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疼訊山寨之“英雄殺”卡牌資料!(圖文)

時間:2019-05-15 15:17:20下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《疼訊山寨之“英雄殺”卡牌資料!(圖文)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《疼訊山寨之“英雄殺”卡牌資料!(圖文)》。

第一篇:疼訊山寨之“英雄殺”卡牌資料!(圖文)

本文由奮斗不止啊貢獻

doc文檔可能在WAP端瀏覽體驗不佳。建議您優先選擇TXT,或下載源文件到本機查看。《QQ 英雄殺》 是騰訊游戲旗下有一款山寨力作,其游戲形式、武將技等都是山寨了三國殺,此款游戲將于 2010 年 8 月 24 日開始正式啟動技術測試,藍鉆用戶方可測試。英雄殺是騰 訊公司開發的一款桌游卡牌類游戲,它主要是抄襲與三國殺。游戲融合了“殺人游戲”和策略 卡牌游戲的特點(其實還是抄襲而已),游戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能 完成游戲。游戲類型采取流行的歷史穿越題材,集結了中華歷史中的諸多耳熟能詳的歷史人 物,能讓玩家了解歷史人物的同時能享受高度的代入感。(百度百科)錦囊牌:

修養生息:出牌后,從出牌玩家開始每位玩家增加一點血。滿血的不能再增加,死亡的也不 能復活。——桃園結義

畫地為牢:延時類錦囊。出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【畫地為牢】橫置于 該角色的判定區里。【畫地為牢】于該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一 次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。——樂不思蜀

借刀殺人:出牌階段,對除你外,裝備區里有武器牌的一名角色 A 使用,A 需對你指定的一 名角色 B 使用一張【殺】,否則你獲得 A 裝備區里的武器。連名字都不改了= =無懈可擊:在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的錦囊效果。任何錦囊都可以抵消。同上??

手捧雷:延時類錦囊。出牌階段,對你使用,將【手捧雷】橫置于你的判定區里。【手捧雷】于你的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果 為黑桃 2~9 的牌,則【手捧雷】對該角色造成 3 點傷害,棄置【手捧雷】。若判定結果不 在此范圍,將【手捧雷】移動至下家的判定區里。

——閃電淚目??

萬箭齊發:出牌后,每個玩家按順序需要出【閃】,沒有【閃】則扣一點血 ——我都懶得再說“同上”了??不對是“同上上”??

烽火狼煙:出牌后,每個玩家按順序需要出【殺】,沒有【殺】則扣一點血。——南蠻入侵

決斗:出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標角色先開始,你和他/她輪流打出

一 張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成 1 點傷害,而另一方視為此傷害的來源。無中生有:出了之后,可以再摸兩張牌。

五谷豐登:出牌時,按照存活角色人數,摸相應張牌亮出來,從出牌人開始依次選擇每人拿 一張牌。

釜底抽薪:可以對任何距離的玩家使用,抽取該玩家一張手牌或裝備牌棄掉。——過河拆橋

探囊取物:可以對你距離為 1 的玩家使用,可以摸一張他的手牌或者裝備牌。——順手牽羊

錦囊牌合計 12 張,效果全部“高仿”三國殺,其中六張更改名稱

裝備牌:

霸王弓:武器。當你對別的玩家出【殺】造成了傷害,則可以棄掉它裝備區里面的馬。——麒麟弓

金頂狼牙棒:武器。當你使用的【殺】是你的最后一張手牌時,你可以為這張【殺】指定至 多三名目標角色,然后按行動順序結算之。——方天畫戟

博浪錘:武器。對方使用【閃】抵消你使用【殺】的效果時,你可以棄兩張牌,則【殺】依 然造成傷害。——貫石斧

蘆葉槍:武器。當你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以將兩張手牌當一張【殺】使 用(或打出)。——丈八蛇矛

盤龍棍: 武器。當你使用的 【殺】 【閃】 被 抵消時,你可以立即對相同的目標再使用一張 【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出了為止。——青龍偃月刀

魚腸劍:武器。對別人出【殺】,無視他的防具。——青釭劍

虎符:出牌階段,你可以使用任意張【殺】。——諸葛連弩

防御馬:你防御時候與別的玩家的距離增加1,別的玩家需要更大的攻擊范圍才能打到你。距離是每一個玩家算做1的距離。可以從左右兩邊算起。

進攻馬:攻擊別的玩家的距離縮近了1。距離是每一個玩家算做1的距離。可以從左右兩邊 算起。

玉如意:防御盾。每當你需要使用(或打出)一張【閃】時,你可以進行一次判定:若結果 為紅色,則視為你使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則你仍可以從手牌里使用(或 打出)。——八卦陣 話說這玩意兒是從那啥子“葫蘆娃大戰群妖”里穿越來的么= =裝備牌合計 11 張,效果全部“高仿”三國殺,且全部更改名稱(馬的話??)武將牌: 嬴政(曹操)

集權:當你受到傷害的時候,允許馬上獲得對你造成傷害的那張牌。鐵木真(弱化龐德)騎射:默認視為你裝備著一匹距離為 1 的進攻馬。強掠:如果你打出的【殺】被閃避,你可以進行一次判定,若判定結果為黑色花色的牌,你可以抽取對方的一張牌。劉邦(孫換換)

馭人:出牌時,你可以扔掉自己任意數量的手牌和裝備,就可以立即從牌堆新摸相同數 量的牌。每回合限使用一次。趙匡胤(甘主任)釋權: 出牌時,你的任意一張黑色花色的手牌或黑色花色的裝備區的牌,都可以當作 【釜 底抽薪】來用。勾踐(呂蒙改)

隱忍:只要在自己出牌階段中沒對別的玩家主動出過【殺】,則本回合結束時你可以不 用棄牌。圖強:在自己的回合外,你每打出一張【閃】,可立即從牌堆摸一張牌。(新技能)項羽(呂布??)

霸王:你出【殺】時,被殺對象需出兩張【閃】才能避過,決斗時對手需出兩張【殺】。李世民 控局:你的手牌上限始終等于你的體力上限。(新技能)武則天 遷都:出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,選定任意一個存活的玩家,你可以和該玩家 對調位置。(新技能)慕容 蝶魂:當錦囊指定了多個目標,且包括你時,你自動跳過錦囊,并立即從牌堆里摸一張 牌。(新技能)曹操 奸雄:出牌階段,你可以打出一張手牌或裝備區的牌,當作你本回合內前一張打出的牌 使用,每回合限用一次。(新技能)陳勝(張遼??)起義: 在你的摸牌階段,可以選擇放棄摸牌,從最多兩個其他玩家手里,每人抽一張牌。商鞅(司馬懿,天命 Orz??)變法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一張手牌或裝備區的牌,替代原來的判 定牌。法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一張牌,可以是對方的手牌,也可以是裝備牌。虞姬(弱化郭嘉)舍身:你每掉 1 點血就能摸兩張牌,可將這兩張牌任意分配給其他人,也可以自己留著。劉伯溫(老諸葛)占卜:到你回合時,可以先摸最多 5 張牌,然后可以自由調整這 5 張牌的擺放順序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后進入判定-摸牌-出牌階段。歸隱:當你手里沒牌的時候,其他人不可以主動用【殺】或者【決斗】攻擊你。岳飛(趙云)

武穆:你可以將【殺】當作【閃】來使用,【閃】當作【殺】來使用。

韓信(周瑜,哈哈哈~~)攻心:出牌時,你可以讓任何一人指定一種花色,然后該玩家從翻開你一張手牌。如果 牌的花色和之前指定的相符,則對方獲得你這張手牌;如果不符,對方掉 1 點血,然后獲得 你這張手牌。兵仙:每個摸牌階段,你可以摸三張牌。褒姒(半個香香+新技能)

治愈:出牌時,你可以棄掉任意兩張手牌,然后指定一個血量不滿的男性角色,你和他 可以各恢復 1 點血。每回合限用一次。烽火:出牌階段,棄一張裝備區的牌,視為打出一張

【烽火狼煙】。花木蘭(半個香香+新技能,易裝應該是個不錯的能力??)迷離:每當你失去裝備區中的一張牌,能馬上摸兩張牌。易裝:回合開始階段,你可以棄掉兩張牌,選定一個本局中陣亡的男性武將,則你失去 你的所有技能,獲得該男性武將的所有技能。關羽 補刀:在你的回合外,有人被殺牌掉血后,你可以緊接著對目標打出一張【殺】,只要(新技能)你的【殺】給目標造成了傷害,你就可以繼續出【殺】。楊延昭(張飛)天狼:你每回合出【殺】的數量不受限制。澹臺名(關羽)

傲劍:手上紅色花色的手牌或者裝備牌當作【殺】來用。秦瓊(新技能)

反擊:當你被【殺】或【決斗】損血后,你可以立即對目標打出一張【殺】。門神:回合結束階段,你可以指定一個目標,則到你的下個回合開始為止,所有對該目 標的【殺】和

【決斗】,均視為對你打出。武松(許褚)

醉酒:在你的摸牌階段,如果你選擇只摸一張牌,那本回合對別人出【殺】或【決斗】 造成的的傷害為 2。趙飛燕(甄姬)玉步:摸牌階段前,你可以進行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以繼續判定,直到判定出紅色花色的牌為止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。輕影:黑色手牌可以被你當做【閃】使用(或打出)。

宋江

(劉給給)

疏財:出牌時,你可以把自己的手牌發給任何人,發兩張或以上就加 1 點血,但是最多只 能加 1 點。西施(大喬)

魅惑:在你的出牌階段,你可以將你方片花色的手牌或者裝備區的牌當作【畫地為牢】 使用。沉魚: 有人對你出殺時,你可以棄一張手牌或者裝備區的牌把這張殺轉移給你攻擊范圍 內的一個人,但不能是殺你的這個人。扁鵲(奶爸)

回春:你的回合外,能將你的紅色花色的手牌(或者裝備區)的牌來當作【藥】使用。療傷:出牌時,能棄掉一張手牌,給任意一個人恢復 1 點血。每回合限使用一次。陳圓圓(貂蟬)

紅顏: 出牌時,你可以棄掉一張手牌或者已裝備的牌,來指定兩個男性的角色進行決斗,你選定的第一個目標就是決斗中先要出殺的目標。每回合限用一次。楚楚:回合結束時,你可以摸一張牌。李師師(小喬)

曼舞:每當你受到傷害時,你能棄一張紅桃手牌將傷害轉移給其他任一名角色,然后該 角色摸 X 張牌;X 為該角色當前已損失的體力值。紅妝:你的黑桃花色牌均視為紅桃花色牌。任桓之(太史慈)

俠膽:出牌階段,你可以和一名角色拼點。若你贏,則本回合你的攻擊范圍無限、可以 使用兩張【殺】、且每次使用【殺】時可以指定最多兩個目標。若你沒贏,你本回合不能使 用

【殺】。時遷(新技能)

飛賊:你使用探囊取物不受距離限制。神偷:你所有梅花花色的手牌都可以當作探囊取物使用。魯智深(新技能)

底力:摸牌階段,你的摸牌數等于 1+你當前掉血數。李逵(肛裂叔??)

復仇:你掉血以后可以進行一次判定,如果不是紅桃,傷你的人就必須選擇掉 1 點血或者 棄兩張牌。

武將合計 33 人,技能 47 個,其中:“高仿”技能 34 個,新技能 13 個 新武將(該武將所有技能均為新技能):8 個 至少武將這邊還是有所“創新”的= =

總結: 錦囊牌合計 12 張,效果全部“高仿”三國殺,其中六張更改名稱 裝備牌合計 11 張,效果全部“高仿”三國殺,且全部更改名稱 武將合計 33 人,技能 47 個,其中:“高仿”技能 34 個,新技能 13 個 新武將(該武將所有技能均為新技能):8 個以下福利??

不得不說畫風是好多了??比風包之后的??

關公戰秦瓊= =

以下是真相~~

第二篇:卡牌游戲《西游殺》策劃書

游戲策劃書

游戲特色:

本游戲以四大名著之一的神魔小說《西游記》為背景,講述孫悟空、豬八戒、沙和尚等人保護唐僧上西天取經,一路斬妖除魔的故事。

這款游戲根據超人氣經典桌游《三國殺》改編而成。但是它沒有像《英雄殺》,《仙劍殺》,《三國斬》那樣生搬硬套的模仿《三國殺》。在《三國殺》中,玩家所扮演的游戲角色由玩家所持有的身份牌決定,而和該武將角色在小說中的表現沒有什么關系。但是,卡牌游戲《西游殺》則創造性的把游戲過程和小說情節有機的結合起來,即玩家在游戲中所扮演的角色和該角色在小說中的表現是一致的,比如唐僧為了取經成功必須要活著到達西天,好比主公;孫悟空,豬八戒等人為了將功補過要竭盡全力保護唐僧,好比忠臣;妖精們為了長生不老想盡辦法要吃掉唐僧,好比反賊;六耳獼猴為了修成正果假冒唐僧師徒,好比內奸。這樣更加激發了玩家的扮演欲望,增加了游戲趣味性。

市場前景:

風靡中國的智力卡牌桌游《三國殺》,以三國為背景、以角色為線索、以武將為角色,構建起一個集歷史、文學、美術、游戲等元素于一身的桌面游戲世界。《三國殺》流行的原因在于游戲本身充滿有趣的角色陣營設定,游戲過程充滿了懸念;個性鮮明的武將角色,刺激了玩家的扮演欲望;而豐富的攻、防、技能、錦囊元素,保證了游戲的樂趣。除此之外,其特有的文化氛圍:涵蓋了婦孺皆知的三國題材以及美輪美奐的美術原畫,都成為它流行的充分條件。

《三國殺》的游戲規則對于兒童來說過于復雜,而且游戲中充滿了爾虞我詐,再加之一般的兒童對三國歷史所知甚少,所以它并不適宜于兒童來玩,而《西游殺》把《三國殺》中的身份牌和武將牌合并為一種牌——角色牌,游戲規則相較于《三國殺》簡單一些,并且一般的兒童對西游記里面的故事都比較熟悉,所以它相當于一款可以鍛煉兒童思維分析的益智類游戲。

在《西游殺》9人局玩法中,有兩名內奸,一名隱藏在徒弟陣營中,一名隱藏在妖精陣營中,增加了游戲的復雜度,這類似于電影《無間道》里面的情節,即兩名主角分別在警察和黑幫做臥底。而電影《無間道》在年輕人群中有著很好的知名度,《西游殺》可以以此為噱頭吸引年輕觀眾。

我認為卡牌游戲還有著很大的市場潛力,《西游記》和《三國演義》同為中國的四大名著,既然《三國殺》能夠如此流行,那么我相信《西游殺》也會流行開來。隨著張紀中版電視劇《西游記》的熱播,必能引起一股西游熱。《西游殺》可以趁此機會適時推出,一定會獲得不錯的市場反響。

游戲手牌說明:

游戲手牌分為五種,分別為角色牌,體力牌,基本牌,計謀牌和法寶牌。

角色牌

有9張角色牌,分別為唐僧,孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬,白骨精,牛魔王,紅孩兒和多目怪。

其中,唐僧對應于《三國殺》中的主公,他的游戲目標為在保證自己不死的情況下消滅所有的妖精。

孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬對應于《三國殺》中的忠臣,他們的游戲目標為不惜一切保護他們的師父唐僧,勝利條件與唐僧相同。

白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪對應于《三國殺》中的反賊,他們的游戲目標為殺掉唐僧。

另外還有兩個隱藏角色,分別為六耳獼猴和大鵬金翅雕,他們對應于《三國殺》中的內奸。它們沒有角色牌,其中六耳獼猴只能由持有孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬卡牌的一名玩家來扮演:大鵬金翅雕只能由持有白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪卡牌的一名玩家來扮演。他們唯一的游戲目標為除掉除自己外的所有玩家,成為最后唯一的生還者。

體力牌:

有9張體力牌,分為5體力值和4體力值兩種。它以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,其中唐僧,六耳獼猴和大鵬金翅雕為5體力值,其余角色為4體力值。

如下圖所示

基本牌:

基本牌分為殺,閃,藥三種,各10張。

殺的作用為在你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內的一名角色使用,效果是對該角色造成1點傷害。

閃的作用為當你受到【殺】的攻擊時,你可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。

桃能在兩種情況下使用:

1、在你的出牌階段,你可以使用它來回復你的1點體力。

2、當有角色處于瀕死狀態時,你可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。

計謀牌

計謀牌相當于《三國殺》中的錦囊牌,有三十六張,對應著三十六計。瞞天過海 圍魏救趙 借刀殺人 以逸待勞 趁火打劫 聲東擊西無中生有 暗渡陳倉 隔岸觀火 笑里藏刀 李代桃僵 順手牽羊打草驚蛇 借尸還魂 調虎離山 欲擒故縱 拋磚引玉 擒賊擒王釜底抽薪 混水摸魚 金蟬脫殼 關門捉賊 遠交近攻 假道伐虢偷梁換柱 指桑罵槐 假癡不顛 上屋抽梯 樹上開花 反客為主美人計 空城計 反間計 苦肉計 連環計 走為上

法寶牌:

有十張法寶牌,分別為后天袋,金鐃,幌金繩,紫金鈴,金剛琢,陰芭蕉扇,陽芭蕉扇,陰陽二氣瓶,避火罩,定風丹,。這些都是出現在小說《西游記》里

面神仙或妖精所使用的法寶。

游戲規則:

以9人局為例。

第一步,9位玩家隨機抽取9張角色牌,接著將角色牌正面朝上放在面前,向其他玩家亮出自己的角色牌。

第二步,開始分發體力牌,唐僧獲得一張標有5體力值的卡牌。第三步,把一張標有5體力值的卡牌和三張標有4體力值的卡牌隨機分發給持有孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬卡牌的四位玩家。而其中獲得標有5體力值卡牌的玩家就是六耳獼猴。

第四步,把一張標有5體力值的卡牌和三張標有4體力值的卡牌隨機分發給持有白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪卡牌的四位玩家。而獲得標有5體力值卡牌的玩家就是大鵬金翅雕。

第五步,獲得體力牌的9位玩家應立即用自己的角色牌把自己體力牌上的所有體力值遮住,不得讓其他玩家看到自己的體力值。這樣做主要目的是為了隱藏六耳獼猴和大鵬金翅雕角色。

玩家在損失體力值的時候必須向其他玩家亮出自己相應的體力值,而當玩家獲得體力值的時候必須向其他玩家遮住自己相應的體力值。當玩家亮出自己所有體力值的時候,即視為該玩家所扮演的角色死亡,自動退出游戲。其他游戲規則與《三國殺》相同。

第三篇:Bjgpcke三國殺卡牌資料傻瓜操作也能為王2

-+ 懶惰是很奇怪的東西,它使你以為那是安逸,是休息,是福氣;但實際上它所給你的是無聊,是倦怠,是消沉;它剝奪你對前途的希望,割斷你和別人之間的友情,使你心胸日漸狹窄,對人生也越來越懷疑。

—羅蘭

策略篇

【一,主公劉備我怎么辦?】

劉備是一個可以回血的主公,因此進入【主忠內】殘局內奸是沒有希望的。必須進入【主反內】殘局。在反賊數=主忠數時盡量的攻擊忠臣,同時保護劉備。

舉個例子,前幾屆王者之戰的時候,決賽有一局,我主公劉備,下家忠臣趙云,第三家張遼,起手突襲我和趙云。結果第一輪跳了5個反,我倆合力把他打殘,他第二回合又跳內。這下兩邊都不打他了,他開始控局,最后贏了。可以想象,如果他按正常思維跳忠,主公方的贏面會非常大。

【二,主公孫權我怎么辦?】

首先,端正心態。單挑勝孫權不太可能。所以你如果自曝自棄直接把孫權打死也可以理解【選孫權就是不打算讓內奸贏的,主公對你不仁在先】。其次,如果想得分,只能盡量進單挑了,那么還是盡量削弱孫權的忠臣。

【三,忠臣郭嘉我怎么辦?】

郭嘉是個很難對付的角色,打不死,很多內奸遇到忠臣郭嘉就發怵。事實上,忠臣郭嘉是你應該高興的事情。因為你可以不停的殺郭嘉以增強主公的實力,既增強了主公,又削弱了忠臣,何樂不為呢。但是一定要記住,必須是主公方人數劣勢(例如主忠內反反)你才這樣做,因為主公方優勢時你打郭嘉簡直是加速主公方的勝利。而事實上你不停的攻擊郭嘉會讓游戲進程變得比較慢:主公被增強了,反賊打一個增強后的主公殺起來很

費勁;你殺郭嘉本身也很慢;由于你的倒戈,郭嘉和主公打反賊也會慢的很。這正是你所希望看到的。

荀彧、張角、司馬這種角色做忠臣也是一樣的,因為一般他們不會電你,反饋走你的手牌你是根本不在乎的(因為你巴不得有時候不干活呢)。

【四,忠臣夏侯敦我怎么辦?】

這是內奸最討厭的一個局面。反賊不會幫你打夏侯敦,夏侯敦就是個沒什么用的廢物,但是你作為內奸,你得除掉他。你自己打他搞不好自己又弄的很不舒服,這就麻煩的很了。好在,主公方有夏侯敦綜合實力會略弱,基本上不存在快速殺死一大堆反賊的機會,比賽進程會比較慢。而你可以利用這個機會慢慢的磨夏侯敦。總之,這是一個內奸很不喜歡的局面。周泰、魏延忠臣也差不多是這個局面。這種情況下內奸的勝率是最低的。

這里我不得不說,主公選孫權和忠臣選夏侯敦、周泰、魏延之流,確實是對內奸很不利。

【五,主公郭嘉我怎么辦?】

這個局面也好也不好。好的一方面是,反賊會優先消滅忠臣,因為先打主公那是絕對不智的。壞的一方面是,即使忠臣死完了。你單挑主公也很吃力。除非自己是戰斗力特別強的角色,否則機會不大。但是,你卻省去了殺忠臣的那些麻煩。總之,在這種局面下,你不需要太刻意殺忠臣,只要自己表現出自己并非忠臣就好,讓反賊對你沒興趣。但是也不要讓反賊實力太強,這樣他們遲早還是會來殺你,因為他們是在不愿意殺郭嘉。這樣,很可能到最后郭嘉還是很健康,那么你單挑基本上是沒什么希望。所以,也要有選擇的打打郭嘉,讓郭嘉掉掉血給忠臣牌,以免郭嘉滿血進單挑,也避免反賊方實力太強。當然,大多數人對郭嘉是完全沒有勝算的,所以滿不滿血也就那么回事,自己掂量吧。如果是單挑較強的角色例如孫尚香,孫權,則可以更有追求一點。

如果主公是諸葛亮,情況也是類似的,反賊們會優先進攻忠臣。千萬別讓自己顯得很像一個脆脆的忠臣。

【六,反賊太強大,根本打不過怎么辦?】

比如第一回合過了,發現反賊是張遼華佗郭嘉孫尚香,主方是劉備呂布小喬司馬懿。或者剛開始沒多久一個忠臣被秒殺,坦白說這種就基本沒什么希望贏了,但是絕對不要去打主公做一分內。保自己不死,盡量打死一個反賊,然后讓反賊去殺了主公,這樣槍林彈雨中死了1,2個反賊的話,別人得分少一些,你的損失也少一些。

【七,什么時候我需要裝忠?】

裝忠是內奸的一個下策,但不是完全不能考慮。最好的裝忠時機是你比其他忠臣更不招人打,并且反賊不得不先打忠臣(這個可能是座次原因,或者角色原因,或者裝備原因等等),同時反賊方實力又較強的時候。如果反賊實力較弱(例如7人局),建議不要裝忠,因為這樣反賊毫無機會(3打4),你會讓這3個反賊不爽,他們有可能會在游戲后和你吵一架(常見句:“我們都那樣了你還幫主公?”“小內你就投降吧,死了的反賊們都在等下一局,別耗了”),這樣你今天打牌能爽嗎?

【八,我怎么跳內啊?】

跳內的方法很多。

坐在主公的下家,順手主公之后殺下家,這是跳內。

奇數人局,在可以殺主公,并且主公不是郭嘉張角司馬之流的時候殺向明忠,是跳內。

在可以打到主公和明反的情況下打身份不明的人或棄掉殺,是跳內。

任何時候,有拆橋卻不拆主公和明反,是跳內。

張遼突襲主公和反賊,是跳內。

劉備同時將牌交給主公和反賊,是跳內。

裝備連弩,左殺忠臣,右殺反賊,是跳內。

還有很多方法,不一一列舉了。

武將篇

【強力型內奸:郭嘉、孫權、孫尚香、老諸葛亮】

第一,盡量多留幾個殺過,減少自己南蠻掉血的幾率。第二,多挖裝備,裝備對他們四個人都是很大的增強。第三,不要猛打別人,慢慢的打。諸葛亮不必空城。這4個人進單挑基本上勝率較高,因此可以很有追求。多控制局面,少吸引仇恨。由于這幾個人生存能力還不錯,所以別人也不怎么會愛打你。

【控局型內奸:張遼,大喬,劉備】

張遼是個很強的內奸,因為他可以極大的讓戰局走的慢一些,并且控局能力非常強,可以不停的抽強勢方的牌。張遼的劣勢:爆發弱,沒武器,沒錦囊,這些在內奸看來都不是問題——內奸只要讓反賊和主忠互毆就可以了,不需要爆發,不需要去殺人。但是張遼的弱點是單挑太弱了,經常進了單挑局卻不能獲勝,這方面需要多經營。此外,張遼是一個可以出牌前直接跳內的人(抽一明忠或主公牌,抽一反賊牌),而且防御力又高,是最安全的內奸。

大喬也是一個可以讓比賽節奏變得很慢的人。但是她的弱點是仇恨略有點高,而且單挑時太依賴手牌。她的出場幾乎是每回合讓兩個玩家不能干活(她自己和被樂的人),因

此可以把游戲拖的很慢,但是她殺人又太慢了,反賊一般不會幫你殺忠臣的。你去殺忠臣吧,又防不住南蠻。總之,是個不太推薦的內奸。

劉備做內奸,最大的問題就是單挑太弱。他可以實現最大程度的控局,同時給兩邊牌。但是有時候吃力不討好。而且單挑是在是太弱了。不是很推薦。

【呂蒙內奸:呂蒙】

這個是個很特殊的內奸,大家都很熟,就不介紹了。

【爆發型內奸:袁紹、曹操、黃蓋、黃月英、張飛、太史慈】

這些內奸的勝率不低。雖然他們比較脆,但是他們可以在最后一回合直接秒殺復數個反賊和忠臣,然后單挑主公。因此是很看牌運的內奸,如果牌好的話,其他玩家再怎么精明也可能被他們直接擊潰。但是這些人在8人局或6人局這種開始你必須表忠的局中,有可能被作為攻擊目標,沒有跳內機會,因此需要慎重。

【穩健型內奸:關羽、甄姬、司馬懿、臥龍、龐統、于吉、陸遜】

這類內奸比較穩定,防御力不錯,明跳后自己也不容易死,同時也有一定的控局和進攻能力。單挑時也相當有機會。

【自保型內奸:趙云、魏延、夏侯敦、周泰、小喬、曹仁】

這類內奸的特點是,明跳之后可以保自己不死,爆發性有限,別人也不怎么愛理你,屬于比較能活的內奸。但是他們的控局能力不強,主公方或反賊方任何一方都有可能在你控制不了的情況下取得絕對優勢,然后你就沒希望了。因此,這種內奸很依賴是否別人的配置正好堪堪拼了個平手,拼的兩敗俱傷。這是依賴運氣的,但并不是一個差戰術,因為這樣的局面出現的概率,相對于內奸的勝率來說絕對不低!因此好好把握。

【平庸型內奸:呂布、馬超、黃忠、龐德、夏侯淵、張角等】

有一定的單挑能力,但自保能力比較差,攻擊輸出還可以。沒什么大作為,但也不是沒有希望。

【仇恨型內奸:貂蟬,周瑜,華佗】

這種類型的內奸的特點是,即使別人知道你是內奸,還是有可能會考慮先除掉你。這是個很不利的事情。但是,這三人的單挑能力都非常出色,因此混好了混到后面,是很有機會的。這類內奸我認為是不太適合明跳的一類內奸,可以渾水摸魚,混淆視聽,然后從中漁利。

【雷鋒型內奸:典韋,許褚,顏良文丑,荀彧,甘寧】

這類內奸是犧牲自己去造福別人的,建議慎重。但是原則上任何內奸都有其機會,因此即使選到了也不要自暴自棄,要研究具體的局勢,具體的打法。

玩三國殺時間不長,但是經驗略有一點,空閑的時候寫了一些武將的特點和使用方法~~不過工作量比較大,沒能寫完,現在先發一點上來,以后會保持更新的~~歡迎各位指正~~~HOHO

魏武帝---曹操

曹操是三個主公中個體防御最單薄的,劉備可以仁德穩定+血,孫權可以通過制衡換牌,一般手上總能有1-2張閃和無懈可擊保證防御力~~~

游卡為了平衡,給曹操加了護駕的主公技(玩的時候千萬不要忘記)

下面談談護駕 護駕是可以發動八卦的~如若郭嘉忠裝八卦就比較變態了 另外,甄姬有傾國,閃多,也是曹操主公時忠的必選人物~在身份沒有明的情況下不建議對行動順序靠后的魏將發出護駕請求(特別是自己有閃的情況下),如若魏將出閃容易遭到反賊集火,不閃又容易造成主忠間相互猜疑~~這和劉備的激將不同,幫劉備出殺的未必是好人,而且劉備還能適當分牌保證被激將者的防御力~~

再談下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少別人在自身防御力不足的情況下不敢亂殺~~特別是在曹操裝備諸葛連弩的情況下~而曹操隊友則可以通過丈八給曹操送牌,不過代價是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情況下是可以主動賣血收牌的(P.S.賣血的一般都是魏將,司馬,郭嘉,夏侯)所以常會有敵對的人幫曹操無懈的情況 但是曹操防低,賣血的時候要三思后行 另外,曹操的決斗牌有不達目的不罷休的作用,決斗失敗收回來繼續決斗~曹操最怕的牌是樂不思蜀 常常看見紅血曹操手上一大把牌捏著被樂了

曹操的客星主要有 大喬,貂禪,夏侯敦,周瑜~大喬樂多,后面三個給曹操造成傷害是不能摸牌的~其中以貂禪最為恐怖,曹操主,反賊必選(張角的雷擊也不能摸)

選曹操當主公是比較穩妥的 有一定配合力又不向像劉備如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~該閃的時候閃,該賣的時候賣就可以了~當反,忠都是不錯的,是出場率比較高的人物 當內奸的話,由于防低比較危險,所以不要過早表忠,但是由于有一定爆發力(AOE殺傷力在后期相當明顯)故也可以嘗試~~

最后介紹一個絕家拍檔 曹操和小喬,曹操放AOE小喬轉給曹操,曹操摸牌再放AOE,小喬再轉,循此往復,殺傷力極高,這兩人是3V3中組合殺傷力數一數二的配合~~

以上純屬個人意見,歡迎指正~~

亂世的梟雄---劉備

劉備是三個主公中單體能力最弱的~如果進入單挑環節,可謂是四血無技能玩家了,所以忠臣對你至關重要~劉備當主公的話是三個主公中最難玩的~也是技巧性最高的激將我感覺是目前四個主公技中最為實用的(張角的也很強,就是群雄角色少了點,袁紹么還沒用過不加評論),激將可以使你基本免疫決斗和南蠻,而在你的回合想殺人的時候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把殺給他),然后再請求他出殺~~上次看見一個滿血反曹操手上握著3張殺第一輪爆反,向主劉備出決斗,劉備出了一張殺以后開始激將,關羽出殺,關羽手上4張牌,3張紅牌出了3刀,劉備決斗勝,曹操扣血摸決斗,想關羽也只有一張牌了,再向劉備決斗,劉備再激將,關羽過,趙云出殺...于是曹操悲慘的再次收回決斗...第一輪就激將殺人我感覺沒什么意思,第一你對反的判斷未必正確,可能會增加內耗,第二幫你出殺的也未必是忠,他可能想騙你牌,第三忠幫你出殺可能會造成反集火~~但是如果你邊上坐個呂布,許諸之流,你就可以在第一輪激將看身份了,若有人幫你出殺,你最后再仁德給他一或兩張閃,保證其防御力即可~~

仁德加上連弩,如果還有個關羽或者趙云是忠,那絕對有極其強大的爆發力~這個稱之為蜀漢猥瑣流,上次我親眼目睹,連弩劉備在2反 1忠(關羽)1內的情況下,一次性使天下太平

仁德我認為是三國殺所有技能中最具有輔助能力的,也是最具有控場能力的,這使劉備一舉成為3V3中出場率最高的人物~~仁德通俗的說就是把牌給最需要的人,使你的這張牌發揮出他最大的功效~~舉些例子:黑牌給甘寧或者甄姬,紅牌給關羽或者華佗,方片給大喬,錦囊牌給黃月英,紅黑桃給小喬,武器給大喬,武器裝備給孫尚香,八卦給司馬或者郭嘉或者張角,殺閃給趙云,決斗給許諸,閃、黑桃給張角,殺給有連弩的,場上有閃電給司馬張角黑桃2-9,實在沒什么用的廢牌還可以給大喬和孫權,前者有手牌就可保證安全,后者則可以通過制橫換牌~等等等等~~總之要隨機應變,審時度勢,盡量做出對你的團隊最有利的選擇~~再說些使用技巧,你若裝備方天畫戟你可以將手牌全部分出最后留一張殺殺三人,滿血的時候殺夏侯敦,先出殺被剛烈后再分牌加回血,一血的時候先分牌加血,再殺夏侯敦剛烈扣血~~殺司馬之前將所有牌先分掉再殺,讓他的反饋無法發動~~可以通過發廢牌的方式破諸葛空城,破陸遜連營(發用不出去的牌)~~遇到黃忠或者張遼是敵人,可以通過適當發牌破黃忠烈弓,限制張遼突襲,發

牌的時候不需要一次性把所有廢牌都發掉,比如一次發給一個沒連弩的人3張殺之類,可以適當留牌,保證次次能夠有可以發的牌來穩定加血~~被殺攻擊時如若滿血可有意不閃(反正你待會也能加血),把閃留給同伴~

劉備的客星主要有大喬和許諸,前者樂多,有時候你有意傷血后被樂,非但牌分不出去,還不能回血,許諸的存在使你不敢隨心所欲的瘋狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~

劉備的強力組合數不勝數,劉備,甘寧,許諸的“拆裸”組合,劉備華佗孫尚香的奶牛組合都是3V3中的常見組合(當然改變選將模式后,也成為了主要加以限制的組合~~)

年輕的賢君---孫權

孫權我感覺是3個主公里單體能力最強的~~如果單挑的話,三國殺目前41個普通武將,最多也就有10個有40%以上勝算~~

救援這個技能實在是很雞肋,我到目前為止,一共只看到過不超過10次救援的發動~有次是我反曹操之前收了一個AOE然后放出來,主孫權沒手牌一血,滿血忠郭嘉賣血摸牌,分給內陸遜一張,然后孫權求桃,陸遜桃了一個兩血~原來前面郭嘉遺計給陸遜一張桃~~這個技能之所以難成功發動主要有以下原因~首先吳忠必須冒死給主公留桃,很有可能為了留桃手牌被限制住,所以吳忠未必會如此選擇~其次主公就算真的瀕死,也未必輪的到你來桃,最后一張桃要在你手上放這么長時間,其風險不言而喻~退一萬步講,就算成功發動,與就1血~而且主公已經是淪落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感覺就實用很多,即摸即用~)

制衡顧名思義,是一個很均衡的技能,進可攻,退可守,還具有一定的爆發力~制衡通俗得講就是期待明天會更好~但是在具體情況下應該怎么換牌,還是有一定技巧的 一般來說,有裝備牌就放下來,因為制衡是可以用裝備的,裝備越多,也就意味著儲存的爆發力越強,越有可能一次性將對方置于死地~~(摸到連弩是最好的例子)

制衡的時機很重要,是出牌階段一開始就制衡,還是結束之前制衡~~最為明顯的,如果你有決斗想使用,而手上殺不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很單一,你就需要在開始階段制衡~~

一般來說,如果你手上已經有1-2張閃或者無懈可擊可以保證防御力,這個時候你就可以在出牌階段一開始制衡,以追求進攻的多樣性~~同樣的,如果你手上已經有幾張進攻牌,而沒有閃你可以先行進攻,之后制衡換牌以保證接著一圈的防御力~~比如說你手上已經有1決斗和4張殺,你可以先行決斗,殺,然后把多余的殺制衡掉,如果你先制衡,就很難把握分寸了~~總之先想一下這回合要干些什么,然后再決定在什么時機換牌~~

除了時機,怎么換牌或者說換哪些牌也很重要,一般來說可以以追求手牌的均衡性為目標進行制衡,進攻防守兩不誤是最好的~當然也不是那么絕對~~首先你要搞清楚你當前的主要目標~~比如滿血你裝了一個+1馬,別人打不到你,而且你手上已經有桃,你就沒有必要留閃,至少沒有必要留兩張,這樣不僅限制了你進攻牌的數量,也使你換到好牌的概率降低~~再比如你只有兩血,摸上來兩張閃你就完全沒有必要再換牌了~

孫權基本沒有團隊配合性,劉備給他廢牌讓他“變廢為寶”是為數不多的例子之一,在3V3中出場率不高當然憑借其卓越的單體實力還是有一定出場率的~~

孫權基本當什么身份都可以~~要是你主公選了孫權,你必須時刻保持你的單體戰斗能力~所以在前期必須走防守路線,盡量全部制衡成閃,桃,無懈可擊之類,因為你的血決定著你手牌的數量,你手牌的數量決定著你換牌的規模,而換牌的規模則決定著你摸到好牌的機率以及爆發力的大小,這也就決定著你的戰斗力~~孫權蠻適合當內奸,戰術和主公基本相同,以時刻保持自身戰斗力為宗旨,當反或者忠的話就沒有什么固定打法了,但出色的單體能力一般能使孫權在團隊中作出較大的貢獻~~

最后補一個不能算技巧的技巧~~有鐵索連環,無中生有先換好牌再制衡,有殘血反可以考慮補刀后 摸3張再制衡 制衡之前基本不要去換裝備 因為裝備也是可以制衡的~~

關羽在三國殺中的出場率算不上很高,似乎玩家普遍對關羽有些偏見~我看過一些非官方制作的武將能力圖,其中關羽的防御能力永遠是最弱的那種級別,而我個人卻覺得不盡然~~

關羽的武將技是所有紅牌(包括裝備)都可以當殺使用,看似似乎和防御一點關系都沒有~事實上,關羽至少可以基本免疫南蠻和決斗,你或許會說這又沒幾張,確實不多一共6張(各3張),但是我要說,南蠻在后期殺傷力巨大,放一個基本一半人掉血,而決斗基本上是

張張見血(一般沒有足夠把握,別人是不會用的),而有足夠把握對關二爺用決斗的人著實不多~(呂布算一個)

除了以上所說的可以基本免疫兩種錦囊以外,關羽的防御力主要在于基本不會棄閃~有些時候你會一下子摸上來兩張閃,而為了保持手牌的均衡性,你往往會選擇棄閃,為了保留殺,而關羽的殺是足夠的(將近70%),實在不行可以之后再用閃當殺,所以關羽不用棄閃,而閃畢竟是少的(大約為殺的一半)所以說你總會有閃不夠用的時候,這個時候你恨不得把前面棄掉的閃再摸回來,而關羽相對可以減輕這一情況,也就是說關羽摸到的閃基本都是擋刀用的(少數情況下會當殺用),而正常玩家在一局游戲中總會棄掉一定數量的閃,一句話總結,關羽可以相對避免摸閃不均衡的問題~~

下面說說使用技巧,比起趙云的龍膽,相同的部分是閃都可以當殺用,不同的是趙子龍的30張殺可以當閃,而關羽的其余45張紅牌可以當殺~~顯然一個偏進攻,一個偏防守~~關羽由于有70%的牌是殺,所以每回合基本有穩定的攻擊輸出,這點也是在使用時要注意的,每回合盡量要殺出一刀,對方的閃總有跟不上的時候,一般情況下我不建議把閃當殺用(理由見上文),但是必要的時候也未嘗不可~其次由于殺多,諸葛連弩對關羽來說就是至上的神器,一旦摸到,攻擊力巨大,這也為關羽提供了足夠爆發力,所以你手上最好留一下借刀和順手,如果沒有很大的必要,就不要對其它牌使用這兩種錦囊了,順便說一下,借刀簡直就是連弩的客星,基本上一借一個準~~而當你裝備連弩的時候手上最好還是留1-2張閃或者馬不要殺出去,一方面防決斗,南蠻以及殺,一方面就是防借刀~但是當你可以一擊斃命的時候千萬不要手軟,夜長夢多~~

關羽的配合主要就是和主公劉備,特別是在劉備裝備了連弩的時候~所以劉備主,忠必選~~其他就沒什么很好的配合了~

關羽當忠,反都是還可以的~主要原因是有穩定攻擊輸出,當內奸不太適合,雖然前面說了有一定額外防御力,但是畢竟還是以進攻為主的,而且比較招打(誰都不希望對方團隊存在穩定攻擊輸出),還有一個很大的原因是爆發不能隨心所欲,主要依靠RP~~當主公肯定不選(放著那3個選關羽,實在......)

關羽3V3出場率比較低,原因是沒有很好的配合,而且穩定攻擊輸出未必能造成傷害,比起黃忠,呂布的基本穩定的傷害輸出就差一點了~兩者的區別在于一個在想扣你血的時候一定能扣到,而一個則不然,應該說整盤游戲下來,關羽的傷害輸出絕對不會比呂布,黃

忠少,但是無法做到那么精確,而3V3恰恰看中打擊的精確性,舉個例子,3V3中關羽可能殺一血的人一刀,被別人閃掉之后那人就起死回生了,而在身份戰中,你的同伙很有可能可以很輕易的補刀干掉他,這是行動方法所決定的,一個可以根據場上形式調節,而一個則不行~~也就是說3V3和身份戰,一個相對注重打擊的準確率,一個則相對注重總傷害輸出~~

關羽的主要客星是,趙云和甄姬,這兩人閃多,分別有45張和69張(正常15張),這就使得關羽的攻擊與傷害之間的轉換率大大降低~~

(注:以上出現的卡牌數據均是不加入軍爭篇的情況,若加入,各種基本牌比例基本保持不變,決斗,南蠻張數不變)

第四篇:Mjeolu三國殺卡牌資料傻瓜操作也能為王3

生命中,不斷地有人離開或進入。于是,看見的,看不見的;記住的,遺忘了。生命中,不斷地有得到和失落。于是,看不見的,看見了;遺忘的,記住了。然而,看不見的,是不是就等于不存在?記住的,是不是永遠不會消失?

黃月英 技能:集智、奇才

毫無疑問,大愛之六!適合所有身份,一旦爆發,一發不可收拾,是女性角色中攻擊力最強的一位,不同于孫尚香的換裝備摸牌,黃月英的摸牌是建立在削弱對方,加強自己的基礎上的,光是這一項,攻擊力就提高了幾個層次!奇才這個技能主要是針對順手牽羊的,現在又加上一個兵糧寸斷,也就是說,黃月英可以稱為錦囊牌之王,和劉備配合之后,只要輪得到出牌,就停不下來了…缺點是她已經成為了三國殺中最集火的角色了,實在是太強了..推薦指數:4星半

顏良&文丑 技能:雙雄

雙雄這個技能還是比較難把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有時候贊了一手黑,一摸還是黑,那就白費了技能。第二、不同顏色當決斗,很費牌比如你出一張,他一張殺,你又要費一張殺,這樣下來很快你的手牌數就會減少,除非對無手牌角色,還得是沒有反傷害技能的,這就排除掉了司馬、郭嘉、夏侯、荀彧等一眾魏國自虐武將。否則秒殺的可能是很少的,況且后期殘血又少手牌時,這個技能基本上無用,所以個人基本不用此人。

推薦指數:3星

馬超 技能:鐵騎

在龐德出現之前,馬超一直是一個輸出較穩定的猛將,隨時的減一馬使他成為主公身旁反賊的最好選擇,判定牌50%左右的幾率直接命中,也可以在關鍵時刻拿到關鍵一擊,但在風火武將出現之后,馬超的威脅力還是下降了不少的,相信以后還會調整。其他就沒什么好說的了,適合忠反內。

推薦指數:3星半

聲明:本文內容淺顯,不適用于高手級別玩家,因此高手可以直接無視樓主。寫這篇文章僅僅針對新手之后的進階階段。為了有一條主線貫穿始終,筆者選擇了從三國中誰更適合當內奸這個話題入手,順帶解讀一下各國武將尤其是三位主公的使用方法。

內奸的先天條件:

命長(防守好或者有防守反擊技能),有爆發能力或者很強的干擾能力。

蜀國:蜀國多是些輸出強大防守脆弱的角色,適合當內奸的不多,不過也有非常適合小內的角色可供選擇,那便是萬金油型的常山趙子龍。

蜀國小內榜首——趙云:殺閃一體的最大優勢不在于進攻能力,而在于強大的生命力。跟關羽張飛呂布這種大殺器相比,趙云的攻擊能力稍遜,但比一般角色還要強些。最大

的優勢是其防御能力方面的收益實際上超出預期。比如說趙云既不怕南蠻入侵又不怕萬箭齊發,也不怕決斗,這樣一來只要留夠必要的殺傷,三個錦囊殺器就全部免疫了。作為對比,關二哥雖然不怕大象(南蠻入侵)和決斗,但還是怕萬劍,張飛馬超呂布許褚等更是毫無防守能力,他們不光怕錦囊殺,還怕物理殺,這日子顯然沒法過了。因為殺的數量非常多,如果考慮到四血天生手牌多的優勢,趙云在三國殺里的防御能力恐怕比甄姬還要強,只是爆發力弱些,攻擊輸出更穩定,算是個穩定輸出版的甄姬吧。除了防御超強的優勢之外,趙云還有一個最大優點常常被新手忽視,就是非常完美的靈活性。留殺等于留閃,留閃等于留殺,只要留夠,就不會因為你上輪的戰術選擇激進或者保守而出現殺不夠或者閃不夠的情況,攻防一體,可以根據對手的行動和你的血量來隨時修正策略。這一點是其他武將都很難做到的。

生命力強機動靈活是趙云最適合當內奸的首選理由,一旦主公里有人選擇劉備,則趙云當內奸的效果更加完美。下面用我自己OL實戰的一局說明這個問題:該局主公劉備,忠諸葛,忠司馬,我小內趙云,雜魚忽略。由于劉備技能的特殊性就為我全局裝忠提供了便利條件(雖然通常情況下筆者還是傾向于平衡而不是裝忠到底)。趙云最大的特點就是手里的殺閃都不值錢,劉備激將,我就幫他出殺,別人大象我還幫他出殺,同時認準了明反就出殺死磕,絕對不猶豫,絕對不吝惜(反正也不值錢,咔咔)。打到最后劉備在三個忠內里最信任的就是我,不停的給我牌,當然由于諸葛跳忠也非常明顯主公也比較信任。而忠臣司馬雖然開始就跳明忠殺明反,無奈根本就沒有我這么多的表現機會,結果打到反賊全滅只剩我們四個人的時候,不僅主公不信任司馬,第一個向著司馬開火的竟然沒輪到我而是忠臣諸葛。這局直到最后主公也沒有完全搞清楚誰是內奸,趙云不光騙過了主公,還騙過了忠臣。雖然該局最后被主公兩邊平衡血量導致單挑失敗,但拿到手8分還是要多于主公方的6分,個人認為已經算是成功案例。

我的就是你的——劉備:支援型,平衡能力強大,但無單挑能力,生存能力強,但若以戰勝主公作為目標則不太合適內奸。說到這里有必要講一下劉備做主公的使用方法:劉備做主公其實難度最大的是自己的判斷力,因為劉備在場的話,別人選蜀國武將當小內的概率很大,而且可以死裝忠偏牌,劉備能不能把手牌交給真正值得信任的人就是關鍵。劉備的主公局,實際上是一個騙與被騙,信任與不信任的糾結局面。劉備的團隊支援能力非常強大,但個體能力弱,不論是否掉血,都要盡量把牌輸送給最需要的同伴,比如給關羽紅牌,給張飛殺,給甄姬甘寧黑牌,給孫尚香裝備,給黃月英錦囊,給司馬懿黑桃判閃電,給郭嘉司馬八卦,給大喬方塊,給小喬紅黑桃,給需要的兄弟連弩等,跟場上多數隊友都能形成很好的配合。劉備由于給牌加血,所以除了前兩輪需要觀察形勢外加防范反賊趁著牌多集火之外,兩三輪過后就可以盡量給隊友牌了,自己其實不需要留太

多防守牌,你隊友的輸出就是你的輸出。用劉備最怕所托非人,在判斷身份上一定要多下功夫,建議新手多打OL鍛煉判斷力,比面殺提升要快很多。

關羽:通常情況下不適合當內奸,攻強守弱,但相對于其他殺器武將而言具有相對的防守能力,不怕南蠻和決斗。另外當主公是劉備的時候,可以鐵了心裝忠,類似趙云,缺點是防御力不夠強,一旦被主公懷疑則難免走麥,因為防御力差自己也容易被反賊殺。打法要注意多留閃,別忘了紅色裝備也可以當殺。

張飛:不適合當內奸,即便人品爆發,也容易先河蚌后被漁翁。

馬超,黃忠:不適合當內奸,理由同上。

木秀于林,風必摧之——黃月英:這個人當內奸喜憂參半,而且通常悲大于喜。雖然具有全三國殺最強的爆發能力,單兵防守實際上也不弱,但由于長了一張爆發臉太過招打,開局優先被樂被拆順被殺的對象,往往還沒有來得及爆發就剩一兩血了,想爆發也為時已晚。因此實際生存能力反而較弱,當內奸全靠人品,當然比起張飛之流還是要相對適合的。說句題外話,最近發現月英MM長得怎么這么像呂蒙呢?糾結。。

天生反骨——魏延:適合當內奸,不解釋。

我看我看我看看看——諸葛亮:適合當內奸,不過保命能力沒有趙云好,裝忠最后還會被劉玄德克。祥林嫂一下,每次OL看到人家用諸葛就很頭疼,這家伙常用技能就一個觀星,外人看來就是什么都沒有做,幾圈下來怎么看怎么像內奸,他在場上有時會給人帶來兩個內奸的錯覺,影響判斷,不爽,屬于高手級玩家的選擇。綜合來看還是傾向于趙云是蜀國的第一小內。2009-11-4 14:26 回復

天命司馬 2位粉絲 3樓

吳國:

內奸的王者——呂蒙:天生的內奸臉,想不當內奸一般也沒人相信,不解釋。不過雖然不解釋原理,還是要用一局實戰來說明呂蒙確實是非常適合內奸的角色。但是筆者個人認為使用呂蒙不能一味的死憋牌,因為等你憋出牌來一方估計早就掛了。我用呂蒙當內拿到20分的一局,除了殘局階段人品比較好不僅有連弩主公還中了閃電之外,我全局每每在必要的時候按照一個反一個忠的順序一直推上去的平衡打法也是很重要的,其實呂蒙當反也應遵循這個要點,不能一味克己。能平衡局勢或者削弱對手的錦囊要先用,該拆的拆,該順的順,該樂的樂,起碼讓隊友知道他們不孤獨。然后在有趁手殺器且局勢不平衡的時候出手平衡局勢,或者打擊對手。呂蒙因為克己的優勢不是很怕掉血,出殺的時機最重要,具備穩定輸出的模式應該是克己N次-殺-再克己N次-殺,配合連弩最好。防御方面不成問題,手牌特別多,桃閃也多。反賊或忠臣方的呂蒙如果一味賭人品死憋牌,無論輸贏都很可能被隊友指責,亦算是場外風險吧。

孤獨的王者—孫權:適合當內奸。想來想去除了天生的反賊臉,孫權算是吳國比較適合當內奸的角色了。可以換牌意味著一種另外一種意義上的攻守平衡和機動性,盡管這種機動性比趙云略差,但爆發力畢竟比趙云要好。無論是當主公還是內奸,孫權制衡的關鍵是:如果你想防守保命,比如當內奸的開始階段或者當主公時血少弱勢,那就制衡之后多存閃,桃和無懈,殺存一張應付大象即可,沒大用的進攻裝備也應該換掉,保命第一。如果你準備殺人,比如內奸的后期或者主公血多強勢,那就制衡之后多存殺,決斗,沒用的裝備統統制衡掉。用孫權當主公的思路非常重要,因為你是三個主公里跟隊友配合最差的一個,是謂之孤獨的王者。用孫權的人一定要設法保證自己的血量和輸出能力,即保證自己的強大,就是反賊的夢魘。見過太多的主公孫權沒過少輪自己就先貧血了,隊友就很難救你。歸根到底是制衡的使用方法不當。個人覺得制衡的價值不在于要存多少未來可能會升值的潛力牌,而是要存與你當下的戰術思想相一致的拍,要么就防守龜縮金剛不壞,要么就出手見血封喉,一定不要左右搖擺不定,選一些模棱兩可的疑似好牌,往往潛力牌還沒有發揮作用孫權就去會見馬克思了。孫權要注意早期自己不是很強機會不是很好的時候一定要多存防守牌不能隨便掉血,因為血越多意味著你能夠換的牌就越多,勝率就倍增,直到有把握的時候才變臉一舉換掉防守牌,換殺器擊殺對手。孫權要是輸的話,一定是輸在前期掉血太快上,而這種情況由于制衡的存在本來是很容易避免的。

紅顏命長——小喬:適合當內奸,因為誰都不會愿意在她手牌多的時候打她,自保能力一流。控制小喬關鍵就是控制她的手牌數,當小喬牌少的時候敵方一定要考慮優先集火

小喬。唯一弱點就是三血手牌少,優先考慮存紅黑桃的牌和防守牌續命,相對而言比較怕連續的AOE和集火。手牌充裕的時候,小喬跟隊友的配合主要是被當成炮臺使用。

你的特長就是你最大的敵人——大喬:不適合當內奸,雖然擁有超強的控場能力和較強的防守,但恰恰是控場能力過強導致仇恨度很高,招打,你不樂別人別人也是要先樂你的。跟她妹妹相反,大喬當內奸正應了紅顏薄命的說法。要注意裝備牌也能棄掉用來流離。

人盡可夫——孫尚香:這個說法不太雅觀不過跟牌局里香香的技能還比較貼切姑且用下。這個角色適合當內奸,能攻能守,可以平衡局勢,可以自保,還可以通過換裝備來爆發。新手要注意用香香的話能放裝備就盡量先放,另外不要無謂的拆遷孫的裝備送她牌。

賠了夫人不折兵——周瑜:開始覺得不好用,用過后覺得性價比很高的人物,可惜不太適合當內奸,因為有點欠揍。首先上手摸三張牌,實際上一盤下來平均比甄姬洛神到的牌要多,手牌充沛且穩定。反間不僅殺傷力大,送對手一張牌對你來說損失也不算很大,畢竟你可以多模一張牌。用反間的時候只有一點要注意,類似桃這種東西能吃就先吃了,好錦囊能用就先用,好裝備先裝,避免反間的時候被對方抽走,就真變成賠了夫人又折兵了。

小白臉——陸遜:矬子里面拔將軍,勉強算適合內奸,因為不會被順和樂,確保了一定的防守能力,不怕被人拆最后一張牌裸奔,裸奔連營的時候又具有一定的爆發力,只是存活能力不算太突出,算是美中不足。

拆遷辦主任——甘寧:黑色手牌和黑色裝備都能拿來拆別人,保持戰略性的拆遷行動就行了,缺點是生存能力不強,當內奸的話只能說勉強而已。提醒一下新手別忘了幫隊友拆樂,別光想著拆別人,自己家的違章建筑要以身作則。

上帝——黃蓋:OH MY GOD,不解釋。

魏國:縱觀天下群雄魏國真乃內奸人才輩出之地,不愧為三國殺中的內奸之王,魏國大多是些防守好或者控場力強的角色,單挑的時候還有反擊能力,多數適合內奸。2009-11-4 14:26 回復

天命司馬 2位粉絲 4樓

魏國:縱觀天下群雄魏國真乃內奸人才輩出之地,不愧為三國殺中的內奸之王,魏國大多是些防守好或者控場力強的角色,單挑的時候還有反擊能力,多數適合內奸。

天生的奸雄——曹操:

只能說勉強適合當內奸,群殺之王,不過生存能力不強,全靠地圖炮爆發。這里不想對曹操的內奸角色做任何分析,而是著重講一下用曹操當主公的時候,曹操自己和忠臣內奸分別應該采取怎樣的行動,才是非常關鍵的。因為使用和對抗曹操不僅是使用者本人的事情,而是考驗兩個大團隊的配合水平。首先是曹操本人的注意事項:對曹操來說,21世紀什么最重要?AOE!曹操血多的時候,一定要主動掉血收AOE,千萬不要亂閃避,如果你一輪連摸帶收能有三個AOE,那一輪下來別人就基本都是殘疾人了,因此會用曹操的一定是主動掉血收大象和萬劍。曹操本人的群殺真的很符合他的配音,寧可我負天下人,不可天下人負我,別人都要傷血,只要你自己安全即可。另外決斗也可以收,尤其是自己殺少血多的時候,出殺也是浪費,不如收了決斗再反傷別人,(這里提醒新手一點無論是什么角色,對手主動跟你決斗,如果你手里殺少牌少就不要出殺了,出了也是浪費不如掉血留殺)但如果殺很多,就直接把對手KO了算了。主公曹操的唯一弱點就是手里一把AOE和決斗的時候被人樂,所以血量不多又想收AOE的時候手上最好有個無懈就完美了。那么曹操什么時候可以閃呢?就是被人物理殺的時候要盡量閃,因為你收AOE的前提是血多,收殺對你而言性價比很低代價過高,這個時候可以護駕或者出閃。接下來是主公曹操的對立方反賊團隊,新手反賊的重要特征之一就是在主公曹操的情況下還亂放AOE,尤其是曹操本人血多的時候放,這就等于給曹操助攻了,曹操掉血收了下輪再AOE你們所有人。因此跟曹操對抗的時候反賊要注意AOE不是絕對必要的時候就不要放,除非能獲得很大的好處。此外要注意留樂不思蜀和無懈可擊,關鍵的時候樂曹操一下讓他再也樂不起來。此外反賊要注意曹操血多或者前面被他收過殺的情況下一般不要跟曹操決斗,很容易打不過或者便宜他。忠臣團隊協助曹操的策略跟反賊相反,就是要在曹操血多的時候盡量放AOE,讓曹操收,魏國的武將要注意在曹操被

人出物理殺的時候幫曹操出閃,不要讓曹操無謂損血。最后是一定要多留無懈,防止曹操被反賊樂。忠臣可以多選擇魏國武將來配合曹操。當曹操是主公的時候,若場上選手都具備一定水平,則放AOE的時機可以用來輔助判斷場上人物的身份。

爆發和防守兼備——甄姬:

我最喜歡把甄姬和趙云作對比,防守方面甄姬跟趙云相似,生存能力強,但機動性差不少,穩定的輸出也比趙云弱。但甄姬把所有比趙云弱的部分都拿來換取爆發的機會,有洛神,一切皆有可能。甄姬的使用要點是閃不值錢,盡量留黑牌,而且要留額外的殺來防大象,因為對甄姬來說最忌諱掉血,洛神來一把黑牌和殺結束時卻因為血少全棄掉,對你的防守而言可是沒有任何意義的。

強大的干擾能力——司馬懿:

適合內奸,反饋意味著對方有強力武器比如連弩的時候是不敢攻擊你的,而且通常情況下也不是太愿意打你。改判定的能力可以非常有效的干擾和平衡全場的形勢,閃電更可以視場上形勢一舉扭轉局面。有單挑能力,唯一缺陷是偏脆生存能力還不夠強。

大家都喜歡你——郭嘉:

適合內奸,郭嘉的遺計分牌具有強大的平衡場上局勢的能力且能兼顧自保。而且郭嘉最大的好處就是很討人喜歡,隊友都會搶著救你,分不清你是敵是友也有可能救你,反正你只要恰到好處的分牌就是了。

再殺,再殺我就剛烈你——夏侯敦:

適合內奸,生存能力強,口頭禪是誰打我我就打誰,誰不打我我不打誰。因此對方一般不太愿意打你,用夏侯敦的時候新手要注意對于AOE造成的傷害不要亂剛烈,要分析清楚對方的陣營再決定是否使用,人家本意可能不是打你只是殃及池魚而已。這個角色的缺點是沒有主動輸出。

限制對手的手牌——張遼:

只能說勉強適合內奸,通過限制對手手牌來干擾敵方或者平衡場上勢力,但是生存能力不強,稍微有點招打但不明顯,推薦反賊或者忠臣使用,尤其是忠臣跟主公曹操配合。

許褚:

不適合內奸,跟張飛一個德行。坐主公上家的反賊可以考慮,游戲中后期裸衣比較強,前期裸衣的效果一般,要點是不裸則已,一裸必中,選擇場上對手手牌不多的時候使用。要注意通過對方之前的行動來判斷對方沒殺還是沒閃。

曹仁和夏侯淵從來不用,跳過。

群雄:

群雄里面貂蟬和呂布都太脆弱,且極遭人恨,貂蟬更是是男人都盼著她死,決不能用來當內奸。呂布其實當反賊忠臣都是可以的,最好能抓到連弩或者距離長的武器,殺傷力很恐怖。

華佗:適合當內奸,有很好的自保和平衡局勢的能力,而且華佗的打法經常看起來就像個內奸,可惜是個比較浪費時間的角色,面殺的時候建議不打華佗而是直接猛揍選華佗的那個人,哇咔咔O(∩_∩)O。

對軍爭和火擴展還不熟練,本文主要針對標準版和風擴展。新人可以先對卡牌的數量有大體的了解,吧里有標準版的卡牌數量統計,鏈接http://tieba.baidu.com/f?kz=677299028。

2010-3-30 10:51 回復 刀魂 浪子龍崎 9位粉絲 3樓

防御不一定是第一位的,但做好了防御就離勝利更進了。這里說的防御不僅指防止體力的流失,還包括防止手牌的削減、保護隊友、阻止敵方武將的爆發等。防御核心是“隨機應變”,要時刻觀察場上的局勢,包括裝備區(武器、防具、馬)、武將的血量和手牌數、判定區、敵方或我方在五谷、曹操的奸雄、周瑜的反間發動時收進了什么樣的牌,還有關鍵的棄牌階段棄了哪些牌,根據局勢采取相應的措施。舉個例子,曾經一局,我是反張角,碰到忠許褚在五谷豐登時拿了一張決斗,我看了一下隊友,張遼、甄姬、月英,甄姬裝備了八卦、+1馬,許褚沒武器,我當時覺得許褚基本會決斗月英或我了,不禁著急,結果許胖子脫衣決斗月英,月英手里留了3張殺,決斗贏了許褚。我當時就很佩服月英,玩的很靈活,至少在計謀的博弈中完勝了許褚,為隊友減少了2點傷害還造成的許褚的傷血。

2010-3-30 10:52 回復 刀魂 浪子龍崎 9位粉絲

4樓

下面是一些防御的技巧:

1,在第1輪身份未明的情況下,如果場上形勢不足以判斷下家的身份,就要注意留牌防御或限制下家,尤其注意爆發型的下家,但不要太犀利,看臉貿然地殺下家。同時不要貿然拆下家的樂。

2,如果隊友處于危機,順、拆的時候要注意敵方的武器,而不是只盯著敵方的八卦、+1馬。

3,如果敵方找你決斗,要觀察他的手牌數,不要貿然的去拼,然后等著再吃一張南蠻。

4,反賊在五谷拿牌時也要去搶南蠻,不是為了馬上扔,更多是為了棄牌保護隊友,或者以后補隊友拿牌。

5,連弩用完了不要貪心地一直掛著,有其他的武器就換了,被敵方順去或借刀去可能造成更大的反殺傷。

2010-3-30 10:53 回復 刀魂 浪子龍崎 9位粉絲 5樓

6,五谷拿牌的時候多考慮隊友的需求,給危機的隊友留殺閃,給輸出隊友留武器。不要搶隊友司馬的紅桃牌或閃電牌,孫尚香的武器牌,這2點是最容易忘的,其余的不贅述了。

7,殺你的時候不是有閃就要出的。如果你安上了+1馬,敵方有麒麟弓,不危急時最好為弓留張閃。還有個許胖子,要為他的脫衣服備一張閃。

8,無懈可擊是珍貴的防御牌,進階的玩家都知道,先拆、再順、再樂。不要隨便為了一張拆就用了,用在抵消樂和順上都要好很多,更不要在開五谷時隨便無邪敵方一張殺或閃。在決斗或AOE時,無邪可以保護隊友,這種情況下相當于隊友一滴血,是否使用就看自己的評估了。

9,反賊可以在手牌充裕的情況下儲備一張桃園,大部分情況下要用到。

盡量多留手牌,用《精髓文》里的話說就是裝門面。

11,若下家是敵方黃忠老頭子10條不成立,注意手牌數與他的血量。12,時刻注意給隊友留桃子,不要只管自己的回血。

13,不要面對文遠就害怕地把桃子統統吃了或者棄了。首先很多偷桃賊都習慣性的偷相同或相近的位置,盡量吃那些位置上的桃子,其次,偷桃賊一般會選手牌少的人偷。再次,要根據場上的形勢評估,為了救關鍵的隊友是可以賭一把留桃子的。14,隊友有張角,不要貿然殺他,最好確定張角換到了閃。

15,如果想阻止陸遜的爆發,特別是裝了連弩的陸遜,那就不要隨便殺他,幫助他聯營,最好等拆了連弩再殺。

16,選了劉備、郭家作忠臣,任務就不止保護主公,不要心切的示忠,把牌全給主公。保護好另一個忠甚至內也是你的任務。

17,如果敵方是張角甄姬組合,或者司馬甄姬組合,想阻止甄姬的爆發,就優先拆張角或司馬的牌。

18,如果反賊隊友救不活了,即使送牌也不要送給月英、黃蓋等爆發型的,或者孫權換牌型的,反賊盡量不要讓主公補隊友、內奸盡量不要讓忠臣補反賊。

19,放AOE前,看看場上的武將,敦哥、司馬、小喬、張角、曹操都會讓你付出代價的,特別是忠臣一血、反賊有小喬的情況下,主公要格外小心,防止裸奔。

20, 如果場上判定區里有閃電或樂,那你攻擊司馬的時候先看看自己手牌和裝備牌的花色。

21,如果你夾在隊友之間,不要貿然對隊友用順。

22,最后作為反賊或曹操的忠臣還是時刻有犧牲的覺悟吧。

本文幾乎是我多年內奸心血之結晶了,奉獻給廣大殺友。

這個前提是和有一定經驗,有一定水平的玩家玩。本手冊以明跳內的戰術為主。

最先需要說明的是,內奸有控局戰術和渾水摸魚戰術兩種。渾水摸魚的話,戰術非常多變,很依賴于牌面的隨機事件,我這里談及較少。這里的內奸是以控局出發的考慮。

值得說明的是,標準版中內奸更容易控局,因為雙方造成傷害的數量總是可以計算;軍爭加入后,內奸更容易渾水摸魚,因為更容易發生死一大片,突然局面顛倒這種事情。有的時候內奸控局控的好好的,突然一個一血一手牌的角色摸2牌之后方天畫戟酒殺三家,一下扭轉局勢,這個都是沒法控制的。

理念篇

這些理念可能對于某些不是很有經驗的玩家是顛覆性的,但我認為你很有必要知道它們。

【理念一】

內奸是仇恨最低的一個角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。

除了占據絕對優勢的一方之外,其他陣營是不會動內奸的。

第一個原因是浪費子彈。有經驗的玩家都知道,出殺機會是多么的寶貴,殺是多么的難摸。所以浪費殺在內奸身上絕對是不值的。

我經常遇到內奸自己行動時只有1血了,然后跳一下內,活到最后的局。因為主和反配置都很強,誰也舍不得浪費一個殺(最重要的是一個出殺機會)收我。

第二個原因是任何一個陣營,如果不是絕對優勢,他都有可能需要倚仗內奸。

舉個例子,五人局(主忠內反反)時,內奸不停的打忠臣,忠臣打不到反賊,怎么辦呢?理性的做法是棄殺過。因為你削弱了內奸就削弱了主公的潛在盟友。你死了內奸還會配合主公的。有些不理性的玩家這時候就會反擊內奸,這樣內奸和忠臣掐了,主公方就沒希望了。反賊方也是一樣的道理。6人局,內奸開局肯定不停的揍反賊,那么反賊要不要打內奸呢。如果局面優勢,人物配置強,有把握打死內奸之后干掉主公,當然可以打內奸。如果局面不是優勢,那還是留著內奸吧,不然你把內奸打死或者打殘了,這時候你死了1反,后面2反面對主忠組合,正常配置下沒什么機會。

所以,即使內奸只有1血,兩大陣營除非絕對優勢,還是會倚仗內奸的。理性的局面是,雖然忠臣被內奸打的恨的牙根癢癢,還是忍著挨打,不還手。

【理念二】

一定要把自己養的肥肥的。南蠻萬箭這種群傷是對你最大的傷害。

別人不會刻意殺你,但也沒人會特別的救你,南蠻萬箭這種東西不可不防。這就是為什么內奸趙云關羽還可以。而且,你的血越少,優勢方就越有動力來打掉你。

【理念三】

不要讓一方有太大的優勢。

一般的說,如果主忠之和等于反賊,是主忠優勢,可以除掉一個忠。如果主忠內之和等于反賊,是反賊優勢,可以慢慢除掉一個反賊,但千萬不要讓反賊快速死兩個或更多。記得時刻保持你加入劣勢方的話,是劣勢方的優勢。

只要雙方一直膠著,就沒有人對殺你趕興趣。因此,活命的之上要素就是讓兩方實力接近。

【理念四】

除非你已經感到局勢難以控制,否則不要全力出擊。

例如:你是內奸張飛,你有一大堆殺的時候,可以淺嘗輒止殺一刀,切勿把自己殺空。黃蓋的話可以適當爆一血,然后吃桃回來保持滿血不動。有殺的時候可以不殺,也許之后就靠這個殺對付過去一個南蠻。

養自己的裝備永遠是你的重要任務,因為你跳明內之后不怎么干活,別人不會愿意拆你的裝備,而這樣可以讓別人更不想收拾你。

【理念五】

你最喜歡看到主血多忠血少,最怕看到主血少忠血多。

記得永遠不要削弱主公。這是一個很容易犯的錯誤。有些內奸在主方強勢時覺得主公太強大,就去削弱主公。

事實上,內奸最希望的就是主公極其安全,很健壯。

因為你很怕主公死。

而且主公血越多,越安全,例如有防馬和防具時,反賊是有可能幫你去打忠臣的。這樣可以省你很多事。相反的,如果反賊全部集中火力主公,忠臣很健康,那么你就很難打了——主公死的話,你輸。主公不死的話,反賊在主方集中火力下很快就會死,而且是連鎖反應,你想控制局面都控制不住。

你最希望看到的是忠臣死,主公倚仗你來對抗兩反賊。第一是,你和主公聯手通常比兩反賊強大。第二是,反賊會幫你打主公,所以最后進入單挑時主公血不會太多。

【理念六】

在進入單挑階段前,摸牌爆發之類的事情對你都沒有意義。

即使你是黃月英,你第一回合爆了20張牌殺了4個人對你也沒什么好處。你還是3血3手牌過,無非就是多倆裝備。盡量讓別人去做這些活兒。

不要去捕反賊,讓忠臣或者反賊自己去捕吧。只要局勢不是一邊倒,你多摸3張牌沒什么用。如果你想打反方,盡量讓主公方幫你去打。如果你想打主方,盡量讓反賊幫你去打。這樣,別人也不會有興趣去殺你。

【理念七】

你不希望局勢進行的太快。

以6人局為例,開始時,你做忠臣狀。一切順利的話,先死一反。這時候,你跳反狀,進攻忠臣。一切順利的話,忠臣死掉。這時候,你又聯合主公,殺死一反,進入【主內反】殘局。然后反死了,你單挑。這是內奸最完美的局面了。

出現這種局面的一個條件是,不要讓局勢進行的太快。有些時候,你行動完了,到你下次行動之前,死了倆反賊。這樣你即使配合反賊也很難打過主忠組合。這時候你就太尷尬了。要杜絕這種局面的發生,一定要慢慢的打。不要讓同時有兩個反賊血短。因為第一個反賊死的時候,反方已經無桃了,第二個很可能馬上跟著就死了。如果有復數個反賊同時血短,那么你可以考慮暫時站到反方來,或者至少不幫著殺反。

相反的情況是,如果反賊攻擊太快,第一回合就把主公打成一血了,那你就難了,參考第五條。所以,拉慢比賽節奏是一個很重要的工作。相應的,主忠方想勝利,就要加快比賽節奏。

【理念八】

無論你是否裝忠,【主反內】殘局總比【主忠內】殘局好。

盡量進入【主反內】殘局。成熟的忠臣和主公有把握在【主忠內】殘局忠保主公獲勝。

【理念九】

永遠不要讓自己成為突破口。

雖然別人不喜歡打內奸,但并不是永遠不會打你。有些時候某一方可能覺得殺死你更有機會取勝。例如六人局,反賊很可能考慮先擊斃一個忠臣或內奸。這種情況下,你要盡量讓他們選擇的目標是忠臣。你要使自己顯得不那么有價值去殺,有兩個手段:一是你很硬,二是你很弱,三是打你有麻煩。

例如,你是周泰、夏侯敦或者魏延,忠臣周瑜,那別人都知道照周瑜去了。再例如你是曹仁,雖然防御力一般,但是沒什么用,別人也懶得理你。再例如你是郭嘉、張角或者司馬懿,打了你增強主方或者削弱反方,他們也懶得打你。

如果你是周瑜(很脆,輸出高,打了沒后遺癥),忠臣夏侯敦,主公郭嘉,那反賊毫無懸念的會把你先殺了。這種局面要不得!

【理念十】

不要讓別人不爽。

這點看似和理性游戲無關,實際上對內奸非常重要。不要讓一方覺得沒有希望,不要讓別人覺得打的太憋屈。這些都有可能導致你被不理智的直接打死。

有些時候,主反內殘局,主又不強,會覺得沒有希望了,然后亂打。一定要避免這種局面的發生。始終留給主公一些希望。同時你也不能過于忠,這樣反賊覺得1打2沒希望了,也會亂打。總之,盡量讓各個勢力都有一些希望。

【理念十一】

端正心態,內奸很難贏。

這個理念很重要,因為你一定要有適合內奸的心態,知道自己很難贏,不要苛求太多。這樣更容易保持冷靜。我見過很多內奸,攢了半天牌,一看有一方劣勢了,自己坐不住了,張飛也好,黃蓋也好,郭嘉也好,犧牲自己爆發沖上去拼,結果拼了半天,自己死了。這種想法要不得。一定要寵辱不驚。主公快掛了有時候不是你能左右的事,犯不上犧牲了自己去保他。場面上可能的隨機事件非常多,即使機關算盡也常常不能如愿,所以不要太過執著,要會隱忍和等待機會。

第五篇:【卡牌研究】關于所謂“殺”類游戲的游戲機制討論

本文希望通過分析《BANG!》等游戲的機制和游戲目的,來拓寬桌面卡牌游戲設計思路。

本文最主要想要表述的觀點是,《BANG!》《風聲》《星杯傳說》等卡牌游戲都使用著同一套機制。

由于《三國殺》的火爆發展,國產桌游之中在很短的時間內出現了大量與之類似的游戲。而在此之間關于抄襲和山寨的爭論也連續不斷。大多數熟悉桌游的玩家都知道,《三國殺》的游戲內容本身來源于國外桌面游戲《BANG!》。但《三國殺》及其模仿者是否是對這套機制的重新創作呢?《BANG!》是否是一個可供利用的機制?

一、游戲規則、游戲目的和游戲背景

這只是我個人對于桌面游戲設計邏輯的理解。這樣的分析有助于我明確設計游戲時的思路。

一款桌面游戲是由游戲規則、游戲目的和游戲背景三個部分組成。

游戲規則是維持整個游戲運行,使游戲從開始到順利結束的程序。游戲規則不同于游戲機制。機制是規則的基礎,具有完整性和流暢性。規則在機制之上進行擴展、深化而成。在不破壞原有機制的完整性和流暢性的前提下使其變得更為細致,多樣化。游戲規則是為游戲目的服務的,其設計的一切思路都應當導向完成游戲目的。

游戲目的是玩家在游戲中所要完成的任務或者說目標。它是驅動玩家行動的動機,游戲進行的動力。如果說游戲規則是一臺發動機,那么游戲目的就是其燃油。游戲目的應當是整個游戲中最明確的一點,玩家可以非常準確的了解自己在游戲中需要做什么,達到怎樣的結果。

游戲背景是將整個游戲具象化的關鍵。例如將游戲定義為一個戰場,吸血鬼的古堡或是房地產市場。游戲的背景是對玩家的強大吸引。玩家脫離了游戲背景的游戲是抽象的,對于玩家吸引力在一定程度上將會減少。并且,一個擴展深化過的規則,很難脫離游戲背景而存在。

二、關于《三國殺》中所謂“基礎牌”的分析

由于《三國殺》與《BANG!》并無太大區別,且大多數人都比較熟悉《三國殺》。所以在這里用《三國殺》的中卡牌的名稱來代替《BANG!》。

許多玩家在歸納《三國殺》類型游戲的共同點時,會把目光投放在殺、閃、桃,這幾張基本牌上。在上文中提到,游戲規則是為服務游戲目的而存在的。《三國殺》的游戲目的正是將敵人殺死,所以規則中設計了生命值這個基本屬性數據。(我們可以簡單羅列一下《三國殺》規則中的必要屬性數據:生命值,手牌數量,回合開始抽牌數量)圍繞生命值的升降,而設計出了殺、閃、桃這3張基本牌。他們的效果都是該類型作用中的最低閾限,即最直觀、最簡化、最低數值的效果。

例如,“殺”的作用可被描述為:扣除玩家生命值。在游戲中的實際效果是扣除1名玩家的1點生命值。而在此基礎之上,我們可以改變對象的數量,將其作用于全體玩家,或者改變傷害的數值,扣除玩家2點生命。然后,我們便可以得到一張不完整的“南蠻入侵”或“閃電”。

“桃”的作用與“殺”相反,可描述為:增加玩家生命值。我們同樣可以在此基礎上改變一些量值來創造一張新的牌。但是無論你如何改變這些量值,這張牌的設計目的都不會改變。其實我們可以認為,“殺”和“桃”屬于同一種作用類型,即改變玩家生命值。他們都是與玩家屬性關聯而設計出的效果,不同之處只在于數值變化的正負。

而“閃”的設計關鍵點在于牌與牌之間的反作用。你使用一種牌的效果去對抗另一張牌,將其效果抵消。最簡單的就是一張“閃”抵消一張“殺”。而與“殺”、“閃”相同的《三國殺》中的另外一個對抗牌,就是“無懈可擊”。“無懈可擊”是對抗所有魔法牌而存在的,由于它對抗的范圍較廣,所以很多人不能發現它與“閃”的共性。

“無懈可擊”的對抗與“殺”、“閃”不同之處在于,“無懈可擊”是一個單元素對抗,而“殺”、“閃”

是一個雙元素對抗。由于“無懈可擊”也可以作用于它本身,所以這個對抗是可以無限循環下去的。這而“殺、閃”之間的關聯是單向的,當你用“閃”抵消“殺”之后,整個對抗的循環就終結了。這樣的對抗可以被設計成循環的或是非循環的。例如“剪刀、石頭、布”是一個標準的三元素的對抗,它的三個元素形成了一套循環。

至此我們已經可以分析出《三國殺》中的3張基本牌到底是怎樣產生的:

1、與玩家屬性關聯,2、創造卡牌之間的對抗。那這是不是就說明“殺、閃、桃”就是《三國殺》或者說《BANG!》的機制呢?

三、所謂“殺類”游戲的真正機制

機制是什么?機制是你剔除整個游戲中所有附加的、多余的東西之后所得到的東西。而《BANG!》作為一款完整的游戲,已經融合了很多不同的游戲機制。每一個種類的牌都會涉及到一種機制。

身份牌在游戲中決定了玩家的游戲目的,實際上也就是對玩家陣營進行一種規劃。這種方法廣泛運用在“殺人游戲”、《矮人礦坑》等游戲中。這并不是《BANG!》所獨有的,也無關游戲機制的核心。除此之外,剩下的角色牌和功能牌才是歸納總結《BANG!》的游戲機制的關鍵。

這套游戲機制可以描述為:

·由具有單獨功能的多種卡牌組成玩家共有的基礎牌庫。

·玩家不斷抽取基礎牌庫以獲得可利用的手牌資源。

·同時,這些手牌可以當做單純的資源來支付玩家角色的能力。

這套機制由兩個部分組成——流動的功能牌(手牌、資源)和選定的能力牌(角色、英雄)。前者中包含多個不同的種類,玩家通過這些牌的功能運用可以正常的推動游戲進展,趨向結束。而后者則賦予玩家在這個游戲中不同方面的特殊專長。例如改變玩家的手牌獲取量,或是讓玩家在使用某種功能牌時產生更好的效果,或者一個獨立的特殊能力。

在此時,這套機制有著兩種不同的發展方向。

第一種將設計的重心放置在功能牌上。功能牌可以擁有一個非常簡單的原型,比如只由殺、閃、桃三種牌組成。這樣的游戲也是可以進行下去的,只不過非常乏味。為功能牌加入更多的元素則會使得游戲變得豐富,但也會增大玩家抽取手牌時,隨機性對游戲的影響。

《BANG!》以及《三國殺》、《宿命》等模仿者都屬于這個類型,他們在手牌中大做文章。包括可持有的裝備(武器,防具等)、持續生效的狀態法術等。玩家在進行這樣的游戲時,運氣的影響將會非常的大。這樣的游戲也許會很歡樂,但相對而言總是缺乏策略。

第二種設計的重心在英雄牌上。它將功能牌的種類大量減少,改變它們單調的作用方式。同時對于玩家能力牌則做了大量的設計,讓玩家的能力更多的與功能牌相關聯。讓每個角色有自己的運行方式,通過手牌來提供角色操縱能力所需要的資源。

廣受好評的《星杯傳說》就是這樣的一款游戲。從設計的各個方面來說,《星杯》都做得非常優秀,尤其是設計師對于傷害的獨特處理方式,將游戲中手牌管理的策略上升到了一個全新的高度。《星杯》很獨特,也很典型。它和《BANG!》一樣,是在這套機制下完成的一個完整的游戲。通過這套機制,我們還可以設計出許多和《星杯》一樣優秀但全然不同的卡牌游戲。

四、對現有該機制下不同游戲中游戲目的的整理

關于游戲機制就說到這里,接下來我們來討論一下這些游戲的游戲目的。

在文章的最開頭我就已經提到,將游戲分為游戲規則、游戲目的和游戲背景三個部分。游戲目的關系著整個游戲的發展和結束。在設計時,改變游戲目的可以很明顯地改變這個游戲給人帶來的感覺。

舉一個最簡單的例子,打擊敵方玩家,殺死自己的敵人,這就是《BANG!》最基本的游戲目的。對抗是驅動玩家行動的核心。

一般來說,兩個陣營的對抗是最明確最激烈的。當陣營被增加到三個或者更多時,游戲中的對抗就會開始變得讓人迷糊。玩家或許會因為擔心自己在對抗中受到實力的削弱,讓第三方獲得優勢,而在對抗中縮手縮腳。也可能會由于游戲前期兩方的聯合而對第三方形成不平衡的對抗。

在《BANG!》的玩家對抗之中,有著三個陣營,警察、歹徒和叛徒,但實際上還是一個兩陣營的對抗。整個對抗的核心在于警察和歹徒陣營。叛徒的增加,并沒有在很大程度上影響到這兩個陣營的對抗,而且極大地豐富了游戲的樂趣。同時,從正反饋的角度來說,叛徒正是起到了平衡優勢玩家與劣勢玩家之間實力差距的作用。

所以《BANG!》整個游戲的游戲目的是唯一的。在這一點上,《三國殺》對其毫無修改地做了延續。但也有其他同類型游戲在游戲目的這一點上做出了修改。

《暗影獵手》這款游戲在國內并不受人追捧,但是在這款游戲中卻有著一個后來《風聲》和《宿命1.0》都模仿了的設計——角色勝利條件。每個玩家都會有一個各自的游戲目的,只要你達到這個目的便可以獲得勝利。單調的對抗不再是游戲的關鍵,玩家也由于各自目的的不同而出現不同的行動方向。

這種游戲方式可以將游戲進展的方向推向無限。但是若使用不當,則隨之而來的是玩家難以控制的混亂的游戲結果。在雙陣營的對抗中,游戲目的簡單明了,玩家很容易就可以明白自己在游戲中需要做什么,應該阻止敵人做什么。玩家的注意力會高度集中在與對方陣營的對抗上。若在此基礎上增加了每個角色的獨立勝利條件,那么玩家就會同時得到兩個勝利條件。如果這個游戲中只有一個陣營的玩家可以獲得勝利,那么玩家必須同時關注場上所有人的勝利條件。這樣帶來的結果是,要么玩家在游戲過程中耗費了大量的精力,要么游戲在大多數玩家沒有能夠關注到的地方結束,無論哪種結果對整個游戲體驗的打擊都是非常之大的。

在意識到這個問題之后,《宿命2.0》立刻將這些獨立勝利條件從角色上提取了出來,作為額外的中立任務牌(宿命牌)。筆者認為這并非一個合適的做法。這樣的設計并沒有解決雙重勝利條件。這只是減少了玩家的關注點,雖然可以緩解玩家關注能力不足的問題,但是卻是以失去游戲豐富程度為代價,不能兩全其美。當然這是題外話。

很多人認為《風聲》和《三國殺》沒有什么相同之處,但筆者認為《風聲》也屬于上文中所提出的那套游戲機制的成果。

《風聲》的游戲勝利目的脫胎于國外游戲《魔城馬車》。這種勝利方式我們可以認為是玩家對某種要素的收集,玩家或是陣營在游戲的進程中需要集齊一定數量的關鍵性卡牌,以此來獲得勝利。這樣便使得《風聲》與其他游戲完全不同,雖然他們使用的是同一套機制。

五、在相同規則下改變游戲目的大家或許有疑問,為什么要將游戲規則與游戲目的分開,是什么讓我能夠判斷它們不是一個整體而是分離兩個部分。

許多不同的游戲規則有著相同的游戲目的。比如《暗殺神》和《卡卡頌》都是獲取更高的分數,《風聲》和《卡坦島》都是在比賽誰先到達定額的分值,《惡魔島》和《兇煞回廊》都要求玩家到達指定地點以得到勝利。當然還有許許多多以消滅對手為目的的游戲。

同樣的,我們也可以在同一套規則下使用不同的游戲目的。比如《三國殺》,我們將成功造成傷害作為一個分值,第一個對其他角色造成4點傷害的玩家將獲得勝利。我們甚至可以繼續用原來的血量牌計分,所要做的僅僅是倒過來使用而已。這樣改變之后,玩家自然而然會將目光投向那些DPS類型的武將。這便改變了玩家進行游戲時的傾向。

如果《暗殺神》有無限的分數會怎么樣?我相信很多《暗殺神》玩家都做過這樣的事,將PC版暗殺神的分值調到1000然后跟電腦殺個天昏地暗。這樣做的結果是,你獲取了大部分英雄和神器,中央排列剩下的只有怪物。而每當你殺掉“希戎,謊言公爵”時,便可以抽取對方的一張手牌,久而久之你總有把對方的手牌抽完的那一刻。你看,《暗殺神》也可以成為一個對抗的游戲,只要你耐得住性子。

所以說,游戲目的并不是唯一的。改變游戲目的和改變游戲規則一樣都是創作好游戲的關鍵。永遠記住游戲規則服務于游戲目的,游戲目的推動游戲規則的運行。

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