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學Android移動開發的職業發展路程成都安卓開發培訓

時間:2019-05-14 13:22:46下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《學Android移動開發的職業發展路程成都安卓開發培訓》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《學Android移動開發的職業發展路程成都安卓開發培訓》。

第一篇:學Android移動開發的職業發展路程成都安卓開發培訓

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學Android移動開發的職業發展路程成都安卓開發培訓

國信安IT培訓基地專注java培訓、php培訓、UI設計培訓、軟件測試培訓、大數據培訓、web前端培訓等培訓課程。你們準備好怎么學習IT技術了嗎?來參加國信安IT培訓課程,你的選擇不會有錯!

不得不說,程序員的“黃金時代”正在到來。移動互聯人才市場上,Java開發工程師、軟件測試工程師、軟件實施工程師、web前端開發工程師等崗位供不應求。前不久成都國信安舉辦了企業人才雙選會,30家IT 相關企業提供了近200多個工作崗位,近173名同學參加了雙選會,目前已有近80名同學順利入職,其他小伙伴也在等候入職消息。

在其他行業正在經歷下滑期時,軟件行業卻蒸蒸日上。全球軟件行業變革和技術發展給中國的軟件行業帶來了巨大的發展空間和發展契機,軟件行業對人才的需求量也呈上升趨勢。人才供給缺口將是未來一段時間內軟件人才市場的主旋律。企業應努力吸納優秀人才和搶手人才,以增強企業在人才方面的競爭優勢。從中國軟件發展的總體來看,中國軟件業的發展越來越受到中國管理層的重視,軟件服務業司的成立及未來產業政策的支持顯示行業發展將有望迎來新的機遇期。

隨著技術的發展使得企業紛紛加大在研發上的投入,預計研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員,一名高級軟件工程師的年薪將在11萬元左右;另外,受IC芯片產業發展的拉動,系統工程師和硬件工程師的薪酬也將有所增長,未來這一領域的資深技術人才的身價也將飆升,互聯網的復蘇則同樣使其從業人員的薪資迎來回暖。

www.tmdps.cn面對如此好的發展機遇,程序員正迎來發展的黃金時代,早一步踏入互聯網行業,早一步成就高薪!小伙伴們抓緊時間來學習吧!成都國信安歡迎你,行動起來,下一個高薪學員就是你!國信安源于選擇,優秀在于超越!無數學員通過成都國信安!

四川是旅游的天堂,無法拒絕她火辣辣的美食,無法拒絕她驚艷的自然風光,更無法拒絕她的古蜀文化。每到中考季,很多初中生總是為自己的未來前途擔心,尤其是一些學習成績不好的初中生,他們不知道中考沒考上怎么辦。同時許多家長也擔心,自己的孩子年齡還小,進入社會顯然不合適。這個時候職業培訓學校更加適合,放眼眾多學院,四川國信安職業培訓學校無疑是非常合適的。

近年來,IT培訓的需求在不斷提升,大家對其的要求也越來越高。當下很多人都會網上搜尋相關的信息。接下來就讓小編帶你走進它吧。那么,實用的攻略有哪些?一般會選擇哪家呢?哪個是最實用呢?下面就隨小編來看一看吧~

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據某招聘網站統計顯示:目前大連最近火熱Android技術相關崗位約有3630,平均每天121個。主要熱招職位包括Android開發工程師、Android系統驅動工程師,Android手機游戲開發、Android系統軟件開發、Android游戲應用版本管理、Android中間層開發工程師等。從目前的招聘需求來看,企業對于軟件應用開發類人才的需求非常大約占8成,因此Android人才短期將供不應求。

Android開發采用的是Java語言,對于企業來說,招聘Android開發人才最注重的是應聘者的項目經驗,相對于沒有經驗的大學生來說,企業更喜歡經過正規培訓的Android開發者,因為,凡是參加過正規培訓機構培訓過的Android開發者在參加培訓期間都會自己做一些項目,這樣不僅可以更快的適應工作環境,還能為公司節省培訓成本。

www.tmdps.cn通過努力進入公司之后,對于Android程序員應該怎么考慮自己的職業發展之路呢? Android移動開發程序員的職業發展路徑在我看來,基本上有兩條:技術專精路線和技術轉產品路線。

路徑一:技術為王

晉升軌跡:Android初級開發程序員---中級---高級--軟件架構師--系統架構師--項目經理--首席技術官

各個晉升階段的技術要求:

入門初級階段:掌握Java基本知識(或任何其他面向對象語言),需要掌握Android SDK軟件開發工具包,多看Android相關的文檔,IDE(例如Eclipse),這些是必不可少的。順便學習一下JavaScript腳本基礎。掌握這些基本上已經可以算是入門了。

晉升中級階段:想晉升為到高級Android工程師至系統架構師的職位,很重要的一點就是學習研究源代碼,直接查閱Android的源代碼(這是看李寧老師的書得到的啟發),源代碼很容易從網上獲得。同時,Android很大程度上是基于Linux內核的,所以學習Linux的相應API以及各種操作也是十分必要的。還有,常用混合移動開發框架(例如:AppCan)。編譯原理,高并發網站架構設計等技能。

高級發展階段:再往上想發展到項目經理,還需要掌握Android 軟件安全分析技術、軟件開發常用測試、界面交互式系統設計,同時要補充些項目管理方面的知識,比如:軟件項目風險管理常用團隊協作開發

www.tmdps.cn工具需求分析設計設計模式。要做到公司首席技術官的位子,更多的是從架構考慮,包括:數據庫系統優化、Windows Server服務器架設管理、網絡安全技術與解決方案(Cisco)、海量數據庫解決方案、大型服務器負載均衡優化技術等等。這是個需要絕對實力的職位。也是我的終極目標。

路徑二:由技術向產品方向轉型的職業發展路線

晉升軌跡:Android初級開發程序員---中級---高級--軟件架構師--系統架構師--產品經理--產品總監

具體的職業發展規劃和技能特點:

初、中期階段:儲備技能,不建議在初級直接轉到產品,這等于放棄了你的優勢,還是要靜下心來把技術學會,欲速則不達。

轉型規劃期:提前學習產品經理的必會技能,如:用戶體驗設計、Axure rp快速原型設計工具、公關營銷策劃技巧、數據挖掘、需求分析設計、品牌傳播、用戶心理體驗、軟件需求說明文檔寫作、數據分析。最重要的還是需求分析設計,這是產品的靈魂。

追求更高職位期間:產品經理的更高職位就是產品總監,這個職位更多的體現在執行和管理能力上,除了績效量化考核量化管理、執行力、預算管理等,這時,要補充些基本理論知識,比如統計學、運籌學、經濟學原理等。

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選擇在成都國信安選學Java 安卓的小伙伴,你們準備好自己未來的職業規劃了嗎?4個月之后,我們把你送到IT 企業后,未來的路還需要你一步步慢慢走!

成都國信安安卓班由副教學總監,優秀講師帶隊并親自授課,秉承成都國信安一貫的專業品質態度,在課程質量,學生素質,就業服務上相當嚴格要求,并以學業滿意就業為目標,打造國內優秀安卓培訓班,感興趣的同學不妨關注國信安教育基地了解一下吧。

第二篇:成都Android培訓學校哪家好?學Android移動開發的職業發展路程

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成都Android培訓學校哪家好?學Android移動開發的職業發展路程

成都國信安Android培訓由副教學總監,優秀講師帶隊并親自授課,秉承成都國信安一貫的專業品質態度,在課程質量,學生素質,就業服務上相當嚴格要求,并以學業滿意就業為目標,打造國內優秀Android培訓班,感興趣的同學不妨關注國信安教育基地了解一下吧。

在求職旺季,面對新的工作,你磨刀霍霍,投了簡歷,馬上要去面試的時候卻又慫了,面試官會問我哪些問題呢?萬一他問的我答不上來怎么辦?是不是很丟臉,是不是就錯失了一次良機,成都國信安職業規劃師來幫你,輕松搞定求職中,面試官的那些套路!

你有沒有發現,只要是資深HR,也就是老司機,貌似都會問這些個問題,往往讓你措手不及,又讓HR暗自叫爽。01 1.請你簡單介紹一下自己。

這是一個送分題,但是卻是一個大陷阱。HR一般上來喜歡甩手問這個,看似讓你簡單介紹,請注意關鍵詞,是簡單介紹。你說多了,會嫌棄你啰嗦,你一句話概括,會覺得你敷衍,口才不行,或者就是個大傻缺。所以,真的是不好控制節(字)奏(數)啊!

HR內心戲:如果將自己的名字、職業、上一份工作、出身等說一通的人,肯定是個大傻缺,我難道不會自己看簡歷嗎?然而,99.9%的人都會這么做。面了那么多次,都是“假”的面試。

正確做法:將自己的主要成就和擅長領域介紹一遍,不用浮夸,如實反饋并稍加包裝即可,言簡意賅,直戳重點,最好是和該行業相關的。如果實在沒啥成就,例如應屆畢業生,可以將自己在校組織的活動或者一次比較好的經歷拿出來做自我介紹。請注意,HR就是想知道你在自我介紹中所透露的主要技能和獨特之處,并不是想聽你流水賬式的將自己的簡歷說一遍,這樣很LOW!小編點評:這么多年了,希望你們可以學學乖,這一招學會,記得下次去裝逼!絕對會有意想不到的收貨,祝愿我的小伙伴們都能輕松應對求職,謀的好工作。

成都是四川省省會,是西南地區乃至整個西部的經濟、文化、交通、信息、金融、商貿中心。初中畢業學啥技術好?相信這是2017年中考過后大多數成績不理想同學們思考的問題。的確,2017初中畢業沒考上高中怎么辦?在家啃老還是外出打工?年紀那么小,未來又該何去何從呢?>事實證明,絕大多數成績一 國信安教育基地 www.tmdps.cn

般的初中畢業生頭腦相當聰明,他們只是不適應當前應試教育的題海戰術,與其強迫他們繼續死讀書,不如轉換思路,選擇成功捷徑——學技術。職業院校相比普通高中,可以提早選擇實用專業,進入職業崗位,從而實現人生價值。IT培訓這點事,外行看熱鬧,內行看門道。對于一些相關經驗,還是聽老師傅的~接下來就讓小編帶你來看看IT培訓的相關情況吧~帶你了解IT培訓~

據某招聘網站統計顯示:目前大連最近火熱Android技術相關崗位約有3630,平均每天121個。主要熱招職位包括Android開發工程師、Android系統驅動工程師,Android手機游戲開發、Android系統軟件開發、Android游戲應用版本管理、Android中間層開發工程師等。從目前的招聘需求來看,企業對于軟件應用開發類人才的需求非常大約占8成,因此Android人才短期將供不應求。

Android開發采用的是Java語言,對于企業來說,招聘Android開發人才最注重的是應聘者的項目經驗,相對于沒有經驗的大學生來說,企業更喜歡經過正規培訓的Android開發者,因為,凡是參加過正規培訓機構培訓過的Android開發者在參加培訓期間都會自己做一些項目,這樣不僅可以更快的適應工作環境,還能為公司節省培訓成本。

通過努力進入公司之后,對于Android程序員應該怎么考慮自己的職業發展之路呢? Android移動開發程序員的職業發展路徑在我看來,基本上有兩條:技術專精路線和技術轉產品路線。國信安教育基地 www.tmdps.cn

路徑一:技術為王

晉升軌跡:Android初級開發程序員---中級---高級--軟件架構師--系統架構師--項目經理--首席技術官 各個晉升階段的技術要求:

入門初級階段:掌握Java基本知識(或任何其他面向對象語言),需要掌握Android SDK軟件開發工具包,多看Android相關的文檔,IDE(例如Eclipse),這些是必不可少的。順便學習一下JavaScript腳本基礎。掌握這些基本上已經可以算是入門了。

晉升中級階段:想晉升為到高級Android工程師至系統架構師的職位,很重要的一點就是學習研究源代碼,直接查閱Android的源代碼(這是看李寧老師的書得到的啟發),源代碼很容易從網上獲得。同時,Android很大程度上是基于Linux內核的,所以學習Linux的相應API以及各種操作也是十分必要的。還有,常用混合移動開發框架(例如:AppCan)。編譯原理,高并發網站架構設計等技能。

高級發展階段:再往上想發展到項目經理,還需要掌握Android 軟件安全分析技術、軟件開發常用測試、界面交互式系統設計,同時要補充些項目管理方面的知識,比如:軟件項目風險管理常用團隊協作開發工具需求分析設計設計模式。要做到公司首席技術官的位子,更多的是從架構考慮,包括:數據庫系統優化、Windows Server服務器架設管理、網絡安全技術與解決方案(Cisco)、海量數據庫解決方案、大型服務器負載均衡優化技術等等。這是個需要絕對實力的職位。也是我的終極目標。路徑二:由技術向產品方向轉型的職業發展路線

晉升軌跡:Android初級開發程序員---中級---高級--軟件架構師--系統架構師--產品經理--產品總監 具體的職業發展規劃和技能特點:

初、中期階段:儲備技能,不建議在初級直接轉到產品,這等于放棄了你的優勢,還是要靜下心來把技術學會,欲速則不達。

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追求更高職位期間:產品經理的更高職位就是產品總監,這個職位更多的體現在執行和管理能力上,除了績效量化考核量化管理、執行力、預算管理等,這時,要補充些基本理論知識,比如統計學、運籌學、經濟學原理等。選擇在成都國信安選學Java 安卓的小伙伴,你們準備好自己未來的職業規劃了嗎?4個月之后,我們把你送到IT 企業后,未來的路還需要你一步步慢慢走!

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第三篇:成都Android培訓學校哪家靠譜?學Android移動開發的職業發展路程

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成都Android培訓學校哪家靠譜?學Android移動開發的職業發展路

成都國信安Android技術培訓由副教學總監,優秀講師帶隊并親自授課,秉承成都國信安一貫的專業品質態度,在課程質量,學生素質,就業服務上相當嚴格要求,并以學業滿意就業為目標,打造國內優秀Android技術培訓班,感興趣的同學不妨關注國信安教育基地了解一下吧。

程序員艱巨的任務跟編寫代碼沒有多少關系。編碼是邏輯思路的一種實踐,這跟程序員日常工作中的其它任務比起來相對簡單。如果你認為自己還是一個水平一般的程序員,在你真正的能進入到高手行列前,請確保你已經克服了下列晉級的障礙。1.解釋你在干什么 2.形象地說出軟件解決方案 3.評估工期 4.維護他人的代碼

5.軟件邊界的模糊蔓延和讓人吐血的奇怪功能需求 6.在缺少優化和過度優化之間找到平衡點 7.測試你的代碼 8.寫軟件文檔 9.處理IT問題 10.處理人的問題

上面的這些難題都可以總結為“人的問題”。很少有外行人會去建議一個飛行員如何開飛機或建議一個電器工程師如何布線。但很多人卻會興致勃勃的勇敢的建議如何開發軟件。我相信對于這些人沒有什么好辦法,而你需要做的是在合理的建議中完善自己!

四川地處中國大西南,肥沃的土地,豐富的自然資源,悠久的歷史和絢爛多彩的少數民族文化,構成了多樣性的自然和文化旅游資源。2017年的高考錄取工作已經接近尾聲,人們在關注學生們上什么大學、新生們何時入學的時候,卻往往容易忽略那些在高考中落榜的學生們,其實,高考落榜生與沒有取得理想成績的考生們才最應該是人們關注的對象,因為這時候對于他們來說,有人為他們指點迷津往往能夠為他們帶來希望。那么,對高考落榜生來說,今后的路 國信安教育基地 www.tmdps.cn

該怎么走?是繼續復讀,或者讀一個不滿意的學校,還是選擇學一門熱門的技術。

IT培訓這點事,外行看熱鬧,內行看門道。對于一些相關經驗,還是聽老師傅的~那么下面,就跟著小編去探索一下吧~

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初、中期階段:儲備技能,不建議在初級直接轉到產品,這等于放棄了你的優勢,還是要靜下心來把技術學會,欲速則不達。

轉型規劃期:提前學習產品經理的必會技能,如:用戶體驗設計、Axure rp快速原型設計工具、公關營銷策劃技巧、數據挖掘、需求分析設計、品牌傳播、用戶心理體驗、軟件需求說明文檔寫作、數據分析。最重要的還是需求分析設計,這是產品的靈魂。

追求更高職位期間:產品經理的更高職位就是產品總監,這個職位更多的體現在執行和管理能力上,除了績效量化考核量化管理、執行力、預算管理等,這時,要補充些基本理論知識,比如統計學、運籌學、經濟學原理等。國信安教育基地 www.tmdps.cn

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第四篇:android開發高薪就業培訓(精選)

android開發高薪就業培訓

每年從大學里走出來的應屆畢業生足有600萬之多,加上往屆畢業學生的求職競爭,他們的求職壓力非同一般。而且國內經濟增速放緩,不少公司正在處于休眠期,工作崗位屈指可數,而且單位選拔人才亦是千挑萬選。android開發培訓機構成為企業選擇人才的重點基地之一。

千鋒android開發培訓作為移動互聯網培訓行業的品牌機構之一,提倡學員多思考,多討論,多練習。培養了一批又一批學員從這里走進來,高薪走出去。千鋒android開發培訓的課堂,是嚴謹而輕松的學習體驗。

學習的最終目的是為了就業,而收獲到知識的同時,面對現當代就業壓力巨大背景下的大學生們來說,選擇一個優秀的平臺顯得格外的重要。老師講授的東西只能加速理解,卻不能替代思考,成就仍需靠自己來開創。不僅能學到高端的技術,又要重視提升與人際交往的能力,這也是教育機構體系建立的核心之一。

有人說,表現自己能力的方式是自學。但自學就能學出氣氛么?與android開發培訓行業的大神們切磋技術,機不可失。

作為千鋒android開發培訓對象,學員不僅是幸運的更是幸福的,短短四個月學習android開發的時間里,有幸聆聽到了各位教師深入淺出、通俗易懂、旁征博引的android培訓課程,讓學員受益匪淺。

在千鋒學習android開發培訓的日子里,學員們彼此就像一個大家庭一樣,經常和班上的同學一起討論,一起說笑,一起玩耍。盡管每天學習的時間都很長,但在輕松的環境下,一點也不覺得辛苦,反而樂趣很多。

“千鋒的android開發培訓老師開發經驗豐富,每天授課的同時,也會給我們講一些開發時應該注意的細節和更深層次的一些內容。讓我們受益匪淺,特別是最后一個月項目階段,這個項目相對來說難度較大,經常會碰到難題,老師很耐心的跟我講解問題該怎么去解決,最終順利完成。”黃同學講述著以往的學習經驗高興滿懷。

作為剛畢業的學生來說,對于在千鋒android開發培訓四個月的學習中受到的嚴格的管理和要求,偶爾也會覺得抵觸,但在經過四個月的磨礪后,那一刻,都會為此而榮耀。為自己曾經流過的汗水,曾辛苦拼搏的日日夜夜,而倍感值得。

2014年的就業壓力會異常繁重,對于沒有一技之長的大學畢業生,他們的薪酬水平,僅僅能維系自己的生存,“大學生”曾經的天之驕子,現在的弱勢群體,這是教育模式與社會需求脫節造成的現狀,而“千鋒android開發培訓”將構建一座“學院教育”與“社會需求”的寬廣橋梁,將真正的天之驕子輸送給更多優秀的企業以及機構,實現大學生們的自我人生價值。

“千鋒教育”如今已是移動互聯網研發人才一體化服務的領導品牌。每年有數十萬名學員受益于千鋒教育組織的技術研討會、技術培訓課、網絡公開課及免費教學視頻。“千鋒學員”遍及全國各地,作為千鋒的學員,都可以參與千鋒所組織的所有活動,其中包括:“千鋒校友聯盟會”、“千鋒校企雙選會”,而此次活動就是由千鋒校友聯盟會發起的。千鋒android開發培訓不僅幫助學員解決就業問題,還幫助學員解決婚戀問題,讓學員得到了高薪就業的學習體驗。

第五篇:安卓(Android)游戲以及手機游戲開發的詳細流程

安卓(Android)游戲以及手機游戲開發的詳細流程【精華版】

>>首先說游戲設計部門

通常這是如下職位:游戲設計主負責(也有稱主策劃)執行游戲設計師(稱執行策劃):分劇情策劃,數據策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據維護,資料收集。

工作職責:

游戲設計主負責人:主要負責游戲設計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,劇情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好

數據策劃再細分,為規則和數據平衡,包括規則的描述,公式確定,數據表設定等等。輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:

表現策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。

>>下面是程序部門

主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數據結構,定一些主要方案的完成方法。

一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對于數據庫結構,數據傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優化有研究的會易受重用。

>>美術部門

主美負責整體美術風格的把握 原畫繪制原畫交于3D

2D負責貼圖,游戲界面等的制作

3D負責3D建模,動作等方面工作

>>腳本與編輯器

在具體游戲實現時,越來越多的公司不會說把游戲中的數據寫在C++里,而是用“腳本與數據庫”的方式。

C++的作用是用來解釋腳本和調用數據庫的 在腳本中,寫上,if

{

player hp >=30%hpmax

add hp=hpmax

}

這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應數據庫是什么列主要的游戲內核是寫在C里的,腳本用來實現游戲具體的一些東西。如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數據一般由主程與主設計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設計部門按規范做這個工作。

編輯器:是高于腳本的一個給游戲設計部門或是美術部門用的工作工具優點是使用簡單,界面化的東西,可以自動生成腳本。

缺點是,把一些比較活的東西,寫死到工具中了,將來要加功能改結構很麻煩 這些都是程序部門的工作

另外,在程序部門中主要交流就是服務器端與客戶端的。這實際就是說,一個游戲主體置放與傳輸的問題。

一般來說,一些音聲文件、圖像文件、大一些的文本都會放在客戶端,而數據庫,游戲的核心解釋在服務器端。

【游戲開發流程】

>>軟件:有兩部分。

1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。>>游戲設計部門:為最前期

立項

主要目的是描述項目的風格、主亮點、一些方方面面的規則,具體可能會涉的游戲資源(如多少主角,多少場景,多少NPC等等統計)

這個階段主要目的,是與投資人交流,描述清楚這個項目可不可以做,做了有什么好處,與其它同類游戲對比,競爭優劣勢的分析,種種設定因何這樣說服投資人,這個項目就可開做了。接下來與主美主程開會,就具體如何劃分數據結構,如果命名文件等等交流相關的開始進行。(注:這有個前提,游戲設計必須要前于另兩個部門。不能讓很多程序或是美術,都等著,這與成本有關)游戲設計這個部門,這時定了數據后,就開始分頭建表,游戲有多少會變動的數據就應該有多少表。如道具,NPC,場景、寵物,技能,ICON,特效,音樂,音效這些都要有表的。(注:這里說的變動只是人為的變動,是不是被動,級別這個就是被動的變動,不需要玩家等級表。)這時主策劃已經給大家一份總案了,這個總案中,比較清楚的告訴大家這個游戲有什么玩點,也就是模塊。(1)劇情設計師開始編世界背景世界觀。

(2)規則設計師開始與數據設計師一起一個一個分配著開始寫規則文檔。(3)輔助員也可以開始先確定一些道具,NPC的名字什么的(注:這些在主設計的審核下進行著)當場景美術描述表,NPC美術描述表,道具美術描述等東西出來了,確定后,就可以交給美術部門開始試著做。--(注:這時,美術部門應該也按投資人的要求確定了美術風格)

[注:策劃的工作一直先于其它幾個部門,完善表,寫全規則文檔,寫數據表(為將來寫腳本做好準備)等等] 美術部門的工作當做完一部分就可以交付程序部門了,這時部門的數據庫,數據結構也早搞定了,收到游戲資源,游戲規則,可以做一個簡單的版本出來了。首先按游戲設計,把操作、視角等東西,都搞順。這時,團隊中的人就可以都進來看看了。版本不斷更新內容,然后游戲開發這樣就一步步在開動起來了。這個過程中,需要不斷的反饋。

美術部門進到游戲里,發現做的東西不好看這時要返回去重做;

策劃部門如果數據不合理,要隨時調,同時,如果寫了模塊,交給程序部門,還要寫腳本,實現在游戲中,要去測試。

(1)如果是程序部門理解不清或是別的BUG要及時反饋;(2)如果是規則有問題,或是數據不合理,要自行調節;

(3)另外為了給將來游戲的宣傳推廣留好接口,對于每個模塊在游戲中,可以做什么活動等等都要有文檔描述。

附:名詞釋義

游戲引擎:不是一個軟件,更不是其它的什么東西,只是一段這個游戲能實現什么的中心代碼。這個代碼,也許可以做出很多東西,也許在這個基礎上,做出很好的花樣,但需要程序去挖掘,更需要游戲設計部門去了解。又常被稱作游戲平臺。

編輯器:位置要比腳本高一些的一個軟件。

它的作用就是生成腳本,但是因為寫死了,功能不能隨心所欲。優點是用著方便。

以下是游戲制作流程的簡單總結:

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一、計劃階段:首先,是項目計劃階段。

1、創意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,并且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析。決定了是否需要開發這個游戲。1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面 ?服務器:運行網絡游戲所需花費的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。

?客服:屬于人力成本的范疇。網絡游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

?社區關系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。?開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。?管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

?用戶帳號管理:發行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。?辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之后,開發下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

?帶寬:發行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

?網管:發行成本的一部分,同樣屬于運營成本的范疇。?其他雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。?宣傳、廣告和推廣的費用:屬于運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

?客戶端:制作游戲客戶端、點卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面: 1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:

?場景:包括游戲地圖、小場景等方面。

?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

?動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。

?道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統。?全身像:人物的全身像方面。

?靜畫&CG:游戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

?動態物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。?卷軸:又稱為滾動條。根據游戲的情況來定具體的需求。?招式圖:根據游戲開發的具體情況決定是否有此需求。

?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。?說明書插圖:游戲說明書內附插圖的制作需求。?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。?官方網站:游戲官方網站的制作需求。2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內容具體如下:

?地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。?粒子編輯器:關于粒子編輯器的需求。

?內鑲小游戲:包括游戲內部各種小游戲的需求。

?功能函數:包括游戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。?系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器的需求。3)、策劃需求

?策劃的分工:包括劇本、數值、界面、執行等方面。

?進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。

?例會:項目會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑后,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

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二、組織階段:其次,是項目組織階段。

1、確定日程:確定游戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面: 1)Demo版本階段

?前期策劃:前期策劃和項目的規劃。?關卡設計:關卡設計階段。?前期美工:前期的美工制作。?后期美工:后期的美工制作。

?程序實現:程序的實現,包括編碼等。2)Alpha版本階段

?內部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本階段

?外部測試:進一步測試和完善各項功能,并預備游戲的發行。4)Release版本階段

?游戲發行:項目完成階段,開始正式的發行游戲。5)Gold Release版本階段

?開發補丁:開發游戲的補丁包、升級版本,以及各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。

4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

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三、開發階段:其三,是項目開發階段。

作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老板的溝通等。

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四、控制階段:最后,是項目控制階段。

1、時間 1)、成本控制:需要注意到開發成本的控制,包括服務器、客服、場租、人工(社區關系專員、開發團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。2)、市場變化:需要注意市場的因素。?發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。?盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發行的影響。3)、競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。

2、品質

由于開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據制作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

3、突發事件

例如,老板的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

4、控制成本

包括時間、品質等方面的成本控制。

【游戲開發隊伍組成】

開發團隊 ?制作人 ?執行制作人 ?策劃團隊 ?程式團隊 ?美術團隊 銷售團隊 測試團隊 游戲評論隊伍 游戲制作人

?開發組長(always)?資源管理(Resource Management)?行政管理(Administration)?向上負責(Upward Management)?專案管理(Project Management)游戲執行制作人

?專案管理執行(Project Management)?Daily 運作 ?House Keeping

?Not full-time job position

游戲策劃

?故事設計(Story Telling)?腳本設計(Scripting)?玩法設計(Game Play Design)?關卡設計(Level Design)?游戲調適(Game Tuning)?數值設定(Numerical Setup)?AI 設計(Game AI)?音效設定(Sound FX Setup)?場景設定(Scene Setup)游戲美術

?場景(Terrain)?人物(Character)?建模(Models)?材質(Textures)?動作(Motion / Animation)?特效(FX)?用戶界面User Interface 游戲程序

?游戲程序(Game Program)?游戲開發工具(Game Tools)?Level Editor ?Scene Editor ?FX Editor ?Script Editor

?游戲Data Exporters from 3D Software ?3dsMax / Maya / Softimage

?游戲引擎開發Game Engine Development ?網絡游戲服務端開發Online Game Server Development ?創意(Idea)?提案(Proposal)?制作(Production)?整合(Integration)?測試(Testing)?除錯(Debug)?調試(Tuning)游戲設計(Concept Design)?游戲類型(Game Types)?游戲世界觀(Game World)?故事(Story)?游戲特色(Features)?游戲玩法(Game Play)?游戲定位(Game Product Positioning)?Target player

?Marketing segmentation / positioning ?風險評估(Risk)?SWOT(優勢Strength/缺點Weakness/機會Opportunity/威脅Threat)游戲提案(Proposal)?系統分析(System Analysis)?游戲設計文件撰寫(Game Design Document)?傳播媒介文件撰寫(Media Design Document)?技術設計文案撰寫(Technical Design Document)?游戲專案建立(Game Project)?時間表Schedule ?進程/控制Milestones / Check points ?管理Risk management ?測試計劃書

?團隊建立(Team Building)游戲開發(Production)?美術量產制作 ?(建模)Modeling ?(結構)Textures ?(動畫)Animation ?(動作)Motion ?(特效)FX ?程序開發(Coding)?策劃數值設定

游戲整和(Integration)?關卡串聯(Level Integration)?數值調整(Number Tuning)?音效置入(Audio)?完成所有美術 ?程旬與美術結合

?(攻略)Focus Group(說明書User Study)?發布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group 游戲測試(Testing)?Alpha(α)測試 ?除錯(Debug)?Beta(β)測試 ?數值微調

?Game play 微調

?對網絡游戲而言(MMOG)?封閉測試(Closed Beta)?開放測試(Open Beta)?壓力(極限)測試(Critical Testing)?網絡游戲才有 關于Bug ?Bug 分級(Bug Classification)?A Bug ?B Bug ?C Bug ? S Bug ?Principles

?Bug 分級從嚴

?Tester(測試對象?—)vs Debugger(調試程序)游戲系統(Game Software System)系統層System Layer – APIs ?3D Graphics API ?DirectX 9.0 SDK – Direct3D ?OpenGL 2.0 ?2D API

?DirectX 9.0 SDK-DirectMedia ?Win32 GDI ?Input Device

?DirectX 9.0 SDK – DirectInput ?Audio

?DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ?OpenAL ?OS API ?Win32 SDK ?MFC ?Network

?DirectX 9.0 SDK – DirectPlay ?Socket library

引擎層Engine Layer ?3D Scene Management System ?Scene Graph ?Shaders

?2D Sprite System ?Audio System ?Gamepad ?Hotkey ?Mouse ?Timers ?Network

?DDK Interface ?Terrain

?Advanced Scene Management – Space Partition ?BSP Tree ?Octree

?Character System

?Motion Blending Techniques ?Dynamics

?Collision Detection ?SoundFX

?User Interface

游戲層Game Play Modula ?NPC(Non-playable Characters)?Game AI ?Path Finding ?Finite State Machine ?? ?Avatar

?Combat System ?FX System ?Script System ?Trading System ?Number System ??

Game Dev Tools ?Visual C/C++ ?.net 2003

?Visual C/C++ 6.0+ SP5 ?DirectX

?Current 9.0c

?NuMega BoundsChecker ?Intel vTune ?3D Tools

?3dsMax/Maya/Softimage ?In-house Tools 【游戲分類】

?RPG(Role playing games角色扮演)?AVG(Adventure games冒險類)?RTS(Real-time strategy games既時戰略)?FPS(First-person shooting games主視覺射擊)?MMORPG(多人在線角色扮演)?SLG(戰棋)?Simulation(模擬)?Sports(運動)

?Puzzle games(解迷)?Table games(棋牌)

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