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關于青少年網絡危害安全調查報告

時間:2019-05-14 16:48:55下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《關于青少年網絡危害安全調查報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關于青少年網絡危害安全調查報告》。

第一篇:關于青少年網絡危害安全調查報告

關于青少年健康成長 網絡危害案例調研報告

何功偉中學 陳益

一、背景:

網絡——隨著社會的發展,已漸漸成為人們生活中的一部分。即使在農村,已有近一半的學生家庭購置了電腦,其中在這些家庭中聯網計算機占到80%,這說明隨著農村生活水平的提高,電腦已成為家庭學習和休閑的主要家電。在電腦成為我們不可缺少的一部分時,網絡對于我們青少年的影響也是不容忽視的!即使沒有電腦的家庭里,中學生擁有可上網手機的比例居高不下。

現在有許多青少年,上網無非就是玩游戲,聊天等娛樂性的目的,實際上他們并沒有能真正利用好網絡。

互聯網絡極大地開闊了青少年的視野,給青少年的學習、生活帶來了巨大的便利和樂趣。了解最新的新聞信息,時事動態,以及青少年最感興趣的東西。但由于互聯網絡空前的開放和自由,但也會使青少年找到了精神的寄托,解脫了束縛,在網絡的海洋里盡情的放任自己。網絡對青少年的負面影響也是有目共睹的。有許多學生為了上網或徹夜不歸,或整夜用手機上網。他們為了上網荒廢了學業,這一件件的事實,讓我們不得不對網絡對青少年的影響重視!

為了讓青少年更多的了解網絡對他們的危害,并培養青少年的是非判辯能力,特做了本次研究工作。

二、目的:

1.了解青少年的網絡使用情況 2.找出網絡對青少年的影響

3.給青少年提出一些使用網絡的建議。

三、方式: 通過問卷調查、查閱資料等方式,在網絡對青少年生活方式的影響、網絡對

青少年學習方式的影響兩個方面進行研究。最后,綜合小組討論的結果、調查的 數據提出合理的建議。

四、結論: 調查顯示,互聯網之所以最吸引人,信息量大、獲取信息方便、可獲取其它媒體沒有的服務和信息列了前三位。青年上網的人數增長的比例很快,青少年通過上網獲得更多的知識和信息是新時代的要求。從積極的方面來看,網絡游戲可以起到舒緩學習壓力、充實課余生活和鍛煉應變能力的作用。精心設計的網絡游戲不但可以成為兒科治療與康復的工具,甚至還可以成為青少年的良師益友,有利于他們的個性發展和全面成長。但是,學生對網絡游戲的一再沉迷,到了一定的不可自拔的地步,對與自己的身心健康,還有學習,最可悲的是最于自己個人素質修養都是有一定不良的效果,這的確是值得我們去重視的問題,我們應該如何讓青少年在靠游戲減緩壓力的同時,也讓他們能自我適可而止的停止,不再讓他們一味的沉迷下去呢?

有一份互聯網中心的游戲調查表明,網絡游戲中,90%具有暴力傾向。如在作戰格斗類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現,畫面和音樂也渲染得美侖美幻。這對青少年的價值觀、道德觀有著潛移默化的負面影響,性情容易變得焦慮和沖動,特別是出現了囊中羞澀時,一些自我控制能力差的青少年,就會不自覺地產生去偷、去搶、去騙的念頭。這對于事事都覺得新奇的青少年來說是十分可怕的。網絡游戲引發了青少年的犯罪率居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,網絡游戲成為他們違法犯罪的直接或間接誘因。

正因為網絡游戲的上癮性和暴力性,社會在嚴厲譴責網絡游戲,家長則喝令孩子遠離。其實,這兩種態度都失之偏頗。當人格發展還不成熟的兒童需要交往或需要逃避現實時,網絡游戲提供了一種機會,使他們放棄在現實生活中被動的角色,而成為網絡游戲中所扮演的角色,在虛擬的世界里尋求補償。對這一屬性,學校、家庭、社會等各方面要加以引導和區別對待。從消極的方面來看,當青少年的社會交往不能滿足或在現實生活中不成功時,渴望交往、逃避現實的心理需求特別強烈,就會大量接觸網絡游戲,并形成“心理依賴”,久而久之產生惡性循環:現實生活越不成功,越依賴網絡游戲,而越依賴網絡游戲,則越不成功。此時的網絡游戲就扮演著“精神鴉片”的作用。對這部分青少年,家長不能單純地強迫他們戒斷游戲,而是要追本溯源地幫助他們在現實生活中獲得成功。

可見,網絡游戲對青少年的影響與其內容和用途緊密關聯。作為家長,我們一方面要加強監管,另一方面要加強引導,還要發動全社會的力量,投資開發優秀游戲軟件。任重而道遠!

五、建議:

(一)、對社會、學校

1.建設一流的青少年同站,占領網絡陣地。

2.開展青少年網絡道德教育,提高網絡“防腐”能力。3.家長、老師對青少年進行正確的引導和教育。

4.學校可以在寒、暑假向學生開放電腦房。為學生上網提供場所。

(二)、對青少年 1.上網時間不宜過長。

2.不訪問思想內容不健康的網站。3.把握好上網和其他活動的關系。4.不把上網當作獲得信息的唯一途徑。

網絡是一把雙刃劍,它既能使人獲得知識,也能把人推向犯罪,關鍵是怎么利用網絡。

這不僅要社會各方面的重視,青少年自身也應該意識到這一點。青少年善用網絡,這樣我們才能了解上網的樂趣,才能讓網絡發揮他真正的作用。

第二篇:關于青少年網絡成癮及其危害的調查報告

關于青少年網癮成因及其危害的調查報告

調查問題:青少年網癮的成因及其危害 調查人: 永強

調查對象:14-20歲初高中學生 調查方式:網絡搜集,問卷調查 內容:

1.概念:“網癮”是指上網者由于長時間地和習慣性地沉浸在網絡時空當中,對互聯網產生強烈的依賴,以至于達到了癡迷的程度而難以自我解脫的行為狀態和心理狀態。由于花費過多時間上網,以至于損害了現實的人際關系和學業事業.2.危害:

一、危害青少年的身心健康

網絡成癮者因為對互聯網產生過度依賴而花費大量時間上網。青少年正處于身體發育的關鍵階段,沉迷于網絡世界,長時間連續上網,新陳代謝、正常生物鐘遭到了嚴重的破壞,身體容易變得非常虛弱。還有研究表明,青少年長期沉溺于網絡中,不僅會影響頭腦發育,還會導致神經紊亂、激素水平失衡、免疫功能下降,引發緊張性頭疼,甚至導致死亡。同時,不良的上網環境也會損害青少年的身體健康,而網吧大多環境惡劣、空氣渾濁、聲音嘈雜,青少年在這種環境的網吧內上網,也容易被傳染上疾病。網絡成癮對青少年健全心理的發展也是一個嚴峻的挑戰。長期上網會引發青少年“網絡孤獨癥”和“憂郁癥”等心理疾病,過分關注人機對話,對外界刺激缺乏相應的情感反應,對親友冷淡,對周圍事物失去興趣,嚴重時對一切都漠不關心,把與別人的交往當成一種可有可無的事情,變得越來越孤僻,造成青少年個性的缺陷。網絡成癮者一旦停止上網便會產生上網的強烈渴望,難以控制對上網的需要或沖動,這種沖動使其在從事別的活動、工作、學習時注意力不集中、不持久,造成青少年心理的錯位和行動失調。“網戀”和網絡聊天會引發青少年的感情糾葛,導致各種情感問題,造成青少年心理的創傷;網絡成癮者過度沉溺于網絡中的虛擬角色,容易迷失自我,將網絡上的規則帶到現實生活中,造成青少年自我認識的障礙。

二、導致青少年學習成績的下降

青少年沉溺于互聯網帶來了大量教育上的問題,染上網癮的青少年,被網絡擠占了原本屬于讀書和思考的時間,導致的直接的后果就是學習成績的下降。同時,國外也有研究表明,長期上網,沉湎于網絡游戲的孩子,其智力會受到很大的影響,甚至導致智商下降到正常孩子的標準水平線以下,這也會間接的影響孩子的學習成績。在網上也有一些商家為了賺錢,建立一些幫寫論文,寫作業盈利的網站,一些缺乏自律的青少年便從網上購買作業、論文敷衍老師,學習認真態度大打折扣,學習成績可想而知。網絡成癮者沉迷于網絡虛擬世界,對現實生活失去興趣,對枯燥的學習更是失去興趣,會出現厭學、逃學、輟學的情況,學習成績一落千丈。據中科院心理研究所對上海地區13所大學的調查統計,2004年上海大學一次性退學的81名學生,都是因為網絡游戲成癮導致的學業大幅度下滑導致。在2000年華東理工大學237名退學和留級生中,有80%以上是因為無節制地沉湎于電腦游戲。上海交通大學205名退學和轉學生中,至少有1/3的學生也是因為無節制地玩電腦,導致成績下降,不得不退學或轉學。網絡成癮對大學生的學習有很大的影響,目前已經成為大學生退學的主要原因。

三、弱化青少年的道德意識

誘發青少年走向犯罪的道路 在網絡世界,人們的性別、年齡、相貌、身份等都能借助網絡虛擬技術得到充分的隱匿,人們的交往沒有責任也沒有義務。人們不必面對面的直接打交道,從而擺脫了熟人社會眾多的道德約束。青少年在網絡世界中,缺少了以教師、家長為核心的人際關系對他們行為的監督,他們在網上自由任性,缺少道德自律,容易在網絡游戲、黃色網站中放縱自己的欲望。人性惡的一面也可能會因為沒有道德的約束而得到充分的宣泄,這就弱化了青少年的道德意識和社會責任感,有可能導致他們走向犯罪的道路。同時網絡信息良莠不齊,其中不乏一些色情、暴力信息,涉世未深的青少年容易也受到不良的誘導,最終可能誤入歧途。近年來,未成年人的暴力犯罪和性犯罪明顯上升,這與網絡游戲中大力宣揚暴力、色情有很大關系。更有一些青年,為了支付網費而走上犯罪的道路。上海某區檢察院自2003年至今辦理因網絡引發的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件數的19%,同比上升了100%,在其他類型的未成年人犯罪案件穩中有降的情況下,網絡引發的未成年人犯罪案件卻大幅上升。

四、影響青少年人際交往能力的正常的發展

首先,網絡成癮者大多性格孤僻冷漠,容易與現實生活產生隔閡,導致自我更加封閉,進而不斷的走向個人孤獨世界,從而拒絕與人交往。同時,網絡成癮者沉溺于虛擬完美的網絡世界之中,沉醉于一種虛擬的滿足,他們從網絡游戲中得到了個人成就感的滿足,他們從網戀中得到了個人歸屬感的滿足,他們可以在網絡世界充分張揚自己的個性,在虛擬的網絡世界里,他們已經擁有了一切。而在現實世界中,一切都不是那么完美,朋友經常欺騙,愛人隨時背叛,因此他們認為現實生活中的人際的交往是一種可有可無的事情,從而不愿意與人交往,拒絕與人交往,拒絕融入社會,是網絡帶給網癮青年的一大問題。其次,沉溺于網絡世界中,還造成了青少年與他人交往頻率的減少,迷戀人機對話模式,對著電腦屏幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤鼠標就變得沉默寡言,在現實生活中語言表達能力出現障礙,只有到了電腦前,手按著鍵盤,才能表達自己的想法,從而更難與別人更好地交流,更有甚者,還會得一種名叫“社交恐懼癥”的心理疾病,表現為怕與人見面、談話,見人就緊張,面紅耳赤,顫抖,因之常獨居屋內避不見人。調查表明,56.3%的網絡成癮者人際關系較差。相比之下,46%的非成癮者能將自己與同學、親友的關系相處得很好。

五、影響青少年正確人生觀、價值觀的形成

在網絡社會,一切都呈開放狀態,體現著不同意識形態、價值觀念的信息在網絡大行其道,網絡內容豐富復雜,良莠不齊。網絡文化雖然價值觀多元化,但實際上仍受西方文化主導。西方國家利用網絡大力宣揚其政治制度和文化思想,同時國內外一些不法分子或是對社會主義中國不懷好意的人或群體,更是利用網絡大量散播著反社會主義、反人民反政府的宣傳言論,甚至故意歪曲事實,混淆視聽。在網絡上有形形色色豐富多彩的信息,其中黃色信息、暴力信息混雜其中。還有些人人為地在網上制造病毒,宣揚消極、頹廢,甚至違法、犯罪的思想。鑒別力和判斷力水平較弱的青少年網絡成癮者沉迷網絡之中,是首當其沖的受害者,青少年在互聯網上接觸的消極思想會使他們的價值觀產生傾斜,在潛移默化中影響青少年正確的人生觀和價值觀的形成。3.成因

(一)社會環境:包括網吧的出現,網絡游戲的流行、同學之間的攀比從眾等;

隨著高科技的出現,網絡已逐步走進我們的生活,除了滿足我們正常工作、學習、溝通交流外,開發者也始終不忘對游戲和娛樂項目的開發,因此出現了驚險的網絡游戲、激情的色情電影和有趣的網絡聊天等,最大的滿足了青少年的心理需求。鑒于青少年意志力薄弱,善于群體活動,他們會更多的相互模仿,攀比,而很多成年人也會有網癮,同時影響到孩子,所以青少年網癮與社會環境有著密切的關系。

(二)家庭教育:包括家庭環境及教育方式等;

家庭教育是導致青少年網癮的重要因素,一方面受家庭環境的影響,很多家長因工作忙,沒有時間照顧孩子,或是父母本身就是網迷,更加滋生了孩子上網的欲望;另外還有很多家長對于已經染上網癮的孩子,實施打罵及家庭暴力,或是干脆放棄對孩子的教育,最終錯過了戒除網癮的最佳時機,毀了孩子的學業。

(三)滿足感缺失:包括學業失敗、孤獨感、人際障礙等;

網癮的大部分人群都會出現學業失敗,從而導致心理空虛,缺乏自信,長時間會有一種孤獨感,經歷這些情況的青少年,為滿足自己的內心,通常會選擇逃避,最容易在網絡的虛擬世界中重新找到失去的自我和可以滿足的成就感。

(四)生理及人格:主要包括人格特征和生理特點等;

網癮的高發人群多為12-18歲的青少年,以男性居多,男女比例為2:1,而這個時期的孩子,本身大腦皮層發育不完善,意識也比較弱化,理解判斷力差,自控能力也比較差。他們大多都處于青春期,反叛心理嚴重,對新鮮事物又充滿了好奇,尋求刺激、驚險和浪漫,以滿足這個階段的人生需求,而網絡出現之后,網絡游戲、色情和聊天,恰好對應了青少年的心理需求,自然就會網絡成癮。

網癮,大致由4方面原因所致,其中最主要的是家庭。

家庭中最主要的是家庭教育方式和家庭關系。有的家長喜歡暴力、批評的教育方式,即“控制型”的,造成孩子沒有長成應該長成的“自我”;同時,夫妻關系不和諧,甚至存在夫妻雙方利用孩子向另一半開戰的情況。這些都可能造成孩子網絡成癮,專家尤其強調了父親在家庭中的重要性。父親在傳統家庭中代表著權威、榜樣、規則,對于孩子的成長起到非常重要的作用;網癮患者,多數缺乏父愛。

第二個因素是學校。部分網癮患者的老師或多或少地存在著情緒暴力,愛發脾氣、愛訓人;學校評價體系過于單一,用成績好壞評價學生。有的孩子可能學習不是特別好,但是其他方面很優秀,這些孩子在學校中得不到肯定,就可能投向網絡世界的懷抱。

第三個因素是孩子自身。如果一個孩子有多動癥、抑郁癥等,就比其他孩子更容易網絡成癮。

第四個因素在于游戲。角色扮演、多人一起玩的游戲很容易造成網絡成癮。這種游戲可能會給孩子帶來成就感、滿足感;同時出于“哥們義氣”,孩子也有可能加入網絡游戲的隊伍,并最終成為網癮患者。結論:網絡成癮,嚴重危害到學生的精神健康,有巨大危害,需要家庭與社會共同合作,維護青少年心靈上的天空的純凈。附錄:調查報告

1、您的性別?()

A、男

B、女

2、, 你上網的頻率()

A、每天都上網,幾乎成為網迷 B、每天都上網,偶爾包宿 C、經常上網,但從未過包宿 D、很想上網,但無條件 E、對上網無所謂

3、,你平均每天上網的時間大概是多長?()

A、1個小時以下 B、1-3個小時 C、3—5小時 D、5個小時以上

4、您每天最多的上網時間:

A、1——2小時 B、2——4小時 C、四小時以上

5、你一個月的生活費在哪個幅度()A、300元以下 B、300—500元(含500)C、500—800元 D、800元以上

6、,你上網的地點()

A、校園周邊網吧 B、自己寢室 C、旅店D、學校機房 E、家里

7、網絡對你的學習和生活的影響()

A、很有幫助 B、有一定幫助 C、對學習和生活不利 D、嚴重影響了學業

8、總體來說,你認為上網對學生的影響()

A.利大于弊 B.弊大于利 C.因人而異

9、您的主要上網活動:(可多選)

A、查資料 B、QQ聊天 C、看電影或聽歌 D、玩游戲 E、其它

10、您常去的網站:(可多選)

A、新浪 B、搜狐 C、網易 D、雅虎 E、Google F、百度 G、其它

11、您在網上通常關注何種信息:(可多選)

A、實用類 B、娛樂類 C、時政類 D、文學藝術類 E、科技類

12、您對上網這一時尚持有何種態度:()

A、只是暫時的潮流;

B、互聯網自有其價值,值得推崇,并希望它能長盛不衰;

C、不關我什么事,順其自然吧

13、您認為網絡時代會使我們失去哪些感受?

A、會失去親情或友情帶來的溫暖感受,并感到孤獨;

B、由于網絡的快速,會使我們無法感受到“眾里尋它千百度”的漫長過程;

C、其它(請填寫)

14、您認為互聯網是否屬于文化現象:

A、屬于 B、不屬于、您家有電腦嗎? A、有B、沒有

15、您認為網絡文化會對優秀傳統文化造成沖擊嗎:

A、完全不會;

B、會,但沖擊力不大;

C、會,并且是全方位地沖擊傳統文化

16、您如何看待上網成癮:

A、問題不大,稍加引導即可;

B、問題很嚴重,戒除網癮是個復雜的過程

17、您認為哪種上網活動最容易導致網癮:

A、游戲 B、QQ聊天 C、影音 D、搜索資料

18、你喜歡網游的原因(不喜歡的可不必填寫)-(可多選): A、網游中人物形象的絢麗

B、網游似乎帶給人一種新的開始的感覺,能忘記現實生活中的煩惱 C、游戲的技能十分酷絢

D、隨著在游戲中自己變得更加強大,能找到現實生活中所缺失的存在感,提升自己的價值

E、其他:

19、你覺得在玩完網游后感覺如何? A、心情很好并想著明天繼續上網 B、心中有些后悔,認為耽誤了學習

C、下決心以后不玩了

20、與網友聊天時,會說真心話嗎? A會 B不會 C視心情或情況而定

21、相信網友發布的信息嗎? A相信 B不相信 C部分相信

22、您認為自己有網癮嗎?

A、有B、沒有C、不確定

第三篇:青少年網絡成癮現狀及其危害

隨著信息時代的到來,互聯網席卷全球并在改變著人類傳統的生產方式、工作方式、生活方式和思維方式。互聯網如一把“雙刃劍”,在帶來積極影響的同時,也帶來了負面影響。美國廣播電視網一項最大規模的調查表明,有6%以上的網絡使用者有成癮癥狀。互聯網在中國高速發展,據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2004年1月發布的《第十三次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》,截至2003年底,中國大陸的網民數已達7950萬人,在各年齡階段中,18歲以下占18.8%,18-24歲占34.1%,25-30歲占17.2%(中國互聯網絡信息中心:《第十三次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告(2004年1月)》,www.tmdps.cn.hk)。美國卡內基梅隆大學及匹茲堡大學的研究都顯示,IAD患者往往具有以下人格特點:孤獨、敏感、抑郁、傾向于抽象思維、警覺、不服從社會規范。事實表明,青少年網絡成癮者的人格特質不管是在自我概念、人際技巧方面都不是太好,寂寞感、憂郁感較強。

渴望成功是青少年群體的普遍心理,成功也是他們追求的人格品質。青少年網絡成癮問題與此緊密相連。對于相當多數青少年而言,面臨著巨大的學習壓力和人際交往的困擾,如果成績平平,又沒有什么朋友,想自我表現又沒有什么特長,更容易導致自我評價降低,加劇自卑心理。而在網絡世界里,有許多同病相憐的人可以給予安慰和支持,心靈找到了歸屬和依靠,因此不由自主地在網絡世界里越陷越深。網絡成癮也反映了個體本身心理健康上存在的問題。對于成就動機低的人,生活中缺乏明確的目標,沒有堅強的意志,遭受挫折就容易放棄,隨波逐流。網絡上豐富的資源和快速更新的特性,可能滿足求新求變的心理需求,而在網絡上所獲得的成功和滿足感可以彌補其在現實生活中的失敗。如,有的個子矮小、相貌平凡的青少年,無緣在現實中圓愛情夢,可以在網上把自己塑造成白馬王子或美少女,結交很多異性網友,得到心理的需求。正如馬斯洛的需要層次理論指出,在人的基本需要滿足以后,還有一個更高級的需要即自我實現的需要。在網絡上虛擬實現和成功,在某種形式上反映了青少年網絡成癮者自我實現的需求。

綜合多項研究結果可以看出,患IAD的個體在人格特質方面往往具有:敏感、憂郁、脆弱、多疑、焦慮、情緒不穩定、意志薄弱、自制力差、性格孤僻、認知能力差、缺乏自信、悲觀、逃避現實、自卑、成就感低等。一旦具有以上人格特質的青少年上網,容易導致網絡成癮。

四、防治青少年網絡成癮的對策 青少年網絡成癮問題,原因是復雜的,包括心理、社會及教育等的方面的原因,不能簡單的將問題歸結于網絡的出現。網絡只是一個工具,是繼報紙、廣播、電視之后的一種新型的、全方位開放的大眾媒體,它與傳統的大眾媒體具有相同的功能,具有一切傳統媒體的優缺點,在許多方面又是超越于傳統媒體的。網絡是一把雙刃劍,關鍵是看怎樣用它,誰來用它。要想充分發揮其正面作用,最大限度的抑制其負面效應,首先要擺正心態,對網絡作一個客觀公正的分析,結合網絡沉溺者的人格特點,找到網絡成癮的真正原因。通過青少年自身、家庭、學校和社會的整體力量建構一個立體交叉的防護網,切實重視青少年的心理需求,幫助他們擺脫心理困境,提高心理素質,培養健全人格。

(一)學校要為青少年學生營造寬松的成才環境

學校作為對青少年教育的主要場所,要形成正確的與網絡教育相適應的觀念,與時俱進,勇于創新,采用積極舉措把學生的求知欲引向正確軌道,提高學生使用互聯網的水平和素養。學校除了正常的學業,要為學生創造條件,發揮潛能,培養特長,多開展各種類型的課外活動,包括文體活動、科技活動和社會實踐活動等,讓青少年在參加活動的過程中不斷地成長和提高,充分展現自我,實現價值,充實課外時間,并在活動中找到友誼和自信心。學校要加強對學生的人際關系的引導,通過開展活動創造人際交流的機會,鼓勵學生擴大人際交往范圍,讓學生掌握一般的人際交往的技巧,促進青少年現實生活人際關系的改善和提高。一個良好的人際氛圍,可以減輕心理壓力,利于青少年健康心理的形成,滿足個體人際交往的需要。要開展性知識教育課程,消除青少年對性的神秘感和苦悶,對性有正確的認識,以消除他們對黃色網站的熱衷,從而減少網絡成癮的可能性。學校要加強校園網絡信息資源的開發,普及網絡知識,促進網絡教育,使學生認清網絡本質,并養成科學和網絡生活習慣。

(二)堅持標本兼治原則,對青少年網絡成癮者進行及時綜合治理

學校應全面貫徹素質教育的要求,加強思想教育,通過對青少年的“三觀”即世界觀、人生觀、價值觀教育,努力提高與健全青少年的鑒別能力、自控能力,最終培養健全人格,提高青少年學生的理性自覺。學校的德育課程,應補充網絡德育課內容,以提高青少年網絡道德水平。要加大對心理健康教育的投入,開設心理咨詢中心,對學生出現的各種心理問題及時提供幫助。對于有網絡成癮癥狀的青少年,要注意及時、有效地開展心理治療,必要時輔以藥物治療,使之盡快擺脫困境。

(三)建立良好的親子關系,以“家庭溫暖法”預防或戒除網癮

據調查,在青少年網絡成癮的社會原因中,父母對孩子關心少,陪伴時間少,親子關系不佳是一個很重要的原因。父母要高度重視青少年網絡成癮問題,積極營造和諧美滿平等的家庭氛圍。家長對網絡成癮的青少年應盡量減少責備,盡可能進行交流,共同制定上網的行為契約、計劃,形成良好的監督氛圍,適時給予鼓勵和鞭策,這有利于戒除網絡成癮。

(四)建立心理學網站,重視網上心理健康教育和治療

網絡成癮問題源于網絡,應積極利用網絡來解決問題,現在有的網站上已經開辟了心理知識、心理咨詢、心理測試等欄目,這為許多想尋求心理幫助但又不愿求醫的人提供了很好的途徑。應多建立健康的積極向上的心理學網站,滿足人們對心理學知識的渴求。針對青少年網絡成癮問題,要建立救助網站,提供專業化的心理咨詢和指導援助。幫助廣大青少年網民認清網絡成癮的原因及危害,認清自身的需要,引導他們端正上網的態度,并在學習心理、人際交往心理等現實生活方面給予心理指導,使他們辯證處理現實生活和虛擬生活的關系,達到心理的平衡。

(五)建立健全網絡法律法規與倫理導向機制,加強對互聯網的管理

政府要堅決打擊網絡犯罪,對于那些非法建立色情網站、向青少年傳播色情等不良信息,以及對那些利用網絡聊天工具對青少年實施網絡誘騙和攻擊的人,堅決予以打擊。據研究,在網吧上網的青少年網絡成癮現象比較嚴重(劉梅、盧捷:《學生上網成癮現象及行為的探討》,《沈陽大學學報》,2003年6期,第97頁)。要對 “黑網吧”、“地下網吧”,要采取強有力的管理措施。社會有關職能部門要加強對網絡的信息監控和信息過濾。在新形勢下要大力加強網絡思想政治工作,建立網上思想政治教育基地,弘揚積極向上的網絡文化。通過倫理、道理手段約束網絡行為是當務之急,要對網絡電影、游戲網站等加大管理力度,引導其加強倫理和文化建設,形成正確的經營理念,嚴格限制開放時段,為青少年提供一個良好健康的網絡環境。

第四篇:網絡對青少年的危害

網絡對青少年的危害:

1.意志毅力的消磨和自控能力的下降

網絡的過度使用,使青少年對網絡產生了強烈的依賴心理。特別是網絡游戲中的冒險刺激、網絡交友中的輕松自如、網絡不健康內容中的新鮮誘惑等,使青少年逐漸產生“網絡成癮癥”,而對自己的主體生活--學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,學業荒廢。2.網絡性格“的形成和身體素質的下降

網絡性格最大的特征是”孤獨、緊張、恐懼、冷漠和非社會化“。對互聯網虛擬世界的依戀,人機對話和以計算機為中介的交流,容易使人的性格脫離現實社會而產生異化,同時青少年又處于生長發育的旺盛期,長時間呆在電腦前的幅射和高度緊張,會損害各種人體機能,導致身體素質下降

舉例:年僅14歲小泉從2002年開始就迷戀上網,平時就泡在網吧里,整天癡迷于《傳奇》、《星際》等游戲。隨著時間的推移,小泉漸漸不愿上學,也不愿與其他同學來往,甚至還向父親提出“請家教”的要求以逃避學校的集體生活。此后,小泉就不大愿意與人交流,甚至經常莫名其妙地發脾氣,有時顯得十分暴躁,小泉本來就沉默寡言,現在成天沉迷于網絡游戲中其性格更加孤僻,有時一天都難說上一句話。

3.對周圍人事的不信任和緊張的人際關系

在網絡這個虛擬世界里,人人都以虛假的身份出現,盡管很多時候,你可以大膽地表達自己的真實想法或無所顧忌地說你想說的話,但在虛假的身份之下,網絡人際關系很少有真實可言,時時充斥著不信任感,人際關系緊張。特別是對于”性格內向“的青少年,網絡為其提供了展示自我的平臺,但也使他們在”網下"變得更加內向和自我閉鎖。

4.價值觀念的模糊和道德觀念的淡化.青少年時期,正是人生觀和價值觀的形成期,好奇心強、自制力弱,極易受到異化思想的沖擊。網絡既是一個信息的寶庫,也是一個信息的垃圾場,各種信息混雜,包羅萬象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特別是西方發達國家的宣傳論調、文化思想,極易使青少年的人生觀、價值觀產生傾斜,模糊不清。網絡虛擬世界里人際關系的隨心所欲,無須承擔責任和免遭懲罰的特點,養成了自我中心的習慣,特別是網上暴力、色情、欺詐等,使得迷戀網絡的青少年道德素質下降、道德觀念淡化。

5.網絡安全隱患和網絡犯罪現象

網絡引發了青少年的安全焦慮。由于青少年生理和心理發育均不成熟、識別是非能力差、自我保護意識不強,極易造成網上隱私失密、網上恐嚇、網上欺詐等現象,一旦遇到,往往惶恐不安,無所適從。網絡交流的隨意性和隱蔽性,又常常使青少年成為受害者。由于青少年極強的好奇心和模仿性,使得很多網絡受害者又成為侵略者,網絡犯罪不斷上升。舉例:

2002年5月4日,重慶市渝中區一位14歲的少年為了籌錢上網吧打游戲,伙同兩名同伴用磚頭砸傷自己相依為命的奶奶,搶走了她身上僅有的38.2元錢。

2002年5月27日,江蘇武進橫林鎮一16歲的中學生施某,為籌網資賣(押)掉家中6輛自行車后遭到母親數落,便找來菜刀朝母親頭上連砍7刀。

2002年6月15日,北京一職業高中17歲學生孫某,向奶奶索要上網費遭 拒后持菜刀將老人殺死,隨后將家中的冰箱、彩電賣掉,換取200元現金。

網絡游戲本來是虛擬的,但內蒙古自治區達拉特旗的學生小亮卻當真,將其游戲中所謂的“對手”馬某當場打死。這是發生在內蒙古自治區達拉特旗樹林召鎮超易網吧門前的一樁血案。2005年3月19日晚,達拉特旗第一中學高中生馬某來到超易網吧上網,他進入了“反恐精英”網絡游戲后,多次將對手擊敗。當時,小亮也在該網吧玩“反恐精英

”游戲,但他幾次都被對手擊敗。正當他懊惱無處發火時,猛然抬頭發現“對手”就與他在同一網吧內。他不禁惱羞成怒,立刻出去叫了兩個朋友想教訓馬某一下,沒想到由于三人出手太重,令馬某當場死亡。

第五篇:網絡對青少年的危害

軍事夏令營基地 淄博戒網癮學校 濱州夏令營 萊蕪特訓學校 濟南納川學校專家提醒,長期沉溺網絡對青少年的身心學習危害極大 1.對心理的危害

長時間進行網上交友聊天、網絡game,瀏覽不健康的seqing,baoli等內容,使得未成年人沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活,造成心理焦慮、脾氣暴躁、性格扭曲,對其它一切事物失去興趣;而家長嚴管時就極易使孩子走向另一個極端,造成親子關系破裂和fanzui現象的發生。2.對身體的危害

絕大多數上網者,都是全神貫注,長期盯住屏幕,眼睛得不到休息,眼球離屏幕越來越近,導致視力急劇下降;身體長時間坐在屏幕前而得不到活動,尤其是長時間沉湎于極端緊張和刺激的超級游戲中,導致廢寢忘食,夜不歸宿,進而四肢無力,精神恍惚,直至身體被徹底拖垮。3.對學習的危害

上網的目的一是為了學習電腦、網絡和獲得知識、信息,二是為了娛樂、釋放學習壓力,本來對學習是很有益的,但是,由于網上的內容很容易吸引未成年人,而他們的自制力差,一旦著迷,很容易上網成癮而不能自拔,占用學習時間,進而對學習不感興趣,荒廢學業。

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