第一篇:裝飾設計師感想
針對即將步入設計行業前的感想與感悟
時光匆匆流逝,昨天年少無知還在游戲人生的我,今天即將要步入社會,進入設計師行業了,曾經從沒想過自己以后會在以設計師的身份進入社會。
小時候,父母經常做出讓我匪夷所思的事情,我問他們,他們對我說,現在你不懂,進入社會了,自然就懂了。以前我對這句話完全無法理解,知道我在初中時候,在社會邊緣體驗了一下,突然間明白了好些道理。其實社會不是什么,人就是社會,有人的地方,就有社會。
大學這兩年,還單純的以為只要學好學業,不掛科就是真理,知道面試的前幾天,需要拿出作品的時候,才幡然醒悟,原來在學校僅僅只是完成作業,還差得很遠。在這就業壓力越來越大的時代,只有在學校付出200%的勤奮才能換回一份可靠的工作。
這馬上就要面臨進入社會,進入設計行業深造了,下面是就我目前的認知對設計這個行業的一些認識與感想。
設計師行業,在我看來是一個比較神圣的職業,別人站在自己設計出的作品面前,練練稱贊,是一件很美好的事情,是靠販賣腦力來獲得報酬,是知識勞動分子,設計出的作品是能體現一個人的素質與修養。
要想成為一名設計師,首先是必須要有過硬的畫圖制圖能力,其次才是設計。因為如果一個設計師沒有過硬的畫圖制圖能力的畫,即使再好的設計方案,不能實現出來,那都是瞎扯。
而要有過硬的畫圖制圖能力呢,需要的只有兩個字“多畫”,只有多練習,不斷的練習,不斷的畫圖,不斷的去熟悉畫圖制圖軟件AutoCAD,不斷的熟悉CAD中的每一個命令,這樣才能提高畫圖制圖能力,才能更快更有效率的實現設計方案。我現在缺乏的就是對軟件的不熟悉,對于CAD中的命令還不能完全熟練的運用。還有我發現,在畫圖制圖的時候一定要有耐心,不能心浮氣躁,如果這樣的話,可能事倍功半,所以還需要鍛煉我自己的耐心,一定要沉得住氣。
有了過硬的畫圖制圖能力過后呢,才是設計,要設計出一個好的方案,一個好的提議,那就需要靈感,靈感如何來呢,就需要我們不斷的積累,不斷的去學習其他的設計方案經驗,設計靈感不是一時半會就可以產生的,只有在腦海里積累到了一定的量,一定的度,才能才升質變,才能有源源不斷的靈感產生?,F在的我,不要說靈感了,腦海里完全就是空的,就像一潭干枯的河流,所以說我現在要在畫圖制圖中學習設計方案,學習其他人的經驗,積累自己的靈感,從而在將來形成自己的一套設計理念。還有就是要結合實踐,憑空想象是不能設計出好的作品來的,一定要與實地相結合。
我覺得目前還有一個很重要值得我去改善的地方,就是思維方式的轉變,要把眼界放寬,以一名設計師的眼光去看待每一份方案。以一個設計的身份去做事。
要想成為一名設計師,是需要不斷的努力,才可能成為一名設計師的,不努力,不勤奮,不刻苦,是不可能成功的。
第二篇:裝飾設計師崗位職責范本
裝飾設計師崗位職責范本
1、全面負責項目的裝飾專業設計管理工作;
2、熟練掌握設計相關技術規范、設備、材料的性能及工藝要求,具備審核本專業設計圖紙能力。
3、參與跟進和會審各階段設計方案成果;
4、參與施工圖內部評審,編制裝飾專業設計任務書;
5、負責與設計院就本專業進行溝通、優化設計及審核本專業設計圖紙的能力;
6、負責裝飾施工單位的各類施工文件、工程變更、洽商的審核工作;
7、熟悉各類裝飾材料,掌握裝飾工程質量控制要點,具備現場施工效果把控能力。
裝飾設計師崗位職責范本21、收集、匯總、分析本專業的工程信息,參與建設工程案例信息庫,參與研究本專業工程施工與管理狀況,組織制定本專業的施工工藝控制標準、工程管理標準等,并負責培訓、落實和定期檢查;
2、組織制定有關本專業的項目重大工程技術問題的解決方案,負責對各項目本專業工程技術、施工資料管理的督促、檢查;
3、參與審核各項目施工組織設計方案、施工進度計劃、施工過程中的重大技術方案,就本專業部分提出意見;
4、負責為項目部就本專業施工方案、技術難點等提供支持。對本專業各類工程管理問題進行分析總結,監督相關項目部整改,協助制定工程現場檢查相關制度,并參與相關檢查;
5、參與各類工程重大事故的論證工作,提供專業意見,配合相關圖紙交底和圖紙審核工作的開展;
6、協助工程管理部總經理組織項目竣工初驗工作,組織及參與正式竣工驗收工作;
7、負責完成主管領導交辦的任務。
裝飾設計師崗位職責范本31、負責裝飾專業全過程設計管理工作;
2、負責對室內設計設計單位的評選、管理和控制;
3、負責組織室內方案設計、初步設計及施工圖階段圖紙的評估、優化、確定;
4、協助并參與室內設計軟、硬裝材料樣板的確定,及采買。
5、參與編制設計任務書、產品標準、交房標準、住宅使用說明書、設計合同等設計管理過程中與設計有關的部分;
裝飾設計師崗位職責范本41、能獨立完成方案、同時能協調安排并執行多個項目;
2、能獨立與設計院溝通需求,負責項目設計的主導工作,包括概念、方案設計、施工圖的完成;
3、具有良好的成本觀念,保證設計在限額范圍內進行;
4、負責項目現場人員保持良好的溝通,保證設計工作順利進行;
5、時刻關注項目進度、項目落地時間等工作,對項目實施的各項指標,嚴格把關方案設計品質,以確保符合客戶要求;
6、主導施工過程中的設計協調、技術問題和設計漏洞處理,與各方能保持有效的溝通,給予很好的處理意見;
7、負責對客戶的方案進行匯報;
8、配合營銷部開展業主答疑、專訪直播等活動,給營銷部培訓諸如圖紙節點、設計風格、功能要點等;
9、完成領導交辦的其他工作。
裝飾設計師崗位職責范本5
1負責室內裝飾設計任務書的編寫;
2、負責室內裝修設計進度及質量跟蹤、檢查、評審等過程管理及成果審核;
3、負責裝修施工圖會審、技術交底,為工程部提供技術支持,4、負責室內裝修設計變更管理、成本控制,為招投標、營銷等相關部門提供支持配合;
裝飾設計師崗位職責范本6
1.負責
主題樂園、度假酒店、辦公樓、餐廳、展廳、公寓等項目的建筑外裝方案設計。
2.從事主題公園區域化場景建筑外觀設計,協調解決與其他相關專業的配合問題。
3.負責創意設計模型深化、施工圖圖紙核對及圖紙出版工作。
裝飾設計師崗位職責范本7
1.負責項目裝飾方案設計、施工圖設計及優化,方案、圖紙審核;
2.協同上級編制裝飾設計關鍵節點計劃;
3.參與、配合裝飾工程招標工作,裝飾材料、設備選型定板,提供技術支持;
4.參與施工圖交底,解決現場技術問題,對施工過程中出現的圖紙問題及時提供專業的技術支持;解決圖紙中各種問題;
5.正確處理施工階段各種類型的設計變更,負責公司內部的相應自主變更設計;
6.負責項目現場裝飾專業工程進度、質量、安全、費用的管控及現場施工作業管理,現場簽證管理等;
7.編制項目裝飾工程施工計劃和調試、驗收計劃;
8.負責解決和協調項目現場施工單位,監理單位處理現場問題;
9.負責裝飾工程隱蔽驗收、分項驗收及竣工驗收等各項及各階段驗收工作;
第三篇:裝飾設計師年終總結
對于一個設計師來說,有一個豐富的想象力和創造力是非常好的,不斷總結之前的設計也是一個很好的成長方式。下面是關于裝飾設計師年終總結的內容,歡迎閱讀!
裝飾設計師年終總結
轉眼間輝煌的20XX年即將離我們而去,盼望已久的20XX帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。不包括合作的工程個人業績達X萬元,合作的工程業績達X萬元,雖然算不上驕人的業績,但也是已經盡力地去把工作做到更好!
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
在以后的工作中要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!
新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在20XX再創佳績,邁上一個新臺階。
裝飾設計師年終總結
時光飛逝,轉眼我從事裝飾業二年有余。工作中我參與了XX綜合樓、XX辦公綜合樓的設計,這些項目得到了業主的贊揚和肯定,也使我更加有信心。對裝飾業也有了更深厚的感情,也有了些經驗的積累和心得。
世界瞬息萬變,在這人們生活極速提高,人們要求日亦增長的時代。只有不斷學習,才能與時代同步。
在工作期間我發現自己還沒能與裝飾業同步,特別是一些新材料、新工藝,及一些施工規范等,在今后的時間里我更應該加快腳步了解市場的需求,應該多接觸客戶群。特別是現在二十一世紀,我們國家經濟的快速發展,個人生活水平的提高,裝飾業對我們的要求也越來越高,我們更應該加快腳步,跟上時代的步伐,同時也促使我應該進一步地深造,以提高自己的設計水平。
裝飾將在變化中求發展,在變化中求進步,在變化中求完善;只有我是不變的,對建筑裝飾的獨有情鐘和一如既往的癡迷和熱愛,我將和業內人士一同為永康的裝飾業貢獻自己的力量。
裝飾設計師年終總結
秋去冬又來,花開花亦謝。一閉一睜間,匆匆又一年。
在忙忙碌碌中,20xx年又將過去了,在這一年當中,設計部無論是在運作模式、設計產值、還是人員結構,各方面的變化都比較大。
設計部的運作模式是從7月底開始進行調整的,以獨立承包制的運營方式,與之前相比,變化相對較大。設計部有了更大的自主權,有了更大的發揮空間。對于公司來講,也省了不少雜事小事。在近幾個月的運作來看,情況還是比較穩定,總體是穩中有發展。在不斷提高自己的管理能力的基礎上,繼續加強專業知識的學習,領導部門所有人員,往更高設計層次邁近。
從一年的設計產值來看,比去年有了相對程度的提高,設計工程總產值達1億元左右,設計費總產值近300萬元。從項目的類型上分析,今年的聲學公建項目比去年增加很多,如青少年宮、藝術中心、會議中心等等。這也在另一個角度可見,幾年以來,豐總一直要求銷售人員在銷售過程中同樣需要重視聲學裝飾領域這一決策初見成效。還有今年本地區的事業單位的設計裝飾項目,如雨后春筍,慢慢地越來越多,而且都是側重于在原有建筑中的裝修改造,這也預示著本地區的機關事業單位的二次裝修改造時期的到來,因此,我們應該提前做好準備,在20xx年,爭取再把握更多的機會,打個漂亮戰。雖然今年的產值是喜人的,但是作為一個甲級設計資質的設計單位來說,這是遠遠不夠的。我們仍需要進一步努力,不斷地在業務技能上下功夫,爭取在新的一年里,產值更上一層樓。
設計部今年的人員流動性,是歷年來最大的,幾乎是大換血,與新成立一個設計部沒什么區別。因此在一定程度上影響了工程設計的質量、進度,甚至導致某些項目的流產,對公司造成了較大的損失。但是,在這幫新人的共同努力下,還是平穩地挺過來了。需要項目現場跟蹤,我們就駐現場;需要加班加點趕時間,我們就連續奮戰近數月;需要互相配合,就互幫互助。在部門里,人員之間的團隊凝聚力,在短時間內很快有了質的提升。深知團隊精神是攻克萬難的最基本的立足點,我們都做到了。其中值得一提的是XX同事,在其中一個月打卡記錄中,超過晚上24時的,有近半個月。作為一個女同志,對工作認真負責,是值得學習的,并且在老員工辭職之后,她主動承擔了不少項目的設計工作。還有俞挺,為人處事,踏踏實實。雖然剛進公司不久,但對聲學領域好學好問,為了公司日后的長足發展,為了培養聲學設計的后備人才,派他上清華進行聲學理論知識的培訓并取得培訓證書,回來后,又恰逢廣東工地需駐現場設計師,故派他親臨實踐。理論與實際的結合,讓他在聲學方面的專業技能,有了很大的提高。還有趙歡歡、蔡干武、黃哲科三個設計員,性格相近,踏實肯干、能吃苦耐老,雖然在專業能力上還有待于提高,但從為人處事上來考慮,都是符合我們公司“誠實樂群、開拓超越”的企業精神的。
設計部的20xx,是一個不平凡的20xx,每年的這個時候,心中總充滿著無限的感慨來回顧這一年,心中總充滿著無限的希望來期待下一年。年復一年,看到的是進步,看到的是發展,看到的是大豐的未來。
第四篇:設計師感想
設計師不但要有熟練的技術而且思維敏捷有創意.以下也不應缺少
.提案。
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。
第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。
有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。
你很喜歡,客戶不喜歡,觀點不同談不攏,怎么辦?找第三者來評價,他通常會順著客戶的方向說,也否定你,這樣,2比1,老板說你做的東西不好,打回去重做,當時間緊時,不好的就硬上了,但是老板并不高興(用了不喜歡的東西),你也不高興(雖然你用了我做的,但是你仍然不認可它。)雙方都很痛苦。
2.堅持。
這個性格是做美編最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老板溝通后。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。
3.美工or設計師。
是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工
人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法。
4.一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。
第一:做什么用(海報,易拉寶,書籍)第二:以什么為主題,要突出什么重點,更多了解產品信息(什么年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什么為傳播媒介)第三:要明確,客戶可以提供什么資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。第三:什么交稿(這是最重要的問題)在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。
5.老板要求你三天交稿時。
通常老板要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
6.你的特長是什么?(當老板問美編)
當老板這樣問你時,你怎么回答?我說網頁。
老板笑了說,這就好比我問你愛吃什么?你答,食物。我又問什么食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什么。你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐??那我就一下子知道你愛吃什么了。
回到原題,特長是風格的問題。
你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格?? 7.聰明的面試者。
曾有一個人來面試美編,他準備了把他的作品分成了兩類,他喜歡的(代表了他的風格);他做過的(代表了他的水平),美編是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對于作品,沒有衡量的標準。
8.做了半年的美編,我煩了,想轉行。
在學校時曾經很喜歡這行,夢想就是做在辦公室里,每天設計東西,每天都是不一樣的。
可是自己從工作以后,越來越煩了,甚至一坐到電腦前,心就開始煩。老板說,知道為什么嗎?因為上學時沒人罵你,到公司以后,人家都說你做的東西不行,沒有認同,缺乏成就感,所以你煩了。我說,我怕做這行做到一定時候會有瓶頸,沒有大發展。
老板說,做每一行都會遇到瓶頸,只是別的行你還沒做過,還沒發現,所以你就覺得美編是最痛苦的職業了。
我說,我不喜歡每天只是做在電腦前面。一天不動。
老板說,誰讓你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前畫個草稿,拿著草稿跟你的老板,客戶去溝通,不要急著在電腦上定稿,這就是一個互動的過程!
9.一個美編的職業道路。
a:畢業后先進專業性的大廣告公司,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。
b:然后到非專業的公司,做專業性的工作或部門經理。
c:最后自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,后來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了??)
d:最后沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大公司的創意總監。
10.人的一生,需要一個導師。
這個人需要具備兩個條件。A:年齡一定要比你大。B:事業上一定要有所成就。
(有了上述這兩點時,是不是同一個領域的,就都無所謂了。)當你把你工作上的難題向你的同學傾訴時,他們通常會說(老板都一樣的,沒事,走,晚上一起唱歌去吧。)對你不會有任何的幫助。而一個好老師需要好學生,好學生需要問好的問題。我問你想要什么?怎么得到??這樣答案都是自己給的。
11.對未知的事物或人,不要忙著拒絕。
要懂得廣告印刷、噴繪,以及廣告紙張種類、規格等等有關知識。懂得印刷機種類、非林原理和比較全面的攝影技巧。
為什么要懂的印刷呢
相信大家對設計這個詞是再熟悉不過了,社會上的所謂的設計師也屢見不鮮。當你應聘于以平面設計為主要業務的廣告公司時,為什么人事
經理會第一時間問你懂不懂印刷呢?下面以包裝設計為例來說明一下主要原因,在包裝設計這一領域里對設計師的要求較嚴格,首先設計師要懂得印刷方面的知識,為什么要常常強調設計師最好有印刷知識呢?因為印刷是把設計意念實體化的步驟,懂得印刷就可避免無謂的錯誤,這絕對比在設計完成后,才發現原來這個設計根本是不能印刷要好得多。所說的不適用于包裝設計的有哪些呢?
1、文件的分辨率低于300pixels/inch;
2、只靠電腦的顯示器來選顏色;
3、用淺色地反白;
4、偏愛用8point或以下的字體大小
5、在同一個版面內用上超過十種字體;
6、忘記預留出血位;.= 7、忘了把圖片資訊連結到出版文件中;= 8、用RGB圖片模式輸出;
9、圖片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS; 10、直接用從網上下載的圖片作印刷輸出;
認為打樣稿的顏色,會與你在顯示器中看到的,或與噴墨機打印出來的樣本一樣。
設計人員的十大誡條
少輕狂時總以為做廣告做設計就是無拘無束,入行幾年后卻也發現有一些必須遵循的規則。雖不須一曰三省乎己,但也要時時警惕(我現在都
時不時犯其中的一些錯誤)——自認為這些規則能給大家一點警示(尤其適應于廣告設計界的新人),故歸納為“十誡”,望與同路人共勉。第一誡 浮躁!根基未穩就想玩花樣,做事急于求成,不懂得循序漸進的道理或是等不得慢慢磨練。其典型表現有兩種:
對于文案——基本文字功底尚未扎實,平曰只能讀白話版《聊齋志異》,壓韻都壓不齊,提筆就要學人家意識形態,中英文混雜,冒充假洋鬼子,還美其名曰“小資”、“格調”。
~對于設計——照著圖片都不能勾出原樣,透視、光影、虛實等等一塌糊涂,學了幾個設計軟件就耀武揚威,盲目追求個人風格。不是把畫面弄得花花綠綠、主次不分,就是空而不疏、虛而不實。俺學畫的時候一位老師說得好:“沒下過十年苦功夫,別想談什么風格!”想知道自己是否浮躁,現在便可測試——你能不能靜心看完俺這篇東東。第二誡 自大
對于新人——總以為自己是天之驕子,畢業出來就想進大公司拿高薪。對于無關專業的事情或是一些小事不愿去干,總以為會浪費自己胸中所學,還理直氣壯的說是“不要走彎路”、“做無用功”。當然俺不否認你可以走直路,但俺要告訴各位的是:這世上直路實在太少,大部分成功人士都是走過不少彎路的。
對于俺這樣的——不要看不起新人,也不要以為自己有多了不起,更不要老是輕易否定他人的想法。要善于發現別人思想中的閃光點,須知“三人行必有我師”。
第三誡 死板
死抱固有理論、死守書上內容(主要對新人),或是堅持自身經驗(主要對俺這樣的),不懂得與時俱進(這詞時髦,先用著)、靈活變通。一句話:只有保證勝利的戰略,沒有保證勝利的戰術。
第四誡 狹隘
在自己的一個小范圍、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以為老子天下第一。拒絕別人的教育,也看不到外面的精彩,坐井觀天、固步自封。
第五誡 散漫
總以為上班還是上大學或者在家,對工作不負責任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
——這里俺要補充說明的一點是:至于遲到、請假——如果老板你經常要員工加班,加班費又舍不得按國家規定的給(搞個補貼和補休了事),那也不要象一般企業一樣分秒必究。
第六誡 自我
就是以自我為中心,別人都要來為我服務。一種表現是:當別人幫助自己時不懂感恩,認為別人是應該做的。萬一哪天人家不幫了,就滿心怨恨——說句實話:人家幫你是好心,不幫你是本分,你以為自己是誰? 另一種表現為:處理事情時不懂得將心比心,缺乏自省。只有自己是對的,別人的意見都是狡辯、歪理。只看得見自己的成功和別人的失誤,看不到別人的成功和自己的失誤。不懂得體諒他人難處,只想到自己要得到什么。
建議做事前先記起這句話:當你伸手張口要別人做什么的時候,先想想自己為別人做過些什么!
七誡 懶惰每個人都有惰性,關鍵在于有些懶是偷不得的?!@一點想必大家都有體會,俺就不多說了。
第八誡 脆弱
新人滿懷著夢想步入廣告這行業,以為創意就是坐在辦公桌前拍拍腦袋,不用風吹雨打,不用流血流汗,何等輕松愜意!卻發現公司整天只要自己寫些***文案和新聞稿,好不容易在一個平面或是影視上有了幾個自認為還不錯的點子(尤其是加班加點、冥思苦想所得的創意),又被總監、老板或是客戶“無條件退貨”??幾次打擊后便一蹶不振,以為天才被埋沒,痛問天地公道何在。又或是被電視電影所惑,以為廣告浪漫迷人,進來后卻發現薪水一般,還得加班加得昏天黑地,容顏摧殘、胃腎受創,以致看見明星也無力站起追要簽名合影。
于是不少人一怒之下甩手離職,幾年換了無數公司后,卻發現天下烏鴉一般黑,從此郁郁而終。第九誡 嬌氣
此種情況尤以女生居多,而且往往與該女生美麗程度成正比。在學校時,MM們有老師上面管著,有BF或準BF身邊護著,是受保護動物,嚴禁侵犯。以致走上工作崗位,還是以為自己是個學生,總希望別
人來罩著自己??稍趶姶蠊ぷ鲏毫ο?,每個人忙自己的還忙不過來,誰有心情時間顧你?V6DP
再說公司請你來是要你來做事的,你必需要為公司創造利潤,不要指望公司能給你多少犯錯機會和成熟的時間。老板再有錢,也不會養一公司的“小蜜”。第十誡 流俗
無論新人進了小公司,還是老鳥做成了熟手,千萬不能因此而自暴自棄,甘于流俗。要保持對于創意的新鮮感,要提起對好作品的興奮度,要多反思案例??現在的這個中國社會講究資歷,但將來不一定講資歷。自己能夠進步,以后就少發點愁
一個有經驗的設計師的一點感悟
關于公司:
好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎么樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去;
在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友; 公司的性質取決于客戶的性質,客戶的性質取決于市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求
公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;
千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平臺,而不是薪水最高的那個;
千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;
在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就;
公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔后果就行;
優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;
你的設計很棒,對于公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為“設計師”,“工程師”,“藝術家”。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。
關于個人:
你是設計師,不是戰斗機,需要親和力;
先立才能后破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;
誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人;
不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;
[設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊; 先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了; 做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;
不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬盤是會壞的,網絡是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能
力別人拿不走;
眼高手低主要是由于見識太少,聲名顯赫主要是由于厚積薄發,設計師切忌浮躁;
就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索
關于生活:
無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們;
如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗; 周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放松一下; 身體健康是最重要的;
如果你發現離開電腦什么都不會做了,那你就不是一個好的設計師; 無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢;
用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心; 生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣; 設計師不應該只知道和藝術有關的東西;
設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。
廣告3C=creation創造,characteristic特色,concise簡潔 CMYK=C(cyan青),M(magenta洋紅),Y(yellow黃色).
(black黑色black之所以用K表示,K是因為B也可能表示blue藍色)。
平面設計常用尺寸
名片
橫版:90*55mm<方角> 85*54mm<圓角>
豎版:50*90mm<方角> 54*85mm<圓角>
方版:90*90mm 90*95mm
IC卡
85x54MM
三折頁廣告
標準尺寸:(A4)210mm x 285mm
普通宣傳冊
標準尺寸:(A4)210mm x 285mm
文件封套
標準尺寸:220mm x 305mm
招貼畫:
標準尺寸:540mm x 380mm
掛旗
標準尺寸:8開 376mm x 265mm
4開 540mm x 380mm
手提袋:
標準尺寸:400mm x 285mm x 80mm
信紙 便條:
標準尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
信封
小號:220×110mm 中號:230×158mm
大號:320×228mm D1:220×110mm
C6:114×162mm
豎旗
750×1500mm
大企業司旗
1440×960mm 960×640mm(中小型)
胸牌
大號:110×80mm
小號:20×20(滴朔徽章)
桌旗
210×140mm(與桌面成75度夾角)正度紙張:787×1092mm
開數(正度)尺寸 單位(mm)
全開 781×1086
2開 530×760 3開 362×78
14開 390×543 6開 362×390
8開 271×390
16開 195×271
注:成品尺寸=紙張尺寸-修邊尺寸
大度紙張:850*1168mm
開數(正度)尺寸 單位(mm)
全開 844×116
22開 581×844 3開 387×84
44開 422×581 6開 387×422
8開 290×422
常見開本尺寸(單位:mm)
開本尺寸:787 x 1092
對開:736 x 520
4開:520 x 368
8開:368 x 260
16開:260 x 184
32開:184 x 130
開本尺寸(大度):850 x 1168
對開:570 x 840
4開:420 x 570
8開:285 x 420
16開:210 x 28
532開:203 x 140
正度紙張:787×1092mm
開數(正度)尺寸 單位(mm)
全開 781×1086
2開 530×760
3開 362×781
4開 390×54
36開 362×390
8開 271×390
16開 195×271
大度紙張:850*1168mm
開數(正度)尺寸 單位(mm)
全開 844×1162
2開 581×844
3開 387×844
4開 422×581
6開 387×422
8開 290×422
16開
大度:210×285
正度:185×260
8開
大度:285×420
正度:260×370
4開
大度:420×570
正度:370×540
2開
大度:570×840
正度:540×740
全開
大:889×1194
?。?87×1092
你應該了解的人物
福田繁雄(日本)平面設計教父
東京藝術大學兼職教授 國際著名設計大師
國際平面設計師聯盟AGI會員 日本圖形創造協會主席 國際圖形設計協會會員 設計藝術研究中心名譽主任 1932 生于東京
1951 畢業于巖手縣立福岡高等學校 1956 年畢業于東京國家藝術大學 1967 IBM畫廊個展(紐約)
1982年應耶魯大學之邀擔任客座講師 1997 日本通產省設計功勞獎--紫綬勛章 1998 東京藝術大學美術館評委
2006第7屆金蜜蜂國際平面設計雙年展國際評委
岡特·蘭堡(德國)1938年出生于德國麥克蘭堡
1958年進入卡塞爾造型藝術學院學習繪畫和實用美術 畢業后擔任了多年廣告代理機構的藝術總監,設計產品和服務業的廣告,從中積累了大量經驗,1974年擔任卡塞爾大學教授,國際平面設計師協會成員。
西摩·切瓦斯特(美國)
西摩·切瓦斯特在二十世紀對美國乃至世界視覺設計的影響 西摩 ·切瓦斯特(美國)Seymour Chwast 國際著名設計大師
國際平面設計師聯盟AGI/AIGA會員 Cooper州立藝術學院、視覺藝術學院教授 美國波什平Pushpin集團公司創始人
國內的
靳埭強——首位入選為香港十大杰出青年的設計師
陳紹華——中國最頂尖的平面設計師之一
張達利——平面設計在中國“In China”執行策展人 陳幼堅——香港著名平面設計師 王粵飛 畢學鋒 韓家英
第五篇:裝飾公司設計師勞動合同樣本
勞動協議書
甲方:淮南舜元室內裝飾有限公司 乙方:張偉進
經甲乙雙方共同協商,特訂立如下協議:
一、協議時間:
二
二零一五年 七月 一日起至二零一六年 七月 一日止
二、協議內容:
(一)工作要求:
1、嚴格遵守公司的各項規章制度,不遲到,不早退,不曠工,有事事先履行請假手續。
2、依據公司與建設方意向,及時拿出裝修設計預案,可考慮多種方案供參考
3、工程合同簽訂后,應在開工前拿出整體設計方案,時間緊迫的,必須加班配合。
4、設計人員應對尺寸進行現場實地復核,設計內容要完整。
5、建設方對圖紙具體要求,如制作效果圖、曬藍圖等由公司向設計部負責人交底;未交底的事項不得操作。
6、設計圖紙必須經設計部負責人審簽,審簽后方可出圖。
7、在施工過程中,向項目實施人員現場解釋圖紙內容、技術要求,對工作難度大或標志性裝飾要現場指導實施,確保一次成功。
8、在施工過程中對不科學、不合理的設計部分與同行及施工管理人協商,酌情修改,力爭不返工、少返工。
9、施工過程中由于設計主觀原因導致工程返工等,則返工費用視責任大小相應由設計人員承擔(要出詳細責任評定書,經一致討論評定責任后簽字生效),并在年終結算時扣除。
10、對各工程方案圖紙要分別整理歸檔,做好保密工作,設計草稿要及時銷毀,需調用存檔圖紙時向公司匯報,征得同意方可借出、復制。
11、未經公司同意,設計人員不得擅自為他人設計裝修方案,或向他人透露公司的任何信息,特別是設計圖紙和公司近期主要工作內容、計劃。否則,公司將作嚴厲處罰,直至辭退。
12、外接的設計圖紙,根據圖紙內容、數量由設計人員填寫委托工單,交給設計部負責人,負責人審簽后交財務扎口。財務收款后,開出收款憑據,并簽字放行,客戶憑此據領圖。不見憑據,不得發出圖紙。
13、設計人員出差在外,必須注意保持公司形象,端正品行,潔身自好。要加強法制觀念,不得參與、從事違法犯罪活動。
14、堅決服從公司分配,及時完成公司交辦的其他事務。
(二)工資待遇
1、年工資總額為 24000元,每月1日發給 2000元,余額作為浮動(上下幅度在10%左右),根據個人業績及表現每月考評一次,年終結算時作為兌現依據。
2、其他待遇:
1)電話費補助50-200元/月。2)免費提供中餐一頓。
3)平時加班原則上調休,如未能調休,到年終按30元 /天發給補助費。
(三)考核辦法
工作業績60%,工作態度20%,勞動紀律20%。(詳見設計人員考核表)
(四)協議解除
設計人員要具備良好的職業道徳,合同期滿或辭職時,應提前1個月與公司溝通,以便公司安排工作。自己負責的工程項目必須完工交付方可離開公司,離開公司前必須結清與公司帳務。否則,公司有權扣除乙方的一個月工資。本合同一式三份,甲乙雙方各執一份,公司財務部一份。
甲方代表:淮南舜元室內裝飾有限公司
乙方:
簽訂日期:二零一五年 七月 一日