第一篇:學生會趣味運動會策劃
學生會趣味運動會策劃
1、定點投籃
規則:
@參賽人員需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定點投籃。
@共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。
2、三人四足
規則:
@參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。
@比賽開始,三人齊心協力向終點跑,賽道長30米。
@先完成的三隊獲勝。
3、趕“豬”跑
規則:
@在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將“豬”趕向“豬欄”,在第二個球進“豬欄”一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。在趕“豬”途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格。
@比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。
@以時間多少排列名次,時間少者名次列前。
4、趣味保齡球
規則:每隊4人,兩男兩女,一人一次,用籃球擊打礦泉水瓶,以擊倒數量總和排名。
5.踢毽球
規則:
@參賽者在距目標5米處,將毽子踢入直徑為20、40、60、80公分的圓心中,最后落點在同心圓中就得分,從內到外依次以5、3、2、1記分。參賽者每人投擲三次,以三次得分之和計比賽成績。
@如毽子擲在線上,則以外圈的成績計分。
第二篇:校學生會趣味運動會比賽策劃
校學生會趣味運動會比賽策劃
一、活動背景
新干事是我們學生會的未來和希望,為了讓新干事盡快融入我們校學生會這
個大家庭、增進他們對校學生會的感情,同時也為了增加各個部門之間的感情和
聯系,使得校學生會以后的工作可以更好的開展,我們體育部決定舉辦我們校學
生會內部的趣味運動會。我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能達到預期
目的。
1、活動主題
“傳遞激情,舞動青春”
2、活動時間:4月21日上午8點303、活動地點:一期籃球場
4、參賽對象:校學生會、團委辦公室全體部長及干事
5、活動目的和意義:
為了團結學生會各部門,增強各部門之間的感情和聯系,使得學生會的工作
更高效的完成,各成員之間更像一家人!
二、報名方式及時間:
各部門部長統計好干事們報的項目及名單統一交到本部門。截至時間為4
月20日晚6點
三、活動項目:
(1)三對三男女混合籃球賽
1、比賽要求:每隊有三名球員上場,其中有一名為女隊員,比賽時需要女
隊員進第一球,之后男隊員方可投球得分,否則無效。比賽分為上下半場,每半
場五分鐘,計時不停表!男隊員不可防守女隊員,在其運球,傳球,投籃時也不
可對其干擾!其余規則按照標準籃球賽規則進行。
2、抽簽:小組賽由各部門的部長在規定時間內抽簽,體育部人員確定賽程,采取淘汰賽制。
(2)三分球大賽(僅限男生參加)
比賽要求:每位參賽選手需一分鐘內完成10個投籃,投籃位置有五個,分
別為左右0度角,左右45度角,以及90度角。投進次數多者獲勝。若最后進的球相同進行一輪加賽。
(3)飛鏢加排球投籃比賽
比賽要求:
1、投籃對象為女生。飛鏢對象男生。
2、首先由男生擲飛鏢,得多少分則女生獲得多少次罰球機會,每位參賽選手在罰球線上用排球投籃,進球多者獲勝,若最后成績相同,則對成績相同的選手進行一輪加賽。
(4)五人六足
比賽要求:每個部門出5個選手,5位選手的腳接連綁在一起,5位選手齊心協力走完一定的距離,用時最短者獲勝。
(5)自行車慢騎比賽
1、參賽要求:每個部門出一名隊員。
2、比賽要求:50米長的跑道,寬1米,時間最長者為勝,車由主辦方準備,前車輪到達終點線掐斷時間,有一下情形的算犯規處置:1腳落地超過三次2腳落地超過五秒3車輪壓到線,犯規以后直接掐斷時間。
(6)踩氣球比賽
1、參賽要求每個部門可以報三個人,男女不限
2、比賽要求每個人一只腿上綁三個氣球,一起上場十三個人,各部門一個人,在規定的半個籃球場內互相猜對方腿上的氣球,最后剩余下來的一個人獲勝,腿上的氣球被踩光者必須離開規定區域,不可以再踩其他人的氣球,三場比賽各剩余一個人勝出。
四、注意事項:
報名須知,除了三對三趣味籃球賽、五人六足以外的每個項目每個部門限報三人,三對三趣味籃球賽、五人六足比賽每個部門限報一隊。
五、獎項及獎品設置
每項比賽設置冠,亞,季軍,并頒發獎品。
校學生會體育部
第三篇:大型趣味活動策劃——學生會趣味運動會策劃專題
會計學院學生會趣味運動會策劃
一、活動時間:2008年╳月╳日
二、活動地點:中苑操場
三、活動主辦:會計學院學生會
四、活動對象:會計學院學生會全體成員
五、活動流程
(1)盲人指路:每組兩個人,將一個人的眼睛蒙上,另一個人為其指路,蒙眼者繞過由椅子、跨欄等做成的障礙,最先到達終點的人為勝者.兩人一組,共4組。
裁判:2人
蒙眼布:6塊
(2)摸石過河:每個運動員兩張紙板,放在起點線后沿,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,用手拿起原左腳踏的一塊紙板,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方紙板,提起右腳,用手拿起原右腳踏的紙板并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方紙板,這樣依此前進,直至最后一張紙板用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績,每次比賽8人,為接力。裁判:2人
紙板:每組2張,共12張
(3)肉夾饃比賽:每兩人為一組,兩人面對面站著,用手之外的身體部分夾住氣球,到達目的地。每隊排除8人參賽。
裁判:2人
氣球;6個
(4)砸死你不償命:每組派兩人上場,一人手持筐,另一人將乒乓球在限制的一分鐘內砸進筐內,進球最多的一組即獲勝。
裁判:1人
計時員:1人
乒乓球:50個
(5)乒乓球接力比賽:每組派出8人,路程兩端各站4人,用球拍將球托住,接力,先完成組即為獲勝組。
裁判:4人
乒乓球:6個
球拍:18個
(6)跳大繩比賽:每組出2人執繩,另外3人輪流跳繩,限時1分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。
裁判:2人
記時員:1人
跳繩:大繩2條
(7)排山倒海(綁腿跑)比賽:8人為一組,將相鄰兩人的腿綁上,跑步路程為50往返。最先到達終點的即為獲勝者。
裁判:2人
稠帶:42條
(8).齊心協力(團隊活動):每組6名成員背靠背臂挽臂做成一個圈,坐在草坪上,裁判說起立,一個組的成員合力站起來,先起立者勝出。
裁判:2人
備選項目:手足情深(彎道):一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,每組4人完成接力。前一個運動員將接力綢帶交給后一個運動員,后一個人才能開始。最先到達終點者為勝。
裁判:2人
接力稠帶:6條
六、獎勵方法
(見實際情況)
第四篇:2011趣味運動會策劃
成都信息工程學院商學院分團委學生會
㊣成都信息工程學院 商學院2011師生趣味運動會
策劃書
主辦單位:商學院分團委學生會 承辦單位:商學院學生會體育部
成都信息工程學院商學院分團委學生會
成都信息工程學院
商學院2011年師生趣味運動會
策劃方案
一、活動目的
為了貫徹德、智、體全面發展的教育方針,及“健康第一”的指導思想,增強學生體質,檢閱體育教學成績,營造良好的校園體育文化氛圍,推動學生體育活動的進一步發展,豐富課余文化生活,學院決定舉辦商學院2011師生趣味運動會,以增強學院老師與同學、同學與同學之間的交流,進而促進學院的發展。
二、活動時間
2011年12月02日下午14:00至17:00
三、活動地點
龍泉校區5號、6號、7號籃球場
四、活動對象及參賽要求
商學院全體教師及大
一、大
二、大三學生 參賽要求:
1、教師賽:學院教師以教研室為單位參加比賽,各教研室主任為該代表隊隊長,分別有: a.國貿教研室代表隊;b.市營、金工教研室代表隊;c.會計教研室代表隊;d.財管教研室代表隊
2、學生賽:大
一、大
二、大三學生以班為單位參加比賽
五、活動內容及獎項設置
所有參賽人員通過完成趣味運動會的七個項目來鍛煉身體素質,增進集體榮譽感,同時教師賽和學生賽都會評定出一、二、三等獎及精神風尚獎。(拔河賽僅限老師參加)
成都信息工程學院商學院分團委學生會
(一)、比賽項目及時間安排:
1.《坐上火車去拉薩》
2:30——3:00 2.《穿越人海》
3:00——3:30 3.拔河預賽
3:30——3:45 4.《牛仔很忙》
3:50——4:20 5.《倒帶》
4:30——5:00 6.《三人游》
5:00——5:40 7.拔河決賽
5:45——6:00
(二)、獎項設置:
1.教師賽:設一、二、三、四等獎各1名
2.學生賽:設一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名,精神風尚獎6名
六、活動流程
1、活動準備階段
(1)活動宣傳:海報、橫幅、展板等
(2)大
一、大
二、大三各個班級開始報名,選裁判、工作人員等(3)申請場地、購置道具、采購獎品、布置活動場地
2、活動開展階段(開幕式流程)
(1)主持人致開場白
(2)老師代表隊入場、運動員代表隊入場(3)書記講話(4)裁判員代表宣誓(5)運動員代表宣誓
(6)書記宣布趣味運動會正式開幕(7)各代表隊散場
(8)新生廣播體操表演
成都信息工程學院商學院分團委學生會
(9)比賽正式開始
3、活動后續階段
(1)衛生清潔,歸還道具、音響、電線、桌椅等(2)活動總結
七、活動經費預算
1.租借音響設備
500 2.租借充氣拱門
800 3.租借帳篷
250 4.獎品購置
1200 5.布置場地用費(包括膠帶,氣球等各種裝飾品)
200 6.項目道具購置
200 7.預留資金(包括雜費)
200
總計約:3350元
八、活動注意事項
(1)所有參賽小組無條件服從賽場裁判,如有爭議,以主裁判判罰為準。
(2)一旦開始比賽,參賽隊員不得替換,否則取消本場比賽資格
(3)參賽隊員必須提前10分鐘到達比賽場地,比賽開始后若仍未到場者視為自動棄權!
商學院學生會體育部 2011年11月22日
成都信息工程學院商學院分團委學生會
附:趣味運動會比賽項目規則 1.《坐上火車去拉薩》
比賽規則:
1、每隊十人(至少四名女生),十名隊員排成縱隊站在起點處,后一名隊員依次抬高右腳(或左腳)由前一名隊員托住腳踝向前進(隊首隊員不抬腳)。
2、若在行進途中隊伍斷開,則斷開處隊員不動,由前面的隊員來恢復原隊形,再繼續比賽。
3、最后一名隊員過終點線,計時結束,用時少者獲勝。
2.《穿越人海》——胯下傳球
比賽規則:
1、每隊15人(至少5名女生),排成縱隊站在起點,第一個人拿球從胯下依次傳至最后一人,直到原第一人變為本隊最后一人后向裁判舉手示意,用時短者獲勝,比賽結束。
2、若中途掉球,則從頭開始;必須每個人都要拿到球;球不能碰地。
3.拔河(此項目僅限老師)比賽規則:
1.僅限老師參加。
2.每對出5名男教師,10名女教師。
3.頭兩組比賽的獲勝方在運動會最后爭奪冠亞軍。
4.《牛仔很忙》——手忙腳亂
比賽規則:
1、每對有15人,至少有5名女生,排成一排。
2、相鄰的兩人腳綁在一起,然后一根圈繩一次過人。
3、用時最少者勝。
5.《倒帶》
比賽規則:
1、每隊5人(3男2女),排成縱隊站于傳送帶上。
2、背對賽道,倒著走向終點,直到最后一名到達終點線,比賽結束。
3、若傳送帶中途斷裂,則視為放棄比賽。
6.《三人游》——趣味接力
比賽規則:
1、首個站點每人(女生)手里拿著圍巾,同時起跑。
2、跑到第二站點,給男生系好后,女生喂男生吃花生。
3、男生跑向第三站點,喝完給定的飲料后,立即倒立該空瓶,向裁判示意喝完。
4、男生到達第四站點后摘下圍巾給女生系好后(女生不能幫助),女生轉呼啦圈,跑向終點。至此,比賽結束。用時少者獲勝。
5、跑時不能手扶呼啦圈。若掉,由裁判指定從掉落位置繼續比賽。
第五篇:趣味運動會策劃 格式樣板
趣味運動會策劃
一、活動概況
1.活動時間:11月27、28日兩天
2.活動主題:拔河比賽和嗲院temple run
3.活動地點:ABC廣場和D樓南面的空地
4.活動說明:由設計創意學院團學聯主辦,面向全年級,研究生的趣味運動會。
5.活動背景:冬天來臨,劇烈的體育活動不太適合大家參加,容易受傷感冒,所以舉
辦趣味運功會,讓大家出來活動活動。
6.活動意義:通過團體項目,增加集體榮譽感。增進不同年級同學的互動,尤其讓研
究生同學更多地參與學院活動。
二、活動安排
1.前期準備
11月20日(周二)
制作海報(或視頻)及徽章,普及temple run活動的游戲規則。
開始購買和制作活動所需用品。
開始購買獎品。
11月22日(周四)
聯系各班體育委員,選拔每個班的參加同學。
并進行抽簽分組。
確定裁判及工作人員。
11月26日(周一)
借場地。
準備音響。
11月27日(周二)
用品準備
拔河繩準備
場地布置
拔河比賽 具體人員安排
2、具體活動流程
11月27日拔河比賽
12:00~12:15A等待過程,放音樂。
12:15~13:00B按分組結果,各年級進行交叉比賽,各年級優勝者進行淘汰賽13:00~13:10C決出冠軍,分發獎品。13:10~13:20D解散,整理打掃場地。結束后E新聞稿和整理照片
11月28日跳大繩比賽和自行車慢騎 12:00~12:15A等待過程,放音樂。
12:15~13:00B各個隊伍進行比賽,記錄2分鐘內成功穿越的人數(繩子沒停下來為成功)
另一塊場地上,自行車慢騎,規定的場地,不許出界,最慢到達終點的選手獲勝,倒數前六名有獎品(身體任何部位觸地一秒,違規,減時5秒,最后終點核算時間)
13:00~13:10C決出冠軍,分發獎品。13:10~13:20D解散,整理打掃場地。
12月4日嗲院temple run 時間:12:15~13:20 12:00~12:15A等待過程,放音樂。
12:15~12:20B向各班隊員最后一次強調比賽注意事項
12:20~13:00C按抽簽的次序,兩個團隊一起比賽,每撥5分鐘。每兩撥間隔2分鐘(換道
具服裝,合算金幣)(大概10隊)
13:00~13:05D最后計算金幣數量,得到前三名。13:05~13:15E頒獎。
13:15~13:30F解散,整理打掃場地。結束后G新聞稿和整理照片。
嗲院temple run比賽細則
按抽簽結果,倆個團隊一起比賽。場地如下圖所示
1.每隊七人,至少三名異性。三位探險家,兩個金幣投送人,兩個神廟怪獸。2.兩隊同時進行比賽,神廟怪獸在對方場地,在對方探險家通過關卡一時再出發。3.兩個金幣投送人在金幣補給站和金幣搜集點來回跑動,一次最多可拿兩個金幣,在金幣搜集點遞送給探險家(紅線為金幣投送者的行動路線)(金幣暫定位易拉罐)
4.若探險家被怪獸抓到后,停止跑動,下場結算金幣。第二位探險家開始跑動。若探險家到達終點,另外一名探險家開始出發。同樣,第二個怪獸在探險家通過關卡一再出發。5.5分鐘比賽結束。音效停止,比賽結束。
6.注意:探險家不能帶容器裝金幣。怪獸把探險家拉住才算抓住。怪獸要披主辦方準備的道具服裝。散落到場地上的金幣不算成績。金幣投送者必須在制定區域投送。
7.賽制:可不按班級組隊。最后,核算各隊金幣數量,評出前三名。8.比賽獎品精美,不容錯過。
②.拔河比賽細則
1.基本每班按照行政班報名(大一到大三,研究生)2.每班10人,5男5女。(一男可以用兩女替換)3.具體分組見附件 4.報名單見附件
5.采取抽簽方式,淘汰賽制。
6.比賽前,裁判要清點兩隊人數是否對等。7.最后決出前六名,一二三等獎。三.可行性分析
雖然時間緊,任務重,但我相信通過團學聯各部門的相互協調幫助以及本學院同學的大力支持,我們應該可以解決現有問題,圓滿完成趣味運動會的組織活動。
四. 應急預案
若下雨,則延期舉行。部分項目取消。五. 獎品及預算
比賽用品:temple run的道具要組織團學聯人手幫忙加工 易拉罐,噴漆,廢報紙,顏料,貼紙 200元 比賽獎品:
可印花保溫杯,加多寶,跳繩,智力玩具,馬克筆,飛鏢,耳機,三國殺等
大約600元