第一篇:游戲策劃必讀書籍(大全)
游戲策劃必讀書籍
導(dǎo)讀:我根據(jù)大家的需要整理了一份關(guān)于《游戲策劃必讀書籍》的內(nèi)容,具體內(nèi)容:游戲策劃書籍有哪些呢?下面是我精心為您整理的,希望您喜歡!游戲設(shè)計(jì)師必讀的79本書1.游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)|The Art of Game Design: A Bo...游戲策劃書籍有哪些呢?下面是我精心為您整理的,希望您喜歡!
游戲設(shè)計(jì)師必讀的 79 本書
1.游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)
|The Art of Game Design: A Book of Lenses|Jesse Schell
2.快樂之道
|A Theory of Fun for Game Design|Raph Koster
3.設(shè)計(jì)心理學(xué)
|The Design of Everyday Things|Donald A.Norman
4.玩法規(guī)則:游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
|Rules of Play: Game Design Fundamentals|Katie Salen
5.現(xiàn)實(shí)破碎:為何游戲讓我們更好以及游戲如何改變世界
|Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World|Jane McGonigal
6.心流:完美體驗(yàn)心理學(xué)
|Flow: The Psychology of Optimal Experience|Mihaly Csikszentmihalyi
7.神經(jīng)浪游者
|Neuromancer|William Gibson
8.DOOM 啟世錄:兩個(gè)家伙是如何創(chuàng)造一個(gè)帝國并改變流行文化
|Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture|David Kushner
9.游戲感:游戲設(shè)計(jì)師的虛擬感覺指南
|Game Feel: A Game Designers Guide to Virtual Sensation|Steve Swink
10.游戲設(shè)計(jì)師的挑戰(zhàn)
|Challenges for Game Designers|Brenda Brathwaite
11.安德的游戲
|Enders Game|Orson Scott Card
12.珀迪街車站
|Perdido Street Station|China Miville
13.加命:游戲?yàn)槭裁粗匾?/span>
|Extra Lives: Why Video Games Matter|Tom Bissell
14.Rise of the Videogame Zinesters
|How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form|Anna Anthropy
15.說服游戲:視頻游戲的表達(dá)力量
|Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames|Ian Bogost
16.游戲特征
|Characteristics of Games|George Skaff Elias
17.游戲玩家
|The Player of Games|Iain M.Banks
18.模式語言:城鎮(zhèn),建筑和結(jié)構(gòu)
|A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction|Christopher W.Alexander
19.引爆點(diǎn):小事物如何牽動(dòng)大改變
|The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference|Malcolm Gladwell
20.城市的圖像
|The Image of the City|Kevin Lynch
21.世界盡頭與冷酷仙境
|Hard-Boiled Wonderland and the End of the World|村上春樹/Haruki Murakami
22.千面英雄
|The Hero With a Thousand Faces|Joseph Campbell
23.免費(fèi):激進(jìn)價(jià)格的未來
|Free: The Future of a Radical Price|Chris Anderson
24.游戲的人:文化視角下的游戲研究
|Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture|Johan Huizinga
25.蝗蟲:游戲,生命和烏托邦
|The Grasshopper: Games, Life and Utopia|Bernard Suits
26.克里斯克勞福德談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)
|Chris Crawford on Game Design | Chris Crawford
27.游戲設(shè)計(jì)的 100 項(xiàng)原則
|100 Principles of Game Design|Wendy Despain
28.盡興游戲:一部玩家哲學(xué)
|The Well-Played Game: A Players Philosophy|Bernie DeKoven
29.槍炮,病菌與鋼鐵:人類社會(huì)的命運(yùn)
|Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies|Jared Diamond
30.游戲設(shè)計(jì)詞匯表:探索優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)原則
|A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design|Anna Anthropy
31.電腦游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)
|The Art Of Computer Game Design|Chris Crawford
32.單元運(yùn)轉(zhuǎn):電子游戲批判
|Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism|Ian Bogost
33.光束競逐:雅達(dá)利視頻電腦系統(tǒng)
|Racing the Beam: The Atari Video Computer System|Nick Montfort
34.地下城與夢想
|Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from
Geek to Chic|Brad King
35.半衰期 2:提升標(biāo)桿
|Half-Life 2: Raising the Bar|David Hodgson
36.設(shè)計(jì)虛擬世界
|Designing Virtual Worlds|Richard Bartle
37.第一人稱:作為故事、表演和游戲的新媒體
|First Person: New Media as Story, Performance, and Game|Noah Wardrip-Fruin
38.游戲設(shè)計(jì) Sketchup 入門指南
|Google Sketchup for Game Design: Beginners Guide|Robin de Jongh
39.視頻游戲?qū)懽骱驮O(shè)計(jì)終極指南
|The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design|Flint Dille
40.虛擬現(xiàn)實(shí)的革命科技:電腦生成的人工世界以及它承諾將要變革的社會(huì)
|Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds-And How It Promises to Transform Society|Howard Rheingold
41.圖像標(biāo)志:塑造現(xiàn)代圖像設(shè)計(jì)的視覺大師
|Graphic Icons: Visionaries Who Shaped Modern Graphic Design|John Clifford
42.建筑樂趣的本源
|Origins of Architectural Pleasure|Grant Hildebrand
43.可能的世界,人工智能,及敘事理論
|Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory|Marie-Laure Ryan
44.游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)配套棱鏡卡牌
|The Art of Game Design: A Deck of Lenses|Jesse Schell
45.狗頭人桌游設(shè)計(jì)指南
|The Kobold Guide to Board Game Design|Mike Selinker
46.設(shè)計(jì)游戲:創(chuàng)造體驗(yàn)指南
|Designing Games: A Guide to Engineering Experiences|Tynan Sylvester
47.反欺騙的藝術(shù)
|The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security|Kevin D.Mitnick
48.日本禪園的秘密教學(xué):設(shè)計(jì)原則與美學(xué)價(jià)值
|Secret Teachings in the Art of Japanese Gardens: Design Principles, Aesthetic Values|David A.Slawson
49.機(jī)械時(shí)代末期的欲望與科技之戰(zhàn)
|The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age|Allucqure Rosanne Stone
50.粘合游戲
|Glued to Games: How Video Games Draw Us in and Hold Us Spellbound|Scott Rigby
51.日本游戲開發(fā)者秘聞,卷 1
|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1|John Szczepaniak
52.Impro
|Keith Johnstone
53.故事形態(tài)學(xué)
|Morphology of the Folktale|Vladimir Propp
54.皮卡丘全球冒險(xiǎn)
|Pikachus Global Adventure: The Rise and Fall of Pokmon|Joseph Tobin
55.像建筑師一樣思考
|Think Like an Architect|Hal Box
56.玻璃球游戲
|The Glass Bead Game|Hermann Hesse
57.日本游戲開發(fā)者秘聞,卷 2
|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 2|John Szczepaniak
58.文化融合:新舊媒體的沖撞
|Convergence Culture: Where Old and New Media Collide|Henry Jenkins
59.停下來聽一聽:南北暴雪傳奇
|Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and
Forged a Video-Game Empire|David L.Craddock
60.理解漫畫:無形的藝術(shù)
|Understanding Comics: The Invisible Art|Scott McCloud
61.長尾
|The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More|Chris Anderson
62.游戲開發(fā)者評論集合
|Postmortems from Game Developer: Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black s Dilemma-Why Achievers Suffer And What To Do About It|Tom E.Jones
64.星際迷航誕生記
|The Making of Star Trek|Stephen E.Whitfield
65.創(chuàng)造的習(xí)慣:學(xué)會(huì)并終身運(yùn)用
|The Creative Habit: Learn It and Use It for Life|Twyla Tharp
66.怎樣讀人如讀書
|How to Read a Person Like a Book|Gerard I.Nierenberg
67.休閑游戲設(shè)計(jì):為所有人設(shè)計(jì)游戲
|Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us|Gregory Trefry
68.作家之路:作家的神話結(jié)構(gòu)
|The Writers Journey: Mythic Structure for Writers|Christopher Vogler
69.鬼魅地圖:倫敦大瘟疫的故事,以及它如何改變了科學(xué)、城市和現(xiàn)代世界
|The Ghost Map: The Story of Londons Most Terrifying Epidemic-and How It Changed Science, Cities, and the Modern World|Steven Johnson
70.視覺時(shí)光機(jī)器:500 年間歷史、藝術(shù)和科學(xué)的 100 樣特別設(shè)計(jì)
|The Visual Time Traveller: 500 Years of History, Art and Science in 100 Unique Designs|Alison Hackett
71.自然的計(jì)算之美:分形、混沌、復(fù)雜體系和適應(yīng)
|The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation|Gary William Flake
72.生物學(xué)的數(shù)學(xué)模型
|Mathematical Models in Biology|Leah Edelstein-Keshet
73.數(shù)字?jǐn)⑹拢夯?dòng)娛樂創(chuàng)意指南
|Digital Storytelling: A Creators Guide to Interactive Entertainment|Carolyn Handler Miller
74.看不見的城市
|Invisible Cities|Italo Calvino
75.人、玩和游戲
|Man, Play and Games|Roger Caillois
76.第三人稱:創(chuàng)作和探索廣闊敘事
|Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives|Pat
Harrigan
77.游戲研究入門:文化與游戲
|An Introduction to Game Studies: Games in Culture|Frans Myr
78.情感設(shè)計(jì):為什么我們會(huì)愛(或恨)日常之物
|Emotional Design: Why We Love(or Hate)Everyday Things|Donald A.Norman
79.游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
|Fundamentals of Game Design|Ernest Adams
第二篇:必讀書籍
必讀書籍 《人口原理》 托馬斯·羅伯特·馬爾薩斯(英國1766—1834)《經(jīng)濟(jì)學(xué)原理》 阿弗里德·馬歇爾(英國1842—1924)
《財(cái)富的分配》 約翰·貝茨·克拉克(美國1847—1938)
《就業(yè)、利息和貨幣通論》 約翰·梅納德·凱恩斯(英國1883—1946)《價(jià)值與資本》 約翰·理查德·希克斯(英國1904—1989)《人力資本投資》 西奧多·威廉·舒爾茨(美國1902—1998)《經(jīng)濟(jì)學(xué)原理》 格里高利·曼昆(美國1958—)
《股市趨勢技術(shù)分析》 約翰·邁占(美國1912—1987)
《股票作手回憶錄》 愛德溫·李費(fèi)佛(美國1877—1940)《怎樣選擇成長股》 菲利普·A·費(fèi)雪(美國1908—2004)
《一個(gè)投機(jī)者的告白》 安德烈·科斯托蘭尼(德國1906—1999)《偉大的博弈》 約翰·斯蒂爾·戈登(美國1944—)
《經(jīng)理人員的職能》 切斯特·巴納德(美國1886—1961)《工業(yè)管理和一般管理》 亨利·法約爾(法國1841-1925)《個(gè)性與組織》 克里斯·阿吉里斯(美國1923—)
《如何選樣領(lǐng)導(dǎo)模式》 羅伯特·坦南鮑姆(美國1915—2003)《管理:任務(wù)、責(zé)任、實(shí)踐》 彼得·杜拉克(美國1909—)《競爭戰(zhàn)略》 邁克爾·波特(美國1947—)
《企業(yè)再造》 邁克爾·漢默(美國1948—)
《沉思錄》 馬可·奧勒留·安東尼(古羅馬121-180)
《人生論》 弗蘭西斯·培根(英國1561-1626)
《菜根譚》 洪應(yīng)明(中國·明代生卒年不詳)
《傅雷家書》傅雷(中國1908-1966)
《致加西亞的信》
《古海荒漠》
第三篇:商界必讀書籍
【商界必讀九本營銷書】1.菲利浦?科特勒《營銷管理》2.戴爾?卡耐基《人性的弱點(diǎn)》 3.艾?里斯.特勞特《定位》
4.奧格?曼狄諾《世界最偉大的推銷員》5.艾?里斯.特勞特《營銷戰(zhàn)》6.拉姆?查蘭《執(zhí)行》7.唐?舒爾茨《整合營銷》8.《奧美的觀點(diǎn)》9.戴維.阿克《品牌資產(chǎn)》?學(xué)經(jīng)商、創(chuàng)業(yè)必看@商界技巧
第四篇:孩子必讀書籍
3-4年級(jí):
必讀:
1、活了一萬次的貓(繪本)或森林大熊(繪本)
2、幾米作品--森林暢游或月亮不見了
3、夏洛的網(wǎng)(美懷特著,任溶溶譯,上海譯文出版社)
4、時(shí)代廣場的蟋蟀(美喬治塞爾登)
5、長襪子皮皮(瑞典林格倫)
6、愛的教育(意大利 亞米契斯著)
7、犟龜(德米切爾恩德)
5-6年級(jí):
必讀:
1、失落的一角(繪本南海出版社)
2、草房子(曹宇軒)(新版)
3、小王子(法圣德克旭貝里)
4、哈里波特系列
5、秘密花園(美弗朗西絲 霍奇森伯內(nèi)特)
6、蘇菲的世界(喬斯坦 賈德,作家出版社)選讀:
1、風(fēng)與樹的歌(日 安房直子著,彭懿譯,少年兒童出版社)
2、永遠(yuǎn)講不完的故事(德米切爾恩德著,何珊譯,二十一世紀(jì)出版社)
4、我能跳過水洼(澳艾倫馬歇爾,黃源深陳士龍譯,人民文學(xué)出版社)
5、逃逃(秦文君,春風(fēng)文藝出版社)
6、橋下一家人(美納塔麗,王宗文譯,新蕾出版社)
7、小河男孩(英蒂姆鮑勒,麥倩譯,新蕾出版社)
8、奧茲仙境(美弗蘭克鮑姆,張璘潘堵譯,廣西師范大學(xué)出版社)
9、一只狗和他的城市(常新港,接力出版社)
10、女生日記(楊紅櫻)
11、烏丟丟的奇遇(金波)
12、昆蟲記(法國 法布爾)
13、城南舊事(林海音)
14、《女生賈梅》《男生賈里》(秦文君)
15、毛毛--時(shí)間盜賊和一個(gè)小女孩的不可思議的故事(德米切爾恩德)
16、幻城(郭敬明)
17、《窗邊的小豆豆》《小時(shí)候的故事》(黑柳徹子)
18、假如給我三天光明(海倫凱勒)
19、三重門(韓寒)20、青銅葵花(曹文軒)
21、女兒的故事(韓子涵)
22、第三軍團(tuán)(張之路)
23、寄小讀者(冰心)
第五篇:大學(xué)必讀書籍
北大和人大兩年整理出來的閱讀書單【無論你是什么專業(yè)】
貨幣金融學(xué)-------------------米什金第七版(人大)
金融學(xué)----------------------(PDF)-茲維?博迪、羅伯特?默頓(機(jī)械工業(yè)出版社)(主要講的是財(cái)務(wù)管理方面的內(nèi)容,很實(shí)用,推薦!)人大黃達(dá)
經(jīng)濟(jì)學(xué)----------------------薩繆爾森、曼昆、斯蒂格雷茨(人大)、平猶克
投資學(xué)---------------------茲維?博迪、威廉?夏普(人民大學(xué)出版社,是上下兩冊)(清華大學(xué)出版社)(不過個(gè)人認(rèn)為博迪的投資學(xué)理論性更強(qiáng)一些,而夏普的更加注重實(shí)踐性和操作性,而且案例編排和剖析非常經(jīng)典。兩相結(jié)合可能大有益處。個(gè)人觀點(diǎn))公司理財(cái)--------------------史蒂芬?羅斯(第6版)
管理學(xué)----------------------斯蒂芬.P.羅賓斯(人大),哈羅德〃孔茨 韋里克 管理學(xué)----------------------周三多(高教)
管理經(jīng)濟(jì)學(xué)------------------James R.McGuigan等著(機(jī)械工業(yè)出版社)
組織行為學(xué)------------------斯蒂芬.P.羅賓斯 人大第N版
博弈論與信息經(jīng)濟(jì)學(xué)----------張維迎
博弈論與經(jīng)濟(jì)行為------------馮諾伊曼〃摩根斯頓
金融學(xué)----------------------黃達(dá)(人大)
財(cái)政學(xué)-----------------------哈維.S.羅森 人大出版社(2000)、人大陳共的統(tǒng)計(jì)學(xué)-----------------------推薦用中國統(tǒng)計(jì)出版社的<統(tǒng)計(jì)學(xué)原理>(九五國家重點(diǎn)教材,統(tǒng)計(jì)學(xué)界的元?jiǎng)S良文主編).其它就不推薦了,因?yàn)閲鴥?nèi)應(yīng)該沒有比這更好的統(tǒng)計(jì)學(xué)基礎(chǔ)教材了
漫步華爾街------------------伯頓?馬爾基爾
華爾街45年-----------------威廉?戴爾伯特?江恩
投資藝術(shù)--------------------查爾斯?艾里斯
股票作手回憶錄--------------愛德溫?李費(fèi)佛
Z理論----------------------威廉?大內(nèi)
十年一夢-------------------青澤
2小時(shí)品牌素養(yǎng)------------------鄧德隆
財(cái)務(wù)報(bào)表分析:理論 框架 方法與案例-----------黃世忠
金字塔原理:思考 寫作和解決問題的邏輯------芭芭拉?明托
財(cái)務(wù)報(bào)表分析與證券定價(jià)(第2版)------------斯蒂芬佩斯曼 劉力、陸正飛譯 賬務(wù)報(bào)表分析--------------------張新民
談判是什么----------------------肯尼迪
自慢:從員工到總經(jīng)理的成長筆記--------------何飛鵬
博弈論的詭計(jì)-------------------王春永
貨幣戰(zhàn)爭-----------------------宋鴻兵
弗里德曼的生活經(jīng)濟(jì)學(xué)----------弗里德曼
虎口奪單: 狼性銷售的實(shí)戰(zhàn)秘籍------------------馬克 著
銷售心理學(xué)-----崔西 著,王有天,彭偉 譯 國美商業(yè)帝國---趙建華,王澄明 著
105億傳奇——黃光裕和他的國美帝國------------吳阿侖 著
黃光裕如是說---馬寧 著
如何掌握自己的時(shí)間和生活----------------------拉金
一語萬金-------蘇日力格
邏輯思維訓(xùn)練500題----------------------------于雷
簡單的邏輯學(xué)---麥克倫尼
你的誤區(qū)-------戴爾
思維導(dǎo)圖-------博贊
證券分析--------------------格雷厄姆
營銷管理--------------------菲利普?科特勒 第N版
市場營銷導(dǎo)論-----------------菲利普?科特勒
消費(fèi)者行為-------------------邁克爾。R。所羅門
戰(zhàn)略品牌管理-----------------萊恩。凱勒
管理:任務(wù) 責(zé)任 實(shí)踐----------德魯克
卓有績效的管理者-------------德魯克
管理的實(shí)踐-------------------德魯克
競爭優(yōu)勢---------------------邁克爾.波特
競爭戰(zhàn)略---------------------邁克爾.波特
全球通史---------------------斯塔夫里阿諾斯
長尾理論---------------------克理斯 安德森
專業(yè)主義---------------------大前研一
即戰(zhàn)力-----------------------大前研一
全球新舞臺(tái)∶無國界世界中的新機(jī)遇和新挑戰(zhàn)--------------------大前研一 思想者∶查爾斯?漢迪自傳------------------------查爾斯?漢迪
經(jīng)濟(jì)增長----------------------劉易斯
公司財(cái)務(wù)----------------------劉力
公司并購與重組----------------朱寶憲(清華大學(xué))案例好 法規(guī)過時(shí) 宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)--------------------------曼昆
心理學(xué)與生活------------------第十六版
國際金融----------------------人大
人力資源管理------------------加里 德斯勒(第十版)
管理技能開發(fā)------------------大衛(wèi)威坦
中國的新革命(1980~2006年,從中關(guān)村到中國社會(huì))------凌志軍
變化--------------------------凌志軍
聯(lián)想風(fēng)云----------------------凌志軍
激蕩三十年(上下卷)----------吳曉波
大敗局------------------------吳曉波
成敗晉商----------------------周建波
麥肯錫方法--------------------埃森?拉塞爾
萬歷十五年--------------------黃仁宇
歷史的經(jīng)驗(yàn)---------------------南懷瑾
赫遜河畔談中國歷史-------------黃仁宇
潛規(guī)則--------------------------吳思特
菜根譚--------------------------洪應(yīng)明
唐潔明評點(diǎn)曾國藩家書------------唐潔明(岳麓書社,上下冊)
冰鑒----------------------------曾國藩
夢的解析-----------------------弗洛伊德
精神分析引論--------------------弗洛伊德
定位:頭腦爭奪戰(zhàn)----------------里斯,特勞特
公關(guān)第一,廣告第二--------------里斯,特勞
1.南方周末
在這里,讀懂中國
http:///
2.烏有之鄉(xiāng)
有好書,有朋友,有思想,有責(zé)任
http:///
3.中國選舉與治理
“從選舉和治理的角度探索和研究中國政治制度和政治體制改革的中英文網(wǎng)站。”http:///
6.鳳凰網(wǎng)評論
國內(nèi)通過正常途徑能看到的不錯(cuò)的評論
http://news.ifeng.com/opinion/
7.人民網(wǎng)強(qiáng)國社區(qū)
因胡主席首次“觸網(wǎng)”于此而名聲大噪
http://bbs1.people.com.cn/
8.南方人物周刊
“記錄我們的命運(yùn)”
http://.cn/rwzk