第一篇:淺談在小學數學教學中應用多媒體教學的利弊
淺談在小學數學教學中應用多媒體教學的利弊
鳴沙完小
吳萍
[內容摘要] 多媒體教學,以其特有的聲像同步,三維動畫演示,模擬實物形成過程等特點,直觀展示教學過程,為學生創造了一個富有時代動感的、具有吸引力的學習的問題。然而,在肯定其優越性和先進性的同時我們經常會發現一些不和諧的音符,有很多老師不自覺地走進了多媒體輔助教學的誤區,舍本逐末,不問需要與否,不分對象如何,一味地追求使用多媒體。
[關鍵詞] 小學數學;多媒體教學 ;利弊;教學
隨著現代教育技術的推廣,多媒體教學已是必不可少的了。它不僅能充分調動學生的積極性,激發學生的求知欲,活躍學生的思維,拓展學生的想象力,而且在提高課堂效果,優化課堂結構等方面都起著不可估量的作用。人們常說聽到的不如看到的,由于數學知識具有高度的抽象性和嚴謹的邏輯性,而小學生的思維特點又是以直觀形象思維為主,因此,在教學當中,教師必須根據教學內容設計豐富的教學材料,借助事物的具體形象進行思維,變有意注意,為無意注意,使學生在輕松的、愉快的氛圍中掌握知識。多媒體教學有效的為我們提供了這教學一手段。本文就自已的教學實踐談幾點體會。
一、應用多媒體教學有利于激發學生興趣
在教學中創設與教學內容貼近的情境,將枯燥的數學知識融于生動有趣的情境中,會使課堂教學過程形象化、直觀化、趣味化。利用多媒體計算機聲像結合,圖文并茂的功能可以營造一種良好的學習情境,符合小學生的心理需要。如在教“圓的認識”這節課,當這節課已近尾聲,學生們普遍比較疲憊時,教師提出問題:“你能用今天學習的知識說明汽車的車輪為什么要做成圓的嗎?”在學生思考和小組討論片刻后,老師演示課件,屏幕上出現一片綠地,一只小猴子坐著一輛方形車輪的車上,在音樂的伴奏下前進??吹叫『镒颖卉囶嵉囊簧弦幌拢瑢W生開懷哈哈大笑。這時,老師引導學生討論:小猴子為什么會感覺顛簸?有的學生回答:因為車輪是方的,有棱有角。老師再問:“難道坐在車輪沒棱沒角的車上就不會感到顛簸了嗎?”教師繼續演示課件,屏幕出現小猴子坐在橢圓形車輪的車上,伴著音樂聲向前進的畫面,仍見小猴子隨著車輪的轉動上下顛簸?!斑@又是為什么?”教師的提問,激活了學生的思維。學生經過熱烈的討論,運用所學的知識做出了正確的回答。教師肯定了學生的回答后,再次引導學生看屏幕:一只小猴子端坐在圓形車輪的車上,在悅耳的音樂伴奏中平穩前進。車輪向前滾動時,車軸“畫”出一條與地面平行的“直線”,鮮明地揭示了車軸與地面的距離始終保持不變的道理。教師抓住教學內部矛盾發展的主要方面,運用課件對學生認識心理具有定向聚集思維的優勢,確立形成表象思維的強化點,通過三次演示,反復刺激,啟迪思維,既加深了對圓的進一步認識,使學生趨于降低的興趣又被激發起來,學習欲望又被調動起來。
二、應用多媒體教學有利于直觀展示教學過程,幫助學生理解.數學知識的抽象性與小學生認識規律的形象性造成了學生認識上的矛盾,特別是難點的突破、重點的處理、方式、方法問題直接影響學生掌握知識的程度。而利用多媒體教學,只要能把準時機,輔助到“妙”處,“巧”處,便有事半功倍之功效:
1、使定義清晰化:在小學數學教學過程中,最令數學教師頭痛的莫過于學生對于數學中出現的抽象的概念、定義不能真正理解和學會應用,而借助于多媒體技術就能很好地解決這一難題。例如:教學“同底等高的三角形的面積相等”這一定義時,若采用傳統的教學方法,只能是讓學生動手用尺子測量三角形的底和高的長度,而采用多媒體教學就能通過“閃爍”、“平移”等手段強調、刺激學生的注意,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學生在觀察、思考中得出“同底等高的三角形的面積相等”這一定義,讓學生借助具體事物的直觀形象進行思維,從而建立清晰的數學概念和定義。
2、使空間形象化:幾何圖形,特別是立體幾何圖形的教學,要幫助學生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴于想象。例如:《圓柱體積公式的推導》,教材雖然提供了“割拼實驗法”,但難以具體操作,很多學生對這一公式的推導持半信半疑的態度。運用3d max制成的cai課件,可以將一個圓柱體沿著它的高切割成16等份的扇形,再把這些扇形拼成一個近似的長方體,再切割成32等份的扇形,再拼成一個近似的長方體??隨著等分份數的增加,把學生理解的難點--近似的長方體的長由曲線變成直線的過程呈現出來,從而為學生積累了豐富的感知材料,為大膽合理的想象提供了堅實的基礎,有效地培養了學生的創新精神。
三、應用多媒體教學有利于共享資源,協作發展
應用網絡環境進行小學數學教學,可以提供形式生動活潑、內容豐富、信息量大、具有交互功能的學習資源。教師可以不必把大量的時間和精力用在組織和編寫教案上,而只需把時間和精力放在為學生提供學習所需要的各種資源上,在幫助學生確定某一學習主題時,引導學生從何處獲取有關的學習,如何獲取以及如何有效利用學習資源等。
四.運用多媒體教學有利于提高學生的創新能力
荷蘭數學家及教育家費頓登塔爾說:“將數學作為一種活動來解釋和分析,建立在這一基礎上的數學方法,我稱之為再創造方法。”多媒體教學具備大容量儲存教學信息的優勢,為學生提供大量豐富的學習材料和超越時空的信息資源。這不僅有利于學生自己去建構知識的意義,提高認識水平,更能激發學生自己把要學的數學知識自我發現或者創造出來,從而發掘其創造的潛能,提高創新能力。然而,在肯定其優越性和先進性的同時我們經常會發現一些不和諧的音符,有很多老師不自覺地走進了多媒體輔助教學的誤區,舍本逐末,不問需要與否,不分對象如何,一味地追求使用多媒體,換個角度冷靜地審視小學數學教學“多媒體熱”現象,引發了我們進一步的思考。下面我談談自己的看法。
1.過分追求畫面的裝飾性,干擾課堂
心理學告訴我們,追求聲像效果,容易喚起學生過多的無意注意。因為我們在追求豐富多彩的視聽和動畫效果時,忽略了學生的注意規律,導致學生注意力的最終落點不在教材上而在媒體方面,過多的無意注意使學生無法專心于視聽媒體所蘊含的教學內容,削弱了學生思考和解決問題等能力的訓練。
我見過這樣一堂數學課,前后共設計有七個之多的動畫片斷,孩子們甚至在結束觀看后仍然沉浸其中,結果反而分散了他們的注意力,使目標難以達成.雖然我們力求讓孩子能夠在一種輕松的環境下學習原本很枯燥的數學知識,但是不可否認數學具有一種天然的嚴謹性,低年級數學和語言仍然有著非常密切的聯系,我們的語言文字本身是具有生動性、形象性、情感性的,那么,我們把數學課中的語言文字內容統一于某一圖像媒體中,不但剝奪了學生想像能力的發揮,而且也不利于學生發散思維的培養。
2.對學生的感官刺激片面
多媒體課件在視覺上占了很大優勢,但是在一些動手能力方面,顯得很無力。美國馬里蘭州洛克威爾市特定診斷研究會,對5300名學生進行了學習方式偏向測試后得出:普通學生的學習方式中,聽覺學習者(聲音、音樂)占34%,視覺學習者(通過圖片來學習)占29%,動覺學習者(移動、觸摸、行動)占37%,這說明,要使學生真正學好,必須三者結合起來,老師講授,學生聽講,觀察圖片,并結合動手實踐。過分依靠多媒體教學往往忽視了對動覺的刺激,三個要素失去平衡,必然對學生的學習造成影響。
3.為了“多媒體”而多媒體
目前,我們可以看到這樣一種傾向,幾乎所有的各種級別的教研課、觀摩課或者參賽課都使用了課件,為了一場公開課,多名教師費盡心機苦戰多日,方才磨出一個課件,而在平時教學中則敬而遠之。我們應該明確這樣一個觀點:課件作為實現和支持特定課程的計算機輔助教學軟件及配套教學資料,只能定位于輔助教學、服務教學,它只是一種手段,而手段是為目的服務的。有的教師上課時貌似運用了現代教育技術,即采用了多媒體課件的形式,實質上,教師依然是講解的中心,學生依然是被動的接受者,這無疑是“換湯不換藥”。
4.喧賓奪主
取代板書
有人認為課堂教學由于多媒體的出現可以告別黑板與粉筆。屏幕遮擋了黑板,畫面代替了板書。
板書是我國小學最通用的一種教學手段。優秀的板書能較完整、科學地展示知識的發生、形成過程。具有概括性、合理性、持久性、完整性,操作簡便等特點。課件板書由于畫面經常變動,板書具有短暫性與局部性。學生只能是一種視覺暫留,不能及時地把感性知識上升為理性知識,其結果不利于學生知識體系的構建。
總之,多媒體只是一種技術,它無論多先進,但它在課堂教學中所起的作用只有一條:即幫助教師達到教學的效果,它不是課堂教學的主宰。英特爾總裁克瑞克·貝瑞克博士說到:“計算機并不是什么神奇的魔法,而教師才是真正的魔術師?!币蚨诰唧w教學過程中,教師一定要根據學生的認知規律、心理特點,教學內容,學生實際等諸多因素,科學的、有針對性的設計多媒體,選擇恰當的時機適時、適量的運用多媒體這種教學手段,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,才能發揮多媒體的最大功效,達到優化課堂教學,提高學生素質的目的
第二篇:在小學數學教學中應用多媒體教學利弊談
在小學數學教學中應用多媒體教學利弊談
作者:堂哥 出自:鳥 瀏覽/評論:721/0 日期:2008年11月6日 20:45 [內容摘要] 多媒體教學,以其特有的聲像同步,三維動畫演示,模擬實物形成過程等特點,直觀展示教學過程,為學生創造了一個富有時代動感的、具有吸引力的學習的問題。然而,在肯定其優越性和先進性的同時我們經常會發現一些不和諧的音符,有很多老師不自覺地走進了多媒體輔助教學的誤區,舍本逐末,不問需要與否,不分對象如何,一味地追求使用多媒體,[關鍵詞] 小學數學;多媒體教學 ;利弊談;教學
多媒體應用于小學數學教學,能夠解決許多傳統課堂教學中不能夠解決或不能很好解決的問題。特別是當教師能夠正確、合理地選擇和恰當運用多媒體時,則能更大限度地發掘學生的潛在積極性
一、應用多媒體教學有利于激發學生興趣
在教學中創設與教學內容貼近的情境,將枯燥的數學知識融于生動有趣的情境中,會使課堂教學過程形象化、直觀化、趣味化。利用多媒體計算機聲像結合,圖文并茂的功能可以營造一種良好的學習情境,符合小學生的心理需要。
如在教“圓的認識”這節課,當這節課已近尾聲,學生們普遍比較疲憊時,教師提出問題:“你能用今天學習的知識說明汽車的車輪為什么要做成圓的嗎?”在學生思考和小組討論片刻后,老師演示課件,屏幕上出現一片綠地,一只小猴子坐著一輛方形車輪的車上,在音樂的伴奏下前進。看到小猴子被車顛的一上一下,學生開懷哈哈大笑。這時,老師引導學生討論:小猴子為什么會感覺顛簸?有的學生回答:因為車輪是方的,有棱有角。老師再問:“難道坐在車輪沒棱沒角的車上就不會感到顛簸了嗎?”教師繼續演示課件,屏幕出現小猴子坐在橢圓形車輪的車上,伴著音樂聲向前進的畫面,仍見小猴子隨著車輪的轉動上下顛簸?!斑@又是為什么?”教師的提問,激活了學生的思維。學生經過熱烈的討論,運用所學的知識做出了正確的回答。教師肯定了學生的回答后,再次引導學生看屏幕:一只小猴子端坐在圓形車輪的車上,在悅耳的音樂伴奏中平穩前進。車輪向前滾動時,車軸“畫”出一條與地面平行的“直線”,鮮明地揭示了車軸與地面的距離始終保持不變的道理。教師抓住教學內部矛盾發展的主要方面,運用課件對學生認識心理具有定向聚集思維的優勢,確立形成表象思維的強化點,通過三次演示,反復刺激,啟迪思維,既加深了對圓的進一步認識,使學生趨于降低的興趣又被激發起來,學習欲望又被調動起來。
二、應用多媒體教學有利于直觀展示教學過程,幫助學生理解.數學知識的抽象性與小學生認識規律的形象性造成了學生認識上的矛盾,特別是難點的突破、重點的處理、方式、方法問題直接影響學生掌握知識的程度。而利用多媒體教學,只要能把準時機,輔助到“妙”處,“巧”處,便有事半功倍之功效:
1、使定義清晰化:在小學數學教學過程中,最令數學教師頭痛的莫過于學生對于數學中出現的抽象的概念、定義不能真正理解和學會應用,而借助于多媒體技術就能很好地解決這一難題。例如:教學“同底等高的三角形的面積相等”這一定義時,若采用傳統的教學方法,只能是讓學生動手用尺子測量三角形的底和高的長度,而采用多媒體教學就能通過“閃爍”、“平移”等手段強調、刺激學生的注意,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學生在觀察、思考中得出“同底等高的三角形的面積相等”這一定義,讓學生借助具體事物的直觀形象進行思維,從而建立清晰的數學概念和定義。
2、使空間形象化:幾何圖形,特別是立體幾何圖形的教學,要幫助學生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴于想象。例如:《圓柱體積公式的推導》,教材雖然提供了“割拼實驗法”,但難以具體操作,很多學生對這一公式的推導持半信半疑的態度。運用3d max制成的cai課件,可以將一個圓柱體沿著它的高切割成16等份的扇形,再把這些扇形拼成一個近似的長方體,再切割成32等份的扇形,再拼成一個近似的長方體……隨著等分份數的增加,把學生理解的難點--近似的長方體的長由曲線變成直線的過程呈現出來,從而為學生積累了豐富的感知材料,為大膽合理的想象提供了堅實的基礎,有效地培養了學生的創新精神。
三、應用多媒體教學有利于共享資源,協作發展 應用網絡環境進行小學數學教學,可以提供形式生動活潑、內容豐富、信息量大、具有交互功能的學習資源。教師可以不必把大量的時間和精力用在組織和編寫教案上,而只需把時間和精力放在為學生提供學習所需要的各種資源上,在幫助學生確定某一學習主題時,引導學生從何處獲取有關的學習,如何獲取以及如何有效利用這些學習資源等。
四.運用多媒體教學有利于提高學生的創新能力
荷蘭數學家及教育家費頓登塔爾說:“將數學作為一種活動來解釋和分析,建立在這一基礎上的數學方法,我稱之為再創造方法?!倍嗝襟w教學具備大容量儲存教學信息的優勢,為學生提供大量豐富的學習材料和超越時空的信息資源。這不僅有利于學生自己去建構知識的意義,提高認識水平,更能激發學生自己把要學的數學知識自我發現或者創造出來,從而發掘其創造的潛能,提高創新能力。
然而,在肯定其優越性和先進性的同時我們經常會發現一些不和諧的音符,有很多老師不自覺地走進了多媒體輔助教學的誤區,舍本逐末,不問需要與否,不分對象如何,一味地追求使用多媒體,換個角度冷靜地審視小學數學教學“多媒體熱”現象,引發了我們進一步的思考。下面我談談自己的看法。
1.過分追求畫面的裝飾性,干擾課堂
心理學告訴我們,追求聲像效果,容易喚起學生過多的無意注意。因為我們在追求豐富多彩的視聽和動畫效果時,忽略了學生的注意規律,導致學生注意力的最終落點不在教材上而在媒體方面,過多的無意注意使學生無法專心于視聽媒體所蘊含的教學內容,削弱了學生思考和解決問題等能力的訓練。
我見過這樣一堂數學課,前后共設計有七個之多的動畫片斷,孩子們甚至在結束觀看后仍然沉浸其中,結果反而分散了他們的注意力,使目標難以達成.雖然我們力求讓孩子能夠在一種輕松的環境下學習原本很枯燥的數學知識,但是不可否認數學具有一種天然的嚴謹性,低年級數學和語言仍然有著非常密切的聯系,我們的語言文字本身是具有生動性、形象性、情感性的,那么,我們把數學課中的語言文字內容統一于某一圖像媒體中,不但剝奪了學生想像能力的發揮,而且也不利于學生發散思維的培養。2.對學生的感官刺激片面
多媒體課件在視覺上占了很大優勢,但是在一些動手能力方面,顯得很無力。美國馬里蘭州洛克威爾市特定診斷研究會,對5300名學生進行了學習方式偏向測試后得出:普通學生的學習方式中,聽覺學習者(聲音、音樂)占34%,視覺學習者(通過圖片來學習)占29%,動覺學習者(移動、觸摸、行動)占37%,這說明,要使學生真正學好,必須三者結合起來,老師講授,學生聽講,觀察圖片,并結合動手實踐。過分依靠多媒體教學往往忽視了對動覺的刺激,三個要素失去平衡,必然對學生的學習造成影響 3.為了“多媒體”而多媒體
目前,我們可以看到這樣一種傾向,幾乎所有的各種級別的教研課、觀摩課或者參賽課都使用了課件,為了一場公開課,多名教師費盡心機苦戰多日,方才磨出一個課件,而在平時教學中則敬而遠之。我們應該明確這樣一個觀點:課件作為實現和支持特定課程的計算機輔助教學軟件及配套教學資料,只能定位于輔助教學、服務教學,它只是一種手段,而手段是為目的服務的。有的教師上課時貌似運用了現代教育技術,即采用了多媒體課件的形式,實質上,教師依然是講解的中心,學生依然是被動的接受者,這無疑是“換湯不換藥”。4.喧賓奪主
取代板書
有人認為課堂教學由于多媒體的出現可以告別黑板與粉筆。屏幕遮擋了黑板,畫面代替了板書。
板書是我國小學最通用的一種教學手段。優秀的板書能較完整、科學地展示知識的發生、形成過程。具有概括性、合理性、持久性、完整性,操作簡便等特點。課件板書由于畫面經常變動,板書具有短暫性與局部性。學生只能是一種視覺暫留,不能及時地把感性知識上升為理性知識,其結果不利于學生知識體系的構建。
小結
總之,多媒體只是一種技術,它無論多先進,但它在課堂教學中所起的作用只有一條:即幫助教師達到教學的效果,它不是課堂教學的主宰。英特爾總裁克瑞克·貝瑞克博士說到:“計算機并不是什么神奇的魔法,而教師才是真正的魔術師。”因而,在具體教學過程中,教師一定要根據學生的認知規律、心理特點,教學內容,學生實際等諸多因素,科學的、有針對性的設計多媒體,選擇恰當的時機適時、適量的運用多媒體這種教學手段,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,才能發揮多媒體的最大功效,達到優化課堂教學,提高學生素質的目的
第三篇:多媒體在小學數學教學中應用
多媒體在小學數學教學中應用
一、優化數學的教學過程,攻克教學的重點和難點
在小學數學課程的教學中,突破重點和難點知識是教學的重要內容,如何才可以擊破難點是每一個數學老師都關心的重點問題?,F代教學技術的應用,能夠將抽象、難懂的數學知識以動畫、聲音等形式變得更加形象,讓學生能夠更加直接地感知和理解教學的內容,幫助學生理解數學知識之間內在的規律,更好地構建數學知識的知識結構。如在小學一年級數學知識的學習過程中,有一處題目是讓學生計算按照一定規律疊放在一起的正方體總共有多少個,很多學生都沒有辦法計算出底層那些看不見的正方體的數量。通過現代教育技術的應用,可以使用計算機技術將放在上面的正方體一個個挪開,擺放在下面的正方體就會呈現在學生的眼前。然后老師在使用現代教育技術進行幾種不同擺放模式的演示,學生就能夠比較好地掌握計算正方體的方法,學生的想象力也可以得到很好的培養。
二、對知識產生的過程進行展示,提升學生數學學習的參與意識
數學知識的學習一定要展示形成的過程才能給學生留下比較深刻的印象。在小學數學課程的教學過程中,老師通過信息技術對知識形成過程進行演示,能夠讓學生在學習的過程中掌握知識形成的一般規律,將一些抽象的概念和公式形象地展示給學生,進而達到提升教學效果的目的。比如在學習《長方形的知識》這一節課程的時候,老師就可以利用多媒體的課件閃動長方體的各個面、頂點和棱,讓學生明確長方體各個部分的名稱。在這個基礎之上,學生通過自主的探索,就能夠掌握一些長方體的初步知識,如長方體有幾個面、幾個棱幾個頂點等等;然后老師再通過多媒體技術和學生一起來驗證結果,學生對于這些知識的印象也就會更加的深刻。學生們發現自己的總結被驗證也會特別激動,學習數學的積極性也就得到了提升。信息技術強大的功能夠將數學知識進行動態的演示,使得原本抽象的知識更加的具體化,這種清晰形象的展示過程對于傳統的數學課堂教學來講難度很大,但多媒體課件卻可以輕松地實現。
三、變化練習模式,提升數學課程教學的效果
練習是鞏固數學知識的重要途徑,對小學數學知識的學習十分重要。通過信息技術所編寫的一系列的練習題目能夠變被動為主動,老師可以通過電腦預先準備多種類型的題目,全方位、全角度地對重點知識和難點知識進行練習。同時,信息技術的優勢還體現在能夠設置一些趣味性的動態題目,迎合小學生的認知特點。比如“小蝌蚪找媽媽”“雞兔同籠”等形式,不僅僅可以讓學生很好地鞏固自身所學,還可以幫助學生更好地享受成功的喜悅。在開展課后練習的過程中,通過多媒體課件能夠省去板書的時間,可以在很短的時間內向學生提供大量有價值的習題,促進教學效果的提升。如在對知識進行鞏固和練習的過程中,如果學生選擇了正確的答案,屏幕上就可以顯示出一個笑臉,然后伴隨著聲音“你真棒”,增強學生學習的成就感。如果學生回答錯誤也沒有關系,屏幕上可以為學生顯示“再接再厲”等一些鼓勵性的話語,這樣能夠為學生營造出輕松愉悅的學習氛圍,數學學習的趣味性也增強了。
四、結語
總的來講,信息技術在數學教學中的作用越來越大,它為小學數學教學注入了新的活力和源泉。信息技術能夠突破時空的限制,使得數學的學習更加貼近生活,能夠從課堂導入、課堂練習等多個方面進行輔助教學,同時也為學生提供了開展自主學習和自主探索的平臺。但值得注意的是,信息技術雖好,但是在教學中也不可濫用,要把握住應用的度,過多地使用聲音、圖像會影響學生對于數學知識的深入思考。如果老師在教學中對于信息技術使用不當,還會在一定程度上分散學生的注意力。因此,老師在小學數學的教學中要將信息技術和傳統的教學手段結合起來,使得小學數學課程的教學更加豐富,效果更好。
第四篇:多媒體在數學教學中應用
隨著計算機的日益普及,多媒體輔助教學已成為現代化教育中的一種有效手段,恰當地使用多媒體教學,能利用圖形、圖像、文本、聲音、動畫等多種媒體信息刺激學生的感官,通過形象生動的畫面、悅耳動聽的音樂等充分展示知識的形成過程,培養學生的思維能力,提高學生的綜合素質,從而全面提高教學質量?,F代化的課堂教學形式多種多樣,這首先得益于教育技術的不斷發展,當三機一幕還未普及的時候又被先進的計算機輔助教學所更新,接下去的是更吸引人的網絡教學。現在我國倡導采用現代化教育手段,在教學中培養復合型的人才。作為教育者,我們應該遵循著素質教育的方向,提高課堂教學質量,在教學中培養學生發現問題、提出問題、解決問題的能力、發展他們的思維,和創新能力。而采用多媒體教學更是成為教師的重要教學手段。
“課堂教學是實施素質教育的主渠道”,把握好45分鐘的課堂教學對學生知識的把握和能力的培養尤為重要。教師要使學生在學習的過程中有所收獲,必須考慮影響學生學習的激勵因素。根據教育心理學的研究:影響學生學習的因素可分為內部因素和外部因素。而外部因素中尤為重要的一點就是教學的媒介。黑板是目前使用最廣泛的輔助工具之一,它最適合臨時性的板書以及在班級學生面前進行數學運算或類似的練習。但黑板的短處之一是難讀難寫,而且教師不得不背對學生,從而失去了對班級的控制和與學生的目光交流。投影儀、錄音機等先進教學儀器的引入,曾經給課堂帶來了生氣,但仍因其不能將聲、像,動態與靜態完美地結合起來而缺乏生命力。于是隨著科學技術的發展,計算機輔助教學極為有效地彌補了這一空白,成為教育現代化的重要標志,且正顯示出它無以倫比的優勢。以下幾點,是我在教學實踐中運用計算機輔助優化數學課堂教學所總結的一些心得體會和經驗。
一、運用多媒體創設情境、誘發學生的求知欲,激發學生的學習愛好。在教學中,用多種媒體來創設情景,誘發學生的求知欲是一種有效的手段。例如我在教學《熟悉厘米、用厘米量》時,其中有一內容是教學生估測比較短的物體的長度。考慮到這一內容比較抽象,學生難以理解,所以我先提出問題質疑:同學們,你們知道小貓是怎樣抓躲在洞里的小老鼠嗎?此時學生都產生了強烈的求知欲,非凡想知道小貓是如何抓躲在洞里的小老鼠的。于是我讓學生觀看一段動畫片:一只小貓在追一只老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,于是小貓就用自己的胡子在洞口量一量,假如小貓的胡子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學生看到小貓就是靠用胡子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本堂課的主旨:今天我們也要來學習如何估測物體的長度。其實生活中處處都有尺子,學生們在剛才情境的熏陶下,對這一內容產生了極大的愛好和好奇,紛紛尋找身邊的“尺子”,有的說自己的一柞寬就是10厘米;有的說自己的食指寬就是1厘米;還有的說自己的課桌是80厘米等,只要把要測量的物體與這些生活中的“尺子”比劃,就能估測長短,最后得出結論:用這些“尺子”同樣可以估測出物體的長短??梢?,媒體恰當的演示使學生對所學知識產生了好奇心,激起了他們探索知識的欲望,并使學生明白生活中處處有數學。在課堂教學中,教學活動的主體是學生,因此教師設計教學過程和每個教學環節都必須充分考慮兒童的心理特點和需要。小學生年齡小,上課注重聽講時間短,持久性差,對學生的直接愛好始終是小學生學習動機的穩定組成部分。假如教師善于用色彩鮮明適度的畫面吸引學生、點燃學生的好奇之火,激發學生學習愛好,將極大程度地提高學生學習的效率。
如我在教學《比較分數的大小》時,為學生創設一個良好的學習環境,充分調動學生思維的積極性和主動性。教師運用多媒體進行導入教學收到良好的效果。其做法是:編制“唐僧師徒分西瓜”的故事。上課伊始,教師將屏幕打開,唐僧師徒四人出現在一荒草叢的大路上,被太陽曬得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地來到師傅面前說:“師傅,口太渴了,我去找點解渴的東西來!”并吩咐八戒和沙僧看好師傅。不一會兒悟空抱著一個又大又圓的西瓜回來了。悟空道:“師傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6。八戒一聽瞪著眼睛,很不興奮地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多?!闭Z音剛落,悟空便哈哈大笑道:“好一個呆子、呆子、呆子……”到此,教師抓住時機提出問題:“悟空為什么叫八戒呆子?”由于小學生非凡喜歡《西游記》,課一開始,同學們便被生動的畫面、富有個性的人物對話所吸引,每個情節歷歷在目,問題一提出,同學們爭著回答:“八戒不知道自己分得最多?!薄八娲簦 钡鹊取=處熅o接著追問:“八戒為什么不知道自己分得最多呢?”此時學生躍躍欲試,欲言不能,教師趁疑而入,因勢利導,揭示課題。這樣就達到了“一石擊起千層浪”的效果。新奇有趣的引入課題,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花,為學習新的知識鋪設了一條平坦的大道。
二、運用多媒體輔助教學,幫助學生突破重點和難點。
在平時的教學中我用的最多就是PowerPoint制作課件,PowerPoint能制作出形象、色彩鮮明、聲色結合的背景,并且教師在制作時有較大的隨意性,可根據自己教學的需要制作一些有針對性的課件。例如:在教學混合運算時,學生往往對運算順序這一重點把握不好,利用PowerPoint制作的幻燈片就可以突破這一重點。先出示混合運算試題讓學生判定每題先算什么再算什么,把學生說的先算部分用紅色閃爍的線條標出來且配以聲音,再現知識點,以此突出重點,加深學生對這一知識的理解。再如教學長方體和正方體的熟悉時有這樣一題:許多正方體有序的疊在一起,要求學生數出共有多少個。這樣的題也可以用PowerPoint制作的課件來演示每一層正方體重疊的情況,讓學生通過演示一層層的數出總個數,清楚明了且效果良好。計算機發展進入到課堂教學中,給教學帶來了新的生力,使數學教學有了質的轉變,本來枯燥無味的課堂因計算機的作用而使得本身抽象的知識變得生動活潑且易懂明了。非凡是在幾何圖形課、應用題課的表現更加突出。在小學教學中,大量的形式多樣、內容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的,插圖借助多媒體,創設動態情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現出來,那么既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導向由模糊變清楚。
僻如“相遇問題”歷來就是小學數學教學中有相當難度的一類應用題,在教材中既是重點,又是難點。這類應用題既要學生把握相遇、同時、相向的特點,又要理解路程、相遇時間、和速度之間的關系,而且還要會應用它們之間的關系解題。為了突破這一難點,使學生較好的理解,以往的教學中盡管教師作了很大的努力,或用語言形象描述,或用畫圖講解;或用滑輪實物與幻燈投影演示;或根據題目與速度、時間的關系等諸多手段進行教學。但由于學生年齡特點的限制和教學知識本身難度的阻礙,學生把握起來總是很困難、很勉強。在教學這部分內容時,運用多媒體動態的例題教學,為學生創設視聽情境,產生一種化靜為動的效果。其做法是:開機,屏幕上出現了王娟和張明分別在兩地,接著顯示兩人同時從兩地對面走來,最后顯示兩人同時從兩地對面走來,最后通過一分鐘一分鐘或一小時一小時行程的演示,一直走到兩人碰到一起。多媒體的動態演示,圖像準確科學、簡潔明了、真實可信,使學生正確、科學地理解了“兩人兩地同時出發”、“相向而行”、“相遇”等術語的含義,幫助學生正確地把握了路程與速度、時間之間的關系,讓學生順利完成由自我形成到自我完善的認知過程,大大降低了傳統手段靠單一講解帶來的理解上的難度,避免了因實物表演、模具演示不準確、不科學而造成的負面影響。
三、運用多媒體輔助教學,啟動學生的思維能力、培養學生的創造性和操作能力。思維的創造性程度是衡量思維能力高低的重要標志。良好的思維能力不是憑空而生的,它依靠于扎實的基礎知識和技能,與一個人的思維素質所受的思維練習密切相關。根據數學具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性、系統性、應用的廣泛性等特點,教師要為學生開拓思維空間,幫助學生破除因循守舊的思想,增加思維的自由度,鼓勵學生探索,啟發學生發現問題,互相討論研究問題,解決問題。
僻如在教學《分數的意義》時,為鞏固分數的意義,設計了這樣一個CAI課件:在漂亮的大自然中,果紅草綠,蘋果樹上結了10個又紅又大的蘋果,有6只辛勤的蜜蜂正一桶一桶的在采蜜,它們一起去采了12桶蜜……這活潑生動的畫面,鮮艷的色彩,延長了學生有意注重的時間,全班學生圍繞老師提出的一系列問題展開討論:你可以把圖中的什么看作單位“1”?可以把它平均分為幾份?可以表示這樣的幾份?用分數表示是誰的幾分之幾?在學生愛好盎然、思維活躍的情況下,充分挖掘畫面中所提供的素材,說出:可以分別把10個蘋果、12桶蜜、6只蜜蜂看作單位“1”,并能把每個“1”平均分成不同的份數,用不同分數表示的過程中自由選擇自己喜愛的東西,充分展開思維的翅膀,獨立思考問題。這樣做不僅較順利地將具體形象的事物轉化成抽象的數學知識,而且培養了學生良好的觀察力、注重力、豐富的想象力和創造力,從而調動了學生思維的積極性與主動性?,F代教育要求教育者要培養出具有實踐能力的復合型人才。而計算機不僅可以用來演示形象生動的畫面,突出教學的重點,利用計算計輔助教學還可以培養學生動手操作的能力。我在教學《四位數的讀、寫法》一課時,在計算機上出示0、1、2、3、4、5、9這幾個可以在屏幕上可以隨意移動的數,然后,我出一個數讓學生利用鼠標移動這些數,使它們組成老師剛才的數。以前上課總是老師在操縱電腦,這回輪到他們操作,學生們感到十分新鮮,所以都躍躍欲試。這堂課不僅使學生在愉快、師生共同協作下完成教學任務,且融知識和技能于一體,學生的動手操作能得到了充分培養。由于多媒體的引進,使得課堂教學的形式多種多樣。而多樣的教學形式又經常為學生的創新思維發展提供了有利的條件。當今是一個信息化時代,這就要求教師要培養學生有收集信息、處理信息的能力。教師可以布置一些動手操作或與生活實際緊密聯系的作業題,如有一次在學完《千米的熟悉》后,我就布置學生找一些有關“千米”這一長度單位的資料,結果有學生告訴我,教科書上說汽車每小時行40千米不全面,他在網上查找資料時看到有的汽車每小時可行80千米,還有的車速度更快。在學習《24小時計時法》前,我布置學生觀察在哪兒看過24小時計時法,學生告訴我他通過看電視,了解到中心電視臺新聞聯播時每晚19:00開始;《大風車》節目是18:00開始,有的甚至將它們列成時間表等等,學生都是通過多種媒體進行了解的,這樣既拓寬了學生的視野,又培養了他們的創新精神。
四、運用多媒體,巧設練習、鞏固新知。
知識的把握、技能的形成、智力的開發、能力的培養,以及良好的學風的養成,必須通過一定量的練習才能實現。所以,練習是學生學習過程中的重要環節。在教師的主導作用下,發揮計算機容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉換方便迅速,信息傳播速度快的功能優勢,巧妙設計練習,激發學生“樂學樂做”的情感非常重要。因此,在教學中,應廣泛借助多媒體為學生提供更多的練習素材,更多的練習和表現自己能力與成就的機會。同時,也為教師提供及時獲得學生準確、真實的學習成效和學習態度及反饋信息的方法和途徑。僻如在教學《角的熟悉》時,學生最輕易犯“角的大小與構成角的兩邊長短有關”的概念性錯誤。為了克服學生這一錯誤的熟悉,我們運用多媒體自制一個CAI課件,很好地解決了這個問題。其做法是:在講完《角的熟悉》新課后,反饋練習時,依次出示一組練習根據屏幕上提供的各種圖形判定哪些是角哪些不是角。結果98%的學生能準確判定;接著出示一組兩個大小相等而邊的長短不相等的角和兩個邊的長短相等而大小不等的角的畫面,要求學生判定每對角的大小。結果有些學生得到邊長的角大這一錯誤的判定。這說明學生沒有真正抓住事物的本質;為了直觀驗證他們判定的錯誤,屏幕上出現了一個以黑色為背景的高亮度的角。此時教師提醒學生注重兩條邊長短變化時這個角的大小有什么變化。學生通過觀察屏幕演示自己得出角的大小與邊的長短沒有關系的結論。這種非常直觀的演示,為學生積極思維提供了豐富的素材,是其它手段所無法比擬的。學生根據觀察,抓住了解決問題的關鍵,提高了學生解決問題的能力,達到了鞏固新知的目的。
電子計算機技術的發展與應用,非凡是CAI課件的開發、研究和應用,引起教育技術的第四次革命。CAI課件在教學中的合理應用,對于提高學生的學習愛好,激勵學生主動參與學習的全過程,培養數學能力,發展智力以及突出教材的重、難點,提高課堂教學效率等方面都有積極作用。無論科學技術以何其迅猛的速度發展,只要“人類教師”更好地控制設計,操作使用“電腦教師”,“人類教師”的地位將永遠不會被取代,現代化的教育手段必將推動教育改革的深入發展。
由此可見,運用多媒體教學,不但能充分刺激學生的感官,調動他們的積極性,并能激發學生創造性的學習,發展他們的思維,培養運用知識的綜合能力。總之,利用多媒體輔助進行教學是教育改革實踐中的一種新探索,不僅能調動學生的學習積極性,而且學生的數學知識、能力和思維等智力因素也得到發展。我們深信:教學改革伴隨著多媒體手段的普遍運用,課堂教學效率將會不斷提高,學生的整體素質將得到全面發展。最后,望各位教師在實踐中能得出更多的心得與經驗交流
第五篇:淺談多媒體在小學數學教學中的應用
淺談多媒體在小學數學教學中的應用
隆昌縣李市小學
蔣華林
隨著教育的現代化,很多學校都配置了模式二或模式三。多媒體具有形象、生動的優點,我們如何充分利用多媒體為小學數學教學服務呢?這就要求我們把多媒體和數學教學的學科特點結合起來恰當地應用,但又不能什么地方都用,堂堂課都用。小學數學哪些內容適合應用多媒體呢?這確實是一個值得我們探討的問題。經過多年的實踐探索,我認為以下情況適合應用多媒體:
一、情境引入時用多媒體創設教學情境,激發學生的學習興趣。
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”如何激發學生的學習興趣呢?教師要利用現有的現代化教學條件去創設激發學生學習興趣的情境。多媒體輔助教學是教師創設激發學生學習興趣的情境的首選設備。多媒體教學軟件集聲、光、動畫為一體,為學生提供生動逼真的學習情境,促使學生眼、耳、手、腦等多種器官同時接受刺激,有利于學生思維的發展,更有利于學生素質的全面提高。恰當的教學情境能喚起學生強烈的求知欲望,促使他們能保持持久的學習熱情,從而獲得最佳的教學效果。創設一種使學生主體參與,興趣濃厚的課堂教學學習氛圍是喚起學生主體參與的前提和保證。學生在愉快而輕松的學習氛圍中容易積極參與教學活動,并且能激發內在的學習要求。學生學習興趣的提高往往離不開生動形象的教育素材。多媒體正是具有形聲、動畫兼備的優點,在創設情境,營造氛圍方面比其他媒體來得更直接、更有效。例如:在三年級數學教學排列組合一課引入時,我就創設了這樣的情境:喜羊羊要去參加他的好朋友蘭蘭的生日宴會,他有三件上衣(一件T恤、一件花襯衫、一件西服)和三條褲子(運動褲、牛仔褲、短褲),怎樣穿衣褲才能穿出來漂亮帥氣呢?喜羊羊很苦惱,你們誰能幫助他嗎?由于喜羊羊是孩子們喜歡的形象,他在屏幕上一出現,就一下把孩子們的注意力吸引住了。加之,為喜羊羊想辦法,更調動了學生學習的興趣。這樣,就為這節課的教學打下了良好的基礎。
二、幾何教學適合用多媒體,增強形象性,生動性。
小學多數幾何內容的教學就非常適合使用多媒體。因為小學的幾何圖形要求學生要有較強的空間觀念,而小學生思維具有直觀性、形象性,抽象思維能力不強。我們采用多媒體教學幾何內容就可以將抽象的內容具體化、形象化,便于學生理解。如:教學三角形面積的計算時,我們可以用多媒體分別演示兩個完全一樣的銳角三角形、直角三角形、鈍角三角形拼成平行四邊形的過程,學生形象地感知到了和平行四邊形等底等高的三角形的面積是拼成的平行四邊形面積的一半,學生很容易就掌握了這部分內容。在教學圓柱體積的時候,我們是將圓柱從直徑切開,切成兩半,然后將毎半再切成許多相等的扇形,再將兩半拼成一個近似的長方體,學生就能很形象地感知圓柱的高就變成了長方體的高,長方體的底面積就是圓柱的底面積(長方體的長就是圓柱底面的周長的一半,寬就是圓柱底面的半徑),所以學生就很容易推導出圓柱的體積等于圓柱的底面積乘高。由于切分、拼組、推導的過程很形象生動,在學生頭腦里留下了很深的印象,學生很久都不可能忘記。總之,應用多媒體教學幾何內容,可以起到事倍功半的效果。
三、在教學重點突破難點時應用多媒體起到畫龍點睛的作用。
在教學中,有些重點難點往往不易突破,主要原因是少年兒童的生活經驗不豐富,觀察事物不容易全面具體。因此教師要采用比較容易使學生接受的教學過程,達到知識的遷移。例如:在一年級教學“時鐘的認識”時,怎樣讓學生理解時針走得慢,分針走得快,分針走一圈,時針才走一大格?我采用多媒體設計了這樣一個環節:師問:時針和分針每天都在鐘面上不停的賽跑,就讓老師想到了龜兔賽跑的故事,我們讓它們繞著鐘面賽跑一次,猜一猜,兔子像什么針,烏龜像什么針?課件出示:龜兔賽跑。我們再一起來看看時針和分針到底是怎樣跑的。(課件演示時針和分針從12時走到1時的過程)(1:分針走得快。2:它們是往右邊跑的。3:分針走了1圈,時針走了1格。)通過多媒體演示和教師的解說,讓學生真切地感知到了時針與分針比,時針有多慢、分針有多快。
總之,在小學數學教學重難點時使用多媒體,為教學重點得到突破、難點迎刃而解起到畫龍點睛的作用。
四、增大練習的容量時應用多媒體可以滿足不同層次學生的需求
利用多媒體提供多層次的練習,能有效利用有限的教學空間,并能加大練習密度,滿足不同層次學生的需求。
課堂練習是學生鞏固所學新知的重要環節。學生對所學新知的掌握情況也從課堂練習中體現出來。教師對課堂練習要精心設計,不但能減輕學生的作業負擔,而且能提高教學質量。教師在設計課堂練習時,要充分發揮多媒體圖文并茂的優勢,設計多層次的習題,讓每一個學生都能在輕松愉快的情境中練習。在設計習題時,要照顧全體學生,就要把習題分成多層。一般來說,第一層是與所講例題相仿的練習,目的照顧比較差一點的學生;第二層是基本知識的變式練習,目的解決重、難點知識問題,照顧中等學生;第三層是要稍微動腦筋的思考性練習,目的照顧優秀學生。這種多層次的練習,讓差生“吃得了”,中等生“吃得好”,優等生“吃得飽吃得好”。學生在做題時不但不感到乏味反而興趣盎然。
總之,我們要結合數學科的特點,恰當的使用多媒體,使教學的表現形式更加形象化、多樣化、視覺化,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。