第一篇:轉載一個很厲害的AE制作飛散粒子文字效果教程
AE制作飛散粒子文字效果
2012年02月26日 星期日 14:55 這篇教程教朋友們用AE制作飛散粒子文字效果,教程難度中等,制作出來的文字效果還挺炫的,這樣的字效適合用到片頭文字的制作當中,轉發過來和飛特的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖吧:
本教程的思路大致如下: 1.創建LOGO并為其制作動畫 2.創建Disperse_Map合成 3.創建Form_Final合成
4..添加Form特效并設置其屬性值 具體的制作步驟如下: 創建LOGO并為其制作動畫
1.新建一個PAL制合成,參數設置如下圖所示。
2.新建一個文字層“中國中央電視臺”,字體選擇“方正大黑簡體”,字間距設置為200,顏色設置為RGB(0,119,188),如下圖所示。
3.為文字設置Mask動畫,使文字在1秒至8秒時間內從左至右逐漸消失,將Mask的橫向羽化值設置為250,如下圖所示。創建Disperse_Map合成
4.再次新建一個合成,命名為“Disperse_Map”,參數設置如下圖所示。
5.新建一個白色固態層,然后為其設置Mask動畫,使Mask在1秒至6秒期間從左至右逐漸淡入,將Mask羽化值設置為150,如下圖所示。
創建Form_Final合成
6.新建一個合成,命名為“Form_Final”,如下圖所示。
7.新建一個顏色為RGB(0,15,36)的深藍色固態層作為背景,并為其添加一個橢圓形Mask,羽化值為230,并關閉該層的顯示,如下圖所示。
8.將合成Logo和“Disperse_Map”拖曳進當前合成,并關閉這兩層的顯示。添加Form特效并設置其屬性值
9.新建一個固態層,命名為Form,顏色隨意,然后為其添加EffectTrapcodeForm特效,參數設置如下圖所示。
10.接下來對Form參數進行設置。Size X & Size Y :用來設置X方向(水平方向)和Y方向(豎直方向)的尺寸。Particles in Z設置為1。
繼續對粒子進行設置,設置Sphere Feather(小球羽化)為0,Size(大小)為2,如下圖所示。
設置Disperse(分散)的值,如下圖所示。
設置Fractal Field(分形場)的值,如下圖所示。設置Color and Alpha(顏色和Alpha),如下圖所示。
Fractal Strength(分形強度):之前我們已經將Fractal Field(分形場)中的Displace值設置為150,所以全部的粒子都會進行擾動;這里我們通過一個黑白層“4.Disperse_Map”來控制擾動的強弱。粒子對應“4.Disperse_Map”層白色的部分擾動最強,為150,對應“4.Disperse_Map”層黑色的部分擾動最弱,其他介于兩者之間,如下圖所示。
這里需要指定一個層來控制“散開”強度。同樣選擇層“4.Disperse_Map”,這是一個從左至右由黑變白的層,所以對應粒子即為從左到右逐漸散開,如下圖所示。現在需要打開粒子的運動模糊選項,將Motion Blur(運動模糊)設置為On,ShutterAngle(快門角度)設置為1800,Levels(采樣次數)設置為48,該數值影響模糊質量,該值越大,效果越好,但渲染時間會加長,如下圖所示。
現在觀察,實例基本制作完成,但是粒子并不能飛出畫面,所以需要給Form的Transform World屬性設置偏移動畫,使粒子逐漸移出畫面,參數設置如下圖所示。效果截圖:
第二篇:AE制作水墨效果詳細解析
導言
最近看到一些論壇里有很多關于AE制作水墨畫的教程,我借鑒之前的一些教程又結合自己一些想法,來制作了一水墨特效,順便發下教程。
首先我們看一下素材原圖,如下圖所示。
水墨畫是中國特有的一種畫技,簡稱國畫。講究一種意境“無中到有”有一種暈染的感覺。所以在制作中水墨特效的自然流暢,虛實變化要把握好。本教程中所需要的濾鏡如下:Leves、HueSaturation、Median、Fast Blur、Linear Color Kek、Find Edges、Fraccal Noise。
首先新建一個COM1,尺寸為720X576,時間為10S,在COM1里新建一個固態層,給固態層加一個基本文字,字體設為黑色,如下圖所示。
然后再新建一個COM2,尺寸為720X576,時間為10S,在COM2中添加一固態層,并添加Fraccal Noise特效,給Fraccal Noise濾鏡中的Evolution制作動畫。在0幀處Evolution為0,到10秒處為2,如下圖所示。
給Fraccal Noise加一個矩形遮罩,面積比Fraccal Noise要大一些,如下圖所示。
然后給遮罩做一動畫,在0幀處Fraccal Noise完全顯示,到10秒處Fraccal Noise完全消失,如下面的兩張圖所示。給遮罩的左右兩側加一個羽化,數值自己調試,如下圖所示。
新建一個COM3,尺寸為720X576,時間為10秒,制作流程與COM2一樣,只不過多加了一曲線,如下圖所示。
新建COM命名為合成,尺寸為720X576,時間為10秒,將背景變為透明,把前面的COM1、COM2、COM3拖入到最后的合成窗口,排列好疊加;隱藏COM2、COM3,如下圖所示。
給COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu里的Biur Layer層設為COM3;并調整其模糊值,這里參數大家自己調整,覺得效果合適就好,如下圖所示。
再給COM1添加一Displacement map效果,將Displacement Layer設為COM2,調整其下兩個參數,調整到自己滿意的效果就可以了。
新建COM4,尺寸為720X576,時間為15秒,導入一張風景圖片、一張宣紙、和一張書法,這個大家自己選擇了。將風景拖到時間線中,加一個色階,將它的亮部盡量提亮,因為做水墨將就一種虛中帶有的感覺,一些細節可以忽略,并給它添加一個Median效果,注意Median不要給大,2-4就可以了。我們所要做的水墨畫是只有黑白灰的,不需要太多的顏色,所以我們給它加一個色相飽和度,把它的飽和度降低降低再降低,直到我們需要的效果,如下圖所示。
然后再調一下色階,讓它的暗的地方。再暗一些下去,并給它一點點模糊,如下圖所示。
再將原風景圖片,拖一個到時間線,放到原背景圖片的上面了,調一下對比,把顏色去掉,只剩下黑白灰為止,并給它添加一Find Edges效果,來查找它的邊緣,并給它添加一個 Linear Color key 將畫面中最亮的部分去除,如下圖所示。
這 時我們感覺畫面的線條有些生硬,所以加一點模糊。給兩個背景打個包。
下一步將宣紙拖到時間線底部,將時間線中的COM疊加方式為Linear Burn,這時就基本出現一種復古的水墨感覺了,在這里說明一點宣紙的顏色,決定最后畫面的顏色,這是由于疊加方式的原因,如果感覺顏色不適合可以使用色相飽和度來調整。
將準備好的書法拖到時間線頂部,將疊加方式為Linear Burn,調整其大小與位置,自己感覺什么位置合適就行了,如下圖所示。
大家會發現由于書法本身顏色的原因,再疊加后會有底色的出現,與周圍環境略有些挑眼,所以我們就用Linear Color key將書法的底色部分去掉,這時書法與畫面基本能相融洽了,如下圖所示。
這時給書法或背景圖制作動畫,這里我就不多說了,大家可以根據自己想法來實現動畫效果就行,只要讓畫面不感覺呆、笨就行。將COM4中的文件打包。下一步就是最后的合成。
將前面步驟一的合成拖到COM4的頂部,調整動畫,還是那句話,調出自己滿意的動畫效果就行,這樣我們制作水墨畫的教程就結束了,希望大家能從中受益,如下圖所示。
第三篇:Ae寫字效果的制作思路
Ae寫字效果的制作思路
1、新建合成層,調整時間及尺寸等參數
2、新建白色固態層,作為底層白紙
3、建立文字層并輸入文字。
4、利用圖層的位置屬性和文字設置面板設定文字的位置、字體、字號、字間距、顏色等參數。
5、導入帶alpha通道的PSD格式毛筆素材,并移動到合成窗口中。關閉可視眼睛,以備以后使用。也可以在使用時再導入。
6、為文字層增加vector paint(矢量畫筆)特效
7、特效控制窗口中會顯示矢量畫筆的參數。
8、講畫筆記錄模式改為In Realtime模式。。
9、調整矢量畫筆半徑(15)、筆觸形狀(paint)、羽化值(0)、不透明度(100%)、顏色(紅色,顏色選取隨意,醒目就好)等參數。選擇Playback Mode為Animate Strokes(動態描邊)模式,此時,描邊速度參數會被激活。
.11、畫筆的合成模式選擇In original,筆觸將在原圖層上形成覆蓋。
12、按照筆畫順序對文字進行覆蓋描繪,并對每一筆進行畫筆速度的關鍵幀設置,以控制完成時間。
13、將畫筆合成屬性設置為“As Matte”,即作為蒙版
14、此時移動時間線,文字將按照筆畫順序顯示。
15、打開毛筆圖層可視開關,調整位置、比例和縮放參數,使得毛筆的筆尖位于文字的起筆處。
16、新建黑色固態層,關閉可視開關,露出下層文字;用鋼筆工具在固態層上完成對筆順路徑的描繪。該路徑將作為之后毛筆的運動路徑。
17、復制路徑的行裝,即Mask Path,到毛筆層的位置Position參數,毛筆層會自動產生一系列運動路徑關鍵幀
23樓。
18、調整毛筆層的定位點Anchor Point參數,將定位點移動到毛筆的筆尖。
19、毛筆具有了文字筆順的運動路徑,但是與文字的運動時間不匹配。需要調整毛筆的時間。新建一個合成層comp 2,將毛筆復制到新的合成層中。
再回到comp 1合成層,將合成層comp 2導入到comp 1中。
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第四篇:AE光效制作教程 教學大綱
AE光效制作教程
本套課程是AE進階系列課程的一個新的篇章,網站之前已經發布了進階基礎、粒子插件和illusion三個部分,現推出這個新的系列是光效制作篇。課程將和大家一起探討AE的各種主流光效插件的應用,制作各種炫酷的影視光影特效。
課程將啟用AE CC版本(真正的簡體中文版本),作為授課平臺,并逐個講解流行的AE插件,如:Trapcode shine,Trapcode Starglow,Trapcode 3D stroke,knool light factory(光工廠),GenArts Sapphire 藍寶石,Optical Flares(光學耀斑-光學神器)等,希望通過課程的學習,您的影視作品能增添更多光彩。
第一部分
更新日期:2014-5-28
課程價格:0 V幣 點擊次數:8538 1 光效篇課程介紹
本課共2節,知識點提要: ·AE CC版本安裝簡介 ·光效篇課程簡介
更新日期:2014-5-28 課程價格:0 V幣 點擊次數:10112 2 體積光效果
本課共3節,知識點提要: ·CC發射狀發射模糊 ·調節層,空白對象應用 ·表達式toComp
·shine注意點·曲線常用特效
課程價格:0 V幣 點擊次數:3330 3 shine概述
更新日期:2014-5-28
本課共2節,知識點提要: ·shine重要選項介紹
更新日期:2014-5-28 更新日期:2014-5-28 課程價格:0 V幣 點擊次數:1858 4 斑駁光影文字
本課共1節,知識點提要: ·shine ·分形雜色 ·軌道蒙版
課程價格:0 V幣 點擊次數:1697 5 煙霧光線
本課共1節,知識點提要: ·shine ·分形雜色 ·軌道蒙版
更新日期:2014-5-28 課程價格:0 V幣 點擊次數:2453 6 北極光
本課共2節,知識點提要: ·shine
·Alpha圖層混合模式 ·色光、光學補償
課程價格:0 V幣 點擊次數:1839 7 樞軸文字
更新日期:2014-5-28
本課共2節,知識點提要: ·shine ·分形雜色 ·軌道遮罩
更新日期:2014-5-28 課程價格:0 V幣 點擊次數:3835 8 子彈特效
本課共2節,知識點提要: ·shine ·particular
·音頻轉換為關鍵幀·軌道蒙版
課程價格:0 V幣 點擊次數:555 9 掃光文字
更新日期:2014-7-19
本課共2節,知識點提要: ·shine ·表達式IF語句
更新日期:2014-7-19 課程價格:0 V幣 點擊次數:614 10 StarGlow
本課共2節,知識點提要: ·particular ·starglow
·shine
課程價格:0 V幣 點擊次數:975
更新日期:2014-7-19 3d stroke基本用法 本課共2節,知識點提要: ·3d stroke基本用法 ·glow
更新日期:2014-7-19 課程價格:0 V幣 點擊次數:1425 12 文字光束
本課共3節,知識點提要: ·3d stroke ·發光特效 ·軌道蒙版
·shine課程價格:3 V幣 點擊次數:258 13 酷炫線條
更新日期:2014-8-2 2
本課共3節,知識點提要:
·3d stroke預置
·3d stroke常用選項
·發光
更新日期:2014-8-2 2 課程價格:1 V幣 點擊次數:94 14 彎曲3d stroke 本課共1節,知識點提要:
·3d stroke彎曲
·攝像機選項
課程價格:3 V幣 點擊次數:398 15 氣泡光效文字
更新日期:2014-8-2 2
本課共3節,知識點提要: ·快速模糊攝像機鏡頭模糊 ·泡沫特效CC滾珠CC玻璃 ·時間置換
·線性擦除四色漸變
更新日期:2014-8-16 課程價格:2 V幣 點擊次數:69 16 海底場景
本課共2節,知識點提要: ·梯度漸變、四色漸變、曲線 ·分形雜色 ·particularshine
·波紋、球面化特效課程價格:3 V幣 點擊次數:132 17 火花文字
更新日期:2014-8-16
本課共3節,知識點提要: ·particular粒子特效 ·定向模糊、發光特效
·Light Factory3d Strokeshine
更新日期:2014-8-16 課程價格:2 V幣 點擊次數:59 18 火焰網格
本課共2節,知識點提要: ·FORM粒子特效
·梯度漸變、曲線、快速模糊 ·shine
第五篇:使用AE制作 “海上日出”效果操作步驟
1、將PS素材以合成形式導入
2、創建一個“固態層”,畫橢圓形遮罩。重命名為“太陽”
3、創建“太陽”升起的小動畫(對“Mask1”下的“遮罩形狀”創建關鍵幀)
4、將“太陽”層移到“水面”圖層的下面。按下Ctrl+d鍵,復制出一個圖層“太陽2”
5、選中“太陽2”圖層,為它添加“輝光”特效,參數如下圖:
6、選中“太陽”圖層,為它添加“shine”特效。參數如下:初始關鍵幀參數:
結束關鍵幀參數:
7、選中“太陽2”圖層,按下Ctrl+d命令,復制出“太陽3”層。選中“太陽3”層的“輝光”特效兩個字,按下鍵盤上的Delete鍵,將輝光特效刪除。重命名為“太陽倒影”,并將它移動到“云”圖層的下面,“云倒影”圖層的上面。
8、將“太陽”和“太陽2”層鎖定(防止修改“太陽3”位置時錯誤移動內容),選中“太陽倒影”層,使用“選擇工具”雙擊那個太陽的邊框線,這時出現一個正方形將“太陽”圖形框在里面這時我們可以移動它了。將時間指針移動0秒,將“太陽倒影” 的“Mask1”下的“遮罩形狀”創建關鍵幀,并且移動到它的倒影的位置,將時間指針移動到3分19秒,將太陽的倒影向下移動一段距離。
9、將“太陽倒影”層選中,按下T鍵,將它的“透明度”改為50%
10、選中“天空圖層”,對它執行“效果”菜單里的“色彩校正”下的“亮度與對比度”命令。將“亮度”和“對比度”前面的秒表都按下,創建關鍵幀。在第0秒將亮度設為-70,對比度設為-10,將時間指針移動第3秒19幀,將亮度設為0,對比度設為 0.11、選中“天空”圖層“特效控制臺”中的“亮度與對比度”幾個字,按下Ctrl+C將它復制,選中“水面”圖層,按下Ctrl +D可以將前面亮度與對比度的動畫復制給水面層。相同的方法選中“山”、“山倒影”、“云”圖層,按下Ctrl +D可以將前面亮度與對比度的動畫復制給這幾個圖層。
12、但是因為太陽在山的后面,當太陽升起后,山和山倒影的亮度應該變得更暗,所以它的亮度與對比度的動畫應該與其它圖層相反。我們將“山”的圖層第0秒將亮度設為0,對比度設為 0,在第3秒19幀,將亮度設為-60,對比度設為-10;將“山倒影”層的第0秒將亮度設為0,對比度設為 0,在第3秒19幀,將亮度設為-40,對比度設為-5