第一篇:PRO/E實訓心得[范文模版]
實訓心得
通過兩周時間的PRO/E的實訓,使得我的PRO/E有了很大的進步,收益不少,現對我這兩周內實訓進行一下總結:
通過為期兩周的PRO/E實訓,使我有著很深的體會,讓我學習到的許多寶貴的知識,也讓我發現了自己身上還存在著很多的不足,這次實訓讓我有了非常大的收獲。
在高葛、徐家忠、趙小剛三位老師的帶領下,我們完成了為期兩周的CAD/CAM實訓, 在實訓期間高老師給我留下了非常深刻的印象,我非常清楚的記得在實體圖設計時,老師的授課風格很獨特,讓我們自己先摸揣,并告訴我們“只有自己摸索出的才是印象最深刻的!如果實在沒有摸索出來他再告訴我們。”在此期間我們沒有摸索繪制出來的實體圖、工程圖老師不厭其煩的一遍又一遍為我們解惑。實訓期間老師把講的時間減少,增加我們自己練習的時間。在老師作必要的引導后,我們自己去做題,自己去思考,自己去考慮如何做會更容易,哪種方法更快捷,而不是像以前那樣被老師的思維牽著走,被動地接受老師的方法,使我們向靈活掌握技能實用型發展。
通過實訓,使自己學到了更多更深的畫圖PRO/E的知識。雖然現在學到的PRO/E還是很少,還是比較淺的知識,但比實訓之前所學到的多了很多,之前的上課雖然也學了做工程圖、實體圖,但那只是老師講了而已,自己沒有弄得很清楚,視圖的放置及剖面都是很模糊,也可能是因為記憶不深的原因吧,經過實訓那個方面的知識也慢慢地變得清析,了解也更加深刻。
通過實訓,最重要的是使自己從被動地聽課轉向主動的學習、主動地思考。看到題目會自己去想如何去做,哪樣做更方便更快捷。而不是去想老師當初教我們是如何做的、每個步驟是什么。以前我們除了只是課堂上認真聽課外,其它的時間也是沒有做練習的,就算做練習也是記著老師的每個步驟然后去操作的,根本都沒有一點的主動性、靈活性,做題的思維也是機械性的動作。
通過兩周時間的實訓,我掌握了更多的PRO/E畫圖知識,解決了更多的問題。使自己從被動地接受老師的思維方式向主動地思考、主動性更高、靈活性更強的方向轉變。在實訓中收獲不少!并為我以后的工作提供的一條陽關大道,在此衷心的感謝老師!!
第二篇:PRO—E工作總結
Pro/Engineer經驗總結
Pro/Engineer軟件學習經驗總結
1.D:proe2001bin下的ptcsetup.bat文件,雙擊它,proe2001的超級安裝就開始了,這個過程跟初次安裝proe幾乎完全一樣,指定license文件、指定pro/help文件的路徑及瀏覽器的路徑、指定proe啟動的默認工作目錄等等,所有的安裝參數都可以現在重新指定。安裝完畢,在開始〉程序菜單中生成了proe2001的圖標,點擊它,proe2001可以啟動了!
2.Wildfire出現ProE2001的瀑布式菜單? 答: 菜單 應用程序=》繼承。
3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation設為yes。在環境變量中加lang=chs。
4.請問野火中Toroidal bend 該如何操作? 答: insert---->高級------>Toroidal bend。
5.將標柱的字體和所有字改大的方法:改配置文件,手動添加:text_height_factor 40 數字越小字越大
6.我問一個弱弱的問題,如何在野火中通過兩條曲線作一個基準平面,按CTRL何SHIFT都沒有用!
答: 兩條曲線必須保證在一平面,3D曲線是不行的。即使是兩條直線,也不一定能作一個基準平面,因為3點一平面。
7.menu_translat(yes,no)在運行pro/en的非英語版本時,指定萊單顯示的語種,yes-使用本地語言 no-使用英語,both-使用本地語言和英語兩種語言(雙語萊單)。
8.allow_3d_dimensions 可以為 yes或no,用來定義可否在軸側圖上顯示尺寸。
9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart-->mmns_part_solid 缺省模板就變成公制了!
10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。
11.ang_dim_in_screen yes no(零件、組件、草繪器)若設置為yen,而且按缺省的平移/縮放設置(依次選擇“視圖”、“平移/縮放”和“重新設置”)顯示、則系統會檢測屏幕上是否可見角度尺寸,如果不可見,系統就會將尺寸移到一個可見的位置。
12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色對象的八文件中,如何處理背景顏色,yes背景與保存視圖時的屏幕顏色相同。N0將背景設置為清除。注釋;如果線框對象是白色,(它們的缺省顏色)則看不見它們。
13.et_menu_width整數(范圍是8-20)(缺省值=8)根據所顯示的字符控制萊單寬度,缺省為8,并可以在字符8-2O之間指定萊單寬度。對于常規的pro/e萊單,不需要使用這個選項。如果需要多于8個字符對象或庫文件的唯一名稱,那么該選項很有用。如果只考慮這一點,那么記住,將光標放在文件名上時,消息窗口中會完整該文件名。
14.allow_redo_intersections 顯示“裝配特征”菜單的“重新求交”命令,allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no
允許為幾何表示創建繪圖參照(包括尺寸、.注釋和導引)。但是,如果參照的幾何改變,這些參照可能變為無效。對于已意識到某些幾何表示的參照不能在繪圖中更新的高級用戶,可使用該選項。antu_assembly_with_layoutsb(布局)yes 允許自動裝配,no不允許自動裝配。
15.sketcher_new_ui yes no NO 選項可將PROE2001中的菜單顯示成舊版(如proe2000i)
16.dialog_translation,控制這頂級菜單、對話框的中英文顯示,no為英文,yes為本地語言。menu_translation, 控制著菜單的中英文顯示。no為英文顯示、yes為中文顯示both為中英對照。
17.以前我一直尋找的參數終于找到了,不敢獨享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左鍵——旋轉
18.◆Config.pro設置方法:
選擇Utilities--->Preferences-->Edit Config(進入編輯狀態)/Load Config(加載環境參數)。
注意:在編輯狀態時,按下鍵盤上的F4鍵將會出來一個對話框,這個對話框中的說明可以提醒你可以輸入值的范圍。
config.pro存儲位置:
⑴ Pro的安裝目錄,loadpoint ext;
⑵ 用戶執行ProE所在的工作目錄;
⑶ 用戶的目錄下。◆config.pro執行順序:
Pro的安裝目錄loadpoint ext目錄下;---->用戶執行ProE所在的工作目錄下;兩者如有重復的環境參數設置,以最后讀取的環境設置參數為主。如果想以第一次的為主,可以將config.pro更名為config.sup強制使用這個文件。
19.prompt_on_exit yes, no 決定在退出Pro/ENGINEER進程時,是否提示保存對象。
20.在有螺紋的裝配圖的工程圖中顯示符合國標的螺紋剖視圖,設置:thread_standard std_iso_imp_assy 21.在config.pro中設置一個繪圖配置文件(*.dtl)的路徑(如drawing_setup_file d:proe2001 ext*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改為FIRST_ANGLE。
22.每次啟動Pro/E時,系統一般按以下路徑找config 1.proe2001 extconfig.sup 2.proe2001 extconfig.pro 3.啟動目錄下的 config.pro
23.默認的二維圖比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是設定為1:1;
24.所謂并行工程是設計工程師在進行產品三維零件設計時就考慮模具的成型工藝、影響模具壽命的因素,并進行校對、檢查,預先發現設計過程的錯誤。在初步確立產品的三維模型后,設計、制造及輔助分析部門的多位工程師同時進行模具結構設計、工程詳圖設計、模具性能輔助分析及數控機床加工指令的編程,而且每一個工程師對產品所做的修改可自動反映到其他工程師那里,大大縮短設計、數控編程的時間。
25.1.點Utities-->Mapkeys-> NEW-給個名字.2.點Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro
26.若在操作中要求幾個截面,使用繪圖—特征工具—切換截面來做。(混和等)27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:
a)拉伸特征:
拉伸可以實現實體(以下都包括薄件)、曲面。其中實體可以進行切除;薄件中的三個厚度方向由同一個方向按鈕依次控制。
b)旋轉特征:
與拉伸同理。注意必須有中心線作為旋轉軸。
c)掃描特征:
掃描先畫軌跡線,再畫截面形狀。軟件自動會捕捉掃描起點平面。
d)混合特征:
(平行)要求有兩個或多個截面來生成特征,注意截面的形狀與混合選項的差異將造成混合特征的變化。截面的互換步驟如:草繪---特征工具---互換剖面。
(旋轉)所產生的混合特征將會依照所定義的坐標系圍繞Y軸旋轉。
(一般)它與旋轉類似,但使用時系統要求依照坐標系X、Y、Z 3軸輸入旋轉角度數值。
混合的截面互換系統會自動切換。注意每個截面的圖原數要求相等。
e)掃描混合特征:
掃描和混合特征的綜合。
f)螺旋掃描特征:
螺旋線與掃描的綜合(在掃描中加入了螺旋軌跡線控制)。
g)邊界混合特征:
利用空間的曲線進行邊界擬和成曲面。可以用[草繪的基準曲線工具]畫曲線。
i)造型特征:
j)扭曲特征:
28.Pro/Engineer 中曲面G1與G2連續....Gn 表示兩個幾何對象間的實際連續程度。例如,G0 意味著兩個對象相連或兩個對象的位置是連續的;G1 意味著兩個對象光順連接,一階微分連續,或者是相切連續的。G2 意味著兩個對象光順連接,二階微分連續,或者兩個對象的曲率是連續的; G3 意味著兩個對象光順連接,三階微分連續等。Gn 的連續性是獨立于表示(參數化)的。下圖顯示的曲率梳狀線圖示了這些差異。ICAD 曲面設計人員參考”手冊中這樣描述:“C0 連續性意味著兩個相鄰段間存在一個公共點(即兩個段相連)。C1 意味著有一個公共點,并且多項式的一階導數(即切向矢量)是相同的。C2 意味著一階導數和二階導數都相同。幾何連續性沒有數學連續性嚴格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上連續。G1 意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味著曲率相同,但二階導數不同。” Cn 表示 NURB 表達中的 b 曲線或 b 曲面的兩個段間的連續程度。一般說來,C0 意味著兩個段是 G0 連接的。C1 意味著兩個段是 G1 連接的等等。但是,C0 并不意味著兩個段只是 G0 連接的激活“捕捉”機制(如可用)。CTRL 鍵-激活“復制”機制(如可用)。
Pro/E中的拖放操作
Pro/ENGINEER 允許將文件從瀏覽器、其它 Pro/ENGINEER 進程和 Windchill 解決方案移動到圖形窗口和模型樹。當文件拖動到可接受的目標時,指針發生變化,表示該對象可放置在此處。
也可從瀏覽器和 Pro/ENGINEER 導航器拖動鏈接,放到嵌入式的 Web 瀏覽器中。
圖形窗口
Pro/ENGINEER 文件可從嵌入式的 Web 瀏覽器、獨立瀏覽器或文件管理器放在圖形窗口中。注意:Internet Explorer 瀏覽器必須為 5.5 和更新版本。Netscape Navigator 必須為 6.0 和更新版本。
當激活“文件夾導航器”時,可從嵌入式 Web 瀏覽器中拖動 Pro/ENGINEER 組件,并將其放在圖形窗口中。組件在單獨的窗口中打開,除非將其放置活動組件中。
缺省情況下,將組件放置在組件中時,Pro/ENGINEER 試圖自動放置該組件。如果不能自動裝配組件,會打開“組件放置”(Component Placement)對話框,用于選取參照,并將零件約束在組件中。如果要選擇裝配該組件或在新窗口中將其打開,請將配置選項 autoplace_single_component 設置為 no。設置為 no 后,會打開“確認檢索”(Confirm Retrieval)對話框,顯示要在單獨窗口中打開或添加到組件中的組件。有關將組件放置在組件中的詳細信息,請參閱 Pro/ASSEMBLY 的幫助文件。
可將.zip 文件拖動到圖形窗口中。“文件打開”(File Open)對話框打開,顯示.zip 中的文件。單擊“文件打開”(File Open)對話框中的 Pro/ENGINEER 文件將其打開。
模型樹
可將組件拖放到“模型樹”中。如果組件已打開,則所放下的組件并未放入其中。要放置組件,從“模型樹”快捷菜單單擊“編輯定義”(Edit Definition)。
搜索導航器
如果連接到 Windchill 服務器,會在嵌入式 Web 瀏覽器中列出文件。可將文件從“搜索”瀏覽器中的“數字”窗口拖放到圖形窗口中。會在嵌入式 Web 瀏覽器中打開有關該對象的詳細資料頁。然后,可將零件或組件從瀏覽器拖動到圖形窗口。
1. 將PRO/E的圖形放到word文檔里
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,朔椒ㄊ屎喜噬牡鬮煌? 2.POR/E渲染用自定義圖片
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
在3D MAX中調入igs文件進行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 5.關聯視圖
view->Relate View,點選視圖,點選需要關聯的Item。
6.創建打死邊Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。
7.創建壓邊 先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。
8.翻孔攻絲
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。
9.修改Partial view或detail view的顯示邊界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10.將視圖轉換為與模型無關
Modify view-〉Snapshot 11.偽造Drawing尺寸
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.標注⑻宄嘰?
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續;
厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)
14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)
15.顯示球標
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球標類型:Change Type-〉選重復區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)
16.篩選表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=** 17.表格分頁
Table-〉Pagination 18.關于關系式的輸入
我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。
19.2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉
20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。
21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;
22.外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;
23.對于非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的 surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;
24.多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;
25.在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面);
26.對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;
27.為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火).28.在創建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建,然后用:特征---創建---外部復制幾何 將他們合并在一起。
這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。
29.旋轉陣列的要點:
1.如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功;
2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以;
3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).30.Trail文件應用
用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。
修改鏈的起點或方向
將當在工具內工作,并使用“鏈”(Chain)對話框時有關鏈修改方面的內容。如果要在工具外部工作的同時修改鏈,可使用 CTRL 鍵清除開放鏈中的個別項目,或從選項集中移除整個鏈。有關清除選取項的詳細信息,請參閱“另請參閱”下的“關于選取項”。
構建此鏈并打開要在其中對該鏈進行處理的工具,或選取包含欲修改之現有鏈的一個特征,然后單擊“編輯定義”(Edit Definition)。
找到其中包含欲修改之鏈的“細節”(collector)收集器。“細節”(collector)收集器位于上滑面板中。注意,您無法使用“摘要”(Summary)收集器(位于對話欄中)來修改鏈。
stp格式文件中隱藏的一個秘密!
現在設計好啦一套模具或者是一個其它大型裝配件,想發給客戶確認時!卻發現有20個零件乃至更多,難到一個個的轉成igs~, 又是一個笨方法:
1:直接把裝配件文件另存為stp格式文件,2:讀入剛剛寫入的*.stp格式文件時,選裝配模塊即(Assemly)打開它!
3:呵呵~看看模型樹,你會發現所有的零件都已導入,而且可以每個零件單獨打開
兩種常用方法可以將圖片插入到零件中: 插入------造型-------styling-----trace sketch
在零件模塊下點“插入(insert)---------造型(style)” 進入造型模式,主菜單上出現一個叫“造型(styling)”的選項,點擊這個菜單(造型styling)----跟蹤草繪(track sketch)之后出現一個對話框,對話框的右邊有個“+”點擊它-----選擇你想放置圖形的面------然后找到你要貼的圖片打開后在相應微調框中調整一個大小位置就可以了!還有一個方法是:
View--->Molde Setup--->color and appearance--->Add--->Detail--->Map 這樣就可以加材質了
proe畫圖細節
1.先倒大R角再倒小R角
2.先倒R角再作薄殼
3.先作拔模角再作R角或薄殼
草繪中確定是否使用約束和選擇約束:
1.繪圖中出現約束如果不用,單擊右鍵約束上會有個斜杠,約束取消
2.如果要鎖定約束,則按SHIFT+右鍵約束符號上有個圓圈,約束鎖定
3.如果有多個約束,而只想取消其中的某個,則需要TAB+右鍵切換.Pro/E 邊線選取全攻略!(wf2.0)依次鏈的選取(One-by-One)
1.首先選取一段棱邊;
2.按下shift鍵,不要放開;
3.將鼠標移動至所選棱邊上,此時鼠標右下方彈出“依次”字樣,點擊鼠標左鍵選擇此棱邊;
4.依次選取所需的相鄰棱邊,放開shift鍵,OK!相切鏈的選取(Tangent)
1.首先選取一段棱邊;
2.按下shift鍵,不要放開;
3.將鼠標移動至與所選棱邊相切的任一棱邊上,此時鼠標右下方彈出“相切”字樣;
4.點擊鼠標左鍵確認,放開shift鍵,OK!曲面鏈的選取(Surf Chain)
1.首先選取一段棱邊;
2.按下shift鍵,不要放開;
3.將鼠標移動至所選棱邊相鄰的曲面上,此時鼠標右下方彈出“曲面環”字樣;
4.點擊鼠標左鍵確認,放開shift鍵,OK!“從…到…”的曲面鏈(From…To)
1.首先選取起始的棱邊;
2.按下shift鍵,不要放開;
3.將鼠標移動至終止處的棱邊上,點擊鼠標右鍵,此時鼠標右下方彈出“曲面環起止”字樣,再次點擊鼠標右鍵切換曲面鏈的方向,直至所需;
4.點擊鼠標左鍵確認,放開shift鍵,OK!目的鏈的選取(Intent Chain)
1.首先選取一段棱邊;
2.隨后略等一小會兒或輕微晃動鼠標,鼠標右下方會彈出“目的邊:xxx”的字樣;
3.點擊鼠標左鍵確認,OK!
1.如果你還是比較習慣用autocad畫平面圖的話,可以直接把圖片貼在autocad里面,按照一比一描出產品的輪廓,再使用proe造型,建議在proe里面的步驟是:先在proe里面新建一個空的工程圖,設置好與autocad一樣的單位,然后用數據來自文件,讀入autocad的平面圖,在第一個提示是否匹配圖幅時,選擇no,第二個yes,完成后,存為iges文件,然后新建一個part檔案,用曲線里面的數據來自文件讀入iges數據,當然你可以不用這些步驟直接新建一個part,然后在草繪截面里面讀入autocad的數據,但有很多的弊端,首先數據不能多次的利用,如果遇到autocad的截面特別的復雜,你的電腦恐怕動不了,并且你想再修改一下截面,可能數據會亂掉
2.先新建一個part,然后根據產品的最大尺寸做一個flat曲面,用貼圖功能貼上圖片,接著就是常規的造型,這種方法的弊端是,如果客戶給的圖片,寬高不成比例,或在客人同時給的各個方向的視圖不是一一對應,因為做id的肯定沒有我們畫圖那么注意各個視圖的嚴格對應關系,如頂視圖的高度與側視圖的寬度不相等,遇到這種情況是經常的事,用這種方法調整就比較的煩.3.用野火的style里面的trace sketch處理圖片(cdrs完全一樣),我的習慣是先新建一個空的零件,如果id已經做好top,front,side的圖片,也就在對應的top,front,side里面按照產品的最大輪廓畫一個矩形框(注意外形尺寸的對應)
然后進入style里面,用trace sketch讀入對應的圖片,在調整對話框里面,按照前面的參考矩形分別調整好圖片的位置以及比例,接著就是造型.1: Wildfire的兩次投影曲線命令在哪?
先在兩個平面上草繪曲線,再點剛畫的兩條曲線,點擊相交命令,兩投影線就出來了,草繪的曲線和兩投影線沒有父子關系,可以delete草繪的曲線而兩投影線不變,兩投影線內有剛畫的曲線,自己看看吧
2.若是想畫2projectlons曲線、在選擇曲線的情況下---這個東東就可以用了。
(也可以分別點選兩條二維曲線)然后點擊那個按鈕,立即可生成由這二條二維曲線生成的三維曲線了--哈哈…注意!那兩條線必須是二維的曲線哦。
注意!那兩條線必須是二維的曲線。
3.將默認的背景改為自己的背景的方法:
用SYSTEM COLORS下的SCHEME下的USE PRE__WILDFIRE SCHEME打勾,將該顏色保存,將配置文件:system_colors_file改為上面保存的顏色文件(點擊瀏覽,找到保存的文件),save自己的config,將config文件放在啟動目錄下,重新啟動proe就可以了。
新建-----》繪圖-(把使用缺省模板的對勾去掉)-----》確定-----》空 A4 確定---》文件 雙擊屬性----》繪圖選項---》把drawing_units的值改為MM---》添加更改--》應用
比例自己在導入時自己調
如何添加打印機
2.3.1 Pro/E可識別的標準打印機
Pro/E對很多常用的打印機都可以自動識別并通過打印菜單直接選取并打印。
2.3.2 添加系統打印機
對于很多Pro/E軟件不能自動識別的打印機并不在它的打印機列表里,可以采用以下方法添加:
2.3.2.1建立打印機配置文件
例如需要添加惠普的DESIGNJET 650C,則建立一個打印機配置文件hp650c.pcf。
用記事本進行如下編輯:
allow_file_naming yes button_name HP650C
button_help HP-DESIGNJET 650C(ALL size)delete_after_plotting no interface_quality 3 paper_size variable
pen_slew 15 ——對于與該選項兼容的繪圖儀,在x和y方向設置筆速
pen_table_file e:standardplot_config able.pnt plot_access create plot_clip no
plot_drawing_format yes plot_label no plot_layer current
plot_linestyle_scale.25 ——在出圖中,指定DOTFONT線型的比例因子
plot_names no ——創建出圖文件時,控制擴展名
plot_segmented no plot_sheets current
plotter_command windows_print_manager plotter designjet650c
其中pen_table_file是筆文件的路徑,你可以改為自己的實際路徑。
2.3.2.2 編寫筆文件table.pnt如下
pen 1 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.045 cm pen 2 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.025 cm pen 3 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.025 cm pen 4 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.025 cm pen 5 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.025 cm pen 6 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.025 cm pen 7 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.025 cm pen 8 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.025 cm 2.3.2.3 編輯Pro/E的Config配置文件
添加打印機配置文件hp650c.pcf的路徑例如: pro_plot_config_dir d:standardconfig 這樣做完后,啟動Pro/E,然后把Config配置文件載入,如果你想做永久設置,可以把這行寫入安裝目錄下的TEXT 文件夾下的config.sup文件里,你就可以使用自己定制打印機進行打印了。
2.3.3直接使用系統默認的打印機并控制筆寬
這是一個惠普laserjet 1000 series A4打印機的筆配置文件,編寫筆文件hp_laserjet1000.pnt如下:
pen 1 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.016 cm;geometry_color pen 2 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.008 cm;Hidden _color pen 3 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.008 cm;letter_color pen 4 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.008 cm;highlight_color pen 5 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.008 cm;section_color pen 6 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.008 cm;dimmed_color pen 7 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.008 cm;edge high_color pen 8 color 0.0 0.0 0.0;thickness 0.008 cm;curves_color 顏色與線性的對應關系如下:
Geometry_color: 粗實線
Hidden_color: 虛線
Letter_color: 尺寸線,中心線,剖面線、文字等
… …
顏色名稱與系統顏色一致:
可以根據實際情況調整線的粗細。
然后在config.pro中只設置:
pen_table_file e:standardplot_confighp_laserjet1000.pnt(根據用戶情況設置路徑),打印時將自動引用設置的線寬。
再生失敗的處理(一)
在Pro/Engineer中,可以說所有的再生失敗都是因為參考的缺失或錯誤導致的。因此如何使用適當的參考就是解決和避免再生失敗的關鍵,要避免使用非必要參考或錯誤參考,我們首先就要在特征的創建時形成一個好習慣。下面就是特征的創建時候建議的好習慣:
1.仔細選擇參考
這些參考包括草繪平面,草繪定向,草繪的參考,倒圓角的邊,面參考等等.必要時候在確定參考時候使用3D方向來進行選擇。
2.根據設計意圖選擇參考
盡管你可以很簡單的替所有特征都使用基準來作為參考,但是當你修改的時候,這些特征也許就不會根據你的意圖去發生適當的改變了.實際上,最好不要隨便接受Proe系統提供的自動參考(特別是在WildFire中),一定要根據你的設計意圖去選擇能反映你意圖的參考.除非你的確是要在基準上創建并使用內定的定向,否則Proe的自動參考很少是符合或接近你的設計意圖的.除了參考的幾何要符合設計意圖外,不同的選擇方法在修改中的表現也完全不一樣,要根據不同的目的采用不同的選擇方法,比如環曲面,目的鏈等選擇方法.3.選擇不會消失的圖元作為參考
有些圖元,比如邊界,當倒圓角后就會消失,所以選擇它來作為參考不是很好的方法.基準和平的面通常是比較好的參考.選用基本特征的圖元作參考通常都要比選用后來的特征的圖元作參考要穩定.如下圖中的草繪,圖示的兩個參考,你可以選擇側平面作為參考,也可以選擇邊界作為參考。對于現在來說,這兩者是重合的,也就是說是等效的。一旦因為需要去除這個chamfer蚴竊謚疤砑恿嗽步塹忍卣韉賈掄廡┍囈緄南У幕埃突嵋鹛卣魘О堋6嘍岳此擔綣褂貌嗥矯孀魑慰季臀榷ǘ嗔耍囈綬⑸爍畝圓慰濟揮杏跋歟饕飧霾嗥矯媧嬖冢慰季筒換岱⑸б簿褪撬擋換嵩偕О堋K栽諮≡癲慰嫉氖焙蛭頤強梢鄖謝壞?D方向選擇這些平面作為參考。
實際應用中,proe采用幾個不同的參考選擇方法都會得到類似的結果,但是,這其中,有的就會比其它的來的更穩定些.比如,對拔摸時候選的面,你可以用 Surf & bndry也可以用Loop surface.但是這兩者在不同的場合就具有不同的優勢.所以一定要根據你的需要來選擇適當的方法.4.盡可能少的選擇參考
參考選擇的越多,就表明和別的特征的父子關系就越多,從而導致模型的修改難度加大.不過,也不是參考越少越好,選擇的參考剛好能充分表達設計意圖就好.實際使用中.有些模型的特征相互之間的依賴性太強,以致進行任何的修改都會導致模型的再生失敗.這也是不少用戶抱怨proe使用困難的原因,實際造成這個局面完全是自己的作圖方法有問題.5.重要參考用基準來代替
當有幾個或多個特征都要參考某個圖元(比如平的面,軸線)時,最好是創建一個獨立的基準來代替它,并且替這個基準命名一個比較有表達意義的名字.尤其是在裝配中的骨架零件中應用更為普遍。
關鍵基準(例如基準平面,基準軸,點)等易于使用和選擇.后面的人要修改你的模型時候也可以根據你命名的關鍵基準來推斷出它的重要性和作用.6.使用公共參考建立相互間隙或干涉關系
當有幾個特征必須建立某種影響關系時(比如加料和減料達到某個料位或間隙時),最好是建立一個基準特征比如基準曲線來管理和控制這種影響關系.后面的特征都使用這個基準特征來進行適當的操作.比如要達到一定的料位,那么加料就直接使用基準曲線,而減料則偏距曲線料位來實現.7.根據需要建立關系(Relation)
當直接的參考不能很好的表達特征間的影響時,考慮使用關系來控制.寫關系時候最好用注釋寫明為什么要這樣寫.這樣別人看你的關系時候一定會留下深刻印象的.什么時候是需要建立關系的時候呢?也就是用幾何約束已經不能表達所需要的約束或者比較復雜的情況下,可以考慮使用關系。比如下面的拉伸,我們要求寬度保持是長度的0.6倍。雖然我們可以通過兩個方向上的長度尺寸來達到,但是這樣修改后就要兩個尺寸都修改并且要換算,顯然比較容易出錯。我這時候我們可以添加一條關系 Width=length*0.6這樣修改就只需要修改長度而不必再理會寬度了
再生失敗的處理(二)
雖然避免再生失敗的我們最好的選擇,但是我們不可能做到避免所有的再生失敗的,一方面是因為修改的不確定性,你不可能預料到以后的所有修改可能,另一方面則是無法避免再生失敗的可能。
在proe中,可以說絕大部分的特征再生失敗都是因為參考的丟失和改變所致,參考的丟失和改變導致特征原來的約束或尺寸不再成立而引起失敗。還有一小部分的失敗是因為幾何的改變導致某些構造特征無法生成所造成的失敗(比如倒角,shell等)。所以我們要解決再生失敗首先要弄清楚失敗的原因。
參考分為兩類,一個是約束參考,也就是失敗特征使用作為約束(尺寸)條件的參考。另一個就是幾何參考,也就是失敗特征所使用的父特征生成的幾何作為自己的一部分。一般來說,約束參考丟失的處理比較簡單而幾何參考丟失的處理就相對復雜些。
對于再生失敗的處理,我們的工作就是尋找和替換丟失或改變的參考。而進行這項工作我們有兩個時機:在修改特征前和特征失敗后。同樣,可能的話我們都要在修改特征前完成這項工作,這是因為在修改前我們可以清楚的看到將要失敗的特征和當前特征的參考關系,從而提前根據我們將要修改的情況來作相應的調整--修改約束并在需要時完全脫離和當前修改特征的父子關系(這種情況在當前特征將要刪除時尤為有效)
假設我們現在想刪除chamfer特征而保留其它特征該如何辦呢?首先我們在刪除之前先要查看一下這個特征的子特征。查看方法:在模型樹上右鍵點擊這個特征并旋轉info(信息)parent/Child(父/子),這樣就可以打開參考信息窗口(Reference information window),在這個窗口中可以看到這個特征的所有父特征和子特征,當然在這里我們關心的是子特征。
這樣我們就可以看到對于這個倒角特征來說有兩個子特征,extrude 1和round 2。對于round 2來說顯然使用的是倒角后的邊拉倒圓角。也就是說這其中有些邊要隨著倒角特征的消失而消失,從而會在將來造成參考丟失的再生失敗,但由于這個參考是隨特征共存的,我們沒有別的替代,所以只有在特征失敗后重定義幾何來解決
再生失敗的處理(三)
可以看到對于每個特征,都有兩種(實際上是三種,裝配下的元件還有freeze選項)
Delete:刪除
Supend:(掛起)這個選項會自動在特征內尋找別的參考來替代丟失參考,不行的話再報錯。
對于supend選項而言,當內部草繪的定位參考足夠的話,系統都會自動添加上替代的標注,但這時不一定符合你的設計意圖,所以即便沒有錯誤發生,你也應該重定義supend的特征以修改約束和標注來達到你的設計意圖。
點supend后終于殺出失敗二人組:失敗診斷對話框(Failure Diagnostics)和解決特征菜單(Resolve FEAT).在診斷對話框中,系統的提示信息表明失敗的特征和原因。而在解決菜單中則是一些解決方法:
Undo Changes:修改還原
Investigate:調查,也就是顯示有關特征失敗的信息包括所在位置和原因
Fix Model:修復模型,可以重新插入到失敗特征之前的任何地方進行模型修改
Quick Fix:直接進入失敗特征的重定義環境。
不過需要注意的是只要你選了后面兩項中的任一項后你將不能再選擇還原了。一般來說,因為在失敗特征之前的問題我們都在前面解決了,所以現在就用Quick Fix來進行失敗特征的定義
Redefin:重定義當前失敗特征
Reroute:重定位當前特征,缺失幾何的替代
Suppress:把失敗特征暫時隱含起來,擱置問題容后處理。
Clip Supp:把當前特征和模型樹后面的特征都隱含起來
Delete:刪除
對這模型來說因為我們需要的是重新替代丟失的特征,所以直接Redefine就行了。進定義環境后就會發現所有的丟失的參考前面都加了紅點。這樣我們就可以重新選擇合適的邊來替代這些不在存在的邊了。這樣一個失敗的處理過程就完成了
從上面的過程中我們可以看出,失敗的處理首先要清楚失敗的原因。才能根據原因采取相對的對策。而對于比較復雜的子特征,可能的話最好是在修改父特征之前就把子特征可能的失敗先修復過來以避免失敗后修復的麻煩。
上面是因為參考的丟失而導致的失敗,下面我們來看看因幾何改變而導致后續特征生成的失敗例子
再生失敗的處理(四)案例1.如下,加強筋所示的面的拔模斜度從1改為3度,再生模型拔模失敗。這是因為在1度的時候拔模所產生的底邊是在圓角面上,而當改為3度時,這條邊將要到達底平面上。但在2001中,拔模的缺省屬性是不相交和無延伸的,所以導致幾何分離造成特征失敗。
解決辦法:重定義拔模特征,把拔模屬性(Atrribute)改為相交(intersect)和延拓(extend)便可
案例2.如下的draft offset特征,當把29改為31時候,特征再生失敗。失敗原因當改為31時,draft offset的截面已經跨過頂面進入圓角面,而當前特征draft offset的基曲面只有頂面,而頂面是和圓角面是相切的所以導致失敗
最后想說點:想成個PROE高手話。修改失敗的特征是必學的。從修改失敗的特征里你能更加深入的了解PROE建模的各原理和方法。特別是對新手來說,特征生成失敗是最不想也是最怕遇見的問題。通常你都會選擇Undo Changes返回到失敗之前。那就錯了。錯了不要緊,重要是的會改錯。
第三篇:Pro E 3.0教案
第1章 Pro E模具設計概述
一、安裝:
Pro e3.0軟件的安裝:
1、運行CD1,記下安裝畫面左下腳的“主機名”和“PTC主機ID”。
2、打開補丁crack文件夾,用記事本打開其中的ptc.dat,其中有段“SERVER aaaa PTC_HOSTID=00-00-00-00-00-00 7788”,將aaaa替換成上一步記下的主機名,并將該文件中所有00-00-00-00-00-00替換為上一步記下的PTC主機ID。保存ptc.dat。
3、運行補丁文件夾中的keygen.bat,得到license.dat,把它拷貝至非中文菜單下,比如D盤下。
4、運行CD1,安裝PTC License Server,建議采用默認路徑,許可證文件指定為剛才生成的license.dat,直至安裝完成。
5、安裝Pro/ENGINEER,直至完成。這里可以改變目錄,我們假設安裝在x:ProeWildfire 3.0下。
6、拷貝補丁文件夾中的PTC_WF3.exe至x:ProeWildfire 3.0i486_ntobj下,然后雙擊啟動PTC_WF3.exe,OK。
Pro e外掛(PTC EMX5.0 M010)的安裝: EMX:Expert Moldbase Extension Pro e模架設計專家,標準的3D模具庫,提供一系列快速設計模架以及一些輔助裝置的功能,可以簡化模具的設計過程、縮短設計周期。安裝虛擬光驅,EMX5.0安裝的時候,用控制面板— 添加刪除程序—選擇CD來安裝。
1、進入到EMX的安裝目錄,打開text文件,選擇config.pro和config.win文件復制。
2、在EMX的安裝目錄中,新建名稱為bin的目錄,在bin中粘貼config.pro和config.win的文件。
3、在桌面右擊—新建—快捷方式—瀏覽—找到EMX5.0bin文件夾—下一步—在名稱中輸入EMX5.0—完成。
4、右擊—新建快捷方式—屬性—快捷方式—修改(1)目標改為:Pro e3.0安裝目錄binproe.exe(2)起始位置改為:第二步復制的兩個文件的目錄。—確定。
二、Pro E系統配置
1、設置系統配置文件config.pro:預設Pro E軟件的工作環境并進行全局設置。
Pro E軟件的界面是中文、英文或中英文雙語: menu_translation—yes、no和both。
2、設置界面配置文件config.win:Pro E的屏幕界面。
將config.pro、config.win復制到軟件的安裝目錄text下(EMX版的復制到EMX安裝目錄bin下)。
三、Pro E模具設計工作界面
模具工作界面包括:下拉菜單區、菜單管理器區、頂部工具欄按鈕區、右工具欄按鈕區、消息區、命令在線幫助區、圖形區及導航選項卡區。
1、導航選項卡區:“模型樹或層樹”、“文件夾瀏覽器”、“收藏夾”和“連接”。
“模型樹”:列出了活動文件中的所有零件及特征,并以樹的形式顯示模型結構,根對象(活動零件或組件)顯示在模型樹的頂部,其從屬對象(零件或特征)位于根對象之下。
在活動裝配文件中,“模型樹”列表的頂部是組件,組件下方是每個元件零件的名稱;
在活動零件文件中,“模型樹”列表的頂部是零件,零件下方是每個特征的名稱。
“層樹”:可以有效組織和管理模型中的層。
“文件夾瀏覽器”:類似于Windows的“資源管理器”,用于瀏覽文件。“收藏夾”:用于有效組織和管理個人資源。“連接”:用于連接網絡資源以及網上協同工作。
2、下拉菜單區:包含創建、保存、修改模型和設置Pro E環境的一些命令。
3、工具欄按鈕區:為快速進入命令及設置工作環境提供了極大的方便,可以自定制。
:定義零件在模具中的位置和方向; :按比例指定零件收縮;
:根據與參照零件的偏距和/或整體尺寸來創建坯料(工件); :將型腔嵌入件添加為模具體積塊和/或進行編輯; :創建自動分型線; :分型曲面工具; :分割為新的模具體積塊;
從模具體積塊創建型腔嵌入件零件; 執行開模分析;
通過其他零件、面組或平面的第一或最后曲面來修剪零件; 轉到模具布局。
4、消息區:顯示有關當前操作步驟的提示等消息,以引導用戶的操作。
5、命令在線幫助區:當鼠標指針經過菜單名、菜單命令、工具欄按鈕及某些對話框項目時,命令在線幫助區會出現有關提示。
6、圖形區:各種模型圖像的顯示區。
7、菜單管理器區:
四、模型精度配置:在模具拆分時,參照模型、工件和模具組件的絕對精度要相同。【工具】【選項】
enable_absolute(絕對的)_accuracy(精度)值:yes:則當組件模型精度和參照模型精度之間存在差異時,系統會在將第一個參數模型添加到模型組件時彈出“確認”對話框,然后可接受或拒絕將組件模型的精度設置為和參照模型精度相等。如果在“模具制造”模式下創建工件,則其精度將自動和組件模型的精度保持一致。
五、快捷鍵的設置:為了提高設計效率,可對常用的命令進行快捷鍵的設置。文件→拭除→不顯示:
【工具→映射鍵】—新建—鍵序列:輸入快捷鍵名稱—錄制:執行文件→拭除→不顯示—停止—確定—全部:將路徑設置為Proe的啟動工作目錄,保存為config.pro文件—ok—關閉。
六、屏幕定制:將命令以快捷按鈕的方式顯示,可根據習慣的要求進行屏幕定制,系統將定制屏幕后的相關設置保存至啟動目錄的config.win內。【工具→定制屏幕】
七、圖層設置:可有效地管理零件的幾何特征與基準特征等項目,并可將具有相同性質的幾何特征或基準特征歸為同一圖層中,如曲面層、曲線層、基準平面層等,方便管理。
八、模具簡介:模具是加工中將材料(金屬或非金屬)加工成工件或半成品的一種工藝裝備。是一種有一定形狀與尺寸的型腔工具,與模具內各種系統或輔助機構配合使用,可將各種高溫液態的材料(塑料或金屬合金等)填充至模具型腔內,即可生產出具有特定的形狀與尺寸、功能與質量的工業零件。
1、模具主要的作用是生產在普通機床上無法加工的工業產品,借助模具,可比普通機床上的加工效率提高數百倍或千倍。
目前,我國模具生產企業已達百萬多家,從業人員更是超過百萬人。無論在航天航空或生活的每個區域,工業產品近有70%的零件是依靠模具來完成生產,近幾年,隨著汽車、家電及IT等行業的飛速發展,模具的需求也在不斷地增加,模具產業已經成為制造業競爭的核心籌碼。模具質量的好壞,直接牽動工業零件的質量與銷售及與之相關的每一個環節。
2、模具的現狀:模具行業作為國民經濟的支柱行業,直接影響國民經濟的收入。中國模具業起步晚,從整體上看,中國模具在數量、質量、技術和能力等方面都有了很大的進步,但與國民經濟發展的需求、世界模具業的先進水平相比,差距仍很大。例如,一些大型、精密、復雜、壽命長的中高檔塑料模具每年仍需大量進口,進口模具遠大于出口模具,模具中使用的國產材料的質量遠比進口材料質量差。
3、模具的分類:按照其工藝方法和加工對象不同,可分為沖模、塑料模、壓鑄模、鍛模、粉末冶金模等。
沖模:用于生產沖壓件的工藝裝備,使用沖模進行生產具有生產效率高、原材料利用率高、產品的互換性好等特點。
塑料模:用于生產塑料制品的主要工藝裝備,使用塑料膜進行生產具有制造簡便、生產效率高、原材料利用率高等特點。
主要是利用塑料在高溫下所具有的流動性和可塑性,將其成型為具有一定形狀,并通過塑料的化學或物理變化定型為塑料制品。塑料模具是將塑料顆粒或粉末壓制、注塑或吹塑成型的模具,如生活中的塑料杯與塑料桶等都由塑料模生產而成,應用更加廣泛,有70%的塑料產品都由塑料模具生產。分為:壓縮模、壓注模、擠出模、注射模。
壓鑄模:用于生產壓鑄件的主要工藝裝備,具有生產效率高、產品的尺寸精度高、尺寸穩定、輪廓清晰等特點。
4、模具常用鋼材與塑膠材料:模具鋼材決定著模具的使用壽命,模具鋼材選用的正確與否,直接影響著產品質量,當某些塑膠材料具有腐蝕性時,更應注重模具材料的選擇。
塑膠模具鋼材繁多,鋼材的選用需根據零件的生產數量來選擇,通常生產量多、精度高的模具所需選取的材料要求高,一般情況下,只需更改模架材料、內模零件材料與鑲件材料等就可滿足設計要求。下面將詳細介紹一些在模具生產中的常用模具鋼料。
1、NAK55 NAK55的硬度值為37~43HRC,無須熱處理,硬度較高、耐磨性和耐壓性良好,硬度均勻,具有良好的切削性,適合于高精度模具和蝕花加工性,可用于高精度鏡面模具,如攝像機、化妝儀器或透明罩類等,適合PMMA、PC、PS等塑膠。
2、NAK80 NAK80是預硬塑膠模具鋼材,硬度可達32~43HRC:,有很好的拋光性與雕飾性,放電加工性佳,常使用鏡面拋光模具,如防灰塵、電視機濾光板、化妝品盒或精密皺紋加工模具等,此種材料無須熱處理,拋光性、切削性和蝕花性良好,適用于ABS、GPPS、PS、PC+ABC、AS等塑膠。3、718H 該材料是預硬塑料模具鋼材,無須淬硬及回火處理,常用于大型壽命長的塑膠注塑模,如家電零件、電腦外殼等模具,工作壽命比一般的P20鋼種要長。有良好的拋光性、成型性和加工性,廣泛用于注塑模、吹氣模及擠壓模,并適合PA、PS、PE、PP、ABS等塑膠。
4、P20 P20是最為常用的塑膠模具鋼之一,硬度值為28~32HRC,可電蝕,拋光性良好,常用于玩具模。適合PP、PE等塑膠。
5、S136 S136的硬度值為290~300HB,具有優良的耐腐蝕性、拋光性及加工性,無須進行熱處理,適于制作弱酸及潮濕環境下使用的模具。尤其適于高產量的透明塑膠零件模具,如CD光盤、光學儀器等。在使用透明材料時可首選,適合PVC、PP、EP、PC、PMMA等材料,該種材料適用于各種塑膠零件模具,更適于有特殊要求的模具。6、420SS 該材料不銹鋼、硬度高、拋光性和耐腐蝕性良好,硬度值為30~33HRC。常用于透明塑料零件,易擦燒,不宜做鑲件,適合大批量生產的模具模板。
7、H13 H13含有較多的鎢成分,具有較高的耐高溫性能,適用于合金壓鑄模模具材料,如鋁、鎂、鋅、銅合金壓鑄模,且常用于刀模制作。8、8407 該材料是鉻、鉬、釩的合金工具鋼,要比一般的H13材料好,具有良好的抗疲勞強度與熱應力疲勞性能,常用于壓鑄模具、鍛造模具及擠型模具等。
9、S7 該材料由鉻鉬合金組成,具有較高的耐沖擊性和韌性,加工與熱處理良好。適用于熱作和冷作的沖擊工具、塑膠模具。
10、M300 該材料熱處理后加工及拋光容易,含鉻成分達16%。具有極佳的抗腐蝕性能,對PVC材料非常適用,可將該材料拋光成鏡面。適合一切化學物接觸之塑膠模具、透明塑膠產品或侵蝕物品的模具。通用塑膠材料簡介
塑料的品種千變萬化,性能也各不相同。按塑料的物理化學成分分,可分為熱塑性塑料和熱固性塑料;按塑料的用途分,可分為通用塑料、工程塑料和特種塑料。其中,通用塑料有聚乙烯、聚丙烯、聚氯乙烯等,通用塑料是一種產量大、用途廣、成型性好并且價格低的塑料。
1、聚乙烯(PE)PE是塑料工業中產量最高且最輕的塑料品種之一。聚乙烯為半透明白色狀、質輕的結晶性塑料,具有優照的耐低溫性能(最低使用溫度可達一70~一100℃)和耐熱性(80~100℃),電絕緣性、化學穩定性好,能耐大多數酸堿的侵蝕。適宜采用注塑、吹塑、擠塑等方法加工,如生活中的電纜包皮、水桶、盆、膠袋等。收縮率為1.5%~4.0%,產品合適壁厚為1.0~2.5mm。
2、聚氯乙烯(PVC)PVC是由氯乙烯聚合而得的塑料,通過加入增塑劑,可以獲得不同軟硬程度的PVC。熱穩定性差、對模具有腐蝕。PV(:有軟硬之分,適宜的范圍也不同,軟PVC常用于吹塑薄膜,壓延片材和擠出線纜護套等;硬PV(:常用于擠出各種棒材、板材和管材等。生活中常用的產品有電線線槽與水管。硬質收縮率為1%~1.5%,軟質收縮率為2%~2.5%,產品合適壁厚為2~3.5mm。
3、聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)PMMA俗稱亞克力或有機玻璃,粘度大,流動性稍差,必須高料溫、高注射壓力注塑。注射溫度范圍較寬,熔融溫度為160"C,而分解溫度達270~C。透光性極好,在光的加速老化240小時后仍可透過92%,但表面硬度不夠,易擦花。常用于生產一些透明結構件、儀表鏡片與光學零件等。收縮率為O.4%~O.7%,產品合適壁厚為l.5~4mm。
4、酚醛塑料(PF)PF機械性能高,剛性大,冷流性小,耐熱性很高(100℃以上),在水潤滑下摩擦系數極低(O.01~0.03),有良好的電性能和抵抗酸堿侵蝕的能力,成型簡便,價格低廉,但性質較脆、色調有限、耐光性差,耐電弧性較小,不耐強氧化性酸的腐蝕。常用于為層壓酚醛塑料和粉末狀壓塑料,如板材、管材及棒材等。可用作農用潛水電泵的密封件、軸承、軸瓦、皮帶輪、齒輪、制動裝置和離合裝置。
5、聚丙烯(PP)PP俗稱百折膠,由丙烯聚合而得的熱塑性塑料,通常為白色蠟狀,無色、半透明固體,無臭無毒,密度低,是最輕的通用塑料。能在沸水中耐蒸煮和耐腐蝕,強度、剛性和透明性都比聚乙烯好;耐低溫沖擊性差,易老化,在零度以下工作時,可能會破裂。常用于家庭用品、文具、玩具、化學用品與醫療用品等。收縮率為1.O%~3.5%,產品合適壁厚為1.5~2.5mm。
6、聚苯乙烯(PS)PS可分為GPPS(改性聚苯乙烯)與HIPS(高沖擊聚苯乙烯)。GPPS的透明度達88%~92%,適合作透光零件,染色性強,無毒無味,有較高的沖擊性和耐酸堿性,且易成型。適用于裝飾品、照明指示牌、燈罩與透明玩具等。收縮率為0.4%~0.6%,產品合適壁厚為l.5~3mm;HIPS成分為丁本乙烯橡膠改性后的聚苯乙烯,零件中可設計扣位與柱位。抗氧化和熱化學性能差,在加載重力的作用下,易扭曲和彎曲。常用于各類家電外殼、電子零件與電話機等。收縮率為O.4%~0.7%,產品合適壁厚為2~3mm。常用工程塑料簡介
工程塑料一般指能承受一定的外力作用,并有良好的機械性能和穩定性,在高、低溫下仍能保持其優良性能,強度、耐沖擊性、耐熱性、硬度及抗老化性均優,且可以作為工程結構件的塑料,如PA、PC與POM等。
1、工程塑料(1)尼龍(PA)PA種類很多,如PA66、PA6、PA610、PAl001、MCPA,其中,PA66與PA6較為常用,在PA的機械性能中,如抗拉抗壓強度隨吸濕度而改變,所以水相當于PA的增塑劑,加了玻纖后,其抗拉抗壓強度可提高兩倍左右,PA材料的耐磨性、耐熱性較高,可在無潤滑下操作,適用于齒輪、軸承及各種傳動零件。收縮率為1%~2%,產品合適壁厚為2~3.5mm。PA66與PA6相比,PA66更廣泛應用于汽車工業、儀器殼體以及其他需要有抗沖擊性和高強度要求的產品。該種材料通常需干燥處理。(2)聚碳酸脂(PC)PC粘度大,融料溫度高,流動性差,需高溫注塑(250~320℃之間),相對來說料溫調節范圍較窄,工藝性不如PMMA。具有突出的沖擊韌性和抗蠕變性,有很高的耐熱性,耐寒性也很好,脆化溫度可達-100℃,抗彎抗拉強度與尼龍相當,并有較高的延伸率和彈性模數,但疲勞強度小于PA66,吸水性較低,收縮率小,尺寸穩定性好。耐磨性與尼龍相當,并有一定的抗腐蝕能力,但成型條件要求較高。可用作各種齒輪、蝸輪、泵葉輪、燈罩、容器、外殼、蓋板等零件。收縮率為0.5%左右,產品合適壁厚為2~3.5mm。(3)聚甲醛(POM)POM是一種堅韌有彈性的材料,俗稱塑鋼,即使在低溫下仍有很好的抗蠕變特性、幾何穩定性和抗沖擊特性,成型比PA困難,性能同于PA,加熱易分解。材料的高結晶程度導致收縮率值有很大的變化,可高達2%~3.5%,對于各種不同的增強型材料有不同的收縮率。POM具有很低的摩擦系數和很好的幾何穩定性,耐溫特性高,特別適合于制作齒輪和軸承、管道器件(管道閥門、泵殼體),草坪設備及各種傳動零件。產品合適壁厚為1.5~2.5mm。(4)聚對苯二甲酸丁二醇酯(PBT)PBT是最堅韌的工程熱塑材料之一,有非常好的化學穩定性、機械強度、電絕緣特性和熱穩定性,且在很廣的環境條件下都有很好的穩定性。PBT吸濕特性很弱,非增強型PBT的張力強度為50MPa,玻璃添加劑型的PBT張力強度為170Mpa,玻璃添加劑過多將導致材料變脆。PBT的摩擦系數低且耐磨,磨損僅為POM的1/4。常用于要求潤滑性及耐腐性的零件,如齒輪與軸承等。收縮率為1.5%~2.8%之間,產品合適壁厚為1.5~4mm。(5)聚對苯二甲酸乙二醇酯(PET)PET流動性好,工藝性差,成型溫度高,且料筒溫度調節范圍窄(260~300℃),在射咀中常加防延流裝置。PET機械強度及綜合性能差,必須通過改變拉伸工序和材料性能才能改善其強度。模具溫度較難控制,常有翹曲變形的現象,采用熱流道模具效果為佳,模具溫度要高,否則會引起表面光澤差和脫模困難。(6)ABS(丙烯腈、丁二烯、苯乙烯)該材料由丙烯腈一丁二烯一苯乙烯3種單體共同聚合的產物,簡稱ABS三元共聚物。具有良好的沖擊韌性和機械性能,優良的耐熱、耐油性能和化學穩定性,尺寸穩定、易機械加工,表面還可鍍金屬,電性能良好。常用于一般結構或耐磨受力傳動零件和耐腐蝕設備,如小轎車車身、各類機殼等。收縮率為O.3%~0.7%,產品合適壁厚為1.8~3mm。
2、混合塑料(1)PC十ABS PC十ABS為PC與ABS兩種材料的混合物,廣泛用于手機、汽車零件(儀表板、內部裝修以及車輪蓋)、電腦配件、通信器材與家用電器等。注塑前需干燥處理,熔化溫度可達230~300℃,注塑取決于塑件。PC+ABS具有PC和ABS兩者的綜合特性,如ABS的易加工特性和PC的優良機械特性和熱穩定性,兩者的比率將影響PC+ABS材料的熱穩定性。PC十ABS這種混合材料還顯示了優異的流動特性。(2)PC+PBT PC+PBT為PC與PBT兩種材料的混合物,常用于汽車保險杠、齒輪箱等具有抗化學反應、耐腐蝕性、熱穩定性及抗沖擊性的產品。
九、模具設計常用名詞:
1、模具標準件常用名詞:
表1-1模具標準件常用名詞
2、模具加工常用名詞:
表1-2模具加工常用名詞
3、常用成型零件與模具特征常用名詞:
表1-3模具零件與模具特征常用名詞
十、注射模具的結構組成:是注射成型的工具。
由塑件成型元件、澆注系統和模座組成。
1、塑件成型元件:即模仁。包括上模型腔(凹模型腔、母模、定模)、下模型腔(凸模型腔、公模、動模),有時還需要型芯、滑塊和銷等成型元件。
2、澆注系統:是塑料熔融物從注射機噴嘴流入模具型腔的通道,一般包括澆道、流道和澆口三部分。澆道:熔融物從注射機進入模具的入口。澆口:熔融物進入模具型腔的入口。流道:是澆道和澆口之間的通道。
3、模架:手動設計或EMX設計。第2章 Pro E模具設計入門
2.1 Pro E模具設計流程
(注射)模具設計的一般流程為:
1、在零件和組件模式下,對原始塑料零件(模型)進行三維建模。
2、創建模具模型,包括:
? 根據原始塑料零件,定義參照模型; ? 定義模具坯料(工件)。
3、在參照模型上進行拔模檢測,以確定它是否能順利地脫模。
4、設置模具模型的收縮率。
5、定義分型曲面。
6、增加澆口、流道和水線作為模具特征。
7、將坯料(工件)分割成若干個單獨的體積塊。
8、抽取模具體積塊,以生成模具元件。
9、創建澆注件。
10、定義開模步驟。
11、利用“塑料顧問”功能模塊進行模流分析。
12、根據模具的尺寸選取合適的模座。
13、如果需要,可進行模座的相關設計。
14、制作模具工程圖,包括對推出系統和水線等進行布局。針對handle零件講解一般模具的設計過程:
對一個模具設計完成后,將包含許多文件,如: handle.prt:(原始)設計模型(零件)文件。handle_mold.mfg:模具設計文件。handle_mold.asm:模具裝配文件。
handle_mold_ref.prt:參照模型(零件)文件。handle_mold_wp.prt:坯料(工件)文件。upper_vol.prt:上模型腔零件文件。lower_vol.prt下模型腔零件文件。handle_molding.prt:澆注件文件。
這些文件都是相互關聯的,必須管理好,有利于我們的設計。
管理方法:為每個塑件的模具設計分別創建一個目錄,將原始設計模型(零件)文件置于相應目錄中,在模具設計開始前,將工作目錄設置到相應的目錄中,然后新建模具設計文件。如:handle_mold_test文件夾
一、新建一個模具文件:
1、設置工作目錄:
2、新建—制造—模具型腔—handle_mold—mmns_mfg_mold; 模具模型:創建由設計零件與坯料組成的模具模型;
特征:在模具組件中進行與特征有關的操作,如流道的設計; 收縮:設置注射件的收縮率; 模具元件:創建模具元件; 模具進料孔:模具開啟; 鑄模:創建澆注件; 模具布局:創建/打開模具布局;
集成:比較同一模型的兩個不同版本,可對差異進行集成。
二、建立模具模型(Mold Model):
模具模型包括:參照模型(Ref Model)和坯料(Workpiece)。參照模型:是設計模具的參照,來源于設計模型(零件),坯料是表示直接參與熔料成型的模具元件的總體積。區別:
設計模型(Design Model)(零件):代表產品設計者對其最終產品的構思。一般在零件模塊環境(Part mode)或裝配模塊環境(Assembly Mode)中提前創建。幾乎包含使產品發揮功能所必需的所有設計元素,但不包含制模技術所需要的元素。設計模型不設置收縮,但為了方便零件的模具設計,最好創建開模所需要的拔模和圓角特征。
參照模型:表示應澆注的零件,通常用收縮命令進行收縮。有時設計模型包含有需要進行注射加工的設計元素,這種情況下,這些元素應在參照模型上進行更改,模具設計模型是參照模型的源。創建參照模型的方法:
1、裝配:利用裝配的方式,將參照零件裝入模具模型中;
2、創建:在模具型腔中直接創建一個參照零件;
3、定位參照零件:利用定位參照零件的布局方式,為用戶提供自動化的裝配模式,來規劃參考模型在模具中的位置,兩者是相同的模型。(1)裝配參照零件: 按參照合并:表示要加入的參考模型是直接從設計零件復制而來的。進行收縮應用、創建拔模、倒圓角和其它特征的所有改變都不會影響設計模型。但設計模型中的任何改變會自動在參照模型中反映出來。
同一模型:表示要加入的參考模型同設計零件是同一文件,彼此關聯。繼承:創建的參照零件繼承了所選擇設計零件中的特征,后續對參照模型的修改并不影響設計模型,但設計模型的任何變化會自動反映到該模型中。(2)創建參照零件: 實體:創建實體零件; 鈑金件:創建鈑金件;
相交:通過兩個或多個相交零件來創建新零件; 鏡像:通過對現有零件的鏡像操作來創建零件。復制現有:從一個已有的文件中復制零件。定位缺省基準:創建一個參照零件,同時需要利用指定的參考基準將零件加入模具模型中。
空:創建一個不包含任何初始幾何特征的零件。
創建特征:為現有的參照創建一個不具備裝配關系的新零件。(3)定位參照零件:
單一:生成單一的參照零件;
矩形:生成以矩形陣列方式排列的參照零件。型腔數:在X方向和Y方向上參照零件的數量; 增量:在X方向和Y方向參照零件之間的距離。圓形:生成以圓形陣列方式排列的參照零件。型腔數:總的參照零件個數; 半徑:圓形布局的半徑;
起始角:第一個參照零件相對于0°角的角度。增量:參照零件之間的角度。
可變:用戶可以自定義陣列列表,生成在X方向和Y方向的參照零件陣列。隱藏拖動方向的箭頭:工具—環境—拖動方向
采用著色和裙邊的方法設計分型面時,光線投影方向與拖動方向相反。在一般的模具設計中,拖動方向箭頭沒有太大的意義。創建澆注件的意義:
1、檢驗分型面的正確性:如果分型面上有破孔,分型面沒有與坯料完全相交,分型面自交,那么澆注件的創建將失敗。
2、檢驗拆模順序的正確性:拆模順序不當,也會導致澆注件的創建失敗。
3、檢驗流道和水線的正確性:流道和水線的設計不正確,澆注件也無法創建。
4、澆注件成功創建后,通過查看澆注件,可以驗證澆注件是否與設計件(模型)相符,以便進一步檢查分型面、體積塊的創建是否完善。
5、開模干涉檢查,對于建立好的澆注件,可以在模具開啟操作時,進行干涉檢查,以便確認澆注件可以順利拔模。
6、在pro/e的塑料顧問模塊中,用戶可以對建立好的澆注件進行塑料流動分析、填充時間分析等。
模具進料孔:應翻譯為“開啟模具”。定義間距:應翻譯為“定義開模”。
選擇統計零件:應翻譯為“選擇靜止的模具零件”。
第四篇:實訓心得
宏圖三胞實訓心得
轉眼間,市場營銷實訓結束了,給我留下的是無窮的回味和深刻的體會。將近一個月的實習經歷,我對公司各環節的業務流程有了初步的了解。因為我是在銷售部實習,所以對銷售有更切實的體會。做銷售要先把自己推銷出去。我被分配到的是電腦附件區,我做好了準備。銷售前的準備,計劃工作,絕不可疏忽輕視,有備而來才能勝券在握。
我覺得,銷售這個行業是比較鍛煉人的,并值得自己探索的職業。銷售員這份工作讓我接觸到比較復雜的人和事,感悟良多。這次實習也為即將踏入社會的我提供了可貴的經驗。以下是我對銷售行業的一些認識。
1、首先要做好充分的物質準備。物質準備工作做得好,可以讓顧客感到銷售人員的誠意,可以幫助銷售人員樹立良好的洽談形象,形成友好、和諧、寬松的洽談氣氛。還要增強自信,對于銷售人員取得成功至關重要。銷售人員在毫無準備的情況下貿然訪問客戶,往往因為情況不明、,底數不清總擔心出差錯,造成言詞模棱兩可,而客戶看到這種對推銷自己的產品都信心不足的銷售人員時,首先會感到擔心和失望,進而不能信任銷售人員所推銷的產品,當然更不能接受。因此,充分的前期準備工作,可以使銷售人員底氣十足,充滿信心,銷售起來態度從容不迫,言語舉止得當,容易取得客戶信任。
2、不同部的協作。我們馬上就要步入社會,成功不可能一觸而就,這就需要我們從低層做起,擺正心態,虛心向長輩及同行學習。這次實習中,我更加注重鍛煉自己的執行力,做的過程就是學習的過程,我不怕苦,不怕累,勤快認真,踏實地完成上級安排的任務。況且銷售部的工作并不是單一的,要和收銀部等相互協作。通過這次實習,我認識到每一份工作都不是單打獨斗,而是需要在團體中相互協作。每個部門的立場和出發點有時并不一致,這時就需要有協作的精神,請求其他部門協作時要客氣有禮,并做備份,這樣才能更好地完成任務。
3、其次,銷售人員要做到“知己”,才能提高銷售的成功率。所謂的“知己”就是需要掌握自己公司多方面的生產、經營、規模等情況以及自己負責的產品的性能、指標、價格等知識。對于客戶來說,銷售人員就是公司。但事實上銷售人員只是代表公司而已。既然銷售人員只是代表著公司,他就應該對企業有一個全面的了解,包括經營目標、經營方針、歷史業績、企業及所銷售產品的優勢等等。銷售人員必須熟悉本公司有關價格、信用條件、產品運送程序以及在銷售過程中不可缺少的其他任何情報。在銷售過程中,公司要有良好的信用條件,公司必須守信用、守合同,產品運送必須準確、及時,銷售人員只有熟識這些知識,才能在銷售的過程中及時地利用優惠條件來吸引客戶,引發客戶的購買欲。
4、在實習工作中,我才算真正接觸到真實的工作環境和氛圍,這不僅鍛煉了能力,更能幫助自我更好定位。在實習的時候,經理會交給我們不同的工作任務,從不同的工作中我們可以了解到自己的優勢與劣勢,認清自己的不足,從而加以完善。我認識到自己的溝通技巧還不夠全面,認識問題不能往往以偏概全,知識面還不夠廣,今后一定要加以強化。同時,實習也是實驗,實驗一下自己是否適合這份的工作,從而更好地指導自己今后的職業生涯。
實習已經結束,我也該開始新的生活了。在不多的大學生活里,我還需要做好很多事情,比如英語的繼續學習,比如專業課的深入學習,比如對行業的繼續關注等。未來不管是做個職業經理人還是自主創業,大學時期的積累,毋庸置疑,必定是我人生的一筆財富。
第五篇:實訓心得
實習心得
今天的實習收獲良多,實習教練通過一些小活動教會我們很多做人的道理,讓我們受益終生,在今后的就業打下堅實的基礎。
上午我們玩了兩個小游戲,第一個“拼字游戲”。在這個游戲中,教會了我們在工作中藥有洞察力,善于發現,相互配合等一些工作技巧。在“運輸氣球”的游戲里,雖然我們小組取得的成績不太好,但也發現了自身的問題:考慮問題不全面,分工不明確等一些小的錯誤,然而這種小的錯誤導致我這個環節的失敗。經過我們的調整,在一個環節中我們取得了好成績。在下午的“無敵風火輪”游戲里由于我們考慮問題不周,動作不統一等導致了游戲的失敗,然而在接下來的“七人八足”的游戲里,結合我們一天的經驗與實踐,終于翻盤。功夫不負有心人,只要信任自我,團結合作,一切都可能實現。
最后,老師告訴我們“個人像鷹,團隊像雁”我們自己就要像雄鷹一樣翱翔天際,展翅未來,在團隊中我們要像大雁一樣團結合作,互相幫助,共享藍天。只有這樣,我們在今后的工作中才能步步高升,勇創佳績!
姓名:張化罡
學號:11043124
班級:電子信息工程(電氣自動化)