第一篇:《闖關》體驗作文教學設計
《闖關》體驗作文教學設計
一、闖關準備
以組為單位,每組為自己取個響亮的名字,如:開拓隊、蘋果隊??。并選出一個領隊,然后,隊員們集思廣益給自己隊定一句有氣勢的口號,就如校運會上各班的口號“三二三二,獨一無二”。(領隊上臺在序號前寫上隊名)
二、導語:今天,我們來一次“闖關”活動,大家有沒有信心當闖關英雄呀?但這次與以往不同,每一關,大家要發動自己的聽覺、視覺,就像拍電影一樣把每一關拍攝下來。
三、體驗與習作過程:
(一)下面我們進入第一關——先聲奪人(板書)
規則:每組領隊聽好,請帶領自己隊伍齊呼隊名及口號。要求喊出自豪,呼出氣勢。
1. 分組呼號
2. 請幾個學生說說,你看到什么,聽到什么?最贊賞哪一個隊?(說后,用兩三句話寫下來)評分
(二)第二關:成語接龍
剛才,我們各小隊都喊出了氣勢。下面,我們一起進入緊張、激烈的“成語接龍”(板書)
1. 規則:教師出一個成語,按座號接下去,隊友可以助答。每個10分,限時10妙,卡殼不計分。(畫龍點睛 栩栩如生 贊不絕口 日新月異)2. 從第2小隊開始。
3. 小結:不簡單,看得出大家積累了不少詞匯。
4. 采訪一兩個學生:快到你時,心情如何?動作?語言,看見別人什么神態?聽到說什么?趕緊記下來。
(三)第三關:手舞足蹈(板書)
1.師:現在換種方式,領隊的抽一張紙片,然后,用動作或啞語表演,本隊隊員在20秒內猜出他演的是什么成語?猜不出,其它隊可幫著猜,猜對一個10分。從第三小隊開始。2.成語:(1)自言自語 拔苗助長(2)愁眉苦臉 袖手旁觀
(3)東張西望 目瞪口呆(4)掩耳盜鈴 愛不釋手
3.在這一關里,留意引導學生觀察個人表現,四周氣氛(留意點面的指導)你看到什么?聽到什么,再比劃一次?同學們怎么表現?(板:面: 點;)別忘記了,快寫下。讀一讀,拿一兩個學生寫的進行議議。
(四)第四關:妙語連珠
“小荷才露尖尖角”這幾關對一些隊員來說,只不過是小試牛刀。現在這一關考考你們的機智應變能力,讓我們一起進入“妙語連珠”(板書)
1. 規則:看題目后由每組第一個先想好的參賽,有時間限定,所說的內容力求通暢,出色。根據表現以“20、19、18、16、15”分等。這由老師裁判。而其它同學請認真看喲。從第四小隊開始 2.(出示題目)逐個的出示(1)諄諄教導 鮮花 鞠躬(2)淚水 汗水 心潮澎湃(3)山峰 李白 云霧繚繞(4)書店 8元錢 日積月累
3.提問一生:在這一關里,你看到了什么情形?說說。記下來。讀讀,評評
四、總結:
⒈統計得分,為我們的英雄鼓掌吧!英雄們請再次呼一呼你們的口號吧!
⒉每隊用
一、兩句話說說今天的感受。(由領隊說)師:這節課結束了,請同學們回去想想還可以怎么修改這篇文章,再擬一個有個性的題目。好不好?下課。
板書:(體驗作文)闖關2 3 4 第一關 先聲奪人 第二關 成語接龍
第三關 手舞足蹈
點 面 第四關 妙語連珠
五、習作
提示作文要求:
1、自擬題目,要求新穎、貼切。
2、圍繞題目確定寫作重點。
3、將活動過程寫完整、寫具體。可以精選一兩個場面寫,也可以寫三個場面。按:看——聽——說——想——感的順序將表演寫具體。注意:
①表演者與觀眾的交叉描寫。②描寫方法的靈活運用與取舍。③動作的分解
第二篇:闖關教學設計
快樂大闖關
設計者:xxx
一、概述
? 《快樂大闖關》是一門適合幼兒園大班的數學活動課 ? 本活動需要1課時(30分鐘)? 本活動是利用角色扮演來進行闖關競賽活動,把這堂課分為三部分:
1、分配角色,把幼兒分成3組,2、闖關環節,3、總結。通過游戲讓幼兒對10以內加減進行運算、看圖口述應用題列算式等進行學習的活動。? 設計理念:講述10以內加減的基本運算,訓練幼兒看圖口述應用題列算式的能力,為下面的游戲做準備。“喜洋洋與灰太狼”是現在動漫界最受幼兒喜愛的動畫片,因此我在幼兒掌握10以內加減的基本運算的基礎上利用角色扮演的方式引起學習的興趣,在每一個環節中提問一些關于10以內加減運算的問題,讓幼兒在游戲闖關中回憶從而鞏固上一節課所學的內容。
二、教學目標分析(一)知識與能力
1.提高對10以內加減運算理解; 2.提高口頭表達能力。(二)過程與方法
1.在第一關必答題,能獨立回答問題; 2.第二關挑戰題,學會編應用題; 3.第三關搶答題,提高看圖口述應用題列算式的能力。(三)情感態度與價值觀
1.提高與他人積極合作意識,培養合作精神; 2.培養合作與競爭意識,體驗數學的快樂; 3.能夠在游戲中學數學,熱愛數學。
三、學習者特征分析 1.學生是5-6歲的幼兒,思維活躍,課堂上喜歡表現自己,對數學學習有濃厚的興趣; 2.學生在學習中隨意性非常明顯,渴望得到教師或同學的贊許; 3.學生已對10以內基本的加減運算有所了解; 4.學生已有一定的運算能力,能借助以前的運算能力拓展知識; 5.學生近來最喜愛看的動畫片就是“喜羊羊與灰太狼” 6.學生的合作學習的意識還不夠,需要教師在一定程度上加以引導。
四、教學策略
1.以問題解決為主的教學策略: a.學生通過復述10以內加減的基本運算自己提出不會運算的或有難度的(問題),在其他小朋友的幫助或教師的提示下自主運用游戲、加減等方法識記不會的運算(解決問題)b.學生通過集體合作來解決問題(如:在第二關挑戰題,第三關“搶答題”),每組各自共同討論問題并找出問題的答案(問題解決)。2.角色扮演為主的教學策略:通過游戲的方法,把運算運用到游戲中深入理解課堂的基礎運算,鞏固知識,促進思維的深層次加工。3.協同策略:學生之間分組配合,合作解決問題的學習任務。
五、教學環境和資源準備 1.教學環境:多媒體環境。2.資源準備:教學ppt、自制教學圖片、搶答器三個,統計牌一個,喜羊羊、美羊羊、沸羊羊圖片各一張、五角星若干。
六、教學過程
(一)導入新課(5-8分鐘)1.師:小朋友們我們上節課學習了10以內加減的基本運算對不對,今天我們來復習一下好不好?
2.學生自讀ppt上的運算題目,思考:你讀懂了什么?還有什么不懂的? 3.學生自己提出不懂的問題。4.學生自己思考,同桌討論交流。(教師點撥:抽選問題提問)
(二)游戲(15-20分鐘)1.游戲導入: ? 師:小朋友,歡迎你們來到快樂大闖關,我們快樂大闖關的口號是:(幼兒
喊出)快樂闖關,快樂無限!ye!首先我要介紹今天的三個方隊,第一方隊喜羊羊隊,歡迎你們!第二方隊美羊羊隊,歡迎你們!第三方隊沸羊羊隊,歡迎你們!今天我們的快樂大闖關有三關,你們有沒有信心闖過,拿到第一名?首先進入第一關。2.快樂闖關第一關:
? 師:第一關:必答題。三個方隊的每一位選手都要回答一道題目,每答對一
題,獎勵一顆五角星。答錯不獎勵也不懲罰。但要自己獨立回答。看那一隊的五角星個數最多。現在請各隊的一號選手答題。(教師出題;學生獨自回答問題)? 小結:第一關七輪必答題結束,我們來關注各隊的五角星得數,某某隊得到
幾個五角星,可以用數字幾來表示?(教師板書)小朋友看哪個隊的五角星個數最多?某某隊現在暫時領先,但**和**也不要氣餒,在后面的環節里,你們還有機會。現在我們進入今天的第二關。
3.快樂闖關第二關:
? 師:第二關挑戰題。每個方隊成員自己編應用題,把答案悄悄地放在心里。
一會可以選擇提問其他隊進行挑戰。? 挑戰開始:喜羊羊隊可以選擇美羊羊隊和沸羊羊隊當中的一隊接受挑戰。(教師出題,學生挑選對方答題)
? 小結:在第二關中,三隊編的都很好,我給三個方隊都加上一個五角星。我們再來關注各隊的五角星個數。(表揚第一名,鼓勵其他隊)下面進行第三關。4.快樂闖關第三關:
? 第三關,搶答題。我出示圖片,你們列算式。? 我請每隊的隊長拿起桌子上的樂器當搶答器,當我圖片一出來說搶答開始,就可以敲搶答器,注意:隊長必須在我說搶答開始之后才能敲響搶答器,好!準備!請注意看圖片。搶答開始。5.總結和延伸
? 能夠給家長或同學講述自己學會本領的一件事情; ? 教師家長的指導下嘗試進行10以外的運算
七、教學評價
本課主要評價學生達到課標要求的程度。第部分側重于對復習上節課內容教學的評價,第部分側重于游戲教學的評價。教師在課堂上通過對學生的及時反饋進行評價,課后主要通過完成一些有意義的任務進行評價。具體的評價指標還是課標要求的具體化措施。
八、幫助和總結
在第一部分的教學中,學生通過上節課的數字復習,對本課的基本運算基本掌握。學生通過討論和提問把不認識的運算提取出來,學生通過自己提出問題,和同桌討論交流,在教師的相關引導之下,解決了問題,并且和全班同學做了交流;在第二部分的教學中,利用自己喜歡的方式進行識記,掌握運算的方法,然后將難題游戲環境中,貫徹了跨越式以游戲運用為中心,在游戲環境中加深運算的熟悉度;對于比較有難度的問題,通過隊員合作來解決問題,重點處理運算部分,學生掌握好重要的知識點活動才能更好地進行。通過活動拓展和創新,深化和升華學生對本課的理解,促進學生思維的深層次加工。篇二:思維闖關完整教案
2013未來英才夏令營課程志愿者復試提交材料
總表:夏令營課程整體設計思路 2013未來英才夏令營課程
活動單元一: 2013未來英才夏令營課程
活動單元二: 篇三:教案《智力闖關》 幼兒園集體備課記錄表 篇四:大班數學公開課教案《智力大闖關》林露萍
活動課題:數學《智力大闖關》(數的認識)
活動目標:
1、復習10 以內的加減法運算,提升口頭運算能力。
2、積極參與競賽游戲,遵守游戲規則。
活動準備:
1、多張鴨子頭飾、2、多張算式卡片、數字寶寶、3、登山圖1 張、蘋果樹一棵 活動過程: 事先給小朋友帶上鴨子和小雞的頭飾。引入:
1、教師與幼兒游戲互動:拍手拍手拍拍手,手舉高,手放下,手打開,轉個圈,這 是頭搖一搖,這是手,擺一擺,這是腰,扭一扭,這是腳踏一踏·····
2、電話想起來了,拿起電話接聽:“你好,請問你是誰啊?”
3、“啊?你是羊村的村長啊,怎么了怎么了??”
4、并說:“哇,羊村的村長說他們羊村要舉行運動會哦,然后他聽說我們大五班的小 朋友跑步很棒,所以打電話來邀請小朋友們去參加他們的羊村運動會噢。”
5、教師說:“你們想不想去啊?”
6、學生說:“想”
7、村長可是說了:“要去羊村參加比賽,必須先通過三個關卡,順利闖關的小朋友才 可以去羊村哦”這三關分別是由喜羊羊、懶羊羊、沸羊羊出的。
8、教師說:“你們還有信心闖關嗎?”
9、孩子們說“有”
10、好.現在我們分成兩隊。女孩子一隊,男孩子一隊,看看哪隊的小朋友在闖關 的時候最厲害?
11、準備好了嗎?
二、新授與游戲: 第一關:喜羊羊關卡:
1、復習: 我問你答。復習10 以內的加減法運算。看看哪組的小朋友算的算式又快又準? 第二關:沸羊羊關卡:
2、a、終點的蘋果樹貼有算式題和籃子下面有答案 b、兩隊小朋友,分別請出一個小朋友繞過障礙物到終點拿算式題,然后再送回 到起點給第二個小朋友,第二個小朋友拿到算式題,從起點開始繞過障礙物,跑到 蘋果樹下拿到答案。看誰做的對,又快,連續請上三隊人。做題目多的一隊對的多 一組為勝。第三關:懶羊羊關卡: 登山比賽
1、出示登山算式圖片,2、兩隊,首先都是第一個孩子繞過障礙物跑到登山圖做一道題目,然后就跑回終 點,拍手,第二個就從起點跑到終點做第二道題目,以此類推,最先拿到紅旗 者為勝利者。如果搶到最頂端紅色算式并計算正確,但是下面的算式錯誤率高 于對方,則算對方勝利。
3、游戲規則:
1、全部計算完自己隊的算式后,才能去搶答最頂端紅色的算式進行 計算。
2、比賽時,不能故意干擾或影響同伴答題。
三、小結 1、現 在,我 們 來 看 看 這 三 關 中 誰 是 闖 關 成 功 最 多 的 ?
2、給剩下闖關沒成功的小朋友一個機會,把這里給做對的話,則可以去羊村哦,3、操作解釋完成幼兒用書:旗子顏色要對稱統一
4、贏的小朋友則跟鄧老師一起去羊村咯
5、沒贏的小朋友跟著張老師去灰太狼家~~ 執 教 者:林 露 萍 智 升 幼 兒 園 2011 年 3 月 20 日篇五:智慧迷宮大闖關——人教版一年級語文上冊《復習二》教學設計
智慧迷宮大闖關
suiyuewusheng 教材說明: ——人教版一年級語文上冊《復習二》教學設計
本節課復習包括三題:一是按順序復習23個聲母;二是用小棒、毛線、手勢擺字母;三是找出有關聲母的姓。
教學過程:
一、創設情境,激趣導入
師:今天的語文課上,老師將帶大家到智慧迷宮去闖關(出示“智慧迷宮”大闖關的課件)。智慧迷宮中充滿了神奇,充滿了挑戰,只要我們積極開動腦筋,踴躍展示自我,一定能贏得闖關的勝利。同學們有沒有信心?(生答)
現在,跟著老師出發吧!
二、闖第一關,奪“字母娃娃”獎章
1、師述:第一站,我們到哪里呢?請看大屏幕。(出示課件“聲母王國”)“聲母王國”中的小伙伴可多了,它們正排著整齊的隊伍向我們問好呢!只要我們能準確地記住他們的名字并記住他們,就能和他們交上朋友。大家趕緊試試吧!
2、學生自由練習。
3、老師可要考考你們了,能準確叫出他們的名字嗎?
4、指名學生認讀字母。(認對的課件上的字母就會變成一個娃娃頭,調動學生的興趣。)
5、這些“字母娃娃”我們都認識了,你能按順序叫出他們的名字嗎?說對了,就能贏得“字母娃娃”獎章。先同桌試試。
6、指名背。(正確的發“字母娃娃”獎章)
7、全班齊背。
8、教師小結:我們和“聲母王國”的“字母娃娃”們交上了朋友。我們第一關闖關勝利。(評析:這一環節將讀記聲母的訓練融入到新鮮有趣的和“字母娃娃”交朋友的情境之中。通過記“字母娃娃”的名字、背“字母娃娃”的順序,配上生動有趣的課件,讓學生在輕松愉快中復習了23個聲母。)
三、闖第二關,奪“巧手”獎章
1、參觀完字母王國,我們進入第二關——巧手屋,開展“巧手大比拼”。(出示第二關課件)巧手姐姐聽說同學們剛學過了23個聲母,想考考大家,請大家用帶來的小棒、毛線和自己的手,來擺一擺23個聲母,看誰擺的多、擺得好。
大家先在四人小組中擺一擺,然后各小組推選一至兩名擺得好的同學展示給全班同學看,擺的又多又好的將發給“巧手”獎章。
2、學生分小組擺,教師指導。
3、師:老師剛才發現了許多小巧手,請各小組推選的代表上臺來展示一下你的作品。
4、學生在投影儀上展示作品,教師不斷鼓勵學生創新,對擺的好的學生頒發“巧手”獎章。
5、小結:在第二關中同學們充分發揮了聰明才智,擺出了這么多的聲母,我們順利地闖過了第二關。(評析:這一環節通過動手實踐的形式復習鞏固23個聲母的字形,通過分小組擺,給每個學生提供了動手、合作的機會;通過全班展示,發獎章,充分調動學生的積極性。老師引導,鼓勵學生不斷創新。這種有趣的形式,讓學生對字母的記憶會更深刻。)
四、闖第三關,奪“智慧星”獎章
1、師:在我們共同努力下,我們勇闖兩關,不少同學還贏得了獎章。下面我們進入第三關——誰的朋友多。(出示第三關課件)
2、你們知道嗎?我們剛才認識的23個聲母它們的本領可大了,我們的姓中有他們呢!就拿老師的姓來說,老師姓陳,chén就有聲母ch,你們也來找一找,看看你的姓中有哪個聲母,請同桌互相說一說。(同桌交流自己姓中含的聲母)
3、有幾個聲母想在我們班上來找朋友(課件出示這幾個聲母),誰的姓中有哪個聲母像就可以和他成為好朋友,我們來動動腦筋,看看他們能和我們班上哪些同學交上朋友?請同桌互相商量一下,找的又多又準的將獲得“智慧星”獎章。
4、同桌互相討論,教師指導。
5、指名為字母找朋友,學生說出一個就在這個聲母下面出示該姓。例如“高”,然后請姓高的同學起來認讀,說得準的同學頒發“智慧星”獎章。
6、師述:在大家的幫助下,9個聲母都找到了自己的朋友,它們在一起真快樂,我們順利闖過第三關。
(評析:將聲母的復習和學生的姓名結合起來,與生活密切聯系,易于激發學生的興趣。教學中,先讓學生說說自己姓中的聲母,再為9個聲母找姓氏朋友,循序漸進,學生體會到聲母與我們的生活密切相關,學習拼音的興趣會更加濃厚。)
五、課堂小結,慶祝“闖關”勝利
今天的闖關大獲全勝,為了慶祝勝利,讓我們盡情地高歌一曲吧!
【教學設計述評】: 本節課教學內容是23個聲母的復習運用,教材以讀記聲母,擺聲母、找姓中聲母為形式,具有很強的趣味性。教案設計成“智慧迷宮闖關”的形式,使教學過程環環相扣,有效地激發了學生學習拼音的興趣。整個教學設計以學生活動為主,教師不斷激勵、引導,充分體現了以學生為主展自主、合作、探究學習的教學思路。
第三篇:體驗作文教學設計
體驗作文教學設計
體驗作文教學設計
今天,老師就和大家玩一個寫紙條的游戲。想玩嗎?有意思的很呢!
1、講解游戲規則。
這個游戲方法很簡單,我們每人發一張小紙條,第一組要求在紙上寫誰的名字,比如我和爸爸、劉備、豬八戒等等,第二組寫在哪里,比如在教室、在北極、在諸葛亮的臥室等等,第三組寫怎么樣地,比如高興地、興奮地、悲傷地、愁眉苦臉地、心情郁悶地等等,第四組寫干什么,比如抓起掃把畫畫、穿上十二套衣服跳勁舞等等。大家寫的內容越新穎、越離奇、越古怪越好——當然,我們也拒絕低級庸俗的內容。誰最動腦筋,誰就最聰明最能干。
接下來,我們請同學分別從四個袋子里取出一張紙條組成一句話,大聲讀給大家聽。然后,我們要對這些句子評出最具創意獎和最幽默搞笑獎。
2、指導學生觀察場面。
我們玩游戲感受到了快樂,要學會把這份快樂表達出來,與讀者一起分享。作為活動作文,一定要學會場面描寫。要把場面寫好,就要求同學們在玩的過程中留心觀察。在這個活動中,有兩個典型的場面,誰來說說,是哪些場面?
第一個場面是同學們寫紙條。寫紙條時,整個教室里的氣氛怎么樣,同學們是怎樣寫的?哪個同學是怎樣寫的?自己是怎樣寫的?想了些什么?
第二個場面是讀紙條。誰是怎樣讀的?同學們聽后有什么反應?有哪些表現特別典型的同學?他們有哪些動作、神態和語言?自己有什么反應,想了些什么?
板書:
寫紙條的場面
面:教室里的氣氛,同學們是怎樣寫的。
點:典型人物——哪個同學是怎樣寫的?
典型人物——自己是怎樣寫的,想了些什么?
讀紙條的場面
哪個同學是怎樣讀的,讀的內容是什么?
面:同學們聽后有什么反應?教室里的氣氛怎樣?
點:典型人物——哪個同學的反應最突出,他有怎樣的動作、神態與語言?
典型人物——自己聽后有什么反應,想了些什么?
3、指導學生開展“寫紙條”游戲。
① 學生寫紙條。
② 學生寫好紙條后,老師巡視。
③ 每組選派一名讀紙條給大家聽。
4、指導學生交流,練說兩個場面。
① 剛才同學們玩了游戲,現在仍舊沉浸在快樂之中。現在請同學們根據黑板上的板書,同桌之間相互交流自己觀察到的場面。
② 集體交流,教師相機指導。
根據板書,先讓學生說寫紙條的場面;然后交流讀紙條的場面。老師相機指導,并做好板書。
1、剛才大家非常熱烈地交流了自己在兩個場面里看到的、聽到的、想到的,現在,請同學們選擇自己最感興趣的一個場面,按照我們的板書寫作文。
2、學生練寫片斷,老師巡視。
1、同學們在上節課寫了一個片斷,這節課,我們完成整篇文章。在寫之前,我們來看看,我們可以給文章取個什么樣既新穎有趣又有吸引力的題目呢?
有趣的寫紙條游戲
紙條里的秘密
??
3、題目取好了,大家可以想想寫個怎樣的開頭,能夠一下子吸引住讀者呢?
直接交代時間、地點、人物、事情:
今天的作文課上,老師帶領我們玩了一個“寫紙條”的游戲,樂得大家合不攏嘴。
描寫一個游戲的鏡頭:
“王芳在空中跑步。李林在講臺上喂小豬。??”真是太離奇了!你想知道我們在干什么嗎?
以笑聲來開頭:
“哈哈哈??”一陣陣笑聲從我們教室里傳出來。我們都沉浸在游戲的快樂之中,趕緊過來看看吧!
交代游戲的方法:
寫紙條的游戲,你聽說過嗎?就是四個同學分別寫好誰、在哪兒、干什么,然后組成一句話,可有意思了。
從同學們對游戲的喜愛說起:
提起游戲,大家可喜歡了!瞧,大家似乎還在回味剛才“寫紙條”的游戲呢!
3、取好了題目,寫好了開頭,接著就是寫文章的中間部分了。寫文章的中間部分,既要寫清游戲的過程,更要按老師的指導寫好幾個精彩的場面,把場面寫具體寫生動寫有趣。
最后的結尾既要做到簡潔有力,又要做到余味無窮。
第四篇:經典作文教學設計 快樂體驗
經典作文教學設計 快樂體驗,快樂作文
設計理念
新課程標準中關于寫作提出:寫作是運用語言文字進行表達和交流的重要方式,是認識世界、認識自我、進行創新性表述的過程。寫作教學應貼近學生實際,讓學生易于動筆,樂于表達,應引導學生關注現實,熱愛生活,表達真情實感。通過有趣的算術題,讓學生“人人參與活動,人人獲得體驗,人人表達自己,人人獲得賞識”,從中
體會到作文的快樂,樂于動筆寫作文,促使學生愛上作文課。課前交流
1、你看到老師,心里會想些什么?記住,說出你自己獨特真實的感受!
2、看到這么多老師來聽課,你的心情是怎樣的?記住,說出你獨特真實的感受!
3、同學們,喜歡寫作文嗎?喜歡的舉手,說說為什么;不喜歡的,也說說為什么。
小結:剛才同學們說的都是屬于人物的什么呢?(心理活動)板書
4、大家知道《大風車》節目中的“奇思妙想”的口號嗎?“不怕做不到,就怕想不到;做到做不到,試試就知道!”(出示口號,生讀)這節課,希望你們能認真聽,大膽地想。
(設計意圖:這一環節很重要,教師與學生建立一種平等和諧的師生關系,尊重他們的個性和思維方式,與學生零距離討論,開放式交流,讓學生在沒有心理壓力、輕松的情況下才能更樂于表達。)
一、出題設疑,激發好奇心理
1、同學們,我出六道最最簡單的題目給你們做,但你們不一定能立刻做出來!信不信 ?(學生回答)我從你們臉上看到了懷疑,看到了好奇,看到了對自己的信任,看到了那種迫不及待。不過,先別急,你能先說說聽到我說剛才那句話時的感受嗎?記住,說出你當時最真實的感受!
2、大屏幕出示題目
1+1=1 2+1=1 3+4=1 4+9=1 5+7=1 6+18=1
3、看到這些題目,你想到了什么?我想聽聽大家的心里話。如果你已經知道答案了,請你千萬保密,不可泄露天機。記住,說出你獨特的最真實的感受!
(設計意圖:課伊始,趣亦生。針對五年級學生而言,這是一道簡單至及的算術題,但老師提問時的語調及神態,讓學頓生疑惑,不敢輕易說出答案,學生的“體驗”油然而生。由此生成作文內容,讓學生潛在的表達欲望在情境中萌動、發芽。)
二、獨立思考,激發探究心理
1、自己思考,知道的,請舉手,悄悄地告訴老師。記住,天機不可泄露!(教師挨個兒側著身子聽學生的小聲回答)
2、看見同學舉手,把答案告訴老師,聽見老師夸獎他,而你又聽不到答案,又想不出來,心里是怎么想的?老師也有點迫不及待了,能告訴老師嗎?記住,你的獨特的感受,老師最欣賞!
三、公布答案,激發想象思緒。
1、怎么樣?不知道的同學是不是心急如焚呀?是不是迫不及待了?說說你此時的心理活動,好嗎?
2、請一個同學說一個題目的答案,其余的也就迎刃而解了。(當你聽到這個的答案后,此時的心情用一個成語來概括是什么?恍然大悟)是呀,一題道破天機,原來就是在后面加個單位。不怕做不到,就怕想不到!(播放演示文稿)
1+1=1 2+1=1 3+4=1
1(里)+1(里)=1(公里)2(月)+1(月)=1(季)3(天)+4(天)=1(周)4+9=1 5+7=1 6+18=1
4(點)+9(點)=1(點)5(月)+7(月)=1(年)6(小時)+18(小時)=1(天)
3、從這幾個簡單的數字游戲中,你領悟到了什么?看看周圍同學表現如何,把你獨特的真實的感受與我們分享。相信,你一定是最棒的!
4、想知道老師的感受嗎?請大家看大屏幕:
面對生活里那些看似不可思議的東西,只要調整一下思維方式,換一個思考角度,跳出習慣的思維圈圈,就會得到異乎尋常的答案,使不可能變為可能!
(設計意圖:心理學研究表明,只有在心境良好的情況下,學生的思維才能活躍,情感才能真實,想象才能豐富。這里讓學生在恍然大悟中引發的一個觀察片斷、心里揣摩片斷,讓學生注意到了活動中要有一雙會觀察的眼睛,及時捕捉有趣的情節。)
四、快樂體驗,激發“欲吐”心理。
1、同學們,這節課給你們的感受是什么?我想請大家把剛才的一幕寫下來,有信心嗎?
2、請大家思考、討論一下,你認為要寫好這次作文,要注意什么?(根據學生說的,選擇主要的寫下)(板書)
①按事情的發展順序寫(出題--想題---揭密---啟發)
②抓住人物心理活動寫
3、如何抓住人物的心理活動來寫呢?先來和老師一起來欣賞幾個片斷,請看大屏幕:
“誰叫你起得這么晚呢?你看還有10分鐘,第一節課就要下課了!”我暗暗責備自己。走到教室門口,我更慌張了。是進,還是退?我猶豫不決。但是,我忽然想到,在這關鍵的時刻,后退一步,就是容忍自己的錯誤,就是想自己的弱點退讓:前進一步,就是克服缺點的開始,就能多學知識。想到這里,我毅然地抬腳跨進教室。
4、如何來給這次作文取個題目呢?好的題目是作文成功的一半,希望你們的題目與眾不同,要有獨特之處。(作文題目展示)
《難忘的一節課》 《這節課,真有趣》 《受益非淺的一節課》
《 難忘的作文課 》 《幾道有趣的題目 》 《真沒想到》 《收獲 》 《 啟示 》 《 1+1=1?》
5、有些同學擔心自己的作文寫得不生動,希望老師幫他提供一些好詞好句。同學們,你能伸出熱情之手,幫老師這個忙嗎?(生說)
好詞:半信半疑 面面相覷 心急如焚 迫不及待 抓耳撓腮 恍然大悟 百思不得其解
好句:我們把頭搖得像撥浪鼓似的 丈二和尚摸不著頭腦 老師葫蘆里賣的是什么藥? 別賣關子了,快把答案告訴我們吧!
同學們,我可等不及了,希望讀到你們的大作。那就快快動筆吧。記住,你是最棒的!你的精彩我欣賞!記住,寫出自己最獨特最真實的感受!??
(設計意圖:說是寫的基礎,先說后寫,降低坡度,為學生從口頭表達到書面習作提供有效的平臺。并用從學生口中說出的一些詞、句,讓學生再次整體感知活動場景,以彌補在活動過程中知覺信息的不足和語言詞匯的匱乏。)
五、寫作訓練,妙筆生花。
希望你能妙筆生花!你的精彩我欣賞!
六、作文欣賞,簡單點評。
1、請寫得快的學生讀自己的作文,師生評議。
2、根據評議,請同學們好好修改自己的習作。相信,你一定能把作文寫好。
(設計意圖:新課標指出:要注意考察學生修改作文的態度、過程、內容和方法。教會學生欣賞評價,合作修改,不僅可以提高學生鑒賞水平,提高寫作能力,還能塑造學生積極和健康的人格。)
七、總結提升,課外拓展
這節課大家覺得愉快嗎?(愉快、高興)這節課老師輔導大家作文的方法是快樂作文法。這種方法能使大家在快樂中學習,快樂中寫作,再也不把作文當成一種負擔,從而愿意自覺地去寫,使我們的作文課上得真實、快樂、有效益。
第五篇:《體驗茶道》教學設計
3.《體驗茶道》教學設計
一、教學目標
1.知識與技能:通過實踐活動,讓學生了解中國各民族飲茶的習俗、茶具、茶器和一些泡茶的方法,讓學生對中國的茶文化有所了解。
2.過程與方法:通過觀看錄像,搜集資料以及參觀交流等方法,讓學生更好地掌握相關茶的知識,培養他們樂于探究的積極情感和解決問題的能力。
3.情感、態度、價值觀:培養學生小組合作的精神,同時培養學生愛茶的情感。
二、教學重難點
在活動中,讓學生通過探究、合作、交流等方法,認識茶具,了解飲茶的習俗和一些泡茶的方法以及對紫砂壺的初步研究,培養學生小組合作的精神;同時讓學生了解茶與健康的關系。
三、課前準備
1.讓學生收集一些飲茶的習俗、泡茶的方法以及茶具的名稱與用法。
2.讓學生收集一些與茶有關的文章或詩詞。
3.相關課件、開水壺、茶葉及茶具。
四、教學過程
(一)激情導入,揭示課題
同學們,通過前面的學習,我們對茶有了一定的了解,眾所周知,中國是茶的故鄉,在我國,茶被譽為國飲。喝茶在我國已經有幾千年的歷史,漸漸形成了一種特有的文化,叫茶文化,也叫——茶道。
那什么是茶道呢?所謂茶道,就是品賞茶的美感之道。也被視為一種烹茶飲茶的生活藝術,一種以茶為媒的生活禮儀,一種以茶修身的生活方式。下面讓我們一起來學習今天的課文《體驗茶道》,感受一下中華茶道的魅力。
(設計意圖:通過談話以及問題,先讓學生了解茶在中國的悠久歷史,后拋出問題,引發學生的好奇心,激發學生的學習興趣。)
(二)實踐活動,看圖識茶
同學們,我們要體驗茶道,首先得識茶,下來我們來玩一個游戲,《看圖識茶》,游戲規則請看大屏幕。
(學生匯報,教師相機出示課件。)
(設計意圖:課前先讓學生收集相關資料,讓他們有初步的了解,再匯報整合,拓寬學生的相關知識。)
(三)實踐活動,了解茶器
要想泡一壺好茶,我們還是得先來了解了解茶具,我想問一下同學們,有誰了解一套傳統的茶具一般包括哪幾樣東西嗎?
傳統的茶具的配置一般包括茶壺、茶杯、茶洗、茶墊等。(課件出示)
我們都知道花中有君子(蘭花),同樣我們的茶道也有六君子,你們知道是什么嗎?
(課件出示茶道六君子)
經過剛剛的學習,我們對茶具有了初步的了解,那么我還想請問一下同學們,你們知道我們生活中主要使用的是哪幾種材料做成茶壺嗎?
(課件出示幾種茶具)
(設計意圖:因為茶文化在這里,特別是農村,并不普及,因而利用多媒體課件讓學生認識一般的茶具,再結合學生已有的日常知識加深認識,做到理論聯系實際。)
2、介紹紫砂壺。
在這幾種茶具中,我們重點來看看紫砂壺,有誰對紫砂壺有所了解?相比一般的茶壺,它的優點是什么?
(課件出示)陶壺里面要算宜興的紫砂壺最為有名,已經有一千多年的歷史了。紫砂壺主要原料是紫砂陶泥,具有砂性,制品燒成后主要呈現紫紅色,故名紫砂。人們在使用中總結的紫砂壺的七大優點:其一,用以泡茶不失原味,色香味皆蘊;其二,壺經久用,即使空壺沸水注入,也有茶味;其三,茶葉不易霉餿變質;其四,耐熱性能好,冬天沸水注入,無炸裂之虞,又可文火燉燒;其五,砂壺傳熱緩慢,使用提攜不燙手;其六,壺久經用,反而光澤美觀;其七,紫砂泥色多變,耐人尋味。(課件出示)
(設計:紫砂壺研究在我國已有相當的歷史,但對于小學生來講,還是比較陌生的,因而我讓學生簡單地了解紫砂壺的構造和優點,讓學生有一個初步的認識,引起他們的興趣,再引導他們回去收集相關資料,深入研究。)
(四)實踐活動,走進網上茶莊,了解泡茶步驟
同學們,通過剛剛的學習,我們對茶和茶具有了初步的了解,是不是也想自己動手泡一壺好茶呢?別急,磨刀不誤砍柴工,要想泡一壺好茶,我們首先得了解泡茶的步驟。由于我們條件所限,沒辦法帶同學們走進茶莊去跟師傅學習泡茶,但是我們通過網絡可以很好解決這個問題,現在讓我們一起走進網上茶莊,了解一下泡茶的方法吧!請同學們認真聽,做好記錄,到最后,我們來看看誰泡茶最厲害。(課件出示)(學生匯報)
(設計意圖:由于各種條件的限制,帶學生親自走進茶莊學習泡茶的方法會有相當的難度,大部分家長也不能做到,因而我采取了視頻的方法,讓學生了解一下泡茶的方法,這樣既安全,又學生學會如何泡茶了。)
(五)演茶藝、品茶韻、賞茶文
1.同學們,剛才咱們了解了泡茶的方法,想不想自己也試一試泡茶呀?那我們以小組為單位,進行一次茶藝大比拼,看那一組同學對泡茶的方法掌握的最好的,但請注意——(出示泡茶注意事項,比拼開始)
2.看到了泡好的茶,有些同學的口水都快要流出來了,迫不及待地想品嘗一下了,但請同學們注意了,品茶也講求藝術的,請看——(出示品茶要點)
3.請同學們一邊品茶,一邊交流你們自己的收集到的與茶有關的文章或詩歌吧。最后請每組把最好的與大家分享吧!(交流匯報,播放音樂)
4.小結
同學們,一邊品茶,一邊賞茶文,真的是一種享受,也讓我們領略到茶道的魅力,很多同學還沉醉在茶香的世界中,但是由于時間關系,我們在課余時間再好好的品嘗吧!
(設計意圖:學習了方法,就要動手實踐,讓學生學與用緊密聯系,既可檢查學生的掌握程度,又可培養學生欣賞相關的茶文。)
(六)拓展延伸
茶已經成為我們很多人生活的一部分了,那么有誰知道喝茶對我們的身體健康有什么好處與壞處呢?
1.學生小組討論
2.小組匯報結果
(課件出示喝茶的好處與壞處)
(七)總結
同學們,咱們今天了解了一些名茶和茶具,泡了茶,也品了茶,相信大家今天對茶道有了一定的了解了,一杯茶,一份情,在中國人心中,茶與文化緊密相連,就讓我們一起舉杯,祝愿咱們每一個人健康、快樂!
(設計意圖:總結全文,讓學生在輕松愉快的氛圍中完成任務。)
(七)作業布置
1.回去了解各民族的飲茶習俗;
2.回去泡一壺好茶給父母喝。
(設計意圖:在學生對茶道文化有一定的了解后,培養學生熱愛祖國,孝敬父母)