第一篇:面試題總結
SSH面試題總結
題目1:Hibernate工作原理及為什么要用?
原理:
hibernate,通過對jdbc進行封裝,對 java類和 關系數據庫進行mapping,實現了對關系數據庫的面向對象方式的操作,改變了傳統的jdbc + sql操作數據的方式,從而使開發人員可以話更多精力進行對象方面的開發
1.讀取并解析配置文件
2.讀取并解析映射信息,創建SessionFactory 3.打開Sesssion 4.創建事務Transation 5.持久化操作 6.提交事務 7.關閉Session 8.關閉SesstionFactory 為什么要用:
1.對JDBC訪問數據庫的代碼做了封裝,大大簡化了數據訪問層繁瑣的重復性代碼。
2.Hibernate是一個基于JDBC的主流持久化框架,是一個優秀的ORM實現。他很大程度的簡化DAO層的編碼工作
3.hibernate的性能非常好,因為它是個輕量級框架。映射的靈活性很出色。它支持各種關系數據庫,從一對一到多對多的各種復雜關系。
題目2: 什么是Hibernate延遲加載
延遲加載機制是為了避免一些無謂的性能開銷而提出來的,所謂延遲加載就是當在真正需要數據的時候,才真正執行數據加載操作。在Hibernate中提供了對實體對象的延遲加載以及對集合的延遲加載,另外在Hibernate3中還提供了對屬性的延遲加載。
題目3:Hibernate中類之間的關聯關系有幾種(如:一對多、多對多的關系)
many-to-one、one-to-many、many-to-many、one-to-one
題目4: 說下Hibernate的緩存機制
一、hibernate一級緩存
(1)hibernate支持兩個級別的緩存,默認只支持一級緩存;(2)每個Session內部自帶一個一級緩存;
(3)某個Session被關閉時,其對應的一級緩存自動清除;
二、hibernate二級緩存
(1)二級緩存獨立于session,默認不開啟; 題目5: Hibernate的查詢方式 本地SQL查詢、Criteria、Hql
題目6: 如何優化Hibernate? 1.使用雙向一對多關聯,不使用單向一對多 2.不用一對一,用多對一取代 3.配置對象緩存,不使用集合緩存
題目7: Struts工作機制?為什么要使用Struts? 工作機制:
Struts的工作流程: 在web應用啟動時就會加載初始化ActionServlet,ActionServlet從 struts-config.xml文件中讀取配置信息,把它們存放到各種配置對象 當ActionServlet接收到一個客戶請求時,將執行如下流程.-(1)檢索和用戶請求匹配的ActionMapping實例,如果不存在就返回請求路徑無效信息;-(2)如果ActionForm實例不存在,就創建一個ActionForm對象,把客戶提交的表單數據保存到ActionForm對象中;-(3)根據配置信息決定是否需要表單驗證.如果需要驗證,就調用ActionForm的validate()方法;-(4)如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一個不包含ActionMessage的ActuibErrors對象, 就表示表單驗證成功;-(5)ActionServlet根據ActionMapping所包含的映射信息決定將請求轉發給哪個Action,如果相應的 Action實例不存在,就先創建這個實例,然后調用Action的execute()方法;-(6)Action的execute()方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet在把客戶請求轉發給 ActionForward對象指向的JSP組件;-(7)ActionForward對象指向JSP組件生成動態網頁,返回給客戶;
為什么要用:
1.JSP、Servlet、JavaBean技術的出現給我們構建強大的企業應用系統提供了可能。但用這些技術構建的系統非常的繁亂。2.基于Struts開發的應用: 不用再考慮公共問題 專心在業務實現上
結構統一,易于學習、維護 新手也可寫出好程序
題目10:為什么要用spring Spring是一個輕量級的IOC和AOP框架。
IOC(控制反轉)意味著將你設計好的類交給系統去控制,而不是在你的類內部控制。這稱為控制反轉
AOP(面向切面),它將那些影響多個類的行為封裝到可重用的模塊中,面向對象是把問題從同類事物中抽象出來,面向切面是把問題從不同類問題中抽象出來。
1.hibernate中get()與load()區別
請注意如果沒有匹配的數據庫記錄,load()方法可能拋出無法恢復的異常(unrecoverable exception)。如果類的映射使用了代理(proxy),load()方法會返回一個未初始化的代理,直到你調用該代理的某方法時才會去訪問數據庫。若你希望在某對象中創建一個指向另一個對象的關聯,又不想在從數據庫中裝載該對象時同時裝載相關聯的那個對象,那么這種操作方式就用得上的了。如果為相應類映射關系設置了batch-size,那么使用這種操作方式允許多個對象被一批裝載(因為返回的是代理,無需從數據庫中抓取所有對象的數據)。如果你不確定是否有匹配的行存在,應該使用get()方法,它會立刻訪問數據庫,如果沒有對應的行,會返回null。
17.[Hibernate題目]判斷題:使用save/persist一個對象時,便立即向數據庫發送執行insert sql語句?
1)persist把一個瞬態的實例持久化,但是并“不保證”標識符被立刻填入到持久化實例中,標識符的填入可能被推遲到flush的時間。
2)persist“保證”當它在一個transaction外部被調用的時候并不觸發一個Sql Insert,這個功能是很有用的。
3)save會立即執行Sql insert,不管是不是在transaction內部還是外部.18.[Hibernate題目]:指出一下代碼哪里錯誤使用了Hibernate。
背景簡介:Board是一個實體類,id是它的主鍵,name和description是他的兩個屬性。BoardDao是Board實體的數據訪問對象,BoardBo是業務對象,用戶提交變更Board對象的請求,由Struts的BoardAction接收,調用BoardBo處理。HibernateUtil.currentSession()用于返回當前請求的Session對象。//數據訪問層代碼:BoardDao.java
publicBoardloadBoard(Longid){
Sessionsession=HibernateUtil.currentSession();
returnsession.load(Board.class,id);
}
publicvoidupdateBoard(Boardboard){
Sessionsession=HibernateUtil.currentSession();
session.update(board);
}
//業務對象層代碼:BoardBo.java
privateBoardDaoboardDao;
publicvoidupdateBoard(Longid,Stringname,Stringdescription){
Boardboard=boardDao.loadBoard(id);
board.setName(name);
board.setDescription(description);
boardDao.updateBoard(board);
}
//Web控制器代碼:BoardAction.java
privateBoardBoBoardBo;
publicActionForwardexecute(ActionMappingmapping,ActionFormform, HttpServletRequestrequest,HttpServletResponseresponse)throwsException{
Stringid=request.getParameter(“id”);
Stringname=request.getParameter(“name”);
Stringdescription=request.getParameter(“description”);
boardBo.updateBoard(id,name,description);
returnmapping.findForward(“update-success”);
}
6.public void updateBoard(Board board){ 7.Session session = HibernateUtil.currentSession();Transaction t=session.beginTransaction();8.session.update(board);t.commit();9.}
簡單敘述一下Spring中BeanFactory與ApplicationContext的差別 使用BeanFactory從xml配置文件加載bean: importorg.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanFactory;importorg.springframework.core.io.FileSystemResource;
publicclassXmlConfigWithBeanFactory{
publicstaticvoidmain(String[]args){ XmlBeanFactoryfactory=newXmlBeanFactory(newFileSystemResource(“build/beans.xml”));} } 使用ApplicationConText從xml配置文件加載bean: publicclassXmlConfigWithApplication{
publicstaticvoidmain(String[]args){ ApplicationContextapplication=newClassPathXmlApplicationContext(beans.xml“));application.getBean(”BeanName“);} } 簡而言之,BeanFactory提供了配置框架和基本的功能,而 ApplicationContext為它增加了更強的功能,這些功能中的一些或許更加接近J2EE并且圍繞企業級應用。一般來說,ApplicationContext是 BeanFactory的完全超集,任何BeanFactory功能和行為的描述也同樣被認為適用于ApplicationContext 相對于BeanFactory而言,ApplicationContext 提供了以下擴展功能.(a)國際化支持(b)資源訪問
(c)事件傳播(d)多實例加載
2.寫一段程序,使用springAPI讀取classpath下的一個xml文件,并解析(1)Resource resource=new ClassPathResource(”appcontext.xml“);BeanFactory factory=new XmlBeanFactory(resource);
(2)ClassPathXmlApplicationContext appcontext=new ClassPathXmlApplicationContext(”appcontext.xml“);BeanFactory factory=(BeanFactory)appcontext;
4.說說在hibernate中使用Integer做映射和使用int做映射之間有什么差別 Integer code和int code;的區別: Integer是對象.code = null;對象可以為空.int 是普通類型, 不可能 = null.根據你的數據庫code是可以空的, 故應該映射成Integer.你沒理由hbm.xml里寫Integer, 類里卻寫int
(1)使用Spring如何簡化了Hibernate編碼?
通過org.springframework.orm.hibernate3.support.HibernateDaoSupport類支持數據庫操作,且封裝了事務.public class AccountDAO extends HibernateDaoSupport implements IAccountDAO{
(2)Spring如何與Struts集成?
(3)如何使用Spring2.0實現聲明式事務?
(4)依賴注入的好處是? 程序可擴展性更強;利于并行開發;
(5)Spring怎么實現依賴注入?
(6)“面向方面編程”的好處是? 將程序中涉及的公共問題集中解決
(7)和SQL相比,HQL有哪些特點?
HQL是面向對象的查詢語言。select Fw表示查詢Fw對象
(8)如何配置單向多對一關聯?
(9)如何配置單向一對多關聯?
(10)如何配置雙向一對多關聯?
第二篇:公務員面試題(總結)
(1)政策理解型。比如,“如何理解科學發展觀?”“如何理解和諧社會?”“談談你對以人為本的認識”等。這類問題與國家大政方針有關,要考生對國家大政方針熟知并能結合報考職位流利地表達。(2)名言警句型。例如:“有人說失敗是失敗之母,也有人說失敗是成功之母,你如何理解,為什么?”這類問題首先要正確詮釋名言警句的含義,然后說明這句話在現實生活中的意義,再聯系職位情況,說明對公務員工作的指導意義。
[HTH]答題步驟[HT]
第一步:解題。可以從題干中的關鍵詞開始解釋,也可以從整體上理解句義。 第二步:理論分析。
第三步:聯系公務員工作實際。
綜合分析能力,其實是綜合和分析兩個部分,綜合是指考生在面對一個問題的時候,分析、表達能不能涉及到事務的各個部分或者各個特征,從而將這些每一個局部聯合成整體。而分析相對與綜合來說一個更加細節的問題,比如說,某一件事情的影響,我們能想到有利和不利的兩個方面。這就是綜合前面的把握,而分析,就是要求我們將每一個層面進行更加細致的理解。如果是有利的一方面,有哪一些,不利的又有哪一些。
衡量綜合分析能力有下面三個標準:1是否能對事物進行宏觀方面的總體思考;2能否對事物進行微觀的各個組成部分的思考;3能夠將整體和局部,不同的局部之間進行有效聯系。
一、答題要點
此類題型這類題目信息量大,可分為有標題的和無標題的兩大類。解答這類題目需要我們要有極強的觀察歸納能力。應掌握以下幾個原則:
1首先考生要領會故事,寓言或者漫畫所蘊含的意思,要先點題,并用語言將其表達出來。 2后面的步驟和普通的綜合分析題型差別不大,要分析問題并提出對策(可同時進行)。 3考生要注重聯系故事,寓言和漫畫中的實際內容。
[BT2]
二、答題套路
[BT3](一)可得出具體寓意的漫畫
帽子:這是一幅非常有趣的漫畫,但是其反映出來的道理卻是非常深刻的,對此我有以下幾點看法。 首先:闡釋漫畫的具體含義,什么代表什么,什么代表什么,整個漫畫的含義是什么 其次:在生活中舉具體的例子說明這個道理
第三:這個道理對于我們的生活和工作具有很大的借鑒意義,那就是?。 鞋子:從這幅簡單的漫畫中可以得出如此深刻的道理, [BT3]
(二)一時得不出寓意的漫畫
帽子:這是一幅非常有趣的漫畫,可以從多個角度去理解這幅漫畫,對此,我有以下幾點看法。 首先:這幅漫畫畫的是**,其可以想象成**,也就是** 其次:還可以從另一個角度去思考這幅漫畫,那就是***
第三:這些道理對我們平時的生活和工作有很大的啟迪意義。
鞋子:總而言之,強調你最后認為比較好的那個含義和它的現實意義。
故事、寓言、漫畫等題近些年在公務員考試中出現的頻率越來越高。此類的綜合分析與別的題目的差別就是它們并沒有采用直接的語言將意思表達出來。如漫畫,我們都將之成為會說話的圖畫。一副漫畫中有很多細節,反映了一個或者幾個深刻的社會問題,需要考生首先將這些材料進行加工,領會到其中的意思,然后再進行回答。
漫畫的表達往往是非常簡潔而寓意深刻的,我們要善于借助畫面提供的要素,充分想像作者省略的內容,要使靜止的畫面動起來,要使單調的畫面充實起來,比如讓人物或動物說話,開展心理活動,使景物具有色彩,使環境具有象征意味。要實現合理的想像,必須明確作者采取了哪些表現手法。我們知道,漫畫常見的表現手法有對比、比擬、夸張等,將抽象的道理借助生活中常見的形象加以表現。
如下圖,大家了解這副漫畫說的是未成年人進入網吧。幾個任務關系分別問小孩,網吧老板,和老人,通過這些信息考生就能繼承用語言表述了。而故事、寓言也是一樣,考生要將故事和寓言所蘊含的事故,或者它們所反映的問題用語言表達出來。故事,寓言和漫畫甚至比一般的綜合分析題更加輕易,因為在材料中往往有很多信息是能直接被考生利用起來了。只是需要考生在審題的時候更加細致。 〖TPt1.tif,BP#〗
盡管我國多次開展有聲勢、有力度的網吧專項整治,網吧管理逐步規范,但是許多網吧仍在接納未成年人,城市未成年人泡網吧現象依然嚴重。為限制未成年人進入網吧,國家有關部委再次發出禁令,從2005年12月16日起,網吧服務營業場所必須使用實名登記卡。但是,在北京、天津的一些網吧門前,雖然都掛著文化部門統一制作的“嚴禁未成年人入內”的牌子,但仍有背著書包、穿著學生服裝的學生自由出入網吧
第三篇:SSH總結面試題
張國良編輯
SSH面試題
版本1.0
1.struts1與struts2的區別 :
1、兩者之間目前只有名字是一樣的。
2、struts1是通過繼承來實現相關機制的。而struts2是通過接口方式來實現的。
3、在struts2中沒有了ActionForm使用Action來代替原來struts1中的ActionForm和Action兩者的功能。
4、Struts2比Struts1更加容易進行單元測試
5、線程安全
2.hibernate與iBATIS的區別
hibernate和ibatis都是持久層的ORM框架,hibernate是全自動化的,而ibatis是半自動化的。
為什么這樣說呢?因為hibernate把我們要用到的增、刪、改的SQL語句都封裝了,我們不需要再自己手動寫,直接調用即可,所以稱它全自動。而對于ibatis,所有的SQL語句都要我們自己來手寫,所以稱它為半自動化的框架,就等于是一個O/R Mapping 解決方案.有了這框架,只要配置下映射文件,就不需要手寫sql語句了.Hibernate是全自動化的,可以說O/R做的相當全面了.iBateis和Hibernate相比,iBatis最大的特點就是小巧,上手很快。如果你不需要太多復雜的功能,iBatis是能滿足你的要求又足 夠靈活的最簡單的解決方案
3、hibernate的優化(項目)
1.使用雙向一對多關聯,不使用單向一對多
2.靈活使用單向一對多關聯
3.不用一對一,用多對一取代
4.配置對象緩存,不使用集合緩存
5.一對多集合使用Bag,多對多集合使用Set
6.繼承類使用顯式多態
7.表字段要少,表關聯不要怕多,有二級緩存撐腰
4、hibernate中session與sessionfactory的聯系,分別什么時候用
sessionFactory、session都是由hibernate框架生成的,其中sessionFactory包括了數據庫配置和映射關系等資源,一個項目中只能生成一個sessionFactory實例。因此sessionFactory被設計成線程安全的。session是對對象進行操作并映射至對應的數據庫表中的,它由sessionFactory生成,不支持多線程并發,因此它是非線程安全的。
5、hibernate中get和load的區別
1、它們都用來根據主鍵,查找相應的記錄
2、load和get方法對緩存的應用不同,其中load和get都可以使用session層的緩存,但是對于load可以應用二級緩存,而get無法使用
拋異常Null
張國良編輯
注意:criteria也是綁定session的,即隨著session的產生而產生,隨著session的消亡而消亡。如果想重用criteria對象,必須使用DetechedCriteria對象,實現criteria和session進行分離。
7、在項目中用hibernateORM框架與傳統jdbc比較有什么優點
延遲加載:
延遲加載機制是為了避免一些無謂的性能開銷而提出來的,所謂延遲加載就是當在真正需要數據的時候,才真正執行數據加載操作。在Hibernate中提供了對實體對象的延遲加載以及對集合的延遲加載,另外在Hibernate3中還提供了對屬性的延遲加載。
hibernate中lazy的使用
hibernate中lazy的使用(2008-09-12 13:57:47)
標簽:雜談分類:hibernate
hibernate中lazy的使用
lazy,延遲加載
Lazy的有效期:只有在session打開的時候才有效;session關閉后lazy就沒效了。
lazy策略可以用在:
*
*
標簽上,可以取值true/false,這個特性需要類增強
* 等集合上,可以取值為true/false/extra
*
一、概念:即兩者之間存在關聯關系,那么在加載主對象的時候,對副對象的加載處理,是延遲或立即,比如說公司(主)-》部門(副).二、分析
1.立即檢索
實現方法:將
a.在業務或程序中,需要立即訪問關聯對象時可以使用.b.使用二級緩存.2.延遲檢索
實現方法:將
a.一對多或多對多的關聯使用.b.在程序中不需要立即訪問或者該關聯的對象不需要訪問的時候.什么時候用延遲加載
例如:銀行開戶,一個人可以開多個帳戶,一個帳戶只能屬于一個人,所以在用戶類里包含一個帳戶的集合,帳戶類里包含一個用戶類型,他們之間是一對多的關系.如過你在查詢的時候,通過用戶查詢是,如果只想查到用戶就用(hibernate)默認的延遲加載,這樣效率也高,如果你想把該用戶的的所有帳戶都一同查出來,那就需要立即加載了,這樣一來如果一個用戶對應的帳戶比較多的話,他的效率是很低的.設置加載方式一般有兩種,一種是通過映射文件(lazy=false),另一種是通過程序的方式來實現的也很簡單.Struts2工作流程:
Struts2:
(1)客戶端提交一個HttpServletRequest請求(.action或JSP頁面)。
(2)請求被提交到一系列Filter過濾器,如ActionCleanUp和FilterDispatcher等。
(3)FilterDispatcher是Struts2控制器的核心,它通常是過濾器鏈中的最后一個過濾器。
(4)請求發到FilterDispatcher后,FilterDispatcher詢問ActionMapper是否需要調用某個Action來處理這個Request(一般根據URL后綴是否為.action來判斷)。
(5)如果ActionMapper決定需要調用某個Action,FilterDispatcher則把請求交到ActioProxy,由其進行處理。
(6)ActionProxy通過Configuration Manager(它會訪問struts.xml)詢問框架的配置文件,找到需要調用的Action類。
(7)ActionProxy創建一個ActionInvocation實例,而ActionInvocation通過代理模式調用Action,(在調用之前會根據配置文
第四篇:Unity3d面試題總結
本人總結的一些Unity3d高頻面試題目,希望可以幫助到大家。限于個人水平有限,只附上一些參考答案。
======================================= 數據結構和算法很重要,圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎、綜合能力; 小公司看你實際工作能力,看你的Demo。
高頻問答的問題: 一.什么是渲染管道?
是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。主要步驟有:
本地坐標->視圖坐標->背面裁剪->光照->裁剪->投影->視圖變換->光柵化。
二.如何優化內存? 有很多種方式,例如 1.壓縮自帶類庫;
2.將暫時不用的以后還需要使用的物體隱藏起來而不是直接Destroy掉;
3.釋放AssetBundle占用的資源; 4.降低模型的片面數,降低模型的骨骼數量,降低貼圖的大小; 5.使用光照貼圖,使用多層次細節(LOD),使用著色器(Shader),使用預設(Prefab)。
三、動態加載資源的方式?(有時候也問區別,具體請百度)1.Resources.Load();2.AssetBundle
四、什么是協同程序?
在主線程運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行。換句話說,開啟協程就是開啟一個線程。可以用來控制運動、序列以及對象的行為。
五、你用過哪些插件?
(最好多熟悉幾個插件,問的時候好回答)====== 1.使用Unity3d實現2d游戲,有幾種方式? 1.使用本身的GUI;
2.把攝像機的Projection(投影)值調為Orthographic(正交投影),不考慮z軸;
3.使用2d插件,如:2DToolKit;
2.Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別?
碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以調用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數;
觸發器沒有碰撞效果,IsTrigger=true,可以調用OnTriggerEnter/Stay/Exit函數。
3.物體發生碰撞的必要條件
兩個物體都必須帶有碰撞器(Collider),其中一個物體還必須帶有Rigidbody剛體。
4.CharacterController和Rigidbody的區別?
CharacterController自帶膠囊碰撞器,里面包含有剛體的屬性; Rigidbody就是剛體,使物體帶有剛體的特征。
5.在物體發生碰撞的整個過程中,有幾個階段,分別列出對應的函數 三個階段
1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
6.Unity3d的物理引擎中,有幾種施加力的方式,分別描述出來 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函數中。7.什么叫做鏈條關節?
Hinge Joint,可以模擬兩個物體間用一根鏈條連接在一起的情況,能保持兩個物體在一個固定距離內部相互移動而不產生作用力,但是達到固定距離后就會產生拉力。
8.物體自身旋轉使用的函數? Transform.Rotate()
9.物體圍繞某點旋轉使用的函數? Transform.RotateAround()
10.Unity3d提供了一個用于保存和讀取數據的類(PlayerPrefs),請列出保存和讀取整形數據的函數 PlayerPrefs.SetInt()
11.Unity3d提供了幾種光源類型,分別是哪幾種? 四種。
平行光:Directional Light 聚光燈:Spot Light
12.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請列出系統自帶的幾個重要的方法。
點光源:Point Light 區域光源:Area Light
PlayerPrefs.GetInt()Awake——>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>Reset——>OnDisable——>OnDestroy
13.物理更新一般放在哪個系統函數里?
FixedUpdate,每固定幀繪制時執行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate調用次數就會跟著下降。FixedUpdate比較適用于物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關。Update就比較適合做控制。
14.移動攝像機的動作放在哪個系統函數中,為什么放在這個函數中?
LateUpdate,在每幀執行完畢調用,它是在所有Update結束后才調,比較適合用于命令腳本的執行。官網上例子是攝像機的跟隨,都是在所有Update操作完才跟進攝像機,不然就有可能出現攝像機已經推進了,但是視角里還未有角色的空幀出現。
15.當游戲中需要頻繁創建一個物體時,我們需要怎樣做能夠節省內存?
使用預制物體對象Prefab,然后復制創建。
16.在場景中放置多個Camera并同時處于活動狀態會發生什么? 游戲界面可以看到很多攝像機的混合。
17.請描述Prefab的作用,并描述如何在移動設備的環境下恰當的使用它?
Prefab在實例化的時候用到,主要用于經常會用到的物體,屬性方便修改。
18.如何銷毀一個UnityEngine.Object及其子類? 使用Destroy()方法;
19.請簡述Unity3d下如何安全的在不同工程間遷移asset數據,請列舉出三種方法?
1.可以把assets目錄和Library目錄一起遷移 2.導出包
3.用Unity帶的assets Server功能
20.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理?
主要有關節動畫、骨骼動畫、單一網格模型動畫(關鍵幀動畫)。關節動畫:把角色分成若干獨立部分,一個部分對應一個網格模型,部分的動畫連接成一個整體的動畫,角色比較靈活,Quake2中使用這種動畫;
骨骼動畫,廣泛應用的動畫方式,集成了以上兩個方式的優點,骨骼按角色特點組成一定的層次結構,有關節相連,可做相對運動,皮膚作為單一網格蒙在骨骼之外,決定角色的外觀;
單一網格模型動畫由一個完整的網格模型構成,在動畫序列的關鍵幀里記錄各個頂點的原位置及其改變量,然后插值運算實現動畫效果,角色動畫較真實。
21.請描述為什么Unity3d中會發生在組件上出現數據丟失的情況 一般是組件上綁定的物體對象被刪除了
22.alpha blend工作原理
Alpha Blend 實現透明效果,不過只能針對某塊區域進行alpha操作,透明度可設。
23.寫出光照計算中的diffuse的計算公式
diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系數、colorLight 光的顏色、N 單位法線向量、L 由點指向光源的單位向量、其中N與L點乘,如果結果小于等于0,則漫反射為0。
24.Lod是什么,優缺點是什么?
LOD(Level of detail)多層次細節,是最常用的游戲優化技術。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。
25.兩種陰影判斷的方法、工作原理。
26.Vertex Shader是什么,怎么計算? 頂點著色器
27.MipMap是什么,作用?
MipMapping:在三維計算機圖形的貼圖渲染中有常用的技術,為加快渲染進度和減少圖像鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為MipMap。
28.機試:二選一
1.用代碼實現第三角色控制器 2.實現吊機吊物體的功能
29.反向旋轉動畫的方法是什么?
30.碰撞檢測需要物體具備什么屬性?
31.獲取、增加、刪除組件的命令分別是什么? 獲取:GetComponent 增加:AddComponent 刪除:Destroy
32.Animation.CrossFade命令作用是:(C)A.動畫放大 B.動畫轉換 C.動畫的淡入為其他動畫
33.Application.loadLevel命令為:(A)A.加載關卡 B.異步加載關卡 C.加載動作
34.調試記錄到控制臺的命令是什么? Debug.Log();
35.編輯器類存放路徑是什么?
工程目錄下的Assets/Editor文件夾下。
36.使用原生GUI創建一個可以拖動的窗口命令是什么? GUI.DragWindow();
37.localPosition與Position的使用區別?
localPosition:自身位置,相對于父級的變換的位置。Position:在世界坐標transform的位置
38.意義連線 Mathf.Round Mathf.Clamp Mathf.Lerp
插值 四舍五入 限制
39.寫一個計時器工具,從整點開始計時,格式為:00:00:00
40.寫出Animation的五個方法
41.怎么拿到一個對象上腳本的方法 GameObject.GetComponent<>();
42.上機題:用鼠標實現在場景中拖動物體,用鼠標滾輪實現縮放(用一個Cube即可)。
43.請簡述向量的點乘,向量的叉乘以及向量歸一化的幾何意義? 點乘的幾何意義是:計算兩個向量之間的夾角,以及在某一方向上的投影;
叉乘的幾何意義是:創建垂直于平面,三角形,或者多邊形的向量;
參
考
:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9283b6f601017hfw.html
第五篇:房地產面試題總結
1.在決定這一職位聘用什么人時,你認為那些資格是最重要的? 答:我認為21世紀對企業提出了一些真正的挑戰,如果是招聘者的話,不管什么職位,我會考略以下幾個方面:既可以決策又能參加團隊工作,能理解競爭又不害怕市場競爭的人,能真正意識到質量和服務是企業成功之本的人
2.在你所做的事中,最具創造新的事 答:國創項目的方案設計
3.你是否認為大學的學習成績能決定你在企業中的成功程度? 答: 我認為學習成績是非常重要的,如果專業課成績都不理想,這無疑會對工作產生不小的影響.但是大學不僅僅是學習,大學在于培養一個人各方面的能力,現在的企業不僅需要非常專業的人才,也需要綜合素質較高的人才.4.如果在企業內自主選擇工作,你會選擇什么樣的工作? 答: 首先,我希望找到的工作能發揮自己的特長和技能(具體)我還希望自己的工作能夠得到企業的認同,也就是說這份工作隊實現企業的目標卻是很有必要.如果有一定的發展空間或者多樣化的可能性,那這份工作就更理想了.5.你怎樣從成為一名領導者? 答:之前三年,一直在學院科協擔任職務,負責住址協調過不少活動,并且都很成功,更重要的是,在過去幾年的工作中,我感到自己的能力在不停的發展.我能夠發現別人的領導才能,而且能夠培育他們的領導能力.對我來說,幫助別人開發他們的潛能,這才是對領導者的真正挑戰.6.哪些成就給你帶來最大的滿足? 答:在我大三擔任部長期間,作為領導者,我很看重一個部門內部的團結與融洽,并努力發現這個團隊里每個人的特質,充分發揮他們的潛能.在我卸任之后,整個部門的發展也是我三年來學生工作中最自豪的事.7.如果重新讀大學的話,你的做法會有什么不同? 答:大學期間,我收獲了很多成長,但是可能是由于自己內心的恐懼心理,還是失去了不少成長的機會.如果再給我一次機會,我一定會更加的敢于質疑,敢于挑戰,讓自己獲得更多的發展.8.你認為怎樣才能成為一名專業人士? 答:對我來說,桌位一名專業人士,意味著在做任何工作室都要盡一切努力實現預期結果.同時,也意味著要對自己的表現負責.作為一名專業人士,最重要的是自己監督自己
9.你是怎么準備這次面試的? 答:首先,我研究了你們的報告,.然后,我在主要貿易期刊上查看了有關貴公司的文章,以促進我對貴公司的了解.接著我聯系了一個我認識的人,詢問他對你們企業的印象,我把這些資料加以整合,并在來之前加以復習
10.你個人的短期目標和長期目標是什么? 答:同所有顯示目標一樣,我的目標會經常調整,不論是長期目標還是短期目標,我的個人策略是根據當前目標評價自己所處的位置,然后相應的修改自己的計劃.我當前的計劃就是找到一份適合自己的工作.長期目標就是能在這份工作上呆上幾年,最好有一次升遷,期待下一步發展.11.你重視細節嗎? 答: 我認為,關注細節能將一般性成果轉變為優秀成果.關注細節可以保證項目實現預期的最佳結果,而且可以保證項目在后續階段不會出現問題(舉例 國創)
12.什么樣的事情會讓你感到沮喪? 答:如果一件事情拖得太久會讓我很不舒服,這既是半死沒有效率的體現,而且一件事情拖著拖著橫有可能就會變成闌尾事件,從而影響整個工作的環境和事情的發展.13.你相信自己正確,別人不贊同
答:為自己的觀點找佐證 關注對方反對的理由
從他們的角度說服他們.14.你是否有自信做好工作
答:并不是每件事情自己都有經驗,然后自信的很輕松的quzuo,danshi我認為借刀一項任務之后,能夠細致的分析.,做好前期準備,我就會有自信去把這件事做好.15.在你眼里一個成功的經理是怎樣的? 答:應該能夠及時分析形勢,確定合適的戰略并采取行動,然而,我認為最重要的是能夠理解別人.每個人都是獨一無二的,依據此優化工作的分配方式.16.你能夠在壓力下工作的很好嘛? 答:在充實有價值的工作時,任何人都會在工作中不時地遇到壓力,我能夠應付一定量的壓力,有些情況下還能承受相當大的壓力.對我來說,應對壓力的關鍵是找到一種方法控制形勢,從而減輕壓力的劇烈程度,通過這種方式,壓力就不會影響我的生產力.17.你為什么覺得自己能在這個職位上取得成功? 答:這將是我的第一份工作,在校期間,我一直關注房地產這一行業,這與我所學的好專業高度一致,另外,房地產企業偏重于管理,我相信我三年的學生工作會幫助我更快的適應工作,所以一致期待著這樣的職位,我相信我能做好.18.你最大的優點和缺點是什么/ 答:優點: 在遇到繁重的工作任務或問題是,我能夠很快的進入狀態, 冷靜的分析問題加以處理.缺點:有時候比較容易受其他人的影響(舉例)
19.對于你的掛科,你怎么看? 答:對于這次掛科,那是大二上學期,正值我們全力準備全國賽的階段,那段時間通宵比較多,所以落下了不少課程.加上自己心理上的懈怠,我以為自己一定能行,結果盲目的自信導致了這次教訓,后來我又好好地反思,現在能更好地處理工作學習之間的關系,重修也以就是多的分數通過.對于我來說,這是一次成長.20.處于晉升的考慮,你打算繼續深造嗎 答:作為一名本科畢業生,四年來學到了很多知識,目前想工作以增加我的工作經驗.如果我發現自己所做的工作確實有價值,而且也需要更多的教育才能在這一領域做得出色,我當然會毫不猶豫地去學習.21.你曾經參加過哪些競爭活動,這些活動值得嗎? 答:大學期間主要參加的競爭活動是學校的競賽.我兩次參加的競賽都是以小組形式參加的,在比賽的過程中不僅能團隊工作,收獲友誼,還能從其他競爭隊伍那里學習到很多有意思的創新,這樣的活動是我難忘的經歷,應為它讓我成長.22.你怎樣評價自己的口頭表達能力? 答:不得不說,我是一個偏內向的人,還記得高中時候,參加英語演講比賽,站到臺上的時候突然忘詞了,上了大學之后,英語課上,社團里,出去支教的過程中,在講臺上的鍛煉越來越多,自身的口語表達能力也有了很大程度上的成長,可能我還不夠優秀,但那同時代表著我還有很大的成長空間.23.在寫專論文時,你最不喜歡哪一方面? 答:最難的就是判斷什么時候才能獲得足夠多的信息可以開始動筆寫論文.24.上下級之間應該如何交往? 答:我認為,能在企業的各個層面上進行清除的交流,這對企業的生存至關重要,我認為我三年的學生工作使我在這方面有一定的經驗.從上下級關系來說,我認為最重要的是應該意識到每個人以及每種關系都是不同的.對我來說最好的方式就是始終不帶任何成見地來對待這種關系的發展.工作關系和個人關系是有界定的.25.你的好友怎樣評價你? 答:我的盆友對我很重要,在于朋友交往的過程中,最重要的是彼此間依賴的感覺,在我的幾個親密朋友中,我們都知道,大家隨時可以相互依賴.26.在什么情況下你的工作最為成功? 答:我解決問題有一個系統的過程,這個過程包括手機與問題有關的信息,清楚地界定問題,制定策略以及實施這個策略.我發現不少人直接跳過前兩個步驟進行第三個步驟.只要擁有足夠的信息而且能夠看清問題,我就能解決任何問題.27.為了實現自己的目標你會怎樣努力工作? 答:對我來說,如何努力工作不是問題,我的做事原則是,如果我制定了一個目標或者被分配了一個重要任務,我就會盡我所能的努力工作,實現預期的目標.所以對我來說,重要的是怎樣出色的工作,怎樣工作才能盡可能簡單和順利地完成任務,這樣就會有多余的精力轉移到其他地方.28.競爭對你的成就有什么積極或者消極的影響.答:如果害怕競爭,我就不會申請這份工作,我知道競爭是始終存在的,對我來說最重要的是意識到競爭,清楚自己是為了什么二競爭當我處于競爭環境中時,我首先要先確保自己頭腦清行,一旦了解了競爭形勢和規則,就會全身心投入到競爭中去,無競爭努力工作,有競爭更要加倍努力.29.在高薪,表彰和晉升之間,你認為那種事情最有價值? 答:對我來說,這些東西是緊密相連密不可分的.經管我對金錢并不著迷,但我認為,隨著成功,晉升一級表彰的出現,金錢的回報也是一定會有的.30.談談你的家庭情況? 答:我的家庭主要和我父母和我組成,我是家里的獨生子,從小爸媽就在外面打工賺錢供我上學,跟著爺爺奶奶長大,再教育上,他們不管什么樣的費用都是毫不猶豫的付出,和所有的中國父母一樣,經過這么多年的學習,現在自己有能力找到一份好的工作,我希望能夠早些發展自己的事業,不讓他們操心,隨著自己事業的發展,我要好好的回報他們,讓他們有一個幸福的晚年.31.你有什么業余愛好? 答:我的業余愛好主要是臺球和沙灘排球,打臺球是我使用最多的一種自我調節的方法,在搭臺球室,我能夠有效地將自己的注意力集中,提高工作的效率,又能有效地緩解壓力,避免過度壓抑影響正常的生活,打臺球是一種非常適合我的自我調節方式.沙灘排球是每個夏季,我和我的朋友們經常一起進行的運動,排球比足球籃球更加看重整個團隊的分工合作,每打出一個漂亮的配合時,都是最讓人開心的時刻.32.你的偶像是誰? 答:我最崇拜的一個人是許嵩,崇拜他不僅僅因為他的歌唱得橫好,更重要的是以下幾個方面的原因,他對自己的夢想很執著,大學期間他一直堅持自己對音樂的熱愛,學習有關音樂制作的所有知識,在大學期間就獨立發行兩張專輯,并獲得不小的影響力,第二,許嵩為人低調,在成名之后,他沒有頻繁的參加各種商業演出,也沒有代言各式各樣的廣告,一直低調地做著自己喜歡的事情,不為娛樂圈的各種負面現象影響,出道兩年來,從未有過任何負面新聞.33.面試時可以反問主考官的問題
答:貴公司對這項職務的期望目標是什么?有沒有什么部分是我需要努力地地方.貴公司是否有正式或非正式的教育訓練 貴公司的升遷管道
貴公司多角化經營,而且在海內外都設有分公司,將來是否有外派,論調的機會 貴公司能夠超越其他同行的最大利基點是什么
在項目的執行分工上,是否有資深的人員能夠帶領新近者,并讓新進者喲發揮的機會 公司是否鼓勵在職進修,對于在職進修的補助辦法如何
34.你如何規劃你未來的事業, 答:我的事業計劃是用于進取,蘇佐的事情必須能夠將我的能力和專業知識融入我所在的工作崗位所需要的地方.因此,我希望在今后今年中,伴隨著一次升遷成為一名業內的專業人士,很清楚地了解自己的公司,行業,最大的挑戰和機會所在,到時候,將來的發展目標會更明確的顯示出來.35.你在接受別人指導時,會不會感到難受或受到傷害? 答:在收到別人指導時,首先胡發現自己的不足和需要努力地地方,我認為只有勇于找出問題并改正才是不斷進步的辦法,而不是一味的去抵觸,去躲避,但是對于其他人的指導,我會謹慎地去判斷,因為你不能保證所有別人的指導都一定是正確的.36.你對企業運作的看法是什么? 答:任何一家企業的目的都是盡可能快速,高校的獲取利潤,其運作方式應該鼓勵老客戶做回頭生意,用出色的口碑和信譽發展新客戶.作為員工,到企業來也是為了實現自己的價值二獲取更多的回報,所以員工也必須盡做大的努力為企業創造價值.37.多個問題同時出現時該如何解決? 答:事分輕重緩急,根據具體情況尋求最佳的解決方案.(舉例
網站和軟件)
38.職業規劃
剛進企業的半年內,主要是企業的培訓和跟著師父做一些事情,我希望自己能夠快速的進入自己的角色,盡早的對所在職位和行業有所了解,兩年內成為一位專業人士,成為一名小負責人,統籌一些事務,五年內有一次大的晉升,能夠做到項目經理的位置,這個問題很大,所以我在學校時也不停的思考,現在簡單的講一下,希望能得到您的指點.注:不懂的地方要有技巧的承認,我對這個不是很了解,但我談一下自己的看法吧.二.網友總結
1. 語言表達、儀表
No.題目 面試要點參考 談談你自己 觀察應試者的語言是否流暢、有條理、層次分明,講話的風度如何
請你告訴我你的一次失敗經歷 如果能迅速作答,則應試者反應靈敏,或可能是應試者善于總結教訓 你有何優缺點 應試者對自己的判斷是否中肯,自信、自卑和自傲傾向如何
請講述一次讓你很感動的經歷 考察應試者是否有感性
2. 工作經驗
No.題目 面試要點參考
你現在或最近所做的工作,其職責是什么?它有些什么具體的事務?你擔任什么職務 應試者是否曾關注自己的工作,是否了解自己工作的重點,表述是否簡明扼要 你認為你在工作中的成就是什么? 了解對方對“成就”的理解,了解對方能力的突出點,是否能客觀的總結回顧自我 你認為該工作的難點或挑戰性在什么地方? 只有熟悉該工作才能準確回答此問題,并以此判斷對方能力處于什么層級 在您主管的部門遇到過什么困難?您是如何處理的? 解決問題的方法固然重要,關鍵的是分析、判斷時的思路和考慮過哪些因素 請談一下你在公司中職務升遷和收入變化情況? 從職業歷程判斷對方工作的成就和對自己成長投入的努力 談談你對公司未來某一業務發展計劃的設想。了解對方思維的創造性和對工作的感悟能力,以及對本業務發展趨勢的把握程度 你以前在日常工作中主要處理些什么問題? 通過對方對自己工作的歸納判斷其對業務的熟練程度和關注度。可依此繼續追問細節 以前工作中有過什么良好的建議和計劃? 了解對方對工作的改善能力。要追問細節,避免對方隨意編造或夸夸其談
3. 應聘動機與期望
No.題目 面試要點參考 請談談你現在的工作情況。包括待遇、工作性質、工作滿意度等等。關鍵在于追問對方對目前狀況的滿意程度,在綜合其它因素判斷其在本公司的穩定性 你為什么決定調換工作?你認為原單位有什么不足?你認為什么樣的工作比較適合你? 觀察對方的眼睛,判斷對方是否說實話。把原單位說得一文不值的人不宜錄用 你最喜歡的工作是什么?為什么?請談談你在選擇工作時都考慮哪些因素?如何看待待遇和工作條件? 同時可判斷對方的分析能力和自知力 你為什么選擇來我公司工作?你對我公司了解些什么?你為什么應聘這個職位? 只為找到一份工作糊口而盲目求職的培養潛質不高,但對公司的不了解不應成為重點 你對我公司提供的工作有什么希望和要求? 能大膽而客觀地提出要求的優先,提出不切實際要求的可不予考慮 你認為自己有哪些有利條件?哪些不利條件?如何克服這些不利條件? 對方闡述“不利條件”時應盯住對方的眼睛以作出判斷 你喜歡什么樣的領導和同事? 喜歡什么樣的人,自己也將最終成為那種人
你認為在一個理想的工作單位里,個人事業的成敗是由什么決定的? 價值觀的一種。不同的職位需要不同價值觀的人,但基本觀念不能和企業文化相差太遠 你為什么喜歡這種工作?請明確說出理由。了解對方的職業傾向,以判斷對方是否適合應聘的職位 你為什么要選讀這個專業?你所學的專業和我們的工作有何關系? 當對方專業與本職位關聯不大時使用本條 你更喜歡什么樣的公司? 判斷對方在本公司的適應可能和穩定性
4. 事業心、進取心、自信心
No.題目 面試要點參考 你認為現在的工作有什么需要改進的地方? 追問題,避免對方夸夸其談
你個人有什么抱負和理想?你準備怎樣實現它? 你認為這次面試能通過嗎?理由是什么? 理想情況是既自信又不狂妄 你對自己的工作有什么要求? 如追求完美還是追求效率,或“對得起這份薪水”等一般性回答,判斷對方的工作特性 你經常向領導提合理化建議嗎?舉些例子 詢問思路,避免對方搬用別人的案例
你認為成功的決定性因素是什么? 追問題:你認為自己具備其中的哪些? 你怎樣看待你部門中應付工作、混日子的現象? 對于管理者候選人可追問:你有什么改善的建議? 你的職業發展計劃是什么?如何實現這個計劃? 有計劃的人才是真正有進取心,但要看對方所描述的是否適合本職位,或是否適于本階段的本崗位工作 領導交給你一個很重要又很艱難的工作,你怎么處理? 理想情況是對方在表述中流露出敢擔擔子、主動解決困難的情緒
5. 工作態度、組織紀律性、誠實可靠性
No.題目 面試要點參考 你認為公司管得松一些好還是緊一點好? 無標準答案,關鍵在于對方思路
在工作中看見別人違反規定和制度,你怎么辦? “挺身制止”并非最佳答案 你經常對工作做改進或向領導提建議嗎?舉例說明 能經常主動改進工作(哪怕是微不足道的改進)而不僅僅是提出建議才是好的工作態度 除本工作外,你還在其他公司兼職嗎?做什么職業? 兩難問題,工作態度與工作能力間的矛盾,但以前做兼職也可能是工作不夠豐滿,應詢問清楚,不可隨意判斷
你在工作中喜歡經常與主管溝通、匯報工作,還是最終才做一次匯報? 無標準答案,工作習慣問題 你如何看待超時和周末、休息日加班? 理想情況是既能接受加班,又不贊成加班
你認為制定制度的作用是什么?怎樣才能保證制度的有效性? 觀察對方是否言不由衷
6. 分析判斷能力
No.題目 面試要點參考 你認為成功的關鍵是什么? 要求對方分析理由 你認為自己適合什么樣的工作?為什么? 希望對方能切實結合自己的性格、能力、經歷特點有條理地分析 你認為怎樣才能跟上飛速發展的時代而不落后? 追問題:你平時主要采取一些什么學習方式 “失去監督的權力必然產生腐敗”,對于這句話你怎么理解? 雖與工作無關,但主要觀察對方的觀察問題的角度與推導的思路
吸煙有害健康,但煙草業對國家的稅收有很大的貢獻,你如何看待政府采取的禁煙措施? 雖與工作無關,但主要觀察對方的觀察問題的角度與推導的思路
7. 應變能力
No.題目 面試要點參考 在實際生活中,你做了一件好事,不但沒人理解,反而遭到周圍人的諷刺和挖苦,這時你會如何處理? 反饋的時間應作為主要參考因素,若對方在20秒內還沒有回答,自然轉入下一個問題 在一次重要的會議上,領導做報告時將一個重要的數字念錯了,如不糾正會影響工作。這時你會怎么辦? 假如你的主管平時不茍言笑,一天,你正和一位同事議論自己的主管,談完一轉身發現主管面色鐵青地就站在你們旁邊,對此你怎么辦? 你有個朋友生病了,你帶了禮物去看他,路上正好碰上你的領導,他認為你是來看他的,因此他接下禮物連連致謝,這時你如何向你領導解釋你是來看朋友的,而又不傷領導的面子?
8. 自知力、自控力
No.題目 面試要點參考 你認為自己的長處和短處是什么?怎樣才能做到揚長避短? 關注對方對自己短處的描述 你聽見有人在背后議論你或說風涼話,你怎么處理? 關注對方思維的出發點
你認為自己在工作中有什么不足或欠缺? 觀察對方是否敷衍
你認為在自己選擇的工作領域里,要想取得事業的成功,自己的哪些個性和素質是必需的? 你的上司和同事怎么評價你?你認為評價準確嗎? 領導和同事批評你時,你如何對待? 觀察對方是否言不由衷 領導在部門會議上當眾錯誤地批評了你,你如何處理? 對方無法回答時可形象舉例
你的工作很努力,也有很多成績,但你的收入總是沒有別的同事高,你怎么辦? 一味只會“調整心態”的也并不可取 假如這次考試你未被錄取,你今后會做哪些努力? 觀察對方提到問題時瞬間的反應
9. 組織協調能力、人力關系與適應能力
No.題目 面試要點參考 你擔任過什么社團工作? 順勢追問細節,全面觀察對方 你喜歡和什么樣的人交朋友?你和同事的關系相處得怎么樣?請詳細描述。營造輕松氛圍,盡量讓對方放低戒心,展開闡述,從中觀察細節 你經常與陌生人交談嗎?是否只習慣和關系很密切的相處? 追問:你和陌生人搭訕一般是怎樣開始的? 你經常發起和同學、朋友的聚會嗎?在這樣的集體活動中你經常扮演什么樣的角色? 角色一般包括:發起、主持、參與、被動參加、邊緣人等,聚會中的表現有:活躍氣氛、高談闊論、附和、觀察、實干等 從一個熟悉的環境轉入陌生的環境,你會怎樣努力去適應?大概需要多久? 不妨先舉個實例引導對方,如:想象你到了一個陌生的城市拓展市場業務?? 如果你調到了一個新部門,你會怎樣著手適應新工作? 觀察對方應付時的輕重、緩急 你是否愿意與不同地位、職業、年齡、經歷、性格的人打交道?還是更偏向于哪一類人?舉3個不同類的朋友的例子簡單描述一下 你在單獨外出旅行時,是否感到孤獨?是否能經常結識一些朋友?請舉例說明。你怎樣與你不喜歡的同事安然相處,共同合作? 觀察對方闡述的是否切合實際
你是否認為自己是一個比較受歡迎的人?試說明理由。既是對過去情況的了解,又是對自知、自信的考察 如果由你牽頭,組織有關部門制定5年發展規劃,你應該如何開展工作? 對中、高層管理候選人適用 如果讓你接待一起群眾上訪工作,你應考慮從哪幾方面做好這項工作? 關注對方思維的縝密性 你部門的副主管安排你寫一項計劃,你寫完后交副主管審閱,他很不滿意,但你的計劃中想法曾征得主管的贊同,這時你該怎么辦? 兩難問題,追問問題時力求條件苛刻,觀察對方在壓力下的反應 如果你受到嚴厲的批評怎么辦? 應根據回答追問,避免被對方堂皇的語言所敷衍
你更喜歡主動地開展工作還是由上級指揮工作? 兩類人都有可取的地方,當對方選擇其中一個時,可追問他對另一類人的看法
你喜歡獨立工作還是與別人合作? 同上
你喜歡與什么樣的人交往? 遇到與朋友沖突的時候,你怎么處理? 與主管意見相左的時候,而你認為你才是對的,你會用什么方式讓主管接受? 公司需要的不是力爭到底的堅持,而是需要更進一步的搜集資料,透過人際關系來積聚力量,找尋正確的工作決策和方法。
10. 精力、活力與興趣、愛好
No.題目 面試要點參考 你喜歡什么運動? 將對方的興趣分為身體接觸對抗型、不接觸對抗型、非競爭型、靜止型、獨享趣味型等再進一步分析 你一般什么時候休息?什么時候起床? 休息有規律者優先 你業余時間怎么度過?你喜歡什么電視節目?喜歡讀哪些書籍? 將愛好與應聘的職位一起分析,試尋找共同點,判斷對方今后對職業感興趣的可能性 你喜歡什么娛樂活動?有什么愛好? 將愛好與應聘的職位一起分析,試尋找共同點,判斷對方今后對職業感興趣的可能性 你每月抽煙、喝酒、打麻將的消費是多少? 陷阱題,不良嗜好過多的應滯后考慮
你每天需要睡多少小時? 你經常和朋友玩到很晚才休息嗎? 能熬夜是精力充沛的表現,但若是經常“玩”得很晚則上進心不足