第一篇:2013趣味運動會 策劃
沈陽師范大學學生會
“歡樂競技,美好明天”趣味運動會
一、活動背景:
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能讓人引起興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項極具結合性的社會運動,因為它不僅融合了體育、文化、趣味、智力等元素,而且增強了觀賞性。沈陽師范大學第十一屆學生會換屆工作剛剛結束,新上任的同學彼此之間還不是很熟悉,借此趣味運動會的機會,希望可以讓大家互相認識了解,為以后高質量完成工作打下堅實基礎。
二、活動目的及意義:
本次的趣味運動會是為促進學生會各部門成員之間的交流與合作,展示出校學生會全體成員的蓬勃朝氣,增強團隊凝聚力。增進親近感,考察成員配合和協作能力,憑借此次活動的分工合作為以后的學生工作中心部門之間的交流打下基礎。
三、活動主題:歡樂競技,美好明天
四、活動對象:沈陽師范大學學生會全體成員
五、活動流程:
(一)以中心為單位在北區操場集合;
(二)學生會主席宣布運動會開始;
(三)總裁判即體育活動部部長宣布比賽內容及規則;
(四)宣布本屆運動會開始;
(五)比賽結束,主席總結發言
六、活動簡介
(一)熱場項目:你說我動
人數:各中心全員參加
規則:1)由各中心人依次站好。
2)當聽到裁判員指令,做出相應動作,若動作做錯或反應時間長于他人,則被淘汰。
3)分組記時,時間最短獲勝。
懲罰措施:1)才藝展示(如唱歌 跳舞等)
2)體能鍛煉(蹲起 俯臥撐等)
(二)比賽項目一:運轉乾坤
道具:籃球*7
規則:無規定時間,最先完成隊伍獲勝
參賽人數:每中心15人
規則:
1)15名同學前后站成約半米距離,聽到開始口令時,一號將球從胯下傳給2號,2號再將球從頭頂傳給3號。依此類推
2)當最后一名同學接到球后,十名同學迅速緊貼身體,10號將籃球滾過十名同學胯下,由一號同學接住,向前沖刺到指定地點,游戲結束。
3)注意事項:頭上傳球兩臂不能彎曲;胯下傳球兩腿要直;球要傳到同伴手里,不能掉地;若有違規現象,在最后成績加入違規時間。
4)分組記時,時間最短獲勝。
(三)比賽項目二:英雄聯盟
道具:跳繩*7 眼罩*7 繩子*若干 網球拍*8 網球*8 氣球*若干 校服
*7
人數:每中心8人
規則:
(1)跳繩跑:由第一個人跳繩跑五十米
(2)仙人指路:由一男一女完成,男生戴著眼罩背著女生,由女生指揮,完成五十米。
(3)二人三足:跑七十米
(4)托球跑:由一人手托球拍帶球跑七十米
(5)探囊取物:由一人完成,跑50米。過程中,在指定的位置穿好衣服并打破氣球(衣服拉鎖必須拉到頭)。拿出號碼,并跑向最后一人。
(6)速度與激情:由一人完成,記住上一個人手中的號碼,并跑向終點,正確背出號碼。(注意:正確背出號碼,錯一個號碼加一秒鐘,錯兩/三個號碼加三秒,四個以上加五秒)
(7)分組記時,時間最短獲勝。
(四)比賽項目三:環太平洋
道具:氣球
人數:每中心9人,三人一組,每組至少一名女生、一名男生
規則 :
(1)三人背對背,將氣球夾住,從起點向終點移動。賽道總長50米
(2)過程中氣球不能破損,一旦破損,成績歸零
(3)過程中氣球落地,可以撿起,但在運球過程中不能用手。
(4)分組記時,時間最短獲勝。
(五)比賽項目四:拔河
道具:長繩一根,紅繩一條。
規則:
(1)七個中心抽簽抽到相同數字的進行對比,抽到空簽的則率先進入下一輪。
(2)六組兩兩比賽,每組10人。
(3)雙方就位后,將長繩上的紅繩放置于中線上,裁判示意開始后方
可比賽。
(4)紅繩先過對方線的隊伍獲勝
(5)勝出的三個隊伍與輪空的隊伍抽簽比賽,勝出的兩個隊伍再進行對抗。每組采取淘汰制決出排名。
六、活動時間:2013年11月2日13:00——15:00
七、活動地點:沈陽師范大學北區訓練場
八、主辦單位:沈陽師范大學學生會校園活動中心體育活動部
沈陽師范大學學生會體育活動部
活動策劃部
二〇一三年十月三十一日
第二篇:2011趣味運動會策劃
成都信息工程學院商學院分團委學生會
㊣成都信息工程學院 商學院2011師生趣味運動會
策劃書
主辦單位:商學院分團委學生會 承辦單位:商學院學生會體育部
成都信息工程學院商學院分團委學生會
成都信息工程學院
商學院2011年師生趣味運動會
策劃方案
一、活動目的
為了貫徹德、智、體全面發展的教育方針,及“健康第一”的指導思想,增強學生體質,檢閱體育教學成績,營造良好的校園體育文化氛圍,推動學生體育活動的進一步發展,豐富課余文化生活,學院決定舉辦商學院2011師生趣味運動會,以增強學院老師與同學、同學與同學之間的交流,進而促進學院的發展。
二、活動時間
2011年12月02日下午14:00至17:00
三、活動地點
龍泉校區5號、6號、7號籃球場
四、活動對象及參賽要求
商學院全體教師及大
一、大
二、大三學生 參賽要求:
1、教師賽:學院教師以教研室為單位參加比賽,各教研室主任為該代表隊隊長,分別有: a.國貿教研室代表隊;b.市營、金工教研室代表隊;c.會計教研室代表隊;d.財管教研室代表隊
2、學生賽:大
一、大
二、大三學生以班為單位參加比賽
五、活動內容及獎項設置
所有參賽人員通過完成趣味運動會的七個項目來鍛煉身體素質,增進集體榮譽感,同時教師賽和學生賽都會評定出一、二、三等獎及精神風尚獎。(拔河賽僅限老師參加)
成都信息工程學院商學院分團委學生會
(一)、比賽項目及時間安排:
1.《坐上火車去拉薩》
2:30——3:00 2.《穿越人海》
3:00——3:30 3.拔河預賽
3:30——3:45 4.《牛仔很忙》
3:50——4:20 5.《倒帶》
4:30——5:00 6.《三人游》
5:00——5:40 7.拔河決賽
5:45——6:00
(二)、獎項設置:
1.教師賽:設一、二、三、四等獎各1名
2.學生賽:設一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名,精神風尚獎6名
六、活動流程
1、活動準備階段
(1)活動宣傳:海報、橫幅、展板等
(2)大
一、大
二、大三各個班級開始報名,選裁判、工作人員等(3)申請場地、購置道具、采購獎品、布置活動場地
2、活動開展階段(開幕式流程)
(1)主持人致開場白
(2)老師代表隊入場、運動員代表隊入場(3)書記講話(4)裁判員代表宣誓(5)運動員代表宣誓
(6)書記宣布趣味運動會正式開幕(7)各代表隊散場
(8)新生廣播體操表演
成都信息工程學院商學院分團委學生會
(9)比賽正式開始
3、活動后續階段
(1)衛生清潔,歸還道具、音響、電線、桌椅等(2)活動總結
七、活動經費預算
1.租借音響設備
500 2.租借充氣拱門
800 3.租借帳篷
250 4.獎品購置
1200 5.布置場地用費(包括膠帶,氣球等各種裝飾品)
200 6.項目道具購置
200 7.預留資金(包括雜費)
200
總計約:3350元
八、活動注意事項
(1)所有參賽小組無條件服從賽場裁判,如有爭議,以主裁判判罰為準。
(2)一旦開始比賽,參賽隊員不得替換,否則取消本場比賽資格
(3)參賽隊員必須提前10分鐘到達比賽場地,比賽開始后若仍未到場者視為自動棄權!
商學院學生會體育部 2011年11月22日
成都信息工程學院商學院分團委學生會
附:趣味運動會比賽項目規則 1.《坐上火車去拉薩》
比賽規則:
1、每隊十人(至少四名女生),十名隊員排成縱隊站在起點處,后一名隊員依次抬高右腳(或左腳)由前一名隊員托住腳踝向前進(隊首隊員不抬腳)。
2、若在行進途中隊伍斷開,則斷開處隊員不動,由前面的隊員來恢復原隊形,再繼續比賽。
3、最后一名隊員過終點線,計時結束,用時少者獲勝。
2.《穿越人海》——胯下傳球
比賽規則:
1、每隊15人(至少5名女生),排成縱隊站在起點,第一個人拿球從胯下依次傳至最后一人,直到原第一人變為本隊最后一人后向裁判舉手示意,用時短者獲勝,比賽結束。
2、若中途掉球,則從頭開始;必須每個人都要拿到球;球不能碰地。
3.拔河(此項目僅限老師)比賽規則:
1.僅限老師參加。
2.每對出5名男教師,10名女教師。
3.頭兩組比賽的獲勝方在運動會最后爭奪冠亞軍。
4.《牛仔很忙》——手忙腳亂
比賽規則:
1、每對有15人,至少有5名女生,排成一排。
2、相鄰的兩人腳綁在一起,然后一根圈繩一次過人。
3、用時最少者勝。
5.《倒帶》
比賽規則:
1、每隊5人(3男2女),排成縱隊站于傳送帶上。
2、背對賽道,倒著走向終點,直到最后一名到達終點線,比賽結束。
3、若傳送帶中途斷裂,則視為放棄比賽。
6.《三人游》——趣味接力
比賽規則:
1、首個站點每人(女生)手里拿著圍巾,同時起跑。
2、跑到第二站點,給男生系好后,女生喂男生吃花生。
3、男生跑向第三站點,喝完給定的飲料后,立即倒立該空瓶,向裁判示意喝完。
4、男生到達第四站點后摘下圍巾給女生系好后(女生不能幫助),女生轉呼啦圈,跑向終點。至此,比賽結束。用時少者獲勝。
5、跑時不能手扶呼啦圈。若掉,由裁判指定從掉落位置繼續比賽。
第三篇:趣味運動會策劃 格式樣板
趣味運動會策劃
一、活動概況
1.活動時間:11月27、28日兩天
2.活動主題:拔河比賽和嗲院temple run
3.活動地點:ABC廣場和D樓南面的空地
4.活動說明:由設計創意學院團學聯主辦,面向全年級,研究生的趣味運動會。
5.活動背景:冬天來臨,劇烈的體育活動不太適合大家參加,容易受傷感冒,所以舉
辦趣味運功會,讓大家出來活動活動。
6.活動意義:通過團體項目,增加集體榮譽感。增進不同年級同學的互動,尤其讓研
究生同學更多地參與學院活動。
二、活動安排
1.前期準備
11月20日(周二)
制作海報(或視頻)及徽章,普及temple run活動的游戲規則。
開始購買和制作活動所需用品。
開始購買獎品。
11月22日(周四)
聯系各班體育委員,選拔每個班的參加同學。
并進行抽簽分組。
確定裁判及工作人員。
11月26日(周一)
借場地。
準備音響。
11月27日(周二)
用品準備
拔河繩準備
場地布置
拔河比賽 具體人員安排
2、具體活動流程
11月27日拔河比賽
12:00~12:15A等待過程,放音樂。
12:15~13:00B按分組結果,各年級進行交叉比賽,各年級優勝者進行淘汰賽13:00~13:10C決出冠軍,分發獎品。13:10~13:20D解散,整理打掃場地。結束后E新聞稿和整理照片
11月28日跳大繩比賽和自行車慢騎 12:00~12:15A等待過程,放音樂。
12:15~13:00B各個隊伍進行比賽,記錄2分鐘內成功穿越的人數(繩子沒停下來為成功)
另一塊場地上,自行車慢騎,規定的場地,不許出界,最慢到達終點的選手獲勝,倒數前六名有獎品(身體任何部位觸地一秒,違規,減時5秒,最后終點核算時間)
13:00~13:10C決出冠軍,分發獎品。13:10~13:20D解散,整理打掃場地。
12月4日嗲院temple run 時間:12:15~13:20 12:00~12:15A等待過程,放音樂。
12:15~12:20B向各班隊員最后一次強調比賽注意事項
12:20~13:00C按抽簽的次序,兩個團隊一起比賽,每撥5分鐘。每兩撥間隔2分鐘(換道
具服裝,合算金幣)(大概10隊)
13:00~13:05D最后計算金幣數量,得到前三名。13:05~13:15E頒獎。
13:15~13:30F解散,整理打掃場地。結束后G新聞稿和整理照片。
嗲院temple run比賽細則
按抽簽結果,倆個團隊一起比賽。場地如下圖所示
1.每隊七人,至少三名異性。三位探險家,兩個金幣投送人,兩個神廟怪獸。2.兩隊同時進行比賽,神廟怪獸在對方場地,在對方探險家通過關卡一時再出發。3.兩個金幣投送人在金幣補給站和金幣搜集點來回跑動,一次最多可拿兩個金幣,在金幣搜集點遞送給探險家(紅線為金幣投送者的行動路線)(金幣暫定位易拉罐)
4.若探險家被怪獸抓到后,停止跑動,下場結算金幣。第二位探險家開始跑動。若探險家到達終點,另外一名探險家開始出發。同樣,第二個怪獸在探險家通過關卡一再出發。5.5分鐘比賽結束。音效停止,比賽結束。
6.注意:探險家不能帶容器裝金幣。怪獸把探險家拉住才算抓住。怪獸要披主辦方準備的道具服裝。散落到場地上的金幣不算成績。金幣投送者必須在制定區域投送。
7.賽制:可不按班級組隊。最后,核算各隊金幣數量,評出前三名。8.比賽獎品精美,不容錯過。
②.拔河比賽細則
1.基本每班按照行政班報名(大一到大三,研究生)2.每班10人,5男5女。(一男可以用兩女替換)3.具體分組見附件 4.報名單見附件
5.采取抽簽方式,淘汰賽制。
6.比賽前,裁判要清點兩隊人數是否對等。7.最后決出前六名,一二三等獎。三.可行性分析
雖然時間緊,任務重,但我相信通過團學聯各部門的相互協調幫助以及本學院同學的大力支持,我們應該可以解決現有問題,圓滿完成趣味運動會的組織活動。
四. 應急預案
若下雨,則延期舉行。部分項目取消。五. 獎品及預算
比賽用品:temple run的道具要組織團學聯人手幫忙加工 易拉罐,噴漆,廢報紙,顏料,貼紙 200元 比賽獎品:
可印花保溫杯,加多寶,跳繩,智力玩具,馬克筆,飛鏢,耳機,三國殺等
大約600元
第四篇:趣味運動會策劃
趣味運動會策劃
活動目的:
縣田徑運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與中。
本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級學校氛圍。
活動時間:
第七周周四,2012年10月18日下午1:00—2012年10月18日下午4:00
活動地點:
學校大操場
參加對象:
學校一至七年級各個班級的學生
具體要求:
要求各班級準備好參加各個項目的運動員并做好準備以及班級后勤工作,各班級在比賽過程中要注意安全,要做到井然有序,不得吵鬧擁擠,加油要文明,不得影響比賽的人員。
流程安排:
1、1:00各班級準時在操場按廣播操隊形排好隊。
2、奏國歌,全體一起唱
3、比賽開始。
4、比賽結束各班回教室由班主任清點人數和總結本次活
比賽規則:
1、所有比賽分兩組進行,分別是一二年級一組,三四年級一組,五六七年級一組。每個比賽項目第一名記分數10分,第二名記8分,第三名記6分。
2、完成所有比賽項目后統計總分,總分最高者為冠軍,依次類推,得出比賽的所有名次
3、比賽過程中所有選手必須聽從裁判指揮,一切以裁判判罰為準,如有質疑,比賽結束后再由裁判組成員討論。
4、比賽項目依次進行。
5、除說明外,其他比賽道具均由后勤處提供。
比賽項目:
一、跳大繩
1、上場隊員12人,6女6男,其中兩人搖大繩,10名成員同時集體跳,中間不得換人。
2、限時兩分鐘,不記失敗次數,按全體成員完成數量記名次,多著列前。
3、若遇成績相同,進行一分鐘復賽,直至決出名次為止。
二、三人綁腿跑
1、比賽前三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他有邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起,在起跑線做好準備。
2、聽到裁判口令以后開始比賽。先到終點者勝利,依次類推比賽名
次。
3、比賽過程中,綁腿的繩子不準脫落,若有脫落,須在原地重新綁好才能繼續比賽。
4、比賽的三個選手中必須至少有1名女生。
三、迎面接力:
1、游戲方法:每班選10人參加(男女各5人),兩地相距20米。邊轉呼啦圈邊走:第1人轉著呼啦圈走到對面隊員區,把呼啦圈給對面第一個人,對面的第一個人再轉呼啦圈給第2個人,依次進行。時間最少的隊獲勝。
2、比賽過程中不得用手拿著呼啦圈跑,不的用手扶著呼啦圈,必須邊轉邊走,否則成績無效。
四、傳球接力
1、游戲方法:每班選14人參加(男女各7人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂向后傳至排尾,再由排尾開始將球從兩腿中間傳遞到第一位同學手中,并立刻將球舉過頭頂,即時結束,用時最少的班級獲勝。
2、比賽過程中球如果落地,必須由沒有接住球的同學將球撿回繼續比賽,不得由旁觀同學撿球。否則比賽成績無效。
五、滾雪球
1、每隊6人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑
去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
4、場地長約15米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
六、隊長大比拼—孤島求生
1、由每個班的班主任和副班主任老師參與游戲,游戲時,先由凳子圍成一個圈,凳子數比老師數少1個,例如:剛開始14個班主任,則凳子為13張。
2、比賽過程中,參賽選手圍著凳子轉圈,聽到裁判的哨子聲,則立刻搶凳子坐下,最后一個沒有凳子的選手出局,然后減少一張凳子繼續游戲,直到最后一個勝出。
3、本游戲分數計入班級總分。本游戲的總分登記一樣分段,最終的名次得出后再歸到各個年級段進行名次排名,并計分。
七、紙衣往返接力
1、將白紙放在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿
起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,依次類推,當所有隊員跑完全程后,以最先結束比賽到達終點的為勝利。
2、參賽人員8人,4男4女。男女分站兩側進行比賽。
3、賽道長度為籃球場長度。
八、搶收搶種
1、運動員手持裝有10個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的10個杯中,跑到折返點后返回,依次將球撿起并放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。每個隊參賽人數為6名。
2、去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規,不記成績。
九、袋鼠夾球
1、每隊由1名隊員組成,分立于場地兩端,每個隊員用雙腿夾住球(排球),然后以跳躍方式前進到達終點(20米),然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,以時間計分。
2、參賽人數為8人,4男4女。
十、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
1、參賽人員:每隊6人,3男3女。
2、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
3、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組
隊員,折返回起點,如此往復,以時間比較名次。
4、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
比賽部門設置:
1、后勤組:由包新局老師和蘇為秋老師負責,主要是準備水和比賽所需的器材。
2、裁判組:李明科老師和蘭云坤老師負責,其中蘭云坤老師負責低段,李明科老師負責高段。
3、記分組:莊鑫老師和莊劍平老師負責,其中莊鑫老師負責低年段,莊劍平老師負責高段。
4、紀律組:各班紀律和安全由各班班主任負責。
5、通訊員:雷其順老師負責,主要負責拍照和寫通訊稿。
6、其他老師輔助各個比賽項目有序進行。
比賽獎勵:
三個組各設置一個一等獎。體育道德風尚獎,優勝獎若干。
經費計算:
1000元策劃人:包新局
第五篇:趣味運動會策劃
內蒙古大學學聯合會心理輔導部 首屆校園趣味運動會暨“走下網絡,走出宿舍,走向操場”主題運動會
策
劃
書
內蒙古大學學生聯合會
2014年4月20日
一、活動背景
大學生作為高校學生中具有高知識層次、思想活躍、理論知識和辨析能力強的群體,受到社會各界的普遍關注。面對社會不斷提升的要求,良好的溝通交流和工作協調能力成了每一位同學都必須具備的素質。為此,心理輔導部在貫徹落實黨的十八屆三中全會關于“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神的基礎上,相應“走下網絡,走出宿舍,走向操場”的號召,決定在全校范圍內舉辦校園趣味運動會。
二、活動目的
通過校園趣味運動會來引導和激發大學生參加體育鍛煉的積極性,養成良好的體育鍛煉習慣、提升自身身體素質,提高同學間相互協作能力、創新能力等綜合素質,提升集體的凝聚力,并從中磨練堅強意志、培養良好品德和拼搏精神,讓許多大學生真正“動”起來,告別“宅生活”。
三、活動對象
內蒙古大學本區各學院在校本科生。
四、活動流程
1、前期準備
(1)提前一星期在電子屏上發宣傳稿,人人主頁,微信平臺發布相關活動信息,邀請相關校園媒體參加活動
(2)向各個學院下發通知,組隊比賽
(3)召開院系體育部部長會議,介紹比賽注意事項
(4)申請橫幅懸掛在本區及東區(5)統計各學院組隊情況及人數(6)采購獎品及比賽道具
2、中期準備(1)懸掛活動橫幅(2)布置現場(3)準備相關比賽道具
(4)組織學院領隊簽到,參賽選手登記
3、開幕式流程
(1)主持人開場并宣布比賽規則、注意事項(2)裁判選手就位,趣味運動會開始
4、后期安排
(1)主持人公布比賽結果(2)主席頒獎
(3)各學院人員合影留念(4)清理活動現場(5)總結比賽經驗
五、趣味運動會游戲具體說明
▲“繩采飛揚”
游戲目的:鍛煉學院成員團隊協調能力 時 長:4分鐘左右
所需道具:長跳繩2根,計時器2個
進行方式:2人擺繩,以各學院最終同時跳繩人數為準,中間不得有停頓,若有停頓,人數歸零重記,4分鐘后記錄最終人數
計分方式:按排名計1-10分
▲無敵風火輪
游戲目的:考驗同學們動手動腦能力 時 長:15分鐘左右
所需道具:條幅5條(學院自備)
進行方式:規定50米的距離,參賽學院所有人員參加,雙腳必須在條幅內,滾動向前,期間條幅不得斷鏈,所有人員必須站立同時前進,不得違規,一次違規警告,兩次加罰時,兩學院同時進行,提前抽簽分組。
計分方式:按時計分,加罰時3秒,最終計1-10分
▲鐵人三項
游戲目的:考驗參賽選手運動能力和技巧 時 長:10分鐘左右
所需道具:6顆籃球、一套紙杯、4個跳繩,大水杯2個 環 節:持球快跑、跳繩達人、瘋狂送水員
進行方式:各隊派一名女生抱3顆籃球前進25米,期間籃球不得掉落,否則重新返回,需獨立完成,記錄時間。到達下一站后,另選2名選手一起跳繩15個,記錄時間。之后另選一名選手嘴叼水杯在10米距離內送水,倒滿指定容器即可停止計
時。
計分方式:以用時為標準分別加1-10分
▲就是讓你“暈”
游戲目的:所有成員參加,消除害羞和忸怩心理 時 長:10分鐘左右
所需道具:氣球若干,哨子,喇叭
進行方式:一個圈內擺好幾個氣球,每次每隊派一名隊員,哨響后,參賽者在原地轉圈,(規范動作有主持人給出男性10圈、女性6圈)轉完后到前方六米圈內踩爆圈內的一個氣球,不得用手,返回接力,限時10分鐘
計分方式:按時計分,分別加1-10分。▲團體過橋
游戲目的:提高團隊協作能力,培養集體意識 時 長:15分鐘左右 所需道具:三張8開大小的報紙
進行方式:每組選擇4人參加,其中1人為“過橋”者,其余3人為“搭橋”者,“過橋”者從起點出發,“搭橋”者將報紙鋪在“過橋”者前方,“過橋”者必須落腳在報紙上(在報紙外落腳為犯規,返回起點重新開始),“搭橋”者反復利用三張報紙平鋪在“過橋”者前方,先到達終點者勝利。
計分方式:按到達名次第一名10分,第二名第三名8分,第四名第五名6分,第六名第七名5分,第八名第九名4分,第十名3分
六、活動地點
本區操場(場地設置需配備4張桌子、8把椅子)
七、活動時間
2014年5月18日
八、獎項設置
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名
另設最佳風采獎、最具團結獎、最具活力獎以及優秀組織獎
九、活動注意事項
1、參賽隊伍以學院為單位,參加人數8人至少有2名女生(外加替補一名),選出隊長(一名)。
2、每個學院的隊伍要統一服裝或標識,并有自己的隊名和口號。
3、比賽時任何人必須完全服從裁判的吹判,不得對裁判的吹判有任何爭議,不服從者視情節嚴重給予處罰離場、取消隊伍比賽資格的處理。
4、比賽期間除特殊情況,不得更換參賽人員,否則取消隊伍比賽資格
5、各學院需在比賽開始前30分鐘到場簽到,開賽后20分鐘未到視為放棄比賽,抽簽將提前開會進行,確定對手
6、安全問題,賽前通知學院到場進行熱身運動,遵循“友誼第一、比賽第二”的原則。
7、比賽中如出現隊員意外受傷等緊急情況請與工作人員聯系處理
8、活動最終解釋權內蒙古大學心理輔導部所有。
內蒙古大學學生聯合會心理輔導部 制
2014年4月20日