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制作效果圖的一些心得體會(huì)

時(shí)間:2019-05-12 13:02:15下載本文作者:會(huì)員上傳
簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《制作效果圖的一些心得體會(huì)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《制作效果圖的一些心得體會(huì)》。

第一篇:制作效果圖的一些心得體會(huì)

一時(shí)心血來(lái)潮!無(wú)私奉獻(xiàn)給迷茫的初學(xué)者,我對(duì)制作效果圖的體會(huì)和心得也是為支持本版而做!朋友們:當(dāng)我看到還有很多不知道如何練習(xí)效果圖的朋友在這條道路上艱難的前進(jìn)時(shí),我想起了自己的當(dāng)初!看了下本版關(guān)于這方面的內(nèi)容還是個(gè)空白.所以把我對(duì)效果圖學(xué)習(xí)的心得和體會(huì)無(wú)私的發(fā)給大家時(shí),我希望各位能仔細(xì)的看下去,我不敢保證這些文字完全對(duì)大家有用,但至少會(huì)給朋友們做一個(gè)學(xué)習(xí)的正確指引.(這些真切的文字也曾登在我個(gè)人的博客里,今天首次公布給本版朋友們).先來(lái)看我寫(xiě)的第一篇 基本功

從廣義上說(shuō)無(wú)非是原始的、最簡(jiǎn)單的。“達(dá)芬奇畫(huà)雞蛋”以及“高樓萬(wàn)丈平地起”都說(shuō)明基礎(chǔ)部分的重要性。

制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件,而練習(xí)這個(gè)軟件要從制作單體模型為切入點(diǎn),這也正是我們訓(xùn)練基本功最快捷的方法。

有些人在制作場(chǎng)景建模時(shí),總會(huì)有一種力不從心的感覺(jué)、不知從何下手,時(shí)間久了,會(huì)有一種建模恐懼感。其原因就是技巧不成熟、命令不專(zhuān)業(yè)、不太好的習(xí)慣、加上練習(xí)少,時(shí)間一長(zhǎng)就形成了這種問(wèn)題。壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成是很不好改掉的。

制作單體模型里面有好多專(zhuān)業(yè)性的技巧,還有我在長(zhǎng)期的教學(xué)與實(shí)戰(zhàn)中摸索出的好多經(jīng)驗(yàn),在我們教學(xué)中會(huì)逐步滲透下來(lái),這里就不再列舉了,因?yàn)檫@是一個(gè)很綜合的問(wèn)題,一兩句是說(shuō)不完的,要靠練習(xí)配合著講解才能全面掌握。

第二篇

效果圖中的建模是我們每個(gè)人都要面臨的制作問(wèn)題。什么是真正意義的場(chǎng)景建模,在這個(gè)圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾感悟到。我總結(jié)有下面幾點(diǎn)對(duì)建模的要求:

1、模型的質(zhì)量

①、嚴(yán)格遵守對(duì)齊原則。對(duì)齊有兩種,一種是捕捉對(duì)齊;另一種是用對(duì)齊工具,捕捉對(duì)齊時(shí)要用2.5維捕捉,這樣可防止對(duì)齊的錯(cuò)誤出現(xiàn)。

②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因?yàn)樗莻€(gè)很好用的另一種建模方法)。這樣可以隨時(shí)修改,便于操作。

③、從學(xué)習(xí)的開(kāi)始就要養(yǎng)成這種專(zhuān)業(yè)習(xí)慣,到以后就會(huì)感覺(jué)非常輕松,不好的專(zhuān)業(yè)習(xí)慣必須克服。

2、建模的速度

①、不管你是用哪個(gè)版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習(xí)慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來(lái)的快捷鍵。

②、全英文界面和一個(gè)視窗操作。這里說(shuō)的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一個(gè)視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出最大的功效,并且很節(jié)省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時(shí)也不容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,這些都會(huì)無(wú)形的縮短制作的輔助時(shí)間。一個(gè)視窗操作的另一層含義是說(shuō)明你的三維感覺(jué)已經(jīng)具備,一個(gè)三維感覺(jué)不強(qiáng)烈的人怎么能提高做圖的速度呢。視窗背景色要用黑色。

3、制作模型的基礎(chǔ)

我在教學(xué)中要求制作模型是比較嚴(yán)格的,因?yàn)檫@是基礎(chǔ)。但好多學(xué)員不會(huì)感覺(jué)有多大困難是因?yàn)樵谖覀儗W(xué)習(xí)過(guò)程中不斷滲透和完善的過(guò)程,總是循序漸進(jìn)沿著專(zhuān)業(yè)建造模型的方法前進(jìn)的。對(duì)于已經(jīng)養(yǎng)成不很專(zhuān)業(yè)建模的學(xué)員來(lái)講,有時(shí)再回頭走這條路會(huì)感覺(jué)到無(wú)所侍從、適應(yīng)不了,有的感覺(jué)非常困難。這時(shí)不要著急,按著好的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化自己,很快就會(huì)回到正常的軌道上。

①、練習(xí)時(shí)注重單體模型的制作,千萬(wàn)不要做毫無(wú)意義的模型練習(xí)(如建模從不考慮尺寸、建模練習(xí)沒(méi)有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對(duì)于初學(xué)者可能感覺(jué)很新鮮,等到你真正做一些實(shí)戰(zhàn)課題時(shí)就會(huì)力不從心。不客氣地說(shuō),這是最隱形的毒藥。那樣只會(huì)浪費(fèi)你更多時(shí)間,把時(shí)間放在有意義的模型練習(xí)上不僅會(huì)縮短你的進(jìn)程,而且到最后建模時(shí)會(huì)覺(jué)得很輕松同時(shí)也是一種樂(lè)趣。

②、分析來(lái)看,效果圖中的模型基本都屬于比較規(guī)矩的形體、比較“老實(shí)”的那種。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學(xué)習(xí)要有重點(diǎn)。

4、命令要準(zhǔn)確

①、命令準(zhǔn)確程度關(guān)系到我們制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量,也關(guān)系到制作效率的問(wèn)題。②、命令不要重復(fù)。舉個(gè)例子,line(線)里自帶點(diǎn)、段、線的編輯,就不要再添加edit spline(編輯線)了。編輯時(shí)統(tǒng)一在line里編輯就夠了。

模型訓(xùn)練其實(shí)很簡(jiǎn)單,看怎樣將它們組合起來(lái),綜合運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中。以上這幾點(diǎn)是我從實(shí)戰(zhàn)中濃縮的幾點(diǎn),比較簡(jiǎn)單。過(guò)于臃腫的文字只會(huì)讓大家覺(jué)得困乏和無(wú)味,我們的學(xué)習(xí)主要從實(shí)戰(zhàn)的角度出發(fā);過(guò)強(qiáng)的理論有時(shí)也會(huì)束縛自己,這些要辨證的來(lái)看。“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。

請(qǐng)繼續(xù)往下面看,等我一下各位,我馬上貼第三篇

繼續(xù)

一、現(xiàn)在來(lái)談?wù)動(dòng)米约旱难劬Υ_定圖像以及照片中物體真實(shí)尺寸的學(xué)習(xí)方法。在我們?nèi)粘I钪校嗔粢馍磉叺奈矬w,如沙發(fā)、桌椅、門(mén)窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過(guò)道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動(dòng)尺度、房間的高度、門(mén)口的尺寸等等。因?yàn)檫@些尺寸發(fā)生在每個(gè)人的社會(huì)實(shí)踐中,我們只需一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去注意一下就可以了,不會(huì)占用我們的主要時(shí)間。只要你這樣做了,盡管沒(méi)什么收獲,也是一種成功。

在制作電腦表現(xiàn)圖和設(shè)計(jì)中都必須知道這些形體或空間的常規(guī)尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時(shí)才會(huì)感覺(jué)得心應(yīng)手。隨著技術(shù)的提高,我們眼睛觀察能力的準(zhǔn)確性也在不斷的增強(qiáng),不斷在進(jìn)步,也正因?yàn)槲覀兪亲约簛?lái)觀察物體、體會(huì)物體,將來(lái)也就培養(yǎng)成了自己獨(dú)立思考的習(xí)慣、達(dá)到舉一反三的目的。觀察物體、空間尺度的最好方法我認(rèn)為是“比較法”。

二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們?cè)诒憩F(xiàn)圖中要以真實(shí)的世界為基準(zhǔn),在這個(gè)基礎(chǔ)上逐漸融入自己對(duì)自然的認(rèn)識(shí),再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來(lái),這就是你的風(fēng)格。

不難發(fā)現(xiàn),同樣的圖像不同的人來(lái)做,效果是完全不一樣的,這和每個(gè)人的人生觀、價(jià)值觀、世界觀都有關(guān)系,還有一點(diǎn)就是技術(shù)的高低。

三、多分析優(yōu)秀的電腦圖像作品,這一點(diǎn)我會(huì)帶著大家做的。

四、電腦圖像作品的優(yōu)良,技術(shù)只是一方面,里面有好多技術(shù)以外的知識(shí)結(jié)構(gòu)。如對(duì)音樂(lè)的修養(yǎng)、感覺(jué);文學(xué)底蘊(yùn)以及我們每個(gè)人在社會(huì)中形成的形式。這里說(shuō)的可能“大”了點(diǎn),有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知識(shí)結(jié)構(gòu)來(lái)豐富自己,這里說(shuō)的是今后自己風(fēng)格的形成,也是一個(gè)長(zhǎng)期實(shí)踐的過(guò)程。

五、技術(shù)上不要忽略后期處理的決定因素。尤其在室外場(chǎng)景,其后期處理有時(shí)是很復(fù)雜的,直接關(guān)系到你這張作品的最終質(zhì)量。我個(gè)人認(rèn)為你的風(fēng)格也將隨著這個(gè)階段開(kāi)始悄悄地定位。

請(qǐng)不要放棄,大概朋友們累了,聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè),繼續(xù)等我一下!這是專(zhuān)門(mén)針對(duì)初學(xué)的朋友在做形體編輯時(shí)我寫(xiě)的 第四篇 一、二維線編輯是3DSmax在制作建筑裝飾效果圖建模中最基本、最常用的技術(shù)手段。可以通過(guò)添加edit spline選項(xiàng)來(lái)對(duì)所畫(huà)圖形進(jìn)行編輯(POLY除外)

二、在二維工具面板中,要注意除了Line這個(gè)圖形工具自身具備編輯功能外,其余二維圖形工具則必須添加edit spline方能夠進(jìn)行編輯。圖形一般用點(diǎn)來(lái)編輯或修改。

三、特別注意的是命令的使用不要重復(fù)。例如:用Line畫(huà)圖形,編輯時(shí)只要打開(kāi)它自身的編輯開(kāi)關(guān)(也就是命令面板下方,堆棧里L(fēng)ine前面的小加號(hào))就可以使用點(diǎn)、段、或線進(jìn)行編輯了。因此,沒(méi)有必要再添加edit spline去編輯。這一點(diǎn)一定要記清。

四、Attach(合并):主要用來(lái)制作門(mén)窗、洞口;但對(duì)于門(mén)而言,還必須在Attach之后再進(jìn)行一次二維Boolend(布爾運(yùn)算)。布爾運(yùn)算是減法運(yùn)算,有聯(lián)合、減少、交集三種選項(xiàng);以減少這個(gè)選項(xiàng)用處最多。

五、edit spline里有點(diǎn)、段、線三個(gè)選項(xiàng)。在打開(kāi)點(diǎn)編輯狀態(tài)時(shí),可以在所畫(huà)圖形上任意加入點(diǎn),共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四種加點(diǎn)方法,還有一種在打開(kāi)段編輯狀態(tài)時(shí),可以在圖形上任選其中一段,用Divide加點(diǎn)。這里以Refine、Divide兩種方法最為常用。

六、Detach分離和Outline輪廓是非常好用的命令,Detach有直接分離和復(fù)制分離兩種。Outline輪廓時(shí)注意向內(nèi)是正值、向外是負(fù)值;但偶爾也有例外,有時(shí)是向內(nèi)是負(fù)值、向外是正值,出現(xiàn)這種情況,可以取消當(dāng)前操作并在屏幕空白地方左擊一下,向前ctrl+z還原一步并再次Outline。

七、edit spline是針對(duì)二維形體而言、edit mesh是針對(duì)已生成的三維形體和三維物體而言。如果你做的是二維形體,那在命令面板里是不會(huì)有edit mesh這個(gè)命令的;如果做的是三維形體,在命令面板里就不會(huì)有edit spline這個(gè)命令。

八、Weld焊接命令的要點(diǎn)是,對(duì)于兩個(gè)二維形體而言,首先保證它們?cè)诖怪庇诠ぷ饕晥D的視圖中同處在一條水平線上,然后Attach,將想要焊接的兩點(diǎn)一起選中,調(diào)整Weld數(shù)值并且要大于被焊接的兩點(diǎn)間距離,再點(diǎn)擊Weld命令。我把這種焊接方法叫做手動(dòng)焊接。在Weld上方有一個(gè)叫Automatic的選項(xiàng),叫做自動(dòng)焊接。

九、制作模型一定要知道段數(shù)的控制和步符值的控制。明白怎樣有效的分配面數(shù)。有一定水平的人制作模型時(shí)是首先考慮這些問(wèn)題的。

繼續(xù),第五篇

在平時(shí)學(xué)習(xí)和練習(xí)中,把大家經(jīng)常出現(xiàn)的一些問(wèn)題進(jìn)行整理,歸納如下:

1、畫(huà)完形體右擊

選擇并移動(dòng)工具是max里最基本的工具,不管執(zhí)行完什么命令,畫(huà)完什么圖形,只要你下一步暫時(shí)不操作的時(shí)候,都要及時(shí)右擊鼠標(biāo)回到選擇并移動(dòng)工具的狀態(tài)。這樣才能避免由于誤操作而多畫(huà)形體所帶來(lái)的一些預(yù)想不到的錯(cuò)誤。

2、旋轉(zhuǎn)就要開(kāi)角度捕捉

只要旋轉(zhuǎn)就要開(kāi)角度捕捉開(kāi)關(guān),角度捕捉默認(rèn)是5度,也可根據(jù)自己需要設(shè)定角度。在日常操作中,一般情況下我們的旋轉(zhuǎn)都是純水平和純豎直狀態(tài),所以旋轉(zhuǎn)和角度捕捉是一個(gè)整體。

3、只在透視圖中環(huán)繞

環(huán)繞這個(gè)工具在透視圖中使用,在其他視圖使用將會(huì)變成用戶視圖(user),用戶視圖顯示的透視感覺(jué)不是很好,不建議使用。出現(xiàn)用戶視圖,只要任意切換其他視圖即可。

4、及時(shí)全圖顯示

養(yǎng)成全圖顯示的好習(xí)慣,這樣能避免在視圖可視區(qū)域避免丟失形體,也容易及時(shí)監(jiān)察視圖中的錯(cuò)誤,是一個(gè)經(jīng)常使用而且好用的工具。

5、移動(dòng)≠平移 旋轉(zhuǎn)≠環(huán)繞 等比例≠縮放和局部放大

這些“不等于”,有著本質(zhì)的區(qū)別,操作中一定要搞清楚。

6、軸顯示開(kāi)關(guān)x 由于手法不準(zhǔn),經(jīng)常在按快捷鍵的時(shí)候錯(cuò)誤點(diǎn)擊了x鍵,出現(xiàn)視圖區(qū)域內(nèi)軸不顯示彩色的問(wèn)題,給操作帶來(lái)麻煩。這時(shí)候只要保證鼠標(biāo)是選擇并移動(dòng)狀態(tài),然后按一下軸顯示開(kāi)關(guān)x鍵,即可。

max這個(gè)軟件可能會(huì)出現(xiàn)很多我們用戶預(yù)想不到的錯(cuò)誤和麻煩,只有在最初的時(shí)候嚴(yán)格操作規(guī)范才可能盡量避免問(wèn)題的出現(xiàn),所以一定要把它們分清并牢記。

第六篇

(制作中致命問(wèn)題分析)每個(gè)制作者都知道邊制作邊保存。下面我以A、B兩個(gè)人和我的對(duì)話解釋為什么保存過(guò)的文件卻打不開(kāi)的問(wèn)題。A:我的文件打不開(kāi)了。答:你保存了幾個(gè)文件? A:一個(gè)。

答:?jiǎn)栴}的原因可能有幾個(gè)方面

①、突然斷電且沒(méi)有ups電源保護(hù)。

②、突然死機(jī)或系統(tǒng)不穩(wěn)定,建議最好不要用windows98系統(tǒng)。因?yàn)閙ax是在windows NT基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的,用windows2000或windows xp比較好。③、操作不規(guī)范引起的問(wèn)題,但這種情況的幾率會(huì)很小。

④、病毒。如果是那應(yīng)該殺毒。這種情況的幾率也會(huì)很小。這種問(wèn)題一般多是①、②兩種情況。

A:那我現(xiàn)在怎么辦?

答:沒(méi)有什么辦法,因?yàn)槟阒槐4媪艘粋€(gè)文件啊!你再?lài)L試一下在你電腦中max安裝的根目錄里面找到一個(gè)叫autoback的文件夾,里面記錄著你最近操作的3個(gè)文件,分別在上面右擊看看創(chuàng)建的時(shí)間哪個(gè)文件離你操作時(shí)間最近就先打開(kāi)哪個(gè)。打開(kāi)后如果發(fā)現(xiàn)損失不很大,另存一下然后接著做。如果還不行,那就沒(méi)辦法了,全部重做吧。

B:我保存了兩個(gè)文件,有一個(gè)打不開(kāi)了,為什么另一個(gè)也打不開(kāi)了呢?

答:你保存的這兩個(gè)文件很可能是完全一樣的,也就是說(shuō)視窗狀態(tài)完全一樣,以后要保證兩個(gè)文件不要完全一樣,前一個(gè)文件保存時(shí)如果說(shuō)是前視圖,后一個(gè)文件保存時(shí)就不要是前視圖了,如果還是前視圖也可以,最好縮放一下,就是說(shuō)只要不是完全一樣就可以。制作中一定要替換著保存。大場(chǎng)景要多存幾個(gè),當(dāng)然要替換著保存。小場(chǎng)景最少要保存2個(gè)文件。

第七篇

(制作中致命問(wèn)題)在制作過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)透視圖或相機(jī)視圖中什么都看不見(jiàn)的情況,這種情況不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),但只要出現(xiàn),會(huì)非常頭疼。關(guān)于這種情況出現(xiàn)的原因是多方面的,很復(fù)雜,還不能準(zhǔn)確找到出現(xiàn)的具體原因。透視圖出現(xiàn)這種問(wèn)題還不算頭疼,因?yàn)楫吘惯€有相機(jī)視圖,我們還能夠用相機(jī)視圖出圖。現(xiàn)在我以相機(jī)視圖不可見(jiàn)的情況舉例解決這個(gè)問(wèn)題(透視圖出現(xiàn)這種問(wèn)題相對(duì)簡(jiǎn)單,如果出現(xiàn)問(wèn)題,但相機(jī)視圖沒(méi)影響的情況下可以忽略這個(gè)問(wèn)題)①、把出現(xiàn)問(wèn)題的場(chǎng)景文件另存幾個(gè),別破壞了原文件。②、重置一個(gè)新場(chǎng)景。

③、合并出現(xiàn)問(wèn)題的原場(chǎng)景文件,在合并列表中由最上面的物體開(kāi)始往下順序選擇合并(包括相機(jī)、燈光等 所有物體),可以先合并5個(gè)物體(數(shù)量自己定,其主要目的是慢慢縮小出現(xiàn)問(wèn)題的范圍來(lái)準(zhǔn)確找到“問(wèn)題物體”)。

④、切換相機(jī)視圖,看一下能不能看得清,如果看見(jiàn)了,說(shuō)明剛才合并的5個(gè)物體沒(méi)有任何問(wèn)題,可能是下邊的物體有問(wèn)題。然后我們繼續(xù)重置新場(chǎng)景,再次合并,這回合并大膽點(diǎn),把沒(méi)問(wèn)題的那5個(gè)物體也選好或不選,繼續(xù)往下合并更多點(diǎn)的物體,比如8個(gè)、10個(gè)都可以。切換相機(jī)視圖,看一下能不能看得清,如果看不清,說(shuō)明在這8個(gè)、10個(gè)物體里可能會(huì)有1個(gè)甚至幾個(gè)物體影響了我們,縮小范圍找到他們并刪除。

⑤、打開(kāi)原始場(chǎng)景文件,刪除影響我們的物體,重新制作被刪除的物體,問(wèn)題就解決了。

⑥、我們的方法是合并——縮小范圍逐步找到問(wèn)題物體——?jiǎng)h除它——重新制作。

第八篇

(制作中致命問(wèn)題)大家如果在用3DSmax制作室內(nèi)場(chǎng)景,然后導(dǎo)出成LP文件格式準(zhǔn)備去Lightscape里渲染.結(jié)果發(fā)現(xiàn)在3DSmax里導(dǎo)出不成功.此時(shí)提示:An error has occurred and the application will now close.No scene changes have occurred since your last save.解決辦法:這個(gè)情況可能是由于你在網(wǎng)絡(luò)上下載的模型導(dǎo)致成的.所以把你現(xiàn)在 場(chǎng)景中正使用的這個(gè)模型刪除,重新?lián)Q一組模型基本就可以解決.朋友們,我今天先寫(xiě)到這里,以后我會(huì)在這里繼續(xù)添加,希望在這個(gè)帖里能解決很多人的問(wèn)題,也做一個(gè)問(wèn)題大總結(jié),以上是我從事工程設(shè)計(jì)施工及效果圖制作和教學(xué)多年的總結(jié),希望能喜歡!~淡藍(lán)色彩~(110)致朋友們!

第二篇:效果圖制作合同

效果圖制作合同

甲方:

乙方:天橋區(qū)潤(rùn)城裝飾設(shè)計(jì)工作室

甲方委托乙方制作效果圖,甲乙雙方均已同意遵守如下協(xié)議:

一、乙方根據(jù)甲方提供的圖紙及相關(guān)資料為甲方制作項(xiàng)目效果圖。

二、合同總額為元,甲方預(yù)付合同總額的50%作為預(yù)付款。

三、預(yù)付款支付后,乙方在天內(nèi)完成項(xiàng)目,并把相關(guān)資料交付給甲方。

四、由于乙方未能?chē)?yán)格按照合同所規(guī)定的要求和實(shí)施進(jìn)度,造成甲方損失的,按照合同額百分之十每日向甲方支付違約金。

五、乙方在效果圖完成之后與甲方來(lái)交流審圖。如果甲方不同意乙方已經(jīng)完成的效果,甲方必須給出具體方案,乙方按照甲方所給的方案進(jìn)行修改。如因甲方反復(fù)變更調(diào)整方案導(dǎo)致工作延長(zhǎng),合同時(shí)間相應(yīng)順延。

六、效果圖制作完成后,乙方可為甲方進(jìn)行免費(fèi)修改或調(diào)整一次(不含方案變更及模型變動(dòng))。

七、在甲方支付全額制作費(fèi)后,乙方交付效果圖電子版(JPEG圖像文件)給甲方。

八、本合同一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份,簽字蓋章生效。

甲方(簽章):乙方(簽章):

授權(quán)代表簽字:授權(quán)代表簽字:

日期:日期:

第三篇:3D效果圖制作協(xié)議書(shū)

唐山新天地二期及苑南樓

概念設(shè)計(jì)文本修改制作協(xié)議書(shū)

甲方 :電 話 :

傳真 :MAIL :乙方:唐山首佳圖文設(shè)計(jì)有限公司電 話 :

傳真:MAIL:

根據(jù)《中華人民共和國(guó)廣告法》,《中華人民共和國(guó)合同法》及國(guó)家有關(guān)法律、法規(guī)的規(guī)定,甲、乙雙方在平等、自愿、等價(jià)有償、誠(chéng)實(shí)守信的基礎(chǔ)上,本著雙方互惠互利、精誠(chéng)合作的原則,經(jīng)友好協(xié)商,就乙方委托甲方制作 新天地二期及苑南樓改造概念方案文本修改樣PPT文本 事宜達(dá)成以下協(xié)議:

一、項(xiàng)目概述

1、項(xiàng)目名稱(chēng):

2、制作周期:始年月日;止年月日,工作日

3、項(xiàng)目總金額:RMB(大寫(xiě))元,¥:元

二、乙方負(fù)責(zé)提供

修改文本(基礎(chǔ)圖由甲方提供)約57張圖。

二、甲方權(quán)利與義務(wù)

1、甲方需向乙方提供詳盡的背景資料,并為乙方測(cè)量現(xiàn)場(chǎng)提供方便。

2、甲方有權(quán)監(jiān)督乙方在設(shè)計(jì)制作中諸如設(shè)計(jì)方案、圖紙是否設(shè)計(jì)合理等工作。

3、甲方提供專(zhuān)人協(xié)調(diào)與乙方的工作并對(duì)整個(gè)項(xiàng)目有建議權(quán)和終審權(quán)。

三、乙方權(quán)利與義務(wù)

1、乙方應(yīng)完全按照甲方提供的資料來(lái)完成該項(xiàng)目,在甲方同意情況下乙方可跟據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)少作調(diào)整。

2、乙方負(fù)責(zé)向甲方提供設(shè)計(jì)方案及最終效果圖。

三、結(jié)算方式

甲方需于項(xiàng)目開(kāi)始制作乙方完成30%的修改張數(shù)后甲方需交整個(gè)項(xiàng)目的50%()元預(yù)付款,使乙方啟動(dòng)該項(xiàng)目,該項(xiàng)目完成后交圖的時(shí)候把余款50%()元一次結(jié)清。

注:如果項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)程中甲方中止該項(xiàng)目,乙方將不退還預(yù)付款,甲乙雙方自動(dòng)終止該合同。

四、補(bǔ)充款項(xiàng)

如有未盡事宜,雙方本著誠(chéng)懇合作、友好協(xié)商的原則,并依照有關(guān)國(guó)家法律、法規(guī)的要求執(zhí)行。本合同一式兩分,甲乙雙方各執(zhí)壹份,本合同自簽字之日起生效。

甲方:唐山市人達(dá)房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)有限公司乙方:唐山首佳圖文設(shè)計(jì)有限公司

代表(簽章):代表(簽章):

日期:年月日日期:年月日

第四篇:電腦效果圖制作教案

電腦效果圖制作教案 第1-4課時(shí):

一、課題:初識(shí)3dsmax

二、教學(xué)目的:了解3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域、掌握3ds max 的工作流程、掌握3ds max 的安裝方法、認(rèn)識(shí)3ds max的工作界面、掌握3dsmax視圖特點(diǎn)

三、教學(xué)重點(diǎn):界面設(shè)置、基本操作方法

四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

五、板書(shū)設(shè)計(jì):

第一部分:初識(shí)

3dsmax

一、3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域

3ds max是當(dāng)今世界上銷(xiāo)售量最大的集三維建模、動(dòng)畫(huà)及渲染為一體的應(yīng)用軟件。隨著該軟件的不斷升級(jí)換代,其功能日趨完善和強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖、建筑效果圖制作、產(chǎn)品造型及影視廣告制作等行業(yè)。如圖所示為利用3ds max制作的室內(nèi)外效果圖。3ds max是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模.動(dòng)畫(huà).渲染軟件,本課程側(cè)重室內(nèi)外設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì)方面內(nèi)容的講解,通過(guò)室內(nèi)外模型元素創(chuàng)建的講解系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D的功能。

二、3ds max 的工作流程

3ds max 9的工作流程大體分為設(shè)置場(chǎng)景、建立對(duì)象模型、使用材質(zhì)、放置燈光和攝像機(jī)、設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)和渲染場(chǎng)景等6部分。

設(shè)置場(chǎng)景 建立對(duì)象模型 使用材質(zhì) 放置燈光和攝影機(jī) 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 渲染場(chǎng)景

三、了解3DS MAX操作界面

從總界面了解3DS MAX.它分為菜單欄,工作視窗,命令面板,動(dòng)畫(huà)面板,窗口控制板,工具圖標(biāo)欄,輔助信息欄等幾個(gè)部份,先來(lái)了解下它各部份的簡(jiǎn)介.1、菜單欄 主菜單位于屏幕最上方,提供了命令選擇.它的形狀和Windows菜單相似。主菜單上共有十一個(gè)菜單項(xiàng): File(文件)Edit(編輯)Tools(工具)Group(組)Views(視圖)Rendering(渲染)通過(guò)某種算法,體現(xiàn)場(chǎng)景的燈光,材質(zhì)和貼圖等效果。Trsck View(軌跡視圖)控制有關(guān)物體運(yùn)動(dòng)方向和它的軌跡操作

2、工具欄

幫助圖標(biāo)

左邊的按鈕為撤銷(xiāo)上次操作,右邊按鈕為恢復(fù)上次操作

左邊按鈕為選擇對(duì)象,使之和其它的對(duì)象鏈接,建立父子關(guān)系,右邊按鈕為撤消鏈接。結(jié)合到空間扭曲,使物體產(chǎn)生空間扭曲效果。

選擇對(duì)象組按鈕:選擇物體、矩形區(qū)域選擇工具、選擇過(guò)濾器、根據(jù)名字選擇物體、選擇并移動(dòng)物體、選擇并旋轉(zhuǎn)物體、選擇并縮放物體、縮放工具:正比例縮放,非比例縮放

按下X就是說(shuō)物體只能在X軸移動(dòng)或變換,按下Y就是只能在Y軸進(jìn)行操作,按下Z就是只能在Z軸操作。

反向動(dòng)力開(kāi)關(guān)。用來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉反向動(dòng)力學(xué)。鏡像操作、環(huán)形陣列操作、對(duì)齊工具

第一個(gè)是打開(kāi)軌跡視窗。第二個(gè)是打開(kāi)關(guān)聯(lián)物體的子父關(guān)系.材質(zhì)編輯器,按M鍵彈出一個(gè)材質(zhì)編輯窗,從而進(jìn)行對(duì)物體的材質(zhì)進(jìn)行貼圖處理

渲染場(chǎng)景,打開(kāi)后彈出一個(gè)渲染窗,在那兒設(shè)置動(dòng)畫(huà)的輸出時(shí)間,輸出動(dòng)畫(huà)大小,圖質(zhì)等設(shè)置。快速渲染,做好了動(dòng)畫(huà)之后想看下后果,就按它看一下。第四個(gè)是選擇渲染的條件,第五個(gè)是接上次渲染。

3、命令面板

命令面板是3DS MAX的核心部分,包括場(chǎng)景中建模和編輯物體的常用工具及命令

Create(創(chuàng)建):創(chuàng)建基本的物體

Modify(修改),它是用于修改和編輯被選擇的物體。Hierarchy(層級(jí)),用來(lái)控制有關(guān)物體的層次連接。

Motion(運(yùn)動(dòng)),好像車(chē)輪那個(gè)圖標(biāo),它是用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的變換,比如位移、縮放、軌跡等運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。

Display(顯示),作用于控制并影響物體在視圖中的顯示狀態(tài),比如隱藏物體或恢復(fù)被隱藏的物體。它在有很多物體的時(shí)候而將一些物體隱藏起來(lái),對(duì)工作很好用。

4、視圖控制器

:這個(gè)功能同上面的一樣,但它同時(shí)影響著四個(gè)視窗。

:點(diǎn)擊上面這個(gè)圖標(biāo)是當(dāng)前激活視窗以最大的方式顯示物體,而下面的圖標(biāo)是最大顯示被選中的物體。它只能影響一個(gè)視窗。

:點(diǎn)擊上面的圖標(biāo)是四個(gè)視窗的所有物體以最大的方式全部顯示出來(lái)。而下面的圖標(biāo)是以最大方式在四個(gè)視窗中顯示被選中的物體。

:在正面視窗中出現(xiàn),比如你現(xiàn)在激活的是左視圖、底視圖、前視圖、頂視圖等,而在激活透視圖是不會(huì)看到這個(gè)圖標(biāo)的,它的功能是,在所有正面視窗內(nèi)用鼠標(biāo)框選物體或物體某一部分在該視窗以最大的方式顯示出來(lái)。

:這個(gè)圖標(biāo)只在透視窗和攝影視窗出現(xiàn),點(diǎn)擊該命令,在透視圖內(nèi)上下拖動(dòng),場(chǎng)景中的視角和視景會(huì)發(fā)生變化。

:點(diǎn)擊該圖標(biāo),就會(huì)在視窗內(nèi)出現(xiàn)一個(gè)小手,任意拖動(dòng),可以移動(dòng)視窗內(nèi)的場(chǎng)景。

:點(diǎn)擊最上面那個(gè)在視窗內(nèi)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠圈,有四個(gè)頂點(diǎn),只要是用于透視圖的角度調(diào)節(jié),很常用,但用在其它視窗內(nèi),就會(huì)變?yōu)橛脩粢晥D了。中間這個(gè)叫[弧形旋轉(zhuǎn)所選物體]的,最下面叫[弧形旋轉(zhuǎn)子目標(biāo)] :點(diǎn)擊該命令,當(dāng)前的視窗就會(huì)滿屏顯示,再點(diǎn)它,就會(huì)回復(fù)正常,也是很常用的一個(gè)圖標(biāo)。鍵盤(pán)上的快捷鍵是“W”.5、工作視圖的改變

缺省窗口為:Top(頂視圖)Front(前視圖)Left(左視圖)Perspective(透視圖)。T=Top(頂視圖)B=Botton(底視圖)L=Left(左視圖)R=Right(右視圖)

U=User(用戶視圖)F=Front(前視圖)K=Back(后視圖)C=Camera(攝像機(jī)視圖)Shift鍵加$鍵=燈光視圖 W=滿屏視圖

1、選擇方法(Selection)

基本選擇 選擇物體的基本操作方法與技巧,包括加減選擇、全選、反選、全部取消選擇 區(qū)域選擇 區(qū)域選擇的方法,包括Window窗口和Crossing橫跨方式;方框、圓形、多邊形、套索等區(qū)域。

名稱(chēng)選擇 使用名稱(chēng)選擇對(duì)話框Name Selection進(jìn)行物體名稱(chēng)和類(lèi)別選擇的方法。選擇過(guò)濾 Selection Filter選擇過(guò)濾功能,對(duì)選擇的類(lèi)別進(jìn)行過(guò)濾的方法。

隔離選擇 在大型場(chǎng)景中使用Isolate Selection隔離選擇方法隔離選擇個(gè)別物體的操作技巧。

2、Transform Type-In(用鍵盤(pán)輸入變換數(shù)值)移動(dòng)變換 Move移動(dòng)工具的使用方法,包括操縱軸的設(shè)置方法。

旋轉(zhuǎn)變換 Rotate旋轉(zhuǎn)工具的使用方法,包括新增旋轉(zhuǎn)操縱軸的詳細(xì)用法。

放縮變換 Scale等比、不等比和擠壓放縮工具的使用方法,包括新增放縮操縱軸的使用方法。

數(shù)值變換

3、復(fù)制工具 變換復(fù)制

Mirror(鏡像)Array(陳列)批量復(fù)制物體并進(jìn)行排列的工具 一維、二維和三維陣列復(fù)制 石膏柱制作與排列練習(xí)

實(shí)踐:

1、熟悉3dsmax軟件工具欄、視圖窗口

第5-6課時(shí):

一、課題: 3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)

二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)三維模型的創(chuàng)建,建簡(jiǎn)單場(chǎng)景效果

三、教學(xué)重點(diǎn):模型創(chuàng)建與三維空間的理解

四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

五、板書(shū)設(shè)計(jì):

3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)

一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)

1、Box(立方體)段數(shù)

2、Cone(錐體)制作圓錐、圓臺(tái)、棱錐、棱臺(tái),以及局部

3、Sphere(球體)制作面狀或光滑的球體、局部球體(包括半球體)

4、GeoSphere(幾何球體)制作GeoSphere(幾何球體)、三角面、標(biāo)準(zhǔn)四面體,八面體

5、Cylinder(柱體)通過(guò)Cylinder(柱體)命令可以制作棱柱體、圓柱體、局部圓柱或棱柱體.6、Tube(圓管)通過(guò)Tube(圓管)命令創(chuàng)建各種空心圓管物體,包括圓管、棱管以及局部圓管.7、Torus(圓環(huán))通過(guò)Torus(圓環(huán))命令制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形。通過(guò)對(duì)正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來(lái)產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的圓環(huán).8、Pyramid(四棱錐)學(xué)習(xí)通過(guò)Pyramid(四棱錐)命令創(chuàng)建四棱錐模型.9、Teapot(茶壺)通過(guò)Teapot(茶壺)命令創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者是它的一部分(如壺蓋、壺嘴等)

10、Plane(平面)通過(guò)Plane(平面)命令創(chuàng)建平面物體

二、擴(kuò)展幾何體(Extended Primitives)

在Create(創(chuàng)建)命令面板中,Geometry(幾何體目錄)項(xiàng)下的下拉菜單中選擇Extended Primitives擴(kuò)展圖元選項(xiàng),這時(shí)幾何體的建立面板上會(huì)出現(xiàn)如圖所示的項(xiàng)目

1、Hedra(異面體)用Hedra(異面體)命令創(chuàng)建各種具備奇特表面組合的多面體,利用它的參數(shù)調(diào)節(jié),可以制作出種類(lèi)繁多的奇怪造型。

2、Torus Knot(環(huán)形節(jié))Torus Knot(環(huán)形節(jié))命令是擴(kuò)展幾何體中最復(fù)雜的一個(gè)工具,組合產(chǎn)生的效果不勝枚舉,長(zhǎng)于創(chuàng)建管狀、纏繞、帶囊腫類(lèi)的造型。

3、ChamferBox(倒角立方)通過(guò)ChamferBox(倒角立方)命令直接產(chǎn)生帶倒角的立方體,省去了Bevel制作的過(guò)程。

4、ChamferCyl(倒角柱)通過(guò)ChamferCyl(倒角柱)命令制作帶有圓角的柱體。

5、OilTank(油桶)通過(guò)OilTank(油桶)命令制作帶有球狀凸出頂部的柱體

6、Capsule(膠囊)通過(guò)Capsule(膠囊)命令制作兩端帶有半球的圓柱體,類(lèi)似膠囊的形狀。

7.Spindle(紡錘體)通過(guò)Spindle(紡錘體)命令制作兩端帶有圓錐尖頂?shù)闹w,象鉆石、筆尖、紡錘等造型。

8、L-Ext(L形墻)通過(guò)L-Ext(L形墻)命令建立L形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模。

9、ngon(球棱柱)通過(guò)Gengon(球棱柱)命令制作帶有倒角棱的柱體,直接在柱體的邊棱上產(chǎn)生光滑的倒角。

10、C-Ext(C形墻)通過(guò)C-Ext(C形墻)命令制作C形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模。

11、RingWave(環(huán)形波)通過(guò)RingWave(環(huán)形波)命令創(chuàng)建一個(gè)不規(guī)則邊緣的特殊圓環(huán)。可以通過(guò)設(shè)置動(dòng)畫(huà)控制它的變形,應(yīng)用于不同類(lèi)型的特效動(dòng)畫(huà)中。

12、ose(軟管)Hose(軟管)軟管是一種可以連接在兩個(gè)物體之間的可變形物體。Prism(三棱柱)通過(guò)Prism(三棱柱)命令制作等腰和不等邊三棱柱體。

實(shí)踐:

1、命令面板中各種幾何體和形狀工具的創(chuàng)建練習(xí)

2、直線工具繪制線條

第7-8課時(shí):

一、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形

二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:line、矩形、圓形、lathe、excude

三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改

四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

五、板書(shū)設(shè)計(jì):

1、line(線)Line(線)命令能夠自由繪制任何形狀的封閉或開(kāi)放型曲線(包括直線),可以直接點(diǎn)取畫(huà)直線,也可以拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制曲線,對(duì)曲線的彎曲方式,有Corner(角)、Smooth(光滑)、Bezier(貝茲)三種。

2、ectangle(矩形)通過(guò)Rectangle(矩形)命令創(chuàng)建矩形。

3、Circle(圓)通過(guò)Circle(圓)命令創(chuàng)建圓形。

4、Ellipse(橢圓)通過(guò)Ellipse(橢圓)命令創(chuàng)建橢圓。

5、Donut(同心圓環(huán))通過(guò)Donut(同心圓環(huán))命令制作同心的圓環(huán)

6、NGon(多邊形)通過(guò)NGon(多邊形)命令制作任意邊數(shù)的正多邊形。

7、Star(星形)通過(guò)Star(星形)命令創(chuàng)建多角星形

8、Text(文本)通過(guò)Text(文本命令直接產(chǎn)生文字圖形)

9、Helix(螺旋線)通過(guò)Helix(螺旋線)命令制作平面或空間的螺旋線

10.ection(剖面)Section(剖面)命令能夠通過(guò)截取三維造型的剖面而獲

得二維圖形。(演示獲取房屋界面線)。第9-12課時(shí):

二、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)

二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:edit spline 線條建模 line、矩形、圓形、lathe、excude

三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改

四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

五、板書(shū)設(shè)計(jì):

二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)

一、edit spline 線條建模與lathe命令

碗的制作 步驟:

直線工具—點(diǎn)的修改—圓角工具—Lathe命令—參數(shù)修改 蘋(píng)果的制作

步驟:直線工具-點(diǎn)的修改—lathe工具—復(fù)制移動(dòng)—render 臺(tái)燈的制作

直線工具—lathe—編輯樣條線—lathe—對(duì)齊工具

羅馬柱的制作

Star工具—excude擠出—直線工具—車(chē)削—復(fù)制工具—對(duì)齊工具—移動(dòng)捕捉—陣列工具

小方桌的制作

矩形工具—復(fù)制工具—extrude擠出—復(fù)制 茶幾的制作

圓形工具(start new shape)—擠出

作業(yè):

1、p63練習(xí)

2、設(shè)計(jì)一款茶幾

第13-14課時(shí):

三、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)

二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:edit spline 線條建模 line、矩形、圓形、lathe、excude

三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改

四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作

五、板書(shū)設(shè)計(jì):

第五篇:園林設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、效果圖制作

園林設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、效果圖制作 QQ:315056137

接室內(nèi)外設(shè)計(jì)、效果圖制作、施工

1、各種假山、魚(yú)池、仿木樹(shù)、亭子等

2、出租及出售各種花卉、盆栽

3、專(zhuān)業(yè)護(hù)理花園及園藝顧問(wèn)

4、各種大小花園、庭院規(guī)劃設(shè)計(jì)

5、整體花園設(shè)計(jì)制作。

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