第一篇:廣告設計與制作專業畢業設計任務書
2010級廣告設計與制作專業
畢業設計課程任務書
一、畢業設計的意義
畢業設計,是學生對高校課程的最后學習和綜合訓練階段,是對學生學習與實踐成果的全面總結,更是對教學計劃和培養目標的全面檢驗。畢業設計不僅是對學生所學知識起到深化和提高,也是畢業資格認定的重要依據。
二、畢業設計的任務:VI設計與創意海報設計
(一)VI設計
1、主題:
謎尚(Missha)印象文化傳媒有限公司 人民東方(北京)書業有限公司 尚點茗茶
2、(VI手冊)設計與工藝要求:
1、應用書籍裝幀的相關知識
2、印制工藝:高精度彩色激光噴繪
3、尺寸:210*285mm
4、紙張:250g銅板紙
5、裝訂要求:精裝
6、版式設計:版式新穎、統一,色調和諧,符合版式設計的要求,可追求個性設計。
3、內容要求:
符合VI設計的基本要求與內容(依據:CI設計課程教材書63—67頁)A、基礎要素設計 ﹡標志及設計說明 ﹡標準字體 ﹡標準色、輔助色 ﹡基本要素組合規范、版式設計 ﹡吉祥物
﹡專用印刷字體設計 ﹡禁止使用案例 B、應用要素設計 ﹡辦公事務用品識別系統 ﹡公共關系贈品識別系統 ﹡員工服裝、服飾識別系統 ﹡車體識別系統
﹡企業廣告宣傳識別系統
﹡企業商品包裝識別系統 C、VI樹
尺寸:60寬*90高(cm),版面橫豎自定,設計形式可創新。
(二)創意海報設計
1、主題命題:
謎尚(Missha)印象文化傳媒有限公司 人民東方(北京)書業有限公司 尚點茗茶
命題以上面“VI設計企業名稱”為主題,發揮想象、聯想進行創意設計(海報設計要求與VI設計選擇的主題相一致)。
2、印制工藝:高精度彩色激光噴繪
3、尺寸:60寬*90高(cm),均為豎版。
4、先手繪創意稿,然后再進行電腦制作。
(三)上交作品內容:
1、VI手冊一本(不少于25頁)。
2、VI樹與創意海報一份(噴繪覆KT板裝裱,下方標有為班級、學號、姓名,用30號黑色字體,統一打印、預備展覽)。
3、所有作品、原文件刻光碟一張(粘貼在VI手冊內)。
4、作品附有2000字以上的設計說明。
三、完成畢業設計的要求
畢業設計作品必須以個人為單位來完成,并且必須原創(字體設計嚴禁使用字庫中的字)。排斥雷同,嚴禁抄襲。對于抄襲的畢業設計作品一律以不及格處理。
四、畢業設計成績考核評定
1、以優、良、中、及格、不及格五個等級來考核、評定成績。
2、通過畢業設計作品答辯結果,結合學校相關規定,最終評定一定比例的“優秀畢業設計作品”。
五、完成畢業設計的時間
全部作品上交截止時間:12月25日。
廣告設計教研室
2012年10月19日
第二篇:廣告設計與制作專業
廣告設計與制作專業
廣告設計與制作專業面向設計類學生開設的一門重要專業,廣告設計與制作專業分為有三個方向:影視廣告設計,游戲設計與制作,移動終端應用開發。現在的中國在各式各樣的行業當中,廣告業屬于一個比較新興的行業,只要有商業活動,廣告就少不了。是一個前景和發展都很是不錯的行業.廣告設計是指從創意到制作的這個中間過程。廣告設計是廣告的主題、創意、語言文字、形象、襯托等五個要素構成的組合安排。廣告設計的最終目的就是通過廣告來達到吸引眼球的目的。
廣告設計與制作近年已深入人心,越來越多的企業認識到,有了好的商品遠遠不夠,還需要優秀的廣告才能更好地產生效益。隨著房地產業、室內裝飾業等行業的迅速發展,形形色色的家居裝飾公司數量也越來越多,廣告設計人才需求量也呈迅速上升的趨勢。設計行業將成為未來提高人們生活水準的主力軍,尤其在高速發展的當今社會,各行業都需要設計人才。未來市場對視覺傳達設計專業的專業技術人員的需求將越來越大,有著廣闊的就業前景。不過社會需要的是一些真正懂得設計意蘊和藝術境界的設計師。
廣告設計與制作(影視動畫專業方向)培養影視動畫等媒體制作崗位上,從事動畫、原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作方面的專業人才。
廣告設計與制作(游戲設計與開發方向)培養游戲策劃設計、原畫、網游次世代高精模型、游戲動畫、游戲特效、游戲開發等領域的專業人才。
廣告設計與制作(手機游戲開發專業方向)培養3G移動互聯手機游戲策劃、游戲開發、游戲測試、手機軟件客戶端、wap前端開發,服務器開發工程師。
廣告設計與制作專業需要熟練應用掌握的平面制作軟件:
(1)Adobe Photoshop,是一款非常專業的、龐大而卓越的圖像編輯制作軟件,可以輕松編輯制作各種不同類型的復雜圖像和各類特效,如招貼畫、大型戶外廣告畫面制作、商品展示制作等,幾乎涵蓋廣告設計的各個方面。
(2)、Adobe Illustrator,是一款制作效果豐富多彩的圖形、插圖設計的矢量軟件,可輕松編輯各種類型的類似手繪形式風格的插圖,可作為廣告設計的輔助軟件。在進行文本編排的時候必須使用這種軟件。
(3)、Adobe Freehand與CorelDRAW,與Illustrator大同小異,也是很好的圖形制作的矢量軟件。使用較為便捷。
二、三維制作軟件:
通常使用的是3DS MAX,是卓越的三維模型編輯制作軟件,浩繁的模型編輯制作和材質編輯功能、豐富的渲染效果可以涵蓋所有的模型場景制作,雖然在平面廣告設計制作中使用不是很頻繁,但也要知道它、熟悉它,例如在影視廣告中,3DS MAX可制作各種動態的動畫特效,某些工業產品的廣告可用它制作特殊場景效果。
廣告設計與制作相關院校有武漢民政職業學院,為民政廳下屬公辦院校,省內招生代碼9231,廣告設計與制作專業作為特色專業,其專業有3大方向(影視廣告設計,游戲設計與制作,移動終端應用開發),理論+技能課學習。填報此專業入學簽訂就業服務協議,還可申請助學金,福利基金等助學政策,畢業直接由就業部門推薦就業,保障學生的就業問題。咨詢加右聊。
第三篇:廣告設計與制作專業介紹
廣告設計與制作專業介紹
廣告設計與制作專業是面向設計類學生開設的一門重要專業,廣告設計與制作是現代化高科技術迅速發展的產物,它集中體現了提高設計品質質量等方面的優越性。發展中的社會在建筑及環境設計、多媒體及生活藝術設計、產品設計、平面設計、文化藝術欣賞等領域急需要獲得大量高素質職業勞動者,辦好廣告設計與制作專業高職無論從社會需求,還是從實際效果上都是必需的和可行的。為了更好的服務于社會.武漢民政職業學院校企合作開設了廣告設計與制作專業(采用全新校企合作實訓模式,通過引進一線游戲開發制作企業商業項目案例教學,培養3D次世代游戲、手機游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯新娛樂應用領域高端實用人才,通過模擬游戲開發企業制作流程,模塊化教學,全面提升策劃設計、原畫、網游次世代高精模型、游戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內與企業共建工作室,畢業后對考核合格人員優先錄用進公司。
一、專業概況
1、專業設置
廣告設計與制作專業是一個較新的專業,自2001年開始設立并招生,根據教育部高職高專指導性專業目錄,以及社會、行業的發展,規范專業名稱為“廣告設計與制作”。廣告專業側重于平面設計方向,定位于策劃下的平面設計。為企事業、商業、廣告經營機構、傳播機構等單位培養具備廣告學理論與技能,寬廣的文化與科學知識,掌握市場分析、廣告企劃創意、廣告設計制作和廣告經營管理能力的廣告專業專門人才。
2、專業培養目標
廣告設計與制作專業發展中的社會在建筑及環境設計、多媒體及生活藝術設計、產品設計、平面設計、文化藝術欣賞等領域急需要獲得大量高素質職業勞動者,辦好廣告設計與制作專業高職無論從社會需求,還是從實際效果上都是必需的和可行的,因此,培養大量的合格的廣告設計與制作人才,不僅有極其旺盛的長期社會需求和就業前景,而且也是做好專門培養高素質具有創造力、實際動手
能力和一定的管理能力的高級專門實用型人才。(武漢民政職業學院校企合作咨
詢?:027-51236301看這里!!!!!)
本專業畢業學生可在廣告設計行業或與廣告相關的行業(如平面設計、廣告
策劃、電視臺、印刷、廣告媒體等企業)從事廣告制作、圖形處理、圖文編排、廣告設計、廣告宣傳、廣告策劃等工作。
學生通過課程考試、畢業設計和國家職業技能認證考試,將獲得大專畢業文
憑和有關的職業技能證書。
3、專業培養模式
廣告設計與制作專業是實踐性很強的專業。為突出技術應用型人才的培養,在廣告設計與制作專業教學改革中我們強調課程設置的針對性、強調基礎教學課
程的實用性、強調實踐教學的連續性和漸進性等原則。
廣告設計與制作專業在原有教育改革成果的基礎上,實行了職業基礎課、職
業技術課、職業技能課和選修課的教學模式。在課程方案制訂中,保證外語和計
算機兩不斷線,設立了四個課程組:
職業基礎課程:《計算機文化基礎》、《大學語文》和《英語》、《毛澤東思想
與三個代表重要思想》、《思想道德修養與法律基礎》。
職業技能課程:《Photoshop》;《Coredraw》;《AutoCAD》、《3DMAX》應用;以
及各相關專業課程的計算機應用。
職業技術課群:(1)專業素描(1、2);(2)專業色彩(1、2);(3)平面構成;
(4)色彩構成;(5)立體構成;(6)裝飾基礎;(7)字體設計;(8)招貼設計;(9)CIS
設計;(10)廣告設計;(11)書籍裝幀設計;(12)包裝設計;(13)室內設計。
第四篇:廣告設計與制作專業介紹
廣告設計與制作專業介紹
廣告設計與制作專業是面向設計類學生開設的一門重要專業,廣告設計與制作是現代化高科技術迅速發展的產物,它集中體現了提高設計品質質量等方面的優越性。發展中的社會在建筑及環境設計、多媒體及生活藝術設計、產品設計、平面設計、文化藝術欣賞等領域急需要獲得大量高素質職業勞動者,辦好廣告設計與制作專業高職無論從社會需求,還是從實際效果上都是必需的和可行的。為了更好的服務于社會.武漢民政職業學院校企合作開設了廣告設計與制作專業(采用全新校企合作實訓模式,通過引進一線游戲開發制作企業商業項目案例教學,培養3D次世代游戲、手機游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯新娛樂應用領域高端實用人才,通過模擬游戲開發企業制作流程,模塊化教學,全面提升策劃設計、原畫、網游次世代高精模型、游戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內與企業共建工作室,畢業后對考核合格人員優先錄用進公司。
一、專業概況
1、專業設置
廣告設計與制作專業是一個較新的專業,自2001年開始設立并招生,根據教育部高職高專指導性專業目錄,以及社會、行業的發展,規范專業名稱為“廣告設計與制作”。廣告專業側重于平面設計方向,定位于策劃下的平面設計。為企事業、商業、廣告經營機構、傳播機構等單位培養具備廣告學理論與技能,寬廣的文化與科學知識,掌握市場分析、廣告企劃創意、廣告設計制作和廣告經營管理能力的廣告專業專門人才。
2、專業培養目標
廣告設計與制作專業發展中的社會在建筑及環境設計、多媒體及生活藝術設計、產品設計、平面設計、文化藝術欣賞等領域急需要獲得大量高素質職業勞動者,辦好廣告設計與制作專業高職無論從社會需求,還是從實際效果上都是必需
第五篇:《采礦工程專業畢業設計》任務書.
委培采礦工程專業畢業設計(論文指導書 內蒙古工業大學礦業學院 委培采礦畢業設計任務書
一、畢業設計的性質、目的和任務(一指導思想
畢業設計是采礦工程專業全部教學活動中最后一個實踐性、綜合性的教學環節。是在學完全部課程 和實習的基礎上,通過礦井設計等形式把所學的知識融會貫通地運用于實踐的、創造性的學習過程。以畢 業設計為采礦工程專業主要的結業方式,能得到采煤工程師較為全面地基本訓練,對提高學生質量有重要 的意義。
根據以往教學經驗,采礦工程專業畢業設計應據學生情況以搞礦井設計或礦井設計與專題相結合為 宜,并不斷擴大后者比例。專題部分主要是對煤礦生產過程中常見的理論上和實踐上的問題,進行較為深 入的探索, 這樣做, 既能使學生得到全面訓練, 有利于提高學生進行科研和解決實際問題的獨立工作能力。專題部分應提前發給學生專題目錄(或學生自行選擇題目并征得指導教師的同意 ,以調動學生課內 外學習的積極性,做好必要的準備。
(二目的
通過畢業設計要達到下列目的: 1.系統地綜合運用和鞏固所學的知識,解決具體工程技術問題的初步能力;2.對礦井設計和生產的各個階段、環節有比較全面的了解,并初步掌握礦井設計和采區設計的方法、技能;3.熟悉和掌握現行的煤炭工業建設方針、技術政策、安全規程和技術規范;4.培養學生理論聯系實際,實事求是的工作作風和嚴謹的科學態度;
5.結合礦井生產實際、培養學生初步科學研究的能力;(三任務
按期完成一個新礦井(自選題畢業設計,即該礦井設計說明書 1本。1.礦井設計說明書(包括專題部分 1.5萬字左右。
2.從礦上拷貝圖紙作為學習參考,包括:礦井開拓系統平面圖和剖面圖(或切面圖 ,采區巷道布置平面圖和剖面圖,回采工作面布置圖,井底車場平面線路布置圖,井田地質地形圖形。
二、畢業設計的基本要求
1.設計說明書是用文字和圖表,把設計各章節的依據、計算、分析、比較和做出技術決定的內容, 扼要地加以說明的技術文件,它的優劣,直接影響設計質量,編寫說明書必須作到文、圖、表并茂。即:敘述簡明扼要,語句標準簡練,根據和采取的決定闡述確切,計算準確,制表清晰,插圖美觀,做到文字 說明和所選用的圖紙、表密切配合。
2.方案比較時,第 4章、第 5章起碼要有一處用較為詳細的經濟比較,或優化設計。
3.設計說明書一般按大綱的章節編寫,如果順序及內容要求變動,應經指導教師同意,各章應重新 開頁。
4.設計說明書書寫嚴格按照《內蒙古工業大學畢業設計(論文撰寫基本要求》中的規定排版和打 印。
5.設計說明書中所用公式,應將所用符號及其單位加以說明,數字代入后,直接寫出結果,不必列 計算過程。
6.專題與設計說明書訂在一起,專題部分要按論文的格式寫,論點明確,論據充分,結論準確。
7.必須按期完成設計。
三、畢業設計的主要內容(說明書章節 第 1章 礦區概述及井田特征 第 1節 礦區概述
礦區或礦井的地理位置,交通條件及行政隸屬關系。
礦區(礦井地形、地勢、主要山脈、河流、湖泊、水庫、溝渠、村鎮的分布情況,河流的流速及流 量,歷年最高洪水位。
礦區氣象:最高最低氣溫, 年平均溫度;雨期及年降雨量, 主導風向和最大風速;凍結期及凍結深度。電源、水源及建筑材料來源。
礦區內其他礦井及工業企業分布與生產建設情況。礦區的地震震級及裂度。第 2節 井田地質特征
井田地質特征,地面標高及標高差。井田勘探程度,井田煤系地層特征。地質綜合柱狀,表土層及風 化帶深度,煤田的成因及生成年代。
井田的水文地質構造:最主要的破壞及其形式——斷層,褶曲、火成巖侵入等的分布、產狀和對煤層 的影響,有無巖溶塌陷現象。
井田的水文地質特征:井田內河流分布、河流流量及洪水位;地下各流砂層、含水層的厚度及分布、含水系和滲透參數;地下各隔水層的厚度、巖性及分布;地表水
與地下水的補給關系,各含水層對開采的 影響。溶洞水的靜儲量及水力聯系,斷層的透水性質以及水力聯系。
第 3節 煤層特征
井田煤層埋藏條件:走向、傾向、傾角、埋藏深度及在井田內的變化情況。煤層層數:各可采煤層的厚度(最大、最小、平均值及層間距(最大、最小、平均值。
煤層的圍巖性質:各可采煤層的頂板底板巖性、厚度、硬度、容重、松散系數及其他與開采有關的特 征。
煤的特征:煤的工業分析與元素分析,煤的牌號、用途、硬度、視密度、及解理性。煤層中含有夾石 情況。煤層的含瓦斯性、自燃性、含水性及煤塵爆炸危險性。
本章應有以下圖表: 礦井交通位置圖(說明書插圖
井田地質地形圖:1:5000、1:10000,圖中要給出設計確定的井田邊界和井筒位置。
綜合地質柱狀圖(說明書插圖、或按比例繪制 煤層特征表
煤的工業分析和元素分析表 第 2章 井田境界和儲量 第 1節 井田境界
說明井田走向邊界和傾斜方向邊界、及其確定的依據, 有無擴大的可能性, 井田的走向、傾斜長度(包 括最大、最小和平均值 ,井田的水平面積。
第 2節 井田工業儲量
井田勘探類型, 鉆孔及勘探線分布情況。按不同標高分別計算各煤層的工業儲量。高級儲量所占比重, 是否需要補充勘探。
第 3節 井田可采儲量
確定井田境界煤柱及工業場地、井筒、地面建筑物、河流等安全煤柱。其大小可參照生產礦井實際數 字選取,或按照當地巖石移動角計算。
確定煤層開采損失。按不同標高分別計算各煤層的可采儲量。分煤層按不同標高(或水平將工業儲量和可采儲量計算結果匯編成表。第 3章 礦井生產能力、服務年限及工作制度 第 1節 生產能力及服務年限
確定礦井的設計生產能力,并對確定的依據進行論證。
確定礦井的服務年限,并校核是否符合煤礦設計規程、規范的規定。第 2節 礦井工作制度 礦井的年工作日數。
每晝夜工作班數,出煤班數,每班工作小時數。每晝夜提升小時數 第 4章 井田開拓 第 1節 概述
1.如為改、擴建或延深設計時應敘述現有的開拓系統(附開拓系統平面圖及剖面圖并對現有開拓 系統進行評述,盡可能說明舊有設備的利用情況。(新建礦井這部分可免
2.簡要說明影響設計礦井開拓方式的主要因素,并參考區內現有礦井開拓方式的優、劣,確定該井 田開拓方式:平峒、斜井、立井或混合式。
第 2節 井筒位置的確定
1.確定井筒位置,數目,包括主井、副井和風井。
2.列表說明井筒名稱、用途、規格(附井筒斷面圖 1:50 ,井口坐標及標高,井筒傾角及方向,井 筒長度等。
第 3節 開采水平的設計
1.水平高度的確定:確定開采水平的位置、數目和標高,各水平的垂高,上山開采或上、下山開采、階段數目和平均階段斜長。
列表說明水平儲量及水平服務年限。2.設計水平的巷道布置
確定煤層群分組、煤層開采順序。主要運輸大巷,總回風巷,暗(立、斜井的布置方式、數目、位
置、用途及規格。第 4節 采區劃分。
結合井田具體條件論證采區劃分的原則和依據,確定合理的采區走向長度,按水平合理劃分采區,并 對劃分的采區編號。
第 5節 井底車場
確定井底車場型式、布置方式和層位。
驗算主、副井空、重車線長度, 說明井底車場調車方式, 編制車場列車運行圖表, 計算車場通過能力。說明井底車場各種硐室位置,計算井底車場的巷道和硐室容積。
拷貝參考井底車場平面線路布置圖。第 6節 開拓系統的綜述
敘述由方案比較法確定的開拓系統,通風系統、運輸系統(煤、矸、料、人及充填灌漿系統,同時 拷貝參考的開拓系統平面圖及剖面圖。
平面圖比例:1:5000或 1:10000 剖面圖比例:1:2000或 1:5000 移交生產時井巷開掘的位置,計算初期開掘工程量
本章應提出幾個完整的開拓方案,通過技術分析比較選定 2個合理的開拓方案,最后通過經濟分析比 較(基建費用、生產經營費用、工程量和建設工期等確定出最合理的井田開拓方案。
第 5章 采煤方法和采區巷道布置 第 1節 煤層的地質特征
著重說明設計采區內可采煤層的名稱、厚度、傾角、煤層結構、牌號、硬度、容重及變化情況。說明 頂、底板巖層的組成,物理力學性質,煤層的瓦斯和水文地質情況,煤層的爆炸和自燃發火危險性,煤層 的主要地質構造,與鄰近煤層的開采關系,其他與開采有關的問題。
第 2節 采煤方法和回采工藝
選擇各煤層的采煤方法,對主要可采煤層的采煤方法和機械化程度,要說明確定的依據。
確定工作面的落煤、裝煤、運煤所用的機械設備、工作方法。
確定工作面長度,并按通風條件、采煤機能力、運輸機能力檢驗工作面長度的合理性。
確定回采工作面的基本和特種支護方式、支架規格和布置方式。
頂板管理方法:控頂距、放頂步距、放頂方式。人工假頂的材料選擇和鋪設方法。充填材料和充填方 法。
選定循環作業方式,編輯循環圖表、工人出勤表、機電設備表、技術經濟指標表。
回采工藝過程的安全注意事項。第 3節 采區巷道和生產系統
概述設計采區在礦井中的位置、鄰區開采情況、煤層賦存條件、地質構造、煤層頂底板圍巖性質、采 區范圍、采區工業儲量。
論證采區生產能力及其確定的依據。確定采區內各種煤柱尺寸,計算采區可采儲量和服務年限。用方案比較法通過技術分析比較確定采區巷道布置方案。
采區形式、采區上(下山的數目、位置及用途。
采區區段劃分、區段平巷布置方式、層間或分層間的聯系方式。上、下煤層,上下區段同時回采時工 作面的超前距離。
采區生產系統:通風、運輸(煤矸等、供電、灑水及充填排水系統和灌漿系統等。
拷貝參考采區巷道布置平, 剖面圖(要求標注巷道名稱、采掘設備布置、生產系統路線、設備和設施 , 比例:1:2000。
采煤工作面工藝設計:選擇各可采煤層的采煤方法,確定回采工藝、工作面支架架型、采煤機和運輸 機類型,確定工作面長度、采高及工作面日推進度。
拷貝參考采煤工作面布置圖,要求三圖(平面圖 1:100或 1:200,走向、傾向剖面圖 1:50、三 表(循環圖表、技術經濟指標表和工人出勤表。
第 4節 采區車場設計及峒室
采區上、中部車場的形式,線路布置和調車方式。
設計采區下部車場及裝車站的線路,并繪制插圖編入說明書。確定采區主要峒室的布置。第 5節 采區采掘計劃
確定采區各種巷道的斷面和支護方式。
確定采區各種巷道掘進方法和作業方式及掘進速度。
移交生產和達產量時,采區、回采工作面與掘進工作面的配備,可采煤量。采區各工作面年推進度、產量及能否保證采區年產量、計算采區回采率。本章只設計一個采區和一個煤層的工作面。第 6章 技術經濟指標 見技術經濟指標表。技 術 經 濟 指 標