第一篇:《幼兒數(shù)學教學游戲化的研究》開題論證報告
五家渠幼兒園數(shù)學教研課題
開題報告
課題名稱: 幼兒園數(shù)學活動生活化、游戲化的實踐研究課題負責人:張婧 聯(lián)系電話:***
年9月
201
3一、研究的背景:
二十一世紀是教育創(chuàng)新的時代,隨著幼教改革的不斷深入,數(shù)學同樣被關(guān)注著。幼兒園數(shù)學教育為順應時代的要求,為讓數(shù)學應用于幼兒的生活,不斷的進行著探索與改革。《幼兒教育指導綱要》中把數(shù)學納入了科學的領(lǐng)域,并用一句話概括了數(shù)學教育的目標:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”這一目標提出后,幼兒園“數(shù)學教育生活化、游戲化”已經(jīng)成為幼教界的一個關(guān)鍵詞。其實,數(shù)學教育在我們的生活和游戲中無處不在,因此我們可以根據(jù)幼兒好奇、好動、好問、好強的心理特點和認知特點,將幼兒園的數(shù)學教育融于幼兒的一日生活各環(huán)節(jié)中,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣。
但在幼兒園教學中,過去教師往往偏重于知識的傳授和技能的培養(yǎng),更多地滿足于幼兒記住了一些數(shù)字、能準確計算幾道題,卻忽視了學習興趣的培養(yǎng),這樣容易造成幼兒感到枯燥乏味,壓抑他們的學習積極性。
前蘇聯(lián)著名的教育家克魯普斯卡婭說過:“游戲?qū)τ趦和菍W習,是勞動,是重要的教育形式。”兒童的生活離不開游戲,它是兒童最喜愛的幼兒園活動,是最適合兒童身心發(fā)展特點的幼兒園活動之一。結(jié)合游戲進行數(shù)學教育可以使兒童擺脫枯燥抽象的數(shù)量概念,在歡愉、輕松有趣的氣氛中參與、體驗、感受和學習初步的數(shù)學知識。基于以上原因,我班確立了《幼兒園數(shù)學幼兒園活動生活化、游戲化的實踐研究》這一課題,擬通過本課題的研究,積極嘗試并尋找出幼兒數(shù)學學習與幼兒生活的連結(jié)點,使它們以有意義的問題的方式來呈現(xiàn),從而引發(fā)幼兒對數(shù)學幼兒園活動游戲化解決的方式,體驗到數(shù)學的重要和有趣,有效的激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒思維的靈活性、積極性、變通性,促進了幼兒智能的發(fā)展,提高了幼兒的數(shù)學認知能力。
二、概念的界定:
生活化:是指幼兒園教學材料、問題、情境來源于幼兒的生活,貼近幼兒的現(xiàn)實生活。
游戲化:是指幼兒園教學幼兒園活動充分利用游戲的形式,體現(xiàn)童趣化的幼兒園活動特征,以吸引幼兒的參與,調(diào)動幼兒的學習積極性。
三、研究的價值
1、理論價值:深化對《綱要》中提出的“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)的概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”的認識,為幼兒教育提供新的視角,為兒童發(fā)展心理學提供新的素材。
2、實踐意義:通過本課題的研究、探索,使幼兒在玩中學習數(shù)學,在玩中體驗數(shù)學的價值,培養(yǎng)學習數(shù)學的情感。有利于開發(fā)幼兒的智力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的積極性、主動性,提高教師對發(fā)展幼兒思維的認識,從而優(yōu)化數(shù)學教學過程,提高教學效果。有利于形成我園數(shù)學教學游戲化的辦學特色。
四、研究的目標
1、本課題以《綱要》精神為指導,試圖通過生活中的數(shù)學素材的開發(fā)和利用、數(shù)學游戲幼兒園活動設(shè)計以及與游戲幼兒園活動相適應的生活化、游戲化情境創(chuàng)設(shè)的研究,充分發(fā)揮情境在幼兒數(shù)學學習過程中的誘導、啟示作用,以有效培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣。
2、通過數(shù)學游戲化的實踐,使幼兒掌握初步的數(shù)學知識和技能,滲透到規(guī)則和動作中去,從而使游戲成為幼兒獲得數(shù)學知識和發(fā)展思維的有效方法。
3、通過這一實踐研究使幼兒對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。
4、能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。
5、培養(yǎng)幼兒正確的學習態(tài)度和良好的學習習慣。
五、研究的內(nèi)容
本課題主要圍繞以下四方面內(nèi)容來研究:
1、生活中數(shù)學素材的開發(fā)和利用的研究。
挖掘生活中有價值的、適合園內(nèi)幼兒知識基礎(chǔ)和發(fā)展水平的、孩子們感興趣的數(shù)學素材,進行篩選和整理,以豐富我園園本教材的幼兒園教學幼教資源。
2、數(shù)學游戲幼兒園活動設(shè)計的研究。
根據(jù)所篩選和整理的素材內(nèi)容設(shè)計相應的游戲幼兒園活動,充分體現(xiàn)趣味性、童趣化、可操作的特點,以引發(fā)幼兒參與游戲幼兒園活動的積極性。
3、與數(shù)學游戲幼兒園活動相適應的生活化、游戲化情境創(chuàng)設(shè)的研究。
根據(jù)數(shù)學幼兒園活動的內(nèi)容,設(shè)計和制作富有趣味性、幼兒園活動性,充滿生活氣息的游戲化情境,以利于激發(fā)和培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣。
4、建立幼兒園、家庭、社會網(wǎng)絡一體化。
數(shù)學知識的學習和運用不只是幼兒園的事,家庭教育也尤為重要。幼兒園應當充分發(fā)揮家庭教育的優(yōu)勢,利用好這一教育幼教資源,引導家長在生活中幫助幼兒學習數(shù)學知識,并能在實際生活中用數(shù)學知識來解決生活中的實際問題。
六、研究方法
1、文獻資料法:通過收集和學習國內(nèi)外有關(guān)幼兒數(shù)學教育、情境的創(chuàng)設(shè)和運用等方面的理論,為梳理課題研究的幼兒園教學理念提供借鑒,以指導課題研究實踐。
2、行動研究法:結(jié)合開展幼兒數(shù)學游戲幼兒園活動的幼兒園教學實踐,研究創(chuàng)設(shè)生活化、游戲化幼兒園教學情境的必要性、合理性和有效性,為培養(yǎng)幼兒數(shù)學學習興趣形成經(jīng)驗性的理性認識提供實證。
3、經(jīng)驗總結(jié)法:通過對實踐幼兒園活動中積累的經(jīng)驗進行歸納與分析,使之系統(tǒng)化、理性化,逐步上升為合乎幼兒園教學原理的規(guī)律性認識,以進一步指導生活化、游戲化情境的創(chuàng)設(shè),為培養(yǎng)幼兒數(shù)學學習的興趣服務。
4、結(jié)合調(diào)查法、觀察法、案例法等研究方法,確保研究過程科學合理性。
運用調(diào)查法以獲取全面的研究資料,運用改進研究措施。觀察法是及時獲得并積累感性材料,驗證假說的必要手段。運用案例法對個體的發(fā)展進行跟蹤調(diào)查,及時改進研究措施。
七、研究階段
準備階段:(2013年9月——2013年10月)
(1)觀察班內(nèi)幼兒的實際情況,作好分析。
(2)多種形式的學習研討,查閱文獻資料,目的在于通過學習研討更新教師的教育觀念,理解課題的理論依據(jù),梳理課題研究的理論支撐,確定課題研究的指導思想,制定實施方案。
(3)提出假設(shè),制定具體的數(shù)學教育方案:目的在于尋找解決問題的具體方法。
生活、活動區(qū)、環(huán)境、專門教學活動以及五領(lǐng)域相互滲透都是幼兒數(shù)學教育游戲化的良好環(huán)境。
生活活動中的數(shù)學:A 充分挖掘一日生活中各個環(huán)節(jié)(入園、盥洗、進餐、入廁、值日、收拾、整理)的數(shù)學教育因素,確定生活各環(huán)節(jié)的數(shù)學教育目標。B 根據(jù)教育目標設(shè)計活動,尋找策略。
活動區(qū)中的數(shù)學:A 充分挖掘各個活動區(qū)(益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美勞區(qū)、角色區(qū)、表演區(qū)、運動區(qū))的數(shù)學教育因素,并確定各活動區(qū)的數(shù)學教育目標。B 根據(jù)教育目標投放玩具、材料。
實施階段:(2013年11月——2014年6月)
1、明確研究目標、主要內(nèi)容,為課題研究做充分的理論準備和思想準備。
2、選擇、制定適合各年齡段幼兒數(shù)學游戲化幼兒園活動的內(nèi)容。
(1)數(shù)學資料庫:收集生活中的數(shù)學素材進行篩選和整理。
(2)游戲匯編室:收集和創(chuàng)編幼兒喜愛的數(shù)學游戲幼兒園活動。
(3)數(shù)學游戲指導坊:課題組教師收集有關(guān)數(shù)學幼兒園活動游戲化指導方面的資料,做好閱讀筆記并及時進行梳理,努力在課堂幼兒園教學中創(chuàng)設(shè)與數(shù)學游戲幼兒園活動相適宜的生活化、游戲化情境。
3、收集在幼兒園教學幼兒園活動中具有典型行為習慣特點的案例,并進行分析、解讀、研究,形成有效的指導策略和側(cè)重點。
4、撰寫幼兒園教學研究論文與隨筆。
總結(jié)階段 :(2014年6月—7月)
1、撰寫研究報告、相關(guān)論文及案例研究,組織教師將三年來的研究成果匯編成冊。
2、將課題組自制數(shù)學幼兒園活動游戲化幼兒園教學的案例匯編成冊。
3、完成結(jié)題研究報告的撰寫,為課題研究的成果鑒定作好充分準備。
八、預期研究成果
1、課題研究報告。
2、自制數(shù)學幼兒園活動游戲化幼兒園教學案例集錦。
3、教育隨筆和論文集。
4、課題幼兒園活動聲像資料。
5、環(huán)境布置集錦。
第二篇:美術(shù)教學游戲化的研究開題報告
《美術(shù)教學游戲化的研究》
開題報告
一、問題的提出(研究的背景和意義)
幼兒期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的最有效的時期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的過程,這就是游戲作用之所在(教育家馬斯洛)。新《綱要》中明確規(guī)定:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,寓教于各種活動之中”。新鮮好奇,好動、好玩、愛做游戲是幼兒的年齡特征,也是幼兒的天性。對幼兒來說,游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實踐活動。”
幼兒教師都十分重視游戲的開展,但是,老師們更多重視的是區(qū)域游戲和各類體育、音樂、智力游戲,對美術(shù)教學中有機運用游戲重視不夠,主要表現(xiàn)在:(1)游戲形式化。有部分教師將游戲活動和幼兒的美術(shù)教學嘗試整合,但是,存在形式化的現(xiàn)象,游戲成為一種擺設(shè),游戲的運用只是為了調(diào)節(jié)氣氛,不能和教學的目標、幼兒的有效學習融合,不能很好地為美術(shù)教學服務,極容易導致時間的浪費和目標的流失。(2)在游戲過程中,教師過于求全,急于求成,希望每一個孩子玩游戲都能達到某一目標和水平,而忽略了幼兒的創(chuàng)造性、自主性。(3)對美術(shù)教育的目的認識不清, 教師對繪畫技能的傳授與幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮“度”的把握不夠準確,常常會教一些“概念化”的東西,教學方法單調(diào)、枯燥。(4)重視技能的傳授、忽略審美情感、能力的培養(yǎng)。對美術(shù)形式的審美特征如:對稱、均衡、節(jié)奏、速度、韻律以及美術(shù)作品的整體美感效應不夠重視。忽視審美能力的培養(yǎng)。美育是關(guān)于審美感受和審美能力的教育,技能的學習只是為了通過他們,獲得一種美的感受、體驗一種美的情懷,進入美的境界,孕育一種美的精神。(5)美術(shù)評價狹隘。我們經(jīng)常把幼兒作品內(nèi)容、美觀作為我們評價的標準,學習方式、評價方式都比較單一。
美術(shù)教學游戲化的研究,要努力做到“美術(shù)教學游戲化”和“用游戲化方式進行美術(shù)教學”,更具有全面性、人文性和情感性。在學習的形式上打破了原來的禁錮,使教學 更加符合幼兒的年齡特點和認知特點。
《美術(shù)教學游戲化》這方面的研究現(xiàn)在還不多,在網(wǎng)上,有一些關(guān)于這方面的論文,研究比較片面,不深入,主要是一些經(jīng)驗型的論文。主要有:張葉的《小班幼兒游戲化繪畫教學初探》;泮冰之老師撰寫的《幼兒園游戲活動存在的問題與思考》;楊秀玲老師撰寫的《淺談游戲在美術(shù)教學中的作用》等文章。另外,我們也看到了部分美術(shù)活動游戲化的案例,但是,沒有系統(tǒng)的闡述和教材。2005年9月,在網(wǎng)絡上有高淵老師的《幼兒園美術(shù)活動游戲化的研究報告》,與我們的課題研究有相似之處,但是,該研究僅僅針對大班幼兒,研究時間為一年,該報告還停留在經(jīng)驗型總結(jié)的層面,缺乏相對應的評價體系,對游戲化的教學方法闡述比較籠統(tǒng),缺乏具體的指導作用,另外,該研究僅僅注重了活動內(nèi)容的游戲化,對美術(shù)活動過程、評價等方面如何游戲化地開展研究得還不夠深入。
二、課題研究的內(nèi)容、預期目標、研究方法、時間步驟 研究的內(nèi)容:
第一:美術(shù)教學內(nèi)容游戲化:從多種途徑收集、選擇適宜的游戲化的美術(shù)教學內(nèi)容、形式、題材,然后進行整理、篩選、加工,使美術(shù)教學內(nèi)容本身成為一種游戲。第二 :美術(shù)教學過程游戲化:能創(chuàng)造性地根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)計、運用多種游戲方法,融游戲于美術(shù)教學過程之中。第三:美術(shù)教學評價游戲化。采用多角度多層面游戲化評價方式,讓幼兒獲得成功和滿足,使繪畫內(nèi)容和繪畫過程得以廣泛延伸。
預期目標:
本課題的研究,期望達成以下目的:
(1)通過研究,尋找美術(shù)教學游戲化的適宜的教學內(nèi)容,探索出基本的教學方式、教學策略及評價方式。
(2)知識和能力:通過美術(shù)游戲化的教學,欣賞能力,培養(yǎng)幼兒大膽地自我表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的能力。
(3)情感、態(tài)度、價值觀:改進幼兒美術(shù)教學和學習的方式,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣和主動參與的積極性,獲得積極的情感體驗,形成積極的審美情感。
(4)更新教師觀念,提高教師的業(yè)務水平和教科研能力。研究方法:
1、行動研究法:在新課程新的教育理念的指導下,把實現(xiàn)研究內(nèi)容的措施轉(zhuǎn)化為學習方式構(gòu)建的工作行為,在研究教程中步步落實,根據(jù)實際情況隨機相應調(diào)整、修改及補充,對已有的經(jīng)驗進行篩
選,以求研究的實效性,形成(模型)新的教學思路,致力于改善教育現(xiàn)狀。
2、文獻法:學習《幼兒園教育指導綱要》、《幼兒園游戲教學》、《幼兒園美術(shù)教學法》等相關(guān)文獻,進行歸納、整理、領(lǐng)悟,明確指導思想。
3、經(jīng)驗總結(jié)法:定期進行課題階段小結(jié),將教師在教育實踐中比較零碎的初步認識成果進行匯總。
4、比較研究法:實驗班和非實驗班,實驗前和實驗后進行對比,尋找異同,比較分析。
5、實驗研究法:積極開展課題教育實驗,探索教育規(guī)律,驗證和檢驗研究假設(shè)。
6、調(diào)查研究法:采用觀察、問卷、訪談、個案研究、測試調(diào)查等科學方式,收集關(guān)于課題研究的素材,對教育研究現(xiàn)狀進行分析、認識,提出、改進研究思路。
時間步驟:
(一)第一階段:準備階段:2011年10月-2012年7月
1、成立了課題研究小組,小組成員分工明確,各司其責。
2、制定好課題實施總方案。
(二)第一階段:實驗階段:2012年8月-2012年12月
1、加強理論學習,提高教師美術(shù)教學理論水平和實踐操作能力。
2、開課觀摩研討,吸取成功之處,診治薄弱之處。
3、驗證編制的目標、計劃及內(nèi)容的可行性,及時調(diào)整,使之合理、可行、有效。
4、探索新穎的教育形式、方法和評價手段。
5、專人負責收集、整理資料。
(三)第三階段:結(jié)題階段。2013年1月—2013年8月
1、撰寫課題研究的結(jié)題報告。
2、將《美術(shù)教學游戲化研究 》的課題研究資料進行歸類、整理。
3、填寫課題結(jié)題申請表 請課題管理機構(gòu)和專家驗收鑒定。
三、預期研究成果形式
通過對課堂《美術(shù)教學游戲化的研究》的研究,預期達成研究成果如下:
1、相關(guān)論文發(fā)表
2、完成研究報告
第三篇:《幼兒發(fā)展評價研究》開題論證意見
#鎮(zhèn)中心幼兒園
“十三五”規(guī)劃課題
《幼兒發(fā)展評價研究》開題論證意見
#鎮(zhèn)中心幼兒園申請立項的“十三五”規(guī)劃課題《幼兒發(fā)展評價研究》舉行了現(xiàn)場開題論證會。襄州區(qū)教科學領(lǐng)導對該課題的研究目標、內(nèi)容、預設(shè)成果等進行了詳盡充分的論證,專家指出:
1.幼兒園處在發(fā)展階段,著力從幼兒的基本行為規(guī)范抓起,以期培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣,為幼兒的學習和生活質(zhì)量負責,為幼兒園的規(guī)范管理添彩。因此,課題研究目標比較清晰,具有發(fā)展性的重要意義。
2.研究的部署和分工比較明確,課題組人員職責分明,互相呼應,協(xié)力同心,做到了研究心中有打算。同時,在開題之前,課題組多次討論和論證,作了大量研究材料準備工作。這樣,為課題的順利開展鋪平了研究道路。
3.課題組的組織機構(gòu)完善,人財物事保障有力,預設(shè)成果恰當。主持人對課題的順利開展作了精心準備,付出了艱辛的勞動,胸有成竹;課題組有一定的凝聚力。這些因素必將對課題研究的推進起到積極的助長作用。
4.結(jié)合開題論證時專家和領(lǐng)導的討論,對課題組提出以下建議:
一是要認真組織學習。
課題研究需要理論的支撐,建議加強教育理論《指導綱要》的學習,以理論武裝指導課題研究,提高研究的科學性;二是注意過程性資料的收集和積累。
前期做好文獻檢索及綜述,研究過程精細地積累相關(guān)原始研究資料和活動資料,后期對研究資料全面審視、甄別、萃取、凝練、反思,提高課題管理的精準性;三是加強過程精細管理,做到全員參與一個不少,全過程管理一個環(huán)節(jié)不漏。
我們期望大課題做出新思考新實踐,小課題寫出大手筆做出大學問。
我們一定會認真聽取專家領(lǐng)導對我園課題研究提出的中肯的有意見和建議,對照目標和要求,認真總結(jié)和分析,使方案更加具體,方法,措施更加切實可行,做出我園課題研究的特色來。
#鎮(zhèn)中心幼兒園
第四篇:幼兒數(shù)學教學游戲化的探索
幼兒數(shù)學教學游戲化的探索
數(shù)學其實是用來分析問題和考慮解決問題的可能性的邏輯智能。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發(fā)展孩子的數(shù)學——邏輯智能。對孩子來說,游戲是一種有趣的學習方式,鍛煉他們學會考慮一些解決問題的可能性。幼兒數(shù)學教學游戲化能更好的促進幼兒對數(shù)學的學習與理解。
一、幼兒數(shù)學教學游戲化的探究內(nèi)容:
1、編制數(shù)學教學游戲:
(l)數(shù)學教學游戲主要有六種類型:情節(jié)性的教學游戲;操作性的教學游戲;運用各種感官的教學游戲;口頭數(shù)學教學游戲;競賽性教學游戲;數(shù)學智力游戲。編制數(shù)學教學游戲,必須根據(jù)幼兒教學教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大,智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,游戲中宜減少游戲情景增加智力因素。小年齡的幼兒以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主。中班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展各類游戲。如在中班“學習分類”活動中,我設(shè)計了“螞蟻媽媽找寶寶”的情景游戲,最后通過游戲螞蟻搬家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。
(2)設(shè)計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高單位時間幼兒學習的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。如中班數(shù)學“學習5的序數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。整個數(shù)學活動可以采用一個游戲主題貫穿始終,也可以各個環(huán)節(jié)運用不同形式的游戲。
(3)將數(shù)學活動與音樂、美術(shù)、體育等游戲性結(jié)合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數(shù)學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會又一位幼兒沒有搶到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學知識。
2、幼兒數(shù)學游戲化中教師的指導策略:
(1)、教師是物質(zhì)環(huán)境的提供者。
A、教師應從中班活動目標出發(fā),設(shè)計各種游戲材料,為數(shù)學游戲化提供物質(zhì)保證。在進行“認識數(shù)字4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為每個孩子準備了一套數(shù)卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過游戲“給數(shù)卡排隊做實物卡”、“看數(shù)字做紙球”,很快就理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學游戲服務的宗旨。
B、教師要注意為幼兒創(chuàng)設(shè)與數(shù)學游戲活動相適應的數(shù)學環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在進行“比較6、7兩數(shù)關(guān)系”的教學時,我設(shè)計了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當出示7只小貓后小朋友立即進入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時,我提出問題:小貓有幾只,小魚又有幾只,他們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松地獲得了知識。此外,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機會,我在活動室里專門開辟了一個數(shù)學活動角,放置了各種教玩具。其中有彩筆,紐扣、印泥,各種印章,操作卡片,大小珠子,塑料小動物,分類盒以及顏色不同的幾何圖形等等,幼兒可以三三兩兩、自發(fā)地隨意地對各種材料進行操作,根據(jù)需要我及時地對各種材料進行添加、更換。“數(shù)卡接龍”、“給實物卡片排序”、“圖形分類”、“看標記放圖形”、“會變的數(shù)卡”等游戲,提高了孩子們數(shù)數(shù)、分類的能力,鞏固了對各種圖形的認識。
(2)教師是幼兒學習活動的指導者。
教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在活動過程中,對于不同情況教師應善于以不同的角色——“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評價者”對幼兒進行誘發(fā)、激勵、輔導、組織、評價。因此我在幼兒的學習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒的學習情況進行診斷性評價,并及時、準確地進行反饋、調(diào)整。我通常對以下情況進行觀察:了解全班幼兒會不會使用材料?是不是對游戲活動感興趣?看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯的原因是什么?(教具設(shè)計不合理、沒聽清問題、缺乏相應的生活經(jīng)驗、原有知識沒掌握、動手能力差等)在幼兒的操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發(fā)、暗示,進行指導。
(3)教師應對不同形式和性質(zhì)的游戲采用不同的指導。
在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)的作用,在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用。在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導,在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
二、結(jié)果分析.1、激發(fā)了幼兒對數(shù)學活動的興趣。
由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學又是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強的學科,因此就更需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習數(shù)學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學教育滲透其中,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數(shù)學教學游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。產(chǎn)生較好的效果。例如:我在組織幼兒進行“感知6以內(nèi)的數(shù)量,認讀數(shù)字6”的教學活動,我以“參觀動物園”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的小動物,提高他們按群計數(shù)的能力.游戲中設(shè)置了森林背景圖,一些幼兒領(lǐng)悉并喜愛的小動物在活動:小鳥在唱歌、小兔在彈琴、小魚在跳舞、小貓在敲鼓、小猴吹喇叭。這些小動物形象動作生動有趣,符合中班幼兒的興趣愛好,并增強了游戲的趣味性,一下子吸引了全體幼兒的注意力,激發(fā)了幼兒的好奇心,使他們主動地去觀察、發(fā)現(xiàn)、尋找,從而完成預定的教學目標。而如果以傳統(tǒng)的數(shù)學教學方式來對這個內(nèi)容進行教學,教師比較注意知識的傳授而忽視幼兒的興趣與能力方面的培養(yǎng),準備的材料大多只有教師進行演示的教具,教師在開始直接引導幼兒對所學內(nèi)容進行感知,少了游戲的環(huán)境和氣氛,幼兒處于被動學習的狀態(tài),缺乏學習的主動性和積極性,同時也影響幼兒對數(shù)學活動的興趣。
2、帶來良好的情緒體驗。
數(shù)學教學游戲化是由教師根據(jù)幼兒身心發(fā)展的規(guī)律與特點,創(chuàng)設(shè)一定的游戲環(huán)境,提供相應的游戲材料,與激發(fā)幼兒學習數(shù)學的積極性,培養(yǎng)他們對數(shù)學活動的興趣與好感。由于教學活動是通過游戲的形式表現(xiàn)出來,因此也和游戲一樣,能夠保障幼兒的心理健康,豐富幼兒的情感。通過教學活動游戲化,在教學活動中,創(chuàng)設(shè)寬松和諧的游戲環(huán)境,能幫助幼兒消除平時學習中的緊張、厭煩等不愉快的情緒體驗。把教學活動變成輕松愉快的情緒體驗。同時,游戲中不存在任何強制性的驅(qū)使與束縛,幼兒在活動中沒有強烈的完成任務的需要,沒有嚴格的外部控制,能享受到一定的自由,因此幼兒在活動中的主體性得到最大的體驗和發(fā)揮。當利用材料操作成功時,會產(chǎn)生自豪感,體會到成功的快樂。當失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發(fā)和鼓勵。因此,幼兒能在活動中體驗到自主感、勝任感等積極情緒,例如,“按6以內(nèi)的數(shù)量分類”這一教學活動中,我設(shè)計了兩個游戲“分蛋糕”和“我來幫助你”。前一個游戲讓小朋友根據(jù)小動物的要求,找出它們需要吃的蛋糕數(shù)量并送給它們。對同種不同數(shù)量的物體,按數(shù)量分類。后一個游戲通過讓幼兒幫助熊貓整理家中的物品,學習把不同種類不同數(shù)量的物體按數(shù)量分類.在游戲的操作過程中,幼兒覺得自己是在幫助熊貓解決困難,從而充滿自主性,樂意參加活動.當活動結(jié)束,熊貓感謝小朋友的幫助時,幼兒又從中體驗到成功和勞動后的喜悅,并增強了自信心.
3、促進智力發(fā)展。
幼兒時期是智力發(fā)展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發(fā)展,能起到事半功倍的效果。美國學者布魯納研究了“游戲?qū)?至5歲兒童解題能力的影響”,證實了游戲與兒童認知發(fā)展有著密切的關(guān)系。游戲可以為幼兒提供沒有壓力,但需要堅持性和毅力的良好的解決問題的環(huán)境,在游戲環(huán)境中,有利于幼兒思考和處理問題,并取得結(jié)果。數(shù)學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件。幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關(guān)系、相互作用以及事物之間的因果關(guān)系,不僅發(fā)展了視覺、聽覺、嗅覺、膚覺等各種感官的感知能力,還發(fā)展了幼兒的觀察力。例如在“學習5以內(nèi)序數(shù)”的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在5棵樹上,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾棵樹上”,既認識了序數(shù),又發(fā)展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經(jīng)驗,促進幼兒的智力發(fā)展。又如,在“認識橢圓形”的教學活動中,教師通過小兔和小熊的爭論,從而引出課題,讓幼兒來進行評判。通過讓幼兒觀察圓和橢圓的外形,看看是不是一樣;把兩個圖形分別比一比、折一折,說說發(fā)現(xiàn)了什么,在這一過程中,運用了各種感官的感知能力、觀察力、注意力得到了加強,同時幼兒還須進行分析、比較、概括,促進他們的思維能力。接下去教師通過幻燈片讓幼兒欣賞辨認在日常生活中見過的,橢圓形狀組成的東西,并啟發(fā)幼兒想象橢圓形組合的圖形(如螃蟹、小魚、氣泡等)幼兒在游戲環(huán)境中,進行積極的想象與思維,并用語言說明想象與思維的結(jié)果,促進幼兒智力的發(fā)展。
4、培養(yǎng)非智力因素。
數(shù)學教學活動游戲化通過生動、活潑的教學游戲,使幼兒進行積極、主動的智力活動,同時,在活動中幼兒必須依靠自身的努力,克服困難、解決問題,最后獲得成功,因此對幼兒的意志性格的培養(yǎng)和獨立性、主動性、創(chuàng)造性、自信性、自制力的發(fā)展有較大地促進作用。例如,在“學習梯形與其他圖形的轉(zhuǎn)換”中,我設(shè)計了“幫小動物分餅干”這樣一個游戲情景,幼兒通過自身的操作活動,理解轉(zhuǎn)換的含義,同時在活動過程中,幼兒必須通過一定的努力,才能完成游戲設(shè)置的問題,幼兒的獨立性、創(chuàng)造性持到了提高,當活動成功時,更增加了幼兒的自信心。同時,游戲中要求幼兒遵守一定的規(guī)則,提高了幼兒在活動中的自制力。在一些集體游戲、小組游戲中,必須依靠幼兒之間的互相合作才能獲得成功,有利于提高幼兒的合作性。
第五篇:幼兒數(shù)學教學游戲化的實踐
幼兒數(shù)學教學游戲化的實踐
——紙廠中心小學 蔡昌慧
數(shù)學是研究現(xiàn)實世界中的空間形式和數(shù)量關(guān)系的一門學科。它不僅僅是一系列的概念、原理和運行方式,也不僅僅是一種能力,而是“科學推動的一個組成部分,是一個處理過程或是一種思考方法”。由于數(shù)學在各個領(lǐng)域的應用日益廣泛,即使是在幼兒的生活中,也經(jīng)常遇到有關(guān)數(shù)與形的問題。如今我國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)正在不斷地發(fā)展,因此掌握一定的數(shù)學基礎(chǔ)知識和基本技能,已成為每個人應具備的文化素養(yǎng)之一。
但數(shù)學具有高度的抽象性和嚴密的邏輯性,而我們的幼兒正處于具體形象思維的發(fā)展階段,因此在這個階段我們應當采用合適的教學方法,適當教孩子們一些數(shù)學的初步知識,這樣才能促使孩子的思維和智力得到較快的發(fā)展。以往傳統(tǒng)的數(shù)學偏重于教師的傳授知識,幼兒只是處于接受知識的被動狀態(tài)。形成了以教師、教材和講授為主的教學觀念與方式,實踐證明,這種陳舊的、機械的教學方式嚴重忽視了幼兒學習的主動性,無助于激發(fā)幼兒的求知欲,無助于培養(yǎng)幼兒的學習興趣。而游戲的介入則較好地解決了這一問題。我在數(shù)學教學中運用了多種游戲化的教學手段,它不僅促進了幼兒的主動學習,主動發(fā)展,而且還提高了幼兒學數(shù)學的興趣和探究精神。
一、數(shù)學教學游戲化的含義及數(shù)學游戲化的實質(zhì) 數(shù)學教學游戲化是指把幼兒數(shù)學教育的目標、內(nèi)容、要求融入各種游戲中,讓幼兒從中感知、積累有關(guān)數(shù)學的知識和經(jīng)驗。它的實質(zhì)是指要讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
二、數(shù)學教學游戲化的實施原則
1.主體性。使幼兒成為學習的主人,對學習充滿興趣。使以往的被動狀態(tài)發(fā)展為主動狀態(tài)。2.綜合性。將數(shù)學知識滲透到各種數(shù)學活動中,如:操作活動、體育、繪畫、角色游戲等等的游戲活動中,為幼兒提供更多的機會接觸數(shù)學知識,力求產(chǎn)生綜合效應。3.愉悅性。讓幼兒在數(shù)學活動中獲得成功和愉快的心情體驗,讓幼兒覺得學數(shù)學并不是枯燥乏味的,而是好玩的,有趣的。4.全面性。是指教師在教學過程中注重每一位幼兒,使他們都有公平的參與和表現(xiàn)的機會,從而得到相應的發(fā)展。
三.數(shù)學教學游戲化的實施手段在新《綱要》中,數(shù)學沒有被單列成某個領(lǐng)域而且被放在科學領(lǐng)域之中。從中可見人們對幼兒數(shù)學學習特點的認識和當前基礎(chǔ)改革的新理念和新原則。那么如何引導幼兒在游戲中感知數(shù)學的概念、體驗數(shù)學的重要性,如何培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣和對事物的探究精神呢?
1.建立正確的良好的師幼互動關(guān)系。師幼互動是個雙向建構(gòu)的過程,不僅幼兒在其中得到積極的影響和發(fā)展,教師也同樣從師幼互動中汲取經(jīng)驗和成長的養(yǎng)分,并且在反思中逐步提高自身業(yè)務能力,達到自已主體的發(fā)展,從而實現(xiàn)師幼雙方在師幼互動中主體的積極建構(gòu)和發(fā)展。傳統(tǒng)的數(shù)學教學以“教”為主,師幼之間存在著較大的角色差距。那么在游戲化的數(shù)學教學中,該如何正確把握師幼之間的關(guān)系呢?我認為幼兒主動學習決不是不需要教師參與的學習,幼兒形式上的“主動”學習也決不是實質(zhì)性的主動學習,因此在這個過程中絕對少不了教師的主導作用的參與和發(fā)揮,只不過教師的這種參與和發(fā)揮要較以前的方式來得隱蔽,不易于引起幼兒的反感和厭倦。同時教師要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學習氛圍,和幼兒形成一個公平的,朋友型的關(guān)系,一起參與活動,共同探討,并在整個過程中積極關(guān)注幼兒的表現(xiàn),事后進行分析。
2.寓數(shù)學教學于游戲之中。游戲是幼兒身心整體參與的活動,它包含著各種情感的萌芽。在游戲中,幼兒身心之間,各心理要素之間,處于一種和諧的整體關(guān)系中,這是一種對外界的整體反應方式,而愉悅感正是建立在這種方式上的。因此,我經(jīng)常安排引導幼兒在游戲活動中學習數(shù)學。
(1).在角色游戲中學習數(shù)學。各種主題的角色游戲都可以摻和數(shù)學內(nèi)容。如:以前我班的兒童超市游戲中,幼兒對“售貨員”及“顧客”之間的角色行為關(guān)系并不明確,因此,常出現(xiàn)“顧客”隨意拿貨,而“售貨員”無所事事的現(xiàn)象。現(xiàn)在,我引導“售貨員”為“商品”標上價格,“顧客”則按價格的高低與自己經(jīng)濟的承受能力來選擇“商品”,按所標價格,數(shù)清手中的“現(xiàn)鈔”進行正常交易。在這一游戲活動過程中,不但豐富了幼兒的活動內(nèi)容,增添了游戲的真實性,而且使幼兒復習了數(shù)數(shù)與數(shù)字,提高了幼兒認識數(shù)字的能力,并且使幼兒們從心底自發(fā)覺得學習數(shù)學的重要性,從而激起幼兒學習數(shù)學的主動性。
(2)在操作活動中學習數(shù)學這是一種讓幼兒通過操作實物材料獲得數(shù)學知識的一種游戲。我讓幼兒們按圖形標記分別為“圖形寶寶們”找“家”。請幼兒們按數(shù)字的大小,為相應數(shù)量的“形狀寶寶”找家;以幾何圖形拼拆圖片的方式進行分類、數(shù)數(shù);將類似的“形狀寶寶”進行比較、測量,從中正確認識各種形狀的特征。幼兒們通常一邊操作,一邊認真地觀察、辨別、數(shù)數(shù)。這一游戲教學方式,不但讓幼兒逐漸形成了認真仔細的學習習慣,端正了學習的態(tài)度,而且激發(fā)了幼兒勇于探索的精神。
(3)在體育游戲中學習數(shù)學我有意識地將數(shù)學內(nèi)容滲透到體育活動中,使幼兒在玩玩樂樂中不知不覺,自然而然地獲取數(shù)學知識。如:《秋天的水果》這節(jié)課。在身鍛的基礎(chǔ)上,我請幼兒們數(shù)數(shù)摘到了幾只水果,比一比,誰摘得最多,誰摘得最少,多幾個,少幾個。又如:《運貨》游戲中,在幼兒跑、鉆、取物的活動過程中,我讓幼兒學習了數(shù)與物的等量關(guān)系。
3.創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的游戲情境因幼兒年齡的限制,他們基本上是以無意注意為主,因此,通常他們的注意力較難集中,只有在情感的操縱下才能處于興奮狀態(tài),對活動產(chǎn)生興趣。所以,教師必須巧用語言、巧設(shè)環(huán)境,適時適度地把幼兒帶入他們感興趣的游戲情境之中。如:在音樂游戲《找朋友》中,我給幼兒們掛上漂亮的不同形狀、顏色、數(shù)字的胸飾,在音樂聲中邊唱邊跳,尋找與自己數(shù)量相等、顏色相同或形狀相同的“寶寶”。在歡快的音樂聲中,幼兒們的情緒顯著高漲,游戲的積極性明顯提高,思維辨別能力明顯加強。由此可見,只要教師有心,一些簡單的教具也能為幼兒帶來美好的游戲、學習的環(huán)境,從而使幼兒喜歡上數(shù)學這門學科。
4.注重個體差異,公平對待每位幼兒。因每位幼兒都是一個獨立的個體,由于種種原因,他們對事物的敏感程度不一樣,發(fā)展的速度也不一樣,因此,教師并不能因某位幼兒較“差”而忽視他,而是應該關(guān)心、熱愛每一位幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的閃光點,并為他們創(chuàng)造展現(xiàn)能力的機會,使他們體驗成功的喜悅,樹立自信心。為了能使每位幼兒更好地發(fā)展,我采取了分組教學的形式,幼兒可按自己的興趣、需要、發(fā)展水平來選擇適合自身特點的方式和速度進行學習。我為幼兒們提供不同的教具及可操作材料,并隨時根據(jù)幼兒的反饋加以引導,以促使每位幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上有所提高。