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卡牌游戲作文范文大全

時間:2022-05-24 05:05:39下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《卡牌游戲作文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《卡牌游戲作文》。

第一篇:卡牌游戲作文

卡牌游戲作文

在平時的學習、工作或生活中,大家都接觸過作文吧,借助作文人們可以反映客觀事物、表達思想感情、傳遞知識信息。如何寫一篇有思想、有文采的作文呢?以下是小編為大家收集的卡牌游戲作文,希望對大家有所幫助。

卡牌游戲作文1

留在美麗的童年時光的寥寥無幾,而為一一件令我懷念的東西就莫過于那一盒盒游戲王卡牌,設計得精致。也就是它們陪伴著我度過了一個又一個春秋。

記得小學二年級時,我還很小,每天望著窗外那些大哥哥們玩得起勁,而我卻只能傻傻的望著他們,自己什么也不明白,似乎很有趣,四個人兩兩分伙,在小區的圓形水泥桌子上玩。我的好奇心很強,心里想:“是什么呢?”我也買了一盒,興致勃勃地打開,急忙找他們就一死戰。我初來乍到,一看那些神鬼妖獸眼都有些花,更別提玩了,不久便把“家底”輸了個精光。心里悲痛不已。

次日,我去了表哥家里,請求他教我玩之所謂“困難之極”的游戲。他大笑一聲說:“這有何難。”便手把手地教我,我一看說:“真難呀。”邊搖頭邊說不懂不懂。”他一步步慢慢教起我來,我的木魚腦袋也開竅了。我與表哥玩了兩局,他說:“很好,加以時日定能成為游戲王高手!”我聽到以后欣喜若狂,連告別的話都沒說就沖到了家里。

回家后心想:“現在我的已經非比那時,我要找你們分個高下,一血前恥。”我說做就做,我飛奔到他們的家一一挑戰,表哥教我的真管用,不費吹灰之力就把他們一一打倒。那輝煌的時刻真可以說是“唯我獨尊”。

有一次我被老師批評,罰寫抄課文五遍,心里無比壓抑。我想到了床頭柜上的游戲王卡片,找了幾個伙伴在屋外的水泥桌上玩了一下午,心里的爽快完全把作業什么的拋之腦后。與伙伴告辭之后我狂奔回家,喜悅萬分。媽媽隨口就問了我一句:“作業寫完了嗎?”我立馬愣神了。趕緊拿出作業開寫,片刻不敢怠慢。第二天老師一看字跡也不好,也沒幾個對的.。把我罰站一天,但我依舊為昨天下午而快樂。

至今我還保留了幾盒游戲王卡牌放在床頭柜里。雖然早已不玩,但還經常打開看看那記載著童年的那一張張卡牌。

卡牌游戲作文2

曾幾何時,各種卡牌游戲在我們班十分流行,各種“殺”游戲、拍卡片、打撲克……它們造就了一個輝煌的“卡牌時代”。它是自從“悠悠球時代”被老師打壓后新生的一個“時代”,它也是我們“班史”上最輝煌的“時代”之一,直到它的“衰敗”。

當然,再好玩的游戲剛開始也是默默無聞的。那時,我們班還處于“嚴打”時期。每到下課時,都要“一步三回頭”以確保老師的“情報員”沒有跟在身后,再三確定沒有“尾巴”之后,便左拐右拐到一處靜僻處,從身體各個隱蔽部位迅速掏出卡牌來玩。

后來,老師的警戒松懈了,再加上部分班干部們“監守自盜”,“卡牌游戲”便慢慢迎來了它最輝煌的時代。

在那段日子里,上課時依然如故,一下課同學們便一哄而上拿出卡牌。每個人都使出渾身解數,瘋狂開玩。圍觀的同學們或吶喊拍手或評頭論足,氣氛無比熱烈。

直到一件事的發生,才使輝煌的“卡牌時代”開始走向衰敗。

那一天,我們最不喜歡的“情報員”頭子——學習委員來到我們中間,點著幾個玩的最歡的同學說:“你們幾個,老師有請。”我頓時心中升起一股“不祥”的預感。果不其然,我們幾個“重點管理對象”都被教育要好好學習。

我們商量好要將“卡牌游戲”轉入地下。但沒過多久,地下活動再次被“告發”了。

一天晨讀課上,老師一臉嚴肅地宣布:“同學們,聽說最近你們在玩各種卡片,這樣不好。現在功課緊張,一律不準在學校玩卡片,違反的重罰。”以學習委員為首的老師的“親兵”們立刻爆以熱情的掌聲,而我們這些“重點管理對象”則心情一下子跌到谷底。

就這樣,好玩的卡牌被扼殺了,輝煌的“卡牌時代”終結了。我終于明白當時蘇聯解體時老布爾什維克的心情了。不過我相信,結束是另一個新的開始,更好玩的游戲一定正在等著我們去發掘,勝利必將屬于善于發現的人。

卡牌游戲作文3

你玩過卡牌游戲“犯罪現場”嗎?

首先,這游戲得5個人玩,選一個人當上帝,還有4張身份牌,分別是:兇手、目擊者和兩位偵探。每人抽一張,抽到什么你就是哪個角色。上帝分別給另外4個人發白牌和紅牌,白牌是線索,紅牌是殺人武器。紅牌、白牌各4張。如果偵探順著線索猜中了兇手用的是什么白牌和紅牌,那么偵探就贏。不過如果兇手知道目擊者是誰,就可以打平。

周六,我、媽媽、等等、九妹和袁阿姨就玩了一輪。現在我主要講一下我當兇手的那一次。上帝發了白牌和紅牌,我們開始抽牌,我一抽,抽到了一個兇手,我想:啊,怎么是兇手!就在這時,上帝說:“請閉眼。”我趕緊閉上眼,上帝又說:“兇手請睜眼。”我睜開了眼睛,看見紅牌有:刀叉,獎杯,鋼管和斧頭。白牌有:餅干、電腦、文具和蟑螂。我想:蟑螂在廚房,選它。獎杯打了人會淤青,他們就會以為是刀叉。想完之后,我指了指那兩張牌。我一指完閉上了眼睛。上帝說:“目擊者請睜眼。”媽媽睜開了眼,上帝指了指我,媽媽就知道原來他的兒子是兇手。上帝把提示的牌一發完,就說:“大家請睜眼。”大家一睜眼就根據目擊者的提示猜我的牌,是刀叉和餅干?不是。是蟑螂和刀叉……瞧呀,他們討論的可激烈了!直到最后,他們每人兩次的機會全用光了,上帝才說:“答案是蟑螂和獎杯。”他們異口同聲地說:“為什么?”因為獎杯砸了會淤青,而刀叉插了會失血,不會淤青,而蟑螂又在廚房。”上帝說。大家聽后,才恍然大悟。

我玩了之后,發現這是一個鍛煉邏輯思維和推理判斷的游戲。

第二篇:卡牌游戲策劃案

卡牌游戲策劃案

目錄一、二、三、四、市場分析............................................................................................................3 產品延伸............................................................................................................3 游戲版本簡介.....................................................................................................3 產品評估............................................................................................................4 a)對比三國殺ONLINE.........................................................................................4 b)對比游戲王&萬智牌...........................................................................................4 c)總體評估............................................................................................................4

五、游戲系統............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等級............................................................................................................5 ii.等級平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戲幣........................................................................................................6 v.稱號與成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.輔助卡牌.....................................................................................................8 iii.錦囊牌:.................................................................................................9 c)游戲系統流程圖...............................................................................................10 d)棋盤布局...........................................................................................................11 e)游戲規則..........................................................................................................12 i.游戲初始化:............................................................................................12 ii.戰斗階段:...............................................................................................12 iii.f)判定階段:............................................................................................12 游戲過程流程圖...............................................................................................13

六、關于游戲界面...................................................................................................14 a)建立房間..........................................................................................................14 b)準備界面..........................................................................................................14

七、游戲模式..........................................................................................................14 a)常規模式..........................................................................................................14 b)經典模式..........................................................................................................15 c)決斗模式..........................................................................................................15

八、收費模式..........................................................................................................15 a)道具收費..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民幣商品...............................................................................................15 ii.游戲幣商品...............................................................................................16

九、后續開發..........................................................................................................16 a)PVE系統的研發..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的稱號與成就...............................................................................................17 d)游戲平衡性的微調............................................................................................17 e)新資料片..........................................................................................................17 市場分析

游戲的樂趣其中一個重要的因素就是新鮮感,而不停的重復做一件事只會令人感到枯燥乏味。當今的多數游戲游戲越來越趨近于無限的重復(練級、刷材料、刷聲望等)之中,特別是一些MMORPG枯燥的練級占用了大多數的時間,只有少數時間體現在副本開荒、PK以及與其他玩家交流上。要提要玩家享受游戲時間的比例,就必須讓提供給玩家更多的新鮮感,以及提供無窮的多變性讓玩家去體驗,提供足夠的策略深度讓玩家去思考,讓玩家融入于游戲之中。

對戰型卡牌游戲可以滿足上述要求:變化無窮的戰局,多變的戰術,多樣的牌組可以為游戲帶來很長的生命力。萬智牌已經流行了多年,魅力依然不減,各種動漫游戲改編的TCG也層出不窮。

但是以萬智牌為首的實體TCG有著以下的顯著局限 ·規則復雜,不易入門 ·價格昂貴,門檻高 ·普及度低,玩家群體小

而中國的三國殺在國內也有非常出色的表現。基于中國玩家目前的現狀,容易上手且具備中國風特色的游戲更適合與中國大陸市場。

產品延伸

此游戲是經過桌游三國殺延伸而來的另外一種戰斗風格的桌游ONLINE,與三國殺配套更能體現出其本身意義與價值,之后還將陸續開放新的資料片——烽火攻城戰,在此資料片中您將有你的幫派,與朋友、戰友并肩作戰,更多戰斗風格等待著您的參與。

游戲版本簡介

·游戲目前只支持ONLINE版本(目前預算共開發108張卡牌)。

·戰斗模式目前僅開放1V1的對戰模式,之后將陸續推出2V2與3V3模式及游戲規則。·預計在ONLINE版本完全推行之后再推出新資料片——烽火攻城戰。·之后的具體介紹暫以ONLINE版為主

產品評估

對比三國殺ONLINE ·優勢:在ONLINE版游戲中不會出現作弊現象,節省了玩家游戲中等待的時間和游戲外等待玩家加入的時間,可以更快捷的進行游戲。有更多種戰術和變化,同時也能展現玩家自身實力。

·劣勢:缺少了團隊配合,不適合多人游戲(在推出2V2、3V3之后可以解決此問題)。

對比游戲王&萬智牌

優勢:比較簡潔明了,更容易讓玩家上手,濃郁的三國風相對而言也比較適合與中國玩家,給中國玩家一種親和感(若與三國殺游戲配套則更加有發展潛力)。

·劣勢:卡牌種類相對而言較少,且戰斗的多變性較低一些。

總體評估

·優勢:相對于其他同類型卡牌游戲較為容易上手,且趣味性較大。可作為三國殺ONLINE版環境下的一個子游戲,這樣成本會更低,也沒有較大的風險。為日后開展更全面的ONLINE版卡牌對戰模式做好了鋪墊(團體配合卡牌闖關,卡牌攻城戰等)。

·劣勢:由于計劃設計卡牌數量較大,導致執行難度較大。因設計了攻擊、防御與生命3個方面,所以向桌面方向推廣還需要一定的設計和改進。游戲系統

玩家

等級

高等級的玩家擁有的更多表現和特權: ·可以獲得排名 ·擁有更高官職

·可以使用高級別角色卡牌 ·可以使用高級別輔助卡牌 ·可以參加一些活動

·資料片——烽火攻城戰推出后的更多特權

等級平衡

·當等級高于3級(或者5級)之后戰斗失敗將扣除經驗值,3級(或者5級)內為了維護新手權益則失敗后不扣除經驗。

·等級差異過大的對戰雙方,高級別玩家獲勝將獲得更少經驗,失敗將扣除更多經驗,而低級別玩家獲勝將獲得更高經驗,失敗將扣除更少經驗。當對戰雙方的等級差異達到一定程度時,高等級玩家獲勝將不再獲得經驗。

·在同一天內一個玩家與另外的同一個玩家進行5場戰斗(含逃跑在內),之后雙方再次進行戰斗,都不會再獲得任何經驗,同樣也不會扣除經驗。

·因對方逃跑而獲勝的玩家根據游戲時間長短按比率獲得全部的經驗值。

官爵

·當等級到了一定時,沒有升級官爵的玩家,與同等級玩家進行游戲時失敗了扣除的經驗相比之前會略有增加,升級了官爵,可以減少扣除經驗增加的懲罰。用好聽的話來說就是,級別越高的玩家,即使與同等級的玩家進行比賽,在失敗后扣除的經驗值相比之前會越高,若升級了官爵可以少量降低失敗后扣除的經驗值。·每天可以領取一次游戲幣,數量根據官爵高低有關。

·可以提供極低的幾率在游戲中玩家生命為0時,恢復其20點生命,幾率高低根據官爵高低有關(僅限于ONLINE模式)。·資料片——烽火攻城戰推出后的功能

游戲幣

·使用一定量游戲幣可以提升自身的官爵。·在商城購買物品。

·資料片——烽火攻城戰推出后的更多用途。

稱號與成就

·當玩家達到一定要求時可以獲得相應的稱號或者成就。·稱號是每個玩家自身特色的表現。·每個成就都可以獲得一定的成就點。·足夠多的成就點可以換取某些角色卡牌。·游戲中擁有部分隱藏的稱號和成就。

卡牌

角色卡牌:

角色卡牌分為主公牌和將領牌(圖片暫無)

角色卡牌是游戲中每回合戰斗必出卡牌,游戲中的角色卡牌可以進行攻擊、防御,獲得輔助牌附加的屬性、輔助牌附加特效,也會受到負面特效的影響以及錦囊特效的影響。

暫定角色:

主公:劉備、曹操、孫權、張角、孟獲。將領:關羽、張飛、趙云、諸葛亮、馬超、黃月英、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、司馬懿、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、張寶、張梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、帶來洞主。

角色卡牌屬性:

角色卡牌屬性共分為攻擊、防御、生命、速度四項,將領牌分為文將和武將,每一張角色卡牌附帶0-2個技能。例如:(以下方案僅為參考)諸葛亮(文): 攻擊:20 防御:60 生命:40 速度:50 觀星斷相——翻開雙方角色卡牌時,可以決定是否更換自身的輔助牌。

智高一籌(被動)——若己方和對方同時使用計謀類卡牌,默認判定對方計謀類卡牌無效化。

許褚(武): 攻擊:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上陣——當許褚使用裝備類卡牌時,可以選擇是否將自身的裝備類卡牌卸載,同時增加自身50點攻擊。

馬超(武): 攻擊:70 防御:50 生命:60 速度:70 突襲(被動)——當馬超速度高于對方將領的速度時,對對方的玩家造成10點傷害。

輔助卡牌

輔助卡牌分為裝備類、良駒類和計謀類三大類。其中計謀類中的法術牌只有文將可以使用:

裝備類:

例如:

·倚天劍(增加20點攻擊、增加10點防御、減少10點速度。對目標將領造成的傷害若低于20(包括20點傷害),則使對方的玩家受到20點傷害);

·落日弓(增加20點攻擊、10點速度。當對手使用了良駒類卡牌則對對方玩家造成額外的無視防御的20點傷害);

·軟猬甲(增加20點防御。將對方對己方將領造成傷害的50%返還給對方將領); ·護心鏡(增加20防御。若己方將領后出手,則增加額外的20點防御);

良駒類:

例如:

·赤兔馬(增加30點攻擊、20點防御、30點速度。對使用該卡牌的將領造成20點傷害,受到的傷害在該將領進攻之前判定,若該將領只有20點生命,則該將領無法進行攻擊,判定該將領直接陣亡。呂布使用此良駒不受到傷害影響);

·追電(攻擊增加10點、速度增加30點,若與對手速度相同,不觸發決斗效果,由己方將領先進行攻擊); 計謀類:

計謀類卡牌中包含法術牌,法術牌只有文將才可以使用。例如:

·八卦陣(有66.7%的幾率完全防御對方的攻擊);

·見龍卸甲(對方若使用裝備類卡牌,則使對方裝備無效化,并對對方玩家自身造成20點傷害);

·水淹之計(法術牌,只有文將可以使用,使良駒類卡牌無效化,對對方將領以及玩家各造成20點傷害(冷卻時間3回合))

·七星燈(法術牌,只有文將可以使用,完全回復己方一名將領,使用完后的5個回合內(含第5個回合)不可再次使用此計謀);

關于冷卻時間,由于必須保證游戲的平衡性設置了部分卡牌具有一定的冷卻時間,關于游戲冷卻時間的處理方式參考棋盤布局的輔助牌冷卻區。

錦囊牌:

錦囊牌為一次性消耗牌,當錦囊牌達到觸發條件時自動觸發。例如

·同歸于盡——觸發條件:第一個被殺的將領是己方的將領,若第一個被殺的將領是對方將領,則此錦囊卡牌直接丟棄。觸發結果:與殺死了己方將領的角色牌直接判定陣亡,棄入墓地,若殺死己方單位的將領是對方主公,則次錦囊卡牌無效且丟棄卡牌。

·援軍之計——觸發條件:己方除主公外的4名將領全部陣亡。觸發結果:選擇墓地中一名將領滿狀態復活。游戲系統流程圖

棋盤布局

各個牌區為對戰雙方自己的手牌,自己的手牌對方是無法看見的,而中間的角色牌和輔助牌為雙方已出的卡牌,出牌時,牌背面朝上,然后再逐步翻開角色牌和輔助牌。中間的錦囊牌為開局前放置,在錦囊牌觸發之前對方無法看見己方已出錦囊牌。關于輔助牌冷卻區說明 輔助牌冷卻區暫時是準備以后游戲由ONLINE向桌面方向推廣而設定的。

可以很明顯的看到輔助牌冷卻區一共有5個分區,那是由于部分輔助卡牌是有冷卻時間的,冷卻時間為5回合的卡牌在下一個回合開始前放入冷卻區最左邊的那格,4回合的放入左數第2格,以此類推。

輔助牌冷卻區總體介紹——將使用后即將進入冷卻時間的輔助卡牌按照冷卻時間的回合數,放置于輔助牌冷卻區內對應的位置,在每一回合結束時將冷卻區上所有的卡牌向右移動一格,最右邊的卡牌直接進入到玩家手里。

游戲規則

游戲初始化:

·每人可以帶1張主公牌、4張將領牌、8張或12張輔助牌、2張或3張錦囊牌(共15張或20張牌)上場。

·每張輔助牌在同一場戰斗內與同一張角色牌只能配合使用一次(此條方案的具體設計可根據實際情況修改)。

戰斗階段:

·開局之前每人先置放一張錦囊牌,錦囊牌置放后無法替換或者卸載。·開局時每回合每人同時置放一張角色牌和一張輔助牌

·決定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方輔助牌,并將輔助牌附加的屬性加到己方角色牌的屬性之上。

·速度快的一方對速度慢的一方先進行攻擊,被攻擊的一方若在被攻擊后仍然存活,則再對速度快一方進行攻擊。但若先被攻擊的一方被攻擊后陣亡了,則無法對先攻擊的一方進行攻擊。

·當兩方將領的速度相同時則進入決斗狀態,決斗狀態下的雙方的將領只考慮攻擊,攻擊低的一方受到對方攻擊減去己方攻擊的傷害。

判定階段:

·當被攻擊的一方受到攻擊時,該將領自身的生命點數加防御點數之和小于等于對方的攻擊點數,則判定被攻擊方的角色陣亡,陣亡的卡牌丟棄到墓地之中。且若攻擊方的攻擊點數高于被攻擊方的生命點數加防御點數,多余的傷害則由玩家承擔。·每回合在攻擊判定之前優先考慮輔助牌的特效與錦囊的特效。

·錦囊牌效果于達成觸發條件后出現,錦囊牌為一次性牌,在一場比賽內使用完畢后丟棄,下回合消耗錦囊牌的一方可放置第2張錦囊牌,錦囊牌一旦置放后無法更換與卸載。

·當一方玩家或者主公生命為0時判為失敗。

游戲過程流程圖

關于游戲界面

建立房間

·房間名; ·設置密碼;

·選擇玩家生命點數:100、150、200、300; ·選擇是否可以觀戰:是、否; ·選擇模式:常規模式、經典模式; ·選擇是否開啟決斗模式:是、否。

準備界面

·準備/取消準備游戲按鍵; ·觀戰按鍵; ·商城按鍵; ·我的道具按鍵; ·我的卡片按鍵; ·聊天界面; ·信息界面;

游戲模式

常規模式

所有輔助牌與錦囊牌的特殊效果都能觸發,即是指正常游戲模式,全部卡牌都可以在戰場上出現。經典模式

輔助牌只能獲得屬性的加成,即攻擊、防御和速度的加成,但不出發特殊效果,并且部分錦囊牌無法使用。

決斗模式

決斗模式是基于常規模式和經典模式的基礎上由玩家自愿是否開啟的一種模式,此模式在決定完常規模式或者經典模式之后選擇是否開啟,也可在游戲玩家準備之前決定是否開啟。在決斗模式之下,雙方勝利或者失敗獲得與扣除的經驗值將翻一倍,并且勝利方可以多獲得一倍的游戲幣,而失敗方扣除相應比例的游戲幣。

收費模式

道具收費

為了盡可能的減少付費玩家與免費玩家之間的牌力差距而造成的不平衡,道具收費的總體思路是:

·盡可能少的干預游戲本身,而從系統入手,如各種增加獲勝經驗/減少失敗經驗的物品。·為付費玩家提供更廣闊的戰略思路,而不是戰斗力,讓付費玩家獲得戰略角色更加明顯的卡牌,而不僅僅是戰斗力更高的卡牌,盡量保持普通玩家與付費玩家之間的平衡性。

商城

關于商城商品推薦以下分類:

人民幣商品

·增加獲勝經驗的物品。·清空戰績的物品。·失敗不扣經驗的物品。·租借部分收費的卡牌。·購買部分收費的卡牌。

·增加獲勝時獲得游戲幣比例的物品。

·虛擬等級道具(臨時提高玩家的等級,可以參加高級戰斗,使用此道具后失敗不扣除經驗,勝利獲得經驗保留)。·高級喊話道具。

·資料片——烽火攻城戰推出后更多商品和購買。

游戲幣商品

·租借部分收費的卡牌。·購買部分收費的卡牌。·普通喊話道具

·解除戰斗經驗限制道具(使用此道具,與同一個玩家進行5場戰斗后仍然可以獲得經驗,失敗不扣除經驗,對方失敗同樣不扣除經驗,使用一份道具僅可支持一場戰斗)·資料片——烽火攻城戰推出后更多商品和購買。

·允許逃跑道具——因特殊情況逃跑使用該道具后,只扣除正常失敗的經驗值,不扣除額外的經驗值,并且此次逃跑不記錄戰績。

后續開發

PVE系統的研發 新的卡牌

隨著游戲的不斷完善陸續開發一些新的卡牌。新的稱號與成就

根據新的卡牌以及新的內容衍生而來的新稱號和新成就。

游戲平衡性的微調

對于基礎內容和新生的卡牌對游戲平衡性進行微調整。

新資料片

待游戲接近完善并達到穩定時開始研發新的資料片——烽火攻城戰。

第三篇:卡牌游戲策劃

正義的對決

所有操作流程都一樣。

變化:報名費100,卡包變為唯一。不能刷包。卡包必出一張4星以上。

每個小組的卡牌都不一樣。

根據報名人數分為最多10個小組。每個小組64人,報名人數滿64則開啟一場。每個小組決出第一名可獲得300寶石獎勵,并隨意挑選卡組中的一張卡。每組前2~8可獲得抽獎機會一次,獎品為20張卡片中的一張。以及50寶石獎勵。

卡牌組建:5分鐘

玩家有5分鐘準備時間組建自己的卡組,并保存。5分鐘后卡組將被鎖定進入戰斗節奏。

對戰玩家選擇:

隨機選擇。

每次戰斗,持續為5分鐘。可觀看,戰斗過程為自動戰斗。

戰斗間隔時間為5分鐘,期間玩家可以更換卡組。查看其余玩家卡牌組合。除第一場的戰斗,都可查看下一場對手的歷史(上一次)卡牌組合。

直到決出第一名,活動結束。

活動時間內不限制參與次數。報名人數滿64則開啟一場比賽。

競技游戲,用實力贏卡牌。

先手問題:每次對決都是系統通過多次演算,將勝率大的一方判為勝利,

第四篇:卡牌游戲策劃說明書

雙方選擇一個角色,角色有攻擊力法力值,體力值和生命值(根據不同卡屬性不同)和一些特殊技能,種族,職業(有些無職業)。

雙方選擇自己組建的一副卡組進行對戰,卡組由技能卡 法術卡 武器卡 裝備卡。將對方生命削減為0則勝利

場地:武器區域,放置武器卡,雙方最多裝備一張雙手武器或者兩張單手武器(某些角色技能除外)重復裝備武器卡則上一個裝備的武器卡進入廢卡區

裝備區域,放置裝備卡,雙方最多裝備一張裝備卡(某些角色技能效果除外)如果重復裝備裝備卡則上一個裝備的裝備卡進入廢卡區

魔物區域,召喚法術卡召喚的魔物放置在魔物區域,魔物區域只有一個。如果魔物區域已滿則不能召喚魔物。

動作卡區域,動作卡區域一共兩個,發動技能卡和法術卡時需放置在動作卡區域,如果動作卡區域滿了則不能發動技能卡和法術卡。

廢卡區域,放置用過的卡牌

回合流程

游戲開始時決定先手后手,先手起始抽3張卡,后手起始抽4張卡。

抽卡階段:玩家抽2張卡體力值和法力值回復滿,抽卡階段開始和結束時可以判定或發動一些技能

行動階段1:玩家可以發動角色技能,放置或者使用技能卡和法術卡或者裝備武器卡和裝備卡,發動技能卡需要消耗對應的體力,發動法術卡需要消耗對應的法力。對方玩家可以在你發動卡的時候使用放置在動作區域的特殊技能卡或者特殊法術卡或者使用角色的及時技能。

攻擊階段:玩家可以選擇進入攻擊階段或者直接進入結束階段。進入攻擊階段可以選擇自己或者魔物攻擊對方的角色或者魔物,選擇攻擊對象之后進入傷害計算階段,傷害計算為雙方進行戰斗的魔物或者角色的生命值(或者護甲)減去雙方對面的魔物或者角色的攻擊力。

行動階段2:同行動階段1

結束階段:進入結束階段前雙方可以發動放置在動作區域的特殊技能卡或特殊法術卡或者發動角色的及時技能效果。進入結束階段后雙方可以發動或者結算某些技能。

技能卡:需要消耗對應的體力值

技能卡分為普通技能卡,特殊技能卡,持續技能卡,特殊持續技能卡(既屬于特殊技能卡又屬于持續技能卡)

普通技能卡,先消耗體力值放置在動作卡區域然后處理效果,效果處理完后進入廢卡區。

特殊技能卡,同普通技能卡,不同為可以在對方或者己方發動效果時進行連鎖,連鎖完之后處理效果順序為后發動者先處理效果。

持續技能卡,消耗體力后放置在動作區域不盡然廢卡區。

特殊持續技能卡,同時擁有特殊技能卡和持續技能卡的特點。

法術卡:需要消耗對應的法力值

法術卡分為普通法術卡,特殊法術卡,持續法術卡,特殊持續法術卡,召喚法術卡

普通法術卡,特殊法術卡,持續法術卡,特殊持續法術卡同技能卡,只是將消耗體力值改為消耗法力值

召喚法術卡,先消耗法力值然后直接放置在魔物區域。召喚法術擁有攻擊力和生命值

武器卡,擁有攻擊力和一些特殊效果,裝備后角色攻擊力會增加武器卡的攻擊力,武器卡效果需要裝備后才能生效。某些武器使用需要一些條件,寫在了條件框里面,如獸族,戰士。則武器只能給獸族戰士裝備。

裝備卡,不擁有攻擊力但有些裝備卡有護甲值(在計算傷害是先計算護甲),其他同武器卡。

某些魔物和角色擁有技能,技能分為光環技能,主動技能,被動技能和及時技能。

光環技能:只要在場上就持續發揮效果的技能。

主動技能:在自己回合才能發的的技能

被動技能:在某些條件下必須觸發的技能

及時技能:可以在自己回合主動使用也可以連鎖在其他效果后面發動也可以在對方回合發動。

第五篇:卡牌游戲《西游殺》策劃書

游戲策劃書

游戲特色:

本游戲以四大名著之一的神魔小說《西游記》為背景,講述孫悟空、豬八戒、沙和尚等人保護唐僧上西天取經,一路斬妖除魔的故事。

這款游戲根據超人氣經典桌游《三國殺》改編而成。但是它沒有像《英雄殺》,《仙劍殺》,《三國斬》那樣生搬硬套的模仿《三國殺》。在《三國殺》中,玩家所扮演的游戲角色由玩家所持有的身份牌決定,而和該武將角色在小說中的表現沒有什么關系。但是,卡牌游戲《西游殺》則創造性的把游戲過程和小說情節有機的結合起來,即玩家在游戲中所扮演的角色和該角色在小說中的表現是一致的,比如唐僧為了取經成功必須要活著到達西天,好比主公;孫悟空,豬八戒等人為了將功補過要竭盡全力保護唐僧,好比忠臣;妖精們為了長生不老想盡辦法要吃掉唐僧,好比反賊;六耳獼猴為了修成正果假冒唐僧師徒,好比內奸。這樣更加激發了玩家的扮演欲望,增加了游戲趣味性。

市場前景:

風靡中國的智力卡牌桌游《三國殺》,以三國為背景、以角色為線索、以武將為角色,構建起一個集歷史、文學、美術、游戲等元素于一身的桌面游戲世界。《三國殺》流行的原因在于游戲本身充滿有趣的角色陣營設定,游戲過程充滿了懸念;個性鮮明的武將角色,刺激了玩家的扮演欲望;而豐富的攻、防、技能、錦囊元素,保證了游戲的樂趣。除此之外,其特有的文化氛圍:涵蓋了婦孺皆知的三國題材以及美輪美奐的美術原畫,都成為它流行的充分條件。

《三國殺》的游戲規則對于兒童來說過于復雜,而且游戲中充滿了爾虞我詐,再加之一般的兒童對三國歷史所知甚少,所以它并不適宜于兒童來玩,而《西游殺》把《三國殺》中的身份牌和武將牌合并為一種牌——角色牌,游戲規則相較于《三國殺》簡單一些,并且一般的兒童對西游記里面的故事都比較熟悉,所以它相當于一款可以鍛煉兒童思維分析的益智類游戲。

在《西游殺》9人局玩法中,有兩名內奸,一名隱藏在徒弟陣營中,一名隱藏在妖精陣營中,增加了游戲的復雜度,這類似于電影《無間道》里面的情節,即兩名主角分別在警察和黑幫做臥底。而電影《無間道》在年輕人群中有著很好的知名度,《西游殺》可以以此為噱頭吸引年輕觀眾。

我認為卡牌游戲還有著很大的市場潛力,《西游記》和《三國演義》同為中國的四大名著,既然《三國殺》能夠如此流行,那么我相信《西游殺》也會流行開來。隨著張紀中版電視劇《西游記》的熱播,必能引起一股西游熱。《西游殺》可以趁此機會適時推出,一定會獲得不錯的市場反響。

游戲手牌說明:

游戲手牌分為五種,分別為角色牌,體力牌,基本牌,計謀牌和法寶牌。

角色牌

有9張角色牌,分別為唐僧,孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬,白骨精,牛魔王,紅孩兒和多目怪。

其中,唐僧對應于《三國殺》中的主公,他的游戲目標為在保證自己不死的情況下消滅所有的妖精。

孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬對應于《三國殺》中的忠臣,他們的游戲目標為不惜一切保護他們的師父唐僧,勝利條件與唐僧相同。

白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪對應于《三國殺》中的反賊,他們的游戲目標為殺掉唐僧。

另外還有兩個隱藏角色,分別為六耳獼猴和大鵬金翅雕,他們對應于《三國殺》中的內奸。它們沒有角色牌,其中六耳獼猴只能由持有孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬卡牌的一名玩家來扮演:大鵬金翅雕只能由持有白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪卡牌的一名玩家來扮演。他們唯一的游戲目標為除掉除自己外的所有玩家,成為最后唯一的生還者。

體力牌:

有9張體力牌,分為5體力值和4體力值兩種。它以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,其中唐僧,六耳獼猴和大鵬金翅雕為5體力值,其余角色為4體力值。

如下圖所示

基本牌:

基本牌分為殺,閃,藥三種,各10張。

殺的作用為在你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內的一名角色使用,效果是對該角色造成1點傷害。

閃的作用為當你受到【殺】的攻擊時,你可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。

桃能在兩種情況下使用:

1、在你的出牌階段,你可以使用它來回復你的1點體力。

2、當有角色處于瀕死狀態時,你可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。

計謀牌

計謀牌相當于《三國殺》中的錦囊牌,有三十六張,對應著三十六計。瞞天過海 圍魏救趙 借刀殺人 以逸待勞 趁火打劫 聲東擊西無中生有 暗渡陳倉 隔岸觀火 笑里藏刀 李代桃僵 順手牽羊打草驚蛇 借尸還魂 調虎離山 欲擒故縱 拋磚引玉 擒賊擒王釜底抽薪 混水摸魚 金蟬脫殼 關門捉賊 遠交近攻 假道伐虢偷梁換柱 指桑罵槐 假癡不顛 上屋抽梯 樹上開花 反客為主美人計 空城計 反間計 苦肉計 連環計 走為上

法寶牌:

有十張法寶牌,分別為后天袋,金鐃,幌金繩,紫金鈴,金剛琢,陰芭蕉扇,陽芭蕉扇,陰陽二氣瓶,避火罩,定風丹,。這些都是出現在小說《西游記》里

面神仙或妖精所使用的法寶。

游戲規則:

以9人局為例。

第一步,9位玩家隨機抽取9張角色牌,接著將角色牌正面朝上放在面前,向其他玩家亮出自己的角色牌。

第二步,開始分發體力牌,唐僧獲得一張標有5體力值的卡牌。第三步,把一張標有5體力值的卡牌和三張標有4體力值的卡牌隨機分發給持有孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬卡牌的四位玩家。而其中獲得標有5體力值卡牌的玩家就是六耳獼猴。

第四步,把一張標有5體力值的卡牌和三張標有4體力值的卡牌隨機分發給持有白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪卡牌的四位玩家。而獲得標有5體力值卡牌的玩家就是大鵬金翅雕。

第五步,獲得體力牌的9位玩家應立即用自己的角色牌把自己體力牌上的所有體力值遮住,不得讓其他玩家看到自己的體力值。這樣做主要目的是為了隱藏六耳獼猴和大鵬金翅雕角色。

玩家在損失體力值的時候必須向其他玩家亮出自己相應的體力值,而當玩家獲得體力值的時候必須向其他玩家遮住自己相應的體力值。當玩家亮出自己所有體力值的時候,即視為該玩家所扮演的角色死亡,自動退出游戲。其他游戲規則與《三國殺》相同。

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