第一篇:時間軸制作基礎教學(AE)
首先把Aegisub下載安裝好
安裝時選擇英文,裝完會自動漢化。
安裝完軟件打開頁面是這樣的
點擊打開視頻,把剛剛下載的視頻添加進去。
再點擊音頻——下拉框——從視頻中打開音頻(第2行)
現在頁面應該是這樣的
右邊不是綠色的這種,是這樣的同學請點擊行)切換到綠色的樣子。
接下來點擊
下拉框——顯示波形(第6下拉框——打開字幕(第2行)
現在頁面應該是這樣的 可以先點播放鍵 放一下看看 看這里一根白色的線的移動
有人說話 或者是有聲響發出來的時候 軸譜會有起伏(綠色的部分)所以 拉軸 主要是要看軸譜
要做那句臺詞 要先點擊一下
要修改內容的話在這里編輯 然后鼠標左鍵點在開始的起點(紅色的線)(藍色的線)
右鍵點結束的點
做完點 提交(或者直接點下一行字幕 就自動提交了)
一句做好 可以點這里(視頻下面的那個)看一下字幕有沒有對應起來
最最重要的是全部做完以后一定要點
保存 以下是錯誤示范
正常字幕應該在這個位置
第一行還沒結束 第二行就出來了 字幕就會重疊了(這是不允許出現的!)
這也是不允許的!
因為第一行還沒走完 就點第2行了 字幕就會重疊了 所以這里一定要注意。
目前階段 做時間軸只要掌握這些就夠了。
第二篇:AE制作飄舞黨旗
AE制作飄舞黨旗
具體的制作步驟如下:
我想很多電視臺都都做過七一的宣傳片,我是最怕做這一類片子了,所以做了這個教程。(圖02)
圖02 黨徽,可以到網上下一個,用Photoshop描一下,做成帶Alpha通道的TGA圖。(圖03)
圖03 打開AE,新建一Comp,如圖。(圖04)
圖04 把紅旗素材和黨徽圖放到時間線上。(圖05)
給紅旗層添加Gaussian Blur特效。(圖06)
圖06 參數如圖,Blur值為30左右,較大的模糊。(圖07)
圖07 時間線上,選中紅旗層,按下Ctrl+Alt+C,把紅旗層打包,注意在彈出的對話框中選中第2項。(圖08)
圖08 再給黨徽層添加Displacement Map特效。(圖09)
圖09 參數如下,注意置換圖使用剛才打包的圖層,也就是“紅旗 Comp 1”,橫向和縱向置換都采用Luminance,也就是明度通道,置換量可根據具體情況設置,最后取消最下面的復選框,如圖。(圖10)
點去“紅旗 Comp 1”層前面的小眼睛圖標,使該層不顯示,到素材窗口再次拖拽紅旗素材到時間線黨徽層之下,更改黨徽層的合成方式為Stencil Alpha方式,如圖。(圖11)
圖11 新建一個Comp 2,如下圖。(圖12)
圖12 從素材窗口拖拽Comp 1和紅旗素材到新建的Comp 2中,這里的“TD031.avi”層實際就是前面的紅旗動態素材,這里本人忘記改名字了。(圖13)
圖13 Comp 1看不到,不要緊,這是因為它和下面的一層顏色相同,點選Comp 1層,為它添加Adjust->Hue/Seturation特效。(圖14)
圖14 設置圖層的顏色為檸檬黃,最后別忘了貼圖。這樣效果就完成了。(圖15)
第三篇:AE攝像機運動基礎入門
在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模擬真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創建和設置。
選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個攝像機參數設置對話框。
Name:為攝像機命名
Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單里提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括標準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會產生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠處的對象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現。
Units:通過此下拉框選擇參數單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。
Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。
Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。
Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。
Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產生廣角效果,焦距長,產生長焦效果。
Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。
F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
圖中的point of interest 我習慣稱作興趣點,相當于攝像機的指向如下圖紅色線框所示
按ctrl+alt+O 彈出
這個是關于興趣點的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區別意思就是不進行自動定向這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個選項后 point of interest將不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了,如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對 point of interest做關鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會提供一個工程文件,給大家做實驗希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真諦。接下了,我們可以看到這幾個選項
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。意思就是變焦啊
Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C鍵可以切換各種控制方式選擇unified camera tool的時候,鼠標左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標右鍵變成 track z camera tool 鼠標中鍵變成trackxy camera tool。這時候我們可以用這 3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉,放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀那么我們就可以控制他們的移動了。orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具,他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool.控制攝像機的平移,track z camera tool 可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小.默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎么辦 呢,下面我們就來學習一下
新建一個NULL,也就是新建一個空白層,然后設置攝像機的父層為null層,設置方法如下
然后打開null的3D開關這時候我們可以對這里面的參數進行調整
我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉,放大縮小,平移等,我們還可以對這些參數設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫好的,【銳課】讓攝像機360度旋轉
今天我們來繼續學習攝像機的簡單控制
看圖我們要理解一個問題,那就是當我們拖動xyz方向軸的時候我們可以看到攝像機是上下左右前后運動,當我們直接選擇攝像機的時候我們就可以以定位點為中心隨意運動,這是控制攝像機的基礎。下面我們把視圖切換到top(頂視圖)
當然攝像機只是對3D圖層有效果,當然也對某些插件有作用打位置屬性的關鍵幀 然后 把時間線拖后 移動攝像機,然后繼續以上的步驟,畫一個正方形的路徑如圖 然后如圖選擇所有的關鍵幀 選擇keyframe interpolation,然后如圖選擇 就可以變成 然后我們可以調節這些路徑
這樣我們就可以讓攝像機360度的旋轉了,這個告訴大家攝像機的簡單動畫,本身非常簡單,希望大家能夠得到幫助,K動畫很麻煩,我們呀提供了一個很簡單的辦法,用AK的預設,非常的簡單,下載我們來看看,是什么回事。
首先我們新建一個空對象并且打開3D圖層開關 然后我們找到AK的預設并且將他拖放到,剛剛新建的null圖層或者雙擊AK的3D orbit預設,預設的安裝和使用下面會提供下載,如圖所示我們打開攝像機和null圖層的位置屬性并且按住alt的同時點擊攝像機位置屬性的秒表,然后把他賦予到null圖層的位置屬性也就是position屬性上,即可完成操作 我們切換到激活視圖 即可看到效果在特效面板內我們可以看到3個參數 radius是控制攝像機的旋轉的半徑,speed控制旋轉的速度rotation offset是控制攝像機的起始旋轉角度,呵呵非常的簡單把好了閑話不多說了,這個是基礎希望大家能得到幫助
AE攝像機基礎入門 作者:chenjunfei
在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模擬真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創建和設置。
選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個攝像機參數設置對話框。
Name:為攝像機命名
Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單里提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括標準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會產生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠處的對象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現。
Units:通過此下拉框選擇參數單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。
Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。
Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。
Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。
Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產生廣角效果,焦距長,產生長焦效果。
Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。
F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
圖中的point of interest 我習慣稱作興趣點,相當于攝像機的指向如下圖紅色線框所示
按ctrl+alt+O 彈出
這個是關于興趣點的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區別意思就是不進行自動定向
這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個選項后
point of interest將不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了,如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對
point of interest做關鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會提供一個工程文件,給大家做實驗 希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真諦。接下了,我們可以看到這幾個選項
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。意思就是變焦啊
Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C鍵可以切換各種控制方式
選擇unified camera tool的時候,鼠標左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標右鍵變成
track z camera tool 鼠標中鍵變成trackxy camera tool。這時候我們可以用這
3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉,放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀
那么我們就可以控制他們的移動了。orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具,他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool.控制攝像機的平移,track z camera tool 可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小.默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了
但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎么辦 呢,下面我們就來學習一下
新建一個NULL,也就是新建一個空白層,然后設置攝像機的父層為null層,設置方法 如下
然后打開null的3D開關
這時候我們可以對這里面的參數進行調整
我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉,放大縮小,平移等,我們還可以對這些
參數設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫
第四篇:AE制作水墨效果詳細解析
導言
最近看到一些論壇里有很多關于AE制作水墨畫的教程,我借鑒之前的一些教程又結合自己一些想法,來制作了一水墨特效,順便發下教程。
首先我們看一下素材原圖,如下圖所示。
水墨畫是中國特有的一種畫技,簡稱國畫。講究一種意境“無中到有”有一種暈染的感覺。所以在制作中水墨特效的自然流暢,虛實變化要把握好。本教程中所需要的濾鏡如下:Leves、HueSaturation、Median、Fast Blur、Linear Color Kek、Find Edges、Fraccal Noise。
首先新建一個COM1,尺寸為720X576,時間為10S,在COM1里新建一個固態層,給固態層加一個基本文字,字體設為黑色,如下圖所示。
然后再新建一個COM2,尺寸為720X576,時間為10S,在COM2中添加一固態層,并添加Fraccal Noise特效,給Fraccal Noise濾鏡中的Evolution制作動畫。在0幀處Evolution為0,到10秒處為2,如下圖所示。
給Fraccal Noise加一個矩形遮罩,面積比Fraccal Noise要大一些,如下圖所示。
然后給遮罩做一動畫,在0幀處Fraccal Noise完全顯示,到10秒處Fraccal Noise完全消失,如下面的兩張圖所示。給遮罩的左右兩側加一個羽化,數值自己調試,如下圖所示。
新建一個COM3,尺寸為720X576,時間為10秒,制作流程與COM2一樣,只不過多加了一曲線,如下圖所示。
新建COM命名為合成,尺寸為720X576,時間為10秒,將背景變為透明,把前面的COM1、COM2、COM3拖入到最后的合成窗口,排列好疊加;隱藏COM2、COM3,如下圖所示。
給COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu里的Biur Layer層設為COM3;并調整其模糊值,這里參數大家自己調整,覺得效果合適就好,如下圖所示。
再給COM1添加一Displacement map效果,將Displacement Layer設為COM2,調整其下兩個參數,調整到自己滿意的效果就可以了。
新建COM4,尺寸為720X576,時間為15秒,導入一張風景圖片、一張宣紙、和一張書法,這個大家自己選擇了。將風景拖到時間線中,加一個色階,將它的亮部盡量提亮,因為做水墨將就一種虛中帶有的感覺,一些細節可以忽略,并給它添加一個Median效果,注意Median不要給大,2-4就可以了。我們所要做的水墨畫是只有黑白灰的,不需要太多的顏色,所以我們給它加一個色相飽和度,把它的飽和度降低降低再降低,直到我們需要的效果,如下圖所示。
然后再調一下色階,讓它的暗的地方。再暗一些下去,并給它一點點模糊,如下圖所示。
再將原風景圖片,拖一個到時間線,放到原背景圖片的上面了,調一下對比,把顏色去掉,只剩下黑白灰為止,并給它添加一Find Edges效果,來查找它的邊緣,并給它添加一個 Linear Color key 將畫面中最亮的部分去除,如下圖所示。
這 時我們感覺畫面的線條有些生硬,所以加一點模糊。給兩個背景打個包。
下一步將宣紙拖到時間線底部,將時間線中的COM疊加方式為Linear Burn,這時就基本出現一種復古的水墨感覺了,在這里說明一點宣紙的顏色,決定最后畫面的顏色,這是由于疊加方式的原因,如果感覺顏色不適合可以使用色相飽和度來調整。
將準備好的書法拖到時間線頂部,將疊加方式為Linear Burn,調整其大小與位置,自己感覺什么位置合適就行了,如下圖所示。
大家會發現由于書法本身顏色的原因,再疊加后會有底色的出現,與周圍環境略有些挑眼,所以我們就用Linear Color key將書法的底色部分去掉,這時書法與畫面基本能相融洽了,如下圖所示。
這時給書法或背景圖制作動畫,這里我就不多說了,大家可以根據自己想法來實現動畫效果就行,只要讓畫面不感覺呆、笨就行。將COM4中的文件打包。下一步就是最后的合成。
將前面步驟一的合成拖到COM4的頂部,調整動畫,還是那句話,調出自己滿意的動畫效果就行,這樣我們制作水墨畫的教程就結束了,希望大家能從中受益,如下圖所示。
第五篇:AE制作飛舞的文字
飛舞的文字
1. 新建合成命名為文字時間5秒
2. 新建固態層命名為文字效果舊版本-路徑文字輸入內容如圖選擇鋼筆工具繪制文字路徑
3.打開特效控制面板{設置自定義路徑為遮罩1,字符大小為70,設置文字運動關鍵幀:時間調到0秒位置對左側空白位置添加關鍵幀在時間3秒位置
4.時間調到0秒位置。時間1秒位置。時間調到3秒10幀位置
5.在時間0秒位置給字符大小添加關鍵幀0,在4秒位置字符大小為80 6.添加效果時間拖尾設置重影數量為10 衰減為0.5 7.添加效果生成漸變改變開始色和結束色 8.預覽