第一篇:魔方計劃書
魔方活動計劃書
1.活動目的:自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。并為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動.。
2.具體方案:
1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動時間:協會招新后第一個周日。
3.活動地點:校園內,市區(qū)各大公園。
4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。
3.活動背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。
4.活動內容:
1.讓協會成員認識魔方。
2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
5.報名組織:
此次活動主要目的是讓參加本次活動的高校學生享受到活動所帶來的快樂。因此適當擴大覆蓋范圍,讓高校學生充分交流,有更多機會與不同學校的學生進行情感溝通,整個活動以分為兩部分:海選;決賽。
4月20日—4月24日 活動宣傳
(1).社區(qū)公告
在各大高校的網絡社區(qū)發(fā)布活動信息,并號召廣大高校學生積極參與。
(2).海報橫幅
在各大高校粘貼宣傳海報,懸掛橫幅。
(3).廣播臺
6、活動組織
(1).比賽安排:正式比賽時,選手事先進行簽到。根據參賽活動報名表,通知參賽者進行分組抽簽(具體辦法:根據預估抽簽人數將一定量的參賽卡投入抽號箱中。因為是分散抽號,可根據實際人數向箱內增加參賽卡)。抽簽完畢后,根據抽簽情況按1號對2號,3號對4號,5號對6號……的原則安排第一輪的比賽。賽程安排初步確定后,及時與選手溝通,根據選手的實際情況再作適當調整。將確定對陣形式和比賽時間列表公告(賽場公告牌、社區(qū)等)
(2).如對陣雙方都到齊,則安排比賽; 如有一方未到,則先安排選手練習; 如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場選手進入下一輪。
(3).比賽結束,參賽雙方及裁判填寫成績并簽名,同時發(fā)給被淘汰選手參賽紀念品,感謝參與活動。
(4).工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對陣形勢表。
(5).重復第二,三,四,五步。
(6).最后的4個人或4支團隊進入決賽爭奪冠軍及各個獎項。
7、比賽裁判
比賽階段每個比賽場地配備一名裁判。
8、比賽規(guī)則
實行淘汰賽。
9、物料準備
辦公用品、賽場橫幅6條、賽場公告牌2塊、比賽用魔方50個、參賽卡1盒、口哨20個、桶裝水15桶、紙杯15條,擴音器1個、計分牌6個、參賽紀念品、比賽證書、比賽獎品。
協會活動負責人:******
聯系方式:***********
第二篇:魔方計劃書
3X3魔方速擰大賽策劃書
魔方可以鍛煉人的手腦并用能力,開拓人的思維能力,增強記憶力,開闊思路,豐富的空間想象力,促進友誼,被科學家列為20世紀最具有影響力的100項發(fā)明之一。為了豐富我院同學課余文化生活,提高我院同學的學習興趣,推動和發(fā)展海都學院的魔方運動,人文藝術系學生會將舉辦“3X3魔方速擰大賽”。
比賽要求如下:
一. 活動主題:3X3魔方速擰大賽
二. 參與對象:海都學院全體在校本專科生
三. 比賽時間:2012年月
四. 比賽地點:名家學術報告廳
五. 比賽內容及規(guī)則:
(一)總則:1.本次魔方比賽采用秒表計時
2.本次比賽僅3x3魔方速擰比賽一個項目
3.本次比賽所有魔方由人文藝術系學生會統(tǒng)一提
供
4.本次比賽的目的是提高魔方水平,是魔方愛好者
可以互相學習交流,提高水平。因此,友誼第一,比賽第二
(二)工作人員:1.在比賽中必須包含以下工作人員:包括一至
成員組委會,總裁判,魔方打亂員和記分員
2.工作人員允許身兼數職(包括組委會,主裁
判,裁判員,記分員,魔方打亂員)。
3.工作人員不允許參加比賽
(三)打亂魔方:1.魔方必須由打亂員進行打亂
2.打亂步驟為25步
(四)比賽賽制:1.每個選手將進行兩次復原,取得好成績
2.每次比賽應有兩人以上進行計時,并取平均
值計入成績
3.秒表計時精度有限,如有兩名選手的最好成績相同,則以2次復原成績的平均成績最優(yōu)者為
勝
4.比賽將根據比賽人數,提前一天進行分組抽
簽
六.速擰規(guī)則:
1.每次復原必須在15分鐘內完成,否則成績視為無效
2.參賽選手在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,裁判員
把魔方放在桌子上,用手或其他物體完全遮住魔方,直到開始觀察
3.觀察階段,參賽者有15秒用于觀察魔方,觀察期間參賽者可以拿
起魔方,但不準轉動魔方,否則將被取消本次比賽資格,當觀察時間到達15秒,裁判說“停”,參賽者必須在18秒以內放下魔方,否則將被取消比賽資格
4.復原階段,參賽者把雙手放在桌面上(魔方也在桌面),當參賽者的手離開桌面時,裁判啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面上時
停止計時
5.當魔方的各個面都還原為純色狀態(tài)時,則認為魔方處于完成狀態(tài):
允許魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態(tài)。則判斷標準為:傾斜面的角塊的內邊緣,不得越過其內相鄰連接面的邊緣
6.最后,計時員(兩名以上)將選手姓名,時間,計時員簽字和成績
(成績精確到0.001秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)寫在紙上,交給總裁判
7.如有任何爭議,須找總裁判解決
七.獎項設立:
本次比賽共設有一等獎,二等獎,三等獎,四等獎,優(yōu)勝獎,優(yōu)
秀組織獎。具體規(guī)則:一等獎,二等獎,三等獎依據比賽成績頒發(fā);優(yōu)勝獎依據參賽人數比例頒發(fā);對于活動中表現積極,組織得力的個人頒發(fā)“優(yōu)秀組織獎”。
社團部2012年3月
第三篇:魔方社團活動計劃書
魔方社團活動計劃書
一.活動目的:
為了豐富學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,準備參加區(qū)里的魔方交流展示活動。
二.具體方案:
1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.活動地點:多媒體教室。
3.活動時間:每個周三的下午第三節(jié)課。
4.參加人二到五年級魔方愛好者。
三.活動背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。
四.活動內容:
1.認識魔方。
2.學習魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
五.活動安排:
1.第一周讓大家更好的認識魔方。
2.第二—六周教大家魔方的初級玩法。
3.第七—十二周練習魔方的初級玩法。
4.第十三周初級玩法PK,舉行小型魔方比賽。
5.第十四—十六周教大家魔方的高級玩法。
6.第十七周練習魔方的高級玩法。
7.十八周高級玩法PK,舉行小型比賽。
第四篇:魔方比賽
東北農業(yè)大學
魔方競速比賽策劃書校社團聯合會
東北農業(yè)大學魔方協會
2012年10月27日
一活動名稱
手部極限運動--魔方競速比賽
二活動地點
教學樓
三活動時間
2012年10月27日周六 下午
四活動對象
東北農業(yè)大學魔方協會全體會員及干事
五活動背景
自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
六活動目的為迎接黑龍江省高校魔方聯賽,進一步展現當代大學生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風貌,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。我們魔方協會計劃開展手部極限運動--魔方競速比賽。七活動開展形式
多人活動,競速比賽
八活動前期準備
宣傳及準備:利用人人網、QQ群及黑板等宣傳。
道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計時器、SPEEDCUBING大屏顯
示器
多媒體:照相機
九活動流程
1.本次比賽設置三階速擰項目
2.按報名人數進行適當分組
3.本次比賽僅有五次平均比賽項目
4.依次進行 打亂 觀察 復原 計分環(huán)節(jié)
5.本次比賽取前五名進行表彰
十比賽規(guī)則
1.比賽用魔方要求
1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉各個面,正常地被打亂。
2)參賽者比賽時使用的魔方由學生自行準備。
3)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權認為某個魔方不符合標準。
2.打亂程序
魔方由打亂員打亂,時間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機的打亂公式。
參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計時員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。
3.觀察階段
參賽者有15秒用于觀察魔方。計時員蓋住魔方,問“好了嗎”,當參賽者說“好”時,計時員把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準轉動魔方,否則將被取消本次還原的資格。當觀察時間到達15秒,裁判說“停”,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。
4.復原階段
當參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準備好后,裁判說“開始”,參賽者手接觸魔方時,計時員啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時后,需
檢查魔方是否為完成狀態(tài)。
每次速擰時間限定在3分鐘內,超時視為“未完成”。
5.最后,計時員將選手姓名、時間、計時員簽字和成績(成績精確到0.01
秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)填入計時表,并交給總裁判。
十一其他
1.當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽。
如果參賽者選擇修復魔方,他只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。
2.每個選手將進行五次復原,取五次成績中最好成績。
3.如有任何爭議,須有組委會商議解決。
4.當魔方的各個面都還原為純色狀態(tài)時,則認為魔方處于完成狀態(tài):允許
魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態(tài)。其判斷標準為:傾斜面的角塊的內邊緣,不得越過其內相鄰連接面的邊緣。
十二后續(xù)階段
全體人員合影后打掃會場
賽后場地清理——所有機構成員
比賽成績的記錄、排名——協會干事
十三人員安排
組長:李航
總裁判長:李航
裁判員:陳赫明馬也 周涵
魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計時員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵
工作人員允許身兼數職。
第五篇:魔方大賽
魔方大賽
一、活動目的為了以廣大同學喜聞樂見的形式,豐富同學們的課余生活,提高同學們的創(chuàng)新思維,特開展本活動。
二、活動宗旨
不論快慢 志在參與!發(fā)掘智慧,增強思維!|
三、主辦單位
四、活動對象
五、活動地點
海選:
復賽:
六、比賽時間待定
七、宣傳方式
在學校內張貼海報和設點(校內及泰塑)宣傳
八、宣傳時間
設點時間維持兩天,具體時間待定
活動流程
1.、海選:計時員事先將魔方調整好,參賽者在8分鐘內還原一面即可進入復賽
2、復賽:將晉級選手隨機打亂,四人一組,每兩人一名計時員。在十分鐘內看參賽者的還原情況,根據還原情況決出前三甲。(還剩兩分鐘時計時員提醒一次)
比賽規(guī)則:初賽每人只有一次機會,每次以十分鐘為比賽時間,復賽每人玩三次,最后取三項中成績最好的一次作為最終成績。所有參賽選手在10分鐘內將六面還原的按完成時間排名。10分鐘內未全部完成的按程度計分(一面記3分,一面中有7個或7個以上同色的記1分)
注意事項:
1比賽期間選手必須獨立完成。
2、參賽選手不得強行拆卸魔方,若有犯者取消參賽資格,并照價賠償。
3、參賽者可自帶魔方,但比賽前需工作人員將其打亂。
資金預算:魔方八個,流程策劃復印100份(預計60元)
獎項設置:
冠軍(獎狀+獎金80)
亞軍(獎狀+獎金40)
季軍(獎狀+獎金20)