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計算機專業發展前沿學習總結(5篇)

時間:2019-05-12 01:38:03下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《計算機專業發展前沿學習總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《計算機專業發展前沿學習總結》。

第一篇:計算機專業發展前沿學習總結

專業發展前沿 學習總結

學院:計算機信息工程學院 班級:_計科一班____ 姓名:__楊梅_____ 學號:_20080854126___ 發展方向:□位置服務、云計算

□電子商務、電子政務

□信息檢索、網頁排序技術 □圖像處理及模式識別 □Web2.0、開源軟件

要求:不少于2000字,打印 信息檢索概述

進入20世紀90年代以后,互聯網的發展風起云涌,人類社會的信息化、網絡化進程大大加快。與之相適應的信息檢索的交流平臺也迅速轉移到以www.tmdps.cn)。百度的創始人李彥宏說,早在1996年他就申請了名為超鏈分析的專利,PageRank的原理和超鏈分析的原理是一樣的。這里以PageRank為代表,詳細介紹鏈接分析的原理。

PageRank 揭密

PageRank 的原理類似于科技論文中的引用機制:誰的論文被引用次數多,誰就是權威。在互聯網上,鏈接就相當于“引用”,在B網頁中鏈接了A,相當于B在談話時提到了 A,如果在C、D、E、F中都鏈接了A,那么說明A網頁是最重要的,A網頁的PageRank值也就最高。

如何計算PageRank值有一個簡單的公式:

其中:系數為一個大于0,小于1的數。一般設置為0.85。網頁

1、網頁2至網頁N表示所有鏈接指向A的網頁。

由以上公式可以看出三點:

1.、鏈接指向A的網頁越多,A的級別越高。即A的級別和指向A的網頁個數成正比,在公式中表示,N越大,A的級別越高;

2.、鏈接指向A的網頁,其網頁級別越高,A的級別也越高。即A的級別和指向A的網頁自己的網頁級別成正比,在公式中表示,網頁N級別越高,A的級別也越高;

3.、鏈接指向A的網頁,其鏈出的個數越多,A的級別越低。即A的級別和指向A的網頁自己的網頁鏈出個數成反比,在公式中現實,網頁N鏈出個數越多,A的級別越低。

每個網頁有一個PageRank值,這樣形成一個巨大的方程組,對這個方程組求解,就能得到每個網頁的PageRank值。互聯網上有上百億個網頁,那么 這個方程組就有上百億個未知數,這個方程雖然是有解,但計算畢竟太復雜了,不可能把這所有的頁面放在一起去求解的。

總之,PageRank有效地利用了互聯網所擁有的龐大鏈接構造的特性。從網頁A導向網頁B的鏈接,用Google創始人的話講,是頁面A對頁面B的支持投票,Google根據這個投票數來判斷頁面的重要性,但Google除 了看投票數(鏈接數)以外,對投票者(鏈接的頁面)也進行分析。「重要性」高的頁面所投的票的評價會更高,因為接受這個投票頁面會被理解為「重要的物 品」。從新浪、雅虎、微軟的首頁都有我網頁的三個鏈接的話,可能比我在其他網站找三十個鏈接還強。

每個網頁都會有PageRank值,如果大家想知道自己網站的網頁PageRank值是多少,最簡單的辦法就是下載一個Google的免費工具欄(http://toolbar.google.com/):

每當你打開一個網頁,都可以很清楚的看見此網頁的PageRank值。當然這個值是一個大概數字。

據Google技術負責人介紹,Google除了用PageRank衡量網頁的重要程度以外,還有其它上百種因素來參與排序。其它搜索引擎也是如此,不可能按照某一種規則來進行搜索結果的排序。

收費排名

應該說收費排名并不屬于排序技術(這里指的收費排名也包括競價排名),而是一種搜索引擎的贏利模式。但收費排名已經最直接的影響到了搜索引擎的排序,在此也略做說明。

用戶可以購買某個關鍵詞的排名,只要向搜索引擎公司交納一定的費用,就可以讓用戶的網站排在搜索結果的前幾位,按照不同關鍵詞、不同位置、時間長短來定義價格。價格從幾千元到幾十萬元不等(像“六合彩”在3721上的排名費用大多是幾十萬)。

收費排名一方面給搜索引擎公司帶來收益,一方面給企業帶來訪問量,另外對訪問者也有一定好處。因為訪問者想找“西服”,企業想賣“西服”,于是出錢讓訪問 者能找到他,這樣,買家和賣家能馬上見面。但收費排名給訪問者帶來更多的卻是不真實,結果排序已經失去了公正性,有時候還帶來大量垃圾。

如何提升網頁在搜索引擎中的排序,已經形成了一門職業,叫SEO(Search Engine Optimization),即搜索引擎優化。SEO是針對搜索引擎排序的技術,通過修改網頁(或者網站)結構和主動增加網站鏈接等方法來讓搜索引擎認為 這些網頁是很重要的,從而提升網頁在搜索引擎結果中的排序。

排序技術的發展趨勢

專業人士認為,目前的搜索引擎排序算法上還存在兩大不足。

一、沒有真正解決相關性。僅僅通過鏈接、字體、位置等表面特征,不能真正判斷搜索詞和文章的相關性。

二、搜索結果的單一化。在 搜索引擎上,任何人搜索同一個詞的結果都是一樣。這樣明顯不能滿足訪問者。

搜索引擎的排序技術應該也會朝著解決這兩個不足的方向發展:語意相關性和排序個性化。

第二篇:計算機專業前沿[范文模版]

課程名稱:最新科技前沿

論文題目:計算機專業前沿

院系:計算機科學與應用系 專業:計算機科學與技術 班級:

學號:

學生姓名:

授課教師:張頌陽

上課時間:周日第5、6節

摘要:隨著計算機技術的發展,它已經成為我們工作上的工具,成為生活中的控制中心是必然的事情,了解計算機的發展史將會讓我們驚嘆科學技術的力量,感受計算機技術給我們生活帶來的變化。論文回顧計算機的發展史,并展望未來計算機的發展趨勢。

關鍵字:計算機發展史;應用;組成;人工智能;感悟;

一、計算機發展史簡介

人類所使用的計算工具是隨著生產的發展和社會的進步,從簡單到復雜、從低級到高級的發展過程,計算工具相繼出現了如算盤、計算尺、手搖機械計算機、電動機械計算機等。1946年,世界上第一臺電子數字計算機(ENIAC)在美國誕生。這臺計算機共用了18000多個電于管組成,占地170m2,總重量為30t,耗電140kw,運算速度達到每秒能進行5000次加法、300次乘法。從計算機的發展趁勢看,大約2010年前美國就可以研制出千萬億次計算機。

電子計算機在短短的50多年里經過了電子管、晶體管、集成電路(IC)和超大規模集成電路(VLSI)四個階段的發展,使計算機的體積越來越小,功能越來越強,價格越來越低,應用越來越廣泛,目前正朝智能化(第五代)計算機方向發展。

1.第一代電子計算機

第一代電于計算機是從1946年至1958年。它們體積較大,運算速度較低,存儲容量不大,而且價格昂貴。使用也不方便,為了解決一個問題,所編制的程序的復雜程度難以表述。這一代計算機主要用于科學計算,只在重要部門或科學研究部門使用。

2.第二代電子計算機

第二代計算機是從1958年到1965年,它們全部采用晶體管作為電子器件,其運算速度比第一代計算機的速度提高了近百倍,體積為原來的幾十分之一。在軟件方面開始使用計算機算法語言。這一代計算機不僅用于科學計算,還用于數據處理和事務處理及工業控制。

3.第三代電子計算機

第三代計算機是從1965年到1970年。這一時期的主要特征是以中、小規模集成電路為電子器件,并且出現操作系統,使計算機的功能越

來越強,應用范圍越來越廣。它們不僅用于科學計算,還用于文字處理、企業管理、自動控制等領域,出現了計算機技術與通信技術相結合的信息管理系統,可用于生產管理、交通管理、情報檢索等領域。

4.第四代電子計算機

第四代計算機是指從1970年以后采用大規模集成電路(LSI)和超大規模集成電路(VLSI)為主要電子器件制成的計算機。例如80386微處理器,在面積約為10mm X l0mm的單個芯片上,可以集成大約32萬個晶體管。

第四代計算機的另一個重要分支是以大規模、超大規模集成電路為基礎發展起來的微處理器和微型計算機。

微型計算機大致經歷了四個階段:

第一階段是1971~1973年,微處理器有4004、4040、8008。1971年Intel公司研制出MCS4微型計算機(CPU為4040,四位機)。后來又推出以8008為核心的MCS-8型。

第二階段是1973~1977年,微型計算機的發展和改進階段。微處理器有8080、8085、M6800、Z80。初期產品有Intel公司的MCS一80型(CPU為8080,八位機)。后期有TRS-80型(CPU為Z80)和APPLE-II型(CPU為6502),在八十年代初期曾一度風靡世界。

第三階段是1978~1983年,十六位微型計算機的發展階段,微處理器有8086、808880186、80286、M68000、Z8000。微型計算機代表產品是IBM-PC(CPU為8086)。本階段的頂峰產品是APPLE公司的Macintosh(1984年)和IBM公司的PC/AT286(1986年)微型計算機。

第四階段便是從1983年開始為32位微型計算機的發展階段。微處理器相繼推出80386、80486。386、486微型計算機是初期產品。1993年,Intel公司推出了Pentium或稱P5(中文譯名為“奔騰”)的微處理器,它具有64位的內部數據通道。現在Pentium III(也有人稱P7)微處理器己成為了主流產品,預計Pentium IV 將在2000年10月推出。

由此可見,微型計算機的性能主要取決于它的核心器件——微處理器(CPU)的性能。

5.第五代計算機

第五代計算機將把信息采集、存儲、處理、通信和人工智能結合一起具有形式推理、聯想、學習和解釋能力。它的系統結構將突破傳統的馮·諾依曼機器的概念,實現高度的并行處理。

二、計算機的特點

1、記憶能力強

在計算機中有容量很大的存儲裝置,它不僅可以長久性地存儲大量的文字、圖形、圖像、聲音等信息資料,還可以存儲指揮計算機工作的程序。

2、計算精度高與邏輯判斷準確

它具有人類無能為力的高精度控制或高速操作任務。也具有可靠的判斷能力,以實現計算機工作的自動化,從而保證計算機控制的判斷可靠、反應迅速、控制靈敏。

3、高速的處理能力

它具有神奇的運算速度,其速度以達到每秒幾十億次乃至上百億次。例如,為了將圓周率兀的近似值計算到707位,一位數學家曾為此花十幾年的時間,而如果用現代的計算機來計算,可能瞬間就能完成,同時可達到小數點后200萬位。

4、能自動完成各種操作

計算機是由內部控制和操作的,只要將事先編制好的應用程序輸入計算機,計算機就能自動按照程序規定的步驟完成預定的處理任務。

三、計算機的應用與普及

計算機的誕生,及其飛速的發展,正在影響著人們的生活。自1946年世界上第一臺計算機在美國問世至今不過半個多世紀,可現在人們很難設想沒有計算機的生活會怎樣。

有人會問,如此高性能的計算機與老百姓生活有什么關系呢?從應用的角度看,計算機的應用是潮流,更是財富。以日本和韓國的造船業為例,由于采用先進的計算機技術,這兩個國家的造船工人人數從十幾萬下降到2萬多,年造船排水量近千萬噸,我國有30萬造船工人,年造船300萬噸排水量,效率相差數十倍。在當今時代,制造業,拼人力是不行的,一定要靠計算機技術提高產業水平。

在談到計算機的應用時我們總會提到普及率,這與計算機對社會的影響和貢獻有什么必然的聯系嗎?當然有。簡單理解,計算機普及率低說明應用水平落后。計算機在我國的普及率不到10%,而美國是50%以上。從統計上來說,任何一項技術普及率到50%時,才可以說對社會經濟生活產生巨大效益。在美國波音公司,飛機從設計到制造,全部是計算機來完成的,整個過程看不到一張圖紙,日本的造船也是如此,從船的設計到造完全是無紙化的。

計算機的外形也不是我們過去熟悉得樣子,對我生活的影響無處不在。未來計算機不僅具有非凡的記憶功能,而且具有判斷能力,真正成為人腦的延伸。但目前的計算機的功能與人腦相比還相差很遠。現代計算機雖然“智商”很高,具有人無法相比的計算速度,但“情商”很低。

未來的計算機網絡就像今天的電網一樣,我們一按開關,信息就流進來。

四、計算機硬件和軟件

集成電路和計算機技術的迅速發展以及計算機應用的不斷深化,使計算機系統越來越復雜。但無論系統有多復雜,任何一臺計算機系統都是由硬件和軟件組成的。

計算機硬件是指有形的物理設備,它是計算機系統中實際物理裝置的總稱,可以是電子的、電磁的、機電的或光學的元件/裝置,或者由它們所組成的計算機部件。主要由輸入設備、主機和輸出設備組成。

例如,計算機的機箱、鍵盤、鼠標器、顯示器、打印機、計算機大底板(母板)、各類擴充板卡等都是計算機硬件。

五、未來計算機的發展方向

隨著計算機技術的發展,它已經成為我們工作上的工具,生活中的控制中心是必然的事情。計算機的未來充滿了變數。性能的大幅度提高是不可置疑的,而實現性能的飛躍卻有多種途徑。不過性能的大幅提升并不是計算機發展的唯一路線,計算機的發展,還應當變得越來越人性化,同時也要注重環保等等。基于集成電路的計算機短期內還不會退出歷史舞臺。但一些新的計算機正在躍躍欲試地加緊研究,這些計算機是:超導計算機、納米計算機、光計算機、DNA計算機和量子計算機等。

普遍認為新一代計算機應該是智能型的,它能模擬人的智能行為,理解人類自然語言,并繼續向著微型化、網絡化發展。綜合起來大概有以下幾個研究方向。

人工智能計算機

巨型計算機

多處理機

激光計算機

超導計算機

生物晶體計算機(DNA計算機)

其中人工智能的發展前景更為明朗,中國人工智能學會副理事長史忠植指出:“計算機能解決許多人類大腦自身不能解決的問題,比如用‘社會計算’來研究社會問題。此次汶川地震,計算機就能分析出,地震對社區乃至每個家庭產生什么樣的影響等。到2020年,計算機將具備各種基本感覺功能,包括聽、說、看、嗅、觸等,這是我們目前正在研究的方向。”

對計算機未來的發展,邱波將其概括為三個方面:一是向“高”的方向。性能越來越高,速度越來越快。主要表現為計算機的主頻越來越高;二是向并行處理發展。器件速度通過發明新器件,如量子器件,采用納米工藝、片上系統等技術還可以提高幾個數量級。以大規

模并行為標志的體系結構的創新與進步,是提高計算機系統性能的另一重要途徑;第三個方向便是“深”度發展,即向信息的智能化發展。例如,網上有大量的信息,怎樣把這些浩如煙海的東西變成你想要的知識,這是計算科學需要解決的重要課題,這不是簡單地點擊一個網站,里面就能搜索到與其相匹配的內容,而是需要計算機將收集到的知識系統化。人機界面也將變得更加智能友好——未來你可以用你的自然語言與計算機打交道,甚至可以用你的表情、手勢等各種方式同時與計算機進行溝通。

六、個人感悟

雖然計算機的出現,不到百年,然而為了它的出現,所進行的探索和研究,早已經歷經數百年的歷史。人類所使用的計算工具是隨著生產的發展和社會的進步,從簡單到復雜、從低級到高級的發展過程,計算工具相繼出現了如算盤、計算尺、手搖機械計算機、電動機械計算機等。從1946年世界上第一臺電子數字計算機(ENIAC)在美國誕生到今天朝第五代智能計算機的發展。計算機的發展讓我們見識到科學技術驚人的力量,“科學技術就是力量。”科學技術是智慧的歷程和結晶。從人類期盼的最高精神境界講,朝朝暮暮沿著知識的歷程,逐步通向科學的光輝圣殿,是許多有志于自我發展的年輕人晶瑩透明的夢想!

在今天這樣一個知識信息化的時代,未來時速招引著人類前進的步伐,如果不懂科學技術發展的重要性,簡直就無法從事科技創造勞動!從事創造性勞動,必須具有創造性思想。幾千年來,我們人類之所以富于發明創造,是因為人類創造性思想的積累,在先天的智力變化不大的情況下,后天智慧卻是呈巨大的增長。因此,我們需要追尋開創者的足跡,重溫成功者的道路,在感受前人發明創造過程中,激發自己發明創造的沖動!

參考文獻

【1】《書呆子的勝利-計算機發展史》[Z].美國,2005.【2】《計算機網絡前沿技術》(作者:竇文華,張鶴穎,鄭彥興等著),2007

【3】《計算機科學技術前沿選講》張凱編著,2010

【4】http://baike.baidu.com/view/22636.htm

第三篇:計算機專業學習總結

計算機專業學習總結

隨著信息技術的高速發展并迅速滲透到社會生活的各個方面,計算機日益成為人們學習、工作、生活不可缺少的基本工具,那作為計算專業的學生,我們的總結要怎么寫呢?學習啦小編為大家整理了一些計算機專業學習總結,希望對你有用!

計算機專業學習總結篇1

現在我已經大四將要畢業了,這個心得早就應該寫,起碼要半年前寫,因為大四下學期的生活幾乎沒有給我帶來任何的改觀。在學習上,我幾乎經歷了該經歷的(我這個年齡),這些學習中,只有大學的學習讓我感到一種自主,一種無法形容的豁然開朗的感覺,是計算機改變了我,我也盡力去改變計算機的一切,盡管我知道這很難,但這是我的職責。

可以說,學習無論學什么都不會浪費,很明顯的原因就是,計算機兼容了太多的學科,讓你無法去想象,你可以提到任何一個,我都能說出計算機的作用。所以,如果有機會我們什么都要學,但不要盲目的學,因為你是學計算機專業的,要學的主要是計算機。

學計算機并兼有多方面知識的人才確實很少,這也難怪,上帝造人就是這樣,要達到這一點,要付出很大的代價,需要一些機遇,我們只需要抓住自己所能創造的機遇就可以了。

說實話,具我了解,中國的計算機確實和國外差的太多,這是多方面原因的,一個就是人家發展60幾年的計算機,被中國十幾年搞定這顯然是不可能的,中國人能比國外人聰明多少??中國計算機教育存在著嚴重弊端,初等教育和高等教育計算機完全脫軌,很多剛上大學的學生連計算機都沒有摸過,更別說學了,四年期間的努力很難填補。還有就是,中國學生學習方向不明確,甚至沒有目標。可以說很多大學生對自己的專業,在四年之間幾乎什么都沒有學到,而學到的是關系,更確切的說是人與人交往的關系,但這個學的還是有好有壞,確切一點就是混。當然,光靠專業實力來闖天下固然不行,那么那些生產力的發展就交給了有專業實力的人,所以中國高級人才少的很。

我處在中國軟件萌芽的階段,這階段需要大量的人才,所以很多大學里沒有學到東西的人(學習計算機的),也不用怕,幾乎都能找到工作,也不會淪為底層人民,因為大家都這樣,只是到公司的培訓,有了突飛猛進的發展。這樣短暫的學習永遠成不了高手,雖然現在我不是個高手,但我可以這樣說。

確實,如果你不是對計算機熱愛的話,那它對你是枯燥的,什么都是,但為什么人們都對異性感興趣呢??這確實值得研究,如果成功的話,這樣可以改變一個人,會不會帶來世界末日是另一碼事。

我接觸計算機(相對和我一屆學生)可以所算是早的,但那時只是游戲,但我認為對我已經足夠了,如果那時有計算機高手在我面前(這是個幻想,幾乎不可能),那我可能就上不了大學了,整天沉迷于編程了,相對來講,在中國大學學歷大重要了,尤其是好的大學。我第一次接觸計算機是在初中一年,大約九七年,那時還是dos系統,是486,586流行時代,當時不知道486,586是什么,但大家都這么叫,而且都知道586比486快,而且要好,我上初三和高一階段,1999年,開始有了windows95,那時都叫95網,這是從文字界面到圖形界面的轉換,我能感上這個,我是慶幸的,這使我對計算機的發展有很深的印象,當時也是處在游戲階段,我從來沒有想過做游戲,也沒有想過怎么做。可以說我的童年是在電子游戲上度過的,在2000年,開始有了windows98,2002年我見到了windows me,可是直到我高中畢業我還是對計算機的基本操作還不會,原因很簡單我只知道打游戲。我高三那年,是我對計算機編程的萌芽,它的出現,讓我產生了極大的興趣,也是游戲把我帶動的,我要感謝文曲星,這樣也許就是個上天的安排。當時文曲星cc800上有了qbasic編譯系統,而且有一些簡單的系統函數,可以讓編程者編寫自己的程序,我從網上下載了幾個游戲程序,那些代碼都是公開的,而且可以修改,我對那些程序真的震驚了,雖然我不是很了解,但那些眼花繚亂的游戲開始

畫面,和動畫效果,能在這么小的手掌機上做的這么好,我真的很佩服編程者,我查查一些基本畫圖函數,自己做了幾個簡單的動畫,還不錯,達到我想要的效果,盡管不是很難,但對我是個極大的鼓舞,我很興奮。由于是高三階段,面臨高考,我也沒有時間去學這個東西,我只能在他們編寫的游戲中改改,我可以說他們已經做的很好了,我很佩服,有些知識現在我還沒有接觸到。

一年以后,我來到了大學,來學習計算機,其實大學里學習的主要是理論,實踐要靠你自己,因為大學時間主要靠你自己支配,學不學是你自己的事情。理論很重要,它是你起飛的飛機場,實踐就是你的雙翼,他們要結合起來才可以,因為你飛的累了,還要在飛機場停下來歇歇,這就是你理論知識不足的時候。大學的8大專業課都重要的很,我們不能忽視任何一門,它們是計算機的基礎。

下面我就把我從所學的每個專業課中獲得的心得說一下。

數學:

剛到大學時,學習的心態還停留在高中,不知道為什么而學,學有什么用,這也是中國的特色吧!但到后期越深的課程,尤其是計算機圖形學等很多課程都和數學是息息相關的,如果哲學排在所有學科的首位,那么數學就要排第二,它是那些我們看來比較變態的人,把世界的高度抽象,我經

過考研后,和參加數學建摸輔導后確實對數學有些了解,但這只是很淺顯的,真正的數學內涵離我遙遙無期,我試圖把自己的思想和這條軌道靠攏,但始終很難達到。說實話,中國的教育是失敗的,他過分強調知識的結果,不注重過程和起始,思維過程很重要,其實結果并沒有它重要,思維的方式決定著一個人,從小就聽人家說1+1=2,但為什么?從什么地方來去思考,怎么思考,卻很少有人知道。我可能說的有點偏題,但這是重要的,也許是我說數學來把說思維模式引出來。在講授思維時,這狠難,最根本的是,人們對思維還存在著爭議,而且不同人的經歷也多少要決定人的思維。我在這里只說學習上的思維。我認為人從一出生,就具有某種特長(這是相對的),也就是說在同等環境下的人學習(我們排除在這種學習以前的經歷的影響,比如說學習音樂),一定會分出優劣,在大家都很努力的情況下。如果有音樂天賦的人,他不去努力,可能落后于努力而不具有天賦的人,所以勤奮出天才不假,但要用到自己具有天賦的一面,那必然事倍功半。天賦和興趣不是一會事,但大多數人,能在有天賦中找到興趣,在興趣中而找不到天賦。所以在大學階段,(在中國這種教育,高中階段幾乎不可能),在大多有自己支配的時間里,你要盡快找出自己的天賦,并發現這方面的興趣。記住,你在這方面有天賦,不代表你在這方面比任何人都前,但你已經比很多人強,如果你很努力,你會走的更高。

說了這么多,回來說數學,老師講課很少講數學的思維模式,雖然我不清楚真正的數學思維模式,但我很清楚老師一定沒有講,他也很難講出來,因為很少有人知道牛頓看蘋果落地,為什么會想出萬有引力定律,而為什么我們不能。很多人說是牛頓愛思考的結果,這一點不假,但并不是每個愛思考的人能想到,很好問題就在這里,這就是我們跟人家的差別,因為思維的東西很難傳授給別人,所以這樣的高人很少,光靠他們留下的書是很難解決問題的。

離散數學:

離散數學包括很多章節,各個部分聯系不是很大,而且各個學校的教材和所講授的知識重點也不一樣,但大體要講的都是一樣。我個人認為離散數學是最難的,最難的在圖,群等,它們之所以難,是我們很難容入到那種神秘的思考方式,容入思考方式太難了,只有靠我們的感悟,因為這些真正很強的人真的寥寥無幾,能指導我們的更是很少,我本人始終無法理解群的真正含義,我也沒有去查什么相關資料,但我知道,再抽象的數學理論,都不是憑空想象的,它一定有它的現實基礎,它的出現是有來歷的。

數據結構:

數據結構是十分重要的學科,它完全是建立在實踐的基礎上,也就是說,你要多打代碼。它在一定程度是依賴語言的。我很清楚的知道,第一遍學習數據結構,也就是幾乎很

少有實踐的,大腦幾乎一片空白,也是只有在考試前,反復的復習才知道在講什么,只能手工的模擬執行過程,把算法轉化成程序始終是個迷。但我認為這已經足夠了,因為任何理論只有在理解它,你才能凌駕于它,所以接下來一個質的飛躍就靠自己,靠自己把那些算法變成代碼,在自己有想法時,能夠把這個想法用適當的數據結構實現,這需要在電腦旁的硬功夫,絕對是。一個高級的程序員,絕對是個硬功夫。這種把自己的想法變成代碼,也是你獨立思考的開始,記住思考很重要,他是你在捕捉你的靈感,善于思考的人,靈感來的很快,而且你的靈感會告訴你,對于它,你能把它做出來,這一切都是思考的結果,我不是個思想家,但我知道,我每天對世界萬物的沉思,在指引著我發現那些太多的為什么的答案,這個世界為什么這個樣子,它后面究竟隱藏著什么,讓我們大膽的假設吧!多做程序的人,程序會改變你的思維,這絕對錯不了。

語言:

我們一共學了四種語言,vb,c,c++,java。vb的語法很簡單,它確實是我練習算法的平臺,它使我實現很多小游戲,對數據結構有了很深的了解,但我本人對vb不是很感興趣,它只能做些小項目,因為它為大家提供的友好界面,阻擋了大家通往高級程序員的道路,它封閉了語言太多的細節和計算機的基理,使你對它的界面有太大的依賴。c是個

純面向過程的語言,它的語法不是很難,你用它大約一年半多左右,就完全可以掌握它,記住這需要你的實踐,大家幾乎學的都是潭浩強的書,這本書我開始認為很好,但我看了很多國外的書,和很多國外人所打的代碼后,和國內高級程序員所說的話,我只能說這本書,只能是你的開端,但不能讓你更深層次了解語言。但你要問我初學者用什么書,我還會介紹這本書。c的精髓在于指針,你能靈活運用指針就幾乎等于你掌握了c語言,這是一種高效的語法支持,快的讓你無法想象,我很有感觸,在vb下要慢的多。c++是個很復雜的語言,你要完全了解它,要在c語言的基礎上,我很少用c++,我相信我會攻克它的,也許很多人用c++,但了解它真正的機理估計不是很多,我看了c++ primer之后的感觸,它確實很復雜,也是這本書太深入了,了解一門語言,少了編譯知識確實不行。

編譯原理:

其實編譯原理和匯編,操作系統,語言都是緊密相關的,編譯器是在操作系統之上,語言之下。在講編譯器時,除了講編譯源程序成目標程序外,還介紹了很多地方都用到的自動機理論,這個也很重要。在人工智能,很多分析語法,文字類的東西都很重要。編譯原理和語言是相輔相成的,只學語言不學編譯,無法真正的了解語言,而編譯器是在語言基礎上的,沒有語言的了解更學不了編譯,現在大多數高校的編譯原理講的語言都是基于面向過程的,但我認為足夠了,你真正的理解了編譯所講的東西,自己在深入學習面向對象的語言,你一定會很好的把握面向對象的編譯過程,很好的掌握面向對象語言,在語義分析過后的中間代碼生成和動態存儲空間分配,和匯編有很大的聯系,我在學習匯編時,總是先把要求的題目寫成c語言,在轉化成匯編語言,這就是不知不覺的一種中間代碼生成,雖然不完全一樣,但讓你掌握中間代碼生成已經足夠了。動態存儲空間分配,主要基于指針所指向的動態空間。因為非指針的變量在編譯時就已經有內存分配了,這也是編譯要做的事。

匯編:

大多數學的都是8086,編譯器我推薦用td,很好的開發環境。作程序調試是最主要的,沒有作過程序的人是想不到調試是多么難,好的開發環境有助于有效的開發程序。個人認為,學習匯編要和計算機組成聯系起來,主要是指令系統,講cpu時的知識。匯編是最低級的,最快的語言了,有時為了運行速度不得不用匯編來實現想要的功能,我認為對匯編的掌握程度,只要你能做出個遞歸函數就可以了,你了解了很多指令用法,寄存器的使用,計算機存儲數據和代碼的方式,函數調用的方式,棧是怎么實現函數的,你會有很深刻的發展,相信我沒錯的,一定要上機實現一個遞歸函數,再加上你對c語言的了解,和一些編程知識,你就可以擺平

幾乎所有的匯編程序了。

數據庫

我在大學里沒有接觸過太大的項目,而且平常編程對數據庫深入不多,只是達到了做網上書店所要求的基本知識,首先是er圖,各種范式,還有數據流圖,怎么用語言插入數據,刪除,查找等等,實際上,你要不是搞理論的,深到數據的具體存儲效率的級別,我想這些對于編程就足夠了,但對于高級的數據庫程序員這些是不夠的。

計算機組成:

對于學習匯編和c語言這個其實很重要,因為這些語言還沒有屏蔽這些硬件細節,vb就幾乎完全屏蔽了硬件細節,你不需要了解太多的硬件知識。但學習匯編和c語言并不是要你了解到能作出cpu和連接存儲器,我們只要知道他們的運行機理,但有一點你不要懷疑,那就是電信號他就是那樣有趣,有趣到你無法想象它的速度和高低電平的傳遞,但是事實就是這樣,你不需要懷疑,承認它就好了,因為我們還不能解釋規律,只能運用它一樣。原理對軟件程序員就應該足夠了,它會使你更加容易了解操作系統和硬件的工作。

操作系統:

大家每個人對操作系統都不陌生,所有的計算機的課程幾乎都是息息相關的,他們都有太多的聯系,有些你可能迷茫,當所有的學完以后,你應該有個豁然開朗的感覺,那就

是計算機的一切不應該是個迷。操作系統和硬件的接口,就是那些硬件提供的指令,通過這些指令來操作硬件,就象操作系統定義一樣,他是管理系統資源的,管理硬件的使用,你在學習操作系統時,把它看成一個管理者就可以了,它是一個有著自己管理方法的管理者,管理這些硬件給每個進程使用,進程說白了就是一個應用程序在內存中或在外存中,有著運行權利的程序。現在的操作系統是多任務的,可以運行多個程序,并發是指單個cpu而言,每個進程在cpu中輪流執行,因為它太快了,你根本感覺不到他們的交替性,就象在同時運行,大多數教材講并發比較多,我們大多數計算機都是單cpu的,具體怎么交替運行,那就是操作系統管理進程使用硬件的方法,不同的操作系統方法不同,但你的方法不要讓其中的一個進程總是得不到想要的硬件使用(活鎖或饑餓),但想出個好辦法還不發生死鎖(這里不說什么是死鎖了,我畢竟不是再講操作系統)也很難,總之,你要學的就是這些方法,這里說的是管理cpu,還有管理內存,外設等等。我在給出進程定義時,還說了外存,其實通常就指硬盤,因為你的內存太小,運行的程序又多,我要為了讓其他的程序運行,只能先把它放在外存,也叫掛起。總之,你學的就是管理硬件的方法,怎么管理才能有效率,方便用戶使用。如果可以,你也可以設計一套管理方法,那你就作出了一個新的操作系統。

計算機網絡:

所有和硬件有關的最后一個,說實話計算機網絡很雜,你學第一遍后,把網絡7層所有管理方法說出個查不多,很難,大多數學生都是暈頭轉向,網絡是個很龐大的系統,它從硬件到軟件,被規定了很正規的完整體系,這樣大家都遵照這個規則才能,使每個人開發出的軟件和硬件都可以用。記住計算機的交互就象人與人的交互,它通過0和1來代替人的語言,表情或所有可以可以傳達信息的東西,也可以說是計算機通信的暗號,只有雙方都知道了這個暗號的含義,雙方才能通信,你和另一個人怎么通信,那么計算機和另一個計算機就怎么通信。例如:我想給你一個禮物(計算機看成我要給你發送數據,a發給b),我要先通知你,看你能不能收(這符合人的交往)(a發給b一個0和1組成的編碼,事先兩臺計算機已經規定好了,比如說10010011代表看對方是否能接受),如果這個請求不丟失的話(丟失有很多處理方法,你自己也可以想一個處理方法,比如隔一端時間你沒有收到對方是否同意接受,你就重發信息,總之,只要你肯想象,任何都是可能的),(1)對方發送一個可以接受的消息(比如說10010012),你收到了,你就可以發送,發送途中又有很多情況,比如說,你怎么發送,作車,還是徒步,如果交通堵了怎么辦,是把禮物一起送過去,還是分開送過去,等等,具體到網絡里是快速發送,分開發送,我們學的就是這

些方法。(2)對方發送個不能接受的信息,你是還要立即發送,還是不發,還是等一會在發,這些方法很活,你要學的就是這些方法,如果你可以處理網絡中出現的任何問題,你不學它也可以。我要告訴你的是,你要學的就是就是通信協議(就是實現規定好的暗號),通信方法,出現問題怎么處理等,你有好的方法,你可以不學了,很簡單,方法就是人發現的,你比它的好,學它的干什么,就用你的。

軟件工程:

軟件工程是從實踐中總結的經驗,對于很少做過項目的大學生來說,確實很難理解,只要你作過一些項目,比如網上書店之類的系統,你就會有些了解,它說的很對,我很清楚的記得軟件工程分這幾個過程:(1)可行性研究,也就是你要做的這個系統可行不,是否值得去做,做了能得多大效益。(2)總體分析,這個就是從整體來規劃你要作的系統,只是個概況,并沒有詳細的階段,把系統大體分成幾個模塊。(3)詳細分析,這個階段就是來詳細每個模塊,把所有的細節都要寫好。(4)程序編碼(5)測試(6)售后服務。

每個過程有分很多規范,因為一個項目很多人做,很多公司做,沒有個很好的規范會亂套的,所以最后很容易合在一起。

我上面所介紹的都是最基礎的,只要你掌握這些,學任何計算機的東西都不成問題,關鍵一個字那就是思想,也許

有些具體你忘記了,但思想你會永遠記住,你會看的時候也會很簡單,和別人討論時你也知道他們在說什么。

記住的是一定要在思想上有飛躍,學會思考,你的靈感會讓你抓住問題的突破口,凡事多問為什么,原因在何處,怎么才能解決,至于怎么才能到達這個境界,我沒有什么太多的高招,因為我也不是什么高手,最直接的就是,多看書,多思考,多練習寫程序,要在理解的基礎上,拋開所有的別人寫過的模板寫出自己的想法,自己的程序,如果你參考別人的,那么你知識在量上有飛躍,質上根本沒有飛躍,即使你方法很苯,你把它實現了,那你也是成功的,因為你挑戰了自己,你在思想上有了飛躍,表面上你沒人家做的好,那是他有現成的代碼可以使用,當沒有現成的代碼時,你的想象力就發揮了作用,思考和想象高于一切,你的內心得到了升華,你有好的新方法現在就比那些舊的方法好,所以創新很重要,是勤于思考的人的專利,不要死記公式,要問問公式的來源,什么都要弄懂,為什么書上這么講,死記不如不記,死記只能得到眼前的利益,人成功不就在于要長遠的考慮嗎??

我認為多學學哲學邏輯學,對人的大腦思維很有幫助的,我說的哲學并不是專指馬克思哲學,很多種,他們都有可以借鑒的一面,如果你站在任何一個立場去思考問題,你就會覺得他們似乎說的都有道理,就因為有些人立場不同,才發生的沖突。思想教育是最重要的,也是最難的,尤其學習上的思想境界,很難用語言來溝通,要靠自己勤奮的練習,多加的思考,還記得我說金庸的武狹小說嗎??那里的功夫學習和這里說的學習就是一樣的.計算機專業學習總結篇2

一晃下,兩個星期的實習就過去了,回想自己這段時間的經歷與收獲,我深深的感到在我今后的發展***給予我的是一筆多么寶貴的人生財富!實習快要結束了,雖然只有短短的兩個星期,但卻給我留下了深刻的印象。

華迪網絡實訓中心以提高大學生網絡類職業的就業率和實現人才職業化轉變為目標,按照“工程化、層次化、模塊化”的設計思想,為實訓學員配備了多媒體案例分析室、企業綜合布線實訓室、企業園區網實訓室、企業互聯網實訓室、企業網管實訓室、信息安全實訓室、企業應用(數據)中心實訓室和系統集成實訓室等職業化環境,并在其中配備了“主流的局域、廣域數據線路”和主流品牌的典型“硬件防火墻、信息安全系統、網絡管理系統、網絡應用服務器、多層交換機、多功能硬件路由器及多用途網絡測試儀”等網絡設施和高檔網絡設備。

這次實習目的:本次實習主要任務是學會局域網的設計與應用,網絡互連技術。進一步加深理論知識。在組網之前我們必須了解下面幾個名詞術語及其作用:

DHCP(Dynamic Host Configure Protocol):動態主機配臵協議。它是設計用于簡化管理地址配臵的TCP/IP標準。它使用服務器集中管理 IP地址以及在您的網絡上使用的其他相關配臵(比如網關、DNS服務器等)的詳細信息。在常見的小型網絡中(例如家庭網絡和學生宿舍網),網絡管理員都是采用手工分配IP地址的方法,而到了中、大型網絡,這種方法就不太適用了。在中、大型網絡,特別是大型網絡中,往往有超過100臺的客戶機,手動分配IP地址的方法就不太合適了。因此,我們必須引入一種高效的IP地址分配方法,幸好,DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)為我們解決了這一難題。可以說DHCP服務器是主要作用是為某一區域內的機子分配IP地址的。

我在這次實習中的任務:1.組網和互聯模式:用HUB組建兩個星型局域網,星型是所有計算機都接到一個集線器(或是交換機、路由器等),通過集線器在各計算機之間傳遞信號。每個局域網設一主機服務器,在此主機上安裝雙網卡,通過另一個集線器或交換機連接到實現對外連接到另個局域網和互聯網。2.局域網應用:在每個局域網要擁有自己的DNS服務器、DHCP服務器、Web服務器、ftp服務器和一個Linux服務器。

這次實習我總結了幾個方面的內容,大致可以分為:網線的制作了;服務器操作系統的安裝;域控制器的安裝與配

臵;DNS服務器的安裝與配臵;DHCP服務器的安裝與配臵;Web站點的設臵與發布;同時還包括與之相關的一些常用的控制臺命令,網絡命令的使用,以及網絡故障的分析和排除,安全日志。系統日志和應用程序日志的查看和分析。

這次實習內容中,我最深刻的就是網線的制作:

1、在制作網線之前先了解一下網線的排線順序及用法

568A:從左至右線序是:白綠,綠,白橙,藍,白藍,橙,白棕,棕

568B:從左至右線序是:白橙,橙,白綠,藍,白藍,綠,白棕,棕

左← →右 水晶扣在下面。直通線:568A-568A或568B-568B 交叉線:568A-568B其中HUB代表集線器,SWITCH代表交換機,ROUTER代表路由器:PC-PC: 直通線PC-HUB: 直通線HUB-HUB普通口: 交叉線HUB-HUB級連口-級連口:交叉線HUB-HUB普通口-級連口:直通線HUB-SWITCH: 交叉線

HUB(級聯口)-SWITCH: 直通線SWITCH-SWITCH: 直通線SWITCH-ROUTER: 直通線

ROUTER-ROUTER: 交叉線100BaseT連接雙絞線,以100Mb/S的EIA/TIA 568B作為標準規格。

其次我還重點了解了DHCP服務器的安裝與配臵,安裝 DHCP 服務器的步驟如下:步驟1 啟動 “添加/刪除程序”對話框。步驟2 單擊“添加/刪除 Windows 組件”出現

“windows 組件向導單擊下一步”出現 “Windows 組件”對話框從列表中選擇“網絡服務”。步驟3 單擊“詳細內容”,從列表中選取“動態主機配臵協議(DHCP)” 如圖單擊“確定”。步驟4 單擊“下一步” 輸入到 Windows2000 Server 的安裝源文件的路徑,單擊“確定”開始安裝 DHCP 服務。步驟5 單擊“完成”,當回到“添加/刪除程序”對話框后,單擊“關閉”按鈕。安裝完畢后在管理工具中多了一個 “DHCP” 管理器。添加 DHCP 服務器:在安裝 DHCP 服務后,用用戶必須首先添加一個授權的 DHCP 服務器,并在服務器中添加作用域設臵相應的 IP 地址范圍及選項類型,以便 DHCP 客戶機在登錄到網絡時,能夠獲得 IP 地址租約和相關選項的設臵參數。在 DHCP 控制臺中作用域下多了四項:地址池:用于查看、管理現在的有效地址范圍和排除范圍;地址租約:用于查看、管理當前的地址租用情況;保留:用于添加、刪除特定保留的 IP 地址;作用域選項:用于查看、管理當前作用域提供的選項類型及其設臵值。

在做完這些工作后我總結了以下深刻的體會:

實習,是每一個大學生都必須經歷的階段,因為這能讓我們將理論知識有效地運用到實踐中去,將我們在學校所學到的知識得到很好的發揮。參加實習,所見到的、學到的、接觸到的,都不會局限于書本知識,這些都會讓我們興奮,讓我們充滿激情。我們在實習中成長,在實踐中鍛煉自己。

我們開始扮演不同的角色,嘗試不同的工作,接觸不同層次的人,體味不同崗位的欣喜,逐步完成職業角色的轉變。我們在努力的工作,感受著生活的另一種意義,我們也享受著過程,等待著得到成果的喜悅。

來到華迪實訓后,我感覺到了工作的神圣,一種身在崗位的責任。我們每天上班下班都刷卡,上課的時候聽老師講,上機的時候認真操作,嚴格按照公司的規章制度來要求自己,雖有一種新鮮感,可更體會到公司紀律的嚴肅性,在工作崗位上,就必須令行禁止。是這樣的,無規矩不成方圓,我們已經是員工了,就該有一種無形的責任,嚴格要求自己,就不能再懶散,要讓生活更充實更有色彩。在一個公司工作,就要注意公司的形象,這是一個團隊,我們要時刻以團隊的利益為重。一份工作往往不是一個人的事情,要完成一個項目更不是一個人的事情,所以團隊的合作是多么的重要。這次實習,我們就是每個小組完成一個項目,從開發項目到最后的發布,都由我們親自操作,每一個過程,每一個細節,我們都需要一點一點、一步一步去完成。我們在完成項目的同時,其實就是在編輯我們的夢。每一個過程,每一次分工,每一次合作,每一個錯誤,每一次經驗,每一個成果,都是給我們的獎勵,也是在為我們奠定良好的事業基礎。

計算機專業學習總結篇3

計算機課是一門知識性和技能性相結合、理論性和操作

性都很強的科目,既不同于人文課程又和計算機的專業課有所區別。我們應該堅持“邊講邊練、精講多練”的做法,因材施教,激勵著我們的學習興趣,積極拓展我們的學習目標,使我們為今后走向社會在具體工作崗位上的計算機應用打下良好的基矗對一些從小就沒有養成良好學習習慣的同學,出現了一些在學習過程中不夠自覺的現象。但是老師你總是很耐心的指導我們教育我們,使我們正確的認識計算機在我們學習生活中的重要作用。在剛開始的計算機教學中,老師你每節課安排相應的練習任務,抓住樂我們學習計算機的心理特點,完成的同學可以在課堂上作自己的事,比如玩下小游戲,聊下qq等加強了同學們的積極性。如在英打字練習時,每節課要是比上節課進步一分鐘,或是在在漢字錄入部分,每分鐘比上節課進步5個字,就可以自由練習。上機課時你總是在同學間教育我們怎樣做對的事,怎樣使用正確的指法,怎樣才能更快的打好更多的字。打字成績好的同學在學習任務的驅動下,可以更好的掌握更多更全面的計算機知識。讓后為了爭取自由時間去游戲,會很好地完成學習任務。在計算機課中,并不會完全的在兩節課時間里讓大家完全的做練習,在完成教學任務的情況下,給予了我們一片自由的游線天地,滿足了我們的好奇心,又達到了計算機學習的目的。使我們在課堂上更加積極的去完成作業,使自己可以得到更多的自由的時間,這樣也要求我們更加熟練的掌握老師

上課時所講內容計算機學習心得體會。以練為主,講練結合。以練為主,講練結合。許多知識是靠在操作實踐中而獲得的,所以我在操作實踐中可以獲得知識,動手實現最基本的操作,從中獲得成就感,培養動手操作→觀察現象→分析原因→概括總結這一獲得知識的過程,如在文字處理軟件教學中,老師你提出樂一些問題讓學我們來思考,比如如何利用Shift鍵快速輸入大小寫字母?引導我們大膽探索,從操作中去找方法,這樣在實踐中使我們充分掌握了Shift鍵的作用,茅塞頓開,從中得到了樂趣,并體會了掌握計算機知識必須以練為主的真諦,培養了解決實際操作問題的能力。初學者對計算機都是比較薄弱的,對一些 應用操作理解起來很困難

要從整體上較好理解很把握應用軟件,不是僅僅靠買幾本專業書就能知道的,我們平時不僅要多做練習,記筆記,還要實際應用。

要多了解相關知識,讀思考,多提問題,多問幾個為什么,要學以致用,計算機網絡使學習、生活、工作的資源消耗大為降低。我們是新一代的人用的都是高科技,也隨著現在的社會日新月異,高科技的,需要老師掌握一定的計算機知識,才能更好的幫助我們。

不過有時也要動我們的腦子,要個人親身去體會,去實踐,把各項命令的位臵,功能,用法記熟,做熟。

提高我們整體的知識,打好基礎

最初,我了解了計算機的硬件與系統軟件的安裝,維護知識.在學習這一部分內容時授課老師深入淺出,讓我們自己積極動手操作,結合實踐來提高自己的操作能力,使每個學員得到了一次鍛煉的機會.其次,學習了常用的辦公軟件,主要有WORD,EXCEL,POWERPOINT等,以及常用的幾種軟件的應用技巧,同時也學習了一些解決實際應用過程中經常出現的問題的方法,相信這次學習,會讓我在今后的工作中運用電腦時能夠得心應手.為了提高大家的認識,老師不僅采用實物演示的辦法,而且還為我們提供實踐操作的機會來為大家講解有關組建局域網以及網絡維護方面的知識,介紹了一些平時我們很少用到的網絡檢測命令,對我們今后維護自己的局域網絡有很大的幫助.同時在方遠電腦學校的學習中我們不僅學到很多計算機方面的知識,更重要的是增進了和其他學員之間的交流.同學們坐在一起暢所欲言,互相討論,交流,把自己不理解,不明白的地方提出來,讓老師來幫助解決,這樣使得相互之間都得到了學習,鞏固知識的機會,提高了學習的效率.通過這次學習我真正體會到了計算機知識的更新是很快的,隨著教育體制的改革和教育理念的更新,以及信息技術的飛速發展,如何接受新的教育理念,轉變我們傳統的教

育觀念,來充實我們的專業技能,已經成為我們每一個人必須要解決的第一個問題.只有不斷地學習,才能掌握最新的知識,才能在以后把工作做得更好.我們也渴望能夠多學關于計算機方面的知識.我相信在更多的學習機會中,我們懂的也會越來越多。

第四篇:數學專業發展前沿學習心得[定稿]

數學專業發展前沿學習心得

李陽 數學0801 40763014

數學源自于古希臘語,是研究數量、結構、變化以及空間模型等概念的一門科學。透過抽象化和邏輯推理的使用,由計數、計算、量度和對物體形狀及運動的觀察中產生。數學的基本要素是:邏輯和直觀、分析和推理、共性和個性。

數學,作為人類思維的表達形式,反映了人們積極進取的意志、縝密周詳的邏輯推理及對完美境界的追求。雖然不同的傳統學派可以強調不同的側面,然而正是這些互相對立的力量的相互作用,以及它們綜合起來的努力,才構成了數學科學的生命力、可用性和它的崇高價值。

基礎數學的知識與是個人與團體生活中不可或缺的一部分。其基本概念的精煉早在古埃及、美索不達米亞 及古印度內的古代數學文本內便可觀見。從那時開始,其發展便持續不斷地有小幅度的進展,直至16世紀的文藝復興時期,因著和新科學發現相作用而生成的數學革新導致了知識的加速,直至今日。

今日,數學被使用在世界不同的領域上,包括科學、工程、醫學和經濟學等。數學對這些領域的應用通常被稱為應用數學,有時亦會激起新的數學發現,并導致全新學科的發展。數學家也研究純數學,也就是數學本身,而不以任何實際應用為目標。雖然許多以純數學開始的研究,但之后會發現許多應用。

1.運籌與最優化

1)歷史上的運籌·最優化問題 古老的運籌問題:道路交通設計

今有物不知其數,三三數之剩二;五五數之剩三;七七數之剩二,問物幾何?

2)運籌學的應用領域:

軍事

經濟

計劃

金融

物理

化學

生物

信息

分類 人工智能

圖像處理

數字信號處理 醫療

社會學 天文

工業設計

航空航天

農業

通信 等等 3)從線性規劃到整數規劃

線性規劃的可行域為空間中的超多面體; 求解線性規劃的迭代法: Fourier-Motzkin 消去法 單純形方法 橢球法

內點法(障礙法)單純形法

Dantzig, 1947: 單純形法;

Lemke, 1954;Beale, 1954: 對偶單純形法; Dantzig, 1953: 改進單純形法 橢球法

Shor, 1970-1979 Yudin & Nemirovskii, 1976 Khachiyan, 1979 M.Gr?tschel, L.Lovász, A.Schrijver, 1988 給定一個線性規劃,如何能求得一個可行解? 求解線性規劃的迭代法:

Fourier-Motzkin 消去法:不會再有人用了 單純形方法:很不錯 對偶單純形方法:更好 橢球法:理論上還算有意思 內點法/障礙法:經常是最快的 能夠在較短時間內求解的LP規模

500,000 個變量

5,000,000 個約束

比較容易解的整數規劃: 最小支撐樹;

匹配問題;

最大流問題;

最小費用流問題; 整數規劃問題的解法:

分支定界;

割平面。TSP問題及其應用 上界:近似求解方法 下界:LP松弛

TSP問題的工業應用:芯片制造 打孔

2.數學中的“混沌”

混沌是指發生在確定性系統中的貌似隨機的不規則運動,一個確定性理論描述的系統,其行為卻表現為不確定性--不可重復、不可預測,這就是混沌現象。進一步研究表明,混沌是非線性動力系統的固有特性,是非線性系統普遍存在的現象。牛頓確定性理論能夠充分處理的多為線性系統,而線性系統大多是由非線性系統簡化來的。因此,在現實生活和實際工程技術問題中,混沌是無處不在的。

1972年12月29日,美國麻省理工學院教授、混沌學開創人之一E.N.洛倫茲在美國科學發展學會第139次會議上發表了題為《蝴蝶效應》的論文,提出一個貌似荒謬的論斷:在巴西一只蝴蝶翅膀的拍打能在美國得克薩斯州產生一個龍卷風,并由此提出了天氣的不可準確預報性。時至今日,這一論斷仍為人津津樂道,更重要的是,它激發了人們對混沌學的濃厚興趣。與我們通常研究的線性科學不同,混沌學研究的是一種非線性科學,而非線性科學研究似乎總是把人們對“正常”事物“正常”現象的認識轉向對“反常”事物“反常”現象的探索。例如,孤波不是周期性振蕩的規則傳播;“多媒體”技術對信息貯存、壓縮、傳播、轉換和控制過程中遇到大量的“非常規”現象產生所采用的“非常規”的新方法;混沌打破了確定性方程由初始條件嚴格確定系統未來運動的“常規”,出現所謂各種“奇異吸引子”現象等。

混沌來自于非線性動力系統,而動力系統又描述的是任意隨時間發展變化的過程,并且這樣的系統產生于生活的各個方面。混沌系統對初始條件很敏感。

3.多尺度數學方法在材料科學凝固過程中的應用

1)數學流體力學發展歷史的回顧

主要是航空航天產業的百年輝煌,從人類歷史上第一次飛行到向宇宙深處的不斷探索,涉及到了理想不可壓縮流體的繞流問題。2)材料科學中金屬凝固理論研究進展

背景:材料是人類文明的物質基礎,是社會進步和高新技術發展的先導。自20世紀70年代開始,人們把信息、能源和材料譽為人類文明的三大支柱,80年代以來又把新材料技術與信息技術、生物技術列為高新技術革命的重要標志。新材料技術的研究、開發與應用反映了一個國家的科學技術和工業化水平。

典型凝固加工的加工技術、理論體系和工藝技術:

理論進展有:

a. 液固相變形核理論-----1940s-50s年代,Turnbull建立了液—固相變中的形核理論

b. 晶體界面生長動力學理論-----1951年Burton、Cabrera和Frank 建立了晶體光滑界面的結構模型與生長動力學理論

c.成分過冷理論-----1953年Chalmers等提出了界面穩定性概念和成分過冷理論,揭示單相凝固組織出現復雜形態的內在原因 d.界面穩定性線性動力學理論-----1963和1964年Mullins和Sekerka 提出界面穩定性的線性動力學理論,確立界面穩定性與溶質邊界層、溫度梯度和界面能的關系。目前的研究方法:

(1)實驗方法

合金成分的優化、組織性能的測試、組織形態的形成機制(2)數值模擬的方法

計算材料科學、利用相場法模擬組織與形態等(3)數學物理的方法

利用數學方法建立數學模型,分析求解微分方程

3)多尺度數學方法數學在材料科學凝固過程中的應用-----數學物理中的漸近方法

研究背景:新材料的開發與應用,提出了大量的旨在探究與揭示現象的物理本質與機制的基礎性課題。對各種形態材料生長系統中的研究,人們發現,復雜紛紜、形態各異地出現在自然界的動力學現象,能呈現出一些普遍的共性特征。服從于具有相似的數學形式的規律; 并且能運用共同的數學概念、途徑、工具進行研究。一些重要的、基礎研究領域與學科方向:

微米尺度上的材料生長與制備過程動力學的研究; 納米尺度上的材料生長與制備過程動力學的研究; 宏觀尺度上的材料生長與制備過程動力學的研究。

4.現代控制理論

1)定義:現代控制理論是建立在狀態空間法基礎上的一種控制理論,是自動控制理論的一個主要組成部分。在現代控制理論中,對控制系統的分析和設計主要是通過對系統的狀態變量的描述來進行的,基本的方法是時間域方法。現代控制理論比經典控制理論所能處理的控制問題要廣泛得多,包括線性系統和非線性系統,定常系統和時變系統,單變量系統和多變量系統。它所采用的方法和算法也更適合于在數字計算機上進行。現代控制理論還為設計和構造具有指定的性能指標的最優控制系統提供了可能性。

2)現代控制理論的發展過程:現代控制理論是在20世紀50年代中期迅速興起的空間技術的推動下發展起來的。空間技術的發展迫切要求建立新的控制原理,以解決諸如把宇宙火箭和人造衛星用最少燃料或最短時間準確地發射到預定軌道一類的控制問題。這類控制問題十分復雜,采用經典控制理論難以解決。1958年,蘇聯科學家龐特里亞金提出了名為極大值原理的綜合控制系統的新方法。1960~1961年,美國學者R.E.卡爾曼和R.S.布什建立了卡爾曼-布什濾波理論,因而有可能有效地考慮控制問題中所存在的隨機噪聲的影響,把控制理論的研究范圍擴大,包括了更為復雜的控制問題。到60年代初,一套以狀態空間法、極大值原理、動態規劃、卡爾曼-布什濾波為基礎的分析和設計控制系統的新的原理和方法已經確立。

現代控制理論所包含的學科內容十分廣泛,主要的方面有:線性系統理論、非線性系統理論、最優控制理論、隨機控制理論和適應控制理論。

線性系統理論是現代控制理論中最為基本和比較成熟的一個分支,著重于研究線性系統中狀態的控制和觀測問題,其基本的分析和綜合方法是狀態空間法。

5.微分方程理論與應用

1)主要內容:邊界層傳輸問題研究

2)研究方向:常微分方程、泛函微分方程的穩定性與定性理論、解析數論及其應用、非牛頓流體力學、生物數學

3)研究內容:非線性傳輸問題的動力學基礎及定性行為;傳輸問題非線性微分方程的近似解析分析方法;分形介質動力學與分數維粘彈性流體的解析理論;微分方程非線性邊界值問題;微分方程理論在非線性動力學系統中的應用研究等

4)邊界層傳輸問題研究:研究背景、數學描述、實驗臺的搭建與測試方法、數值模擬、理論分析和近似計算

5)邊界層:流體在大雷諾數下繞壁面流動時,可把流體的粘性和導熱看成集中作用在流體壁面的薄層,即邊界層內

6)研究背景:邊界層傳輸問題研究內容,邊界層傳輸問題大多通過分析邊界層內微元體的動量、熱量和質量守恒,采用一組非線性偏微分方程組進行數學描述;

求解通量守恒方程組來分析確定邊界層內速度、溫度和濃度分布,探析邊界層內劇烈的動量、熱量和質量傳遞規律。得出工程中需要的重要參數——物面上的摩擦阻力和傳熱量。

7)邊界層問題研究:研究背景、數學描述、實驗臺的搭建與測試方法、數值模擬、理論分析和近似計算

8)利用拆分思想改進同倫分析方法,定義并建立了同倫拆分法。基于一系列合理的假設,完成同倫拆分方法的收斂性的證明,首次為使用提供了理論依據。利用收斂定理求解實際流體邊界層問題,驗證了理論研究的科學性和有效性,初步做到理論與實際結合。9)漸近方法在邊界層問題中應用 求解思路:本課題是非牛頓磁性流體邊界層問題上的漸近解研究,求解思路是先引入流函數利用李群變換對現有的邊界層無量綱非線性偏微分方程組進行轉化,轉化成一個常微分方程,將一個描述邊界層流動的偏微分方程轉化成非線性邊值問題來求解;然后同倫分析方法進行求解.研究冪率速度運動表面非牛頓磁流體邊界層問題,結合Adomian拆分方法和同倫拆分方法進行求解。隨磁場參數 的增加,壁摩擦力增大;隨冪律指數的增大,壁摩擦力減小。磁性參數M的增加,壁面摩擦力增大(兩種相符)。隨磁性參數M的增加,流體無量綱速度變小。

心得收獲:

通過小學期的學習,我了解了本專業的培養目標,基本規格,培養目標,就業狀況以及學習專業知識的基本要求和能力素質等。在專業學習中,我們應該運用所學的知識進行創造性思維,提出新思路,拓寬思路。平時多參加數學建模,計算機應用大賽等,提高自己的動手的實踐能力與思維能力。總之,通過學習我們要培養自己良好的數學素質,能運用所學的知識與技能去分析和解決相關的實際問題,成為一名專業知識精深的人才。

第五篇:計算機專業英語詞匯學習總結

計算機專業英語有多重要,我簡直不愿再多嘴了,但真正重要的是我們自己能讀得懂它。最近花短時間學完了《計算機專業英語》,只恐時間過短,記性太差,特按章節亂序排列作此記錄,以便自己今后查閱,也可供愿學而不棄之輩拷貝參考學習。

其實,表面上看來,專業詞匯一般枯燥無味,但掌握了一定的方法,還是不難的。下面,介紹一些專業詞匯記憶的方法。

一.聯系日常課堂

你得充分利用聯想,聯想你在上專業課時所接觸到的術語,我們平時專業課,許多就是直接從英文翻譯過來的,現在我們只不過是試著使它回到原始狀態。通過認真回憶之前課本上遇到過的術語詞匯,通過自己的對比,說不定會有意想不到的效果。

二.了解常用構詞法

比如——computer“計算機”,加前綴構成microcomputer“微型計算機”、minicomputer“小型計算機”。Media“媒體”,加前綴構成multimedia“多媒體”;automate動詞“使自動化”,加后綴構成automation名詞“自動化”,加后綴構成automatically副詞“自動化地”。hand+write構成handwriting“手寫”,backward+compatible構成backwardcompatible“向下兼容的”。

三.實記特定意義詞

有些詞在特定環境下的有特定的含意,這就需要我們留心實記了。比如——cell在生物學中是“細胞”,而在計算機中卻是“電池”,cabinet在社會學中有“內閣、私下的”的意思,而在計算機學中卻指“機箱、機柜”。driver在平時生活中,我們多會認為它是“駕駛員”的意思,而計算機學中,是“驅動程序”的意思等等。

四.留心縮略詞

其實,我們在平時生活中就接觸了不少的計算機專業縮略詞,只是我們沒留心而已。比如我們就能發現有很多縮略詞,他們就是我們的專業詞匯,比如PDA:Personal Digital Assitant(掌上電腦)、IBM:International Business Machines Corporation(國際商業機器公司)、ADSL:Asymmetrical Digital Subscrible Line(非對稱數字用戶線路)。

下面開始認真實記吧,記得堅持!第1章 計算機的組成原理

1.as diverse as 各種各樣的 Microware oven 微波爐 Cabinet 機柜 Briefcase 公文包 Prefixes 前綴 2.metric 工尺的、度量

Microcomputer 微型計算機

General purpose machine 通用計算機 Special purpose machine 專用計算機 Mainframe主機 3.BCD: Binary Coded Decimal Internally 內部的 Extra 額外的

Infallible 絕無錯誤的 Selection 選擇 4.Partity 奇偶校驗 Bit pattern 位模式 Dust partic 灰塵微粒 Step-by-step 逐步的Awesome 驚人的

5.High level 高級的 Pulse 脈沖 Ticks 滴答

Supervising 監視

Fetches---from 從---取出 6.Be analogous to 類似于 Closet 最靠近的

Desideratum 迫切需要之物

Vacant 空的、茫然的 Latency 等待時間 7.Floppy disk 軟盤

Paged virtual memory 頁式虛擬存儲器 Register file 寄存器組 Page frame 頁幀

Programmed I/O 程序控制I/O 8.Coprocessor 協處理器 Coherency 相關、想干

Memory-mapped I/O 存儲器映射I/O

DMA: Direct Memory Access 直接存儲器訪問 Buffering 緩存 9.Peripheral 外圍部件 Taxonomy 分類學 Adapter適配器 Daisy chain 菊花鏈 Synchronous 同步的 10.Asynchronous 異步的 Polling 輪詢

第2章 硬件新技術

1.Addressing 編址 Pipeline 流水線 Package 組件

Power pc 威力計算機

Sophisticated 復雜度、先進的 2.Branch instruction 轉移/分支指令 Hardwired 硬鏈接的 Incorporated 綜合 Etched into 刻蝕在

MMX: Multimedia Extension 多媒體擴張版3.Decompression 解壓縮 Silicon dies 硅片

Level-two cache 二級緩存 Transistors 晶體管 Uniformity 單一性 4.Pentium classic 經典奔騰 Retain 保留 Prototype 原型

Moore‘s law 摩爾定律 Brenchmark 基準 5,。

Floating-point unit浮點單元 Superscalar 超標量 Sharenothing 無共享的

Instruction parallism 指令級并行性 Banded to 聯手 6.Interval 間隔

Performance metric 性能指標 Interesting 有意義的 Parameter 參數 Derive 導出 7.Initates 啟動

Workstation-class 工作站級 Surrogate 代用程序

第3章 數學基礎

1.Mathematics fundamental 數學基礎 Refine 精煉、提純

Boolean Algebra 布爾代數 Intersection 交 Exclusion 異運算 2.Set algebra 集合代數 Round 輪

a moment‘s reflection 瞬間反應 subtle 微妙的 back out of 退出 3.empty set 空集 reasoning 推理 underground 地鐵 subway 地鐵 universal set 全集 4.error-prone 易出錯的

algorithmic analysis 算法分析 empirical measure 經驗測量 executive time 執行時間

第4章 數據結構

1.Decompose 分析 Atomic 原子的

Dot-matrix printer 點陣式打印機 Bebie 使人對---誤解

multiuser time sharing system 多用戶分時系

第5章 操作系統

1.Offline operation 脫機操作 Job management 任務管理 Timeshared 分時

Multiprogramming 多道程序設計 Batch system 批處理系統 2.Volume 卷

Two-level directory 二級目錄 Linked allocation 鏈接分配 Logic record 邏輯記錄

Contiguous allocation 接續分配 3.Acyclic graph directory 非循環目錄 Indexed allocation 索引式分配 Sealable 可擴展的 Overview 概述 Deploy 布置 4.Two-way 雙向

Compromising 泄密

Groundbreaking 前瞻性的

Symmetric multi processing 對稱式多處理PK:Public key 公鑰 5.Virtual private network 虛擬專用網 Total cost of ownership 總擁有成本 Simulaneously 同時的 Concurrently 并發地 Primary directory 主目錄 6.Primary object 主要目標

Scheduling user jobs 調度用戶作業 Device independent 與設備無關的Dedicated 專用的、獻身的 Snap 小菜一碟 7.Novice 新手、菜鳥 Repository 儲存

Intimatated 受到恐懼的

Central standardization 統一的標準 A constant state of 不斷地 8.Wizard 精英

Nominal 名義上的

第6章 程序設計

1.Object-oriented 面向對象

Declarative language 命令性語言

Von-Neumann language 馮-諾依曼語言 Assignment 賦值

Drawback 不足、缺陷 2.Mnemonics 助記符

Marked difference 明顯的區別 Module 模塊

Macrochart 宏流程圖 To make sense of 弄明白 3.Principal idea 主要思想 Go to 定位 Trick 竅門

Reusability 可重用的

Event-driven programming 事件驅動 4.Encapsulation 包裝、封裝

The final released 最終的發行版本 Robust 健壯的

Low cost and on time 低成本、及時 Fragility 脆弱性 5.The later 后者

Drops the line 掉線 Exceptions 異常 Bizarre 稀奇古怪的 Idiom習慣 6.Combat 克服

On the look out for 要提防的 Discrete 離散的、不連續的 Number-one priority 頭等大事 Squash 排除

第7章 數據庫

1.Linkage 鏈接 Retrieval 檢索

Chiseled in 鑿在石頭上 Penned on 記在 Probe 探查 2.Vague 模糊的

Nonrecurring 不再出現的 Vertically 垂直地 Formidable 棘手的

Loosely coupled 松散的、耦合的 3.API:application program interface 應用程序接口

Accessory 附屬物

Pertinent 相關的,中肯的 Voluminous 長篇的、大量的 Granular 粒狀的 4.Warehouse 倉庫

Information pool 信息庫 Iterative approach 迭代方法

第8章 軟件設計

1.Major conference 大會 Reinforce 強調 Outgrowth 產物

Conventional 常見的、傳統的 Paradigm 范例 2.Blunder 錯誤

Haphazard 雜亂無章的 Explicitly 明確的

Sequential flow 順序流 Aggravate 夸大 3.Guideline 指導方針

Correspondence 相應、一致

Suffice 合格、能用 Be geared to 準備好的 Lengthy 冗長的、啰嗦的 4.ATM: Automated Teller Machines 自動取款機

A certain amount of flair 一定的資質 Iteration 重復的

Preliminary design 初步設計 Dramatic 戲劇化的、驚人的 5.Accordingly 相應地

Stepwise refinement 逐步求精 Methodology 方法 Criterion 準則 Entails 要求 6.Specified 規定的 Reverse of 相反

Confer with 與---一起 Debugging 調試 clarity 明晰性 7.preclude 阻止

within an organization 在---一個組織內 program a walkthrough 程序走查 assess a painting 評一幅畫 design review 設計評審 8.periodic 定期的

rule of thumb 經驗法則

performance management 性能管理 online inquiry 聯機檢查 reinitiate 回置、回到

microcosm 微觀世界、縮影

第9章 辦公自動化

1.Office automatic 辦公自動化 Facsimile 傳真 Wizards 向導 Pane 窗格玻璃 Hyperlink 超鏈接

第10章 CAD/CAM/CAE/CIM和MRP-II 1.Cumbersome 笨重的、難以處置的 Optimization 最優化

Tradeoff 權衡、折中、交易 Symmetry 對稱

Cross-sectional property 截面性質 2.Synthesis 結合

Feasibility study 可行性研究 Parametric modeling 參數模型 Geometric 幾何的 Kinematic 運動學上的 3.Provision 準備、規定 Yield 放棄、屈服 Retrieved 檢索

Numerically controlled 數控 Manipulating 手動、操作 4.Workcell 工作單元

Displacement 排水量、移位 Welding 焊接 Slots 開槽

Exponentially 以指數形式的 5.Group technology 群組技術

Finite-element methodology 有限元素法 CIM: Computer intergrated manufacturing 計算機集成制造 Overlap 重疊

Heterogeneity 不均勻、多相性 6.Flexible 柔性的

Comprise 包含、由---組成 Feedback 反饋 Relay 中繼

Be referred to 被稱作 7.Payroll 注冊

Inventory management 庫存管理 Dule 雙面的 Chemical 化工 Principal 主要的 8.Hitachi Ltd 日立有限公司

Mercedes Benz International Inc 奔馳 Boeing Co.波音公司 Stand-alone 獨立的

第11章 計算機圖形學

1.Rarely stop to think 想都不用想 Lifelike 逼真的

Flight stimulator 風行模擬器

Medical imaging system 醫療成像系統 Military training 軍事訓練 2.Illuminated 使燦爛 Viewfinder 取景器

Before the advent of 在---到來之前 Magnified 放大的 Wholly 全部的 3.Liner 線性的

Proliferation 擴撒、增生

Draughtsman 制圖員、起草人 Unambiguous 清晰的 Resolution 分辨率 4.PDF:Portable Document Format 可移植文檔格式

Image-setter 激光照排機 Paste-board 粘貼板

The more powerful 更強大的 Distored 變形 5.Snapping 吸附 Grids 柵欄

Bounded 有邊界的 Presentation 演示

Vector 矢量、向量 6.Informative talks 報告

Compactly 細密地、簡潔地

Line-Drawing Displays 劃線監視器 Endpoint 斷點 Pen plotter 筆繪儀 7.Invisily 看不見的 x-coordinate x坐標 addressable 可尋址的

exchange current pen with pen #i 將當前筆和第i 號筆交換

raster scane displays 光柵掃描監視器 8.line segments 線段 rotate 旋轉、使流動 adhere to 堅持、粘貼 repertoire 指令集 pixel 像素 9.ink-jet plotter 噴墨繪圖儀 crude 粗糙的 recreation 娛樂的 headset 頭罩 buzzword 時髦 10.subtle 狡猾的、微妙的

foremost 最終的、最重要的 foothold 立足點

trilogy 三部曲 artificial 人造的 11.engulfing 鋪天蓋地的 give the green signal 同意 the pentagon 五角大樓 3D animation 三維動畫

第12章 圖像處理

1.Remarkable image 著名圖畫 Landmark 里程碑

Volcanic eruptions 火上噴發 The Jovian 木星

Interplanetary 星際

2.Triumph 勝利 Voyager 旅行者 Compression 壓縮

Processing scheme 處理方案 Wavelength 波長 3.Optical acquisition system 光學采集系統 Illumination system 照明系統 Noliner 非線性 Render 渲染 Artifact 失真 4.Recursive 遞歸的 Alias 別名、重疊

Fourier transforms 傅里葉變換 Likewise 同樣的 Correction 校正 5.Disturbance 干擾 Essentially 實質上 Extracted 抽取 Parameters 參數 Pathological 病理學 6.Envisage 想象、正視 Motion blur 動機模糊

LUT: Look up Table 查找表 Magic number 幻數 Decompress 解壓 Gray-scale 灰度級

第13章 多媒體

1.Electrify 電子化、電氣化 Up-to-date 最新的

Sensual element 感光元素 Genealogy 系譜、宗譜 Convergence 匯聚、收斂 2.Template 范本、模板 Embedded 嵌入式

Printed matter 印刷字符 Invoice 賬單 Storyboard 劇情 3.Rudimentary 基本的

Stunning 昏迷的、令人驚嘆的 Assortment 分類 Warp 變形

Special brushes 特制畫筆 4.Score 樂譜

Sampling rate 采樣頻率 Sampling size 采樣深度 Synthesis 電子合成器 Honky-tonk 小酒館 5.Image distortion 圖像失真

JPEG:Joint Picture Experts Group(聯合靜態圖象專家組的)靜態圖像壓縮標準

MPEG:Motion Picture Experts Group 動態圖像壓縮標準

Sreaming technology 流技術 Image distortion 圖像失真

第14章 計算機網絡

1.Transferred in parallel 并行傳輸 Realm 領域 Serial 串

Designated 特定的

Simplex 單工、單向通道 2.Half duplexing 半雙工 Full duplexing 全雙工

Circuit switched networks 電路交換網 Twisted pair 雙絞線 Topology 拓撲 3.Shielded 屏蔽的 Broadband 寬帶

Domain control 域控制器

MAC: Media Access Control 媒體訪問控制 Frame-relay 幀中繼 4.Teleservices 遠程服務

Supplementary services 補充業務

第15章 英特網和英特網互聯技術

1.Abbreviated from 縮略于

ARPA: Advanced Research Project Agency 高級研究計劃署

URL: Uniform Resource Locator 統一資源定位

ADSL:Asymmetrical Digital Subscrible Line 非對稱數字用戶線路

HFC:Hybrid Fiber Coaxial 混合同軸光纜 2.Compressed video 壓縮視頻

NSF: National Science Foundation 國家科學基金會

QoS: Quality of Service 服務質量 Multicasting 多播

第16章 電子商務

1.Imperative 緊迫感

Fast innovator 先登的革新者 Open up 開拓

Drastic cutbacks in staff 大幅裁員 By then 從那時開始 2.Framework 框架 Financing 財務結算

GPS: Global Positioning Satellite 全球定位衛星

Smart appliance 智能設備 Duplicate 重復 3.Re-keying data 重新錄入數據 Paperless 無紙化的 Courier 信使 Inventory 庫存

第17章 新一代計算機和人工智能

1.Predicate calculus 謂詞演算 Stata-of-the-art 最新技術水平的 Semantic 語義的 Trigger 觸發器 Overhead 開銷 2.Interdependence 相互依賴的 Cognitive 認知的 Tagging 特征 Inference 推理

Heuristic methods 試探法 3.Reasoning strategy 推理策略 Mass spectrograph Chemical bonding 化學鍵 Compound 化合物

Knowledge representation 知識表示 4.Mass spectrograph 質譜儀

The level of a human expert 專家級 Approximate results近似結果

第18章 計算機安全

1.Intrusion 入侵

Brench 破壞、缺口、違背

Interception 截取、竊聽 Vulnerability 滲入 Fabrication 偽造 2.Encryption 加密

Malicious program 惡意程序 Activation event 激活事件 Implemented without 不使用 Host-based基于主機的 3.Disability TCP/IP forwarding 不允許傳送TCP/IP包

Lower protocol level 低層協議 Proxy gateway 代理網關 Forge 偽造 4

Bastion host 堡壘主機 Screened subnet 屏蔽子網 In an attempt to 企圖

Denial of service 拒絕服務 Terminology 術語 5.Relay service 中繼服務 Asset 資產 Prosecute 告發 Depositor 儲戶 Disclosure 泄露 6.Illicit 非法的

Counterfeit 假裝、偽裝 Perpetrate 罪犯 Readily 容易地

如果你堅持不懈地記到這里了,嗯,你的水平肯定連你自己都不相信了,趕緊找本英語書,體驗一下全新的你吧!作者:flybird 郵箱:47391790@qq.com 時間:2012/10/17

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