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第二屆“XX”數碼文化節之電子競技大賽策劃書

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第一篇:第二屆“XX”數碼文化節之電子競技大賽策劃書

第二屆“XX”數碼文化節之電子競技大賽策劃書

一、承辦單位 內蒙古大學團工委

計算機學院(軟件學院)團總支、學生會

二、協辦單位 挑戰者科技創新協會

三、大賽項目:

1、魔獸爭霸3:冰封王座

2、反恐精英

3、實況足球8

4、跑跑卡丁車

5、超級舞者

四、參賽對象:所有內大學生

五、報名方式: 1、2008年10月18日上午數碼文化節開幕式現場報名。2、10月19日上午陽光大使選拔賽現場報名。3、10月23日前東校區二號公寓樓111室、主校區二號公寓樓團工委辦公室報名。

六、比賽時間與地點:2008年10月25~26日,XX網吧

七、獎項設置:

冠軍6名:價值500元獎品并頒發證書 亞軍6名:價值300元獎品并頒發證書 季軍6名:價值100元獎品并頒發證書

八、大賽日程:

10月18日至23日中午報名。

10月23日下午大賽組委會統計報名表。

10月24日晚進行選手培訓,熟悉比賽規則,并進行抽簽分組,安排比賽順序。10月25~26日進行比賽。數碼文化節閉幕式上進行頒獎。

十、大賽規則:

(一)大賽總則:

1、比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每支戰隊的人數為5人其中1人為固定替補。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8、參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實 需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將取消其名次;

(二)比賽守則

1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。這條規則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。

2、替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3、參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地 比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負。

4、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。

5、不可以使用任何腳本。

6、Console的使用必須在裁判監督下,違反將導致判其行為人離開比賽場地。

7、比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

8、比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。

9、比賽最終比分為屏幕出現的畫面比分為準。

10、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

(三)各游戲具體比賽規則:(1)反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、隊伍構成:每支隊伍人數為4人,可以有1名替補,3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽采取積分制

雙方得分總和為24分(T加CT的得分)時比賽結束,結束時得分多的隊伍獲勝。在12分時(T加CT得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

5、分組:本次比賽將采取公開化的抽簽將報名隊伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8個小組里,每小組出線兩支隊伍.復賽的對陣形式為上半區出線.隊伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,與下半區出線隊伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰然后上,下半區的勝出者爭奪本次比賽的總冠軍,敗者爭奪第三名.(此按64隊計算,具體分組按報名截止時人數以此類推)

7、地圖:地圖的選定由比賽方指定。比賽前由雙方隊長抽簽決定T或CT的優先選用權。

8、比賽server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要變黑)mp_timelimit 0(無限時)

mp_buytime 0.5(買裝備時間為30秒)

mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)

mp_roundtime 3(每回合3分鐘)

mp_c4timer 35 c4(爆炸時間為35秒)

mp_freezetime 3(凍結時間3秒)

mp_forcechasecam 2(死后無追蹤視角,尸體不消失)

mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關閉)

mp_fraglimit 0(無得分上限)

mp_maxrounds 0(無回合上限)

mp_hostagepenalty 0(殺害人質懲罰關閉)

mp_autoteambalance 0(自動調整雙方人數差異關閉)

mp_limitteams 0(隊伍平衡關閉)

mp_autokick 0(自動kick關閉)

sv_aim 0(自動瞄準模式關閉)

mp_chasecam 0(自動鏡頭關閉)

mp_flashlight 1(戰術手電打開)

mp_footsteps 1(腳步聲打開)mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關閉)

sv_allowdownload 0(自動下載關閉)

sv_allowupload 0(自動上傳關閉)

allow_spectators 1(允許觀察員角度)

pausable 1(用戶可以暫停游戲)客戶端設置規定:

各參賽隊隊員CS客戶端必須使用以下配置:

rate “20000” cl_updaterate “50” cl_cmdrate “50” cl_lc “1” cl_download_ingame “0” cl_allowdownload “0” cl_allowupload “0” gl_max_size “512” gl_alphamin “0,25” gl_monolight “0” cl_solid_players “1” cl_forwardspeed “400” cl_backspeed “400” gl_playermip “0”(< = 5)r_drawviewmodel “0” or “1” net_graph “0” “1” “2” “3” 以下命令也在許可范圍內:

gl_picmip “0” “1” “2”(2)魔獸爭霸3冰封王座

1、參賽人數:單人

2、比賽方式:局域網對戰

3、比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows

4、詳細規則:

A、比賽速度設定:fastest。

B、服務器設置:

Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default C、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。

D、淘汰賽階段每局比賽限時30分鐘,從4強雙敗淘汰階段開始每局比賽限時60分鐘;決賽每局比賽限時90分鐘。在時間到時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,一方積分領先則判勝。

E、比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

F、比賽結束后,應在裁判的監督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。

G、比賽發生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內,那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據比賽斷線時的積分進行裁決;一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。

H、比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

I、禁止使用軟件本身存在的漏洞。

J、比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。(3)實況足球8

1、比賽方式:局域網對戰

2、參賽人數:單人

3、比賽規則Ⅰ(人數較多時)2人一組進行主客場淘汰賽,淘汰規則按國際大賽規則執行:總比分決定晉級者,總比分相同者,看誰的客場進球多晉級.如果出現比分相同,客場進球數也相同,則進行銀球加時,還未分勝負者進行點球大戰。當人數還剩9-16人時,分為2組進行單循環比賽,勝一場者3分,平的話兩人各得1分,負者不得分.每小組積分最多的兩位出線與另一小組前兩名進行一場交叉淘汰賽。關于選隊問題,在進行主客場淘汰賽淘汰時主隊選手優先選擇國家球隊,不得出現同樣的球隊比賽。小組賽時除巴西隊外,任何國家球隊均可選擇,雙方可以選擇相同球隊比賽。4強賽時雙方可以選擇任何現役國家的球隊進行比賽。如果要選擇俱樂部球隊,須經比賽雙方選手商量后方行。

實況足球8比賽規則Ⅱ(人數較少時)

以3—4人為一個小組(盡量以3人為一個小組),進行單循環比賽,勝一場者3分,平的話兩人各得1分,負者不得分.積分最多的選手出線,如果積分相同則看進球數多者出線。依次循環決出前幾名。。

關于選隊問題,有2種方案:

1,除決賽圈外禁止選用巴西隊,其他類似規則1;

2,抽簽或其他方式決定小組賽時球隊的優先選用權。如果要選擇俱樂部球隊,須經比賽雙方選手商量后方行。

4、游戲設定: 每場比賽應用如下游戲設置: 比賽模式:Exhibition模式 難度設置:五星難度 比賽時間:10分鐘 隊員狀態:隨機 球場視角:Normal long 季節天氣:隨機 換人設置:每場比賽3人 受傷設置:打開 裁判設置:隨機 加時賽設置:金球 點球賽設置:打開

十一、工作安排:

1、賽前物品準備:

抽簽條、報名表、比賽規則單、海報、話筒、相機、投影儀、獎狀、賽程安排表、賽事公報

2、賽前工作

A、布置場地:在網吧門口張貼宣傳海報,裝飾氣球和彩帶。檢查是否每部電腦都有相應的編號,如果沒有則應及時補上。在網吧服務臺設立大賽咨詢臺。

B、主持人安排:要求在賽事實時報道賽情,賽后宣布比賽結果。和適當活躍現場氣氛。C、安排選手及非參賽人員:安排選手入座,并確認選手是否對號入座;安排非比賽人員到非比賽區域等候、觀看或者練習,控制場面,不得喧嘩,為選手創造良好的比賽環境。

D、測試電腦:檢查電腦是否正常工作,如果電腦有問題應該立即當場維修或者協助選手更換電腦。

E、更換鼠標鍵盤:自帶鼠標鍵盤的選手更換鼠標鍵盤并檢驗電腦是否正常工作。

3、賽時工作:

A、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

B、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即清醒處理或者聯系總裁判。

C、留意選手是否有作弊行為,如果有應該立即按照比賽規則嚴格處理。

D、比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。E、比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

4、賽后工作

A、檢驗電腦,如果出現問題應該當場給予處理。

第二篇:重慶郵電大學第二屆電子競技大賽策劃書

重慶郵電大學第二屆電子競技大賽

策劃書

2011年4月

主辦單位:法學院科技協會

協辦單位:體育學院科技協會

一背景

競技游戲是大學生活中必不可少的一種娛樂項目,為了能夠讓同學們正確的對待游戲同時也讓同學們有一個大展身手的舞臺。我科技協會將繼續舉行我校科技文化節系列沙龍活動---第二屆電子競技大賽。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進大學聯盟間的友誼和聯系,體現各學校團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。

電子競技”決非等同網絡游戲。目前,很多人把網絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰模式.但是網絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了響應奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,電子科技協會作為時代信息的樞紐,特準備舉辦蚌埠學院第三屆電子競技大賽。

二、活動目的:

1、引導電子競技運動在重郵健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍我校科技文化節氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。

4、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。

三、活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

另,這是本協會的特色活動之一,電子科技協會將繼上兩屆的成功,把電子競技大賽繼續好好地傳承下去。

四、活動形式:

本次大賽以穿越火線為競技項目。比賽采用單淘汰制,直至最后決賽。

五、宣傳:

(一)前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,現場邀請老師頒發獎狀和獎品。

(三)活動時間:

未盡事宜按比賽時通知為準

六、獎項設置

冠軍

一名

亞軍

一名

季軍

一名

紀念獎(4-8名):

七、比賽總規則(待意 僅作參考)

1.比賽選手以戰隊的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少于或超過這個數字。

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失 敗;

5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動

的正常進行;

選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶

設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內 容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.八、比賽安排

1、場地安排

報名場地:

日至

2、時間安排::

日 至

3、賽場人員安排:裁判:

工作人員:

九、比賽物品安排

.抽簽箱,抽簽條

.參賽卡

.工作人員證

.報名表

.比賽規則單

.海報

.相機..獎狀

.賽程安排表

.賽事公報

十、經費預算

十一、關于贊助廠家

1獨家贊助

獨家贊助擁有活動的冠名權,除了擁有上述宣傳方式并可同時擁有活動的一切商家補償計劃。

2多家聯合贊助(考慮2--3家,每個贊助商700元左右)贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現在活動。享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。

3商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。

一、活動冠名回報

1、本活動將以“2010 XXX全力贊助重慶郵電大學第二屆電子競技大賽”的等名稱出現。

2、冠名企業作為主辦單位之一。贊助總金額要過半數方有冠名權。傳單宣傳: 傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單,該項目可獨立。小冊子宣傳:如公司有自新的宣傳冊子可協助派發,由商家自己提供。

海報宣傳: 海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物,商家自行設計提供海報也可。

商品宣傳:商家如有商品我協可在活動當天協助擺放,提供場地,并協助相關工作人員宣傳,商品由商家自己設計提供。

展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我協包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼,并會即時根據需要更新。

橫幅宣傳:在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太商業化 網站宣傳:本次活動的網站報道中均可融入公司文化,最好商家有電子資料 獎品宣傳: 獎品由公司贊助或可印有圖案

產品宣傳: 公司產品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產品必須滿足現場需要方可

作人員用品宣傳: 工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現場的道具等 該項目贊助可跨本協會本學期所有活動

咨詢點宣傳: 活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而介紹貴公司。最好可給咨詢人員一點金錢回報

促銷點宣傳:活動當天可在現場搞促銷,要另收一些場地費

現場宣傳: 活動現場可用到印有商家特色的道具進行布置 也可做些帶公司特色的小游戲

現場鳴謝: 活動期間,公司名稱以海報鳴謝形式出現,由申辦學院青年志愿者協會組織者對冠名企業贊助特別鳴謝。宣傳商家口號、標語等。效果十分明顯 問卷調查: 活動當天可在咨詢處進行問卷調查,最好有抽獎

主辦方:xxxxxxx

協辦單位:xxxxxxxx

2010-11-24 經費預算

報名表

第三篇:第二屆IT文化節平面設計大賽策劃書

華南師范大學南海校區信息工程與技術系分團委、學生分會(籌)

第二屆IT文化節平面設計大賽

一、背景:在現代設計多元化的趨勢下,隨著生活方式的改變,思維和情感的表

達也尋求合理化的視覺表現。設計融入生活,生活充滿設計。設

計體現個人的思維情感,體現潮流的動態。同時隨著計算機技術的迅猛發展,掌握一門計算機軟件技術已成為提升個人硬件素質的必要舉措。

二、目的:為使我校學生能夠將課堂所學知識運用于實踐,能夠具備一定的設計

技能水平;同時開拓創新思維,激發創造靈感,充分展示自我才

華,特此開展此次平面設計大賽。

三、主辦單位:信息工程與技術系學生工作組分團委、學生分會(籌)

四、比賽時間: 3月9日—3月22日

五、參賽對象:華南師范大學南海校區全體學生

六、比賽主題:兔子也瘋狂

七、賽事安排:

1、主題:兔子也瘋狂

以兔子為對象,設計所表達的理念、內容不限,可盡情發揮個人想象,可以是反映兔年的,也可以是關于喜慶的,也可以是關于環保的,反映時政等等,但必須是健康積極的。結合生活實際,體現向真、向善、向上的情感,展現大學生健康的生活追求。

2、作品要求:請提供jpeg,jpg,bmp,png或gif等圖片格式的設計圖;同時提供設計圖所用到的所有素材(即源文件圖片);提供作品設計說明。

3、注意事項:

*每名作者提交的作品數量沒有限制

*參賽作品必須是原創和獨家的,以及真實和可查的,不得抄襲

*上交的作品應是未經發表的,未獲得其他獎項的*參賽者使用的圖片必須是版權自由的,你有義務確認你所使用的所有材料不侵犯任何版權。上傳作品時請在作品描述處發表如下聲明:“參加本次比賽,本人作品中使用的所有元素均不侵犯任何版權”

*本次比賽拒絕含有色情、危險、不道德、不健康或其他違法的參賽作品。

一旦被發現,將立即取消參賽資格!

*參賽人員必須在規定時間內將作品上交至指定郵箱,否則視為棄賽。

4、報名方式:

1)以個人為單位在3月12日前在班委處報名,班委統計好名單上交至學委會,各學委會收集整理好參賽名單后在3月13日晚上23:00前將參賽名單上交至分團委實踐部,將名單發至xxxftwsjb2010@163.com郵箱;

2)可到信息系博客http://nhxy.computerdept.blog.163.com下載報名表和作品設計說明表,在3月13日23:00前將報名表發至實踐部郵箱xxxftwsjb2010@163.com

5、比賽時間:3月9日-3月22日

6、作品上交:在3月22日23:00前將作品及作品設計說明打包壓縮發至實踐部郵箱xxxftwsjb2010@163.com,作品壓縮包統一命名為:年級+專業+姓名

八、獎項設置:

負責人:梁思慧***(651030)李翠玉***(667686)曾淑強***(661938)

信息工程與技術系學生工作組分團委、學生分會(籌)

二O一一年二月二十二日

附一:個人報名表:

平面設計大賽個人報名表

參賽名單統計表

參賽名單統計表

附四:作品設計說明

作品設計說明

第四篇:大學電腦愛好者第二屆IT數碼文化節策劃書

為了豐富大學生的業余生活和培養他們的實踐動手能力,以及發揮大學的特長,我們學校聚頂舉行第二屆it數碼文化節,繼續在去年的基礎上努力培養學生的能力和意識。

為了在大學生群體中培養出創新精神的思想火花,發揚格物致知的品格,弘揚獨立自主開發科技項目的精神;為同學提供展示自我的舞臺,積極提高大學生的自主開發能力,豐富同學們的課余生活;促進同學之間的配合意識和團隊精神,拓展大學生的視野和思維。

一:活動主題

200*年it前沿科技風采show

二:主辦單位

xx電腦愛好者協會

三:活動時間及地點

時間:11月13日-14日(周四、周五)地點:xx廣場(1號、2號教學樓大廳)

四:具體宣傳方式:

海報:主辦單位在展覽開始前三天,及時在學院海報宣傳欄及各重要路段張貼展覽的宣傳畫報及書面通知海報,每個在校師生都能得知第二屆it、數碼文化節的展覽時間及地點。

橫幅:展覽當天在展示地點懸掛展示主題橫幅,橫幅字樣應帶“祝電腦愛好者協會第二屆it數碼文化節圓滿成功”、“祝電腦愛好者協會活動圓滿成功”、“祝電腦愛好者協會蒸蒸日上”、“祝電腦愛好者協會永創佳績” 類似字樣,參展商可自帶本公司宣傳橫幅。

通過學院相關網絡及廣播平臺四十對展覽進行宣傳。通過學生會班長會議傳達給每一位學生。邀請本學院老師及各學生會和兄弟社團參觀。邀請章丘大學城各高校計算機組織參加展覽。

五:活動展區簡介

電腦硬件及周邊產品展區

適合展品:品牌臺式機、筆記本、液晶顯示器、crt、cpu、內存、硬盤、主板、顯卡、聲卡、網卡、移動硬盤、光驅、軟驅、電源、集線器、交換機、路由器、低音炮等

數碼產品展區

適合展品:數碼相機、mp3/mp4、u盤、商務通、電子詞典、掌上電腦等

it圖書展區

適合展品:以所有關于介紹計算機技術及it界知識的專業或非專業圖書為主,以其他類(如:機械、化工、經濟類等)為輔。

4:網站展區

介紹網站組建,維護,運營,營銷等技術,并向大家推薦利于自身發展的網站的資料。

5:it職業規劃展區

本區主要請專業人士對現在it界發展趨勢及it界各行業的發展前途做出理性的分析及預測,為同學量身制作一份符合自己發展的it職業規劃。

六:活動亮點

我們用最低的成本給商家最大的回報,此次展覽是商家難得的一次宣傳機會,我們的目的就是為商家提供最好的服務,讓你們的產品得到最好的宣傳。我們電腦愛好者協會是我校規模最大,活動經驗最豐富的社團之一,我們有能力將此次活動工作切實落實,并達到最好效果。

七:活動每日展覽時間為:早9點—下午4點

贊助商應在8:30—10:30進入展區布置場地

八:展位及活動贊助費標準介紹:

硬件及數碼產品區:展位由展桌組成,每張展桌長1.2米,寬0.5米,高0.8米。

收費標準:第1張展桌免費,第2-6張展桌每桌15元 /兩天,其余免費。各商家展桌應控制在8張以內,最高收費70元。

圖書展區:50元/ 兩天 網站展區:100元/兩天 it職業規劃區:100元/兩天

希望我們學校的電腦愛好者第二屆it數碼文化節能夠圓滿的開始,圓滿的結束。在上一屆的時候我們舉辦的很好,希望這一屆也能夠圓滿的完成任務,實現目標。

第五篇:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽策劃書

——計算機與信息工程系第三屆科技文化節

一、背景

04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

二.、活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。活動目的:

1、引導電子競技運動在計信系健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。活動形式:本次大賽設cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

三、活動流程

(一)前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:

2、聯系網吧,確定比賽地點

3、設立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處

4、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;

QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。

決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負

(2)比賽期間允許同學旁觀

5、具體比賽細則 CF競賽細則

魔獸爭霸1v1競賽細則 QQ炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則

6、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳

四、活動贊助

(一)商業街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標語,并在頒獎會上申明贊助商。

(二)競賽所選網吧贊助。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網吧知名度,所以我方會要求網吧免費提供競賽設施。

五、大賽裁判

(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經過一定培訓。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。

(二)選手細則

(三)裁判細則

策劃

信息部

楊劍波 2011/3/10

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