第一篇:基于3G網絡的移動P2P視頻直播技術研究
基于3G網絡的移動P2P視頻直播技術研究
引言
隨著 3G 網絡應用環境的逐漸成熟和移動終端的普及,移動流媒體業務成為移動增值業務發展的必然趨勢。它滿足了人們追求能夠更隨時、隨地、隨意的獲得多媒體信息的需求,權威機構預測流媒體業務將是3G網絡上的主導業務。3G網絡的鋪設為移動流媒體業務的開展提供了物理基礎,但是有限的移動網絡帶寬和快速增長的移動流媒體業務,使得傳統互聯網的C/S模式無法適應移動網絡的需求。而隨著移動通信與計算機網絡的不斷融合,在互聯網領域飛速發展的P2P 技術進入了人們的視野,如果把P2P 應用在移動通信領域,就能解決移動流媒體在信息源上的瓶頸。本文在充分分析了P2P視頻直播技術和3G網絡的特點后,提出了一種面向3G 環境下移動終端(如手機、PDA 等)的混合型移動P2P 視頻直播服務模型。該模型適用于3G 網絡環境,它將視頻資源的發現和處理分開,從根本上減少移動終端設備的計算負擔和中心服務器的負載,同時利用P2P 技術進行數據分發,提高資源利用率,減小網絡延遲,從而提高了移動視頻直播業務的服務質量。經實際測試,證明了模型的實時性、有效性和穩定性,同時,40 也為未來移動通信網絡下的其它移動P2P 應用、移動增值業務的開發提供了參考和借鑒。
1.1 3G 3G是英文 3rd Generation 的縮寫,意為第三代移動通信技術,是指將無線通信與國際互聯網等多媒體通信結合的新一代移動通信系統,相對第一代模擬制式手機(1G)和第二代GSM、CDMA 等數字手機(2G),第三代手機(3G)能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務。隨著中國3G技術及市場的進一步發展,亞洲必將成為全球3G 業務的中心,由3G業務所帶來的前所未有的通信革命以及由此帶來的拉丁美洲、非洲等地電信市場的飛速發展,必將給各大運營商和移動設備提供商帶來豐厚的利潤,而用戶也將享受更加便捷的各種3G增值業務,3G將更加貼近用戶的生活需求。
1.2 P2P 視頻直播技術
P2P 視頻直播是目前互聯網最流行的一種網絡流媒體廣播方式,它利用P2P 的原理來建立播放網絡,從而達到節省服務端帶寬消耗、減輕服務端處理壓力的目的。目前國內外比較成功的P2P 視頻直播軟件主要有PPLive、PPStream、QQLive 和沸點等。PPLive是目前國內知名度最高、用戶數最多、覆蓋面最廣的網絡視頻直播軟件。它采用的是比較前沿的P2P 技術,有別于其他同類軟件,它的內核采用了獨特的ALM 多播和內聚算法技術,有效地降低了視頻傳輸對運營商主干網的沖擊,減少了出口帶寬流量,并能夠實現用戶越多播放越流暢的特性,有效解決了當前網絡視頻點播服務的帶寬和負載有限問題,使得整體服務質量大大提高。同時,在同類的網絡電視軟件中,PPLive 有效的解決了內網穿透問題,開發出了目前最領先的“穿透內網自動打開UPnP功能”技術,并解除WinXP對TCP 的連接數的限制,還有效的使得PPLive 能夠方便的穿透防火墻。以上種種都為局域 及各種內網用戶提供了最大程度上的便利。1.3 3G平臺移動P2P 視頻直播服務面臨的限制和挑戰
與傳統 Internet 下的P2P 視頻直播相比,在移動終端上實現移動P2P 視頻直播服務具有一些新的限制和挑戰:
(1)移動終端:移動設備CPU 的處理能力、可用的存儲空間、電池使用時間的限制等等和固定網絡節點設備相比是有很大的差距,這使得它不能像固定網絡設備的P2P 視頻直播系統那樣長期提供快速穩定的數據傳輸服務;
(2)業務流量:P2P 視頻直播應用會消耗相當大的網絡流量,而無線資源又是非常有限的,因此必須在P2P 業務和無線資源消耗之間取得一種新的平衡點,這就決定了在互聯網中普遍使用的全分布式P2P 系統架構無法平移到移動無線通信網絡中來;
(3)相對惡劣的信道環境和移動性:在3G平臺無線網絡中,經常可能因為無線信號的多徑衰落和信道擁塞等問題造成P2P 節點之間的連通性不能得到保障,而移動環境下節點的頻繁移動性對現有的P2P 業務而言也是個很大的挑戰,P2P 應用的網絡拓撲結構不能同步地適應物理網絡的調整,因而必須進行實時監聽以便及時感知移動終端設備的狀態;
(4)計費模式:在移動通信網絡中部署P2P 業務,首先要解決的是計費問題。有兩種策略可以考慮:一種是把P2P 網絡修改成一種可管理的網絡,納入現有移動通信網絡的計費架構中去計費;另一種策略是保持P2P 業務的純潔性,采用簡單而粗略的計費方式,比如“按流量計費”。總之,在移動網絡環境當中,全面的計費模式是其面臨的主要問題之一;
(5)安全問題:對移動P2P 網絡而言,通信安全、內容安全、網絡安全、數字版權等同樣是其必須面臨解決的問題。固定網絡P2P 業務所帶來的法律問題是絕對不能出現在移動通信網絡中的,所以數字版權管理問題、P2P 網絡垃圾信息過濾、P2P 網絡病毒隔離、P2P網絡本身結構的安全問題都是必須解決的,這對移動運營商而言是一個最大的挑戰。
系統架構
經過以上分析和研究,本文設計了如下的模型架構。
在P2P 直播系統中,P2P 網絡模型的選取對系統的建立及效率有極大影響。P2P 通常有三種不同的網絡模式,即全分布式、集中式和混合式。通過對移動P2P 視頻直播服務所面臨的限制和挑戰的分析,全分布式P2P 并不適合開發移動P2P 視頻直播應用。集中式P2P雖然能夠最大限度控制網絡傳輸,但是中心服務器必須保存網絡中所有移動終端的全部信息,從而大大地增加了中心服務器的負荷,同時由于容易遭到直接的攻擊而存在嚴重的安全性問題,因而不適用于大型的移動P2P 網絡。混合型P2P 集中了分布式和集中式二者的優點,能夠有效地控制和利用網絡資源,同時又具有抗攻擊性能強的優勢,是移動P2P 網絡模型的最佳選擇。因而本文采用了一種混合型的P2P 視頻直播服務模型,將視頻資源的發現和處理分開,從根本上減少移動終端的計算負擔和中心服務器的負荷,最大程度上實現資源的廣泛共享和系統的有效控制。3G平臺移動P2P 視頻直播服務網絡模型如圖1 所示:
1.移動 P2P 視頻直播系統模型服務端由索引服務器(IS)、狀態服務器(ES)、數據服務器(DS)和代理網關構成;
2.索引服務器為中心服務器,它實時監聽數據服務器的視頻數據上傳服務,對所有視頻數據建立索引同時生成xml格式的節目列表文件,以備移動終端選擇下載;
3.狀態服務器在接收到移動終端發出的頻道請求信息后會建立并維護兩張表:移動節點狀態信息表和對應的視頻資源片斷狀態表,同時將視頻資源以片段的形式進行組織并指導其他移動終端用戶進行下載;
4.數據服務器為直播數據源,向移動終端用戶提供視頻下載服務,并且定時向狀態服務器發送其狀態信息;
5.代理網關服務器接入無線通信網絡以實現移動終端的網絡通信協議Internet 協議的轉換、通信數據包的轉發以及計費管理等功能[13]。
6.索引服務器只向移動網絡中的上線用戶發送視頻資源列表信息,即負責視頻資源的發布工作,不指導終端用戶的下載工作,因而網絡負載相對較小,可位于無線通信網絡中;狀態服務器和數據服務器的處理工作需要大量的網絡流量,而無線通信網絡帶寬有限,因此只能位于有線網絡中,這是由混合型P2P 網絡的結構所決定的。
業務流程
P2P 視頻直播服務通常采用數據分塊策略實現視頻數據的分發。當視頻的某一個數據塊下載完成后,如何去選擇下一個數據塊(數據選擇)和擁有此數據塊的節點(節點選擇),是對下載算法、終端性能和網絡帶寬的一個嚴峻考驗。由于是直播服務,我們采用順序下載算法下載數據塊,但為了使視頻直播延遲時間達到最小,我們又對單個數據塊進行了分片,然后啟動多個線程并行下載這些片段。因此我們采用數據分塊+分片策略進行資源控制以實現視頻直播服務。3G平臺移動P2P 視頻直播服務流程如圖2 所示:
資源發布
如上圖所示,數據服務器為直播數據源,負責資源發布工作。當數據服務器發布某一資源R 時,索引服務器實時監聽到數據服務器的R 資源發布信息后將其寫入種子文件,然后賦予該種子文件一個全局唯一標識的資源ID 號;同時報告狀態服務器該資源R 的發布信息以進行種子信息的同步,并在種子文件中記錄該狀態服務器的IP 地址和端口號;最后,索引服務器將資源R 的ID 號和對應狀態服務器的IP 地址和端口號返回給數據服務器。狀態服務器在接收到索引服務器發出的資源R 的發布信息后會建立并維護兩張表:移動節點信息表(表名為ID_Node_Info,表1)和對應的資源片斷狀態表(表名為ID_Res_Pieces,表2),表名中的ID 即為該資源的全局唯一標識的資源ID 號。其中,兩表中的Client_ID 為移動節點的唯一標識,ID_Node_Info 表存儲P2P 網絡中實時共享視頻資源R 的所有移動節點的信息;ID_Res_Pieces 表存儲這些處于共享資源R 狀態的節點的片段狀態信息,片段列數據采用位圖法表示,即數字“0”表示節點無該片段,數字“1”表示節點已有該片段。
數據服務器根據索引服務器返回的狀態服務器的IP 地址和端口號與狀態服務器建立連接,并發送數據服務器所在位置(IP 地址)、端口號、資源唯一標識ID、承載能力和當前資源片段狀態等信息。狀態服務器根據此信息在視頻資源R 的兩個表(ID_Node_Info 和ID_Res_Pieces)中各添加一條記錄,由于數據服務器是視頻資源R 的數據源,對應的ID_Res_Pieces 表中片段列數據都標示為“1”。
資源共享
如前所述,本文中的3G平臺移動P2P 視頻直播服務模型采用數據分塊+分片策略來實現視頻直播服務。移動節點A 進入該P2P 網絡后,向索引服務器發送上線消息。索引服務器接收到節點A 的上線消息后,返回給它一個頻道資源列表,包含資源ID、資源名稱、對應狀態服務器的IP 地址和端口號等信息。假設移動節點A 選擇觀看頻道R,則它向資源R對應的狀態服務器發送初始連接請求,建立連接,同時發送節點A 所在位置(IP 地址)、端口號、要下載的資源的ID、承載能力和當前資源片段狀態等信息。狀態服務器接收到節點A的消息后,判斷節點A是否為初始連接資源R從而做出相應的處理。1.初始連接:根據資源標識ID 在對應的兩張表(ID_Node_Info 和ID_Res_Pieces)中添加新的記錄,其中在ID_Res_Pieces 表中,把表示節點A 當前資源片段狀態的字段Bitmap的值標識為全“0”,查詢出數據服務器發送的資源R 最新數據塊的塊號,搜索出擁有該數據塊的所有移動節點,然后把資源R 的最新塊號和根據影響移動終端下載的多種因素進行權值計算得到的一批最優下載節點返回給移動節點A。2.非初始連接:移動節點A 根據上一次連接后狀態服務器返回的最新塊號和節點地址啟動多個線程進行資源的下載,完成之后將下載成功的片段信息報告給狀態服務器以請求下一個數據塊的下載。狀態服務器收到節點A 的請求后更新ID_Res_Pieces 表中節點A 的片段狀態信息,搜索出擁有該數據塊的所有移動節點,然后把根據影響移動終端下載的多種因素進行權值計算得到的一批最優下載節點返回給移動節點A,如此反復,直到移動節點A 停止視頻直播服務。不同于傳統固定網絡,無線通信網絡一般需采用移動IP 技術,因此在本模型中采用移 動終端定時報告機制,即移動終端定時向狀態服務器發送心跳包報告其IP 地址,狀態服務器通過對移動節點的實時狀態管理,對數據庫中ID_Node_Info 和ID_Res_Pieces 表做出相應的處理,最終保證了視頻直播服務的可靠性和實時性。
視頻播放
流媒體文件在傳輸的時候要先分解成許多數據包,為了使媒體數據能連續輸出,不會因為網絡暫時擁塞導致視頻播放出現停頓,需要在每個節點設置一定的流媒體數據緩沖區,即采用緩存機制來彌補延遲和抖動的影響,并保證數據包的順序正確。本文采用了一種環式緩存區,把節點獲得的流媒體數據緩存到本地,保證了視頻播放的流暢性和穩定性。
實驗結果與分析
針對上述 3G平臺移動P2P 視頻直播服務模型,本文通過開發基于Windows Mobile 6.0的客戶端軟件進行測試,客戶端軟件包括資源下載、資源上傳、網絡通信、系統配置等功能性模塊。測試網絡環境:(1)中國移動TD-SCDMA
(2)中國聯通 WCDMA測試設備:
Dopod HTC P4550(2 臺)、浪潮英信服務器NT110D(3 臺)測試服務器所在網絡:中國教育和科研計算機網測試時間段: 8:00-11:00、20:00-23:00文件分片策略:TD-SCDMA(4KB、8KB)、WCDMA(4KB、16KB)文件分片策略、初始緩沖時間及狀態服務器每次返回給節點的片段數目直接影響著移動P2P 視頻直播服務模型的性能,在實際的測試過程中將每次返回給節點的片段數目設定為32,則P2P 視頻直播服務的性能相對穩定。由于受到網絡通信能力及移動設備自身的限制,針對兩種不同的網絡環境,實驗采取了不同的文件分片策略和初始緩沖時間。實際的測試結果見表3 和表4。
從表 3 和表4 的數據可以看出,無論在TD-SCDMA 還是在WCDMA 網絡中,隨著文 件分片大小的增加,下載速度都明顯的提高,移動P2P 網絡也逐漸趨于穩定,系統性能表現十分優異,這對于未來3G 網絡環境下其它移動增值業務的開發提供了參考;另外也可以看出,在初始緩沖時間大于15秒的時候,節點的平均暫停播放次數已經接近達到理想化狀態。但為了使得用戶不用等待太長的時間,避免占用過多的內存,我們設定初始緩沖時間為10秒,基本可以滿足播放連續性的需要。通過以上實驗,證實了本文中的3G平臺移動P2P 視頻直播服務模型的可行性和實時性。
結論
本文通過分析現有移動網絡特點和P2P直播技術的研究現狀,提出了一種面向3G平臺移動終端的視頻直播服務模型,經使用現有網絡測試驗證了模型的有效性和穩定性,為未來3G 移動通信網絡環境下開展其它增值業務提供了參考和借鑒。在下一步的工作中,我們將逐步完善該系統模型,同時實現與現有固定網絡的P2P 系統的互聯互通。
參考文獻
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第二篇:TriCaster便攜式網絡視頻直播系統資料
TriCaster便攜式網絡視頻直播系統一、系統概述
裝在背包里的轉播車 拿在手里的演播室 美國Newtek公司的TriCaster是獲得世界新媒體技術多項褒獎的最新產品。它強大的功能幾乎能實現專業電視臺演播室的所有功能。而且,在流媒體和顯示技術方面又超越傳統電視臺的技術。
Tricaster,這樣一個精巧的、輕便的便攜系統,賦予您做現場制作、視頻會議、多媒體制作、實時錄制、虛擬布景、現場流媒體和大屏幕投影所需的所有工具和強大的制作力。
(三網合一)
TriCaster 的主要用途 TriCaster 在行業和企業應用
? 用于培訓、人力資源管理、市場營銷、大眾廣播等領域 ? 簡單易用的操作界面 ? 創建高質量的專業產品
? 完整的工作流程,從直播到后期制作
? 一鍵流媒體發送,很容易發送流媒體到合作的網絡中 ? iVGA 擴展電腦作為切換的視頻源 ? XGA 投影輸出
? 設計非專業而且簡單的操作界面 ? 同時輸出視頻、投影儀和網絡流媒體 ? 簡單的創建基于模板的文字標題 ? 快速建立 ? PPT演示文檔支持 ? 總重量不超過9千克
TriCaster 在AV領域應用
? 學校電教室,公安局指揮中心,天文館、氣象局、科技館、體育館,體工大隊等 ? 多路輸入切換臺 ? 音頻切換臺
? 視頻VGA轉換和大屏幕投影 ? 遠程流媒體傳送 ? iVGA 網絡計算機調用
? 節省Scan Converter、video scaler、VGA spplitter、VGA extender、VCR、switcher、NLE、控制器等等
TriCaster 在教育領域
? 完美的示范課程工具,畢業典禮、運動會、文藝聯歡會 ? 實時直播供領導、家長、其他老師觀摩
? 實時錄像、便捷刻錄DVD、保留課程以備VOD點播 ? 現場大屏幕投影 ? 豐富的特效、活潑課件 ? iVGA 靈活調用資料和課件 ? 字幕疊加突出重點信息 ? 音頻混音、錄制、以及網絡播放 典型用戶
美國Fox福克斯電視臺 英國天空電視臺 BskyB MTV 音樂臺 NBA籃球聯盟
.二、系統特點
TriCaster Broadcast是集直播、采集、錄制和編輯于一體的采播錄編一體機,應用寬帶網絡視音頻直播、存儲及管理系統。由廣播級流媒體采集系統、編碼系統、流媒體分配服務、權限管理服務、存儲服務、視頻特技切換、調音混音、六畫面監視屏、實時字幕輸入鍵盤等組成。可同時提供組播、單播等多種模式播發機制,滿足各種網絡的應用。在各個行業,都會有一些重要活動,需要隨時隨地在網上(互聯網/內聯網)做直播。例如重要的會議直播、學校的校慶、干部課程培訓、校園網絡演播室、現場指揮、各種展會、比賽、發布會等等,都會需要在網上直播或者投影輸出;
1)實時的直播系統 功能強大的實時直播系統,能夠連接攝像機、(實物)投影儀、筆記本電腦、電視、DVD、音響和其他視音頻設備,能夠更好的展現現場的場景和效果,豐富表達內容,為多行業提供高科技的裝備和技術支持。
2)強大的虛擬演播室功能 虛擬演播室功能的提供,大大提高了教育培訓、工礦企業、企事業單位和各大網站等用戶的使用功能,相對于以往虛擬演播室的高昂價格,TriCaster Broadcast的功能既提供了產品功能,又降低了總體擁有成本(TCO),滿足了大多數用戶對于高檔需求的渴望。而且TriCaster Broadcast不需要超大的場地面積、復雜的燈光和挑剔的藍綠背景,僅用更少的預算就可以實現更多的功能。
3)世界領先的慢動作回放功能 TimeWarp能夠僅僅用指尖就能完成慢動作的回放。連接好TriCaster Broadcast,TimeWarp能夠選擇多種運動速度的標記和回放。在團隊中增加一個TimeWarp操作人員,快速的回放一定會讓觀眾震驚不已。使用TimeWarp,肯定會讓您的體育直播和現場活動節目提高到一個新的臺階。
4)高性價比
5)安裝操作簡便,易學易用 減輕設備使用者的技術負擔,設備簡單易用,節省使用者精力。使用者將主要精力用在系統設備選用高質量、低價格的國際優質產品,以降低廣電技術輔助目的的成本。
提高節目準備和制作上來,真正做到內容大于形式。
6)易維護、可擴展 選用高穩定性的國際知名品牌產品,避免故障;系統設備必須考慮未來技術發展,避免將來技術發展變成廢品,設計考慮了未來新進設備的擴展性,滿足未來幾年的發展需要,從而實現擴展應用。
系統性能要點:
1、支持6路SD-SDI,復合和分量視頻信號輸入;
2、支持專業攝像機6機位轉場,特技切換、淡進淡出、畫中畫、3D轉場、時實摳像特效和虛擬布景等;
3、支持專業麥克(提供48v專業電容話筒)輸入,支持幻相供電;
4、提供3路視頻預監顯示或6路共享視頻預監顯示,輸出監看及操作者電腦屏幕顯示監視;
5、網絡自適應功能,組播、直連方式自動選擇;
6、支持直播節目同時預監輸出,6路視頻輸入、1路VGA信號、3路iVGA、1路VCR、1路圖片、1路背景、1路黑場、同時預監;
7、直播節目實時存儲現場視頻,生成MPEG-2和WMV流媒體文件;
8、支持Windows Media(wmv)直播存儲文件等流媒體格式進行多頻道網上廣播(需流媒體服務器),支持7×24小時錄制及查詢;
9、提供音頻碼流控制,可控制單聲道、立體聲效果;提供對節目內容的管理服務,提供對用戶的權限管理服務;支持動態字幕插入,及臺標;
10、支持PULL和PUSH發送流媒體視頻流,客戶端Windows Media Player可直接接收;
支持輸入格式: TriCaster Broadcast支持AVI、DV、MPEG-2、QuickTime、HDV、JPG、PNG 和更多視頻格式輸入。
輸出格式:
AVI、DV、MPEG-2、DVD、QuickTime、MP4(iPod and PSP)TriCaster Broadcast軟件部分界面大體分為Live Production、Capture Media和Edit Media三個部分。
三、軟件功能
1.現場直播 現場直播模塊可以實現輸入信號的選擇、視頻預監、視頻輸出、畫面切換、二三維轉場、字幕、DDR(本地硬盤回放)、顏色背景、虛擬布景、iVGA&VGA以及流媒體、調音臺等設置。分為3路視頻預監顯示(上圖)或6路共享視頻預監顯示(下圖),可以根據不同的需要進行選擇,提現靈活多變的特點,對于大多數用戶來說,使用會更加的便捷。
6路模式,更加適合專業的操作模式,通過TALLY燈識別各路攝像機信號,而且可以隨時查看波形圖,對超出范圍的視頻信號及時更改后發布,保證信號質量。
2.采集模塊
采集模塊可以實現SD-SDI、DV、S-VIDEO、模擬和復合信號的輸入,將所需視頻素材打點整理好,分成不同的片段保存下來。
3.編輯模塊
視頻編輯模塊將采集好的視頻片段從素材庫中調取出來,然后在故事板中將工程文件的結構做出來,在故事板中可以粗剪,然后在時間線上進行視頻片段中的轉場、特技和運動參數。人性化的操作界面一定會讓您感覺到無微不至的友好。
4.字幕編輯
功能強大的字幕軟件,可以實現任何在電視上見到的字幕方式,方便可靠。
軟件集合了多家電視臺的字幕處理方式和素材庫,輕松的完成想要的效果,左飛、滾屏以及唱詞功能,都可以快速實現,而且不需要太多的人力和物力即可達到電視臺標準的圖像效果。
5.iVGA及投影設置界面 此功能是通過網絡播放課件時使用。培訓講師可以同過iVGA將電腦中的PPT、圖片和網頁等計算機畫面轉換成視頻畫面連入到投影中,同時根據需要,軟件可以將畫面放大、顯示和隱藏鼠標以及是否顯示電腦畫面等設置,方便培訓講師使用,使得課堂的效果有效提升。
6.本地存儲和流媒體 TriCaster可以實現現場視頻的錄制,甚至可以同時錄制2中視頻格式,MPEG和WMV,前者可以直接用戶視頻編輯,后者可以直接放在網絡中進行流媒體的訪問,而無需再次壓縮轉碼,真正意義上實現工作和時間上的便捷。在流媒體的設置中,支持多種分辨率的VC1、WMV、H.264和FLASH等編解碼,同時可以實現“推”和“拉”兩種模式,拉模式是通過客戶端直接輸入TriCaster的IP地址實現直接網絡訪問,拉模式不需要額外的設備支持,相對配置簡單、實現方便,但要求TriCaster有固定的IP地址并通知每一個訪問客戶端,特別是在不同的的直播任務中,很難保證使用相同的IP地址,同時過多的客戶端同時訪問還將受到帶寬容量限制的問題,所以拉模式適合于局域網的有限數量客戶端中使用。
“推”模式是采用行業通用的編碼技術和網絡架構,由TriCaster將現場直播畫面實時編碼后推送到一臺專用的主干網絡的視頻服務器上,所有的客戶端通過訪問視頻服務器來實現。作為專用的視頻服務器,具有固定的IP地址,同時可由所有的客戶端訪問某一個網站頁面文件,而該網頁內嵌有指向該視頻服務器的流媒體鏈接,由位于主干網的視頻服務器提供足夠的網絡帶寬,TriCaster僅需保障和視頻服務器推送視頻的帶寬即可,在實際使用中用戶一般采用“推”模式實現大量用戶的網絡直播。
7.虛擬演播室
TriCaster Broadcast一款功能極強的全實時的演播室設備,它的虛擬系統無論是功能還是性能都令人叫絕,真正達到了虛擬與現實的完美結合。加之實時演播室的功能,使之成為功能強大,集成成本極低的演播室設備。它具有其它虛擬系統不具備的幾乎涵蓋整個演播室設備除攝像機、提詞器以外的全部功能,讓你的演播室據備拍攝各種節目的能力,使一個演播室多種用途的特點得以更好地發揮。如果你需要,你可以直接把它用于現場,因為它幾乎集成了你在轉播車中看到的所有設備。TriCaster Broadcast虛擬演播室可以用于各級電視臺,培訓機構和校園網,企業臺,氣象,部隊,制作公司以及其它視頻和網絡視頻的工作者。可以用于虛擬演播室、演播室、轉播車、現場實況轉播等各種場合,同時也可以實現網絡視頻直播。非常適合在新聞、訪談、體育、氣象以及各種專題節目中使用。
TriCaster Broadcast是6機位八路色鍵的多通道系統,可以和各種具有復合、Y/C和分量輸出的攝像機連接使用,每一路都有獨立的時基校正、鎖相和色鍵,保證了切換質量,使用和調整非常方便。
先進的色鍵功能: TriCaster Broadcast的內置八路實時色鍵可以實現非常完美的摳像效果,由于每一路攝像機單獨對一路色鍵,設置調整時會更方便。針對每個攝象機的輸入進行單獨的色鍵調整,具有獨立的色鍵設置。這樣可以把對攝像機、藍箱和燈光的要求降到最低。同時還有兩路色鍵可以對虛擬大屏幕中的素材進行摳像;
色鍵所有的參數設置可以實時預覽,以便查找摳像時的任何不足,用于完美的校準。它對彩色通道,邊緣和溢出控制分別獨立調整。
? 完全的可以被重寫,實時的matte(襯邊)發生器; ? 邊緣處理(平滑,收縮,擴展等等); ? 帶可調整公差和平滑度的完全的溢出抑制; ? 亮度鍵和色度鍵;
? 在進入實況播出之前,摳像可以被預覽; ? 無限藍箱功能;
? 色鍵所有的參數設置可以實時預覽,以便查找摳像時的任何不足,用于完美的校準。它對顏色通道,邊緣和溢出控制分別獨立調整;
? 針對每個攝象機的輸入進行單獨得色鍵調整,具有獨立的色鍵設置。這樣可以把對攝像機、藍箱和燈光的要求降到最低。
先進的虛擬功能:
? 先進的NewTek LiveSet? 效果引擎—讓虛擬與現實更完美地結合; ? 完善的,集成的虛擬演播室系統; ? 支持多機位多角度; ? 支持每個角度的多焦距; ? 支持機位之間的二維和三維轉場;
? 在實況轉播之前可以在預覽口看到虛擬效果; ? 支持下列高級功能(實時的); ? 反射; 虛擬與現實完美的結合,在這項特有的功能中得以很好地體現。無論是在平面還是在曲面,播音員都可以逼真地在虛擬景物中映射出影像,在虛擬場景中大理石地面、在鏡子中、在曲面的光滑物體上?? ? 折射; ? 柔和的陰影; ? 二次反射; 允許你選擇哪個視頻素材將要在輸入效果里被映射到第二個視頻素材上。真實的影像可以和虛擬的影像完美的結合,真正的天衣無縫。? Over-the-shoulder(肩部之上)的鏡頭;
? 可以使用多達24個同步切換(每個切換輸入使用1個),在他們之間還可以使用轉場; ? LiveSet Constructor一簡潔的創作工具; ? 系統有一個簡潔的LiveSet創作工具,可以讓你創建你自己的簡單的特效,它可以創建(up-stream key)帶有二次虛擬反射效果圖形,虛擬場景,虛擬背景等等; ? 實況轉播效果;
? 它可以被應用到任何的切換器輸入里; ? 虛擬大屏效果;
二次虛擬反射TCS切換器在第3個行有用于二次虛擬反射(upstream)效果,允許你選擇的那個視頻素材將要在輸入效果里被映射到第2個視頻素材上。? 視頻過渡支持適當的縱橫比;
? 切換器有5組DVEs,一個淡入淡出,每組有9個用戶可以選擇的DVEs;
? 實時的DV輸入,已經被改進以提供較低的等待時間和更好的音頻/視頻同步,即使是在切換器的時基和DV的時基不吻合的時候也可以;
? LiveSet Converter和LiveSet Generator(二、三維場景創作工具)。
四、附屬選件
1、LiveControl
LiveControl能夠很輕松的實現現場直播的操作,輕便使用,不會出現誤操作等現象。
2、TimeWarp
能夠和TriCaster一起實現畫面的慢動作回放,尤其是對體育時間的直播賽事,可以回放精彩進球和精彩畫面,對于同等功能的電視臺設備,其價格的昂貴程度是難以承受的,而TimeWarp卻在低成本的解決方案中輕松的實現了這一功能。
3、LiveText
LiveText是可以實現和字幕機一樣的功能,可以現場制作和添加字幕,僅需一名制作和字幕錄入的使用者就可以實現,完全的實時操作,而且不需再購買昂貴的字幕機就可以實現強大的功能。
4、Graphics Pack
這是一款制作圖文記分牌或者畫面背景等軟件,輕松實現豐富的實時畫面效果。
5、LiveSet Pack
LiveSet Pack補充了虛擬場景的背景,而且提供多人的現場直播背景,對訪談類節目提供了豐富的場景,還有雙畫面和更多的場景等待您的選擇。
第三篇:分布式視頻編碼技術研究
分布式視頻編碼技術研究
摘要:對于視頻壓縮領域,分布式編碼是一種新出現的應用機制,是基于20世紀70年代Slepian和Wolf以及Wyner和Ziv提出的信息理論而建立的。分布式視頻編碼技術與傳統編碼技術相比,從原理到實現方法上都是全新的。本文在介紹分布式編碼基本原理的基礎上,著重介紹了分布式視頻編碼技術各個環節的最新研究進展,并對發展趨勢進行了展望。
關鍵詞:
分布式視頻編碼
有損編碼
錯誤恢復
Abstract:For video compression distributed video coding is a new paradigm, which is based on the information theory established in 1970’s by Slepian,Wolf and Wyner,Ziv.Compared with traditional video coding standard, distributed video coding is a radical departure.Based on the introduction of distributed coding principles, this paper reviews the advances of fundamental building blocks of distributed
video coding, and the future development is pointed out.Key words: Distributed video coding
lossy compression error resilient
1引言
傳統的視頻編碼標準,如MPEG和H.26X等,采用的都是不對稱編碼方式,編碼器端隱含一個解碼器。編碼端的主要步驟包括變換,量化,熵編碼,相應的解碼過程,以及運動估計和運動補償。因此編碼端的復雜度遠遠高于解碼端,尤其是運動估計和運動補償占用了大量的資源,使編碼端的復雜度在解碼端的5 至10倍以上。這種不對稱的編碼方式對于廣播,流媒體的點播等服務是非常合適的,因為這些領域的工作方式是一次壓縮多次播放。近年來隨著“普適計算”(Pervasive Computing)概念的提出, ”無所不在的計算”已經成為計算機發展的大趨勢。在這種背景下,越來越多的移動視頻錄制設備加入到了網絡中,如監控系統中的無線視頻探測頭,便攜式視頻攝像機,無線PC相機等。這些設備都需要進行現場的視頻編碼,并把碼流傳送到一個中心節點,如監控室的中央處理機,進行解碼播放。這些應用領域中編碼設備比較簡單,而解碼設備擁有較多的資源可以進行復雜的計算,與傳統視頻編碼標準適用的場景恰恰相反。
MPEG和H.26x等傳統的視頻編碼標準在發展的過程中一直遵循一個模式,就是由編碼器負責信源統計特性的充分利用,作為一個基本原則這很少被質疑過。然而通過只在解碼端進行信號統計特性的利用同樣可以進行有效的壓縮編碼。這個令人驚異的發現來自20世紀70年代建立的信息理論,即Slepian和Wolf建立的分布式無損編碼理論以及Wyner 和Ziv建立的使用解碼端輔助信息(Side Information)的有損編碼理論。根據以上理論建立的機制被統稱為分布式編碼算法。
[1]2 分布式編碼的信息論基礎
傳統的圖像編碼存在兩種形式的壓縮方法,一種是有損壓縮[2],一種是無損壓縮,無損壓縮是有損壓縮的基礎,有損壓縮往往是在無損壓縮的基礎上加上通過附加一個優化的量化器而實現的。分布式編碼的信息論原理同樣有兩種形式,即無損分布式編
碼的Slepian-Wolf理論[3]和使用解碼端輔助信息(Side Information)的有損分布式編碼Wyner-Ziv理論。其中,Wyner-Ziv理論是分布式視頻編碼技術的主要理論依據,為了紀念二人對信息論的貢獻,這種視頻編碼機制又被稱為Wyner-Ziv Video Coding。
2.1分布式無損信源編碼
分布式壓縮指的是編碼兩個獨立的任意序列;每個具有分離的編碼器,每一個編碼器發送一個獨立的碼流到一個獨立的解碼器;該解碼器聯合解碼所有的碼流并且計算統計相關,如圖1所示。
假設兩個統計相關獨立同分布的無限長隨機序列X 和Y,在傳統的熵編碼和解碼可以達到RY?H(Y)和RX?H(X)的碼率, H(X)和H(Y)為X 和Y 的熵。有趣的是, 聯合解碼具有更好的率失真性能(獨立編碼)[4]。對于編碼長序列,如果滿足對于恢復X和Y的殘差錯誤概率足夠小,Slepian-Wolf 理論建立碼率區域
RX?RY?H(XY,)
RX?H(X|Y),RY?H(X|Y)
在此可以發現, RX + RY 可以達到聯合信息熵H(X,Y)。
在圖2中的A 點,對X 編碼的碼率為RX =H(X),而對Y進行壓縮時所需要的碼率僅為RY = H(Y |X)。同樣在B 點,對Y編碼的碼率為RY =H(Y),而對X 進行壓縮時所需要的碼率僅為RX =H(X |Y)。這就是在解碼端具有邊信息的無損信源編碼問題的理論。
2.2 分布式有損信源編碼
對于在解碼端具有邊信息有損信源編碼問題Wyner和Ziv給出了其碼率界。給定失真D下的碼率記為為
RX|Y(D); 另外,將兩邊都能得到邊信息Y時的率失真函數記
WZRY|X(D)?RY|X(D),D?0RY|X(D)。在文獻[2]中Wyner和Ziv證明,而且給出當失真的度量為均方誤差, Y服從獨立高斯分布,X=Y+U, U也服從獨立高斯分布且與Y獨立時WZRY|X(D)?RY|X(D),D?0。對于一般信源, 在均方誤差度量下, 其碼率損失小于0.5bit/ sample,在漢明距度量下碼率損失小于0.22 bit。Gastpar對多信源的Wyner-Ziv編碼進行研究并給出了相應的理論界。分布式視頻編碼關鍵技術
分布式編碼是在視頻壓縮領域的一個新框架, 基于Slepian-Wolf和Wyner-Ziv的理論。近年來, 人們也著手于實際編/解碼系統的開發,熵編碼、量化和變換。
3.1 Slepian-Wolf編碼器
雖然Slepian-Wolf的理論產生于20世紀70年代, 但是它卻是在最近幾年才獲得了實際的應用。三十年前人們就明白Slepian-Wolf編碼非常接近于信道編碼, 可以使用一個系統信道編碼傳輸校驗位。在解碼端, 可以連接校驗位和邊信息Y, 并且執行糾錯解碼。如果X、Y非常相似, 只需要傳輸少許校驗位和重要的壓縮結果。需要強調的是這個方法并不執行前向糾錯來保護信道傳輸的錯誤, 而是使用一個虛擬的相關信道來獲取X 和邊信息Y的統計關[6]
[5]。
另一種編碼實現方法, 即將序列X分為陪集, 編碼端發送X所屬的陪集索引, 接收端通過選擇陪集中與邊信息Y最可能的碼字。可以看出兩種解釋是相同的, 在校驗位的解釋下,發送一個二進制的行矢量
XP?XP,G為系統線性塊編碼的生成矩陣,在陪集的解釋下,發送伴隨陣S = XH, H 是線性塊碼C的校驗矩陣。如果P = H, 傳輸的碼流是相同的。
可以使用Turbo碼來實現Slepian-Wolf編碼器。由于Turbo碼的良好性能, 這種方法能夠很好接近Slepian-Wolf給定的編碼界。之后, Liveris等人采用LDPC(low-density paritycheck)碼來實現Slepian-Wolf編碼器。仿真結果表明它比當時所有的turbo碼的壓縮性能都好, 更能接近理論限。后來他們又使用IRA(irregular repeat accumulate)碼進行實驗, 也得到了很好的結果。另外, Lan、Liveris、Naryanan、Xiong 和Georghiades對多信源的Slepian-Wolf編碼問題進行了研究。
3.2 量化技術及Wyner-Ziv編碼器
因為圖像的失真度基本上是由量化器決定的, 所以對于視頻編碼而言, 量化器是非常關鍵的一個環節。由于分布式編碼中, 解碼器的動作是整個編碼系統結構的核心, 這不同于傳統的編碼器端決定圖像質量的工作方式。分布式編碼中的量化器無法直接繼承傳統圖像視頻編碼技術中的量化器設計方法。在Slepian-Wolf編碼的基礎上, Wyner-Ziv 編碼機制有了很大進展, 對于重建邊信息的初步量化器設計目的來自于信息論證。在特定情況下, 線性編碼和嵌入式格子, 接近Wyner-Ziv 的率失真函數。特別是當信源和邊信息是聯合高斯的情況, 構成了分布式編碼中量化器設計的理論基礎。
通常情況下, 認為Wyner-Ziv編碼器由一個量化器和一個Slepian-Wolf組成。量化器將信號空間分為單元, 不相連的子單元影射到相同的量化索引Q, 它由固定碼率的局部最優 Lloyd算法、Wyner-Ziv矢量量化器設計。量化器的設計用于理想Slepian-Wolf編碼器編碼量化的索引, 碼率估算依賴于量化索引和邊信息, 使Slepian-Wolf編碼器的塊長與量化器維數分離。這是實際系統的基本要求。對于高碼率, 在特定的情況下, 最優量化是格子量化, 分離的量化單元不需要影射到同一個索引。在編碼端不具有邊信息的情況下, 它是漸進無性能損失的。
在Wyner-Ziv編碼器的設計實現上,Zanir等人給出的嵌套線性/格形碼可以達Wyner-Ziv界。嵌套格形碼的實現由Servetto中給出。Xiong等人通過嵌入量化器加Slepian-Wolf構成Wyner-Ziv編碼器, 后來又使用TCQ(trellis-coded quantization)構成Wyner-Ziv編碼器, 兩種方法都能逼近理論界。此外, 可以使用Lbyd算法設計量化器加上Slepian-Wolf編碼器實現Wyner-Ziv編碼。
3.3 聯合解碼和運動補償
為了獲得更高的壓縮效率, 可以在解碼端進行運動補償。傳統的運動補償編碼可以在這里采用。例如,CRC可以用于解碼端的運動補償, Viterbi解碼對一系列運動補償預測塊進行操作, 每一個具有不同的運動矢量, 每個解碼版本的CRC和傳送的CRC 進行比較選用。另外一種方法由Stanford完成, 即發送一個魯棒的hash碼字來輔助解碼端估計運動。目前, 本文的hash 簡單地由量化的DCT系數的小子集組成, 在低延遲系統使用前一幀產生邊信息。因為hash比原數據小, 所以允許將上幀的hash存儲到內存。對于當前幀的每個塊, 計算對應的魯棒hash的相鄰幀距離。如果超過一定距離,則發送hash 數據和Wyner-Ziv 位。在hash的基礎上, 解碼端執行一個運動搜索來產生最優的邊信息塊, 量化系數的hash碼能修正Turbo解碼的相應概率, 因此進一步減少了校驗位的碼率。Hash 也能在重建時用于精簡。這非常近似于通用的Slepian-Wolf編碼的相關信道。
3.4 碼率控制
Wyner-Ziv的碼率控制由當前幀和邊信息的統計相關特性來決定。編碼算法本身并不需要改變, 碼率隨信道的統計特性而變化。每個幀需要多少碼率的傳輸是靈活的, 因為邊信息是在解碼端獲取而不是在編碼端獲取。
碼率控制解決的方法之一: 完全依賴于解碼端的反饋信息; 解碼端將決定最優編碼速率并反饋給編碼端。解碼端使用相關信道估計算法將預測碼率傳輸給編碼端。
在解碼端進行碼率控制, 明顯降低了編碼端的負擔; 反饋允許解碼器在產生邊信息方面具有很大的靈活性;從簡單的拷貝幀的機制到非常復雜的運動補償; 基于對象的分割或多幀預測;一個精確的邊信息, 需要很少的碼率。因此整個系統性能的改善只與解碼器有關系。這與傳統的視頻編碼方式是有區別的。
這種方法有兩個比較明顯的缺點:首先需要一個反饋信道,這會造成延遲; 統計特性估計和解碼過程都是在線執行。因此這種算法不適宜于低復雜度的設備應用。
另外一個碼率控制方式是使用一些在編碼端的估計, 如PRISM。編碼端存儲前一幀, 基于幀差的能量;每個塊分為不同的編碼模式, 具有不同的碼率, 幀差過小, 則不編碼;在這兩種模式中間是不同的伴隨陣和不同的碼率, 取決于估計的統計相關。運動估計在解碼端沒有, 可以降低解碼復雜度;邊信息的精度不影響碼率, 但是會影響重建的信號質量。
[8]
[7]4 兩種分布式視頻編碼的仿真實現及分析
本文對空間域Wyner-Ziv視頻編碼和頻域Wyner-Ziv視頻編碼算法分別加以仿真實現,并且和H.263的幀間編碼和頓內編碼進行比較。本文采用的turbo編碼器碼率為4/5,生成矩陣34342M??2,4,8,16?[1,(1?D?D?D)/(1?D?D)]為。通過對量化級數的調整,產生出不同的輸出碼率,從而獲得不同的壓縮率。關鍵幀K采用H.263的幀內編碼, 它和Wyner-Ziv 幀S的編碼順序為“K-S-S-S”, 即每2個關鍵幀K之間有3個Wyner-Ziv幀S。H.263的編碼器為 TMN8,選取Carphone和Salesman兩個標準序列,其圖像格式為QCIF(176X144),編碼幀數為100幀(25fps)。仿真實驗的結果如圖3所示
圖3 空間域和頻域Wyner-Ziv視頻編碼仿真結果
從上述的仿真實驗結果可以看出, 分布式視頻編碼在相同編碼復雜度的情況下, 其壓縮效率要明顯高于傳統的幀內編碼, 但和傳統的幀間編碼相比尚有較大差距。頻域Wyner-Ziv,視頻編碼效率比空間域Wyner-Ziv算法平均高1.5dB以上, 這是因為頻域Wyner-Ziv編碼算法在編碼端對當前幀進行DCT變換,變換后的低頻分量和高頻分量獨立編碼, 壓縮了圖像信號的空間冗余度,提高了編碼效率。結論和研究展望
本研究對于探索新的視頻編碼技術、解決傳統視頻編碼僅在編碼端進行信源統計所遇到的編碼復雜度高等問題, 具有重要的理論意義和實用價值。為了降低編碼端的復
雜度,分布式視頻編碼采用幀內編碼幀間譯碼,將視頻幀分為關鍵幀與Wyner-Ziv幀,關鍵幀是使用H.264/AVC進行編碼,在譯碼端使用已譯碼的關鍵幀產生邊信息,并將邊信息作為輔助信息來實現當前Wyner-Ziv幀的編碼。與傳統的視頻編碼相比,分布式視頻編碼在編碼效率方面存在一定的差距,并目_譯碼端的復雜度較高,因此如何提高分布式視頻編碼的編碼效率與降低譯碼端的復雜度是本文的主要研究內容。
為了提高分布式視頻編碼的效率,可以使用編碼模式選擇機制、較好的信道編碼機制與較好的邊信息產生方法。在我們提出的編碼端碼率控制算法中,在編碼端使用編碼模式選擇機制來通過產生邊信息與當前幀之間的相關性來選擇合適的編碼模式,從而提高分布式視頻編碼的效率。
為了降低譯碼端的復雜度,本文提出了一種不使用反饋信道的編碼端碼率控制算法。大多數的分布式視頻編碼使用反饋信道在譯碼端執行碼率控制,使用反饋信道會增加譯碼端的復雜度并會帶來一些時延,為了克服這些缺陷,我們在編碼端對碼率進行控制,在編碼端產生一個低復雜度的邊信息來對譯碼端產生的邊信息進行估計,從得到譯碼過程中錯誤概率的估計值,使用該估計值來為前幀分配合適數目的校驗位。
本文對分布式視頻編碼的理論基礎、關鍵技術進行了研究,并給出了新的解決方案,但是還有更深入的研究有待進行,如:本文使用了比較典型的運動補償幀內插法來產生邊信息的,該方法產生邊信息的質量較好,但是它需要的計算量較大,因此如何產生一個質量好并且計算量小的邊信息是我們未來工作的一個研究方向。
本文主要是基十像素域的分布式視頻編碼框架上對分布式視頻編碼進研究的,下一步我們可以研究應用十基十像素域的分布式視頻編碼與PRISM視頻編碼下相應的解決方案。
6、參考文獻
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鐘玉琢.分布式視頻編解碼技術的研究進展2005.[8]張前進,郭雷.分布式視頻編碼關鍵技術及研究進展,2007.
第四篇:4G移動網絡視頻監控系統解決方案
4G移動網絡視頻監控系統解決方案
2015年02月27日
目錄 系統簡介.......................................................................................................................................2 2 系統應用設計................................................................................................................................2 2.1 設計原則.......................................................................................................................................2 2.2 設計依據.......................................................................................................................................3 3 統拓撲圖.......................................................................................................................................5 4 系統組成.......................................................................................................................................5 4.1 前端采集設備...............................................................................................................................5 4.2 視頻傳輸網絡...............................................................................................................................6 4.3 中心管理服務器...........................................................................................................................6 4.4 中心管理客戶端...........................................................................................................................6 4.5 多功能顯示大屏...........................................................................................................................6 5 設計總結.......................................................................................................................................7
第 1 頁
4G移動網絡視頻監控系統解決方案 系統簡介
隨著計算機網絡技術,數字化視頻監控技術的飛速發展和普及應用,網絡化信息管理建設步伐在加快,特別是移動多媒體業務的推出以及4G無線帶寬的增長.如何有效、快速的掌握監控領域內的每一處變化,已經越來越成為監控領域的另一個快速增長需求。通過4G視頻監控系統,能將位于不同地方的視頻通過4G移動網絡直接在用戶遠程終端中顯示和控制。系統應用設計
2.1 設計原則
衡量一個弱電系統的成功與否,并非僅僅取決于智能化系統的多少,系統的先進性或集成度,而是取決于系統的設計和配置是否經濟合理并且系統成功運行,系統的使用、管理和維護是否方便,系統或產品的技術是否成熟適用,換句話說,就是如何以最少的投入,本設計始終遵循以下原則: ? 一次性
一次性完成安防系統的總體規劃與設計,并按計劃實施。
? 安全性
整個安防系統應能24小時運轉,系統的安全性、可靠性和容錯能力必須予以高度重視。對各個子系統,以電源、系統的備份等方面采取相應的容錯措施。? 標準性
第 2 頁
4G移動網絡視頻監控系統解決方案
本方案依照國家和地區的有關標準進行。確保系統的擴充性和擴展性,有利于實現投資保障。? 經濟性
在標準化和結構化的前提下,達到功能和經濟的優化設計
? 先進性
在滿足用戶現有需求的前提下,充分考慮各種信息化適應技術迅猛發展的趨勢,不僅在技術上保持最先進和適度超前,而且更注重采用最先進的技術標準和規范,以適應未來技術發展的趨勢。? 開放型
在總體規劃方案以及進行設備和系統選型時,充分考慮各個子系統之間的集成特性和信息自動化系統進入的可能性。? 用戶至上
本方案以滿足用戶需求為目標,最大限度地滿足用戶提出的功能需求,確保使用性。
2.2 設計依據
? 《安全防范工程程序與要求》GA/T75 ? 《安全防范工程技術規范》GB50348-2004 ? 《智能建筑設計標準》GB/T50314-2006 ? 《智能建筑工程質量驗收規范》GB50339—2003 ? 《智能建筑弱電工程設計施工圖集》(GJBT-471)? 《入侵報警系統工程設計規范》GB50394-2007
第 3 頁
4G移動網絡視頻監控系統解決方案
? 《入侵報警系統技術要求》GA 368-2001 ? 《視頻安防監控系統工程設計規范》GB50395-2007 ? 《視頻安防監控數字錄像設備》 GB20815-2006 ? 《視頻安防系統技術要求》
GA/T367-2001 ? 《視頻安防監控系統技術要求》GA/T 367 ? 《視頻安防監控數字錄像設備》GB 20815-2006 ? 《出入口控制系統工程設計規范》GB50396-2007 ? 《安全防范工程程序與要求》 GA/T75-94 ? 《安全防范系統通用圖形符號》 GA/T74-2000 ? 《安全防范系統驗收規則》
GA308-2001 ? 《安全防范系統通用圖形符號》GA/T74-2000 ? 《防盜報警控制器通用技術條件》GB 12663-2001 ? 《報警系統環境試驗》GB/T 15211-94 ? 《安全防范報警設備 安全要求和試驗方法》GB 16796-1997 ? 《民用閉路監視電視系統工程技術規范》GB50198-94
第 4 頁
4G移動網絡視頻監控系統解決方案 統拓撲圖 系統組成
4.1 前端采集設備
前端監控采用兩種設備,一是中科安瑞的網絡攝像機,具有低碼
流、低照度、高畫質等特點,并且采用私有VSIP通訊協議,能夠穿透4G網絡,滿足4G網絡動態地址的特性,并保證網絡傳輸安全;二是中科安瑞的網絡硬盤錄像機NVR,具有高性能、高穩定性等特點,滿足用戶前端實時預覽和存儲的需要。
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4G移動網絡視頻監控系統解決方案
4.2 視頻傳輸網絡
傳輸網絡分為三個部分,前端網絡、4G移動網絡和后端網絡;前端網絡采用千兆有線網絡,以滿足高清視頻監控在本地的存儲和預覽;4G移動網絡包括安裝在前端的4G路由器和4G運營商網絡,本方案推薦使用聯通4G網絡,因為聯通4G用TD-LTE和FDD-LTE協議混合組網的,TD-LTE協議覆蓋廣泛的特點,而FDD-LTE具有傳輸速率快的特點,并且在無4G信號覆蓋的區域,回落到3G通訊時,聯通的WCDMA 協議是覆蓋率最廣和傳輸速率最快的3G網絡,能夠最大限度的保證監控視頻數據的回傳;后端網絡采用百兆光纖固定IP地址,保證前端視頻能夠始終向后端管理服務器發送數據。
4.3 中心管理服務器
中心管理服務器為認證、管理、轉發平臺,支持多用戶,多范圍,多應用,多分布的整體監控需求。
4.4 中心管理客戶端
中心管理客戶端是為用戶使用操作終端,實現中心管理服務器的配置、視頻預覽、大屏顯示控制等功能。
4.5多功能顯示大屏
多功能顯示大屏為拼接顯示設備,滿足前端視頻的上墻顯示和多媒體辦公的需要。
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4G移動網絡視頻監控系統解決方案 設計總結
本方案內的4G移動網絡監控系統,具有穩定性高、功能強大、操作簡單、數據安全、拓展性強等特點,實現了利用4G移動網絡回傳高清監控視頻數據的需求,達到遠程監督、遠程指揮、及時響應的安保管理機制,滿足信息化發展對安保工作提出的要求。
第 7 頁
第五篇:2015開學第一課直播視頻
2015開學第一課直播視頻
今年是中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利70周年,中央電視臺大型公益節目《開學第一課》的主題,與往年大有區別。今年的開學第一課,以“英雄不朽”為主題,緊緊圍繞“愛國”“勇敢”“團結”“自強”4個篇章制作而成。通過一個個真實英雄故事的講述,讓孩子們共同回顧歷史。《開學第一課》日前已在北京全部精心錄制完成,節目長達近兩小時,十分精彩。
> 該節目將在2015年9月4日晚上8:00在央視一套首播,9月5日>17:11分在央視一套重播。> 點擊下圖在線觀看2015《開學第一課》英雄不朽全程視頻>>>
Tfboys開學第一課為閱兵唱國歌
雖然離抗戰勝利的那天已經過去了70年了,但是抗戰英雄們腔腔熱血的吶喊還時常回蕩在耳邊,值抗戰勝利暨世界反法西斯戰爭勝利70周年之際,不僅國家將要舉行大閱兵進行慶祝。明星們也趁這個難得的機會來參與演出為先輩們喝彩。8月21日下午中國的少年偶像組合TFboys參與錄制的《開學第一課》,已經錄制完成。
本屆的《開學第一課》節目以“英雄不朽”為主題,集結了馬天宇、鳳凰傳奇、譚維維、TFboys組合燈嘉賓與抗戰老兵一起共同緬懷抗戰歷史。其中TFboys組合身兼重任,帶領了全體觀眾一起唱國歌,黃子韜則為開場獻唱主題曲。
馬天宇、PEG組合《開學第一課》登臺同獻唱
近日,TFboys、鳳凰傳奇、李云迪、黃子韜、馬天宇、PEG組合等各路明星參加《開學第一課》錄制,為紀念中國抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利70周年。
在《開學第一課》的舞臺上,不同于鳳凰傳奇經典革命歌曲帶來的感動,鋼琴王子李云迪歷史篇章彈奏的沉重,TFboys引領全場合唱宣誓的嚴肅莊重,小王子馬天宇與PEG組合同臺演繹的《友誼天長地久》歡快活潑。
經典歌曲《友誼天長地久》是電影《魂斷藍橋》的主題曲。在很多西方國家,這首歌通常會在除夕夜演唱,象征送走舊年而迎接新年的來臨。它的中文版本一直有些感傷,這首歌在很多亞洲地區中的學校畢業禮中常常作為主題曲,象征告別或結束的情感。而此次在《開學第一課》的舞臺上,全新的編曲與新時代偶像們歡快活潑的重新詮釋了《友誼天長地久》這首歌,馬天宇演唱風度翩翩,PEG組合身著學生服,載歌載舞,活潑可愛,動靜結合。再加上馬天宇醇厚的男聲與PEG組合甜美明快的少女聲線,使得整個臺風顯得明快、充滿活力,洋溢著歡樂的氛圍。
這次馬天宇與PEG組合的同臺演繹,使人們對《友誼天長地久》這首經典歌曲有一種耳目一新的感受,不僅展現了在革命時期的團結給人們帶來的希望,同時,也向中國現代的青少年更好地傳遞團結友愛精神。
2015開學第一課觀后感:不能辜負逝去的英雄
2015年《開學第一課》于9月4日20:00在中央電視臺綜合頻道(CCTV—1)首播,我們全家人一起看完了節目。今年的開學第一課,是為了配合紀念中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利70周年的宣傳工作。
今晚的節目中,我們的偶像黃子韜、馬天宇也在《開學第一課》中分別獻唱,節目通過與一個個英雄故事的結合,激發了我們中小學學生的愛國情懷和自強精神。其中黃子韜擔任了《開學第一課》的開場嘉賓,以一段劍舞掀起首輪高潮,并獻唱了節目主題曲《第一課》,為開學的學生們鼓足士氣。馬天宇則在“團結”篇章獻唱經典歌曲《友誼地久天長》,歌頌世界反法西斯戰爭中,中美兩國人民在生死戰斗中結下的深厚友誼。
看完了開學第一課,我真是心潮澎湃。我們中國是反法西斯戰役的重要組成部分也是在法西斯戰役中規模最大爆發時間最早歷史時間最長的民族。70年前雖然我還沒有出生但我從小聽祖輩的故事,從他們那里知道他們吃的苦是我們這幸福的一代是想象不了的。我們的英雄們利用各種優勢進行地道戰、包圍戰、地雷戰和游擊戰等,用生命筑起了鋼鐵長城。抗戰八年中華民族憑著一顆堅定不移的心前赴后繼打敗了日本侵略者。當然日本的侵略也使我們中華民族受到了重創。
我們這一代一定不能辜負逝去英雄的希望,一定要好好學習,把我們的國家建設的更加美好。