第一篇:哪些是經(jīng)典智力游戲好玩
哪些是經(jīng)典的智力游戲好玩的 現(xiàn)在的游戲多如牛毛,網(wǎng)游,手游,不刻苦數(shù),那你知道哪些游戲是智力游戲嗎?除了魔方、漢諾塔、九連環(huán)、孔明鎖、華容道之外,還有什么經(jīng)典的智力游戲經(jīng)典的智力游戲有哪些的呢?本文是我整理經(jīng)典的智力游戲的資料,僅供參考。
經(jīng)典的智力游戲【經(jīng)典篇】
經(jīng)典的智力游戲
1、按材料分類(lèi):木制智力玩具,金屬智力玩具,塑料智力玩具,紙張智力玩具。
2、按玩法分類(lèi):棋類(lèi),牌類(lèi),電子網(wǎng)絡(luò)類(lèi),巧環(huán)類(lèi),拆裝類(lèi),巧板類(lèi),手工類(lèi)。
3、按年齡分類(lèi):幼兒智力玩具,成人智力玩具。
智力游戲就是指包括了 IQ 題(腦筋急轉(zhuǎn)彎)、推理題、破案題等眾多與智力有關(guān)的游戲類(lèi)題目總稱(chēng)。
智力游戲中有一部分來(lái)自于傳統(tǒng)的智力測(cè)驗(yàn)內(nèi)容,只是娛樂(lè)的成分有所增加。此外也有一部譯名叫《智力游戲》的美國(guó)影片。、經(jīng)典題目腦筋急轉(zhuǎn)彎:
1、阿拉丁有幾個(gè)哥哥? (3 個(gè),阿拉甲,阿拉乙,阿拉丙)
2、4 個(gè)人打麻將,警察來(lái)了.卻帶走了 5 個(gè)人.這是為什么?(因?yàn)椤奥閷ⅰ?/p>
是一個(gè)人)
3、聽(tīng)好呢,床前明月光的前一句是什么? (聽(tīng)好呢)
4、什么動(dòng)物最了解豬?(知道豬,蜘蛛)
破案推理題:
小故事: 很多年前, 一個(gè)爸爸和一個(gè)媽媽想休假,所以他們決定晚上去城鎮(zhèn)。他們叫來(lái)最信任一個(gè)人來(lái)照看孩子。當(dāng)保姆來(lái)的時(shí)候,他們的兩個(gè)孩子已經(jīng)在床上睡著了。所以保姆只是看孩子是否睡的好,就坐下了。
深夜,保姆覺(jué)得無(wú)聊就想去樓下看電視。但是她看不了,因?yàn)闃窍聸](méi)有電視(因?yàn)楹⒆拥母改覆幌M麄兊暮⒆涌刺嗬?。她就打電話給孩子的父母,問(wèn)是否可以在他們的臥室看電視,當(dāng)然孩子的父母同意了。
但保姆又想要最后一個(gè)請(qǐng)求。
她問(wèn)是否可以用毯子或者衣服蓋住那小丑雕像,因?yàn)槟鞘顾械胶芎ε隆?/p>
電話沉默了一會(huì)。
(此時(shí)爸爸在和保姆通話)
他說(shuō):帶孩子離開(kāi)房間......第二天,孩子們和保姆被小丑謀殺了。為什么?
(小丑是一個(gè)從監(jiān)獄里逃出來(lái)的殺人犯。)[編輯本段]智力游戲相關(guān)書(shū)籍《世界經(jīng)典智力游戲》中包含了各種各樣的趣題,或易或難。無(wú)論是老手還是剛剛踏入趣題領(lǐng)域的新手,瀏覽本書(shū)時(shí)都會(huì)受益匪淺。趣題解答這種消遣活動(dòng)古亦有之,有著豐富的歷史淵源,其內(nèi)容既富有傳奇色彩又不失科學(xué)精髓。書(shū)中引用了許多古典珍聞,如同史冊(cè)一般,向我們同時(shí)展示
了趣題藝術(shù)和文學(xué)歷史。
同名電影《智力游戲》2008 年
外文名稱(chēng) Play the Game
導(dǎo)演:
Marc Fienberg
編?。?/p>
Marc Fienberg....written by
主演:
Paul Campbell....David Mitchell
安迪格里菲斯 Andy Griffith....Grandpa Joe
多莉絲羅伯茨 Doris Roberts....Rose Sherman
影片類(lèi)型:
愛(ài)情 / 喜劇
國(guó)家/地區(qū):
美國(guó)
對(duì)白語(yǔ)言:
英語(yǔ)
色彩:
彩色
MPAA 評(píng)級(jí):Rated PG-13 for sexual content and language.級(jí)別:USA:PG-13
攝制格式:
mm
制作人 Produced by:
Michael Cooch....associate producer
Marc Fienberg....producer
Eva Gordon....executive producer
W.Shannon Jones....associate producer
Jennifer Schaefer....co-producer/line producer
Svetlana Silverman....associate producer
Santiago Tapia....associate producer
原創(chuàng)音樂(lè) Original Music:Jim Latham
攝影 Cinematography:Gavin Kelly
剪輯 Film Editing:Kimberly Generous White
選角導(dǎo)演 Casting:Adrienne Stern
藝術(shù)指導(dǎo) Production Designer:Chris Anthony Miller
美術(shù)設(shè)計(jì) Art Direction by:Emilio Ramirez
布景師 Set Decoration by:April Glover
服裝設(shè)計(jì) Costume Design by:Laura Brody
視覺(jué)特效 Visual Effects Supervisor:Tim Carras....Comen VFX
副導(dǎo)演/助理導(dǎo)演 Assistant Director:
Morgan Elam....second second assistant director
Jim McKinney....additional first assistant director
Joe Moore....additional second assistant director
David Paige....second assistant director
Kimberly Stuckwisch....first assistant director/second unit director
劇情
一個(gè)極有女人緣的年輕男孩向他孤寡的爺爺傳授追求女孩的各種技巧,并為了撮合爺爺和他的夢(mèng)中情人而使盡了各種辦法。
經(jīng)典的智力游戲【精選篇】
第一關(guān):把卷心菜、小羊、狼運(yùn)到對(duì)岸,注意人不在時(shí)候小羊會(huì)吃掉卷心菜、狼會(huì)吃小羊
(這個(gè)相信大家都玩過(guò))
第二關(guān):把人和鬼都送到對(duì)岸,任何一邊鬼都不能比人多,否則鬼吃人。
第三關(guān):有一家人,晚上要過(guò)一個(gè)獨(dú)木橋。
但是他們只有一盞燈,而這盞燈只能使用 30 秒了。
要在燈熄滅前過(guò)這座橋,他們一家五口人每個(gè)人過(guò)橋的速度不同。
瘦人 1 秒,小胖 3 秒,姑娘 6 秒,大胖 8 秒,瘸子 12 秒。
每次只能過(guò)兩個(gè)人,過(guò)去后,對(duì)岸要有一個(gè)人再把燈送回來(lái)。
第四關(guān):把騎士從綠色城堡送到藍(lán)色城堡,跳的時(shí)候跟象棋的“馬”是一樣的走法。
最后要回到起跳的地方,就能過(guò)去了!
第五關(guān):五部電梯里的人都要坐電梯,但是必須得五部電梯全都在 21 和 25 層之間門(mén)才會(huì)打開(kāi)。
而電梯只有兩種升降方式,一是其中任意兩部電梯上升 8 層,二是其中任意兩部電梯下降 13 層。
經(jīng)典的智力游戲【精簡(jiǎn)篇】
1.IQ 過(guò)河智商要求:
玩家的任務(wù)是,幫助這些人渡過(guò)河,交通工具只有一艘小船。只有爸爸、媽媽以及警察能控制小船,此外,小船每次必須且只能搭乘二人。在渡河期間,玩家還要防止以下三種情況發(fā)生:
1、當(dāng)警察與犯人分開(kāi)時(shí),犯人會(huì)傷害一家六口。
2、當(dāng)爸爸看見(jiàn)媽媽離開(kāi)女兒時(shí),爸爸便會(huì)教訓(xùn)女兒。
3、當(dāng)媽媽看見(jiàn)爸爸離開(kāi)兒子時(shí),媽媽便會(huì)教訓(xùn)兒子。
看完這樣的游戲規(guī)則,你的大腦是不是已經(jīng)開(kāi)始混亂了呢!
2.空間球排列智商要求:
這是一款非??简?yàn)空間想象力的益智游戲,難度不亞于獨(dú)數(shù)游戲!游戲關(guān)卡多達(dá) 60 關(guān),你可以好好給大腦殺殺菌哦!
3.異想天開(kāi)的機(jī)器
智商要求:
一款物理機(jī)械游戲,簡(jiǎn)單的畫(huà)面,簡(jiǎn)單的構(gòu)圖,簡(jiǎn)單的規(guī)則,簡(jiǎn)單的目標(biāo)。這些看似簡(jiǎn)單的設(shè)定,在加上了獨(dú)特的物理定律和效果之后,就變得完全不簡(jiǎn)單了。游戲的每一個(gè)小關(guān)卡都有許多不同的通過(guò)方案,有些甚至是有無(wú)數(shù)種。
要想通關(guān),你必須擁有如物理學(xué)家或者工程師般的智
4.時(shí)空齒輪塔智商要求:
難得一見(jiàn)關(guān)于時(shí)空穿越的游戲??纯醋筮叺慕貓D就知道了。游戲中你要完成指定動(dòng)作才能通關(guān),而這些動(dòng)作不可能由一個(gè)鼠標(biāo)完成,有的甚至需要 3、4 個(gè)鼠標(biāo)同時(shí)操作,比如同時(shí)點(diǎn)擊 3 個(gè)按鈕。這個(gè)時(shí)候你就要穿越時(shí)空,與過(guò)去的鼠標(biāo)共同來(lái)完成這些操作,有時(shí)候你還要穿越 2 次時(shí)空,這樣才能讓 3 個(gè)鼠標(biāo)同時(shí)出現(xiàn)!是不是覺(jué)得很有意思呢?
5.空間解密智商要求:
超經(jīng)典的密室解謎游戲!游戲中的房間多得令人發(fā)指,在你保證不迷路的情況下還要搞清各個(gè)放間所處的方位,因?yàn)閹缀趺總€(gè)房間之間都有 1 個(gè)或者幾個(gè)機(jī)關(guān)的連接!
如果你想在不看攻略的情況下完成這款游戲,我的建議是:還是看攻略吧!
6.牛頓物理仿真智商要求:
超級(jí)物理仿真游戲。游戲中包含各種道具,可以模擬出齒輪聯(lián)動(dòng)、鐘擺、物體自由落體及碰撞等等機(jī)械現(xiàn)象。它是小游戲頻道最熱門(mén)、同時(shí)也是難度最高的物理小游戲!本游戲共有 40 關(guān),即使你是機(jī)械工程師,你也得花上半天的時(shí)間才能通關(guān)!
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第二篇:智力游戲
智力游戲,誰(shuí)會(huì)生蛋
設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰(shuí)?”“是茶葉媽媽。”“是老虎媽媽?!薄笆请u媽媽。”------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋?;貋?lái)后,大家還津津有味,家長(zhǎng)們也積極介入了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的材料。今天的活動(dòng)就是在此基本上開(kāi)展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來(lái)發(fā)展分享交流,而且也將早先開(kāi)展的英語(yǔ)教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;顒?dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
2、嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱(chēng)?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用?;顒?dòng)過(guò)程:
1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“Hello hello bird”與小鳥(niǎo)打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):Bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“One two start。”孩子們開(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。
2、交換經(jīng)驗(yàn): 說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請(qǐng)得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。活動(dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問(wèn)題,固然這些問(wèn)題非常浮淺、成熟,但對(duì)他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽(tīng)、去捕獲孩子旁邊天生的問(wèn)題。通過(guò)這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。這個(gè)過(guò)程中,幼兒一直地生成問(wèn)題、解決問(wèn)題,而且對(duì)外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動(dòng)的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動(dòng)地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔茫杏|最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長(zhǎng)離不開(kāi)社會(huì)、家庭的鼎力配合。
小班游戲教案
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車(chē)、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
游戲辦法:
1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在老師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。
4、最后,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。
游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。
游戲倡議:
1、在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。
我是誰(shuí)、他(她)是誰(shuí)
1、樂(lè)意在集體面前勇敢講述自己的名字
2、通過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴
活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲“開(kāi)門(mén)、關(guān)門(mén)”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作
當(dāng)童謠念到“請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說(shuō)“我是XXX”
二、游戲“誰(shuí)不見(jiàn)了?”
游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見(jiàn)了
三、看PPT
問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是咱們班級(jí)的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)
說(shuō)課:
對(duì)新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)簡(jiǎn)略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。
學(xué)習(xí)方位詞
活動(dòng)目標(biāo):
1、溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。
2、培育幼兒思維的迅速性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。
活動(dòng)過(guò)程:
1、激發(fā)幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真漂亮,飛到東來(lái)飛到西。”教師接說(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>
3、幼兒游戲若干遍。
4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。
表情娃娃
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以?xún)?nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。
2、培養(yǎng)幼兒對(duì)盤(pán)算活動(dòng)的興趣。
二、重點(diǎn)及難點(diǎn):
運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
四、活動(dòng)過(guò)程:
(一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來(lái)。
(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目
1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。
(1)、打開(kāi)紅色魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。
闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。
2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。
打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。
說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部門(mén)幼兒來(lái)說(shuō)尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3、運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。
翻開(kāi)玄色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋?zhuān)和ㄟ^(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒素來(lái)未嘗試過(guò)的情勢(shì),教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。
4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂(lè)歡樂(lè)起舞。
幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))
目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)
籌備:數(shù)字卡 棋盤(pán) 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。
規(guī)則:
1、游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
2、必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。
過(guò)程:
1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致
2、交待游戲的名稱(chēng)、弄法和規(guī)則
3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)
4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
圓圓超市
一、游戲目標(biāo):
1.通過(guò)開(kāi)“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。
2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語(yǔ)言描寫(xiě)物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱(chēng)。
二、游戲準(zhǔn)備:
1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶
2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車(chē)?yán)?/p>
三、游戲過(guò)程:
1.開(kāi)始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。
小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣(mài)什么的?你愛(ài)好超市里買(mǎi)東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開(kāi)超市的游戲。
2.基礎(chǔ)部分
(1)掛店牌,炊事員
玩法:
1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>
3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”
4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲
誰(shuí)會(huì)飛
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到
小小偵察兵
. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。
2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3. 游戲開(kāi)端,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。
準(zhǔn)備:
草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戲:《還能這樣數(shù)》
一、指導(dǎo)思維:
中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)
變變變
活動(dòng)目標(biāo):
能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過(guò)程:
一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng)
師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎?
二、魔術(shù)表演:
(一)觀賞魔術(shù)師表演:
揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。
找水果
運(yùn)動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在--處所,找到―個(gè)水果?!?/p>
2、培養(yǎng)幼兒的書(shū)面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。
3、要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各種水果5個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不
一、活動(dòng)名稱(chēng):智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友
二、活動(dòng)目的:
1、體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣。
2、曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)進(jìn)程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)
方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)
則。
4、嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活
開(kāi)超市
一、游戲目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類(lèi),并嘗試對(duì)同一類(lèi)的物品進(jìn)行分類(lèi)。
2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。
二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
1、幼兒學(xué)習(xí)歸類(lèi)。(重點(diǎn))
2、幼兒對(duì)統(tǒng)一類(lèi)物品進(jìn)行分類(lèi)。(難點(diǎn))
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
2、生涯中常見(jiàn)物品的圖片若干張。
3、中屏風(fēng)八扇。
4、記載板和筆每人一份。
四、設(shè)計(jì)思路
幼兒的生活是豐盛多彩
智力游戲:“小小的船”
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
2、堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。
活動(dòng)過(guò)程:
1、請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽(tīng)老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽(tīng)的能力。
2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。
3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。
4、出示識(shí)字
動(dòng)物的腳印
目 標(biāo):
1、通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。
2、嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱(chēng)。
環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片
教導(dǎo)過(guò)程與指導(dǎo):
1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。
3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片
第三篇:智力游戲:我是小偵探
智力游戲:我是小偵探
活動(dòng)目標(biāo):
1、樂(lè)意當(dāng)小偵探,喜歡參加觀察、記憶游戲。
2、仔細(xì)觀察、記憶大膽說(shuō)出自己的發(fā)現(xiàn)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
五頂不同樣式的帽子(手套、上衣、鞋等均可)。活動(dòng)過(guò)程:
1、觀察多種帽子,--認(rèn)識(shí)并記住其樣子。提問(wèn):這幾頂帽子最特別的地方是什么?
2、了解游戲玩法與規(guī)則,嘗試游戲。
玩法:選五位幼兒,每人戴上一頂帽子,再讓一位幼兒做偵探。先讓小偵探觀察每個(gè)幼兒都帶了什么樣的帽子,然后走出活動(dòng)室,這時(shí)有倆位幼兒互換了帽子,請(qǐng)小偵探辨別是誰(shuí)換了帽子?小偵探答對(duì)了,代替換帽子的人,答錯(cuò),則表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:小偵探在門(mén)外不許偷看,小偵探回答時(shí),其他幼兒不能提示。
幼兒游戲,教師根據(jù)情況增加難度,如遞到三人互換帽子,并引導(dǎo)答對(duì)的幼兒說(shuō)一說(shuō),自己是怎么記住的,交流記憶方法。
3、小結(jié)游戲情況,提醒幼兒運(yùn)用今天學(xué)習(xí)的記憶方法。
第四篇:24點(diǎn)智力游戲
1、3 6
答案:3×5+6+32、3 10 2 4
答案:3+10-2-43、8 3 5 5
答案:8×3+5-5 4、10 2 4 7
答案:(10-7)×2×4 5、5 6 2 3
答案:(5-3)×2×6 6、3 2 3 2
答案:(3+3)×2×27、4 4 4 7 答案:(7-4÷4)×48、8 6 3 5 答案:8×3×(6-5)
9、4 9 9 3 答案:(9-4)×3+910、2 8 2 4 答案:(2+8)×2+411、8 6 7 9 答案:8×6÷(9-7)
第五篇:智力游戲教案
智力游戲 1.炒雞蛋
大拇哥來(lái)打個(gè)蛋,二拇弟來(lái)撒點(diǎn)鹽,三兄長(zhǎng)來(lái)倒點(diǎn)油,四小弟來(lái)拌一拌,小妞妞來(lái)盛進(jìn)盤(pán),大家一起來(lái)吃炒蛋。
2.大家心相連
一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。一個(gè)巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。
你幫我來(lái),我?guī)湍?,大家心相連。
3.大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái)
大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),小門(mén)開(kāi)開(kāi)全進(jìn)來(lái),咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個(gè)變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。
4.這里就是我們的家
這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫(huà)報(bào),我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。
5.紅紅的番茄
紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺(jué)不說(shuō)話,來(lái)了一只大狼狗,對(duì)著番茄咬一口,爸爸見(jiàn)了很生氣,快把狼狗趕出去。
6.幼兒園智力游戲教案《蔬菜市場(chǎng)》
活動(dòng)目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。
2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)
活動(dòng)過(guò)程:
1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.” 4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤?!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)?!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)?!?/p>
5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。
6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。
7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。
本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。
在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。
接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。
在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。
游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。
最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。
7.粘貼五官
重難點(diǎn)分析:重點(diǎn)粘貼出位置正確的五官圖
活動(dòng)準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠
活動(dòng)流程:共同游戲——討論——粘貼
活動(dòng)指導(dǎo):
一、共同游戲
“請(qǐng)小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”
二、討論
1、五官的名稱(chēng)位置
“請(qǐng)小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵
請(qǐng)一名幼兒上前來(lái)讓其他幼兒觀察
“眼睛長(zhǎng)在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛
“鼻子有幾個(gè),長(zhǎng)在什么地方?”——中間 有一個(gè)鼻子
“嘴巴有幾張,長(zhǎng)在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴
“耳朵有幾只,長(zhǎng)在什么地方?”——兩只耳朵 長(zhǎng)在兩邊
“請(qǐng)小朋友跟老師說(shuō)一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個(gè)鼻子”
2、五官的作用以及保護(hù)五官
講故事使幼兒知道五官的作用。
眼睛——看 耳朵——聽(tīng) 嘴巴——嘗 鼻子——聞
“他們的本領(lǐng)這么大,我們應(yīng)該怎樣保護(hù)他們呢?”請(qǐng)幼兒談一談
三、粘貼
1、老師示范
2、幼兒自己動(dòng)手操作,教師個(gè)別指導(dǎo)
要求:按照正確的位置粘貼
8.小班智力游戲――滾色
活動(dòng)目標(biāo)
1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。
2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性?;顒?dòng)準(zhǔn)備
1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤(pán)。
2、大張白紙坊在大盒子里。玩法:
1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
2、將乒乓球放在紅水粉的盤(pán)子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。
3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。
4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤(pán)子、花瓶等用品)規(guī)則:
先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。
9.英語(yǔ)智力游戲教案
游戲目的:練習(xí)用英語(yǔ)數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過(guò)的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。
游戲過(guò)程:
首先告訴幼兒,老師說(shuō)“one”時(shí),小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說(shuō):“two”時(shí),小朋友手指臉并說(shuō) 出face。老師說(shuō):“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。老師說(shuō):“Four”時(shí),小朋友手指眼睛并說(shuō)出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來(lái)數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的 器官,講出英語(yǔ)單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。
10.誰(shuí)會(huì)飛
游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲過(guò)程:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了。”
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。