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第一屆宿舍比賽策劃書

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《第一屆宿舍比賽策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第一屆宿舍比賽策劃書》。

第一篇:第一屆宿舍比賽策劃書

皋蘭縣石洞初中 第一屆校園宿舍內務整理

暨生活技能大賽

主辦單位:皋蘭縣石洞初中

承辦部門:總務處

協辦部門:政教處

2012年5月20日

皋蘭縣石洞初中 第一屆校園宿舍內務整理

暨生活技能大賽

策劃書

為了加強學生宿舍的自主管理,充分調動廣大學生的積極性、主動性,創造一個文明、整潔、優美、有序的生活環境,促進我校校園文明建設,石洞初中總務處特舉辦“我行我秀”宿舍內務比賽。

一、活動主題:

“優化生活環境,共建和諧校園”

二、活動背景:

學生寢室是學生學習、生活的重要場所,是學校育人的重要陣地。為了培養同學們良好衛生習慣,提高宿舍文明,優化生活環境,總務處特舉辦此次比賽。

三、活動意義:

為活躍校園文化生活,積極營造健康向上的校園活動氛圍,進一步美化學生的生活場所,使學生的整體素質得到全面提高,形成良好的校風。

四、活動主辦單位及協辦單位:

主辦單位:石洞初中總務處

承辦單位:石洞初中政教處及學生會紀律部、衛生部

比賽裁判席:魏新邦

俞溫源

楊言世

石鳳年 楊華名

魏海燕

比賽公證席:馬玉蓉

方建勛 記分員:魏慧萍

柏寧

魏俊峰

五、活動負責人:

總指揮:郭樹勝 總策劃:石鳳年 楊言世

組長:

馬有良

彭建平

組員:王錫軍

魏代榮

王仁虎

田甜

楊晨

六、活動對象:

石洞初中全體住宿學生

七、活動內容:

1.宿舍內務評比

2.生活技能比賽

八:活動要求:

1、比賽時間:2012年5月25日,15:10開始

2、比賽地點:宿舍及操場舞臺

3、比賽道具要求: 參賽者自帶

九、報名方法及規則:

1、報名規則:“宿舍內務評比”宿舍全員參加,“生活技能大賽”男生1、2、3號宿舍選手各3人,7、8、9號宿舍選手各2人,女生宿舍選手各3人。

2、報名時間:各宿舍長于周一課外活動前將宿舍參賽人員名單上交總務處彭主任處。

十、宿舍環境評比內容 ① 2012年5月25日,15:10前各宿舍整理好宿舍,評委進入宿舍現場評分。

② 男女宿舍分開比賽,各取第一名進行獎勵。③ 評分標準,見附1.十一、生活技能大賽評比內容

1.本次活動以現場比賽方式進行。

2.比賽本著公平、公開、公正的原則,由評委現場評分。3.比賽每組6名參賽選手,滿分20分,時間為5分鐘。4.比賽結束時評出女生一、二、三等獎各一名,男生一、二等獎各一名,三等獎兩名。

5評分細則,見附2.十二、活動注意事項

(1)注重觀賞性、實效性;

(2)充分提高學生的基本生活技能;

(3)注重安全措施到位,安全保障及時;

(4)注重細節,要充分考慮必要性與可能性;

(5)落實責任,實行項目負責制。

十三、活動流程

(一)領導主持(總務處主任石鳳年同志)

(二)領導致辭(校長郭樹勝同志)

(三)奏唱國歌

(四)宣布開始(學區校長王作槐同志)

(五)參評開始

皋蘭縣石洞初中

2012年5月20日

附1 宿舍內務評分細則如下:

寢室內務與特色魅力積分總分為30分。

1、床鋪整齊美觀:4分。

被子疊放統一,擺放整齊,床鋪整潔。有一床鋪未達標,扣1分。

2、地面清潔:5分。

要求地面無污物、無痰跡、無果皮紙屑。地面未清掃或室內有垃圾一處扣1分。

3、門窗玻璃衛生:5分。

要求玻璃明亮,門窗燈具無灰塵。玻璃未擦扣2分,未擦干凈扣1分;門、燈具未擦扣2分,有一處有灰塵扣1分。

4、用具雜物擺放整齊:5分。

臉盆、水桶、熱水瓶、牙具、毛巾、鞋子等用具擺放整齊。有一項不整齊扣1分。

5、天花板無灰網,墻壁無涂污:3分。

6、寢室制度健全:4分。

訂有寢室公約,計2分;安排有寢室內務值日生且能切實履行職責,計2分。

7、室歌室名:4分。

有室歌,計1分;室歌內容健康向上,能展現當代初中生的風采,計2分。有室名,計1分;寢室命名能體現該寢室特色,具有文化內涵,計2分。

附2 生活技能評分細則如下:

1、穿衣,穿鞋,洗臉,刷牙,毛巾和臉盆的擺放(各1分,總共5分)

2、被子疊起時對仗整齊,無斜面(總共3分)

3、被子外形方正(總共3)

4、棱角分明(總共3)

5、被子表面平整,無褶皺(總共3)

6、上下層薄厚一致,被子清潔無異味(總共3)

第二篇:第一屆國際象棋比賽策劃書

第一屆國際象棋比賽

策劃書

北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社 北京師范大學珠海分校

目錄

一.前言....................................2 二.市場分析(投資高校活動的優勢)..........3

三、活動背景................................4

四、活動時間、地點..........................5

五、參與對象................................5

六、活動目的................................5

七、活動口號................................5

八、活動意義................................5

九、活動策劃組織............................5

十、協辦組織................................5

十一、工作計劃..............................6

十二、宣傳計劃..............................8

十三、商家補償計劃..........................9

十四、活動預算.............................10 補充贊助方案:.............................11 附錄:國際象棋競賽規則.....................12 北京師范大學珠海分校

一.前言

作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,樂于向大家展現自己,對能展現自己所長的活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦方的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。本年的十二月是活動開展的最好時機,產品宣傳的最佳時間。因為新生的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間參與活動,更何況學校的其他活動在這個時間相對較少,而我們的這個活動就更能吸引大家的目光。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的公寓品牌,更快地占去這一片超兩萬人的大市場。眾所周知,獨立學院的學費非常昂貴,學校銀行現金的提取量一星期就高達上萬元。這更能說明我校學生有很好的購買力,這對商家宣傳以及在短期內就能獲得回報是極其有利的。北京師范大學珠海分校在珠海聲名遠揚,而我校與北理工鄰近,本次比賽也定能吸引北理工學生們前來觀看!因此,我們北京師范大學珠海分校棋牌社精心策劃了這次國際象棋爭霸賽!本次活動的策劃不但在上年成功舉辦橋牌比賽的經驗總結之上,而且通過了整個棋牌社籌備委員會的分析討論,極具權威性。況且本次活動是本社最具特色的招牌活動,也是本學年的重頭戲,因此得到各學院學生會、社團聯合會等官方組織的高度重視,并給予大力的支持和配合。除此之外本活動還得到本校其他學生組織、外校團體、特邀嘉賓的鼎立相助和參與。屆時必將能讓比賽的選手與觀眾感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。棋牌社也會為此而奮斗到底!2 北京師范大學珠海分校

二.市場分析(投資高校活動的優勢)

1.本次比賽選擇在圖書館二樓大廳進行,人流量大,必會吸引與學校其他活動不同的受眾,成為北師大棋藝活動的品牌。本次比賽將會有過兩萬人了解,并至少超500人能進場觀看(因場地所限人不可進太多),并會在珠海各高校間廣為流傳。

2.學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現代青年都喜歡能發揮所長的、有獎勵的、能獲得榮譽的、能展示個性表現自我的比賽活動。若是商家能在這種時間性長、很多觀眾的比賽中進行宣傳,效果可想而知。

3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以與我們棋牌社會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一到兩次棋牌類的比賽活動,將會使商家在公寓內外的知名度不斷加深,甚至到珠海的各所高校,極具有長遠意義!4.便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們棋牌社合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們社團各部門的大力協作配合。

5.高效廉價的宣傳:以往的校內比賽活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!6.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

7.假如這類活動能再度成功舉辦,我們棋牌社將會在下學期舉辦UNO大賽與五子棋大賽。本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限!

北京師范大學珠海分校

三、活動背景

1.背景

國際象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目。它有助于開發智力,培養邏輯思維和想象能力,加強分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性。它能培養人們戰術技術思想意識和全局觀點,堅強人們工作中的計劃性和靈活性。它還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高尚情操,培養頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活等優秀的意志品質。我校從2007年開始設立國際象棋的選修課,使我校會玩國際象棋的人數大大增加,其中也不乏精通者,舉辦這次的國際象棋比賽,意在激發起同學們鉆研國際象棋的熱情,使我校廣大師生對國際象棋的認識加深,培養同學們對國際象棋的興趣。

2.比賽方式

本次比賽采用積分制,能有效地保證比賽公平、公正、公開進行。一共比賽6場,選手們抽簽決定各自的對手。對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得0.5分。分數相同的選手抽簽進行下一輪比賽。如此類推,最后按總積分排名決定出優勝者。

北京師范大學珠海分校

四、活動時間、地點

時間:12月27日早上9點 地點:圖書館2樓

五、參與對象

北京師范大學珠海分校所有師生

北京師范大學香港浸會學院聯合國際學院師生

六、活動目的

激勵對國際象棋有很深造詣的同學,發揚國際象棋這個棋種,讓大家在比賽得到對弈的樂趣,讓廣大師生投入到學習、鉆研國際象棋的熱潮中。

七、活動口號

享受對弈樂趣,贏取豐厚獎品(以棋會友)

八、活動意義

為國際象棋愛好者提供一個展示才華的平臺,發掘國際象棋人才

九、活動策劃組織

北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社

十、協辦組織

北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會

北京師范大學珠海分校

十一、工作計劃

1.比賽前的準備工作

1)賽前調查 在11月18日前調查大概會參加比賽的人數

2)申請審批 ①在11月24日前寫好策劃書,申請書 ②在12月1日前落實活動與場地的申請 ③在11月22日前道具落實

3)尋找贊助單位 ①11月15日開始尋找贊助單位 ②11月30日落實贊助情況 4)邀請嘉賓、裁判

在12月1日前落實邀請的嘉賓與裁判

5)宣傳工作 ①在12月10日前制作好海報與橫幅 ②在12月12日前粘貼海報 ③12月20日粘貼橫幅

6)統計人數 12月22日確定比賽人數

7)選拔主持人

社長團策劃部外聯部宣傳部秘書部策劃部6

北京師范大學珠海分校

12月15日前選出主持人

8)現場布置 全體成員 比賽前一天布置好現場

2.比賽當天

8:00 各部門做好最后的準備工作 8:30 選手到場 8:45 裁判、嘉賓到場 9:00 比賽開始

主持人出場,開場白,介紹嘉賓,介紹節目及環境,介紹贊助商,選手進行抽簽

選手都比賽完第一輪后,算出得分,進行下一輪比賽 12:00左右 比賽完三輪的選手可外出吃飯

1:30 選手集合,進行第四輪比賽(介紹贊助商)??

17:00 六輪比賽結束,請嘉賓、選手們稍作休憩 17:15 主持人宣布比賽結果,請嘉賓為選手頒獎 17:20 進行抽獎(再次介紹贊助商)17:30 清理現場

3.比賽后

賽后開會,對這次比賽作出總結

北京師范大學珠海分校

十二、宣傳計劃

內 容 時間及頻率效果備 注

網 絡宣傳 在以下網址中建立專欄 或大量“灌水”: 社聯網頁各社團網頁 在木鐸網站發布置頂廣告

比賽前1周:分期階段性進行,借助網絡的力量將公司形象大幅度推廣,不僅使北師大校園和學生公寓內對公司產品無人不知,而且推廣到整個珠海網絡的世界!北師大木鐸網站是珠海高校知名的網站之一,是本校學生流量最大的網頁,而且該網站對公寓學生來說是全免費的。

橫幅 在學校過道和公寓過道懸掛 比賽前一星期懸掛到比賽結束。一目

了然,持續時間長 公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的。

海報宣傳 在全校各宣傳欄 內張貼大型海報,內容富有特色,不失清新高雅, 在保證相關活動的宣傳的情況下, 可以體現贊助商的利益。比賽前 一周分2次粘貼。北師大的各大宣傳欄和學生公寓宣傳欄。置于校 內外人口較多、人口流動量大的路上,和宿舍區。建議公司參與設 計海報傳單及自行制作,以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果

北京師范大學珠海分校

十三、商家補償計劃

1.網站宣傳

(1).木鐸網站的首頁置頂廣告欄,宣傳時間為一周。廣告欄直接鏈接至“動感地帶部落”。

(2).本社需在“動感地帶部落”以加入ID形式(棋牌社+名字)加入一定的人數,并完成一定的積分(總積分2500分以上,以補充贊助方案為準)。(3).本次活動的網站報道中均可融入公司文化,最好商家有電子資料。

2.傳單宣傳

3.傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單。該項目可獨立。4.小冊子宣傳

如公司有自新的宣傳冊子可協助派發 由商家自己提供。5.海報宣傳

海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物,商家可修改設計。

6.宣傳欄宣傳

海報我社團包辦在校內和公寓宣傳欄內張貼

7.橫幅宣傳

在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅 不可太商業化。

8.刊物宣傳

在刊物勵耘報內跟蹤報道 具有歷史價值 9.獎品宣傳

獎品由公司贊助或可印有圖案

10.現場宣傳

比賽現場可用到印有商家特色的道具進行布置

11.現場鳴謝

活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,并由主持人宣傳商家口號、標語等。

效果十分明顯

12.問卷調查

活動當天可在咨詢處進行問卷調查,最好有抽獎

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十四、活動預算

1.宣傳用品(共計1010元)

邀請函2份(10元)

大海報A2紙背貼 6張(15×6=90元)小海報A3紙背貼 40張(7×40=280元)網站宣傳(200元):

木鐸網站的首頁置頂廣告欄,直接鏈接至動感地帶部落,宣傳時間為一周 橫幅2張 規格:0.8×10(米)(200×2=400元)宣傳紙筆(10元)氣球(20元)

2.獎品(共計1000元)

設一二三名;第一名:300元現金 第二名:200元現金 第三名:100元現金

抽獎禮品十份:水晶棋35元每盒(35×10=350元)若經費允許的話可設參與獎(可由商家提供)證書三份(50元)

3.布置會場(共計465元)

LOGO、紀念卡、會場布置標識設計及印刷(100元)器材運輸費用(200元)積分登記表格(5元)棋盤、棋鐘(0)工作人員就餐費:(10×15=150)每人10元,共15人 水(10元)

4.攝影費用(共計10元)

總預算:2485元 北京師范大學珠海分校

補充贊助方案(各方案獨立):

1.擁有冠名權

商家擁有活動的冠名權,即以“動感地帶杯第一屆國際象棋錦標賽”來命名。擁有活動的一切商家補償計劃。遵照商家補償計劃,本社需在“動感地帶部落”加入一定的人數,完成一定的積分。本社承諾能在“動感地帶部落”加入150人,并完成總積分5000分。贊助資金可在本社完成商家的需求時支付。條件:商家需贊助500元冠名費。

2.分期贊助

商家不擁有冠名權,但擁有活動一切商家補償計劃。本社承諾能在“動感地帶部落”加入150人,并完成總積分5000分。

條件:商家需預先贊助總預算的一半資金以便本次比賽能做好充分的準備。剩下資金可在本社完成商家的需求時支付。

3.等值贊助

本社承諾能在“動感地帶部落”加入100人,并完成與本次比賽總預算數值相等的總積分。商家不擁有冠名權,但擁有活動一切商家補償計劃。贊助資金可在本社完成商家的需求時支付。

本次活動必為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。北京師范大學珠海分校

附錄:國際象棋競賽規則

(即國際棋聯國際象棋規則,2001年7月1日起生效)本規則條文中出現的“他”和“他的”為無性別用語,男女棋手均適用。前 言

國際象棋規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定。如果所遇情況在本規則中尤明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執法客觀公正。制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。

國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點。

任何一個國際棋聯的會員棋協均可采用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背如下原則為前提:

一、不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。

二、只限于在該棋協所轄地區運用。

三、不能用于國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。第一部分 行棋規則

第1條 國際象棋對局的性質和目標

1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。

1.2每一方的目標都是置對方王于“受攻狀態”,且對方無符合規則的著法避免王下一步被“俘獲”。達到上述目標的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。第2條 棋子在棋盤上的初始位置

2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。

北京師范大學珠海分校

2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。一個白王 通常用K和表示 一個白后 通常用Q和表示 兩個白車 通常用R和表示 兩個白象 通常用B和表示 兩個白馬 通常用N和表示 八個白兵 通常用P和表示 一個黑王 通常用K和表示 一個黑后 通常用Q和表示 兩個黑車 通常用R和x表示 兩個黑象 通常用B和表示 兩個黑馬 通常用N和表示 八個黑兵 通常用P和表示

2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10 2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。第3條 走子

3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。3-5 象、車和后在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。

3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所占據的格子(圖5)。3.7 13 北京師范大學珠海分校

(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子(圖6)。(4)當一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進行,稱為“吃過路兵”(圖7)。

(5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。3.8(1)王可以有如下兩種不同走法:

a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。

b.“易位”。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然后該車橫越過王而置于王剛經過的格子(圖9口12)。(a)不符合規則的易位: ①王已經移動過,或者 ②用來易位的車已經移動過。(b)暫時不能易位的情況如下:

①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者 ②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。

(2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被“將軍”,本身不能走動的棋子也可以對對方王“將軍”。將軍不必聲明。

3.9 行棋方不準走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態的著法。第4條 行棋

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4.1 走每步棋都只能用同一只手。

4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術語的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:

(1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。

(3)雙方的各一個棋于,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。4.4(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。

(2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。

(3)一方在準備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。

4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的著法。4.6 對于對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。4.7 作為一個合乎規則或部分合乎規則的著法,當一個棋子已經放在一個格子上時,此后,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經走出,屆時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。第5條對局結束

5.1(1)用合乎規則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。(2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。5.2(1)行棋方沒有合乎規則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結果作和,這種局面被稱 15 北京師范大學珠海分校

為“無子可動”。至此,對局即告結束,前提是造成“無子可動”局面的著法是合乎規則的。

(2)當雙方都不能以合乎規則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為“死和局面”。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規則的。(3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束(見第9.1條)。

(4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經出現3次或3次以上,對局結果可以作和(見第9.2條)。

(5)如果在最近連續50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和(見第9.3條)。

本次活動北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社擁有最終解釋權

北京師范大學珠海分校校團委社團聯合會棋牌社

社長簽名:

聯系電話:***

2008-11-14 16

第三篇:商學系第一屆宿舍文化節策劃書

商學院第一屆宿舍文化節

策 劃 書

福州外語外貿學院 商學院樓管委員會 2012年12月

活動內容:

一、“讓愛駐我家”舍標設計大賽

二、“我的宿舍,我做主”宿舍美化大賽

三、“我們的宿舍情懷”宿舍征文大賽

四、“一舍同歌”宿舍歌曲大賽

五、宿舍文化節閉幕式頒獎晚會

活動對象:福州外語外貿學院商學院全體同學

活動

一、商學院第一屆宿舍文化節開幕式

暨“讓愛駐我家”舍標設計大賽

一、活動主題:讓愛駐我家

二、活動時間:11月27日——12月17日

三、主辦單位:商學院團委宣傳部、商學院樓管委員會

四、活動目的:

為營造良好的宿舍文化氛圍,增強宿舍凝聚力,充分顯示大學生對于宿舍文化的認識,增強宿舍成員間凝聚力,發揮同學的主動性和創新精神,激發同學們的集體榮譽感,充分展現大學生風采,弘揚宿舍文化增強學校的文化建設,豐富學生的文化生活,促進學生之間的文化交流,共建和諧校區。

五、活動內容及要求:

宿舍舍標設計大賽:①各宿舍將舍標制作好后于12月8日前貼在宿舍門上。參賽的作品須具有健康積極向上的主題,傳達溫馨、團結、互助、積極向上的宿舍舍風且在報名表上填寫好舍名舍標所蘊含的設計理念或意義的說明,字數不少于三十。②整體結構大方,色彩鮮明、醒目,搭配合理、引人入勝。③具有獨特創新風格,舍名力求精簡.④參賽宿舍的墻壁設計不得使用漿糊粘貼,不得用顏料、油漆等直接在墻壁或窗戶等公共用品上涂畫。

六、報名時間:11月27日-12月1日

七、報名方式:12月2日前,由樓管會干事到各宿舍收取報名名單。

八、評選時間:12月8日—12月11日

舍標設計大賽:

第一輪評選:12月8日—12月9日

評分小組到參賽宿舍門前拍下參賽作品,參賽宿舍并上交解說稿。第二輪評選:12月11日評出前20強

12月11日舍標前20強作品準備PPT并在比賽教室展示說明,由評審團評選獲獎人員。

評比標準:

基本結構(35分)、門面設計(20分)、新穎有創意(20分)、解說詞(10分)、總體感覺(15分)

九、獎項設置:

一等獎3名;二等獎5名;三等獎8名,最佳溫馨設計獎1名、最佳創新設計獎1名、最佳環保設計獎1名、最佳人氣獎1名、活動

二、“我的宿舍、我做主”宿舍美化大賽

一、活動主題:“我的宿舍我做主”

二、活動時間:11月27日-12月17日

三、主辦單位:商學院學生會生勞部、商學院樓管委員會

四、活動目的:

為營造良好的宿舍衛生環境,加強宿舍文化建設,培養同學們的團隊意識,提高綜合素質和自我管理、自我教育、自我服務的能力。弘揚宿舍文化,展現家園風采。

五、活動內容及要求:

宿舍美化大賽:按照宿舍衛生評比標準整理宿舍,可根據自己的風格設計自己的宿舍,主要利用自己動手所創作的作品(書法,繪畫,手工制品,相片,剪紙,等),或購買的拉花、絲帶、等裝飾品裝點宿舍,要求有健康向上的濃厚文化氛圍,宿舍布置突出個性,體現溫馨氣氛,宿舍內整潔,生活、學習用品擺放整齊有序,環境美觀大方。不破壞宿舍內物品,不在門、窗、墻壁上亂刻亂寫亂畫及不貼不易取下或留有 痕跡的裝飾物或海報,每一個宿舍必須要有宿舍名,以及體現自身精神的參賽宣言,體現個人特色,展現宿舍風采。12月8日前將宿舍美化完畢。

六、報名時間:11月27日-12月2日

七、報名方式:12月2日前,由樓管會干事到各宿舍收取報名名單。

八、評選時間:12月8日—12月11日

第一輪評選12月8日—12月9日 第二輪評選:12月11日評出前10強 評比標準:

美化大賽:宿舍衛生評比標準(60分)、風格設計(30分)、寢室名(10分)

九、獎項設置:

美化大賽:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,最佳創意宿舍獎1名、最佳溫馨宿舍獎1名、最佳風格宿舍獎1名、最濃氛圍宿舍獎1名

活動

三、“我們的宿舍情懷”宿舍征文大賽

一、活動主題:“我們的宿舍情懷”

二、主辦單位:商學院團委記者站、商學院樓管委員會

三、征文要求:

1、以“宿舍生活”為話題,紛紛以自己的真情實感,講述宿舍中的樂事、趣事,從多角度來描繪多彩多姿的宿舍文化生活,暢談生活點滴中的收獲與感悟,充分展現出同學們積極向上,愛舍如家的情感。

2、體裁不限,字數不限,題目自擬,主題鮮明,文筆流暢,語言生動。

3、征稿時間:即日起至12月11日止

4、報送要求:來稿請注明專業、年級、班級、姓名、聯系方式,統一用Word文檔發

送至郵箱:sxxtwjzz@163.com

四、獎項設置:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名 最佳創意獎1名、最佳人氣獎1名

活動

四、商學院第一屆宿舍文化節閉幕式頒獎晚會

暨“一舍同歌”宿舍歌曲大賽

一、活動主題:“一舍同歌”

二、活動時間:11月27日——12月17日

三、主辦單位:商學院學生會文藝部、商學院樓管委員會

四、活動目的:為增進同學們之間的相互了解與溝通,加強宿舍成員之間交流與合作,展現同學們宿舍生活的溫馨與快樂,特此舉辦“共唱享,攜舞飛揚”舍歌大賽。

五、活動內容:以宿舍為單位,自編一首歌曲或選一首歌曲,能體現宿舍特色和校園文化的為佳,歌曲內容健康,語種不限。

六、活動要求:

1、以宿舍為單位,以本宿舍為主(本宿舍成員不少于2人),可邀請1至2位外來的同學配合表演,表演不超過4位同學。

2、表演以唱歌為主,表演形式要求創新,可以加入獨白、舞蹈、道具,自彈自唱等。

3、自備歌曲伴奏帶(CD格式的需自行消音)。

4、各參賽隊服裝自行解決 七:報名時間:11月27日—12月2日

初賽時間:12月10日

地點:西區食堂五樓院辦公室

決賽時間:12月17日 地點:西區食堂五樓活動中心

八:報名方式:12月2日前,由樓管會干事到各宿舍收取報名名單。

九:活動流程: 初賽:

初賽由音樂專業學生作為評委,選手按順序進行演唱,時間控制在2~3分鐘,最后按分數高低選出12支隊伍進入決賽,男女各6隊;

經過初賽評選,選出12個參賽隊進入決賽,每個節目控制在5分鐘。

決賽:

①進入決賽的12支隊伍按照抽簽順序逐一表演,時間在5分鐘內,每位選手必須佩戴編號;

②邀請專業評委團,每三個隊表演結束公布一次成績;

③一、二、三等獎由評委團根據分數高低以及現場表現進行評定,最佳人氣獎由現場微博投票產生;

十、評分標準:

歌曲表演 35% 表演創新 25% 著 裝 15% 整體配合 25%

十一、獎項設置: 一等獎 1名

二等獎 2名 三等獎 3名

單項獎:最佳人氣獎、商學院第一屆宿舍文化節閉幕式頒獎晚會

一、晚會目的:

通過本次活動,讓全院的同學都能圍繞我們晚會的主題,共建和諧、團結的寢室,并對宿舍文化節的各項活動進行頒獎。

二、晚會時間:2012年12月17日晚

三、晚會地點:西區食堂五樓活動中心

四、晚會主要內容介紹:

(1)福州外語外貿學院商學院樓管委員會簡介

(2)邀請系領導及輔導員為本次宿舍文化節獲獎宿舍同學頒獎(3)商學院團委書記致閉幕辭(4)嘉賓和獲獎同學合影留念

活動

五、微博有獎轉發

一、活動主題:

二、活動時間:11月27日-12月17日

三、活動目的:

在新浪微博中舉辦活動,能夠吸引較多的微博用戶,從而通過微博活動的關注、轉發等方式達到宣傳宿舍文化節的效果,提高宿舍文化節的影響力,吸引更多同學參與宿舍文化節的活動,進一步促進學生社區文化的建設。

四、活動內容及要求:

1、關注@福州外語外貿學院商學院樓管會

2、參與 #商學院第一屆宿舍文化節# 活動的評論并轉發@ 2位好友

3、每天由系統隨機抽取1名中獎者,活動結束將產生17名中獎者。

五、獎項設置:

17名“幸運者”將獲得獎品一份。

福州外語外貿學院商學院樓管委員會

二〇一二年十一月二十三日

第四篇:宿舍裝潢比賽策劃書

尋找美麗——寢室裝潢大賽

一、活動目的:

美化校園,美化自己的寢室。尋找美麗,告訴我們你對美的領悟,告訴我們你對家的構想,把你創造美麗的心情和家的理念融合在一起,秀出你心中夢想之家:童話里的公主房,海洋里的水晶宮,靜夜里的星月屋,墨香里的雅居??大聲宣布:“美麗是靠自己創造的!”。院宿管會舉辦“尋找美麗——寢室裝潢大賽”活動給你創造美麗的機會,秀夢秀家秀出心中的小屋!

二、活動主題:

本次大賽以“尋找美麗,創造美麗”為主題,通過各寢室的積極參與和評委評定等階段將主題貫穿,達到美化家園美化寢室的基本目的,期待找到最美寢室。

三、活動對象:

天津商業大學寶德學院全體學生宿舍

四、活動時間:

待定

五、活動方式:

前期活動:

海報:突出主題

傳單:形式內容和海報基本相同

展板:要求視覺效果明顯,突出美麗主題

通知:通知到各班班長(并以傳單)鼓勵各班寢室積極參加

統計參選名單:由各班班長統計本班參選名單上宿管會有關負責人 比賽準備階段:

以寢室為單位,由寢室長組織本寢室人員對寢室進行裝潢

評委參評階段:

由宿管會領導和會長團在具體日期某一時間段到參選寢室進行參評并計分 結果評定階段:

由宿管會實踐部負責統計打分得出結果

主辦單位:院宿管會

承辦單位:宿管會秘書部

六、參賽方法:

大賽遵循自愿原則,各自愿寢室參賽寢室將自己寢室號、聯系方式交到各班長處,班長匯總后交院學生會生活部有關負責人。各寢室也可直接向學院生活部報名。

七、評分及要求:

1.整體布局(20`):寢室布局合理,裝飾美觀,使其成一有機整體,給人

以舒適、溫馨感。

2.墻壁及天花板(15`):室內墻壁及天花板裝飾絢美而和諧,令人清新無

單調感。可適當粘貼或懸掛裝飾物。

3.物品擺設:(15`):擺放統一整齊而不呆板,裝飾大方得體,桌面無雜

物,椅背不放衣物等物品。

4.整潔衛生(10`):寢室窗明幾凈,地面干凈無雜物,床鋪桌面擺放整齊,陽臺整潔,洗漱用具排放整齊,廁所無異味。

5.精神風貌(10`):精神明朗,對人文明有禮貌,寢室格調鮮明,給人以

美感。

6.創意和主題(30`):裝潢構思新穎獨特,裝飾風格獨具匠心,不拘一格,主題有創意且鮮明。

(注:每一寢室都要有自己特色的名字。)

八、獎項設制:

一等獎2名,頒發榮譽證書,并照片留念

二等獎4名,頒發榮譽證書,并照片留念

三等獎8名,頒發榮譽證書,并照片留念

優秀獎若干,頒發榮譽證書

第五篇:第一屆電子競技協會比賽策劃書(范文模版)

2010年11月晉中職業技術學院第一屆電子競技比賽

策劃書

活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

隨著電子競技在山西高校中的不斷深入,山西的傳統名校中已經成立了學校團委正式批準的電子競技協會,而且已經有眾多高校社團舉辦了校園電子競技大賽,這足以證明電子競技在山西高校學生中的受歡迎程度。電子競技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。

具體項目有:魔獸爭霸1V1 SOLO

魔獸爭霸 DotA

活動時間:2010.11.13~11.142010.11.20~11.21(具體時間待定)

主要執行對象:晉中職業技術學院所有報名在校學生;

組織部門:晉中職業技術學院電子競技協會;

活動開展原因:晉中職業技術學院電子競技協會在院團委和系部中的大力支持下創建成功,在學院是重點培養的協會,因其獨特性,學院支持本協會組織一場全院性質的電競比賽,推廣電子競技體育運動;

社會影響:進一步將晉中電子競技事業推向規范化、產業化、規模化。擴大網絡娛樂消費,拉動電競相關消費內需,推動電子競技相關產業群的整體發展。

3比賽可擴大貴網吧在學生中的影響。促成并發展以“學院電競協會 – 學院電競高手俱樂部—學院媒體傳媒 – 各大學院校聯系--贊助商--網絡運營商--賽事場地和場館--廣告范圍”等環節所組成的龐大產業鏈。吸引學院周邊網吧關注晉中職業技術學院電子競技比賽賽事以及電競項目產業化模式。積極正面報道,普及教育學院學生,為晉中職院電競比賽今后的發展營造良好輿論環境。

7為學院培育新的影響力增長點,打造晉中職業技術學院成為全國電競知名高等院校。

8舉辦晉中職業技術學院電子競技比賽,提高“晉中職業技術學院電子競技”在學生心中的影響力。

環境的內在優勢:學院對于電競協會大力支持,對協會發展的前途給予了肯定;學院團委和系部對于比賽均表示很關注;協會在學院內由團委組織做過一次全面調查,了解了學生對電子競技的喜愛程度和對本次比賽的關注程度,分析后覺得很有必要組織一場電競大賽。4 貴網吧地理位置優越、條件優越在學生心理起到了一定的廣告效應; 5 內部連接著局域網方便賽事比賽的連貫;對于DOTA賽事座位的編排,貴網吧的面積大、機子多、機子擺放位置很合適組織比賽;在有過這次活動的基礎上,本協會組織各項與外校的電競友誼賽會考慮與貴網吧的長期合作;

活動的目的:比賽目的旨在擴大貴網吧在學生中的影響與“晉中職院第一屆電子競技比賽”的順利進行。引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,超越平凡課堂!

資源需要:人力資源:由學院內部積極分子組織的裁判組、服務組、紀律組已全部到位。物力資源:缺少組織場地的贊助,由于電競依托在計算機使用的基礎上,缺少設備場地,學院機房雖大力支持本次活動,但由于設施陳舊給比賽帶來了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動的最大制約因素。

活動開展:在學院內前期有對比賽熱衷程度的問卷調查,和各種海報的張貼刺激參賽者的比賽積極性,并招收報名比賽人員,周六周日組織比賽,DOTA項目是5V5,solo項目是1V1。盡量在兩天內組織完成所有的比賽項目,決出前三名。下周六、日到來的時間內將前三名宣傳到全院中,制作宣傳決賽海報,禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。

如果第一周周六與周日參賽隊伍較多,貴網吧可以考慮贊助整個網吧作為賽場,屆時可以酌情考慮由網吧人員或協會紀律組人員在門口出售門票,初步定價票價為5元/每人,觀看者在比賽時間內只要不出網吧,就可在網吧觀看比賽和免費使用空機,出門后再進來就要重收門票費。參賽者持參賽證入場比賽;裁判員持裁判證入場裁判。補充報名可在現場進行報名。

經費預算:學院前期問卷調查表,數量2000份,每份榆次區聯系的最低價為每張0.1元,共200元整。海報的制作,榆次區價位為每張20元,學院內共需印制4份。屆時希望貴網吧布置一下賽場或制作一張條幅烘托比賽氣氛。4 報名費初步定價為每人10元。

注意的問題及細節:報名人員過多時,可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴展到六天。2 報名人數過少時,以宣傳網吧為主,可取消門票費和其他的開支。對于這次學院內部調查,可以初步預計出比賽的人數和占機數,環境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。

可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對于擴大網吧在學生心中的影響有不可低估的作用,同時電子競技和電腦配件之間的聯系也能很好的帶動學生的消費。

活動負責人及主要參與者:張家霖(紀律組)邸彥生(紀律組)李

浩(裁判組)仇玉偉(服務組)

晉中職業技術學院電子競技協會2010.11.1

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