,一幅幅美景展現在我面前,讓我怦然心動,陶醉癡迷……
多年后,第一次從部隊探家。午后,冬日的斜陽淡淡暖暖地灑在窗前。翻開心愛的《楊朔散文選》,重讀一篇篇熟悉的文章,美意雖存,感覺卻與少年時代截然不同。經歷過插隊和當兵的歷練,苦樂冷暖,身有所感,心有所思。放松下來,靜靜的讀,美不勝收妙不可言,第一次感受到賞美文的妙處,沁人心腦,蝕骨,意會而難以言傳……
而今,再看當年的美文,更多是回憶當年的那種心境了。
我不喜歡老年的感覺,所以特別懷念年輕時的那個狀態:沒心沒肺,無牽無掛,不知天高地厚。
何謂人生?如同一部紅樓夢,史道情淫,不同的人窺到別樣的奧妙。
佛說,人生如夢。美夢?厄夢?黃梁一枕?美夢成真,終究南柯一夢。
道說,人生如戲。喜?。勘瘎。眶[劇一出?生旦凈末丑,終究謝幕。
智說,人生如棋。贏矣?輸矣?平局一場?車馬炮將仕相,黑子白子,終究散落一地。
誆說,人生啥都不是。俺來到世上,純屬爹娘不小心整地,今朝有酒今朝醉,少扯那個哩根棱。
羅曼.羅蘭說,人生是苦斗。與天斗?與地斗?與人斗?終究還是與自己斗。
各說均有理。人,各有追求。
多元化社會,文化有差異,但沒有主次大小之分,不要輕易強調一致性。一致性的結果就是無窮無盡的爭斗。
游戲人生,修身養性。對老人來說,是一種平衡心態的心理調節,也不失為一種不壞的生活態度。是矣?
游戲人生作文6深吸一口氣,開戰。
鍵盤上手指翻飛,眼里刀光劍影,耳邊充斥著重金屬撞擊的聲音和來自對友的呼喊聲。桌上的手機振動了許久,屏幕亮了又暗,暗了又亮,不知道這是第幾個未接來電了。終于結束了一局,飛舞的手指總算得以休息,僵直的身體和疲憊的雙眼也得到片刻安息。但很快又再一次,投入新的戰局。
這是現在大多年輕人的一種生活方式。他們熱愛游戲,熱愛在虛擬世界里尋找伙伴,尋找存在感。
其實,從古至今,游戲一直都是受人們歡迎的,因為游戲給人們帶來的是心靈的愉悅和放松,所以從這個角度來說人們對于游戲的熱愛是出于追求快樂的本能的。隨著游戲的不斷更新,從游戲卡帶到電子游戲,游戲制作變得更加精致,操作更加便捷,適用人群更加寬泛,但也因此有大量低齡兒童過早接觸并沉迷游戲的情況出現。其實我們身邊這樣的例子很多,想想從前的父母口中的我們是在你追我跑的戶外活動中慢慢長大的,而現在的孩子們都是在手機中的虛擬世界里你追我跑中成長的,是何其可悲。
于游戲本身并沒有過錯,游戲的目的是給人帶來快樂和放松,的確,它做到了。可是同時,因為這是一個追逐金錢名利的時代,有些游戲商家只為了博取眼球追求經濟效益,就罔顧游戲本身會給人帶來不好的影響,比如王者榮耀里面隨意篡改歷史人物的性別、身份和歷史背景,這對于不了解歷史真相的小朋友來說是會影響他們未來學習中華歷史,并且在先入為主的觀念下再去糾正更是不容易。一款好的游戲不僅僅是要做到精良的畫面操作制作,更需要擁有正確的價值觀念的引導。何況一個游戲面對的是千千萬萬的玩家,他們的價值觀念也會受到影響。也許游戲商家要的就是吸引眼球,要的就是輿論,這些能為他帶來更多的知名度和更多入“坑”的玩家,但是我還是希望那些制作游戲的團隊能夠對游戲本身負責,尤其是對祖國的下一代負責。
游戲誤人,這是長輩們常常說的。其實此話不假,但也不算全真。沉迷游戲,荒廢青春,揮霍金錢的例子數不勝數。游戲的確會讓人的意志消沉,不愿意去做其他事情,它就像鴉片一樣會讓人上癮,會讓你無法自拔。也會讓一些孩子分不清虛擬和現實,就會出現在游戲里被人追殺就打電話報警的情況。也會因為沉迷游戲而無心學習,甚至晚上熬夜打游戲而白天在課上睡覺。每年也有多少高考生因為一入游戲大坑而錯失自己心儀的大學,辜負十年寒窗苦。
但是我們對游戲也不能片面看待。在游戲中,我們能夠認識更多的伙伴,也許還能找到志同道合的朋友,或者能夠得到身心的放松。有些游戲它可以帶給你不一樣的世界,可以實現你在現實生活中沒有辦法做到的事情,也你能是你在某一方面的素養得到一定提升。
所以,不論是你是否喜歡游戲,都要正確的對待它。喜歡玩游戲,更要注意對于自身的把握,更要加強自控力,才能從中獲益,而非受害。就像砒霜,它既能治病又能奪取人的生命,要看用量。于游戲也是如此,適度怡情,過度則害人。
深吸一口氣,他退出了游戲界面,刀光劍影都是別人的熱鬧。
游戲人生作文720xx年S3,那年我大一,生日那天,我那群菜鳥室友把我帶進了召喚師峽谷,從此我踏上了一條不歸路。也是在那一年的夏季賽,我認識了黑暗勢力OMG戰隊,此后一直支持到原來的老OMG解散。他們從未進入過決賽的舞臺,也從未和某些戰隊爭奪過冠軍。他們最好的戰績世界賽四強,屢次敗給皇族之手,不知道原因出于何處。
S3之后OMG土崩瓦解,矛盾重重。柚子靈藥互換位置,再到達七替代柚子輔助,后到用小狗換掉小傘,后來小傘偶爾出現在上單和輔助位置,柚子和達七卻不曾出現過。大哥靈藥小傘的相繼退役,原來的老OMG不復存在,從那個時候開始不再關注LPL的任何賽事,但是一直關注著世界賽,因為那里還有一個我支持的SKT。
SKT和OMG大相徑庭,于S3出現在人們的視野中,只是SKT更有韌性,彈性十足,三冠王,實至名歸。S3、S5、S6的世界賽冠軍,S4的失利,讓原來的戰隊土崩瓦解,隊員遠走異國他鄉,經過重組,靈魂人物中單Faker保留了下來,于是有了S5、S6的傳奇,有了聯盟史上的第一傳奇,S7來了,祝福他們漸行漸遠,輝煌依舊。
20xx年S4,那年我大二,我在LOL界依然是個菜逼,我的白銀一還是室友帶我上去的,那時候對我來說排位太難了,壓根打不動。那年OMG還在,SKT沒能走出韓國的預選賽,SSW是世界賽冠軍。,也是那年,我戀愛了,女孩是我同班同學,她很漂亮對我也很好,我很喜歡她。那一年,游戲人生,戀愛人生齊發展。
20xx年S5,那年我大三,SKT世界賽冠軍,OMG土崩瓦解,SSW解散,三星王朝隕落。那年我黃金三,帶著我的女友玩游戲,偶爾我會生氣罵她,嫌棄她坑,其實我剛開始也是和她一樣坑,游戲只是娛樂,開心就好,不該發脾氣。此時我們已經在一起兩年了,很開心也很幸福。
20xx年S6,那年我大四,面臨著畢業,就業,我依然笑嘻嘻,我不是不知道有壓力,但是我比較任性,明知道即將面臨著畢業,還是義無反顧的玩我的LOL,只因為我只知道今年SKT仍然稱霸世界賽,冠軍舍我其誰。
20xx年5月,S5、S6中國的雜牌隊止步八強,女友考上了研究生,很值得高興的事。六月份我們畢業了,離開了學校,開始了我的職業生涯。
八月份我從老家回來,九月份就開學去上學了,我沒有去送她。結果一個分手的短信如晴天霹靂般擊中我的胸口,她和我分手。是的,她和我分手了。剛開始我以為她開玩笑,后來是真的,我不愿意又能如何。因為貪戀與游戲,她考了研,我卻止步不前。上帝會把兩個重量一樣的人放在一起,我現在和她不再同一個分量上,重的總會墜落的快,我抓不住,也抓不牢,只能放她自由把兩個“門不當,戶不對”的人束縛在一起,有什么意義。
S6結束了,我的愛情也結束了。
20xx年S7,雖然還未開始,但我不會在鐘情于這了,游戲人生,人生終于會如游戲,愛情何嘗不這樣呢。
寫于20xx除夕
第二篇:游戲人生作文
游戲人生作文9篇
在平時的學習、工作或生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。還是對作文一籌莫展嗎?以下是小編精心整理的游戲人生作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
游戲人生作文1我的大學生活中,留下的最多的回憶,莫過于玩英雄聯盟的歲月。這些歲月里,涌動著我生活的喜怒哀樂,折射著我人生的顛蕩起伏。
英雄聯盟,也許很多人覺得他只是一種游戲,是一種潛藏在社會暗流里面的毒素。但是,我覺得,所有東西的存在,必有其存在之價值。游戲其實也是一一種人生,然而不只是英雄聯盟,所有的游戲都一樣。
在現實的生活中,萬事不可能都如意,生活中處處充滿荊棘,但是人生不可能再走一次,留給我們的只能是傷感。當生活中遭遇挫折,望著美麗的夜空,縱然浩月當空,卻依然有一種念天地之悠悠,獨愴然而涕下的情懷。
游戲是一種麻醉,是一種解脫,更是一種釋懷!在游戲的世界中,我們都是公平的,開始一局游戲,就像我們的出生,隨機匹配到一些隊員,在游戲的進程中,我們交流,培養彼此之間的默契感,每次合作抓人,慢慢的互相了解了彼此的戰略。從開局到第一次團戰,就像人生的成長,在競爭中搏弈。在與對手的搏擊中自我成長,提高自己的內涵,獲得更強的戰斗力,向一個個防御塔進軍,向勝利一步步前進。每一座防御塔,就像是一個困難,你打倒不了它,就會被它殺死。
有的人在游戲中,運用自己的大腦去理解游戲,所以技術越來越高,有的人,面對游戲,不負責任的坑隊友,不是掛機,就是送人頭,這就是放任人生的表現!
如果贏了對方,我們互相點贊,給彼此一個好評,發到屏幕,來表示我們的戰功,輸了時,有的人氣量太小,將隊友拉黑,希望不要再遇到。然而游戲的輸贏并不是個人的錯,而是戰略問題,或者失誤,你不想遇到他,也許下次,他就是你的對手,將你擊敗。
后來我們加了玩的比較好的玩家,和他們一起玩,慢慢的,我們有了自己的戰隊。這個游戲,是那么公平,不能用經濟來衡量誰厲害,不像穿越火線那樣,有一把好槍就無敵,所以這個游戲帶給我們的是真真的超越。因為我們的戰隊人員不可能同時在線,所以我們不可能每次都遇到很強的隊友,所以要想贏得游戲,你必須得讓自己變得越來越強大,以帶領你的團隊走向勝利。
前不久,在網上看到一個人寫的對英雄聯盟中英雄臺詞的解說,我的心中大為敬佩,敬佩他才華的同時,更是敬佩他對這游戲對人生的理解。
生命是平等的,從出生到死亡,面對人生,態度的不同,決定你人生的輸贏,生命的高度。
到游戲的末尾,當戰歌響起,當城毀人亡的時刻,我們才明白,所有的失誤和不應該的團戰已經成為過去,只能成為教訓爭取下次不犯同樣的錯誤。
有時候,在游戲的世界觀里,存在兩種態度,認真打排位,隨意打匹配,前幾天,有個朋友對我說,你卸游戲吧,這樣的態度你最終還是失敗,不要去坑別人了!他的一席話,將我從夢中驚醒,是啊,就像現實生活中一樣,如果你一直做事不認真,怎么能在關鍵的時刻認真呢?總想做個傻瓜,但是心直口快的性格卻始終無法掩飾內心的率真?;貞涍^去的點滴,忽然覺得自己一直真的傻傻的過著,想要做贏家,卻一直抱著不負責任心態,這樣最終獲得的永遠是失敗,這也就是爬不了坑的原因,其實自己就是一個大坑!
英雄聯盟,人生游戲,游戲人生。
游戲人生作文2游戲一樣的人生,夢一般的幻境。
在閑暇之余,你有沒有對人生展開新的思考呢?難道你不認為人生就是一場充滿悲歡離合、會生老病死的游戲嗎?你從一生下來就已然進入了這場游戲,成為主角,開始了漫長的人生之路,這是不可避免的事實。
幼年的你在經歷了無數次失敗后,學會了走路與說話;少年的你因成長中各種各樣的煩心事而苦惱;成年時,你又為情所困,為愛而狂,墜入了愛的漩渦;中年時,你擁有了事業與家庭,開始了一段穩定的生活,當你的兒女出生時,生意上的不如意伴隨著家庭中的雞毛蒜皮導致家庭的破裂,兒子跟了你,可他卻是一個不孝子,在你老年時用一張破席把你趕出了家門,讓你在街頭行乞,你最后終于因饑寒交迫而倒在街頭結束了生命之路……這難道不是人生的一種游戲嗎?,人生有千千萬萬種經歷,也就是千千萬萬次游戲。每個人游戲的內容雖然都不相同,有的終生游戲于權屋錢場,有的終生游戲于充實的物質生活,有的終生游戲于田園日下……過程不同,但終其結果都是相同的,那便是死。所以人生的過程代表著一個人死的價值,追其一生,若無遺憾,那他便是這場游戲的勝者,若碌碌終生而無所得,那他便是這場游戲的敗家。正如司馬遷所說,“人固有一死,或輕于鴻毛,或重于泰山?!币虼?,人生在世,最重要的便是把握生命的過程。
“人知將死,其言也善。”當每個人在臨死的時候,都會感慨萬千,為以前的所作所為做最后一次回憶,但當他真正領悟到人生的真諦的時候,卻與世長辭,退出了這場游戲,永遠無法再走回頭路。所以,我們這些活著的人應該掌握好生活的節奏,善于對人生的本質進行思索、探究,珍惜生命的每一天,否則,一旦失去了,將遺恨終生。
聚聚散散,離離合合,人生會有幾多愁?即使有歡,有樂,最終不過好聚好散罷了,人世間又有何留戀的呢?只不過你既然進入了這一場決定你人生價值的游戲,就要對自己負責,對他人負責,因為這個世界不只有你,還有他,還有我。
人生盡管只是一場游戲,卻引多少人流血流淚?
黃帝蚩尤,堯舜禹湯,秦皇漢武,夏商西周,春秋五霸,戰國七雄,三國兩晉南北朝,一直到現在的二十一世紀,經歷了多少年代的輪回,朝代的興衰,每一次變動,都是驚天動地,你死我活,演多少悲歡離合,頌多少英雄壯歌,像勾踐臥薪嘗膽、李世民玄武門之變、等等。他們雖然最后難逃既定的命運,到頭那一日,終棄這一身,但是他們畢竟為了自己心中的理想而活過,曾為夢而生,終為夢而死,即使是敗了,那又何妨?至少他們曾活的轟轟烈烈,青史留名,在世上走了一回,成為流傳后世的人物,如此死又有何懼哉?
游戲人生,就是讓人生的游戲充滿火一樣的激情,為自己心中的夢而活,管他游戲人生也好,還是真實世界也罷,只要敢拼敢打,就什么也不怕!
游戲人生作文320xx年S3,那年我大一,生日那天,我那群菜鳥室友把我帶進了召喚師峽谷,從此我踏上了一條不歸路。也是在那一年的夏季賽,我認識了黑暗勢力OMG戰隊,此后一直支持到原來的老OMG解散。他們從未進入過決賽的舞臺,也從未和某些戰隊爭奪過冠軍。他們最好的戰績世界賽四強,屢次敗給皇族之手,不知道原因出于何處。
S3之后OMG土崩瓦解,矛盾重重。柚子靈藥互換位置,再到達七替代柚子輔助,后到用小狗換掉小傘,后來小傘偶爾出現在上單和輔助位置,柚子和達七卻不曾出現過。大哥靈藥小傘的相繼退役,原來的老OMG不復存在,從那個時候開始不再關注LPL的任何賽事,但是一直關注著世界賽,因為那里還有一個我支持的SKT。
SKT和OMG大相徑庭,于S3出現在人們的視野中,只是SKT更有韌性,彈性十足,三冠王,實至名歸。S3、S5、S6的世界賽冠軍,S4的失利,讓原來的戰隊土崩瓦解,隊員遠走異國他鄉,經過重組,靈魂人物中單Faker保留了下來,于是有了S5、S6的傳奇,有了聯盟史上的第一傳奇,S7來了,祝福他們漸行漸遠,輝煌依舊。
20xx年S4,那年我大二,我在LOL界依然是個菜逼,我的白銀一還是室友帶我上去的,那時候對我來說排位太難了,壓根打不動。那年OMG還在,SKT沒能走出韓國的預選賽,SSW是世界賽冠軍。,也是那年,我戀愛了,女孩是我同班同學,她很漂亮對我也很好,我很喜歡她。那一年,游戲人生,戀愛人生齊發展。
20xx年S5,那年我大三,SKT世界賽冠軍,OMG土崩瓦解,SSW解散,三星王朝隕落。那年我黃金三,帶著我的女友玩游戲,偶爾我會生氣罵她,嫌棄她坑,其實我剛開始也是和她一樣坑,游戲只是娛樂,開心就好,不該發脾氣。此時我們已經在一起兩年了,很開心也很幸福。
20xx年S6,那年我大四,面臨著畢業,就業,我依然笑嘻嘻,我不是不知道有壓力,但是我比較任性,明知道即將面臨著畢業,還是義無反顧的玩我的LOL,只因為我只知道今年SKT仍然稱霸世界賽,冠軍舍我其誰。
20xx年5月,S5、S6中國的雜牌隊止步八強,女友考上了研究生,很值得高興的事。六月份我們畢業了,離開了學校,開始了我的職業生涯。
八月份我從老家回來,九月份就開學去上學了,我沒有去送她。結果一個分手的短信如晴天霹靂般擊中我的胸口,她和我分手。是的,她和我分手了。剛開始我以為她開玩笑,后來是真的,我不愿意又能如何。因為貪戀與游戲,她考了研,我卻止步不前。上帝會把兩個重量一樣的人放在一起,我現在和她不再同一個分量上,重的總會墜落的快,我抓不住,也抓不牢,只能放她自由把兩個“門不當,戶不對”的人束縛在一起,有什么意義。
S6結束了,我的愛情也結束了。
20xx年S7,雖然還未開始,但我不會在鐘情于這了,游戲人生,人生終于會如游戲,愛情何嘗不這樣呢。
寫于20xx除夕
游戲人生作文4很多年前在一個小山村里出生了一個可愛的小娃娃,他生的可愛,給這個小山村帶來了生機,同時也給他的家庭帶來了歡樂!
隨著時光的流逝這個小娃娃慢慢的成長,在家人以及村里人看來他就是上天賜給整個村子的活寶。所以家人給他取名寶兒,希望他真的能夠成為寶!雖然寶兒的家境不是很好,但他有疼他愛他的父母,所以他的童年過的很幸福!
轉眼間寶兒到了該上小學的年紀,這時家人就開始為寶兒準備著上學了。當寶兒第一次走進校門的時候,他興奮的就要跳起來,心里別提有多高興了!
自從上小學以來寶兒的學習就很好,因為他很享受那種學習的氛圍。致使父母就更加的喜愛他,同時他也聽到許多的贊許以及肯定!
后來寶兒以優異的成績考進了重點中學,并且進了重點班級。這時家人對他的期望更高了,希望他將來能上重點高中甚至考重點大學,但誰也沒有想到就是這個聽話的寶兒,后來卻變的一塌糊涂!
那是發生在寶兒初二那年,當時寶兒的學習成績一直是班里名列前茅的,所以也不乏有許多的追求者,對此寶兒都不以為然。直到她的出現卻改變了寶兒的一生!
在一個大雪紛飛的早晨,寶兒還像往常一樣漫步在校園里,他喜歡這里、喜歡這種學校的氣息。就在這時一個陌生的聲音傳入他的耳朵里,他尋著聲音快步走到傳出聲音的地方。剛到那兒他就驚呆了,在冰冷的地面上有一個瘦弱的女孩兒躺在那兒,并且在痛苦的呻吟。寶兒沒想太多就將女孩兒送到了學校的衛生室,在確定女孩兒沒什么大礙后,就悄然的離開了!
過了大概有一個星期吧,有一天他收到了一封信件,打開信件映入眼簾的就是"謝謝”二字。信后面的內容大約就是女孩兒約他周末到花園,想當面感謝他!
周末在寶兒的期盼中到來,他如約來到學校的花園,稍微等了一會兒她就來了,在寶兒眼里她是那么的漂亮。那個女孩兒說自己叫吉祥,希望能夠跟寶兒成為好朋友,寶兒很高興的答應了!他們在花園里聊了很多。吉祥跟寶兒說自己很感謝寶兒對自己的幫助,還說自己是單親家庭,從小就沒有兄長的照顧,自從那次遇見寶兒就被他所感染,她希望得到寶兒的照顧。聽到這兒寶兒感覺心跳加速,臉紅的厲害,愣愣的站在那兒半天說不出一句話。后來寶兒也不知道自己跟吉祥都談了些什么,更忘記了自己是怎么回去的!從此以后他跟她的故事開始了!
他們每個星期都在一起,而且每次他們都很開心,寶兒喜歡看女孩兒笑,女孩兒喜歡依偎在寶兒的懷里。就這樣你儂我儂的度過了幾個月!在這幾個月里寶兒的學習成績一路下滑,有些時候他都厭倦了課堂滿腦子都是吉祥。每次回家寶兒的父母都會問寶兒最近的情況,寶兒也總是了了的說幾句就出去了。寶兒為了讓吉祥更加的開心、快樂,他每次回家都會向父母多要生活費,理由就是自己學習緊張需要營養,每次父母都會給他!以前那個聽話、懂事、上進的`好寶兒不見了,換來的是一個虛偽、滿口謊言的壞小孩!
從初二一直到畢業他跟她一直在一起,而且他們的關系非常的好。寶兒的學習成績已經到了低谷,可想而知后來的寶兒是什么結果。后來他們初中畢業了,女孩兒考上了重點高中,而寶兒卻只能上普通高中。從此畢業后女孩再也沒有了音訊,就像是人間蒸發了!
游戲人生作文5深吸一口氣,開戰。
軍盤上手指翻飛,眼里刀光劍影,耳邊充斥著重金屬撞擊的聲音和來自對友的呼喊聲。桌上的手機振動了許久,屏幕亮了又暗,暗了又亮,不知道這是第幾個未接來電了。終于結束了一局,飛舞的手指總算得以休息,僵直的身體和疲憊的雙眼也得到片刻安息。但很快又再一次,投入新的戰局。
這是現在大多年輕人的一種生活方式。他們熱愛游戲,熱愛在虛擬世界里尋找伙伴,尋找存在感。
其實,從古至今,游戲一直都是受人們歡迎的,因為游戲給人們帶來的是心靈的愉悅和放松,所以從這個角度來說人們對于游戲的熱愛是出于追求快樂的本能的。隨著游戲的不斷更新,從游戲卡帶到電子游戲,游戲制作變得更加精致,操作更加便捷,適用人群更加寬泛,但也因此有大量低齡兒童過早接觸并沉迷游戲的情況出現。其實我們身邊這樣的例子很多,想想從前的父母口中的我們是在你追我跑的戶外活動中慢慢長大的,而現在的孩子們都是在手機中的虛擬世界里你追我跑中成長的,是何其可悲。
于游戲本身并沒有過錯,游戲的目的是給人帶來快樂和放松,的確,它做到了??墒峭瑫r,因為這是一個追逐金錢名利的時代,有些游戲商家只為了博取眼球追求經濟效益,就罔顧游戲本身會給人帶來不好的影響,比如王者榮耀里面隨意篡改歷史人物的性別、身份和歷史背景,這對于不了解歷史真相的小朋友來說是會影響他們未來學習中華歷史,并且在先入為主的觀念下再去糾正更是不容易。一款好的游戲不僅僅是要做到精良的畫面操作制作,更需要擁有正確的價值觀念的引導。何況一個游戲面對的是千千萬萬的玩家,他們的價值觀念也會受到影響。也許游戲商家要的就是吸引眼球,要的就是輿論,這些能為他帶來更多的知名度和更多入“坑”的玩家,但是我還是希望那些制作游戲的團隊能夠對游戲本身負責,尤其是對祖國的下一代負責。
游戲誤人,這是長輩們常常說的。其實此話不假,但也不算全真。沉迷游戲,荒廢青春,揮霍金錢的例子數不勝數。游戲的確會讓人的意志消沉,不愿意去做其他事情,它就像鴉片一樣會讓人上癮,會讓你無法自拔。也會讓一些孩子分不清虛擬和現實,就會出現在游戲里被人追殺就打電話報警的情況。也會因為沉迷游戲而無心學習,甚至晚上熬夜打游戲而白天在課上睡覺。每年也有多少高考生因為一入游戲大坑而錯失自己心儀的大學,辜負十年寒窗苦。
但是我們對游戲也不能片面看待。在游戲中,我們能夠認識更多的伙伴,也許還能找到志同道合的朋友,或者能夠得到身心的放松。有些游戲它可以帶給你不一樣的世界,可以實現你在現實生活中沒有辦法做到的事情,也你能是你在某一方面的素養得到一定提升。
所以,不論是你是否喜歡游戲,都要正確的對待它。喜歡玩游戲,更要注意對于自身的把握,更要加強自控力,才能從中獲益,而非受害。就像砒霜,它既能治病又能奪取人的生命,要看用量。于游戲也是如此,適度怡情,過度則害人。
深吸一口氣,他退出了游戲界面,刀光劍影都是別人的熱鬧。
游戲人生作文6深呼吸,然后去打仗。
鍵盤上的手指在飛舞,眼睛閃著劍的光芒,耳朵里充滿了強調金屬撞擊的聲音和朋友們的叫喊聲。桌子上的手機震動了很長時間。屏幕又亮又暗,又暗又亮。我不知道這是哪個未接電話。比賽終于結束了,飛舞的手指終于能夠休息了,僵硬的身體和疲憊的眼睛也能夠平靜地休息一會兒。但很快又變成了一場新的戰爭。
這是當今大多數年輕人的生活方式。他們熱愛游戲,在虛擬世界中尋找伙伴,并找到一種存在的感覺。
事實上,從古至今,游戲一直很受人們的歡迎,因為游戲給人們的心靈帶來快樂和放松,所以從這個角度來看,人們對游戲的熱愛是基于追求快樂的本能。隨著游戲的不斷更新,從游戲卡到電子游戲,游戲制作變得更加精致,操作更加方便,更廣泛地適用于人們。然而,大量的幼兒過早地接觸并沉迷于游戲。事實上,我們周圍有很多例子。想到我們的父母過去常說我們是在戶外活動中長大的,你追我,現在我們的孩子是在手機的虛擬世界中長大的,你追我跑,這真讓人難過。
游戲本身沒有錯。游戲的目的是給人們帶來快樂和放松。的確如此。然而,與此同時,由于這是一個追逐金錢和名譽的時代,一些游戲商只想獲得眼球和追求經濟利益,而忽略了游戲本身會給人們帶來的不良影響。例如,《國王的榮耀》隨意篡改了歷史人物的性別、身份和歷史背景。對于那些不了解歷史真相的孩子來說,這將影響他們未來對中國歷史的研究,并且在先入為主的觀念下糾正他們是不容易的。一個好的游戲不僅需要優秀的畫面操作和制作,還需要正確價值觀的引導。更重要的是,一個游戲在千千面臨著一千萬玩家,他們的價值觀也會受到影響。也許游戲行業想要的是吸引注意力和公眾輿論,這可以讓他更受歡迎,讓更多的玩家進入“維修站”,但我仍然希望制作游戲的團隊能夠對游戲本身負責,尤其是對祖國的下一代。
游戲誤導人,這是長者常說的。事實上,這是真的,但不完全是真的。沉迷于游戲、浪費青春和浪費金錢的例子數不勝數。這個游戲真的讓人沮喪,不愿意做其他事情。就像鴉片一樣,它會讓人上癮,讓你無法自拔。這也會使一些孩子無法區分虛擬和真實,當他們在游戲中被追趕時,他們會報警。我不會學習,因為我沉迷于游戲,甚至熬夜玩游戲,白天上課睡覺。每年,也有許多高中考生因為進入游戲的大坑而錯過他們最喜歡的大學,從而辜負了十年的艱辛。
但是我們也不能片面地看待這個游戲。在游戲中,我們可以認識更多的伙伴,可能找到志同道合的朋友,或者放松身心。有些游戲可以帶給你一個不同的世界,可以實現你在現實生活中做不到的事情,也可以在某些方面提高你的成就。
所以,不管你喜不喜歡這個游戲,你都應該正確對待它。如果你喜歡玩游戲,你應該更加注意你自己的控制,加強你的自我控制,以便從游戲中受益,而不是受游戲之苦。就像砒霜一樣,它可以治愈疾病并奪去人的生命,這取決于劑量。游戲也是如此。適度的快樂,過度的傷害。
深呼吸,他退出游戲界面,其他人都很忙。
游戲人生作文7擺脫了考試的硝煙與無窮的作業,踏上新的征程自然要把高溫生活游戲化嘍!那就看看我的游戲人生吧!
游戲(一)新手試煉
一天里最恐怖的環節起床。啊,新的一天!迷迷糊糊地睜開了眼,看看表,哦,深夜三十二點。我又合上了眼繼續睡覺。過了一段時間,啊,新的一天!機器開始啟動,打滾模式經歷一場惡戰,被子君英勇地犧牲了,我成功掉下了床,撞到門上,感受到外界的熱量。
走出二十度的空調房,一陣熱氣迎面撲來。看看時間,八點半,比以往早半個小時,下次繼續。手持一星小牙刷與幾十顆牙牙君廝殺,又是一場苦戰,臉上滴下勞動的汗水。最后奔向成功的大門,打開時,一陣涼風襲來,啊,美妙的壽司壽司散發著誘人的味道,唯一美中不足的是有些壽司已經有溫度了,還是冰冰涼的好吃。品味完壽司,大滴汗水從頭頂滴下,竟未發覺,趕忙跑到空調房。
游戲(二)持久
環節二作業??瓤?,這么重要的環節我好想放到最后,但是啊好吧那就來吧,我的作業在哪里!話音剛落順手拿起一本叫現代文的東東,老媽也進來,渾身汗水直淋,拿起遙控器,一臉嚴肅地說:又開二十度,真是屢教不改!下不為例哦!遙控器連響八下。
我也不在乎,埋頭寫起作業,遇到難題了敲敲腦袋,順手拿幾樣小玩意把弄把弄,真好拿起昨天放窗臺上的軟尺,哇!燙死我了!隨手將軟尺甩開。繼續想題吧,開始先刷小怪把大boss留下,最后一舉殲滅。作業君擼完,差不多十二點了,背上居然已經有一層汗水了,驚嘆道真熱?。★垱]好,算了看會兒書吧!近一點時,等急我了,不過終于開飯了哈。
游戲(三)永不言棄
環節三街區籃球。這是一場團隊游戲,所以順帶叫上好友,帶上籃球,出發。老規矩北邊球場給學生,就十分自然地加入人群中了,還沒打汗水已經滴下,今天天氣真好呦好友聽出我話里的意思是啊,好幾天啦,陽光這么好,一陣風也木有托一個跑腿的伙計去買了瓶烏龍茶,我倆加入游戲,很快開打了,一陣嘲諷:我可是自帶BGM的男人啊呵這時,球到我手上,一團錯亂的風騷走位,出三分,直接一個側面三分,場面凝固了起來,有了!一位熟練的老哥大吼,但球在籃筐上360°繞了一圈又飛出,場面一度十分尷尬,呀!‘球球君’不給力?。〔敛令^頂的汗,游戲繼續。
一場血戰,游戲十分激烈,打的水深火熱,似乎已近白惡化階段,敵我水平不分上下,某個旁觀大佬道:一看操作猛如虎,再看戰績0杠0,哈哈還真是場面這么僵!每個人頭上都積了一攤水。對面有人說:不如這樣哪隊投進一球哪隊獲勝?這邊一位技術杠杠的小胖子說好耶好耶!也只好這樣了。不過本以為這又要僵持很久,結果我那好友一個三步上籃就完了游戲。好玩好玩我倆同步大笑,真的是神奇了!此時衣服已經貼在身上濕噠噠的,不過滿滿的快樂。
游戲(終章)下線
環節四休息。晚上在高溫的一天里洗漱完,舒舒服服,輕輕松松地打開空調,老媽從門縫里偷瞄,這次我記住了,28°,看然后收收東西,擦擦額頭上的汗水,合上眼做一個美夢,晚安!。
我高溫里的游戲人生,看見了嗎?就這么多,游戲完了哈!
游戲人生作文8深呼吸,開戰。
在鍵盤上,手指在飛,眼睛被陰影籠罩,耳朵里充斥著金屬撞擊的聲音和朋友的喊叫聲。書桌上的手機震動很久,屏幕忽明忽暗,忽暗忽亮。不知道是哪個未接來電?比賽終于結束了,飛舞的手指終于得到了休息,僵硬的身體和疲憊的眼睛也得到片刻的休息。但很快,他又一次進入了新的戰爭局面。
這是現在大多數年輕人的生活方式。他們熱愛游戲,在虛擬世界中尋找伙伴,找到存在感。
其實從古至今,游戲一直深受人們的喜愛,因為游戲帶給人們的是愉悅和放松,所以從這個角度來說,人們對游戲的熱愛是建立在追求快樂的本能之上的。隨著游戲的不斷更新,從游戲卡到電子游戲,游戲制作變得更加精細,操作更加方便,適用人群更加廣泛。然而,大量幼兒過早接觸并沉迷于游戲。其實我們身邊有很多這樣的例子。想想我們的父母以前說我們是在追著對方的戶外活動中長大的,現在的孩子都是在手機的虛擬世界里追著對方長大的,這有多難過。
游戲本身沒有問題。游戲的目的是給人帶來快樂和放松。的確,它做到了。但與此同時,因為這是一個追逐金錢和名利的時代,一些游戲商家只是為了贏得關注和追求經濟利益,而忽略了游戲本身會給人帶來不好的影響。比如歷史人物的性別、身份、歷史背景在王者榮耀中被任意篡改,會影響不了解歷史真相的孩子以后學習中國歷史,在先入為主的觀念下不容易改正。一個好的游戲不僅要在構圖,上做出優秀的畫面操作,還要以正確的價值觀為指導。更重要的是,一款游戲在千千面對成千上萬的玩家,他們的價值觀也會受到影響。也許游戲商想要的是吸引關注和輿論,能給他帶來更多人氣,讓更多玩家入坑,但我還是希望做游戲的團隊能為游戲自己負責,尤其是為我們祖國的下一代負責。
長輩們常說,游戲錯了。其實這個說法是對的,但也不完全對。沉迷游戲,浪費青春,揮霍金錢的例子數不勝數。游戲真的讓人很壓抑,不愿意做其他的事情。就像鴉片,讓人上癮,讓你無法自拔。有些孩子分不清虛擬和現實,在游戲中被追會報警。我也因為沉迷游戲而無心學習,甚至白天熬夜打游戲,上課睡覺。每年都有多少高考生因為進入游戲坑而錯過自己喜歡的大學,辜負十年的艱辛。
但是不能片面的看游戲。在游戲中,我們可以認識更多的伙伴,也許可以找到志同道合的朋友,或者身心放松。有些游戲可以給你帶來不一樣的世界,實現現實生活中做不到的事情,提高你某一方面的素養。
所以,不管你喜不喜歡這個游戲,都要正確對待。喜歡玩游戲,就要多注意自己的把握,加強自制力,這樣才能從中受益,而不是吃虧。就像砒霜一樣,可以治病,可以取人性命,看劑量。游戲也是如此。適度的喜悅,過度的傷害。
深吸一口氣,退出游戲界面,他的劍和刀劍都是別人的興奮。
游戲人生作文9信筆寫下這個題目,心里不免有些忐忑,總感到底氣不足。不是怕人見笑,這把年紀,已不大介意朋友說什么。而是感到自己大半生游戲的還不夠好,不夠科學,愧對游戲人生四字。
游戲人生——輕松自由,灑脫明快,澹泊悠閑,和諧無爭。多好的境界,我喜歡。當然,這里主要是指心態。俗人,在現實生活中,世俗的規則還是要遵循,中庸之道不敢輕易忤逆,畢竟還要生存。對專業玩家,如徐弘祖,張伯駒,王世襄等老前輩,雖景仰之至,然望塵莫及。否則,整天游山玩水斗蛐蛐兒看雜書,恐怕連褲子都穿不上。
老了,時間上充裕些,心態不可避免的悄然頹化。碰到一些事,感觸越來越簡單:喜歡或不喜歡或沒感覺。不談因由,不問出處,只憑感覺,僅此而已。
年輕時爬山,不時被大自然的美所震撼。那一瞬間,常常靈犀一閃,心弦一顫,裊裊升騰出氤氳神韻,令人飄飄欲仙,超然忘我。至今回憶起,仍心動不已。近幾年爬山,雖賞心悅目,怡然自得,但是那種被震撼得銷魂般的感覺卻沒有了。
讀書也是同樣。記憶里我的第一本書是姥爺送我的,一九五七年我的生日禮物,小人書《禿尾巴老李》。那時我不識字兒,媽講給我聽,當時那么新奇,感到讀書是那么美好的事。
小學四五年級時,媽見我迷戀《水滸傳》、《西游記》、《說岳全傳》和《三國演義》等古典小說,擔心我誤入歧途,學鼓上蚤時遷偷雞摸狗;或學豬八戒好吃懶做且貪色;或當了大官學秦檜賣國求榮遺臭萬年;或一不留神做了皇上學劉阿斗丟了江山樂不思蜀還幫司馬昭數錢。遂在我十二歲生日時送我一本《楊朔散文選》,一下子就把我迷住了,《荔枝蜜》、《蓬萊仙境》、《海市》、《雪浪花》,好像眼前打開一扇扇窗戶,一幅幅美景展現在我面前,讓我怦然心動,陶醉癡迷……
多年后,第一次從部隊探家。午后,冬日的斜陽淡淡暖暖地灑在窗前。翻開心愛的《楊朔散文選》,重讀一篇篇熟悉的文章,美意雖存,感覺卻與少年時代截然不同。經歷過插隊和當兵的歷練,苦樂冷暖,身有所感,心有所思。放松下來,靜靜的讀,美不勝收妙不可言,第一次感受到賞美文的妙處,沁人心腦,蝕骨,意會而難以言傳……
而今,再看當年的美文,更多是回憶當年的那種心境了。
我不喜歡老年的感覺,所以特別懷念年輕時的那個狀態:沒心沒肺,無牽無掛,不知天高地厚。
何謂人生?如同一部紅樓夢,史道情淫,不同的人窺到別樣的奧妙。
佛說,人生如夢。美夢?厄夢?黃梁一枕?美夢成真,終究南柯一夢。
道說,人生如戲。喜???悲???鬧劇一出?生旦凈末丑,終究謝幕。
智說,人生如棋。贏矣?輸矣?平局一場?車馬炮將仕相,黑子白子,終究散落一地。
誆說,人生啥都不是。俺來到世上,純屬爹娘不小心整地,今朝有酒今朝醉,少扯那個哩根棱。
羅曼.羅蘭說,人生是苦斗。與天斗?與地斗?與人斗?終究還是與自己斗。
各說均有理。人,各有追求。
多元化社會,文化有差異,但沒有主次大小之分,不要輕易強調一致性。一致性的結果就是無窮無盡的爭斗。
游戲人生,修身養性。對老人來說,是一種平衡心態的心理調節,也不失為一種不壞的生活態度。是矣?
第三篇:游戲人生作文集錦
游戲人生作文集錦15篇
在平日的學習、工作和生活里,大家都不可避免地會接觸到作文吧,作文是通過文字來表達一個主題意義的記敘方法。那要怎么寫好作文呢?以下是小編為大家收集的游戲人生作文,希望對大家有所幫助。
游戲人生作文1古語云:“人生如逆旅”,我卻以為“人生如游戲,我亦是玩家”。諸君不信,且聽我細細道來。
新生兒的第一聲啼哭,有如創建角色的點擊聲一般清脆。在接下九年制義務教育的長期主線任務后,我們從老師手中接過任務道具—書本,星辰大海的征途,就從這里啟航,厚厚名著以“提要鉤玄”等閱讀技能轉化為巨額經驗,黑筆為刃將周練月考等“小怪”一一征服,王永彬在《圍爐夜話》中道:“為學無間斷,如流水行云,日進而不已。”勤懇玩家耐心刷著日常任務,踩著五三晚練鋪陳的臺階與高考這尊“BOSS”搏斗,開啟名校新地圖;休閑玩家嘗遍小賣部美食,以走神絕技掛機九年,也完成任務。人生如游戲,玩家各有玩法,斥鴳鯤鵬各得其樂,是否僅此而已?
答案當然是不。人生確如游戲,消極進行所致的損失卻更為真實殘酷。不能通關就是中途滅亡,須知人生雖可游,但“游必有方”。
“競技游戲,莫得留情。”人生的競技臺無處不在,未免淘汰,須有一顆愛拼想贏的心“學業在我,富貴在時。在我者不可不勉,在時者靜以俟之?!蔽覀儾荒苓x擇如何生死,但可決定如何去活。九年不過義務,下一場游戲需要玩出個性的精彩,靠的是胸中瑰夢,心中青云?!吨杏埂吩疲骸叭艘荒茉?,己百之;人十能之,己于之?!必殶o可奈惟求幾儉,拙亦何妨只要勤,在數次日常中提升自我,超越自我,足以強大成長,成為自己人生游戲的頭號贏家,所謂“人生如戲,你要努力”。
雖應有勝負欲,游戲的真諦卻在于它給予我們的純粹的樂趣,我等玩家還要學會享受游戲。川端康成睡眼中未眠的花,日瓦戈醫生鐵鏟上晶瑩的雪,便是《頭號玩家》緊張游戲中讓人驚喜的彩蛋,陳繼儒在《小窗幽記》中提筆寫下風流“興來醉倒落花前,天地即為衾枕;機息忘懷磐石上,古今盡屬蜉蝣?!笨夐W退等困難實屬尋常,難能可貴的是以游戲的態度覓一份“物外之趣”的彩蛋;作為人生游戲的玩家,更當直面人生,無畏挑戰,將其轉化為游戲人生的情趣,保持心靈乎和,拭去面上俗塵,享受游戲,存心笑傲,一世風流。所謂“人生如戲,煩惱何必”。
人生如游戲,我亦是玩家,只看你如何對待。做自己人生游戲的頭號玩家,當盡力游戲,盡興游戲,玩得瀟灑,不負韶華。
游戲人生作文2某一著名文人說:“這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。”誠然,每一事物都如陰陽八卦圖一樣好壞兼生,游戲亦不例外。
根據統計數據顯示,游戲產業方興未艾。游戲隊伍之強大,游戲時間之漫長無不讓人瞠目結舌,游戲作為信息化社會的發展標志,其深刻的影響不容忽視。
然而,游戲真的僅是社會信息化發展的標志嗎?答案顯然是否定的,即使不可否認的是游戲的確拉動著文化產業的蓬勃發展,但世事無絕對,它也一定程度上起著消極的作用。小學生玩射殺網游以致現實中拿刀傷人的現象駭人聽聞,因被家長沒收電腦且批評教育而跳樓自殺的慘劇令人寒心。這些慘痛的后果背后是網絡游戲缺少價值觀指導性,青少年心智尚未成熟,極易跟風盲目,加上沒有家長的監護,未成年人則易被網絡游戲中出神入化的特效、虛像所迷惑而走上彎路。因此對于游戲開發者而言,這些悲劇也是一警示,游戲的內容和形式理應是健康向上的,莫讓游戲成為毒藥,噬嚙青少年的心靈,摧害祖國未來的棟梁。
游戲的另一缺點是扼殺青年生命與生俱有的創造性和煥然活力。整日玩著別人開發的游戲,享受著他人的成果,日漸創造力便不復生機,這或許是當今現代人多數隨波逐流的緣故之一吧。只懂玩,為何不自己去創造呢?美國青年就從游戲獲得了啟發,他將普通的游戲加上自己的靈感,為游戲加上劇情,吸引玩家。又或將游戲的方向轉向培養學生設計自我的城市、房屋規劃等具有培育性的游戲方向上。而游戲多以電腦為載體,青少年在發育時期,對其身體具有強烈的消極意義。年青一代老氣橫秋,眼睛沒有了活力,又怎么建設大道國家、又怎么感受世界的美呢?
游戲的時間過度,擠占的只能是思考的時間。人缺少了思考,成長的歷程就缺少了韻味。毛澤東曾說:“人應該多思考,眉頭一皺,計上心頭,就是說,多思出智慧?!倍嗨伎?,才能完善個人,提高素質,促成一個人的成長。而“縱使被關在果核里,我也是無限思想空間的王者?!钡暮肋~壯言也不也警醒著我們思考之重要性嗎?用思考的時間換游戲的時間,這無疑是一個虧本的交易。蘇格拉底就是在思考中提出“認識你自己”的名言,亞里士多德就是從思考中說出“吾愛吾師,但吾更愛真理?!钡亩ㄕ?。思考讓人成熟,使人舉一反三,讓人增加自信。
因此,對于游戲我們應保持理性,將它看作是種娛樂消遣是值得肯定的。但切莫夸大游戲的作用,堅持適度游戲,不要因為游戲缺少了創造力,活力和思考的能力,切莫以散漫、無知來游戲自己的人生。
游戲人生作文3每個人都有自己的經歷和性格特點。
在成長的路上總是會時不時的遇到些小小的磕絆人生就像一場游戲,有輸有贏,有時候你甚至也不知道自己是什么角色矛盾的心態讓人覺得無法想像有時候會覺得一切都是虛誕的,雖然有時候又覺得一切是那么的美好人在游戲里很容易迷失方向,可是好像這個游戲又總會給你出口有時候會靜靜的想想,什么是人生,自己的人生目標是什么,我到底在做一些什么時間有時候好像會讓一切變得很亂很亂你的思想有時候又怎么可以去奢求別人的理解呢?你就是你,即使是走的很近的人依舊會忽略你的感受,因為只有有過相似想法過的人才會懂得人生路上總會有批判你和喜歡你的人,這是必然的,有人會刻意的傷害你,有一會去保護受傷的你,可是堅強只能你自己去慢慢學會別人幫你的多了,你會依賴感特強,別人給你的幫助少了,你又會產生落差,可是你自己的人生路其實不還是要你自己去走么人生這個游戲你玩的起也玩不起,玩的起是因為你本來就是游戲的玩家,玩不起是因為這個游戲幾乎贏敗交加,錯一步可能步步錯虔誠的想法可能讓人忽略,而你的一絲不好有時候別人卻又永記于心,真的矛盾的讓人覺得不可思議。
人和人的區別讓人覺得可怕人說路在腳下,是的,沒錯,可是同樣路也不在腳下,因為路你無從預料方向,只有自己一步步慢慢的行走才懂的,自己受的傷希望別人不再受可是有時候你的'幫助只是多余的,因為人不同,路不同,思想不同,自己探索出的才真正屬于他們自己人生本來就是矛盾的化身,如何玩好這場游戲,在于你自己,也不一定完全靠自己,有時候不信命,卻偏偏被命運捉弄人與人就是那樣的不同,但即使是這樣又何必傷悲呢?人的終點是相同的,既然無法改變環境和自己的路,只能接受,可是有時候又為什么要接受呢?有能力改變卻依舊要給自己借口可不是浪費人生短暫的年華嗎?做懦弱的膽小鬼會有什么樣的成就呢?也許真的有,可是這個社會大多數時候不需要,挑戰自己有時候很累為什么不會給自己放個假再更好的出發呢?
接下來的路需要你自己好好去走——即使再難,你依舊要玩人生。
游戲人生作文4一生中最后一個兒童節剛剛過去,感覺自己又少了幾分童稚,多了幾分成熟,在人生哲學上又是有所頓悟,遂記于此。
回想當初嗜玩電子游戲,走火入魔、摧殘精神、消磨斗志,如今由此引發無數深思,結論是:把游戲中的幻想、暴力等元素映射到日常生活中,即在兩個完全不同的“游戲”中沿著相同的“游戲規則”行動,以導致現實生活中的墮落與下滑。重新對“游戲”一詞下定義——即具備多人互動(人機互動),有著挑戰與激勵機制的完善體系。而我們的現實生活也同樣有多人互動交流,每日挑戰“任務”和相應的獎懲機制——例如學校的行圓條和對應的行圓標兵等。然而我們也不可不否認這兩個事實:第一沒有兩個完全一樣的“游戲”及規則;第二,若想在相應“游戲”中獲得“獎勵”和積極的游戲狀態,必須遵守其游戲規則。而我們也不難有推論:在兩個不同的游戲中以同樣的游戲規則行動,無法同時達到獲得積極的游戲狀態的最終目的。也就是說在我們找到聯系“游戲”的方法之前,把“游戲”分類處理是上策。
我對我的人生整體進行了分類,劃分出了三個層次——首先是最高層,如何做人,為何及如何而活。這一層的互動對象是自己無疆的精神,挑戰多為讀懂自己、自省等精神哲學命題,激勵方式是頓悟的喜悅與對道、理的運用以致的積極精神狀態。這一層面正是許許多多的現代人所缺失的,這不算夢想,更是一種精神上的主觀傾向、一種信仰、一生一世的追求。這一層面更不是每個人與生俱來的,是在后天意識中逐漸形成的。這一層乃一切行為的整體趨向,是決定一個人命運的基礎。
第二層在于人生,在人類的世界與游戲規則中如何生存。此處的概念仍較宏觀,關鍵在于對自身位于全社會中的位置,是基于第一層的信仰信條而具體化形成的自我實現具體方針、目標。其互動對象開始轉向其他的人類個體,以至于整個社會體系。這里的挑戰和激勵機制便非常豐富多彩,因為其源頭為多姿多彩的現實,但具體的內容是非常宏大的,更多以未來為主。
第三層在于現實生活。每個人都會經歷人生的不同階段,在不同階段相對的思維方式、精神趨向都會有所不同,而這一層面的觀念有助于對現實生活更深理解,是我們能夠正向積極地面對世事的各種困難險阻,相對于前兩層面更具體。
人生就是要在生活與現實的巨浪中,屹立住自我精神的不倒豐碑!
游戲人生作文5一個美好的夜晚只因為有了你的存在,才值得留戀;一個重復了上萬次的游戲,有了彼此的默契,才值得回味!
人生無非就是一種重復.日復一日,年復一年,額頭上寫滿了歲月的傷痕!
山重水復疑無路,柳暗花明又一村.無數次的努力,也許沒有達到預期的目標.愛迪生數千次失敗的實驗,還是沒有找到能使電燈泡發光的鎢絲,但事實上,他已經排除了幾千種不能用來發光的材料,已經站在成功的邊緣上.只要在向前一步,就是中心、可這一步,又是何嘗的艱辛。
站在懸崖上,也許會感嘆人生鳥無生趣.可你有沒有注意往懸崖下看看呢?你會發現樹枝.綠葉.紅花.在懸崖上.它們還在努力的生長.成長.壯大.高崖之上,驀然回首,一切都是那么的渺小,可他們當時在你的心中又是那么的重要,捫心自問;值得嗎?值得!畢競這是自己親手栽下的.天涯路!又有幾人走過呢!太多的留戀,總是讓自己站在懸崖上徘徊,山圍故國周遭在,潮打空城寂寞回,都是一座空城了.為什么還放不下呢!
一次次的思念,只會折磨自己,醉臥沙場君莫笑,同樣不是一種思念嗎?難道就僅僅只是想家嗎?不想女人嗎?鬼才相信呢!孔雀東南飛,五里一徘徊,不還是在等待劉蘭芝嗎!艾,江湖兒女情,劍沉沉,愛深深,空船一去不復返,東邊日出西邊雨,道是天情卻有情,天下沒有不散的宴席,該走的,留不住的.海上生明月,天涯共此時,你在天涯淚流滿面之時,她會為你掉下那顆思念的淚水嗎?寒山寺的鐘聲永遠是為客船上的游客留戀的,窮則變,變則通!通者久,一個沒有意義的思念,為什么它卻時刻留在骨子里呢?一個字:賤!賤在骨子里,太無奈時就讓它:花自飄零水自流吧!畢競怎一個愁字了得,為了一個忘卻的思念.可你忘記的了嗎!
歲月的苦酒就是這么的難喝,吐了,可還是要繼續喝下去、消化掉,這只是一個站,你難道想把痛苦的思念帶到下一站嗎?太多的行李!只會增加負擔,愛到最后,只會輸給現實…現實讓眼淚刺痛,面對現實吧,呼吸一下外面的空氣,登高遠瞭、振臂一呼,何嘗不是一種闊達,就讓風盡情地搖曳吧!
生活就像rape,既然不能反抗,不能拒絕,那就擁抱吧,然后躺下下滿滿享受吧!人不能總是活在回憶里,既然回憶是在沙場上失去的、就去沙場上找回來吧!-找回你當年那廝殺疆場時的感覺吧!
游戲人生作文6在鄉村看到這般繁華的街景,著實不是件易事。
吸引了我的是那個圍滿人群、供人套圈玩耍的小地攤。攤主是個皮膚黝黑的婦女,約摸三十來歲,但細細一打量,額上代表了歲月滄桑的,是皺紋的痕跡;黑發間未能被掩蓋的隱約銀絲,還依稀可見??腿松醵?,她有些應接不暇。
買了十個圈,望著一個個誘人的小禮品,我仿佛早已勝券在握。然而,看著一個個竹圈以優美的姿勢飛出,卻一個個落了空,內心里雖失落,但也回天乏力。
一次次的失望中,手里僅握著余下的最后的一個竹圈。實在不愿空手而歸的我,情不自禁向前挪了挪腳,身體努力前傾,伸長了手臂,幾乎使圈懸在物品的正上方,只需稍稍松手,便能輕而易舉地套中。
可不知怎么的,無意間瞥到了腳下那條用來規定套圈距離的紅線,乍一看,自己已超出很多。于是,心一虛,手一激,竹圈竟滑落下去,繞著物品跳躍著轉了幾個圈,卻有了要轉移方向的跡象。只可惜彈跳能力有限,又被物品纏住了腳,不得脫身,只好吊掛在半空中。
吊掛著的它大概挺難受的,但我也難受啊!套住一半是拿不走小禮品的??删瓦@樣算了么?忙活了這么長時間,耗費了這么多精力,我是該遺憾,還是該埋怨?心中的不甘,讓我不想就此罷手。
環顧四周,是黑壓壓的人群,攤主正忙不迭地分配著竹圈。我不由自主地悄悄伸出了手,將那圈輕輕向下撥了一撥,隨即又以迅雷不及掩耳之勢縮回了手。圈,穩當當地落在了地面上,而我的心卻不安起來?;炭种?,我再次將余光投向攤主,看到她的眼神也有意無意地從我身上掃過。所以當她走來的時候,我慌了,我知道等待著我的是一頓劈頭蓋臉的訓斥,是眾人犀利的目光和尖銳的嘲諷。
然而似乎是我多慮了,攤主只是遞上來小禮品,微笑著說了聲:“恭喜你!”當我正準備慶幸有驚無險時,攤主的又一句話凝固了我臉上的笑。“這只是個小游戲,不是么?我知道她還有一半沒有說——”何必為了這樣的小游戲,出賣了自己的靈魂?“
我沒有收那個小禮物——它本不該屬于我;但我也不是一無所獲——攤主讓我懂得了做人的基本原則!
游戲人生作文7我們經常玩一些格斗游戲,在一次次的升級中,你是否心情很激蕩呢?但也有時候會一下子退回原點,你是否飽嘗了失落和傷感呢?今天,我們李老師帶我們玩了一個類似的游戲,叫“蛋鳥人神”。
老師說,每個人最初都是蛋,用石頭剪子布的方法去升級。從蛋到鳥,從鳥到人,再由人到神。不過,神還得和神決斗,敗下的“神”再回到蛋。
比賽開始了。教室里一下子炸開了鍋。大家嘴里都振振有詞地說:“石頭剪子布!”我和同桌余奕翰眼睛死死地盯著對方,充滿了“殺氣”?!笆^剪子布!”我倆齊聲說道。他、他出的布!我贏了!我興奮地想,忍不住叫道:“耶耶!”并做了一個“鳥”的姿勢。而余奕翰呢,看到我激動的樣子,他“哎呀!”一聲慘叫,心情十分沮喪??吹轿液竺娴拿芬餮┖皖佉押阋矝Q出了勝負:顏已恒升級,梅吟雪認命,便找到了新的目標。新的一場決斗開始了?!笆^剪刀布!”我和顏已恒異口同聲地喊道。唉,他居然技高我一籌,第一局就定了乾坤。望著眼前那兩只手,我不甘心地叫道:“你贏了!”顏已恒神氣地雙手合并,滿意地笑了一笑,做他的尊貴的人去了。而我卻仍只能張開雙臂“翩翩起舞”!再看看大家:有的已威武地舉起了右手,成為了至高無上的神;有的也高興地合起了雙手,四處尋找同級別的人來決斗;有的正揮動兩臂“飛來飛去”;還有的眉頭緊皺,雙手抱著在來回走動……我如此輕而易舉地被顏已恒打敗了,非常不甘心,也四處找鳥決斗。經過幾次征戰,我吸取了教訓,總結了經驗,所以也很快舉起了右手,當上了“神”。好不容易當上了“神”,可我的心卻緊張起來:神還得和神決斗,要是輸了就得回到蛋!想到這,我的心不由得忐忑不安起來。第一個與我決斗的“神”還是顏已恒,我們倆再次決斗。站在了“戰場”上。天哪!我簡直不敢相信自己的眼睛,我又敗給了他!我不氣餒,奮起直追,終于在比賽的尾聲勉強當上了一個“人”。
通過這次游戲,我明白了一個大道理:這場游戲就像一個人生。也許,我們今后會經歷許多坎坷,但一定不要氣餒,要走過去。在我們站到人生的高峰時,也一定不能驕傲,說不定就會一下子跌到人生的低谷,所以,人生不可能一帆風順,就像“蛋鳥人神”一樣,重要的是永不磨滅的恒心。
游戲人生作文8網絡時代已經到來,網絡越來越普及,人們的消遣方式也越來越多樣。其中網絡游戲深受網友喜愛,且男女老少通吃。
可是,近幾年很多人對玩游戲呈現出一種病態的心理依賴!玩游戲的時候神采奕奕情緒高昂,沒有游戲玩的時候無精打采煩悶不安。并且為了玩游戲可以放棄很多東西如工作、學習、活動甚至親情等。
前幾日,我媽媽跟我說她一個同事的兒子,今年五年級,每天都在打游戲!原本乖巧聽話的孩子現在脾氣越來越暴躁。每天放學回家第一件事就是打游戲,后來連學校都不愿意去了!他爸媽說他幾句,他就偷了錢離家出走。最后竟以死相逼,讓他爸媽不要管他!本該純真無邪、無憂無慮享受童年的美好,卻因沉迷游戲走上歧途!若繼續沉迷于游戲,不去上學他的一生算是完了!
在我高中學校前幾年發生了一件非常令人嘆息的事情。一個中考以700多分考入本縣第一中學的男生,終日泡在網吧玩游戲,不去學校。老師發現后告訴了他的媽媽。她媽媽去到網吧把他硬帶回了家,回家后母子二人吵了起來。其后兒子用電線將其母親活活勒死,然后跑出了家門。最終,警察在網吧將正在玩游戲的嫌疑人逮捕。多么痛心的一件事!母親十月懷胎受盡苦難將孩子生下并養他長大!孩子不僅沒有報答,還將其置于死地!而那個男生的一生也將毀于一旦!此生再也沒有媽媽,他將在悔過中過完一生!
現在有很多的大學生也是如此,人家都去上課了,他在宿舍玩游戲。人家周末都出去兼職給家里減少負擔,他卻躺在宿舍往游戲里充錢。人家證都考了一大堆,他游戲下載了一大堆!人家四年后讀研的讀研,上班的上班;而他卻連畢業證都沒有拿到!人家回首四年收獲頗豐,而他卻只有滿滿的遺憾!
前不久看到過一個報道,西安一位24歲女子一家電器公司上班,但她卻利用職務便利,挪用單位公款達108萬之多。而挪來的錢竟全用來購買Q幣玩游戲。還曾企圖刪除銷售信息來掩飾自己犯罪,后被公司告上了法庭。其母親為了幫她還錢,已賣掉了老家唯一的住宅。很多網友評論:“垃圾游戲,毀我青春”。沉迷于游戲毀的又豈止是她青春,毀的是她一生!她不僅要坐牢而且以后愿意要她的公司還有嗎?她父母也不能養她一輩子啊!
玩游戲的確是打發時間的不錯選擇,但是我們不能被游戲支配。沉迷游戲的后果便是自毀一生。一旦沉迷,它便會一點點滲透你的人生,在潛移默化中你的人生軌跡就發生了變化!
游戲人生作文9在廣場上,我慢悠悠地走著,突然看見一個攤位邊擠滿了人,便鉆了進去。
這個是套圈游戲。攤主是一個約摸五十多歲的女人,頭發中隱約露出幾許銀絲,臉上的皺紋也清晰可見,留下了歲月的痕跡,見證了歲月的滄桑。她滿臉堆笑,忙著分配竹圈。
看著一個個令我心動的獎品,我毫不猶豫地買了十個圈,拿到手后迫不及待地對著獎品扔了出去??上У氖牵鼈儾皇侨舆h了就是扔近了,要不就是套中了,卻因用過猛而反彈出去了。一眨眼的功夫,九個圈扔出去了,統統與獎品失之交臂。
我握緊手中最后一個圈,雙眼緊盯著那最心儀的一個獎品,仿佛要吞下它。手心中攥出了汗,我的腳也不自覺地向前移了移。
低頭,發現自己比規定的紅線超出了許多,心在“怦怦”直跳,我把手盡量向前伸,正好在獎品的上方,只要手一松,竹圈就會掉下來,準確無誤地套上,我也會得到這心儀的獎品。
可這樣不有違道德嗎?但是不放下就得不到了啊......我在進行激烈的思想斗爭。
我的心一直在亂跳,感覺好像不是我的了,已經受不了控制。
我心一緊,手一松,讓它落下了。我的手在顫抖。
竹圈跟我故意開了個玩笑,半掛在獎品上,半著地。根據“套圈規則”,這樣是不算套中的。可,可我真的好喜歡這個,阿姨在忙著數圈、找錢,要不......我不甘心到手的獎品就沒了。
我輕輕地蹲下身子,把竹圈撥正,以迅雷不及掩耳之勢縮回了我的手,再心虛地把目光投向阿姨,只見她還是忙著同樣的事情,眼神看似不經意的四處掃描著。
她看到我套中的圈了。三步并做兩步微笑著走了過來,左手麻利地拿起圈右手遞給我獎品:“丫頭,給你,你的獎品?!笨磥砦叶鄳]了!我正準備暗自慶幸自己的“聰明”,阿姨含笑地對著我說:“這只是一個小游戲,不是嗎?”我的笑容凝固在了臉上。
我知道,還有半句阿姨沒說:“這只是個小游戲,何必為了這個小游戲而出賣了自己的靈魂呢?”
我黯然,捧著獎品,頓時覺得索然無味。
這是游戲,更是一場對心靈的考驗。我卻迷失了自我,違背了本心,失去了本真。而這些,在于我的一念之差。卻只是為了我貪婪的想擁有一個廉價的玩偶,滿足自己的欲望,得到瞞過他人的快感。游戲正如人生,在人生之中,我們會遇到許許多多的分叉口,不得不在眼前的利益和本心之間選擇??少F的是本真而不是眼前的物質利益。幸好這只是一個游戲,我以后要守住本心、本真,不游戲人生。
游戲,別游戲人生。
游戲人生作文10有一種游戲在我們一出生就已經開始進行了,我們無法阻止它的開始,只有參與其中,這就是人生。
人生如游戲,數千年來,每個人都在為了生存而戰斗。于是有一部分人開始學習,開始奮斗,他們也許會遇到挫折,但他們不后悔,也不放棄,直至暮年,終于獲得了他們想要的東西。還有一部分人,勾心斗角,處心積慮,面對阻擾也不反悔,到了花甲之年,大多也能達到自己的目的。人們一般會褒揚前者而斥責后者,我卻認為,人生本無對錯,就像游戲中,無論主人做了什么,都稱不上是好事或壞事。我們通常所說的好與壞,無非是相對整個人類來說的:好事即是能促進人類發展的,壞事即是會制約人類發展的。
人生如游戲,就如斗地主一樣,三個人組成一個小小的圈子,在里面廝殺拼搏,偶爾的過客冷眼旁觀,沒有永遠的朋友,也沒有長久的敵人。這局你和他聯手對付我,下一局我和你聯手對付他。這場牌局,打出去的也許是你需要的,但已經錯出了就不要后悔了,重要的是把握手中的牌局,淡定的等待一副好運的牌。牌局輸贏也許你無法掌控,但參與游戲的心情可以由你掌控。
人生如游戲,游戲總給我們帶來很多人生道理。就像俄羅斯方塊告訴我:犯下的錯誤會積累,獲得成功會消失;植物大戰僵尸告訴我們:必須調整狀態,方能應付不同挑戰;憤怒的小鳥告訴我們:有時沉下身心,是為了飛得更高;跑跑卡丁車告訴我們:永遠別覺得時間還多,可以浪費;水果忍者告訴我們:水果與子彈同在,機遇與挑戰并存!
人生如游戲,每場游戲都有規則的,誰如果無視規則,就注定要被裁判紅牌罰下場。你可以同情被罰者境況的落魄,你也可以憤怒執法者的嚴苛,卻不能輕視,尤其是不能無視規則的神圣。這場游戲,對手,最后總會勇者相逢。但我們不要依賴自己的優勢,要學會利用自己的優勢,再懂得游戲規則,人生就將所向皮靡,這就是所謂人生如游戲的道理和精髓。
人生如游戲唯一的不同就是,游戲中,你只要付出足夠多的時間和嘗試,總能闖關,甚至于犯錯死亡之后依然能重生,而現實的人生,我們只能活一次,無法重來。因此,好好修煉我們自己的人生吧,因為這不只是一場游戲!
游戲人生作文11游戲是一柄精良的司南,善用者能過高山,恣意者迷于平原。
倘若真的細細考究起來,游戲的歷史大概可以追溯到千萬年前某個夜里熊熊的火坑,茹毛飲血的人們牽手著手,圍繞火焰快樂地舞蹈。這大概是最簡單游戲了吧?單純地為了娛樂,你我不分彼此。
然而,畫面一轉,嬌俏的美人伏在君王的懷中,臺下的奴隸赤腳在燒紅的鐵板上舞蹈,酒池肉林,炮烙酷刑,竟都只為了一人的娛樂。乃至若干年后那位點烽火的糊涂君主,自以為不過偶一游戲,卻萬萬想不到因此便斷送了江山。
如此看來,游戲還真算不得好東西。
但是千年過后,當柜學的孩童放起紙鳶,侍女們投壺的嬉笑陣陣穿過院落,那些并不礙事的虛名,似乎也無關緊要了。既然大家都不過俗人,都不免在這煩心的人世間走上或近或遠的一遭,又何必將自己悶在書房,困死在詩書禮義的刻板經文之間呢?于是有魏晉子猷雪夜訪戴,乘興而去,興盡而歸,何必見戴?于是有石公看慣了繁華紙醉迷人眼,亦不介懷荒庵老店一豆燈。此二人者,皆是將人生當做游戲一場,如夢變幻間,躑躅山水,云卷云舒,去留無意,人生在世不滿百,盡興即矣。如此,便有了席地幕天的灑脫。
這樣一來,游戲,大概也是個好東西。
那么反觀當世呢?雖道是“千秋萬世名,寂寞身后事”,卻總要有人于此站得端正,行得正直,活在當下。
結果讓人稍有一些失望。顯然,普通的游戲方式已經很難取悅現代人挑剔的感官,人們越發渴求一個新鮮的刺激源,去填補內心由于娛樂缺失而形成的空洞。若數當中佼佼者,非某音莫屬吧。然而,我卻從內心抵觸這樣一類毫無價值的電子污染,與其說是娛樂,不如說是娛命,在某個小女孩錄下母親換衣過程的事件曝光后,這種厭惡猶然更甚。稚子之心不辨是非善惡,那么這些又是誰之過呢?
當一種游戲已然突破了人的道德倫理底線之時,這柄司南已經完全失去了它作為引導者的意義。誰又知道那個犯下滔天罪行的滴滴司機,在那一瞬間的想法又是否只是源于“玩玩看”?娛樂至死的說法,并非空穴來風。
所幸,我們仍能看到許許多多的人們用游戲的態度去面對寵辱得失,將其化為前行的力量;有人將游戲做成事業,亦開辟了自己的一片天地。目光所及,并非一片黑暗。
游戲人生者,人生也游戲他。你若清醒,腳下自會有一片堅實的土地。
游戲人生作文12在幽深的峽谷里,我還在與Boss浴血奮戰,等待游戲中的伙伴支援。我極度興奮,感覺自己猶如一個戰士,英勇無比。游戲結束從王者峽谷回到現實,我抬頭看向窗外,一片黑暗,連月亮也不曾顯現,猶如我的人生。想到這兒,我搖了搖頭,又重新拿起手機開始戰斗。
步入初三,學習壓力增大,我開始用游戲的方式排解壓力,不曾想越陷越深,使我終日廢寢忘食的不是學習,而是游戲。我在虛擬的世界里尋找快感,妄圖將現實中的困境忘掉,我極端地逃避著我本該去爭取的事業。我日復一日地自欺欺人,媽媽把一切看在眼里,但她只希望我快樂,即使這可能是錯誤。
終于,我被停學了,我安慰自己反正也是倒數,還要挨罵,不去學校也挺好。但媽媽知道,我決不能把學業終止在初中,這樣的學歷,無法在社會立足。她拉著我去學校,看著媽媽在老師、校長面前哭得撕心裂肺,用乞求的語氣希望老師們再給我一次機會,我心中特別不是滋味,媽媽很瘦弱,我一個男子漢,竟然讓媽媽如此委屈,我怎么可以這樣無能?
那天晚上我一個人在房間想了很久,游戲中的伙伴喊我上線,我沒有理會。我很難過、迷茫,爸爸媽媽都是工人,維持生計艱難,但他們愛我,希望我過得快樂,盡量滿足我的需求。我呢,我拿什么回報父母,我的未來會怎樣?我身無長處,什么也做不了。我要學習,腦海里充斥著四個大字,我看著桌上的手機,用力將它摔得粉碎,我要徹底告別游戲人生。
一個寒假,我每天只睡五個小時,夜深人靜,我放下筆桿,不再迷茫,心中只有堅定。如果我的人生是黑暗,那我就要用努力和奮斗點亮黑暗。
寒假過去,我重新開始上學,所有人都看到了我的成長,我不敢有絲毫放松,即使面對讓我頭疼欲裂的物理化學,我沉浸其中,慢慢發現了攻克難關的喜悅。
時光流逝,今天,我坐在中考的考場上,書寫我的過往。多么慶幸,我走出來了。我不知道我會以怎樣的成績告別初中,但我深知,只要一直努力,未來機會一定很多。
我將不再逃避,告別游戲人生,做最精彩的自己。
游戲人生作文13前兩天一直悶悶不樂,今天寫點具有娛樂性的文字。那就介紹介紹我最近在玩的一款游戲——《皇室戰爭》,卡牌策略性游戲。
在這里我就不逐個介紹每個卡牌的特點了,就簡單地說說我用的一套卡組。我這套卡組是這樣的:熔巖獵犬,公主,氣球兵,火槍手,亡靈,亡靈大軍,哥布林投矛手,萬箭齊發。這套卡組空中力量是絕對的強,有熔巖獵犬和氣球兵兩個專攻建筑的高傷害部隊,亡靈和亡靈大軍可以很好地解決對手大部分的卡組。對空力量也頗為強大,公主,火槍,亡靈,哥布林投矛手都可以有效地解決對方的空中部隊。但是,這套卡組對地力量稍有薄弱。
下面我來介紹介紹這套卡組的使用套路。主要就是天狗后面跟著氣球或亡靈打對方一波,如果圣水足夠可以再放下公主或留著準備使用萬箭齊發。但有時時候不走運手牌不好那只好隨機應變了。這套卡組對付野豬,皇家巨人這種慢消耗很實用。但是,在對付王子加法師組合和吃力,王子一近塔就基本上掉了一座塔。
有人說,通過游戲可以看透人品。這倒是確實。通過我們玩游戲的心態,言辭,可以大概了解一個人的品行。這非一般人所能做得到的,但是,可以通過不斷修煉來提高自己的品行。我是這樣認為的,也試著這樣做過,無奈我并不了解自己,我所認為的我也許不是真正的我。要問原因,跟前幾天所說的科學研究脫不了關系。那我就選擇相信自己,試著等下去,車到山前到底有沒有路,那就讓我讓大家拭目以待吧!
從一個人玩游戲可以看出這個人的人品,另外,從游戲本身也可以悟出很多生活哲理。舉個例子,就這個游戲來言,第一組手牌還是有點重要的,第一手牌拿得好話說不定可以一次挫敗對手。聯系到我們日常的生活工作,有運氣的話可能會一帆風順。但是沒有運氣會怎么樣呢?這也沒什么大關系,反敗為勝也是經常有的事,這就是所謂的勝負乃兵家常事吧。在人生的道路上,也可能會遇到各種壞運氣,但是只要不拋棄不放棄,最終就會有美好的結果,就算失敗也會失敗的精彩。
玩過這個游戲的人都知道這是一種玩卡牌克制的游戲。一旦對方在卡組上克制自己,想贏就會變得很困難,可以試著拼一把,但是實在贏不了就應該放棄。再聯系到我們的人生也是一樣的道理,遇到實在過不去的坎就放棄吧。這時候的放棄并不是退縮而是一種理智,我們可以選擇繞過這個坎,那前途就會豁然開朗。
游戲,人生,耐人尋味!
游戲人生作文14鋪滿視野的小方格,腦海中復雜的數字排列方式,(布滿大腦的數字塊)閑暇之余,數獨竟已成了我最愛的一種消遣和娛樂的方式。
我與數獨初次相會于教室。那日,火辣的太陽毫無遮攔地炙烤著大地,扭曲了空間,偷走了時間。流淌在教室中的,是鋪天蓋地的書本和無限的倦意。午后,我慵懶地趴在書桌上,無所事事。胡亂地翻動剛發下來的英語報,其中的趣味數獨專欄另我眼前一亮。九九八十一個小方格,數字雜亂無章地排列于其中,或盈或缺,誘惑著我將每一個方格填滿。欲提筆動手,又有些“畏懼”那些數字的威力,畢竟他們平日里已讓我流下了一把又一把的辛酸淚。墻上的鐘表似乎在向我催促,短暫的遲疑后,我終于拿起了筆。
從僅能填出一兩個空格,到完整地完成整道題,我陷入了數獨這個神秘而美麗的漩渦。沒有計算,沒有圖形,完全的邏輯推理,小小的數獨,在我心里儼然成為了,最好的、原生數學。數獨像一個巨大的迷宮,揭解密者為了尋找出口拼勁全力。每一個路口都是一個選擇,也許是驚喜,也許是失落,也許是成功的鑰匙,也許只是死路一條,每一扇暗門都需要自己去嘗試打開。春光明媚時,與好友來一盤比拼(來一盤摯友情深);江月斜照時(處),心緒為其所亂(來一盤撫平心緒)。只為填滿那幾個看似容易的小方格,我卻時而仰天長嘆,時而無比滿足。
自此,閑暇時擺弄數獨,便成了我的樂趣。將數獨棋在窗臺擺開,久久地凝視。放眼望去,這些雜亂而無章的數字,組合在一起,卻擁有一種天生的美感。橫排,數列,九宮格中,1到9,這九個數字排列在一起,雖沒有順序,但這不重復不遺漏的組合相互交融在一起,竟給人一種別樣的舒心。
自然界中,金木水火土五行相生相克;而在數獨中,九個數字仿佛永遠分離,卻又終身相依,恰如我們身處的社會。九個數字,扮演著不同的角色,每一個都不可或缺,每一個卻又都是獨特的個體,誰也無法替代。沒有一個群體容得下九個“1”,也沒有一個群體能沒有一個“1”。當所有角色相互配合,才能達到最大的和諧。
人生很長,幸得有游戲相伴;游戲有意義,只因,能看見人生。
游戲人生作文15每個人都有自己的經歷和性格特點。
在成長的路上總是會時不時的遇到些小小的磕絆人生就像一場游戲,有輸有贏,有時候你甚至也不知道自己是什么角色矛盾的心態讓人覺得無法想像有時候會覺得一切都是虛誕的,雖然有時候又覺得一切是那么的美好人在游戲里很容易迷失方向,可是好像這個游戲又總會給你出口有時候會靜靜的想想,什么是人生,自己的人生目標是什么,我到底在做一些什么時間有時候好像會讓一切變得很亂很亂你的思想有時候又怎么可以去奢求別人的理解呢?你就是你,即使是走的很近的人依舊會忽略你的感受,因為只有有過相似想法過的人才會懂得人生路上總會有批判你和喜歡你的人,這是必然的,有人會刻意的傷害你,有一會去保護受傷的你,可是堅強只能你自己去慢慢學會別人幫你的多了,你會依賴感特強,別人給你的幫助少了,你又會產生落差,可是你自己的人生路其實不還是要你自己去走么人生這個游戲你玩的起也玩不起,玩的起是因為你本來就是游戲的玩家,玩不起是因為這個游戲幾乎贏敗交加,錯一步可能步步錯虔誠的想法可能讓人忽略,而你的一絲不好有時候別人卻又永記于心,真的矛盾的讓人覺得不可思議,人和人的區別讓人覺得可怕人說路在腳下,是的,沒錯,可是同樣路也不在腳下,因為路你無從預料方向,只有自己一步步慢慢的行走才懂的,自己受的傷希望別人不再受可是有時候你的幫助只是多余的,因為人不同,路不同,思想不同,自己探索出的才真正屬于他們自己人生本來就是矛盾的化身,如何玩好這場游戲,在于你自己,也不一定完全靠自己,有時候不信命,卻偏偏被命運捉弄人與人就是那樣的不同,但即使是這樣又何必傷悲呢?人的終點是相同的,既然無法改變環境和自己的路,只能接受,可是有時候又為什么要接受呢?有能力改變卻依舊要給自己借口可不是浪費人生短暫的年華嗎?做懦弱的膽小鬼會有什么樣的成就呢?也許真的有,可是這個社會大多數時候不需要,挑戰自己有時候很累為什么不會給自己放個假再更好的出發呢?
接下來的路需要你自己好好去走——即使再難,你依舊要玩人生。
第四篇:游戲人生
一、IT與旅游企業管理的關系的認識
管理是人們有目的、有意識的實踐活動,是管理者在一定的社會條件下,為實現預定目標,對各種資源和實踐環節進行規劃安排、優化控制活動的總稱。IT(Information Technology),即信息技術,信息化本身不是目標,它只是在當前時代背景下一種實現目標比較好的一種手段。事實上唯有當信息得到有效應用時IT的價值才能得到充分發揮,也才真正實現了信息化的目標。理組織結構產生了影響。表現在:內部管理結構上,信息溝通透明化、集中型塔式管理模式正面臨衰亡、在責任制上變下級僅向上級負責為“上上下下對顧客負責”;在外部關系上,只要是IT 技術的擁有者不論其規模大小, 均地位平等, 可互為聯盟, 企業之間的信息量互通,從而為旅游企業企業開辟了眾多渠道, 取得大量的商機。
2、虛似化及互動接觸取代傳統的“地理位置優勢”。
一般來說,旅游企業的地理位置是其成功的重要因素之一。例如旅行社通常設立在旅游比較興盛的地區,甚至交通便利的地段。這樣容易接觸更多的人群,吸引旅游者。而IT技術在大量使用以后,旅行社的地理位置就不在重要。旅行社可以通過電視、報紙素分別為旅行企業位置營銷人員業務技能以及銷售技巧。而現在隨著IT技術的發展與應用區域的逐步擴大,IT技術已經運用與各大企業當中并取代了我們傳統旅行社幾個要素,首先現在的WED站點就取代了傳統的旅行社的位置,智能代理就充當了營銷人員在業務某方面的技能,而現在旅行社所發出的廣告信息就代替了傳統旅行社的營銷技巧,在IT信息展示中我們可以多元化、多方面考慮顧客需求,把更多可以為顧客提供的服務在信息廣告中全部表達出來,讓顧客一目了然,更好的選擇自己的需求。在這種機制下,現代旅行社就不分大小都是從一條公平競爭的起跑線上發揮自己的優勢。
4、網絡生產可降低生產成本, 提高企業研發能力, 改進營銷策略。一個產品的生產成本對于一個生產者是非常重要的,它直接關系著一個生產者的營銷利潤,現在又隨著IT行業的發展,網絡生產的作用是非常大的。它可以
降低產品的生產成本,提高企業研發能力以及營銷策略。那作為IT行業發達的今天,什么又是最重要的市場資源呢?當然利用INTER IN RANET和數據庫,數據倉庫技術會很明了的收集顧營銷策略及手段,而獲得更好的經濟效益。而要更好的滿足顧客的個性化要求,當然首先要從企業的研發生產過程中來看,其中CAD CAM技術的使用就可以大幅度的提高企業內部的自身的研發能力,提高產品的設計和制造的速度,逐步從各方面滿足顧客的個性化要求。
5、有利于實施知識管理。
從古至今,知識對于任何一個人或者事物來說都是至關重要的,當然對于我們今天的旅游企業也不例外,知識是一個企業競爭優勢的可持續來源,但更重要的是實施知識管理。首先旅游企業要有足夠經驗的管的運用,將會極大的提高企業的經濟效率。然而,事實上并沒有像人們所預期的那樣,計算機在90年代以前沒有給企業管理帶來預期的效率。1.旅游企業管理體制的現狀分析 1.1旅游企業的特征分析
旅游是一個集行、住、食、游、購、娛等為一體的綜合性行業。對應的旅游企業,包括飯店、旅行社以及其他一些相關的產業,是一個勞動密集型的產業。隨著社會經濟模式的變化,旅游企業組織的形式、規模、發展戰略、競爭策略、市場環境都正在或即將發生變化?,F代旅游業已經成為具有相當高技術含量的服務業。
現代旅游企業要保持強大競爭力并取得更大的發展就必須加強創新體系研究, 通過不斷提升知識含量從而在競爭中確立自己的有利位置。知識經濟的高速發展對旅游企業的主要方面(如旅游企業的管理、體制、經營理念、產品研發、市場營銷和服務質量等)都將產生重大影響。1.2旅游管理者的素質要求
人既是知識創新的主體,又是知識的載體,因此說對人的管理(即人力資源的管理)是旅游企業知識管理的核心內容。作為旅游企業的管理者要想更好地發展企
業就必須創新,無論是技術、制度,還是管理都是要遵循這一規則。就管理而言,新穎而又有效的管理方法不只是靠經驗的積累而成的,而是在不斷學習新的知識,總結別人先進的工作方法以運能力。因此,掌握IT技術是管理好旅游企業的一個重要前提。
1.3旅游企業的經營管理模式的創新要求
知識經濟的高速發展帶來的完備的網絡手段和經濟全球化趨勢對中國的旅游企業而言既是一個極好的機遇, 又是一個十分嚴峻的挑戰。對旅游企業而言, 最重要的是根據市場需求, 提出新創意, 操作的關鍵是“新創意”和“新技術”重新組裝開發各類旅游資源, 挖掘包裝出旅游“新產品”, 營造旅游“新形象”, 再通過整合營銷, 拓寬“新渠道、新地域、新市場”, 形成研究與開發、經營與管理之間有機結合的旅游產業“創新鏈”, 并最終構建融知識創新、觀念創新、制度創新、企業文化創新、管理創新、技術創新、產品創新、服務創新、營銷創新與一體的“旅游創新體系”。旅游企業在呼喚IT,呼喚高新管理。
2、旅游企業信息化的現狀分析
2.1旅游業面臨的競爭要求企業管通交流的效率,進而改變工作方式、管理方式和組織架構,提升旅游企業的競爭能力。2.2旅游管理者對IT的重視與IT管理“黑洞”
根據我過有關方面的調查,在前兩次管理信息化熱潮中,我國企業在應用MRP II系統方面投資80億人民幣。但是應用成功率不到10%,達到預期目標更是寥寥無幾。這其中也包括一部分的旅游企業。此外還有很多旅游企業開發使用于自己的管理信息系統(MIS),成功的幾率不高,代價卻十分巨大。這種管理信息系統的成本十分高,作用卻沒有那么明顯。
經濟學家將這種巨額的投資卻沒有帶來預期的目標的現象稱為“生產率悖論”,俗稱IT管理“黑洞”。毫無疑問,IT應用提高業務處理效率的潛能是存在的,但問題是如何釋放這種潛能。旅游企業管理中要提高IT管理的效率,主要是從人力資源管理的角度來考慮。
3、面臨的問題
除了上述所說的IT管理“黑洞”以外,旅游企業在IT管理方面還存在一些其他行業所沒有遇到的問題。
旅游企業是一個勞動密集型的行業,對行業內的員工更多的要求是技術性的服務,而非科技性服務。因此,IT技術的使用更多的存在于高層管理人員。對低層員工,特別是直接面向顧客的服務人員很難控制。另外,對管理者而言,雖然每家公司企業都會聘請專門的IT專家,酒店
三、如何提高旅游企業利用IT效率
IT系統在現代商務應用中扮演著重要角色。它不僅更大限度地提高企業的生產效率及降低成本,還打破傳統業務在時間和空間上的束縛,為企業業務的拓展提供了無限延伸的可能。旅游企業已經充分認識到IT管理部門的重要性,并對其賦予新的責任和使命。IT管理部門已經從為企業提供技術支持服務提高到為企業戰略經營決策提供可靠依據和指導的高度。那么如何提高IT管理企業的效率呢?從以下幾個方面來做說明。
1、從企業人力資源管理出發導入IT 1.1 人力資源對企業管理的意義
旅游人力資源決定著旅游業的發展,培養和發展旅游業的生力軍,高度重視旅游人力資源的開發,將是我國旅游業發展的一項重要而又艱巨的任務。旅游人力資源開發是一項復雜的社會系統工程,既有與游客經常性接觸的直接旅游人力資源開發,又有間接旅游人力資源開發,包括旅游管理、賓館飯店、旅游景點、旅行社、旅游購物和旅游交通等部門的管理決策層來管理,都是由人在操作。因此,要導入IT進入旅游企業,人,是最關鍵的因素。1.2 IT與人力資源在旅游企業中的創新性結合
首先要解決的是領導人的觀念問題,認識到IT管理的重要性是進行管理的前提。其次是對領導人員的要求,對旅游企業而言,對旅游電子商務、管理信息系統等都要有深刻認識,這樣才能更好的運用。也就不會認為管理信息化建設是屬
于純技術性的問題,是計算機人員的事情,進而把主動權交由計算機部門來掌握。再次,對員工的要求,通過學習和培訓可以讓信息化的思想深入人心,提高全體員工的信息素質。如果這種意識扎根于企業中,形成信息文化,成為企業文化的一部分,那么在企業信息化的進程中,這種觀念就會轉化為管理層及員工自覺的行動。由于管理信息化是一個新的管理思想、管理手段和管理方法的引入,需要創建一個良好的企業文化氛圍,增強競爭意識和創新企業可以建立好的績效評估考核系統,客觀公正地反映企業管理信息化水平與成效,逐步形成規范,使旅游企業發現自身管理中的不足,并從中提出改進措施。
2、從內外部網構建IT管理系統
2.1從外部環境促進IT管理,主要是政府宏觀把握
企業管理IT化的推進離不開政府的扶持和引導。例如我過政府推進的“金旅工程”,它的主要作用就是讓旅游產業的信息更加透明化。雖然和我們討論的管理信息化有很大的區別,但是在應用方面卻有著相似的作用。旅游企業抓住這個時機,運用政府的支持,對企業自身的信息和管理綜合把握,就可以提高管理的效率和方法。
而且管理信息化需要大量的資金投入,存在著一定的風險,因此,政府在這方面可以起到積極關鍵的作用。在財政、稅收、信貸、人才等方面提供優惠政策,加大政策扶持力度。政府主管部門要重視企業信息化建設,提出相應的要求,要加強典型旅游企業示范效應的
旅游業,是一個資源整合型的產業,和很多部門都有著密切的關系,旅游企業之間的聯系也十分緊密。旅游企業的特點有:
1、旅游業較少涉及實物運輸。
2、目前的賓館入住,均為前臺結算。這樣省去了電子商務在我國結算和送配的弱點。
3、旅游業信息傳遞要求迅速、季節性強。
4、傳統的推銷方式難以傳達給游人生動、全面的信息,而通過互聯網剛好可以彌補這兩點不足。
5、目前,世界互聯網的用戶正在以幾何級數增長,而且用戶多為中等收入以上的和受過一定教育的人群;旅游產品作為一種中高檔消費品,符合這部分人的特點。
根據這些特點,要實現旅游企業管理IT化,主要是從旅游企業的財務、營銷、人力資源等方面著手,信息由下而上的反應。首先實行目標成本管理, 通過信息化手段實時反映和分析一段時間內企業收入狀況, 及時采取降低成本的措施。實施預算管理, 把采購、銷售等環節的各項資金的收支納入信息化系統, 進行集中、實時的監控和調度, 提高資金的使用效率, 加快資金周轉。由于旅游企業對資金流動的速度要求較大,使用信息化管理就解決了這個問題。第二,旅游業信息信息傳遞迅速、季節性強以及電視媒體的迅猛發展,讓旅游營銷手段的信息化進程不得不提上日程。第三,對人力資源的信息化管理,這里主要是要求信息的反饋,這對管理者實施管理提供了依據。層,對企業信息功能進行集成,形成放大效應。在我國目前現階段,企業信息化建設和設立CIO 是相輔相成的。因此企業上下要對信息資源的價值和重要性進行進一步的認識,建立適應我國國情的CIO 和IRM 制度。
3、提高管理者素質,運用“諾蘭模型”管理企業
常用的IT建設步驟是“諾蘭模型”,將信息化建設分為6個階段。管理人員按照步驟來實施IT的建設與管理是最好也是最快的方法。不論是旅游或是酒店管理者,這都是不可或缺的。對這個模型,管理者要非常的了解,并且在每個環節做好調和的作用。這也就是一個大的規劃。
首先是初始階段,計算機剛進入企業;第二,擴展階段,企業對IT應用開始產生興趣,并對開發軟件熱情高漲,投入開始大幅度增加;第三,控制階段,客觀上要求組織協調,解決數據共享問題;第四,統一階段,企業的IT建設開始由分散和單點發展到成體系;第五,數據管理階段,企業的信息化建設也真正進入到數據處理階段;第六,成熟階段,到了這一階段,信息系統已經可以滿足企業各個層次的需求,從簡單的事務處理到支持高效管理的決策。企業真正把IT同管理過程結合起來,將組織內部、外展潛力。
在認識到這個過程以后,管理者才可以把握每個環節的重要性、注意事項等等。為IT的運用提供一個良好的內部環境。
《人力資源管理》《導游業務》 《旅行社經營管理》 《旅游心理學》 《旅游法規與實務》 《旅游心理學》
第五篇:游戲人生
當一個人 很重視另一個人的時候,是不是也期望也想得到他的重視呢?這是奢求….到現在我明白,不要把自己的想法強加給別人(你重視那個人),這只是自己的主觀看法。你很重視他,你覺得他和別人不同,你真誠的去對他,你希望和他認真的交流,你想付出,你想他也和你有一樣的想法,你想他對你像你對他一樣。
當你在交往中發現他語言很冷淡,在他的思想里面其實你只是個 網絡 的過客!你只不過是他用來 取悅自己的 工具!當你發現自己還不如一個虛擬的人,當你覺得自己一直在單方面的幻想,當你發現在他認為,你還不如那些 逢場作戲的 小丑的時候。
你這個時候會感到心寒嗎?會覺得自己 很一廂情愿嗎?呵呵……其實 很多時候,事情就是這樣的!
當你 特別的在乎 某一件事的時候,你主觀的認為你是這件事情的主角!其實你是路人乙…等你看到自己的時候,你會覺得事情真的 就是那么的可笑!很多時候自己會 為自己的主觀的想法或者是自己的 一廂情愿而感到憋屈 難受!其實這都是自己給自己找的,在別人在事物的 發展中,你只不過是個 過客!既然自己是過客你會怎么去做好這個過客呢? 呵呵….其實 我自己一直 很放不開,總是 自己糾結自己,給自己找難受,是自己白癡嗎?這是個人的性格問題,沒辦法。有些時候自己都想抽自己,為什么這樣對自己!不能放寬自己的心態 不能去倘然接受一切嗎?不能無視一切嗎?何必在乎呢?
我努力的去 逼自己改變,不要再有自己 的倔脾氣,不要太在乎很多事情,其實很多時候,那只是游戲!真的只是游戲!
不管在以后的工作,不管在社會上遇到什么樣的人和事,不管別人怎么看自己!一切 只是浮云!不能和自己過不去要學會愛自己!愛自己真的很難……….我們慢慢的去學吧!