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電子競技策劃書(共5篇)

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《電子競技策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電子競技策劃書》。

第一篇:電子競技策劃書

第一屆寧夏大學電子競技大賽 CS階段賽 策劃書 機械工程學院團委學生會 二〇一四年十二月八日

健康游戲 玩酷自己 誰為賽事主沉浮? 計算機協會

目錄 一 電子競技背景.....................................................................................................................3

1.1電子競技在我國的發展.............................................................................................3 1.2 舉辦電子競技的意義................................................................................................3 二 比賽安排.............................................................................................................................4

2.1 比賽項目....................................................................................................................4 2.2 報名............................................................................................................................4 2.3 賽前準備....................................................................................................................4 2.4 預賽............................................................................................................................4 2.5 決賽............................................................................................................................4 2.6 比賽裁判、相關負責人以及比賽流程....................................................................4 2.7 各項比賽獎品、證書及頒獎晚會............................................................................5 三 比賽總則.............................................................................................................................5 四 經費預算.............................................................................................................................5 五 宣傳渠道.............................................................................................................................6 六 大賽附錄.............................................................................................................................6

6.1 游戲版本..................................................................................................................6 6.2 比賽規則....................................................................................................................6 6.3 賽服務器設置............................................................................................................7 6.4 戶端允許的設定值....................................................................................................8 6.5 許修改的選項(必須使用默認值)........................................................................8 6.6 規及處罰....................................................................................................................9 6.7 如果比賽發生斷線....................................................................................................9 6.8 項目取決于以下方面予以修正................................................................................9

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第三屆錦江電子競技大賽CS階段賽 一 電子競技背景

1.1電子競技在我國的發展

計算機作為高科技的產物已經越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現在又增加了一項體育競技的功能。

2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,我國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持下行業向更健康的方向發展。

現在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發展。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網絡游戲和單機游戲有著本質上的區別。

1.2 舉辦電子競技的意義

電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與普通游戲最本質的區別。

電子競技以計算機為載體過選手技術、反應、思維、意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區別。其次,學院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎,并在場地和設備上有良好的可行性。

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二 比賽安排 2.1 比賽項目

反恐精英(Counter-Strike)1.6標準版

2.2 報名

報名時間:2015年3月1日至10日止

報名地點:寧夏大學A、B、C區食堂門口

報名細則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。每個校區報名隊伍8個,團隊中每人需繳納報名費10元(包括替補隊員)。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯系電話,隊名,并確定各隊隊長。

2.3 賽前準備

準備比賽所用的場地和設備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據意見做相應的改進。并向大家宣讀比賽規則和比賽時間,地點。會后向各隊發放比賽證件和比賽賽程表。

2.4 預賽

預賽時間:2015年3月20日

預賽地點:機械工程學院電子閱覽室 比賽方式:5 vs 5 淘汰賽

2.5 決賽

決賽時間:2015年4月1日

決賽地點:機械工程學院電子閱覽室 比賽方式:淘汰賽

2.6 比賽裁判、相關負責人以及比賽流程

a 裁判員由機械工程學院團委學生會負責,(每次兩組比賽,選四名裁判員,每隊兩名裁判)

b 每場比賽由四支隊伍組成進行背靠背對戰

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c 由外聯部負責檢查機器是否正常運行

d 由辦公室負責記錄每場比賽的晉級隊伍以及安排下一場淘汰賽 e 由宣傳部負責賽中的照相工作

2.7 各項比賽獎品、證書及頒獎晚會

一等獎:價值200元獎品一份(200元)

二等獎:價值150元獎品兩份(300元)三等獎:價值100元獎品三份(300元)證書: 12張(30元)

總計:1470元

頒獎晚會于寧夏大學大學生活動中心舉行,由機械工程學院團委學生會負責相關事宜。

三 比賽總則

電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:

1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。

2.參賽選手須帶學生證,身份證或圖書借閱證以確認選手身份。

3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標、鍵盤、耳機以及手柄(需選手自帶必要的驅動光盤),但不得帶破壞比賽公平性的設備參賽。

4.比賽當中各參賽選手應相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。

5.比賽前雙方須簽字確認比賽項目和選手身份,若在規定時間內一方選手未準時簽到則視該選手棄權。

6.比賽中,參賽選手對比賽設置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權。

7.比賽結束,參賽選手須簽字確認比賽結果,若對比賽結果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認后提交比賽結果。原則上不更改比賽結果。

8.參賽選手須遵守各單項比賽具體規則(各比賽單項詳細規則參見附錄)。

四 經費預算 裁判及工作人員飲用水

100元人民幣 2 宣傳費用: 宣傳海報,比賽日程表

100元人民幣

健康游戲 玩酷自己 誰為賽事主沉浮? 計算機協會 獎品:

1000元人民幣 4 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作

200元人民幣 5 屏幕租借:

200元人民幣

五 宣傳渠道

1.宣傳標語:大副標語宣傳

2.宣傳海報:在教學區可張貼欄內張貼海報 3.宣傳冊:選手報名時發放宣傳手冊和對陣表

4.網絡宣傳:在貼吧、論壇宣傳寧夏大學微信公眾平臺 5.學院廣播宣傳

六 大賽附錄 6.1 游戲版本

Half-Life: Counter-Strike v 1.6 6.2 比賽規則

1.比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)。

2.回合 : 30 Rounds(Max rounds format),每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英,回合時間 : 1 分 45 秒。

3.開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

4.勝利條件 : 以分數和取勝回合數為準;如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000);如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負。

5.正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train。

6.只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當 “ 死亡 ” 后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲短信。

7.隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯絡。

8.如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

9.如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,隊員可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

10.檢查員必須記錄比賽進程。

11.所有選手必須使用 GUI 程序裝備

12.每個回合核準手榴彈數量。Flashbangs 閃光彈 : 2,HE Grenades HE 手健康游戲 玩酷自己 誰為賽事主沉浮? 計算機協會

榴彈 : 1,Smoke Grenades 煙霧彈 : 1。

13.核準控制命令 ;Sensitivity 敏感度 ; Fast Weapon Switch 快速武器按鈕 ;Adjust_crosshair 調節 crosshair ;Adjust_crosshair 調節 crosshair ;m_filter 1/0。

14.一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)a允許多種同時使用武器或隊友短信 b必須使用默認皮膚。c 不允許在比賽中使用盾牌。

d允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

e分辨率可以在視頻驅動器中被更改。

f 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據情節對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸掉此后所有局數。

g任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

6.3 賽服務器設置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35 ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1 ? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 健康游戲 玩酷自己 誰為賽事主沉浮? 計算機協會

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 ? sv_clipmode 0 sv_friction 4 ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1 ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 ? allow_spectators 1 decalfrequency 60 ? edgefriction 2 host_framerate 0 ? log on pausable 1 6.4 戶端允許的設定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 ? rate 25000 m_filter 1/0 ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 ? gamma 1/3 brightness 1/3 ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 6.5 許修改的選項(必須使用默認值)

? cl_weather mp_corpse_stay ? mp_decals max_ shell s ? max_smokepuffs fastsprites ? ex_interp 0.01 健康游戲 玩酷自己 誰為賽事主沉浮? 計算機協會

6.6 規及處罰

a使用非默認模式 / 外殼(包括武器外殼)b使用非默認地圖結構 c所有欺騙程序 d使用地圖 BUG 6.7 如果比賽發生斷線

a 如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽: * 第三回合開始前:重新開始

* 第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加賽一局。b 如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800。

c 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規隊失敗。d 選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

6.8 項目取決于以下方面予以修正

a 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分; b游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容; c 防偽程序發布和 / 或防偽功能;

d 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

策劃人:機械工程學院團委學生會宣傳部干事竇智懷

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第二篇:電子競技策劃書

長沙航空職業技術學院

第15屆電子競技大賽

書 一,活動前言

1.活動簡介:長沙航空職業技術學院社團部為豐富大學生活,展現大學校

園精神面貌·特組織一場別具一格的電子競技大賽。

2.活動意義:作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協會的文化生活,提高大學文化品位,展現大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。二,活動主題: i.ii.iii.三,活動組織: 展現青春本色 構建和諧團體 彰顯個性魅力

長沙航空職業技術學院機械系社團部 四,活動對象:

全體長沙航空職業技術學院成員 五,活動時間:(待定)六,活動地點: 長沙航空職業技術學院<跳馬校區>-南門口斜對面-“經典網吧” 七,活動形式: 可以自由組成小組,或個人。八,活動內容: 1.CF(彰顯合作與團隊精神): 小組形式2-3人為一組)(個人與團隊)2.英雄聯盟; ? 后備活動:(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團結精神)*??* 九,活動規則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網吧提供機械出現“非人為故障”,參賽人員應立即向其地區負責的工作人員聯系,工作人員檢修過后再報告該組組長,視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現問題,本部門可不負相關責任。3.參賽人員比賽期間請遵守參賽規則不得喧嘩吵鬧,當游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經工作者發現會作出警告,情節嚴重者當取消其參賽資格。

? 另設-淘汰賽·復活賽(具體規則待定)十,活動獎勵 : 獎品:

?? 獎勵名次:團隊

爆破模式總決賽獎勵前三名

個人競技總決賽獎勵前三名。十一,活動報名: a)報名處:(待定)b)報名方式:直接報名 c)報名項目:?:(待定)?:(待定)

注:1.該活動報名費為*元,本次活動一經報名即刻生效,本部門會對其做出人員參賽安排。請報名人員慎重報名,謝絕“半途而廢之人”.2.報名須憑借其學生證,身份證辦理報名手續,謝絕重復報名!一經發現即取消比賽資格!參賽時佩戴學生證入座即可。十二,活動流程:....十三,工作人員及項目組織: 1.策劃組:(人員待定)負責做好活動策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負責安全問題及突發事件。7.機動組:(人員待定)隨時聽從安排,輔助活動的順利完成。

注:(各人員必須留有聯系方式,以便工作聯系需要。)十四,活動預算: a)資金支出:300元 b)資金來源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動注意事項: 1)確保無任何安全隱患。2)各負責人做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛,使活動有序,成功的舉辦。3)活動期間工作人必須佩帶工作證。4)活動結束干部留下點名并收拾會場。(特殊情況向請假)5)確保所有設備的運行,特別是有關電的設備。6)確保應急的準確到位,并具備處理突發事件的能力。

總策劃人:熊達 2012年12月6日

第三篇:電子競技策劃書

西安工程大學第二屆電子競技大賽策劃書序

體育源于游戲,電子競技的發展也如出一轍,是游戲發展的高級階段;電子競技以其高強對抗性和遵循一定的體育規則的特點,已經顯露出它具有體育運動屬性的本質。目前,人們喜愛的電子競技運動如足球、籃球、射擊、即時戰略、棋牌等項目和類別,無一不是體育運動電子化和電子游戲體育化的完美結合。

一、活動創意

為適應電子競技運動的發展,國家體育總局已經同意將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目,并對此事做了批復。為活躍我校文化藝術氛圍,培養同學們的團結協作與競爭意識,西安工程大學管理學院科協網絡部擬在大學生科技文化周期間面向全校舉辦電子競技大賽。

二、活動背景

09年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。同樣在09年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。

為擴大管理學院科技協會在同學們中的影響和作用,本著為同學們服務,幫助同學們開闊視野,完善自我。真正提高學生的科技水平,培養學生的科技實踐及動手操作能力,完善自我。在首屆“惠通杯”電子競技比賽取得圓滿成功的前提下,希望進一步的擴大電子競技在同學們中的影響,加強同學們對電子競技的認識和了解,特舉行第二屆電子競技比賽。

三、比賽主題

團結奮進促評估,電子競技寫成功

四、比賽目的

舉行第二屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,以不耽誤同學們學習時間為本位,以增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣為出發點,同時也為了豐富同學們的課余生活,推動高校電子競技事業的發展,使同學們在健康前衛的文化娛樂活動中的到鍛煉和熏陶,提高同學們的科技知識,加強同學們的責任和時間觀念,使同學們在輕松,和諧,友誼的氛圍中得到完善和升華。

通過此次活動,向全校師生展現我們當代大學生的風采核能力,詮釋當代大學生充滿激情和極具個性化的奮斗理念和思維方式,本活動主要是為了豐富廣大同學的課余活動,增添校園科技氣息,展現我校學生風采的校園科技文化活動。

五、主辦單位:共青團西安工程大學委員會

協辦單位:西安工程大學大學生科技協會

管理學院大學生科技創新協會 飛樂網吧

六、比賽項目: 魔獸爭霸

名稱:魔獸爭霸3 版本:冰峰王座 1.20 賽制:1V1個人

七、比賽及報名時間安排

1、報名時間:11月1日到11月2日

2、比賽時間:11月10日到11月14日

3、報名場地:西安工程大學臨潼校區中心廣場

4、報名方式:寫明姓名、學號、院系、比賽ID、聯系方式

5、報名須知:

鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

6、每位報名選手需要交3元錢,作為此次活動的經費開支。

八、賽程安排

1參賽范圍:西安工程大學全體在校學生

2參賽總人數:64人

3活動安排:b段教室(學院主席聯系)

4比賽場地:飛樂網吧

5比賽日程安排:

11月10日-11月11日 選拔賽

11月14日 決賽

6宣傳及組織活動的具體安排

(1).時間:宣傳時間11月1日-11月2日(2).地點:1號樓廣場

(3).形式:海報宣傳,張貼海報,校內網站新聞宣傳,校廣播站宣傳,在廣場三號樓前擺設宣傳桌,宣傳板,音響播放魔獸主題曲,現場報名,在食堂門口張貼宣傳海報(4).科協各部門的具體職責:

網絡部負責前期的報名工作和比賽的詳細組織安排

宣傳部負責宣傳海報的制作

外聯部負責贊助的安排及與網吧時間的協商

其他各部門在網絡部人手不夠的情況下可以支配調用 7.比賽時間及賽程詳細安排

(1).報名時間:11月1日-11月2日(2).比賽時間:11月10日-11月14日(3).賽程設計:

2009.11.10 晉級32強,個人淘汰賽 2009.11.11上午: 晉級前8強,個人淘汰賽

下午: 晉級前4強

2009.11.14 下午 決勝第一,二,三,四名循環賽(4).比賽地點:飛樂網吧

臨潼校區中心廣場

(5).分組安排:本次比賽采取公開化的抽簽將報名的人分組A,B,C,D四個組,每組16人,A與B相對應的號數比賽,C與D相對應的號數比賽,勝者晉級。以后的每次比賽都會進行分組,以后的分組按照E,F……依次類推,A和B組晉級的選手編排為E組,C和D組的晉級選手為F組……希望參賽選手在比賽完成后不要離開比賽場地,等工作人員安排好之后,同意可以離開方可立場。

九、開幕式及閉幕式安排

1.開幕式

2009.11.7電子競技大賽開幕式 地點:b段教室 內容:

由管理學院團總支副書記王寧老師至開幕辭,由科協主席劉挺代表管理學院科技協會發言。然后由網絡部部長齊彥東就網絡部和電子競技比賽進行介紹,并宣布此次活動正式開幕。

2.閉幕式 時間:2009.11.14 地點:臨潼校區中心廣場

內容:閉幕式和總決賽一同進行,現場角逐出冠,亞,季軍并且進行頒獎儀式。在此期間由管理學院老師對此次活動進行點評和總結指導,由贊助商代表進行發言。接著由管理學院主席劉挺及網絡部部長對此次活動進行簡要的總結,最后對本次比賽的冠軍,亞軍,季軍進行頒獎。

主要部門職責:網絡部負責比賽裁判及成績記錄

宣傳部負責及時對比賽結果在校內公布

外聯部負責現場秩序的維持

科協其他部門對活動給與其他的幫助和支持

主席對具體工作進行指導

十、比賽規則

(一)、基本規則 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦; 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動設備; 3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱; 4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品; 5 選手不能使用任何的配臵文件; 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件; 8 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。(二)、比賽程序 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽; 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4 選手不能和場外的人員交流; 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償; 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

(三)、選手詳細規則

1.比賽選手以個人的形式參賽,在比賽正式開始前15分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

9.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

10.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

11.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格; 12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

13.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

14.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

16.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

17.為配合整個比賽流程,各選手在提前2個工作日內接到工作人員比賽通知之后,應準時到場參加比賽,若有無法避免之原因不能按時參賽請在接到通知之時,向賽事管理者及時說明原因,賽事管理者視情況裁定是否判棄權或者延后補賽。18.參賽雙方必須在規定時間內進行比賽,若任一方在規定時間的10分鐘后仍未出現,對手有權要求不再等候,當值裁判根據當時情況決定是否直接判負還是繼續等待。

19、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告訴裁判不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則以棄權處理;

20、若賽前沒有指定每輪地圖,則使用雙方均同意的任一張地圖,否則由裁判抽簽在比賽地圖中選用一張;

21、比賽最后獲勝方應保存獲勝時屏幕畫面以得到裁判的確認;勝利的一方必須保留比賽的錄像replay。

22、比賽前選手必須對參賽用機做最后的調試,比賽中如出現由于系統硬件不兼容所導致的頻繁死機、游戲運行緩慢等情況,由選手自行承擔責任;因參賽用機軟硬件故障(如系統無法啟動、鼠標失靈)導致比賽無法進行,規定時間內(10分鐘)沒有完成維修、換機則判該選手棄權;比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的無法進行比賽,將以棄權處理;

23、如果比賽中發生由于比賽用機、網絡等原因造成的意外斷線,1)發生在比賽開始10分鐘內,應重新進行比賽;2)發生比賽開始10分鐘后,若雙方都同意可重新進行比賽,若不能達成一致意見,由裁判根據比賽斷線時的積分進行裁決,積分領先則判勝;若雙方都未能保留replay,必須重新進行比賽;對于選手未經裁判同意故意斷線或使用非正常手段造成斷線等行為將被視做犯規行為而被判負;

24、比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),并禁止使用游戲中的Bug牟利,否則都將被視做犯規行為而被判負;

25、其他不可預料情況由當場裁判全權負責。

26、本規則的最終解釋權屬于比賽組委會。

(四)、魔獸爭霸具體比賽規則 游戲名稱:魔獸爭霸——冰封王座1.20版 參賽人數:單人 比賽方式:局域網對戰

比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地圖可由兩人協商使用)

比賽模式: 1.服務器設臵:

Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比賽1局,每局30分鐘 3.每局過后休息5分鐘 4.大賽舉辦方監督比賽的公正性 裁決辦法:

1.對戰雙方有認輸或中途退出游戲者,對方獲勝 2.游戲結束時,一方積分多者獲勝

十一、經費預算:

1、宣傳經費:

宣傳海報的制作,通知選手參加比賽,及比賽結果公布

2、活動開支:

網吧費用 250元

3、獎項設臵:

榮譽證書,獎狀,等 50元

4、其他費用 30元 合計:360元

元 30

十二、安全預案及其他緊急事情處理

1、如果發生意外的斷線情況,裁判在當回合暫停比賽,等斷線選手重新進入游戲后才能繼續比賽,選手不可私自暫停比賽。

2、比賽中如發現偶爾死機或者掉線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程應立即暫停,在系統恢復后繼續進行。如果所有的選手中在一個回合中掉線,本局比賽中將會被忽略,在所有的參賽選手的連接證實后,依照服務器控制人員的命令再開啟服務器。

3、如果在此次比賽中出現了停電情況,由組委會依照具體情況裁定處理,可以組織選手集中到某個時間再進行比賽。

4、賽場人員安排

裁判 2人

工作人員 10人

5、比賽物品安排

抽簽箱 抽簽卡 參賽卡 工作人員卡 比賽規則單 海報 廣播 相機 賽事結果公布表

管理學院大學生科技協會網絡部

2009.9.30

第四篇:電子競技策劃書

電子競技策劃書

策劃人:李長青

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。研究生會社團實踐部特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下: 一.活動簡介 活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化,豐富黑大研究生日常文化生活。活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。活動形式:本次大賽采用英雄聯盟游戲作為比賽項目。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。二.活動流程

(一)前期宣傳

1、利用研究生會的宣傳部進行宣傳

2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:10月10日-10月17日

2、比賽時間:10月18日

3、比賽地點:學府四遠近網吧

(三)、報名方式:

1、比賽自由參加,自愿報名的形式。發送電子報名表到研會社團實踐部郵箱。

2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。

四、賽事說明: 英雄聯盟戰略賽:

比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。一)比賽模式:

·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。

·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數量決定勝負。·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規則同LOL官方制定規則相同。二)主機問題與重載問題說明:

·比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

·當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。

·可向裁判組申請更換電腦,獲批后可換。三)比賽限制:

·實行5V5模式,無時間限制;人數不足5人,可找替補; ·關于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規則實行; ·若隊伍出現奇數情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進入下一輪; ·比賽進行階段,任何的疑問或者非技術問題,均可向裁判匯報,裁判視情況作出相應的判決,任何人不得阻止比賽進行。四)關于一些突發事情的說明以及禁止說明:

·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權作出相應比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,均可暫停或換機。若接近尾聲,裁判可依據被殺次數和破壞程度,作出當局比賽判勝負; ·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件; ·出現大面積斷網,斷電事故,可依據情況作重新比賽的決策。五)聲明:

·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用網吧的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅動且在賽前調試好運行程序,研會不承擔自帶設備損壞的賠償問題;

·出現網吧設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,研會不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。六)成績報告:

·個人成績=殺人數+助攻數—被殺數。·比賽結束后,由隨旁的監督員統計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數據,交由統計處。七)成績宣布:

經過裁判組統計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優秀個人,并頒獎。

五、獎勵設定: 團隊賽一等獎:100元,團隊賽二等獎:80元,優秀個人獎: 每人鼠標一只。均頒發證書。

第五篇:電子競技策劃書

“高校電子競技——DOTA爭奪戰”策劃書

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,借著八大高校社團聯合會活動交流的機會,我校社團聯合會特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一.活動簡介

1.活動主題:電子競技

2.活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

3.活動目的:

1)引導電子競技運動在大學健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2)為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3)活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活。

活動形式:本次大賽設魔獸DOTA一個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

4.活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一)前期宣傳

1、在學校主頁,微博,人人網等網絡途徑做前期宣傳;

2、在主干道兩側放置宣傳板,張貼海報,懸掛條幅。

(二)活動流程:

1、報名時間:待定

2、比賽階段:

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;

復賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;

決賽:最后兩隊選手進入決賽。

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學旁觀。(待定)

4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,閉幕式進行頒獎典禮。

三.各游戲具體比賽規則

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

(一)基本規則:

a)比賽電腦由本校提供。選手不能自帶電腦;

b)選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

c)選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

d)選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

e)選手不能使用任何的配置文件(除DOTA改建裝置外,改建裝置由主辦方提供);

f)選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

g)選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

h)選手不能更改操作系統(windows);

i)選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

(二)2、比賽程序:

a)每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

b)比賽時隊伍共五名成員,如果未到齊至多可以替換一名成員。沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

c)每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令,選手不能和場外的人員交流;

d)選手在比賽的過程中主動斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

e)如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

f)選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

(三)游戲規則:

1.游戲版本: warcraft Ⅲ:frozen throne v1.24e

2.總則

(a)比賽模式 : 5 vs

5(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(c)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3.游戲設置

(a)比賽模式: 隊長模式(-cm)

(b)種族選擇: 隨機抽簽模式

(d)地圖: DOTA(Defense of the Ancients)6.74c

4.比賽服務器設置

始終顯示生命值條。

5.斷線

(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽

-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6.犯規處罰

(a)犯規行為包括:

1)使用任何作弊軟件

2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7.此項目取決于以下方面予以修正:

(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;

(b)防偽程序或防偽功能的發布。

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各大高校游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎品等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

最后希望我們的XXXX高校電子競技大賽圓滿成功!

落款:舉辦人時間

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