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ProE軟件學習經驗總結

時間:2019-05-12 02:16:42下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《ProE軟件學習經驗總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《ProE軟件學習經驗總結》。

第一篇:ProE軟件學習經驗總結

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,雙擊它,proe2001的超級安裝就開始了,這個過程跟初次安裝proe幾乎完全一樣,指定license文件、指定pro/help文件的路徑及瀏覽器的路徑、指定proe啟動的默認工作目錄等等,所有的安裝參數都可以現在重新指定。安裝完畢,在開始〉程序菜單中生成了proe2001的圖標,點擊它,proe2001可以啟動了!

2.Wildfire出現ProE2001的瀑布式菜單? 答: 菜單 應用程序=》繼承。dialog_translation設為yes。在環境變量中加lang=chs。

4.請問野火中Toroidal bend 該如何操作? 答: insert---->高級------>Toroidal bend。

5.將標柱的字體和所有字改大的方法:改配置文件,手動添加:text_height_factor 40 數字越小字越大,呵呵!

6.我問一個弱弱的問題,如何在野火中通過兩條曲線作一個基準平面,按CTRL何SHIFT都沒有用!

答: 兩條曲線必須保證在一平面,3D曲線是不行的。即使是兩條直線,也不一定能作一個基準平面,因為3點一平面。

7.menu_translat(yes,no)在運行pro/en的非英語版本時,指定萊單顯示的語種,yes-使用本地語言 no-使用英語,both-使用本地語言和英語兩種語言(雙語萊單)。8.allow_3d_dimensions 可以為 yes或no,用來定義可否在軸側圖上顯示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就變成公制了!10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、組件、草繪器)若設置為yen,而且按缺省的平移/縮放設置(依次選擇“視圖”、“平移/縮放”和“重新設置”)顯示、則系統會檢測屏幕上是否可見角度尺寸,如果不可見,系統就會將尺寸移到一個可見的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色對象的八文件中,如何處理背景顏色,yes背景與保存視圖時的屏幕顏色相同。N0將背景設置為清除。注釋;如果線框對象是白色,(它們的缺省顏色)則看不見它們。13.set_menu_width整數(范圍是8-20)(缺省值=8)根據所顯示的字符控制萊單寬度,缺省為8,并可以在字符8-2O之間指定萊單寬度。對于常規的pro/e萊單,不需要使用這個選項。如果需要多于8個字符對象或庫文件的唯一名稱,那么該選項很有用。如果只考慮這一點,那么記住,將光標放在文件名上時,消息窗口中會完整該文件名。

14.allow_redo_intersections 顯示“裝配特征”菜單的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允許為幾何表示創建繪圖參照(包括尺寸、.注釋和導引)。但是,如果參照的幾何改變,這些參照可能變為無效。對于已意識到某些幾何表示的參照不能在繪圖中更新的高級用戶,可使用該選項。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允許自動裝配,no不允許自動裝配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 選項可將PROE2001中的菜單顯示成舊版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制這頂級菜單、對話框的中英文顯示,no為英文,yes為本地語言。menu_translation, 控制著菜單的中英文顯示。no為英文顯示、yes為中文顯示both為中英對照。

17.以前我一直尋找的參數終于找到了,不敢獨享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左鍵——旋轉 18.◆Config.pro設置方法:

選擇Utilities--->Preferences-->Edit Config(進入編輯狀態)/Load Config(加載環境參數)。

注意:在編輯狀態時,按下鍵盤上的F4鍵將會出來一個對話框,這個對話框中的說明可以提醒你可以輸入值的范圍。config.pro存儲位置:

⑴ Pro的安裝目錄,loadpoint ext;

⑵ 用戶執行ProE所在的工作目錄;

⑶ 用戶的目錄下。◆config.pro執行順序:

Pro的安裝目錄loadpoint ext目錄下;---->用戶執行ProE所在的工作目錄下;兩者如有重復的環境參數設置,以最后讀取的環境設置參數為主。如果想以第一次的為主,可以將config.pro更名為config.sup強制使用這個文件。19.prompt_on_exit yes, no 決定在退出Pro/ENGINEER進程時,是否提示保存對象。

20.在有螺紋的裝配圖的工程圖中顯示符合國標的螺紋剖視圖,設置:thread_standard std_iso_imp_assy 21.在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:proe2001 ext*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。

22.每次啟動Pro/E時,系統一般按以下路徑找config 1.proe2001 extconfig.sup 2.proe2001 extconfig.pro 3.啟動目錄下的 config.pro 23.默認的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1;

24.所謂并行工程是設計工程師在進行產品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,并進行校對、檢查,預先發現設計過程的錯誤。在初步確立產品的三維模型后,設計、制造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具結構設計、工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產品所做的修改可自動反映到其他工程師那里,大大縮短設計、數控編程的時間。

25.1.點Utities-->Mapkeys-> NEW-給個名字.2.點Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro 26.若在操作中要求幾個截面,使用繪圖—特征工具—切換截面來做。(混和等)27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作: a)拉伸特征:

拉伸可以實現實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個厚度方向由同一個方向按鈕依次控制。b)旋轉特征:

與拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉軸。c)掃描特征:

掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟件自動會捕捉掃描起點平面。d)混合特征:(平行)要求有兩個或多個截面來生成特征,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特征的變化。截面的互換步驟如:草繪---特征工具---互換剖面。(旋轉)所產生的混合特征將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉。(一般)它與旋轉類似,但使用時系統要求依照坐標系X、Y、Z 3軸輸入旋轉角度數值。

混合的截面互換系統會自動切換。注意每個截面的圖原數要求相等。e)掃描混合特征:

掃描和混合特征的綜合。f)螺旋掃描特征:

螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控制)。g)邊界混合特征:

利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。h)可變截面掃描特征: 還沒搞懂? i)造型特征: j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續....Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續,或者是相切連續的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續,或者兩個對象的曲率是連續的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續等。Gn 的連續性是獨立于表示(參數化)的。下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述:“C0 連續性意味著兩個相鄰段間存在一個公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,并且多項式的一階導數(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數和二階導數都相同。幾何連續性沒有數學連續性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數不同。” Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續程度。一般說來,C0 意味著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 并不意味著兩個段只是 G0 連接的-實際上它們可以是 G1 或 G2 等連接的。關鍵的一點是 Gn 用于表示實際物理連續性,而 Cn 是實際物理連續性的數學表達,這種用法并不可靠。因為 NURB 是自由曲面幾何的行業標準,所以,Unigraphics 使用它。但是,我們總是試圖讓 Cn 與 Gn 表示相同的連續程度,以避免出現曲線是 G1,而有 C0 連接點的情況。29.術語解釋:

相關性-------不同的應用模塊見同一個不見數據庫的共享。

設計意圖-----裝配體、零件、特征和尺寸為適合設計需要的智能組合。參數化造型—集成設計參數的計算機造型。

參數化設計---通過參數、關系和參數元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型里。配制文件------通常用來定制環境和全局設置。[功能]—[選項]命令設置。映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。

模型------------表現實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。

對象-------------在Pro中創建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。

公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。

基礎特征-------零件中創建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。

組----------------用于某種目的的一組特征。30.基準特征:

基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。

基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。基準曲線-----在創建高級實體和曲面特征中很有用。基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。

坐標系--------Pro等參數化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。31.尺寸公差設置:

tol_display 顯示方式; tol-_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差顯示標準; linear_tol 線性公差值; angular_tol 角公差值;

解釋現存數---把存在的單位轉換成新的單位。(相同尺寸)轉換現存數---把存在的數值大小轉換成新的尺寸。(相同大小)sketcher_intent_manager [目的管理器]的關閉。template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。32.造型要點:

1.如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地進行環境以及全局設置。大部分設置可以通過其他選項暫時改變,例如在[環境]對話框中。

3.如果可能,最應遵循的一條規則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。

4.基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。

5.基準面可以用[設置]—[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。6.創建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。

7.繪制草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。8.Pro給特征的默認名稱并不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。

9.草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。33.PROE中導入iges格式的修復:IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉換3D曲面、曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質量不是很好,多數情況下我們需要對它進行修復工作才能用它再做后續工作。

34.隱含命令——該特征(及子特征)不顯示,view—Resume;隱藏命令——該特征(及子特征)顯示,右鍵恢復;重新打開文件失效; 關系、參數、族表——在工具標題欄中;

35.OFFSE—將實體和曲面統一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修補——SOLIDLY替換; MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section 顯示剖面; 相交曲線-VIEW;

36.假若IE網絡出現問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了;

當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了; Style---造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 37.ISDX交互式曲面設計造型:

a.曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。

b.編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。c.創建曲面:必需用四條封閉線;可以有內部線。d.cos曲線:

38.曲面設計體會:

1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創建的曲面。

2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。

3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保證曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。

4、在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控制點就不會亂跑了。

5、一般流程:點、線、面,然后才是實體!構造surface時,curve一定要連續;如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。

7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;

在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度 8、當出現>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。

9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。

10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。

11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。12、相切軌跡:用于定義截面的約束。

熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神, 關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見: NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定.PILOT TO DIR: Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定)Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO TRAJ: 當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向 Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區別于綠色的Z軸)X:由Y和Z決定

當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧.大家都說一下!Pro/Engineer專業英語:

1、基準特征:

Datum基準 Planes平面 Axis軸 Point點 Curve曲線Coordinate System坐標系 Query Sel查詢選擇 Properties屬性 References參照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基礎特征:

Extrude拉伸 Revolve旋轉 Sweep掃描 Blend混合 Symmetric對稱 Options選項 Constant恒定 Variable變化 Trajectory 軌跡 Projection 投影 Parallel平行 Geometry 幾何 Vertex 頂點

3、編輯特征:

Copy復制 Mirror鏡像 Move移動 Merge合并 Trim剪切 Pattern陣列 Project投影 Wrap包絡

Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify實體化

Boundary邊界 Exact精確 Approximate逼近Translate平移

第二篇:Proe軟件學習經驗總結

Pro/Engineer小經驗

Pro/Engineer軟件學習經驗總結:

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,雙擊它,proe2001的超級安裝就開始了,這個過程跟初次安裝proe幾乎完全一樣,指定license文件、指定pro/help文件的路徑及瀏覽器的路徑、指定proe啟動的默認工作目錄等等,所有的安裝參數都可以現在重新指定。安裝完畢,在開始〉程序菜單中生成了proe2001的圖標,點擊它,proe2001可以啟動了!

2.Wildfire出現ProE2001的瀑布式菜單? 答: 菜單 應用程序=》繼承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation設為yes。在環境變量中加lang=chs。

4.請問野火中Toroidal bend 該如何操作? 答: insert---->高級------>Toroidal bend。5.將標柱的字體和所有字改大的方法:改配置文件,手動添加:text_height_factor 40 數字越小字越大,呵呵!

6.我問一個弱弱的問題,如何在野火中通過兩條曲線作一個基準平面,按CTRL何SHIFT都沒有用!

答: 兩條曲線必須保證在一平面,3D曲線是不行的。即使是兩條直線,也不一定能作一個基準平面,因為3點一平面。

7.menu_translat(yes,no)在運行pro/en的非英語版本時,指定萊單顯示的語種,yes-使用本地語言 no-使用英語,both-使用本地語言和英語兩種語言(雙語萊單)。

8.allow_3d_dimensions 可以為 yes或no,用來定義可否在軸側圖上顯示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就變成公制了!10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、組件、草繪器)

若設置為yen,而且按缺省的平移/縮放設置(依次選擇“視圖”、“平移/縮放”和“重新設置”)顯示、則系統會檢測屏幕上是否可見角度尺寸,如果不可見,系統就會將尺寸移到一個可見的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色對象的八文件中,如何處理背景顏色,yes背景與保存視圖時的屏幕顏色相同。N0將背景設置為清除。注釋;如果線框對象是白色,(它們的缺省顏色)則看不見它們。13.set_menu_width整數(范圍是8-20)(缺省值=8)

根據所顯示的字符控制萊單寬度,缺省為8,并可以在字符8-2O之間指定萊單寬度。對于常規的pro/e萊單,不需要使用這個選項。如果需要多于8個字符對象或庫文件的唯一名稱,那么該選項很有用。如果只考慮這一點,那么記住,將光標放在文件名上時,消息窗口中會完整該文件名。14.allow_redo_intersections 顯示“裝配特征”菜單的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允許為幾何表示創建繪圖參照(包括尺寸、.注釋和導引)。但是,如果參照的幾何改變,這些參照可能變為無效。對于已意識到某些幾何表示的參照不能在繪圖中更新的高級用戶,可使用該選項。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允許自動裝配,no不允許自動裝配。15.sketcher_new_ui yes no NO選項可將PROE2001中的菜單顯示成舊版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制這頂級菜單、對話框的中英文顯示,no為英文,yes為本地語言。

menu_translation,控制著菜單的中英文顯示。no為英文顯示、yes為中文顯示both為中英對照。17.以前我一直尋找的參數終于找到了,不敢獨享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉 18.◆Config.pro設置方法:

選擇Utilities--->Preferences-->Edit Config(進入編輯狀態)/Load Config(加載環境參數)。

注意:在編輯狀態時,按下鍵盤上的F4鍵將會出來一個對話框,這個對話框中的說明可以提醒你可以輸入值的范圍。◆config.pro存儲位置:

⑴ Pro的安裝目錄,loadpointtext;

⑵ 用戶執行ProE所在的工作目錄;

⑶ 用戶的目錄下。◆config.pro執行順序:

Pro的安裝目錄loadpointtext目錄下;---->用戶執行ProE所在的工作目錄下;兩者如有重復的環境參數設置,以最后讀取的環境設置參數為主。如果想以第一次的為主,可以將config.pro更名為config.sup強制使用這個文件。頁 第 Pro/Engineer小經驗

19.prompt_on_exit yes, no 決定在退出Pro/ENGINEER進程時,是否提示保存對象。

20.在有螺紋的裝配圖的工程圖中顯示符合國標的螺紋剖視圖,設置:thread_standard std_iso_imp_assy

21.在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:proe2001text*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。

22.每次啟動Pro/E時,系統一般按以下路徑找config 1.proe2001textconfig.sup 2.proe2001textconfig.pro 3.啟動目錄下的 config.pro

23.默認的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1;

24.所謂并行工程是設計工程師在進行產品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,并進行校對、檢查,預先發現設計過程的錯誤。在初步確立產品的三維模型后,設計、制造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具結構設計、工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產品所做的修改可自動反映到其他工程師那里,大大縮短設計、數控編程的時間。

25.1.點Utities-->Mapkeys-> NEW-給個名字.2.點Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求幾個截面,使用繪圖—特征工具—切換截面來做。(混和等)27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以實現實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個厚度方向由同一個方向按鈕依次控制。

b)旋轉特征:

與拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉軸。

c)掃描特征:

掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟件自動會捕捉掃描起點平面。

d)混合特征:

(平行)要求有兩個或多個截面來生成特征,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特征的變化。截面的互換步驟如:草繪---特征工具---互換剖面。

(旋轉)所產生的混合特征將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉。

(一般)它與旋轉類似,但使用時系統要求依照坐標系X、Y、Z 3軸輸入旋轉角度數值。混合的截面互換系統會自動切換。注意每個截面的圖原數要求相等。

e)掃描混合特征:

掃描和混合特征的綜合。

f)螺旋掃描特征:

螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控制)。

g)邊界混合特征:

利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。

h)可變截面掃描特征:

還沒搞懂?

i)造型特征: j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續....Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續,或者是相切連續的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續,或者兩個對象的曲率是連續的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續等。Gn 的連續性是獨立于表示(參數化)的。下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。

ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述:“C0 連續性意味著兩個相鄰段間存在一個公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,并且多項式的一階導數(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數和二階導數都相同。幾何連續性沒有數學連續性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數不同。”

Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續程度。一般說來,C0 意味著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 并不意味著兩個段只是 G0 連接的-實際上它們可以是 G1 或 G2 等連接的。

關鍵的一點是 Gn 用于表示實際物理連續性,而 Cn 是實際物理連續性的數學表達,這種用法并不可頁 第 Pro/Engineer小經驗

靠。因為 NURB 是自由曲面幾何的行業標準,所以,Unigraphics 使用它。但是,我們總是試圖讓 Cn 與 Gn 表示相同的連續程度,以避免出現曲線是 G1,而有 C0 連接點的情況。29.術語解釋:

相關性-------不同的應用模塊見同一個不見數據庫的共享。

設計意圖-----裝配體、零件、特征和尺寸為適合設計需要的智能組合。參數化造型—集成設計參數的計算機造型。

參數化設計---通過參數、關系和參數元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型里。

配制文件------通常用來定制環境和全局設置。[功能]—[選項]命令設置。映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。

模型------------表現實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。

對象-------------在Pro中創建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。

約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。

基礎特征-------零件中創建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。

家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。組----------------用于某種目的的一組特征。

30.基準特征:

基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。基準曲線-----在創建高級實體和曲面特征中很有用。

基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。

坐標系--------Pro等參數化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。31.尺寸公差設置:

tol_display 顯示方式; tol_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差顯示標準; linear_tol 線性公差值; angular_tol 角公差值;

解釋現存數---把存在的單位轉換成新的單位。(相同尺寸)轉換現存數---把存在的數值大小轉換成新的尺寸。(相同大小)sketcher_intent_manager [目的管理器]的關閉。template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。在草繪中能夠增加關系。32.造型要點:

1.如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地進行環境以及全局設置。大部分設置可以通過其他選項暫時改變,例如在[環境]對話框中。

3.如果可能,最應遵循的一條規則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。

4.基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。

5.基準面可以用[設置]—[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。6.創建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。

7.繪制草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。

8.Pro給特征的默認名稱并不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。9.草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。

33.PROE中導入iges格式的修復:IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉換3D曲面、曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質量不是很好,多數情況下我們需要對它進行修復工作才能用它再做后續工作。

34.隱含命令——該特征(及子特征)不顯示,view—Resume;隱藏命令——該特征(及子特征)顯示,右鍵恢復;重新打開文件失效; 關系、參數、族表——在工具標題欄中;

35.OFFSE—將實體和曲面統一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修補——SOLIDLY替換; MERGE SURFACE合并曲面; 頁 第 Pro/Engineer小經驗

Section—TOOL_model section 顯示剖面; 相交曲線-VIEW;

36.假若IE網絡出現問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了; 當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了; Style---造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 37.ISDX交互式曲面設計造型:

a.曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。

b.編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。c.創建曲面:必需用四條封閉線;可以有內部線。d.cos曲線: 38.曲面設計體會:

1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。

補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創建的曲面。

2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。

3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保證曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。

4、在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控制點就不會亂跑了。

5、一般流程:點、線、面,然后才是實體!

構造surface時,curve一定要連續;如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。

7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;

在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度

8、當出現>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。

9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡

局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向;

X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸;

Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。

10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:

局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸;

X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。

11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj:

局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。

12、相切軌跡:用于定義截面的約束。

熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神,關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見:

NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始軌跡的切線方向

X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定.頁 第 Pro/Engineer小經驗

PILOT TO DIR:

Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定)Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO TRAJ:

當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向

Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區別于綠色的Z軸)X:由Y和Z決定

當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向

X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧.大家都說一下!

Pro/Engineer專業英語:

1、基準特征:

Datum基準 Planes平面 Axis軸 Point點 Curve曲線Coordinate System坐標系 Query Sel查詢選擇 Properties屬性 References參照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基礎特征:

Extrude拉伸 Revolve旋轉 Sweep掃描 Blend混合 Symmetric對稱 Options選項 Constant恒定 Variable變化 Trajectory 軌跡 Projection 投影

Parallel平行 Geometry 幾何 Vertex 頂點

3、編輯特征:

Copy復制 Mirror鏡像 Move移動 Merge合并 Trim剪切 Pattern陣列 Project投影 Wrap包絡 Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify實體化 Boundary邊界 Exact精確 Approximate逼近Translate平移 頁 第 Pro/Engineer小經驗

Proe技巧 Proe技巧

1.將PRO/E的圖形放到word文檔里

方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖 方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點位圖 2.POR/E渲染用自定義圖片

視圖 > 顏色和外觀(野火版)中

3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染

先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)在3D MAX中調入igs文件進行渲染 4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 5.關聯視圖

view->Relate View,點選視圖,點選需要關聯的Item。6.創建打死邊Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;

二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。7.創建壓邊 先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。8.翻孔攻絲 打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius; Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。9.修改Partial view或detail view的顯示邊界 頁 第 Pro/Engineer小經驗

View-〉Modify View-〉Boundary; 10.將視圖轉換為與模型無關 Modify view-〉Snapshot 11.偽造Drawing尺寸

選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O; 寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:

@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12.標注立體尺寸

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續; 厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)

14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)Views-〉Modify View-〉View State 組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)15.顯示球標

BOM-〉Show-〉Show all;

修改球標類型:Change Type-〉選重復區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)16.篩選表格

Table-〉Repeat Region-〉Filters 可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=** 17.表格分頁

Table-〉Pagination 18.關于關系式的輸入

我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。19.2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉

20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。

21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;

22.外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;

23.對于非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的 surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;

24.多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;

25.在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面);

26.對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;

27.為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火).28.在創建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建,然后用:特征---創建---外部復制幾何 將他們合并在一起。這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。29.旋轉陣列的要點: 1.如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪頁 第 Pro/Engineer小經驗

截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功;2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以;3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).30.Trail文件應用

用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。

典型Pro/E鈑金結構件設計步驟

1、通過相互裝配所以主要元件來創建組件。可以包括簡單的支撐結構或此時尚未完全定義的鈑金零件。

2、用內部元件作為參照在組件模式中創建或修改鈑金零件。此過程有助于創建支撐壁、成形特征以加固面板,或創建沖孔和凹槽以堅固元件。

3、相對于內部元件和通過相互關系定義箱體和支撐結構后,增加所有其余元件和特征。

4、創建或選取一個折彎表,從而在展開零件時提供材料的裕量、折彎表數據用于確保鈑金零件flat pattern幾何的精確性。

5、在鈑金模式下,創建一個折彎順序表以定義各零件的折彎序列。

6、添加flat pattern特征。這將在已設計的鈑金模型中創建一個自動展平特征。

7、為每個鈑金零件創建一個族表,此表至少應包含兩個實例--flat state和as designed。用flat state菜單選項可自動創建這些實例。

8、使用多模型繪圖來記錄此設計。可同時包括flat state和as designed實例。顯示依照設計零件的特征尺寸,并創建平整狀態零件的尺寸。作為注釋增加折彎順序表。

更改PRO/E起動過程中的畫面(繁體)將自已喜歡的圖片覆蓋掉com_splash.GIF文件 在Pro/E中 標注立體尺寸

在繪圖配置文件Options增加allow_3d_dimensions為yes 如何查詢點坐標?

菜青鳥

Analysis > Surface Analysis > Type > Info at Point > 選取一個點 > 再選取一個坐標系 頁 第

第三篇:Prongineer軟件學習經驗總結

Pro/Engineer軟件學習經驗總結

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,雙擊它,proe2001的超級安裝就開始了,這個過程跟初次安裝proe幾乎完全一樣,指定license文件、指定pro/help文件的路徑及瀏覽器的路徑、指定proe啟動的默認工作目錄等等,所有的安裝參數都可以現在重新指定。安裝完畢,在開始〉程序菜單中生成了proe2001的圖標,點擊它,proe2001可以啟動了!

2.Wildfire出現ProE2001的瀑布式菜單? 答: 菜單 應用程序=》繼承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation設為yes。在環境變量中加lang=chs。

4.請問野火中Toroidal bend 該如何操作? 答: insert---->高級------>Toroidal bend。

5.將標柱的字體和所有字改大的方法:改配置文件,手動添加:text_height_factor 40 數字越小字越大,呵呵!

6.我問一個弱弱的問題,如何在野火中通過兩條曲線作一個基準平面,按CTRL何SHIFT都沒有用!

答: 兩條曲線必須保證在一平面,3D曲線是不行的。即使是兩條直線,也不一定能作一個基準平面,因為3點一平面。

7.menu_translat(yes,no)在運行pro/en的非英語版本時,指定萊單顯示的語種,yes-使用本地語言 no-使用英語,both-使用本地語言和英語兩種語言(雙語萊單)。

8.allow_3d_dimensions 可以為 yes或no,用來定義可否在軸側圖上顯示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就變成公制了!/ 81 10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、組件、草繪器)若設置為yen,而且按缺省的平移/縮放設置(依次選擇“視圖”、“平移/縮放”和“重新設置”)顯示、則系統會檢測屏幕上是否可見角度尺寸,如果不可見,系統就會將尺寸移到一個可見的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色對象的八文件中,如何處理背景顏色,yes背景與保存視圖時的屏幕顏色相同。N0將背景設置為清除。注釋;如果線框對象是白色,(它們的缺省顏色)則看不見它們。

13.set_menu_width整數(范圍是8-20)(缺省值=8)根據所顯示的字符控制萊單寬度,缺省為8,并可以在字符8-2O之間指定萊單寬度。對于常規的pro/e萊單,不需要使用這個選項。如果需要多于8個字符對象或庫文件的唯一名稱,那么該選項很有用。如果只考慮這一點,那么記住,將光標放在文件名上時,消息窗口中會完整該文件名。

14.allow_redo_intersections 顯示“裝配特征”菜單的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no

允許為幾何表示創建繪圖參照(包括尺寸、.注釋和導引)。但是,如果參照的幾何改變,這些參照可能變為無效。對于已意識到某些幾何表示的參照不能在繪圖中更新的高級用戶,可使用該選項。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允許自動裝配,no不允許自動裝配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 選項可將PROE2001中的菜單顯示成舊版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制這頂級菜單、對話框的中英文顯示,no為英文,yes為本地語言。menu_translation, 控制著菜單的中英文顯示。no為英文顯示、yes為中文顯示both為中英對照。/ 81 17.以前我一直尋找的參數終于找到了,不敢獨享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左鍵——旋轉

18.◆Config.pro設置方法:

選擇Utilities--->Preferences-->Edit Config(進入編輯狀態)/Load Config(加載環境參數)。

注意:在編輯狀態時,按下鍵盤上的F4鍵將會出來一個對話框,這個對話框中的說明可以提醒你可以輸入值的范圍。

config.pro存儲位置:

⑴ Pro的安裝目錄,loadpoint ext;

⑵ 用戶執行ProE所在的工作目錄;

⑶ 用戶的目錄下。◆config.pro執行順序:

Pro的安裝目錄[url=file://loadpoint ext]loadpoint ext[/url]目錄下;---->用戶執行ProE所在的工作目錄下;兩者如有重復的環境參數設置,以最后讀取的環境設置參數為主。如果想以第一次的為主,可以將config.pro更名為config.sup強制使用這個文件。

19.prompt_on_exit yes, no 決定在退出Pro/ENGINEER進程時,是否提示保存對象。

20.在有螺紋的裝配圖的工程圖中顯示符合國標的螺紋剖視圖,設置:thread_standard std_iso_imp_assy

21.在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:proe2001 ext*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。

22.每次啟動Pro/E

時,系統一般按以下路徑找

config 1.[url=file://proe2001 extconfig.sup]proe2001 extconfig.sup[/url] 2.[url=file://proe2001 extconfig.pro]proe2001 extconfig.pro[/url] 3.啟動目錄下的 config.pro

23.默認的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1;/ 81 24.所謂并行工程是設計工程師在進行產品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,并進行校對、檢查,預先發現設計過程的錯誤。在初步確立產品的三維模型后,設計、制造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具結構設計、工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產品所做的修改可自動反映到其他工程師那里,大大縮短設計、數控編程的時間。

25.1.點Utities-->Mapkeys-> NEW-給個名字.2.點

Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Se 到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求幾個截面,使用繪圖—特征工具—切換截面來做。(混和等)

27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以實現實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個厚度方向由同一個方向按鈕依次控制。

b)旋轉特征:

與拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉軸。

c)掃描特征:

掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟件自動會捕捉掃描起點平面。

d)混合特征:

(平行)要求有兩個或多個截面來生成特征,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特/ 81 征的變化。截面的互換步驟如:草繪---特征工具---互換剖面。

(旋轉)所產生的混合特征將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉。

(一般)它與旋轉類似,但使用時系統要求依照坐標系X、Y、Z 3軸輸入旋轉角度數值。

混合的截面互換系統會自動切換。注意每個截面的圖原數要求相等。

e)掃描混合特征:

掃描和混合特征的綜合。

f)螺旋掃描特征:

螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控制)。

g)邊界混合特征:

利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。

h)可變截面掃描特征:

還沒搞懂?

i)造型特征:

j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續....Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續,或者是相切連續的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續,或者兩個對象的/ 81 曲率是連續的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續等。Gn 的連續性是獨立于表示(參數化)的。下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述:“C0 連續性意味著兩個相鄰段間存在一個公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,并且多項式的一階導數(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數和二階導數都相同。幾何連續性沒有數學連續性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數不同。” Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續程度。一般說來,C0 意味著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 并不意味著兩個段只是 G0 連接的顯示基準平面。no顯示基準平面標簽。no model_grid_num_dig_display 0 model_grid_offset DEFAULT

!These options control theoretical piping bend intersection!

show_pipe_theor_cl_pts BEND_CL

pipe_pt_shape CROSS pipe_pt_size DEFAULT

!Miscellaneous options!

decimal_marker COMMA_FOR_METRIC_DUAL / 81 drawing_units MM

line_style_standard STD_ANSI max_balloon_radius 0.000000 min_balloon_radius 0.000000 node_radius DEFAULT sym_flip_rotated_text NO

weld_symbol_standard STD_ISO y es_no_parameter_display TRUE_FALSE default_pipe_bend_note NO

-----------------------------------來源:CAD世界 2005年6月17日 整理:janel

1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,雙擊它,proe2001的超級安裝就開始了,這個過程跟初次安裝proe幾乎完全一樣,指定license文件、指定pro/help文件的路徑及瀏覽器的路徑、指定proe啟動的默認工作目錄等等,所有的安裝參數都可以現在重新指定。安裝完畢,在開始〉程序菜單中生成了proe2001的圖標,點擊它,proe2001可以啟動了!

2.Wildfire出現ProE2001的瀑布式菜單? 答: 菜單 應用程序=》繼承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation設為yes。在環境變量中加lang=chs。

4.請問野火中Toroidal bend 該如何操作? 答: insert---->高級------>Toroidal bend。

5.將標柱的字體和所有字改大的方法:改配置文件,手動添加:text_height_factor 40 數字越小字越大,呵呵!

6.我問一個弱弱的問題,如何在野火中通過兩條曲線作一個基準平面,按CTRL何SHIFT/ 81 都沒有用!

答: 兩條曲線必須保證在一平面,3D曲線是不行的。即使是兩條直線,也不一定能作一個基準平面,因為3點一平面。

7.menu_translat(yes,no)在運行pro/en的非英語版本時,指定萊單顯示的語種,yes-使用本地語言 no-使用英語,both-使用本地語言和英語兩種語言(雙語萊單)。

8.allow_3d_dimensions 可以為 yes或no,用來定義可否在軸側圖上顯示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就變成公制了!

10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no(零件、組件、草繪器)若設置為yen,而且按缺省的平移/縮放設置(依次選擇“視圖”、“平移/縮放”和“重新設置”)顯示、則系統會檢測屏幕上是否可見角度尺寸,如果不可見,系統就會將尺寸移到一個可見的位置

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色對象的八文件中,如何處理背景顏色,yes背景與保存視圖時的屏幕顏色相同。N0將背景設置為清除。注釋;如果線框對象是白色,(它們的缺省顏色)則看不見它們。

13.set_menu_width整數(范圍是8-20)(缺省值=8)根據所顯示的字符控制萊單寬度,缺省為8,并可以在字符8-2O之間指定萊單寬度。對于常規的pro/e萊單,不需要使用這個選項。如果需要多于8個字符對象或庫文件的唯一名稱,那么該選項很有用。如果只考慮這一點,那么記住,將光標放在文件名上時,消息窗口中會完整該文件名。/ 81 14.allow_redo_intersections 顯示“裝配特征”菜單的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允許為幾何表示創建繪圖參照(包括尺寸、.注釋和導引)。但是,如果參照的幾何改變,這些參照可能變為無效。對于已意識到某些幾何表示的參照不能在繪圖中更新的高級用戶,可使用該選項。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允許自動裝配,no不允許自動裝配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 選項可將PROE2001中的菜單顯示成舊版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制這頂級菜單、對話框的中英文顯示,no為英文,yes為本地語言。menu_translation, 控制著菜單的中英文顯示。no為英文顯示、yes為中文顯示both為中英對照。17.以前我一直尋找的參數終于找到了,不敢獨享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左鍵——旋轉

18.◆Config.pro設置方法:

選擇Utilities--->Preferences-->Edit Config(進入編輯狀態)/Load Config(加載環境參數)。

注意:在編輯狀態時,按下鍵盤上的F4鍵將會出來一個對話框,這個對話框中的說明可以提醒你可以輸入值的范圍。config.pro存儲位置:

⑴ Pro的安裝目錄,loadpoint ext;

⑵ 用戶執行ProE所在的工作目錄;

⑶ 用戶的目錄下。◆config.pro執行順序:

Pro的安裝目錄loadpoint ext目錄下;---->用戶執行ProE所在的工作目錄下;兩者如有重復的環境參數設置,以最后讀取的環境設置參數為主。如果想以第一次的為主,可以將config.pro更名為config.sup強制使用這個文件。

19.prompt_on_exit yes, no 決定在退出Pro/ENGINEER進程時,是否提示保存對象。/ 81 20.在有螺紋的裝配圖的工程圖中顯示符合國標的螺紋剖視圖,設置:thread_standard std_iso_imp_assy

21.在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:proe2001 ext*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。

22.每次啟動Pro/E時,系統一般按以下路徑找config 1.proe2001 extconfig.sup 2.proe2001 extconfig.pro 3.啟動目錄下的 config.pro

23.默認的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1;

24.所謂并行工程是設計工程師在進行產品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,并進行校對、檢查,預先發現設計過程的錯誤。在初步確立產品的三維模型后,設計、制造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具結構設計、工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產品所做的修改可自動反映到其他工程師那里,大大縮短設計、數控編程的時間。

25.1.點Utities-->Mapkeys-> NEW-給個名字.2.點

Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Se 到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求幾個截面,使用繪圖—特征工具—切換截面來做。(混和等)

27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以實現實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個厚度方向由同一個方向按鈕依次控制。

/ 81 b)旋轉特征:

與拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉軸。

c)掃描特征:

掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟件自動會捕捉掃描起點平面。

d)混合特征:

(平行)要求有兩個或多個截面來生成特征,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特征的變化。截面的互換步驟如:草繪---特征工具---互換剖面。

(旋轉)所產生的混合特征將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉。

(一般)它與旋轉類似,但使用時系統要求依照坐標系X、Y、Z 3軸輸入旋轉角度數值。

混合的截面互換系統會自動切換。注意每個截面的圖原數要求相等。

e)掃描混合特征:

掃描和混合特征的綜合。

f)螺旋掃描特征:

螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控制)。

g)邊界混合特征:

/ 81 利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。

h)可變截面掃描特征:

還沒搞懂? i)造型特征:

j)扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續....Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續,或者是相切連續的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續,或者兩個對象的曲率是連續的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續等。Gn 的連續性是獨立于表示(參數化)的。下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述:“C0 連續性意味著兩個相鄰段間存在一個公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,并且多項式的一階導數(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數和二階導數都相同。幾何連續性沒有數學連續性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數不同。” Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續程度。一般說來,C0 意味著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 并不意味著兩個段只是 G0 連接的-實際上它們可以是 G1 或 G2 等連接的。關鍵的一點是 Gn 用于表示實際物理連續性,而 Cn 是實際物理連續性的數學表達,這種用法并不可靠。因為 NURB 是自由曲面幾何的行業標準,所以,Unigraphics 使用它。但是,我們總是試圖讓 Cn 與 Gn 表示相同的連續程度,以避免出現曲線是 G1,而有 C0 連接點的情況。

29.術語解釋:

相關性-------不同的應用模塊見同一個不見數據庫的共享。

設計意圖-----裝配體、零件、特征和尺寸為適合設計需要的智能組合。

參數化造型—集成設計參數的計算機造型。

/ 81 參數化設計---通過參數、關系和參數元素的方法把部件設計意圖融入到圖形模型里。

配制文件------通常用來定制環境和全局設置。[功能]—[選項]命令設置。

映射鍵---------用于定義常用命令的鍵盤組合。

模型------------表現實際構造的零件、裝配體或者工件的對象。

標稱尺寸-------不帶公差的尺寸。

對象-------------在Pro中創建的項目、零件、裝配體、工程圖、布局以及圖表。

公差-------------特征的大小或定位所允許的偏差范圍。

約束-------------存在于兩個草繪圖元間的外在關系。

基礎特征-------零件中創建的第一個幾何特征,是其他所有特征的父特征。

零件族----------具有相似的形狀、尺寸大小和幾何特征的零件組。

家族表----------有相似的特征和幾何特征,但是在所選的項目上有細微差別的零件組合體。

組----------------用于某種目的的一組特征。

/ 81 30.基準特征:

基準平面----基準平面是理論上純平的表面。在Pro中作為草繪平面和參照元素使用。

基準軸-------類似中心線,是個有用的造型工具。

基準曲線-----在創建高級實體和曲面特征中很有用。

基準點--------用于建構一個曲面造型、放置一個孔以及加入基準目標符號和注釋。

坐標系--------Pro等參數化造型軟件不基于使用笛卡爾坐標系,坐標系在分析和造型中作用很大。

31.尺寸公差設置:

tol_display 顯示方式;

tol-_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差顯示標準;

linear_tol 線性公差值;

angular_tol 角公差值;

解釋現存數---把存在的單位轉換成新的單位。(相同尺寸)

轉換現存數---把存在的數值大小轉換成新的尺寸。(相同大小)

/ 81 sketcher_intent_manager [目的管理器]的關閉。

template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [軸肩]、[退刀槽]和[凸櫞]的顯示。

在草繪中能夠增加關系。

32.造型要點:

1.如果忘了輸入文件名或者想改變文件名,選擇[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地進行環境以及全局設置。大部分設置可以通過其他選項暫時改變,例如在[環境]對話框中。

3.如果可能,最應遵循的一條規則是,在確定符合設計意圖的尺寸標注方案以前,不要修改截面圖的尺寸值。

4.基準元素被認為是特征,但不被認為是幾何特征。

5.基準面可以用[設置]—[幾何形狀公差]或者[設置]---[名稱]重命名。

6.創建一個特征陣列時,定義特征的尺寸的放置是關鍵。

7.繪制草繪時,使用鼠標左鍵選擇在工作區的點圖元,用鼠標中鍵撤消選項。

8.Pro給特征的默認名稱并不能描述特征的特性,重命名特征對方便定義和選擇是很有用的。

/ 81 9.草繪孔要求一條豎直的中心線,和封閉的截面。

33.PROE中導入iges格式的修復:IGES檔案是所有CAD/CAM軟件都提供的一種標準接口格式,專門為轉換3D曲面、曲線或點等的幾何資料的工具。PRO/E中若導入IGES,若面的質量不是很好,多數情況下我們需要對它進行修復工作才能用它再做后續工作。

34.隱含命令——該特征(及子特征)不顯示,view—Resume;

隱藏命令——該特征(及子特征)顯示,右鍵恢復;重新打開文件失效;

關系、參數、族表——在工具標題欄中;

35.OFFSE—將實體和曲面統一,要求先點擊實體和曲面(有標準、具有斜度、展開、替換選項);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修補——SOLIDLY替換;

MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section 顯示剖面;

相交曲線-VIEW;

36.假若IE網絡出現問題,在CONFIG.PRO設置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,設了后打開文件首先是沒有模型樹的,但模型樹再也打不開了;

當選自己指定的文件夾點右鍵可以直接設為工作目錄了;

/ 81 Style---造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;

37.ISDX交互式曲面設計造型:

a.曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。

b.編輯曲線:在編輯曲線的時候,可以打開曲率顯示。按shift進行捕捉。

c.創建曲面:必需用四條封閉線;可以有內部線。

d.cos曲線:

38.曲面設計體會:

1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。

補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創建的曲面。

2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。

3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保證曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。

4、在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控制點就不會亂跑了。

/ 81

5、一般流程:點、線、面,然后才是實體!

構造surface時,curve一定要連續;如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,然后到造型當中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。

7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ; 在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度 8、當出現>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。

9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。

10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。

11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。12、相切軌跡:用于定義截面的約束。

/ 81 Pro/Engineer專業英語:

1、基準特征:

Datum基準 Planes平面 Axis軸 Point點 Curve曲線Coordinate System坐標系 Query Sel查詢選擇 Properties屬性 References參照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基礎特征:

Extrude拉伸 Revolve

旋轉 Sweep

掃描 Blend

混合 Symmetric對稱 Options選項 Constant恒定 Variable變化 Trajectory 軌跡 Projection 投影

Parallel平行 Geometry 幾何 Vertex 頂點

3、編輯特征:

Copy復制 Mirror鏡像 Move移動 Merge合并 Trim剪切 Pattern陣列 Project投影 Wrap包絡

Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify實體化

-----------------Pro/E環境下BOM相關技術

發布日期:2005-10-3 23:17:10 作者: 出處:

/ 81 在Pro/ENGINEER中文環境下,應用Pro/REPORT的功能,再加上用戶設計時,設定一些特定的參數,則可以自動生成符合企業標準的明細表。

1、設計參數

當用戶設計零件時,有些信息可自動列入明細表中,但更多的相關信息,可以通過設定參數的方式,在設計階段設定,通常情況下,可遵照下列步驟進行。

a.為保證整個設計小組設計的一致性,并盡可能減少重復工作,建議用戶預設一個標準零件模板,如start.prt,它應該只含有三個基準參考面(Datum plane)。為使將來的裝配中沒有太多的參考面,影響視覺效果,可把參考面放入層(Layer)中,并保存成不顯示狀態(Blank)。

b.設定質量信息,對于start.prt做質量計算(Info;Model Analysis;Model Mass Properties)。此時須給入一個密度值,對于鋼件,為7.85E-6,然后加入一個Relation, cmass=mp_mass””,其中cmass即為將來的質量參數,建議在取參數名時,使用連續的字符串,不要用“-”“_”等,在后面的設定中會有沖突,第三,編輯Program(Program;Edit Design),在文件最后,應該是如下內容:

MASSPROP Part start 加入此一行 END MASSPROP

編輯Program的目的是為了當零件修改后,Regenerate時,軟件會重新計算質 量。但此一項需要Pro/ASSEMBLY模塊。如無此模塊,那么每次設計修改后,請在總裝配后,再做一次質量計算,然后在二維圖(含BOM的二維圖)中,Regenerate一次。

c.設定其它參數

根據用戶的不同需求,參數可自行設計,通常可加入下列幾項:

/ 81(Set up;parameter;create;string)

cmat: 代表材料,輸入一個常用材料,如:Q-235 cname: 代表中文名稱,輸入‘基本件’

cindex: 代表件號,一般情況下,明細表中件號一欄,可以和零件名稱(model name)保持一致,這樣可少設一個參數,但有時用戶的件號用“.”或空格分成幾段,以便管理,而這種命名方式在Pro/E中是非法的,另一種情況是,在產品設計階段、零件件號尚不確定,用戶可以按某種編號方式先定零件名,再由cindex參數來列示于明細表中,但這樣均會有一定的副作用,就是在沒有PDM的情況下,不啟動Pro/E軟件,操作系統檢索不到件號欄。這里面的優劣,希望用戶考慮。

ctype:代表零部件類型,通常用戶的明細表會分類,如鋼件、鑄鐵件、非金屬件或基本件、通用件、標準件等。用戶需要根據自己的實際情況,用ctype加以區分,如A代表鋼件、D代表標準件等。

gbname:類似于cindex,可用于標準件,在part name中,整個企業是不允許有重復的,但有時用戶在標準件明細欄中,件號欄內只標準GB70-85字樣,而規格大小列于名稱欄內,螺釘M5x10。

d.裝配體,即部件

對于子裝配,也可如零件一樣,設定一個標準模板,當然,因為部件的數量總是相對較少,也可不做模塊,到時逐個去設定。

2、產品設計

當設計一個新零件時,要先打開start.prt,然后se as成一個新的零件名,再用這個新的零件名進行設計,在裝配中設計一個新零件,也可以用copy方式利用start.prt。

3、明細表格式的設定

利用Pro/ENGINEER軟件中的Pro/REPORT模塊,可以自動生成明細表,通常是將一個定制

/ 81 的表格置于Format中,在設計裝配體的工程圖時,直接調用這個Format即可。由于在Format中,圖幅的大小是不可改變的,因此用戶需要建立幾個不同幅面的Format,如A0、A1、A2,建議取名為A0-asm、A1-asm……,定義好后,存入Pro/E安裝目錄下的Format目錄中,供所有人員使用。

a.定義Format基本格式,以A1-asm為例;

New;Format;“A1-asm”,選擇A1幅面。

修改二維圖配置文件,set up;Modify val 將text_height一項改為合適的字高,如3.5

由于在Pro/E的二維繪圖中,不采用參數化繪圖,因此在定義內邊框時,可如下完成:sketch;construction;offset;建立與4條基本邊框有一定間距的雙點劃線,再做sketch;line;vertex;選取4個交點,可得到4條實線,做為內邊框。然后在右下角建立標題欄,也可按上述方式畫線,但只需畫出粗實線即可,細實線由table 完成。這時外邊框為粗實線,若想改為細實線,請用 Modify;Line style;將外邊框改為Leader。

在標題欄處,定義一個或幾個基本的table,通過move;vertics與內邊框對齊,利用mod table;merge;將table修改為合適的形狀,利用mod rows/cols;Justify;middle;逐列將字符設定為表格中間位置,再通過Enter text輸入需要的中、英文字符。

在Pro/E中,有許多變量是可以由軟件自動判別的,請參考用戶手冊,常用的有&model_name,可寫入模型名稱,可以是零件或裝配;&scale比例尺;¤t_sheet,第幾頁;&total_sheets,共幾頁等,另外所有用戶自行設定的參數,均可作為table中的變量使用,請注意,對于自定義參數,一定要用table中的Enter text, 不可用detail中的creat;note。

b.定義明細表欄

明細表做為一個table存在于Pro/E的工程圖中,里面的文字內容,文本可以通過table;

/ 81 se/retrive;store text的方式存成一個文本,并可讀入Excell中,其中的空格可用作分行用,與其他系統連接。建立一個table,自下向上(Ascending),最下面一行為表頭,另外需要幾行根據表格的不一樣,由用戶決定。如果零件不分類(即不對標準件、基本件、鋼件、非金屬件等分類)。零件間也不需要空行時,只需一行,需幾個空行,加幾行,再乘以分類的類數。列數及每列寬度,通常企業有標準。

然后定義Repeat Region。

Repeat Region;Add,選擇第一行左起第一列及最后一列,若需空行(如兩行空行),則選擇第一行左起第一列及第三行左起最后一列,如果對零件分類,則每一類需分別有一個Repeat Region。

在Pro/E中,允許對用戶的表格進行各種各樣的設定,來滿足不同的選擇,通常有幾項是必須要選擇的。

Attribute;在Repeat Region中,點取Attribute,選擇已定義的一個Repeat Region,會出現幾項

Duplicates表格中同一模型分別顯示

No Duplicates同一模型顯示在一行,并計算總數

No Dup/level:同一模型顯示在一行,同時,不同部件中的相同零件也統計在一起,這后兩項的選擇取決于企業的標準及習慣,如兩個儀器需要相同的螺釘固定,總數是4+8個,有時需要分別兩行,則選擇No Duplicates,若只需一行,數量是12,則選擇No Dup/level。Recursive:一直檢索到零件級,會列出所有零件。

Flat:只顯示最高一層的零件或部件,各部件所屬的零部件不列出,通常一個復雜的裝配體,在Pro/E中可采用多級子裝配,這樣容易操作和管理,但列表時并不需要如此多的部件,因此通常可選擇,Recursive。此時表中會將部件名稱及所屬的零件名稱同時列出,后面會提到處理辦法。

Start Index No start Idx

此選擇適用于零件的分類統計,當分類統計時,第一類的起始序號是1,第二類的序號應接續

/ 81 第一類,以次類推,這時,應對第二類設定Start Index再選第一類的Repeat Region。但由于是自動檢索零件,因此,軟件不允許序號不連續。

至此,Repeat Region已基本定義完成,接下來輸入各列的內容,選擇Enter text;Report Sym從重復區域中選擇對應的單元。

序號欄,填入rpt;index。

件號(代號)欄,填入asm;mbr;name,或者如果零件名稱與件號不一致,并且零件參數中已加入cindex可填入asm;mbr;User Defined:鍵盤輸入cindex。名稱欄,填入asm;mbr;User Defined:鍵入cname.數量欄,填入rpt;qty。

材料欄,填入asm;mbr;User defined:鍵入cmat。重量欄,填入asm;mbr;User defined:鍵入cmass。

如果你要統計各零件的總重,即數量乘以重量,則在上述工作完成后,再做下面的工作。

在Repeat Region中,先做Update Tables,這樣你剛剛填入的參數才會起作用,再選擇Relations,點取剛定義的table,再add,鍵入totalmass=rpt_qty*asm_mbr_cmass,然后Enter text,總重欄:填入rpt;rel;User Defined:鍵入totalmass。

這時,如果用戶定義的參數名稱中含有‘-’或‘_’號,則在relation中,就會發生問題。

對于標準件,可能有規格一欄,需填入 螺釘 M5X20 字樣,可填入asm;mbr;User Defined;鍵入gbsize.此時,內中只有 M5X20 字樣,table完成后,用 Modify;Text;Text line, 將原先的 &asm.mbr.gbsize 改為 &asm.mbr.cname &asm.mbr.gbsize, 即可實現。

c.有關Repeat Region的命令應用

/ 81 在應用BOM的過程中,用戶在做裝配圖時,有些可以定制成標準的table,直接應用,有些則可以利用Repeat Region中提供的功能隨時進行調整。

在b項完成后,用戶在做裝配圖時,可直接調用上述的Format,則table中會自動顯示當前模型的明細表。此時可進行調整Model/Rep:當工程圖中含有不同的模型時,用此功能可設定對應模型,而且一個裝配模型可以擁有不同的簡化表示(Simplfy Rep),而table均可利用簡化表示屏蔽掉不希望列出的子項,如,一個電纜(Harness)在裝配中也作為一個part,用戶可用簡化表示,Exlude這個零件,然后選擇Model/Rep。即可按簡化模型顯示子項。

Attribute在b項中已解釋。

Flat/Rec Item:在b項中曾提到零部件的整理,如果用戶將所有零件都顯示,(Attribute, No Dup/level, Recursive),而有些部件又不需展開,則可利用此項,選擇子裝配的名稱,Recursive是展開,Flat是收攏,即可不顯示此部件所屬的零部件,Default是恢復成Attribute中的形式。Filters:此項是根據不同參數的設定來取舍子項,用By Item可選擇某一行不顯示,用By Rule則可定義分類表格,如用戶定義了Ctype參數,a代表基本件,b代表標準件,而第一個表格列出基本件,第二個表格列出標準件,則可利用此項,By Rule;Add鍵入&arm.mbr.ctype= =a,而第二個表格,鍵入&asm.mbr.ctype= =b。如果在一個表格中,只想列出零件而不需要部件(Assembly),則鍵入&asm.mbr.type= =part。請注意要兩個等號,表示等于,!=表示不等于, >=,<=等符號表示大于,小于。

Sort Regions:表格排序,在Pro/E中,缺省的排序會是裝配次序,用戶需要時可自行指定某一列或幾列作為依據進行排序。

Comments:備注欄。在定義完Repeat Region后,備注欄可不輸入內容,而定義成Comments cell,明細內容顯示出來后,可直接用Enter text鍵入相應的零部件行中,這樣,此信息便會跟隨這個零件,表格次序的調整,不會改變他們的對應關系。

Indentation:可根據零部件裝配層次的不同而將顯示內容在排列上向后幾個字符間距,只需選擇某個參數,并輸入錯位的間距(字符個數)即可。

Dash Item:可將表格中的某些內容用“-”代替,僅限于序號和數量,當一個序號變成“-”后,其它序號會自動重排,保持連續。

Fix Index:可固定序號,有些用戶在裝配圖中標注序號及指引線時,需要按順時針或逆時針排

/ 81 列。而在Pro/E中,勢必會影響明細表的排序。此時,最直接的辦法是標注不論次序排列完成后,再依據需要的序號去Fix Index,如明細表中20號應為1號,則Fix Index選取表格,再選取20號這一行,鍵入1,Done完成后,則次序會改變,明細表及標注的序號會同時改變,依次再設5號為2,8號為3,即可。但是不可以將10再固定為2(原5號已固定為2),若需要再改變,必須先作Unfix。

Summation:統計功能。Pro/E提供Repeat Region的統計功能,如總數量、總重量。做法為Summation,選擇一個Repeat Region,Add,選取某一列,鍵入一個新的參數名稱,選取同一表格中非重復區域的一個空格放置計算結果,這個空格不可以是Repeat Region中的空格,也不可以是其它table的空格。若想在其它table中顯示,可用Enter text,&parmname,這里parmname是剛才給定的參數名稱,請注意,做此統計時,本列內容中不可有空內容或其它非數字信息,如若有的零件未給cmass參數,則無法統計總重,若數量欄做Dash Item也無法統計。

Relations:用法如前所述,參數名不可用“.”或“-”、“-” Switch Syms:明細表內容切換成參數名稱。

4、標注件號

利用明細表,在Pro/E中可自動標注件號,在table中,選擇BOM Ballom;Set Region。選取明細欄,再Show All即可。

在缺省狀態(Simple或with qty)下,顯示的序號用氣球表示。有些用戶的標準不是這樣,則需定義符號Symbol。

a.Bom Symbol

在Detail中選擇Create;Symbol;Definition;Define,給一個名稱,如bom_sym。會出現定義符號窗口。畫一條長度適宜的水平線,并設定成細實線(Leader type),Create;Note;Center;Make Note,鍵入rpt.index。

若需標注的是件號而非序號,則鍵入asm.mbr.name或asm.mbr.cindex并將位置居中放置好。同時也允許輸入幾個變量,以便同時顯示。在Symbol Edit的主菜單下,選擇Attributes。此

/ 81 時有幾項必須要選擇:

Free—選擇字符串中心

Left Leader—選擇水平線左端點 Right Leader—選擇水平線右端點 Allow Elbow—選中,OK,完成

Done退出Symol完成后,用Write保存下這個Symbol并備份于Pro/E安裝目錄下的Symbol到這個目錄,這樣使用起來會方便些。

在標注時,選擇Set Region;Customer再選擇bom_sym即可。Show;show All。

b.Mod Attach

自動顯示的標注是指在對應零件的棱線上,通常國標應該指在表面上,注意如果指引點是箭頭,而想改成實心圓點的話,請修改二維圖的Setup file,Advanced;Modify val將def_bom_balloon_leader_sym的選項改為Filled_dot,再重新標注一次。移動指引點時,用 Mod Attach On Surface ,選取同一零件的表面。

c.有關Bom Balloon的功能

Set Region,指定參照的Repeat Region,由于只能指定一個Repeat Region。因此,當零件分類時,會產生問題,因此建議在圖紙的標題欄中,盡量不采用分類表示,而只依靠排序來分別各類零件,否則只好另做一個表格,標注好后,再將表格換到一張空白圖紙上,后面的選項with qty,表示標注中即包含序號,亦包含數量。Clear Region,清除件號標注 Change Type,切換標注的符號

Set Param,改變標注的內容,如將序號改為件號,但不適用于自定義符號

Alt Symbol,切換標注符號,僅限于自定義符號或帶數量的符號,有時用戶需要將基本件標序

/ 81 號,標準件標件號。即可據此調整。

5、制定明細表手冊

通常在用戶的圖檔中,除去附于裝配圖的明細表外,還需有專門裝訂成冊的明細表,這時的做法基本上一樣,但是因為表格要分頁,故不要在圖框(Format)中定義Table, 而是定義好一個Table,存儲起來。使用時,選擇一個不帶Repeat Region 的圖框,基于要表達的裝配模型,但不需要放置視圖,再調用做好的Table.接下來進行分頁

a.在Pro/E的table功能中,是允許將一個Repeat Region分開的,用法如下:

在table,選用Pagination,點取要分割的Repeat Region,再點取分割的位置,Repeat Region即會只剩下分割位置以前的一部分,同時,會按相同的大小分成多頁,并自動加上圖框。也正是因為自動加圖框,所以圖框中不能再含有Repeat Region.要在每個區域增加抬頭部分,選擇Add Title及要選的Repeat Region,再選擇Header(表格自上向下排列時)或Footer(表格自下向上排列時),再選擇抬頭的區域,只有一行時,連點兩次即可,多行時點首尾行,這樣,基本上可以滿足明細表匯總的要求。

a.Pagination的相關功能。

Set Extent: 分頁。

Clear Extent: 取消分頁。請注意此時后面自動增加的頁數不會自動刪除,包括零件序號變少,頁數減少時,也會出現空白頁。

Add Sement: 一般適用于圖紙形式的標題欄。當標題欄長度太大時,需要在同一頁面上放置多列,此時,在Set Extent 之后,用Add Sement,選擇對角兩個點,即可顯示出初始頁后面的標題欄。需要多列時,重復即可。如果指定的區域過大,則會出現空行。Del Sement: 刪除掉增加的區域。

前面介紹的內容是綜合考慮Pro/E軟件的功能及用戶需求而提出的一些解決方法,相信用戶會在使用中逐步找到適合自己的情況,使產品的統計功能實現自動化,當然更有可能找到比上述

/ 81 更好的方法。另外隨著Pro/E軟件的升級更新,功能會越來越強大,并且使用也會更加方便,敬請留意Pro/Engineer軟件的發展。

PROE術語手冊

發布日期:2005-9-24 0:17:22 作者: 出處:

術語表由新三維網收集

顯示有關使用此術語表的幫助。再次單擊將其隱藏。2D 二維。3D 三維。A B

拔模/繪制(drafting)

(1)使某個實體特征的面傾斜,比如可更容易地從鑄模中去除某個鑄造零件。(2)創建一個工程繪圖。本地特征

在打開的設計文件中所創建的特征。用來與元件特征相區分。邊

面的邊界。另請參閱相切邊。變暗

某個工具欄按鈕或菜單命令在當前環境中不可用時將被禁用。禁用狀態表示它不能被選取,在工具欄或菜單上其圖像顯示為灰色。變量

請參閱參數。

/ 81

第四篇:PROE教案——軟件概述

德州科技職業學院教案

PRO/E 4.0軟件操作簡介

項目要點:

1、PRO/E野火4.0軟件的啟動

2、PRO/E野火4.0軟件的界面組成

3、PRO/E野火4.0軟件的基本操作

4、墊片與墊圈零件的創建

掌握PRO/E軟件的安裝、熟悉PRO/E工作界面.掌握文件的基本操作

1、掌握PRO/E軟件的安裝

能力目標

2、掌握進入,退出pro/E

3、創建工作目錄.4、基本繪圖命令的使用.5、文件的保存.知識目標: 素質目標

一、PRO/E野火4.0軟件的啟動

PRO/E野火4.0軟件安裝完成之后,單擊Windows[開始]菜單中的[程序],依次執行[PTC]→[Pro ENGINEER] →[Pro ENGINEER]命令,即可打開Pro/ENGINEER系統。如果在安裝時選擇了在桌面創建快捷方式,可以通過雙擊桌面上的圖標(快捷方式)直接啟動。

二、PRO/E野火4.0軟件的界面組成

圖0-1 proe野火4.0基本界面

三、PRO/E野火4.0軟件的基本操作

1、設置工作目錄

單擊“文件”→“設置工作目錄”,選取工作目錄,指定合適的文件夾。

2、文件操作

德州科技職業學院教案

2.1 新建文件

2.1.1“文件”→“新建”,系統將彈出“新建”對話框,如圖0-2所示,在“類型”選項下選擇“零件”,在“子類型”選項下選擇“實體”。

2.1.2 在“名稱”文本框內輸入文件名,文件名不可以包含任何中文字符和標點;如果不輸入文件名,則按系統默認的文件名命名。

2.1.3 選中“使用缺省模板”復選框,在新建PROE文件時,系統默認的是英制單位,如果用戶要選用公制單位,可取消“使用缺省模板”復選框的選擇,然后單擊“新建”對話框中的“確定”按鈕,此時系統彈出“新文件選項”對話框,如圖0-3所示,選取mmns_part_solid(mmns是mm.Newton.second的公制單位縮寫),再單擊“確定”按鈕。2.1.4 單擊“新建”對話框中的“確定”按鈕,完成新建文件的操作。

圖0-2 “新建”對話框 圖0-3 “新文件選項”對話框 2.2 保存文件

在菜單欄中選擇“文件”→“保存”命令,系統將彈出“保存對象”對話框,如圖0-4所示。在保存對象的過程中不能夠修改文件名稱。保存后的文件的格式為“文件名.擴展名.版本號”。

德州科技職業學院教案

圖0-4 “保存對象”對話框

2.3 拭除文件

每次保存文件時,系統均會自動創建一個新版本的文件,并將其寫入磁盤中。PROE為存儲文件的每一個版本進行連續編號。當拭除文件時,將刪除保存在內存中的文件,但不刪除保存在磁盤中的文件。

選擇“文件”→“拭除”命令,此時有“當前”、“不顯示”和“元件表示”3種選擇,如圖0-5所示。“當前”表示從進程中移除活動窗口中的對象;“不顯示”表示從進程中移除所有不在窗口中的對象;“元件表示”表示從進程中移除未使用的簡化表示。

圖0-5 “拭除”選項示意圖

2.4 刪除文件

為了節省磁盤空間,用戶可以將不必要的文件從磁盤上刪除。每次保存文件是,會在內存中創建該文件的新版本,并將上一版本寫入磁盤中。PROE為存儲文件的每一個版本進行連續 編號。當刪除文件時,可將文件從磁盤中刪除,并移除舊的不必要的版本。

選擇“文件”→“刪除”命令,此時有“舊版本”和“所有版本”兩種選擇,如圖0-6所示。“舊版本”是指刪除指定對象除最高版本以外的所有版本;“所有版本”是指從磁盤刪除指定對象的所有版本。

圖0-6 “刪除”選項示意圖

2.5 鼠標的使用

2.5.1 在任何狀態下

? CTRL+鼠標中鍵(上下移動)或直接滾動鼠標中鍵:縮放模型。? 鼠標中鍵:按住鼠標中鍵不動,移動鼠標將可以旋轉模型。? SHIFT+鼠標中鍵:平移模型。2.5.2 在草繪二維圖模式下

在繪制二維草繪圖時,鼠標的功能如下:

? 鼠標左鍵:選擇特征、曲面、線段等圖元;

? 鼠標中鍵:接受選擇的圖元,相當于菜單管理器中的“完成”按鈕。2.5.3 鼠標使用技巧

在PROE中,使用鼠標有以下幾點技巧。

? 用鼠標左鍵在屏幕上選擇點,用鼠標中鍵中止當前操作。? 草繪時,可以通過單擊鼠標右鍵來禁用當前約束(顯示為紅色),并可以按住SHIFT鍵并單擊鼠標右鍵來鎖定約束。

四、墊片零件的創建

1、以公制模板新建文件:dianpian.prt。

德州科技職業學院教案

啟動Pro/E軟件程序,單擊文件中的“新建”,如圖0-7所示:

圖0-7 “新建墊片”對話框

單擊確定即可。彈出“新文件選項”,如圖0-8所示。

圖0-8 “墊片公制模板”選項

單擊“確定”完成。

2、創建拉伸特征

2.1 以TOP面為草繪平面創建草繪特征如圖0-9所示:

圖0-9 “墊片”草繪特征

德州科技職業學院教案

2.2 單擊“拉伸”特征,創建雙側拉伸特征,拉伸的深度值為2,如圖0-10所示。

圖0-10 雙側拉伸選項

最后單擊,完成操作。如圖0-11所示:

圖0-11 墊片零件效果圖

五、墊圈零件的創建

1、以公制模板新建文件:dianquan.prt。

啟動Pro/E軟件程序,單擊文件中的“新建”,如圖0-12所示:

圖0-12 “新建墊圈”對話框 單擊確定即可。彈出“新文件選項”,如圖0-13所示。

德州科技職業學院教案

圖0-13 “墊圈公制模板”選項

單擊“確定”完成。

2、創建拉伸特征

2.1 以TOP面為草繪平面創建草繪特征如圖0-14所示:

圖0-14 “墊圈”草繪特征

2.2 單擊“拉伸”特征,創建單側拉伸特征,拉伸的深度值為3,如圖0-15所示。

圖0-15 單側拉伸選項

最后單擊,完成操作。如圖0-16所示:

圖0-16 墊圈零件效果圖

第五篇:軟件測試經驗總結

軟件生命周期(SDLC)的六個階段

1、問題的定義及規劃

此階段是軟件開發方與需求方共同討論,主要確定軟件的開發目標及其可行性。

2、需求分析

在確定軟件開發可行的情況下,對軟件需要實現的各個功能進行詳細分析。需求分析階段是一個很重要的階段,這一階段做得好,將為整個軟件開發項目的成功打下良好的基礎。“唯一不變的是變化本身。”,同樣需求也是在整個軟件開發過程中不斷變化和深入的,因此我們必須制定需求變更計劃來應付這種變化,以保護整個項目的順利進行。

3、軟件設計

此階段主要根據需求分析的結果,對整個軟件系統進行設計,如系統框架設計,數據庫設計等等。軟件設計一般分為總體設計和詳細設計。好的軟件設計將為軟件程序編寫打下良好的基礎。

4、程序編碼

此階段是將軟件設計的結果轉換成計算機可運行的程序代碼。在程序編碼中必須要制定統一,符合標準的編寫規范。以保證程序的可讀性,易維護性,提高程序的運行效率。

5、軟件測試

在軟件設計完成后要經過嚴密的測試,以發現軟件在整個設計過程中存在的問題并加以糾正。整個測試過程分單元測試、組裝測試以及系統測試三個階段進行。測試的方法主要有白盒測試和黑盒測試兩種。在測試過程中需要建立詳細的測試計劃并嚴格按照測試計劃進行測試,以減少測試的隨意性。

6、運行維護

軟件維護是軟件生命周期中持續時間最長的階段。在軟件開發完成并投入使用后,由于多方面的原因,軟件不能繼續適應用戶的要求。要延續軟件的使用壽命,就必須對軟件進行維護。軟件的維護包括糾錯性維護和改進性維護兩個方面。

2、軟件生命周期模型

從概念提出的那一刻開始,軟件產品就進入了軟件生命周期。在經歷需求、分析、設計、實現、部署后,軟件將被使用并進入維護階段,直到最后由于缺少維護費用而逐漸消亡。這樣的一個過程,稱為“生命周期模型”(Life Cycle Model)。

典型的幾種生命周期模型包括瀑布模型、快速原型模型、迭代模型。

瀑布模型的特點(文檔是主體),很多的問題在最后才會暴露出來。迭代模型比瀑布模型問題暴露的要早;快速原型法比瀑布模型直觀。

3.軟件測試概念

廣義概念:指軟件生存周期中所有的檢查、評審和確認工作,其中包括了對分析、設計階段,以及完成開發后維護階段的各類文檔、代碼的審查和確認

狹義概念:識別軟件缺陷的過程,即實際結果與預期結果的不一致

4.軟件測試目的測試的目的就是發現軟件中的各種缺陷

測試只能證明軟件存在缺陷,不能證明軟件不存在缺陷

測試可以使軟件中缺陷降低到一定程度,而不是徹底消滅

以較少的用例、時間和人力找出軟件中的各種錯誤和缺陷,以確保軟件的質量

5.軟件測試原則

Good-enough: 一種權衡投入/產出比的原則

保證測試的覆蓋程度,但窮舉測試是不可能的所有的測試都應追溯到用戶需求

越早測試越好,測試過程與開發過程應是相結合的測試的規模由小而大,從單元測試到系統測試

為了盡可能地發現錯誤,應該由獨立的第三方來測試

不能為了便于測試擅自修改程序

既應該測試軟件該做什么也應該測試軟件不該做什么

6.軟件測試的的重點

測試用例的設計

測試用例的設計是整個軟件測試工作的核心

測試用例反映對被測對象的質量要求,決定對測試對象的質量評估

測試工作的管理

尤其是對包含多個子系統的大型軟件系統,其測試工作涉及大量人力和物力,有效的測試工作管理是保證有效測試工作的必要前提

測試環境的建立

測試環境應該與實際測試環境一致

7.黑盒測試

什么是黑盒測試

又稱功能測試或數據驅動測試,是針對軟件的功能需求/實現進行測試,通過測試來檢測每個功能是否符合需求,不考慮程序內部的邏輯結構

黑盒測試方法

功能劃分

等價類劃分

邊界值分析

因果圖

錯誤推測等

8.什么是白盒測試

白盒測試也稱結構測試或邏輯驅動測試,必須知道軟件內部工作過程,通過測試來檢測軟件內部是否按照需求、設計正常運行

白盒測試的主要方法

對應于程序的一些主要結構:語句、分支、邏輯路徑、變量;白盒測試的主要方法是: 語句覆蓋方法

分支覆蓋方法

邏輯覆蓋方法

什么是動態測試

動態測試需要在開發/測試環境或實際運行環境中運行軟件,并使用測試用例去查找軟件缺陷;動態測試包括功能確認與接口測試、覆蓋率分析、性能分析、內存分析等

10.什么是靜態測試

靜態測試不實際運行軟件,主要是對軟件的編程格式、結構等方面進行評估.靜態測試包括代碼檢查、程序結構分析、代碼質量度量等。它可以由人工進行,也可以借助軟件工具自動進行

11.手工測試和自動測試

a.手工測試缺點在于測試工作量大,重復多,回歸測試難以實現

b.自動測試利用軟件測試工具自動實現全部或部分測試工作:管理、設計、執行和報告;節省大量的測試開銷,并能夠完成一些手工測試無法實現的測試

手工完成測試的全部過程無法保證測試的科學性與嚴密性:

修改的缺陷越多,回歸測試越困難

沒有人能向決策層提供精確的數據以度量當前的工作進度及工作效率

反復測試帶來的倦怠情緒及其他人為因素使得測試標準前后不一

測試花費的時間越長,測試的嚴格性也就越低

自動測試將測試人員從反復、煩雜的測試執行中解放出來,用更多的時間進行測試設計和結果分析

軟件測試不可能完全自動化

不能完成所有手工測試任務

無創造性且靈活性差,不能改進測試的有效性

過程中可能會遇到許多意想不到的問題,特別是當軟件不穩定時

測試腳本的維護高

12.測試流程

單元測試

集成測試

系統測試

用戶驗收測試

回歸測試

確認測試報告

13.單元測試

完成對最小的軟件設計單元—模塊的驗證工作

目標是確保模塊被正確地編碼

使用過程設計描述作為指南,對重要的控制路徑進行測試以發現模塊內的錯誤

通常情況下是面向白盒的對代碼風格和規則、程序設計和結構、業務邏輯等進行靜態測試,及早地發現和解決不易顯現的錯誤

單元測試的內容

接口測試

內部數據結構

全局數據結構

邊界

語句覆蓋,錯誤路徑

14.集成測試

通過測試發現與模塊接口有關的問題

目標是把通過了單元測試的模塊拿來,構造一個在設計中所描述的程序結構

應當避免一次性的集成(除非軟件規模很小),而采用增量集成集成測試主要內容

API(Application Programming Interface,應用程序編程接口)

API/參數組合15.系統測試

根據軟件需求規范的要求進行系統測試,確認系統滿足需求的要求

系統測試人員相當于用戶代言人

在需求分析階段要確定軟件的可測性,保證有效完成系統測試工作

系統測試主要內容

所有功能需求得到滿足

所有性能需求得到滿足

其他需求(例如安全性、容錯性、兼容性等)得到滿足

16.用戶驗收/確認測試

Alpha測試

是由用戶在開發者的場所來進行的,Alpha測試是在一個受控的環境中進行的Beta測試

由軟件的最終用戶在一個或多個用戶場所來進行的,開發者通常不在現場,用戶記錄測試中遇到的問題并報告給開發者

17.壓力測試VS性能測試

性能測試的目的不是去找bugs,而是排除系統的瓶頸,以及為以后的回歸測試建立一個基準。而性能測試的操作,實際上就是一個非常小心受控的測量分析過程。在理想的情況下,被測軟件在這個時候已經是足夠穩定了

性能測試是為了檢查系統的反映,運行速度等性能指標,他的前提是要求在一定負載下,如檢查一個網站在100人同時在線的情況下的性能指標,每個用戶是否都還可以正常的完成操作等。

概括就是:在不同負載下(負載一定)時,通過一些系統參數(如反應時間等)檢查系統的運行情況;

壓力測試是為了發現系統能支持的最大負載,他的前提是要求系統性能處在可以接受的范圍內,比如經常規定的葉面3秒鐘內響應;概括就是:在性能可以接受的前提下,測試系統可以支持的最大負載。

舉例說明:針對一個網站進行測試,模擬10到50個用戶就是在進行常規性能測試,用戶增加到1000乃至上萬就變成了壓力/負載測試。如果同時對系統進行大量的數據查詢操作,就包含了強度測試。

18.主流測試工具的測試流程

========winrunner啟動時選擇要加載的插件進行一些設置(如錄制模式等)識別應用程序的GUI,即創建map(就是學習被測試軟件的界面)建立測試腳本(錄制及編寫)對腳本除錯及調試(保證能夠運行完)插入各種檢查點(圖片,文字,控件等)在新版應用程序中執行測試腳本分析結果,回報缺陷

=========quicktestpro========準備錄制

打開你要對其進行測試的應用程序,并檢查QuickTest中的各項設置是否適合當前的要求。2 進行錄制

打開QuickTest的錄制功能,按測試用例中的描述,操作被測試應用程序。編輯測試腳本

通過加入檢測點、參數化測試,以及添加分支、循環等控制語句,來增強測試腳本的功能,使將來的回歸測試真正能夠自動化。調試腳本

調試腳本,檢查腳本是否存在錯誤。在回歸測試中運行測試

在對應用程序的回歸測試中,通過QuickTest回放對應用程序的操作,檢驗軟件正確性,實現測試的自動化進行。分析結果,報告問題

查看QuickTest記錄的運行結果,記錄問題,報告測試結果。

====TestDirect============

安裝好后,先進入站點管理創建域及工程添加用戶編輯licenses及本服務器編輯數據庫

--TD選擇新建的工程進行定制(列表,用戶,組,版本等)在require中增加需求把需求轉化為plan在testlab中由計劃新建測試具體用例與執行發現bug,在defect中提交bug

(每一部分都可以相對獨立地使用)

======loadrunner制定負載測試計劃

(分析應用程序,確定測試目標,計劃怎樣執行LoadRunner)開發測試腳本

(錄制基本的用戶腳本,完善測試腳本)創建運行場景

(選擇場景類型為Manual Scenario,選擇場景類型,理解各種類型,場景的類型轉化)監視場景(MEMORY 相關,PROCESSOR相關,網絡吞量以及帶寬,磁盤相關,WEB應用程

序,IIS5.0,SQL SERVER,NETWORK DELAY等)

分析測試結果

7(分析實時監視圖表,分析事務的響應時間,分解頁面,確定WEBSERVER的問題,其他有

用的功能)

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