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重慶郵電大學第二屆電子競技大賽策劃書

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第一篇:重慶郵電大學第二屆電子競技大賽策劃書

重慶郵電大學第二屆電子競技大賽

策劃書

2011年4月

主辦單位:法學院科技協會

協辦單位:體育學院科技協會

一背景

競技游戲是大學生活中必不可少的一種娛樂項目,為了能夠讓同學們正確的對待游戲同時也讓同學們有一個大展身手的舞臺。我科技協會將繼續舉行我校科技文化節系列沙龍活動---第二屆電子競技大賽。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進大學聯盟間的友誼和聯系,體現各學校團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。

電子競技”決非等同網絡游戲。目前,很多人把網絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰模式.但是網絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了響應奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,電子科技協會作為時代信息的樞紐,特準備舉辦蚌埠學院第三屆電子競技大賽。

二、活動目的:

1、引導電子競技運動在重郵健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍我校科技文化節氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。

4、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。

三、活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

另,這是本協會的特色活動之一,電子科技協會將繼上兩屆的成功,把電子競技大賽繼續好好地傳承下去。

四、活動形式:

本次大賽以穿越火線為競技項目。比賽采用單淘汰制,直至最后決賽。

五、宣傳:

(一)前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,現場邀請老師頒發獎狀和獎品。

(三)活動時間:

未盡事宜按比賽時通知為準

六、獎項設置

冠軍

一名

亞軍

一名

季軍

一名

紀念獎(4-8名):

七、比賽總規則(待意 僅作參考)

1.比賽選手以戰隊的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少于或超過這個數字。

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失 敗;

5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動

的正常進行;

選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶

設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內 容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.八、比賽安排

1、場地安排

報名場地:

日至

2、時間安排::

日 至

3、賽場人員安排:裁判:

工作人員:

九、比賽物品安排

.抽簽箱,抽簽條

.參賽卡

.工作人員證

.報名表

.比賽規則單

.海報

.相機..獎狀

.賽程安排表

.賽事公報

十、經費預算

十一、關于贊助廠家

1獨家贊助

獨家贊助擁有活動的冠名權,除了擁有上述宣傳方式并可同時擁有活動的一切商家補償計劃。

2多家聯合贊助(考慮2--3家,每個贊助商700元左右)贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現在活動。享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。

3商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。

一、活動冠名回報

1、本活動將以“2010 XXX全力贊助重慶郵電大學第二屆電子競技大賽”的等名稱出現。

2、冠名企業作為主辦單位之一。贊助總金額要過半數方有冠名權。傳單宣傳: 傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單,該項目可獨立。小冊子宣傳:如公司有自新的宣傳冊子可協助派發,由商家自己提供。

海報宣傳: 海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物,商家自行設計提供海報也可。

商品宣傳:商家如有商品我協可在活動當天協助擺放,提供場地,并協助相關工作人員宣傳,商品由商家自己設計提供。

展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我協包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼,并會即時根據需要更新。

橫幅宣傳:在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太商業化 網站宣傳:本次活動的網站報道中均可融入公司文化,最好商家有電子資料 獎品宣傳: 獎品由公司贊助或可印有圖案

產品宣傳: 公司產品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產品必須滿足現場需要方可

作人員用品宣傳: 工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現場的道具等 該項目贊助可跨本協會本學期所有活動

咨詢點宣傳: 活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而介紹貴公司。最好可給咨詢人員一點金錢回報

促銷點宣傳:活動當天可在現場搞促銷,要另收一些場地費

現場宣傳: 活動現場可用到印有商家特色的道具進行布置 也可做些帶公司特色的小游戲

現場鳴謝: 活動期間,公司名稱以海報鳴謝形式出現,由申辦學院青年志愿者協會組織者對冠名企業贊助特別鳴謝。宣傳商家口號、標語等。效果十分明顯 問卷調查: 活動當天可在咨詢處進行問卷調查,最好有抽獎

主辦方:xxxxxxx

協辦單位:xxxxxxxx

2010-11-24 經費預算

報名表

第二篇:重慶交院電子競技大賽策劃書

電子競技大賽活動策劃書

主辦單位:重慶交通職業學院計算機協會

協辦單位:院團委社團聯合會 一、二、活動主題:執著與激情 競技的青春 活動目的:為了響應國家將電子競技正式劃為國家體育項目的號召,豐

富我院同學們的課余生活,提高同學們的電子競技水平,發展同學們的日常愛好,體現我校同學們的精神風貌。

三、四、比賽項目:穿越火線(cross fire)比賽流程:

1、前期準備: 2011年10月8日-2011年10月16日

① 聯系計算機房

② 制作海報,制作展板,散發傳單。

③ 準備獎品,相關證書。

④ 制作選手參賽卡

⑤ 購買參賽紀念品

⑥ 租用相機

2、中期宣傳及報名2011年10月17日-2011年10月30日

① 張貼海報,擺放展板,散發傳單。

② 安排人員負責報名工作

注:(1)報名方式:電話,現場報名均可。個人賽會員不需交報名費,非會員報名費2元。

(2)團隊報名15元,團隊報名后,可參加個人賽

(3)前5天登記報名工作,后1天統計報名選手詳細材料。

3、后期比賽:

① 正式開始時間:2011年10月31日-2011年11月13日

② 按比賽規則進行

③ 安排人員維持現場秩序,做好比賽評定

④ 裁判做好比賽現場記錄

⑤ 比賽期間安排人員做好現場影像記錄

⑥ 比賽結束后發放獎品,獲獎者與主辦方合影留念。

4、頒發獎品:

① 個人賽決出前6名,進行獎勵。② 團隊賽決出冠亞軍,進行獎勵。③ 另設紀念獎若干。

5、獎品設置:

個人賽獎勵:① 一等獎,一名,計算機三件套(鍵盤、鼠標、清潔器)② 二等獎,兩名,優質鍵盤

③ 三等獎,三名,精美鼠標 ④ 紀念獎,若干名,清潔器 團隊賽獎勵:1.冠軍隊,鍵盤一人一個 2.亞軍隊,精美鼠標一人一個 3.季軍隊,優質鼠標一人一個

比賽規則:

本次比賽分為個人賽和團隊賽

一、個人賽:

1.在戰隊比賽之前舉行個人賽,為個人競技模式,進行淘汰賽,取前三出線,比賽地圖為:沙漠灰-DM。

2.一直進行淘汰賽至16強產生,16強在黑色城鎮進行比賽,取前6名出線,若ACE和MVP為同一人,則其第一名;如果不是同一人,則兩人在死亡十字進行決賽。

二、戰隊賽:

1、具體規則:(本次比賽規則參考穿越火線百城聯賽規則)

大賽前裁判組需核對戰隊成員身份,確認是否滿足換人名額要求和其他組委會特定要求后戰隊方可參賽。

首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛者)之后以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續換邊進行比賽。

比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖

進行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。

(1)、第一個比賽模式:團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。(2)、第二個比賽模式:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局死亡十字,直到決出勝負。

爆破模式的比賽地圖為:供電所。加賽地圖為:黑色城鎮。(3)、第三個比賽模式:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。

殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字

所有選手可以使用CF點武器和裝備,但比賽中不準使用急救包。

賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。

只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當 “ 死亡 ” 后,規則依然適用。其他隊員

如使用公共游戲短信,將被判犯規,比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

爆破和殲滅模式,如出現掉線和死機,無論局勢對任何一方有力,該局比賽繼續,掉線或死機的選手待下局進入游戲。如一方出現兩名或兩名以上生還隊員掉線的情況,該局比賽不繼續,做重賽處理。

比賽地圖中可穿透的點不做限制,雙方均可使用。

六、比賽抽簽及比賽流程

在報名結束后,各戰隊隊長按協會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽。如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與協會相關人員取得聯系。未按時到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。

原則上比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

如遇7支或14支參賽隊伍的情況,協將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后順利產生8強,進入8進4的環節。

如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將安排一輪復活賽,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍抽簽,2支直接晉級,2支比賽,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

七、選手報名須知

1、參賽選手必須為重慶交通職業學院在校學生

2、不允許選手替打及重復參賽,重復參賽的隊伍將被取消資格

3、比賽以戰隊為單位報名(戰隊由學生自行商定組合)

4、團隊賽歡迎各個班級組隊參加。

重慶交通職業學院計算機協會

二零一 一年九月三十日

第三篇:重慶郵電大學海報評比大賽策劃書

重慶郵電大學海報評比大賽

重慶郵電大學自動化學院學生會自律權益部

2012年11月17日星期六

一、活動主題:重慶郵電大學海報評比大賽

二.活動目的按照黨中央關于開展法制宣傳教育決議的要求,15年來,憲法和人民群眾生產生活密切相關的法律法規得到比較廣泛的普及;廣大人民群眾的法制觀念普遍提高,遵紀守法的自覺性和運用法律維護自身合法權益的能力不斷增強;各級領導干部的法律意識明顯增強,依法決策、依法行政、依法管理的能力逐步提高;隨著普法教育的深入,依法治理工作全面展開,為推進依法治國進程,維護社會穩定,促進經濟發展和社會全面進步都發揮了積極重要的作用。中共中央、國務院決定將我國現行憲法實施日12月4日,作為每年的全國法制宣傳日。

自律權益部作為維護學生權益的部門,應當肩負起向學生普及法律知識的義務,故舉辦這次的海報評比大賽。

三.活動時間、地點

時間 :12月4號

地點:各寢室

四.活動對象:重慶郵電大學大一學生

五.活動方式:以寢室為單位參賽。

六.活動安排

第一部分:準備階段

由負責人向每個寢室說明這次活動的方式及意義,并分發相關比賽用品。第二部分:制作階段

按參賽要求,每組有一周的時間去完成海報的創作,并交至負責人處。

第三部分:評審階段

先由負責人初步評選,選出較好作品交至整個部門進行評選。

第四部分:頒獎階段

向獲獎的寢室頒發獎狀及獎品,并以展板的形式在中心食堂處展示。

活動說明:內容必須積極向上,要有現實意義,不能信口開河,在規定時間內完成作品,以A4紙制作,字跡清晰工整。

比賽規則:在規定時間內交齊,不許抄襲。

七.經費預算:

一等獎:獎狀加獎品=15元

二等獎:獎狀加獎品*2=20元

三等獎:獎狀加獎品*3=15元

其他:20元

共計:70元

人員安排:

1,活動由部長主持負責

2,活動宣傳:由干事負責

3,物資購買:部長負責

4,活動過程:獎品分發:部長和干事共同負責

八.活動負責人

部長:梁晶;

副部長:劉旭,魏歡;

干事:余亮,盧春濤,王哲,陳荑,王鳳輝,向小麗,張婷婷,周淳

活動策劃組織者:重慶郵電大學自動化學院學生會自律權益部

第四篇:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽策劃書

——計算機與信息工程系第三屆科技文化節

一、背景

04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

二.、活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。活動目的:

1、引導電子競技運動在計信系健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。活動形式:本次大賽設cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

三、活動流程

(一)前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:

2、聯系網吧,確定比賽地點

3、設立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處

4、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;

QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。

決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負

(2)比賽期間允許同學旁觀

5、具體比賽細則 CF競賽細則

魔獸爭霸1v1競賽細則 QQ炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則

6、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳

四、活動贊助

(一)商業街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標語,并在頒獎會上申明贊助商。

(二)競賽所選網吧贊助。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網吧知名度,所以我方會要求網吧免費提供競賽設施。

五、大賽裁判

(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經過一定培訓。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。

(二)選手細則

(三)裁判細則

策劃

信息部

楊劍波 2011/3/10

第五篇:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽

——策劃書

社團聯合會

2011年2月28日

洛陽理工學院大學生社團聯合會

目 錄

● 活動主題、內容、目的及可行性

1、活動主題

2、活動目的

3、活動內容

4、活動可行性

● 活動策劃、流程

1、前期準備和宣傳

2、活動具體流程

● 大賽規則 所需人員及物品

活動后期工作以及贊助企業回報方式 經費預算及任務安排

洛陽理工學院大學生社團聯合會

殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

● 活動策劃、流程

本次活動對象:洛陽理工學院全體師生 1.前期準備和宣傳

宣傳階段(****年**月**日)

(一)讓活動的內容、方式通過廣播和校園網進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍

(二)在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介 紹此次活動并設專門咨詢處。

(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯系方法)注意在全校各個班級的宣傳

(四)發通知和活動策劃書給社團負責人和相關負責人處,并社聯內部分配好宣傳任務。

(五)安排比賽場地,社聯各部分配賽前準備工作,詳細到位。

2.活動流程

1報名階段:(年 月 日——年 月 日)

洛陽理工學院大學生社團聯合會

(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各隊積分為準。若出現兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:

① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分數多者名次前列。

③ 積分相同者在同一循環全部比賽中凈勝分數多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。

(2)復賽中,每場比賽采用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。加賽起始金錢為16000。

7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式決定,猜中者優先選擇上半場扮演的角色。

二、細則

2. 規則

(1)Windows中顯卡gamma和灰度調節最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調整是否允許,可以向現場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設置。

洛陽理工學院大學生社團聯合會

則當前回合至當局半場結束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時時更新)。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負。

(12)比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員屏幕、,任何隊伍犯規,將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規將受到警告一次。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。3. 斷線

(1)故意斷線:當有故意斷線行為發生時,故意斷線行為將被視為違規,比賽終止,判違規隊員所在隊伍失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線: ① 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,如服務器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結果加賽一回合。

② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當前半場加賽一回合。③ 如果發生在第一回合結束之前且掉線選手為游戲中未死亡

洛陽理工學院大學生社團聯合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位

關于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

6.成績報告;

比賽結束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。

5.斷線

1比賽中發生由于系統、機器、網絡及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。

11213

洛陽理工學院大學生社團聯合會

1.工作人員和全體義工統一穿贊助企業文化衫(獨家贊助)2.在校區放置企業宣傳材料或分發商家宣傳頁,優惠券等 3.在校區內懸掛條幅進行宣傳或播放贊助商相關影像資料

4活動中贊助商講話,以紀念品形式發送贊助商提供相關物品

獎項

一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名

獎品價值 300元 三等獎:各4名

獎品價值 200元

本次活動最終解釋權歸洛陽理工學院大學生社團聯合會所有

洛陽理工學院大學生社團聯合會

2011年02月28日

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