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娛樂型運動會策劃書

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《娛樂型運動會策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《娛樂型運動會策劃書》。

第一篇:娛樂型運動會策劃書

(一)開閉幕式流程

一、開幕式:

1、開幕式全體干部成員于3月20日7:00在我校北區操場集合。

2、個隊伍7:50前在北區按指定區域集合完畢,8:30準時開始。

3、介紹領導、嘉賓。

4、院領導致開幕辭,宣布開幕。

5、裁判及運動員代表宣誓。

6、各隊伍一分鐘內的風采展示。

7、比賽:9:00正式開始。

二、閉幕式

1、裁判長宣布成績。

2、領導頒獎。

3、致閉幕辭。

(二)競賽規程與辦法

一、比賽時間:2011年3月20日

二、比賽地點:北區運動場

三、比賽項目:(1)集體項目:

1.八人九足 2.坦克輪子 3.滾雪球 4.手拉手心連心 5.跳大繩比賽(2)個人項目:

1.男女兩分球大賽 2.乒乓球曲線走 3.障礙跑 4.1分鐘踢毽子比賽

四、參賽辦法(以團體為單位)

(一)集體項目:每個團體限報一隊。

(二)個人項目:人數不限

(三)比賽中的個人得分加至各團隊總分中。

五、名次錄取與獎勵

(1)集體項目取前八名獲得積分,分別按30、28、26、24、22、20、18、16計分。

(2)籃球比賽第一名至第四名分別按45、40、35、32計分;第五名至第八名的分數分別按照28、25、22、19計分。

(3)個人項目取前八名獲得積分并算入班級總分,分別按12、10、8、6、5、4、3、2計分。

(4)集體項目獎勵前三名,個人項目獎勵前六名,頒發獎狀。成績相同則并列排名。個人項目算入班級總分內。

(5)評選總分前六名的團體,獎勵前三名團體。團體總分積分相同時,并列排名。

(6)評選最佳體育道德風尚獎(含賽風、觀眾紀律、大本營衛生情況、組織和宣傳工作,以及籃球賽的道德風尚獎的評比),獎勵2個團體。

(7)本次運動會解釋權歸我部門所有。

金陵科技學院學院

…………部門 2011年3月1日 趣味運動會項目詳細規則

一、趣味集體項目

1.八人九足

比賽方法:八個人組成一組,男女不限,賽前每兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,八人同時起跑,以最后一名隊員腳跨過終點線,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

參賽要求:每團體可任意進行組合, 違規者加時3秒。2 坦克輪子

報名方式:每團體10人,每團體限報一隊,男女各5人。

比賽規則:將橫幅圍成坦克的履帶,隊員站在里面,形成坦克輪子。輪子從起點出發駛向終點,時間少者為贏。要求比賽開始前整個輪子應在起點線的后面,比賽結束的標志是在輪子中最后一名運動員通過終點線。期間如果隊員踏出橫幅加時3秒。3.滾雪球

比賽方法:以團體為單位,每團體限報一隊,每隊5人,男2女3。

1)每隊5人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

比賽規則:場地長為籃球場長度,在起點、終點放上標志物作為折轉標志。全隊人員(5人)全部超過回到起點才算全部到達(比賽結束)。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。若脫手則計時加3秒。

4.手拉手心連心

比賽方法:每團體派出10名代表,不限男女。10名參賽隊員手拉手站成一排,第一名隊員手持一個小呼啦圈,(由裁判發令計時開始),第一名隊員把呼啦圈套進雙腳之中,讓呼啦圈通過每一個隊員,到達最后一名隊員時呼啦圈從該隊員身體中通過,呼啦圈到達該隊員手中時計時停止。在呼啦圈通過每位隊員時手拉手的10名隊員不可松開手,如若松開手以讓圈通過者,圈則從頭開始,計時不停。相鄰的隊員不可互相幫助,違規者加時3秒。以時間評出名次。

5.跳大繩比賽

報名方式:每團體可報10名隊員,限報一隊,2名掄繩,8名跳繩,男女不限。比賽方法:

1、兩名同學負責搖繩,其余同學列隊需從繩的一側跳至另一側,跳過的同學繞過長繩回到隊伍末端排隊,循環接替。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不記為通過,失誤同學歸到隊末,比賽繼續進行。

2、每次跳的人數不限(即可有兩名或兩名以上同學同時跳),但同時跳的同學中有任意一人失誤,該跳所有人全部不記通過,并同時歸到隊末,比賽繼續進行。

3、跳長繩比賽規定時間為2分鐘,以成功跳過的人次(如一人跳過計一人次,兩人同時跳過計兩人次,以此類推)多少判定勝負。

二、個人趣味項目

1.男女兩分球大賽

比賽方法:在半個籃球場三分線內設有5個圈,必須站在圈內向籃筐投籃,如果投中,必須換到下一個圈繼續投籃,如果沒投中,可以在同一個圈繼續投籃,也可換到下一個圈。在規定時間(2分鐘)內,記錄投籃命中的次數.比賽中隊員將球投出后,球掉到規定范圍中,自行將球撿回,球掉出規定以外較遠范圍則可由別人幫助撿回球,再進行比賽。女生的投球點會比男生的近一些,男生女生分開比。2.乒乓球曲線走

比賽方法:在籃球場內將放置若干把椅子作為曲線跑道,每個隊員用乒乓球拍托住乒乓球,沿著跑道前進,在最短時間內到達終點者獲勝.比賽規則: 在比賽過程中,如果乒乓球第一次掉落或脫離球拍,隊員可原地(必須原地)自行撿回球放在球拍上然后繼續比賽,不停表并加時3秒;乒乓球第二次掉落或脫離球拍,不停表并再加時5秒;之后每次掉落累積2秒。比賽過程中,比賽隊員必須在規定跑道內行進,在比賽過程中,隊員跨出跑道則視為棄權。3.1分鐘踢毽子比賽

比賽方法:參賽隊員在一分鐘內在劃定的范圍里單人踢毽子,可單腳踢,也可雙腳盤踢,由裁判計時數數,以個數排名。

4.障礙跑

比賽方法:在球場跑道上設置好三個置球點,并放置3個籃球。選手需要從起點出發,按照指定路線,把三個球抱入懷中沖過終點。只有懷抱3個球沖過終點才有最終成績。

(四)競賽日程安排 3月20日上午

(一)集體項目:

1、八人九足 9 : 00 5號場

2、滾雪球 9 : 30 2號場

3、坦克輪子: 00 4號場 4.手拉手心連心: 00 7號場 5.跳大繩比賽 11:30 6號場

(二)個人項目:

1、男女乒乓球曲線走 10 : 00 1號場

2、一分鐘踢毽子 10 : 30 3號場

3、男女兩分投籃大賽 11:00 8號場

4、障礙跑 11:30 7號場

附注:

1、每項賽事提前10分鐘檢錄。

2、若隊員參加的項目存在時間沖突,檢錄時要向裁判說明情況。

金陵科技學院

信息技術學院

2011年3月7日

第二篇:娛樂周末策劃書

激情飛揚活力生化

周末

生化學院分團委學生會

一、活動主題:

a)繁榮校園文化,吸引同學們積極參加體育活動,在繁忙的學習之

余有更加豐富的活動,從而不斷增強體質。

b)在給新生一個秀出個性的機會的同時,給老生一個展示才藝的舞

臺,加強新老生的交流溝通,創造良好的和諧的校園學習氛圍。

c)培養廣大學生的競爭意識和增進各部門的團隊協作精神,推動學

院的文化的發展。

二、活動參賽對象:活動面向生物與化學工程學院10屆全體學

生會成員

三、活動時間:2011年4月17日早上9:00

四、活動地點:圓形廣場(雨天改為B區)

五、報名方式:娛樂活動類,以各部門為單位,部門內組隊,每隊5人,人員不固定(部內人員可自己協調,但不可全男生或全

女生)。除新聞中心和主席團,其余八個部門,每個部門派出兩

個人,分別擔任八個活動的裁判。

六、活動方案:

(一)5人6足:將參賽隊員“一”字排開,用繩子將相鄰隊員的左右腳綁好,前進一段距離。(3個工作人員)

比賽規則:參賽隊伍完成一定距離,并以時間排名。

(二)瞎子背瘸子:每組派出兩男兩女,組成兩小隊,男的是“瞎子”,女的是”瘸子“。(2工作人員)

比賽規則:每對先派出一隊”瞎子“背”瘸子“繞著圓形廣

場上的世界地圖外圈走一圈。繞回起點后換另

一隊。以兩隊總和時間排名。

(三)踢毽子:參賽隊派出兩人(可自己隊內調換)。(2工作人員)

比賽規則:每隊的兩個隊員在規定范圍內踢毽子。超出范圍

不計成績內。兩個人可輪換踢毽子。每隊踢三

分鐘時間,以兩人總個數排名。

(四)搭橋過河:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合。(3個工作人員)

比賽規則:起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向

前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小

地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待三人全

部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式

往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

(五)跳大繩:參賽隊伍取2人搖繩,其余3人跳繩。(2工作人員)

比賽規則:每小隊跳三分鐘,按跳的個數排名。

(六)丟沙包:參賽隊在游戲前抽簽。(2工作人員)

比賽規則:由A隊先出四人(兩男兩女)打,B隊在一定

范圍內躲閃。打擊過程中,若B隊有隊員抓到

沙包,則記該隊額外一次機會可用于救活場下

隊員或自救。以將全部人打下場的時間排名。

若超過十分鐘,則記打下場的人數。

(七)老鷹捉小雞:參賽隊在游戲前抽簽。(2工作人員)

比賽規則:在規定的范圍內進行游戲。按抓完時間記名次。

若超過十分鐘則按時間內抓到的個數記名

次。

(八)拔河:比賽時由10支隊伍參加,將平均分成兩組。勝出

小組五隊軍算勝利。

比賽規則:由各參賽小隊抽簽決定組員,每小隊只能參加

一次拔河比賽。

六、宣傳方式:

a)活動準備過程中,由生物與化學工程學院宣傳部通過張貼海報

等方式在全校范圍內進行宣傳。

b)活動準備過程中,由生物與化學工程學院體育部通知各部部長

活動情況,并積極組織參賽人員。

c)活動進行中,由生物與化學工程學院新聞工作站對活動進展情

況的進行同步跟蹤拍攝,并進行及時的報道。

d)活動結束后,由生物工程學院新聞工作站對活動通過圖片、新

聞等進行全面的報道。

七、注意事項:

a)活動進行中,采取參賽人員的簽名制,確保比賽結果的公正性。b)活動當天,參賽人員必須按時到場,為保證活動的順利進行,如果參賽人員遲到十五分鐘以上,即作棄權處理。

c)為防止意外發生,在個比賽場地會安排有相關人員的負責。

八、經費預算:

1、所需物品:

2、獎品:

總共費用:234元

第三篇:娛樂籃球聯賽策劃書

無娛樂不籃球

——2011年“迎新杯”娛樂籃球賽

活動時間:2011年11月15日 活動地點:渭水校區東區籃球場

關于舉行“迎新杯”娛樂籃球賽的策劃書

一、活動背景及目的隨著軍訓生活的結束,新生開始了真正的大學生活,如何盡快的適應大學變成了首要問題。社團作為興趣的集中體,起著導向新生的作用。籃球部落通過舉辦“迎新杯”娛樂籃球賽,激發學對籃球的熱愛,豐富同學大學生活,并且彰顯籃球的魅力,促使更多同學加入到全民運動的思潮中來。

二、活動主題

創先爭優,打造最具凝聚力學生活動,活躍校園文化,彰顯運動魅力,引領團日活動思潮。

三、活動口號

無娛樂,不籃球

四、參與對象

2011級全體新生

五、活動時間

2011年11月15日~30日

六、活動地點

長安大學渭水校區東區操場

七、活動報名方式

1、通過在東西區宣傳點提交報名表

2、電子報名

八、活動安排

娛樂籃球賽分為男子組、女子組

1、組有1對1、3對

3、三分球大賽三種賽制

2、組有3對3賽制

3、男子組1對

1、三對三、三分球比賽中表現出色的可以參加最后的表演賽。

4、如果女生數量多的話可以增加男女混合娛樂籃球表演賽。

九、獎項設置。

三分球大賽設置三分王獎項。其余賽制分設一、二、三等獎。

十、比賽形式

1、男子1v1賽制為半場賽,采用五局三勝制,每局5個球。勝利者進入下一輪,最終產生一二三名;

2,、男子3v3賽制為半場賽,采用一局決勝的方法,每局11個球,勝利者進入下一輪,最終產生一二三名;

3、男子三分球大賽:進行分組,每組人數根據報名人數。選手分別在半場的5個點分別投5個球,共計25個球,根據投進數的多少在小組內進行排名,小組頭名或者前名進入下一輪。以此類推,最終產生三分王。

4、女子3v3賽制為半場賽,采用3局兩勝制,每局3個球,勝利者進入下一輪,最終產生一二三名。

十一、活動組織方

籃球部落與裁判協會

分為統籌組、裁判組、宣傳組、外聯組、組織組、機動組。

統籌組:負責比賽全部。負責人:肖飛,組員:籃球部落部門負責人及部分大一干事

裁判組:負責比賽裁判工作以及裁判培訓。負責人:裁判協會主席。組員:裁判協會部門負責人及大一干事。

宣傳組:負責前期宣傳以及賽時的網上宣傳。負責人:鄧童、李嫣然; 外聯組:負責比賽經費物資的贊助。負責人:夏宇。組員:社團外聯部組員 機動組:作為候補力量。負責人:周開榜。

十二、活動宣傳

宣傳方式:橫幅兩條(東西區餐廳廣場各一條)、宣傳單若干份、展板兩個、廣播站宣傳、網上宣傳、POP宣傳

十三、經費預算

記分牌:兩個個(25*2=50)

哨子:十個(6*10=60)

橫幅:兩個(45*2=90)

POP:18張(20*18=360)

打印:宣傳單1000份,比賽規則,記分表,分組名單等100份(1100*0.1*0.8=88)

比賽消耗品(礦泉水等):100

總計:740元。

十四、附表(比賽規則、記分表等)

暫略。

第四篇:體驗型娛樂主題公園策劃案

體驗型娛樂主題公園策劃案

當今世界主題公園已成為旅游產業發展的重點,迪斯尼樂園米老鼠、唐老鴨的卡通形象深入人心,豐富多彩的游樂項目讓人玩得舒心、暢快。

繼香港迪斯尼后,上海迪斯尼樂園動工興建。深圳歡樂谷、安徽蕪湖方特歡樂世界、浙江橫店影視城、西安大唐芙蓉園等主題公園各占風騷。

但隨著喜愛動漫、網游一代人的成長,原來的游樂型的主題公園已逐步顯得形態老化,后勁不足。

因此以網絡數字時代動漫、游戲文化作背景,聯合各大網絡、動漫、游戲研發、運行企業,打造虛實互動、體驗型數字娛樂主題公園成為發展方向。

結合在山東半島、環渤海灣以及華北地區的特殊地位優勢,以及強勁的經濟實力和便捷的交通環境,在創新型經濟試驗區內建設體驗型、數字化、網絡化娛樂形式的主題公園——“娛樂世界”:通過線上線下兩大互動平臺,把虛擬世界實景化展現出來,實現虛實互動,線下線上資源轉換,形成廣大的消費群體,打造數字娛樂主題公園、衍生產品等環環相扣的財富鏈。

廣大的80后、90后動漫迷和游戲玩家們,在“娛樂世界”內不斷收獲驚喜:他們輕車熟路的動漫和游戲中的標志性虛擬場景,出現在現實世界中;那些耳熟能詳的建筑,在動漫、游戲中交互出現的人、獸、神、怪等形象,都在“娛樂世界”中得到一一對應。因此游客兼具玩家、游客二種身份:也就是說線上是玩家,線下則是游客,但不是普通游客,而是玩家與游客的身份兼而有之。

例如在網上你是一個游戲玩家,那么這個由團隊開發游戲中的部分關卡,則需要到數字娛樂主題公園中來完成。這樣就形成了網上與網下、虛擬與現實的互動,呈現給游客一個夢幻世界,一場超越現實的真實體驗。而“娛樂世界”因此具有無窮優勢,吸引源源不斷的游客不斷地光顧。

可以說,迪斯尼是主題公園中的Web1.0。“娛樂世界”就是主題公園中Web2.0的領軍者,是一個網絡游戲的“迪斯尼樂園”升級版,是一個屬于中國人所有,享譽國際的中國版、數字化、網絡化迪斯尼。

為此“娛樂世界”創新實現“虛擬”與“現實”的完美對接,在重點建設動漫游戲主題文化公園的同時,積極開發建設國際動漫游戲展示交易博覽中心,積極申請籌建國家級電子競技運動中心,并配套建設完善的生活服務設施。

一、動漫文化主題公園(動漫游戲體驗中心)

動漫主題公園將在積極引進國內外優質動漫作品的同時,支持和引導創新型經濟實驗區內的動漫游戲企業開發的優質動漫作品,借鑒國際成熟主題公園經驗,整合我國特別是山東及優秀歷史文化資源,建設以時尚、前衛、流行為主題,融合現代、高品位元素,具有濃郁文化氛圍的游戲體驗中心。

主題公園將集聚全球最優秀的數字文化內容資源,結合現代最新數字娛樂科技及互動技術,采用對動漫游戲虛擬場景局部實景化演繹手段,創新對動漫藝術、游戲文化傳播展現方式,為大眾創造一個前所未有、虛實互動、現實版的數字夢幻互動娛樂空間(初定項目見第五、第六部分)。

二、國際動漫游戲博覽交易中心

國際動漫游戲博覽交易中心是一座365天、全日制的“ChinaJoy”國際動漫游戲文化博覽及版權交易中心,以展示數字文化內容、動漫藝術、游戲藝術、數字文化衍生產品以及數字科技產品和版權交易的博覽平臺。

中心將定期舉辦“中國數字娛樂產業論壇”、“中國數字娛樂盛典”、“中國國際動漫游戲交易博覽會”等大型活動,為動漫產業發展提供完善的產業服務平臺。

中心將集聚了全球各大著名動漫、游戲特色品牌、互動娛樂項目。游客在參與項目的同時,還可獲得豐厚的獎品,是嬉戲族們分享快樂,淘得寶貝的狂歡港灣。

三、淘寶大街

在動漫、游戲龐大的產業鏈中,70%—80%的利潤是通過衍生產品實現的。即動漫周邊產品包括以游戲文化、動漫為特色的實物產品和文化產品。

在“娛樂世界”內的“淘寶大街”,臨街兩側商鋪林立,建筑造型奇特風格各異,成千上萬款的主題商品更是讓人目不暇接、心動不已。

“淘寶大街”是開放式的旅游商業區,匯聚了眾多全球知名的動漫形象品牌衍生商品銷售旗艦店,將超越日本的“秋葉原”,成為集聚了全球品牌動漫游戲衍生產品的一站式消費目的地。

對于游客來說,在“淘寶大街”無疑是參與了一場盛大的線下淘寶集會,囊括了全球知名的動漫衍生產品——卡通玩具、漫畫圖書、音像制品、電子產品、工藝品、裝飾品、服裝鞋帽等,更有全球同步首發及限量版商品;對于商家來說,資深漫迷游民巨大的購買力,蘊藏著巨大的商業價值。

四、積極爭取掛牌成立國家電子競技運動中心

2003年國家體育總局承認電子競技為第99個正式體育項目,預示著國內電子競技行業進入了全新的發展階段,電子競技產業將在國家政策的支持下得到快速發展。

為了宏揚健康向上的體育精神,“娛樂世界”為廣大電子競技玩家傾力打造一個展現團隊精神和謀略、氣勢的競技平臺——“國家電子競技運動中心”。

中心倡導益智、創新、奮斗、協作精神,積極爭取國家體育總局授權,常年承辦ESWC、WCG、CEG、CIG等國內外電子競技賽事,舉辦具有自主知識產權的“全國高校電子競技錦標賽”和“中國青少年動漫游戲藝術COSPLAY大賽”,引導電子競技運動產業良性健康發展。

“國家電子競技運動中心”也是“娛樂世界”配套的數字夢幻演藝大劇場,華麗的化裝盛宴、曼妙多姿的歌舞劇、奇幻的魔術秀等激情四射的演出將輪番上演,這里將成為洋溢音樂舞蹈、歡歌笑語的狂歡海洋!

五、中華神韻——特色主題公園

在“娛樂世界”的動漫主題公園內,將充分利用風箏特色文化,以風箏世家小女孩——鷂鷂、風箏童子——鳶鳶為主角,融合中華民族的美好傳說和神話、童話故事,創造出集商業、影城、娛樂為一體,有中華文化神韻、趣味無窮的主題樂園。主要項目有:

1、歡樂海洋

“歡樂海洋”以鷂鷂和鳶鳶把春天和喜悅帶給人們,播撒“祝您好運”的美好祝福為主線,把動漫故事、游樂、科教、購物、餐飲等多種娛樂活動融合在一起,運用高科技手段把人們帶入童話、歷史、現實的時空變幻之中。

項目將運用電影特技、異型建筑設計、美輪美奐的藝術造型和先進的材料、技術,建成浪漫奇妙、充滿刺激的夢幻天地,展現現代文化娛樂活動的魅力。

2、《西游記》動漫體驗群落區

該景觀區將是熱點項目。以鷂鷂和鳶鳶遇見去西天取經的唐僧師徒四人為素材,將個性奇特、生動有趣的人物,變幻無窮的場景融入到項目中,體現觀光游覽、體驗、參與、科普、娛樂互動等功能,展現唐僧師徒排除萬難、尋路求真、追索理想、善戰勝惡的精神。

景區主體采用景觀建筑的手法營造,設置石猴出世、龍宮奪寶、大鬧天宮、三打白骨精、降服紅孩兒、真假美猴王等。分為內部空間、外部空間兩大部分,是標志性建筑。

3、《葫蘆兄弟》體驗群落區

在葫蘆山,鷂鷂和鳶鳶帶領人們感受七只葫蘆的神奇和超群本領,親眼目睹七兄弟為救親人前赴后繼,大顯奇能的場景。與妖精們一場場較量扣人心弦,一次次失敗牽動人心。項目設置:(1)葫蘆神峰:葫蘆山外形如碩大的葫蘆狀,雖然不是很高,但特難攀登。山下有一茅草小屋,屋前的葫蘆久藤上便結出著紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七個色彩不同的葫蘆。

(2)魔窟遇險:這里到處牛羊白骨,萬木枯死,嬈霧環繞。

(3)夢窟迷鏡:這里為迷鏡宮,一進去就會被幻象所迷惑,不知真假。

(4)水火奇功:在水火夾擊下會是什么樣的場景呢?親歷葫蘆兄弟與妖魔作戰的場景。

(5)聞風捉影:清風襲來,傳來陣陣聲響,有暮鼓晨鐘之音,有絲竹亂耳之音,有驚濤拍岸之音,有嘈雜亂罵之音,有低首吟誦之音。忽又現出種種異色,有火光沖天之色,有黑云蓋地之色,有群芳斗艷之色,有枯草遍野之色,有孔雀開屏之色。

(6)彩云神翼:世界頂極游樂設施,將環繞花果山及葫蘆山飛行,讓游客充分感受飛翔的快樂。

4、回到侏羅紀探險功能群落區(主題性搭乘設施、主題觀覽設施及主題參與設施)

是鴨嘴龍的故鄉,這里有世界最高大的鴨嘴龍化石骨架,還有霸王龍及少量的龜鱉、鱷類化石,是世界罕見的恐龍化石寶庫。在高大的鴨嘴龍化石的帶領下,鷂鷂和鳶鳶穿越時空隧道進入了遙遠的侏羅紀時代。主題區設置鴨嘴龍遺址漂流景區、穿越時空隧道景區、失落的索納島景區,遭遇鴨嘴龍景區、狂逃、跌落回到現實景區,恐龍冷飲店、恐龍紀念品購物區、時空飆艦等。

5、藍寶石文化之旅

從遙遠的侏羅紀時代回來的時候,鷂鷂和鳶鳶意外地來到了1800萬年前的新生界時期,這里爆發了中國東部最大規模的火山群。隨著火山的爆發,產生了大量藍寶石,他們跟隨時光隧道,目睹寶石生成、開采到加工全過程,看到了因為寶石而發生的形形色色故事。項目設置如下:

(1)礦區景觀區(影視景觀氣氛營造手段)

(2)礦石飛車(游人搭乘設施,大幅度跌宕運動,使人仿佛完全處于失控狀態,無法把握自己的命運,創造跌落、彎轉和翻滾的完美感受)(10人×12組×列×20分鐘)

(3)遭遇礦難發生景觀區(4)穿越寶石提煉場景觀區

(5)穿越寶石文化的輝煌景觀區(LD光程序控制系統)

6、主題體驗放映設施區

飛行影院項目以“時尚、動感、驚險、刺激”為特色,是心理參與、體能參與性很強的項目。

項目通過童話、神話故事進行景觀包裝,有的組合成群落性,有的安排成單元性,有機布置在各主題區域中,從而起到加強主題區整體故事氣氛的目的。在飛行影院安排放映主題影片如西游記、葫蘆娃、侏羅紀恐龍島、叢林大冒險、大鬧天宮、小礦山車、幽靈古堡等。

7、觀光游覽、表演、體驗功能群落區

本區貫穿于整個主題公園中,分大型全景式露天歌舞表演劇場、主題室內表演劇場、中小型主題表演及體驗歷史設施。

表演采用各種最先進的舞臺數字幻像技術,將游人帶入一個古老的神話世界和美侖美奐的慶典世界,伴隨著舞臺上呈現的各種亦幻亦真的神奇景象,讓游人如入奇妙夢境之中,驚奇不斷。

(1)西游記大劇場(大型全景式露天歌舞表演劇場設施)(2)葫蘆娃大劇場(大型全景式露天歌舞表演劇場設施)(3)虞舜劇場(主題室內表演劇場設施)

(4)風箏劇場(大型全景式露天歌舞表演劇場設施)(5)雨林王國的故事劇場(中小型主題表演設施)表演劇目重點以神話故事、特色文化為素材,采用小型話劇、活報劇、童話舞劇、即興表演等形式,進行演出與游人間的互動表演。

8、夢幻舞池

JW迪廳:滾燈閃爍、音樂響起,在這里,你就是街舞之王。

與此同時,要爭取與國內主流網絡游戲公司合作,將以上網站的主流游戲在園內體現,為此在主題公園內可規劃建設以網絡為主體的“英雄門”、“淘寶大街”、“神秘島”、“摩爾莊園”、“傳奇天下”、“星際傳說”、“魔獸大陸”、“嬉戲族歡樂港”和“圣殿山”等動漫游戲主題文化體驗區。

六、國內幾大主流網絡游戲簡介

1、傳奇天下

傳奇天下以古典武俠、傳奇英雄為主題,噴泉、雕塑、尖 塔、八角房等中世紀建筑錯落有致,裝飾簡潔而不乏堂皇之氣,融合歐式建筑特有的剛健、富麗、浪漫氣息,使“傳奇天下”透露著中西合璧的古風古韻 “傳奇天下”以競技挑戰、奇趣冒險為特色,包括“虛擬長廊”、“真人CS對戰”、“魔幻劇場”、“環行過山車”、“礦山車”、“雷霆食人部落”、“高空彈射”等全球頂級的游樂項目,形式新穎、內容精彩,游客在此將得到毅力與勇氣的雙重考驗。

2、星際傳說

雄奇的暮光神廟與泛著光澤的合金飛船,身著太陽 袍的大祭司與AI機器人,神圣與神奇,于億萬光年外交匯,而也許這就是未來。

“星際迷城”是“神”文化的繁衍之地。這里以未來、科幻為主題,以天空的藍色為建筑基調,從不同的角度演繹著神族美學,于簡約明朗的設計中顯露出祥和、圣潔的氛圍;這里未來科技色彩濃郁,異域星球的至高文明,是令人仰望的神跡。

“星際迷城”是創造無限可能的科幻城邦,B&M飛行過山車“撕裂星空”、“球幕影院”、“終結者Ⅳ”、“虛擬過山車”、“動感船艙”、“嘉年華區”、“游戲商業街”等高科技游樂項目和商業區,令游客在波瀾壯闊的星際巡游中,實現穿越時空的最終幻想。

3、魔獸大陸

悲涼的貧瘠之地,嗚鳴的霜之哀傷,莫高雷草原上的蒼月,掩映著熔火之心的紅炎??神秘的暗黑國度,燃燒的號角,召喚真正勇者的到來。

“魔獸帝國”空間色調暗沉厚重,建筑風格大開大闔,飽含魔幻色彩,是對“獸”文化主題的完美演繹。在這里冒險、超越極限是生動的主題,以驚險、刺激的游樂氛圍,鼓勵人們勇于嘗試、挑戰自我。

“黑暗騎乘”、“驚魂古塔”、“沖浪池”、“激流勇進”、“嘉年華游戲區”等融合頂尖科技的大型游樂設施,將讓游客體驗到前所未有的刺激與歷險快感。

4、摩爾莊園

精靈湖西岸,嘹亮徹響的風笛,這里是“摩爾莊園”與“傳奇天下”的所在,這里是守護者CC公主的領地,這里更是孩子與大人們的玩樂天堂。

以卡通動漫為主題的兒童娛樂天地,是適合兒童娛樂體驗的童話王國,場景造型生動可愛,色彩搭配絢麗繽紛,在這天真爛漫的小小世界里,小朋友們將開始神秘夢幻的莊園歷險。

在這繽紛的奇趣境地,有“兒童4D影院”、“寵物劇場”、“摩爾餐廳”、“迷霧云橋”、“水晶球衍生品店”、“魔法蒸汽機”、“立體卡通群雕”等游樂項目,不僅內容豐富、寓教于樂,而且參與性強,孩子們將在此開發想象、啟迪心靈。

5、神秘島

只為多呼吸一口甜美的空氣,只為多聆聽一陣的林間鳥語,漫步徜徉,景隨心動,博大精深的園林,是孩子的樂土;純天然的氧吧,逃不出的城市,卻有逃得出的情懷。

遮掩不住的綠意、隨風起舞的樹影、精致的景觀幕墻、溫情脈脈的草坪,奇思妙想的雕塑??每處園林景致都在極力烘托各區域的主題特色而又綠色環保。漫步在娛樂世界,收獲的不僅是自然的靈感、生活的情趣,更有讓人禁不住會心微笑的細節和不經意間心靈的震撼。移步換景,獨具匠心的布局,是造物主遺落在人間最精美的禮物。

最美不勝收的樂園中心碧波蕩漾、清澈見底的“精靈湖”。信步岸邊,心情也格外清爽、透明。湖中還挺立著一座精致典雅、風格獨特的“神秘島”,湖島相連,脈脈依依,給人以無盡想象,續寫著不朽的浪漫傳奇。

6、英雄門

在娛樂世界,一座“英雄門”雄偉高聳,“人”、“神”、“獸”浮雕形象惟妙惟肖,氣勢威武。三座美輪美奐精雕細琢 的引橋,“人”、“神”、“獸”設計主題清晰明朗,游客穿過橋梁,便可進入夢幻廣場。

夢幻廣場上,色彩、音樂和諧律動,植被、裝飾色彩明麗,各種卡通人偶與游客歡快互動,時尚、動感、歡樂的氣息無處不在。廣場中央,以金屬打造而成的“環球數字娛樂世界”大型球體標志金光璀璨,以360度的環形軌跡勻速運轉,昭示著永恒延續的創新精神。

7、圣殿山

大氣的整體感不失耐人回味的細部雕琢,挺拔的垂直線與舒展的水平線 剛柔相濟,強大至極的視覺沖擊力??圣殿山?永恒之塔不僅是建筑奇跡,更是數字文化的精神圣地。圣殿山由下至上,規劃有星光大道、景觀山脈及“永恒之塔”。

信步行進于星光大道上,各類雕塑景觀威武駐守兩側,造型逼真,形態莊重,讓人有肅然起敬之感。

至階梯最高處,由鋼筋玻璃體結構構筑而成的“永恒之塔”聳立眼前。“永恒之塔”有三層觀光平臺和多個以動漫、電子競技為主題的博覽館,隨觀光電梯登頂,即可居高臨下,盡賞全園,更可俯瞰太湖盛景。當夜幕低垂,“永恒之塔”圣光表演將拉開帷幕,華麗的燈光秀使神圣的“永恒之塔”更加光彩奪目??

圣殿山,是承載動漫游戲文化過去與未來的基石,蘊藏著深刻的文化內涵,是全球數字娛樂玩家的集聚地與朝圣地,“永恒之塔”將成為寓意的挑戰、團結、超越、追求自由的濃縮年輕精神的圖騰!

第五篇:娛樂嘉年華活動策劃書

一、活動目的:

學生會是大學校園中一道亮麗的風景,在校園文化建設中發揮了積極的作用,不僅鍛煉了大學生的能力,也提高了大學生的素質。為了豐富學生會成員的課余文化生活,給廣大多才多藝的同事們提供一個展示自己的舞臺,同時也為了增強各部門成員之間的凝聚力和加強各部門及各系(院)之間的了解,宣傳部特策劃此次 “黃淮學院學生會•娛樂嘉年華”綜藝文娛活動。

二、活動主題:舞動韶華·綻放青春

三、主辦單位:黃淮學院學生會

四、策劃承辦單位:黃淮學院學生會宣傳部 大學生藝術團

五、活動時間:4月26日(周二)下午2點(暫定)

六、活動地點:九號樓報告廳

七、活動對象:黃淮學院學生會及各系(院)學生會成員

八、特邀嘉賓:團委書記洪軍、學生會指導老師張玉奎、社聯指導老師石付威、學生會主席、社聯主席及各系(院)學生會主席

九、活動安排:

(1)節目征集:

校會各部門及各系(院)學生會在4月9日上午10:00---12:00于學生會辦公室上報本單位節目。各單位根據實際情況出節目,能者多勞,人數不限,上報節目應體現各系(院)及部門特色、形式不限,積極向上、新穎,貼近大學生活,鼓勵創新。本次活動建議各部門出團體節目,體現各單位成員之間的團結協作精神,增進了解,升華友誼。

(2)前期彩排:

第一次彩排(校會)4月12日(周二)下午1點 龍湖三樓

第二次彩排(系會)4月16日(周六)下午1點 龍湖三樓

第三次彩排(校會、系會)4月19日(周二)下午1點 龍湖三樓

第四次彩排(校會、系會)4月23日(周六)下午1點 九號樓報告廳

(3)舞臺及會場布置:

4月19日當天舞臺及會場布置在13:00前準備完畢(附:道具提前準備、伴奏帶提前拷貝和試播,確保準確無誤)。

(4)活動流程:

13:45分入場完畢—→14:00活動正式開始—→主持人宣布活動開幕—→介紹出席活動的相關領導、贊助單位及嘉賓—→節目演出(中間穿插互動游戲)—→主持人宣布活動閉幕—→退場。

(5)互動環節。活動以晚會節目形式串聯,中間穿插互動游戲環節。

a節目進行到三分之一的時候,進行“歌詞接龍”游戲。(游戲規則等所需資料打印)

游戲規則:每個系(院)、部門出一個人共計32人4人一組,以兩位主持人為隊長分成兩隊,兩兩對抗。歌詞接龍游戲與成語接龍游戲類似,在第一人唱出歌詞后,第二人以第一人唱出歌詞的最后一個字,作為自己所唱歌詞的第一個字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一個字為自己所唱歌詞的第一個字,唱出歌詞,以此類推。

在小組分好后,再現場抽簽決定小組出場順序,每組限時2分鐘。每個人在上一人唱出歌詞后10秒之內唱出下句歌詞,第一句由主持人給出(一句歌詞不能重復唱出)。若沒能在10秒之內唱出歌詞,將被淘汰并接受相應的懲罰。(充氣棒)以最后兩隊的勝負為冠亞軍。在勝負難分的情況下雙方各派一代表比賽,最終以代表的勝負為定論。(計算時間)

b節目進行到三分之二的時候,進行“你來比劃我來猜”游戲.游戲規則:顧名思義,這個游戲需要兩個人合作,一個看著詞語比劃、提示,另一個同學來猜成語。

1、提示時不能透漏成語中的任何一個字。

2、可以用動作、表情提示。如果提示出現詞語中的任何字,該詞語作廢。

3、每組游戲的時間為一分鐘。猜出詞語最多的部門獲勝。

(節目活動待定)

十、活動經費預算

物品 備注

氣球 氣球300個,50元左右(舞臺布置和觀眾發放)

禮品 到批發市場買一些筆記本、筆之類的文具用品。約150元。

無線話筒電池 8節共40元

共計 240元

十一、人員安排:

1、活動總負責: 黃淮學院學生會宣傳部

總負責人:楊婷惠:*** 劉孝豐:***

職責:運籌全局,把握局面,及時有效解決突發問題,做好協調及人員安排!

副總負責人:孫思盼:*** 潘霄波:1528685880

1職責:做好人員分配及節目挑選,做好后備工作及預急措施,對演員安排合理!

2、節目組負責部門:藝術團

負責人:王軍捷 張明娟 曲藝 樊曉彤 李天琪(***)

職責:a、完成節目收集、篩選及后期的排練、彩排工作;

b、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;

c、負責節目的編排及活動全流程的銜接;

d、準備好活動所需的一切道具;

3、宣傳組負責部門:宣傳部

負責人:魏盈慧 房付洋 黃鑫 蘭琦 臧旭東(1360844XX)

職責:采集活動照片和新聞;

4、場務組負責部門:公共事務部 網絡部

負責人:丁浩 張亞龍 周松濤 謝龍飛(***)

職責:a、負責活動現場的布置和活動期間舞臺音箱設備的操作;

b、互動游戲環節現場氣氛的渲染。

c、座位劃分和現場指引。

5、機動組負責部門:紀保部 生活部

責任人:周松濤 李天琪 丁浩 張明娟(***)

職責:活動期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。

6、財務組負責部門:外聯部

負責人:劉牧青 張明娟 樊曉彤 黃鑫(***)

職責:負責為活動順利進行保障資金支持。

黃淮學院學生會宣傳部

xx年 月 日

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