寫寫幫會員為你精心整理了52篇《早會小游戲》的范文,但愿對你的工作學習帶來幫助,希望你能喜歡!
篇一:早會經(jīng)典小游戲
早會經(jīng)典小游戲大全
一、“抱團打天下”
規(guī)則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結游戲后的感悟。
二、“現(xiàn)場模仿秀”
規(guī)則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。
三、“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
四、添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在“口”的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鐘之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現(xiàn)。
五、“恰恰舞”
規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項:
恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結訓聯(lián)歡會上表演。當全體學員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達到高潮。
六、“潛意識”
規(guī)則:
1、每區(qū)派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫三個成語。
3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。
七、“同心協(xié)力”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
八、“氣球飛舞”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
九、“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
十、“謀殺游戲”
規(guī)則:
1、準備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數(shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、“謀殺”階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說:
⑴、所有的人閉上眼睛。
⑵、壞人睜開眼睛。
(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
⑶、壞人閉上眼睛。
⑷、所有人睜開眼睛。
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然后,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最后,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
十一、疊報紙
將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
十二、交頭接耳
組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
十三、牽手
一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
十四、過河柝橋
二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優(yōu)先到達終點者為勝。
十五、風中勁草
由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜,并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。
十六、超低空飛行
所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
十七、交換舞伴
由單數(shù)的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節(jié)奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊“交換舞伴”,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場后游戲重新開始。
十八、三人夾球跑
每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
十九、幸運猜字
主持人事先準備好一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內猜,每猜一次主持人則相應地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節(jié)目。
二十、天氣預報
小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鐘思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
二十一、精神集中
數(shù)1、2、3,大家聽到3鼓掌,錯了表演節(jié)目。
二十二、跑的快
所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
二十三、加油
組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字,第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,……可規(guī)定時間,如12秒完成。
二十四、蹲起
“少說”--蹲,“多做”--起。“精神”--下蹲;“集中”--起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
二十五、數(shù)錢數(shù)
女士1塊,男士5毛,所有人圍成圈慢跑,按主持人說的錢數(shù)集合成小組。也可單一數(shù)數(shù),不需計算。
二十六、傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
二十七、警察抓小偷
兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
二十八、老鼠獅子大象
兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
二十九、松鼠房子
(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
三十、認識他嗎
自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說旁邊的自己的名字,第三個人說旁邊的 旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
三十一、自我介紹
姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。
三十二、坐地起身
這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手橋手(手臂交疊),然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
三十三、聽與說
角色分配:
1、孕婦:懷胎八月
2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、醫(yī)學家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展
4、宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、生態(tài)學家:負責熱帶雨林搶救工作組
6、流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學員一起談看法):
1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據(jù)學員的表現(xiàn)評價:好的表達/壞的表達。
三十四、蜘蛛網(wǎng)
形式:全體學員,13人一組為最佳
類型:團隊建設
時間:15-20分鐘
材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說明書一份
場地:空地
活動目的:讓學員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
操作程序:
1.培訓師先找一位領導及一位觀察員,單獨向領導交代任務并給他一份說明書:
-全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊
-在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)
-每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績
2.由領導回到小組中傳達培訓師的指令。
3.培訓師及觀察員開始觀察小組在聽領導分配任務時間的反應,以及他們的計劃能力。
4.觀察員記錄小組在執(zhí)行任務的過程中都出現(xiàn)些什么問題,包括計劃方面,溝通方面。
有關討論:
你對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動的計劃做得怎樣。
該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進。
在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
三十五、風中勁草
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鐘
適用對象:全體學員
活動目的:幫助學員體會信任的建立,取決于自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那么輕松愉快。
操作程序:
1、培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示范。
2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。
培訓師:........“我叫……(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?”
全體學員回答:“準備好了!”
培訓師:“我倒了?”
全體學員回答:“倒吧!”
3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。
4、在培訓師做完示范之后,小組的每位成員都要來試一試。
有關討論:
1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進?
2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
篇二:經(jīng)典早會小游戲
一、“抱團打天下”
規(guī)則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結游戲后的感悟。
二、“現(xiàn)場模仿秀”
規(guī)則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。
三、“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
四、添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在“口”的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鐘之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現(xiàn)。
五、“恰恰舞”
規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項:
恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結訓聯(lián)歡會上表演。當全體學員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達到高潮。
六、“潛意識”
規(guī)則:
1、每區(qū)派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫三個成語。
3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。
七、“同心協(xié)力”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
八、“氣球飛舞”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
九、“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
十、“謀殺游戲”
規(guī)則:
1、準備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數(shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、“謀殺”階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說:
⑴、所有的人閉上眼睛。
⑵、壞人睜開眼睛。
(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
⑶、壞人閉上眼睛。
⑷、所有人睜開眼睛。
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然后,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最后,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
十一、疊報紙
將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
十二、交頭接耳
組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
十三、牽手
一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
十四、過河柝橋
二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優(yōu)先到達終點者為勝。
十五、風中勁草
由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜,并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。
十六、超低空飛行
所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
十七、交換舞伴
由單數(shù)的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節(jié)奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊“交換舞伴”,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場后游戲重新開始。
十八、三人夾球跑
每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
十九、幸運猜字
主持人事先準備好一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內猜,每猜一次主持人則相應地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節(jié)目。
二十、天氣預報
小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鐘思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
二十一、精神集中
數(shù)1、2、3,大家聽到3鼓掌,錯了表演節(jié)目。
二十二、跑的快
所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
二十三、加油
組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字,第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,……可規(guī)定時間,如12秒完成。
二十四、蹲起
“少說”--蹲,“多做”--起。“精神”--下蹲;“集中”--起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
二十五、數(shù)錢數(shù)
女士1塊,男士5毛,所有人圍成圈慢跑,按主持人說的錢數(shù)集合成小組。也可單一數(shù)數(shù),不需計算。
二十六、傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
二十七、警察抓小偷
兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
二十八、老鼠獅子大象
兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
二十九、松鼠房子
(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
三十、認識他嗎
自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
三十一、自我介紹
姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。
三十二、坐地起身
這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手橋手(手臂交疊),然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
三十三、聽與說
角色分配:
1、孕婦:懷胎八月
2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、醫(yī)學家:經(jīng)年研究艾滋病的治療方案,已取得突破性進展
4、宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、生態(tài)學家:負責熱帶雨林搶救工作組
6、流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學員一起談看法):
1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據(jù)學員的表現(xiàn)評價:好的表達/壞的表達。
三十四、蜘蛛網(wǎng)
形式:全體學員,13人一組為最佳
類型:團隊建設
時間:15-20分鐘
材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說明書一份
場地:空地
活動目的:讓學員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
操作程序:
1.培訓師先找一位領導及一位觀察員,單獨向領導交代任務并給他一份說明書:
-全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊
-在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)
-每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績
2.由領導回到小組中傳達培訓師的指令。
3.培訓師及觀察員開始觀察小組在聽領導分配任務時間的`反應,以及他們的計劃能力。
4.觀察員記錄小組在執(zhí)行任務的過程中都出現(xiàn)些什么問題,包括計劃方面,溝通方面。
有關討論:
你對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動的計劃做得怎樣。
該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進。
在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
三十五、風中勁草
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鐘
適用對象:全體學員
活動目的:幫助學員體會信任的建立,取決于自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那么輕松愉快。
操作程序:
1、培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示范。
2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。
培訓師:xx“我叫……(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?xx”
全體學員回答:xx“準備好了!xx”
培訓師:xx“我倒了?xx”
全體學員回答:xx“倒吧!xx”
3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。
4、在培訓師做完示范之后,小組的每位成員都要來試一試。
有關討論:
1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進?
2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
三十六、傳球
游戲目的:體會雙贏
人數(shù):20人
時間:20分鐘
道具:皮球一個
操作規(guī)則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時間內必須傳完5圈。
3、當規(guī)定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節(jié)奏xx“陷害xx”其他隊。這時候講師要引導,反復幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),xx“陷害xx”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預防針。
三十七、采集26個英文字母
借著找東西培養(yǎng)組中的團隊精神
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一組一個袋子
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個袋子。
2.在限定的場所中,尋找二十六個物品,每個物品名字的開頭必須是二十六個英文字母的順序。
三十八、All Tied Up(綁在一起)
借著被綁在一起來完成數(shù)件任務
人數(shù):不限
場地:不限
道具:繩子或其它可以綁的東西
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。
題目例子:
調Root Beer Floats(漂浮沙士:一種飲料,在沙士里面漂浮著一粒或多粒冰淇淋)給每個人;吃午餐;包禮物;
完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
三十九、合力吹汽球
借著分工合作來完成任務
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來
把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
四十、挑戰(zhàn)
給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成人數(shù):每組五人或到十五人
場地:不限
道具:筆,紙
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。
2.發(fā)給每組一張紙和一只筆。五分鐘內要每組寫出多種不同的挑戰(zhàn)項目。
3.這些項目必須是自已能完成的項目。可以是關于體能上的項目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。
4.但,這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們這組有人的頭發(fā)長度是全體人最長的等。
5.等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰(zhàn)項目,然后要其它的組試著在一定時間中做出。
四十一:早會小游戲--大風吹
1、場所:室內,人數(shù)不限
2、道具:椅子(數(shù)量比參加人員少一把)
3、隊形:圍成圓圈隊形
4、游戲規(guī)則:
1)參加早會游戲的人員先選出一個發(fā)號令的人,此人在場中站著,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。
2)游戲開始時,由發(fā)號令的人向參加人員說:“大風吹”,參加人員答:“吹什么”,發(fā)號令的人可答:“吹穿裙子的人”,則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發(fā)號令的人伺機搶位子坐,最后沒搶到座位的人,代替已經(jīng)搶到座位的人繼續(xù)發(fā)號令。
3)連續(xù)三次發(fā)號令的人,表演節(jié)目。
4)這個游戲還有加入“小風吹”和“臺風吹”的增強版。
如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。
如果說:臺風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。
5、游戲點評:
該游戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
四十二:新員工團隊早會小游戲
這個適合新員工的團隊早會小游戲直呼其名主要用來幫助新進公司的員工快速記住彼此的名字。
時間:10~15分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)
三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。
準備步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例:
安全:注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:
1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。
游戲目的:幫助大家記住彼此的名字。
四十三:早會小游戲--官兵捉賊
參與人數(shù):不限,最好以5個為一個單位
道具:撲克
規(guī)則:
1、以5個人為例,選取“10、J、Q、K、A”各一張,其中10代表賊;J代表警察;K代表國王;Q代表王后;A代表執(zhí)行者。
2、每人任抽一張,由抽到J的出來“抓人”,他可以問任何人任何話,也可以觀察大家的動作、神情,必須要抓到“10”。若抓到,則持10的人受罰;若抓錯,則持J的人受罰。
3、K負責“定刑”,即何種處罰,Q負責“量刑”,即處罰的程度,A負責監(jiān)督執(zhí)行。
目的:
1、活躍氣氛;
2、訓練大家關注細節(jié)的意識;
3、促進同事之間的了解等。
四十四:早會小游戲――法柜奇兵
游戲名稱:法柜奇兵
游戲時間:30分鐘左右(視人數(shù)多少而定)
游戲目的:
1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
游戲道具:(每個小組)
幾根約6米長的繩子(多少個小組就用多少根)。
為了避免不同組之間互相重復對方的方法,所以所有小組必須同時進行游戲。
備選道具:裝飾用的大橡膠蜘蛛。或者小掛件
游戲準備:
每組兩個人做工作人員,分別拉住繩子的兩端,拉直,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛或者其他掛件的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。
游戲步驟:
1.游戲開始前把ABCD四個小組的所有成員集中在一起,致游戲開場白,開場白示例如下:
看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。特別需要注意的是,由于有人不小心中了機關,現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!
2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。
【心態(tài)教練指導】:
游戲后的思考:
各個小組的“戰(zhàn)況”如何?
你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
每個人的任務是什么?
整個小組的運作是否有效?為什么?
你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
哪些因素有助于成功地完成游戲?
注意事項:
注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。特別要注意限制跑動跳躍這種危險的方法。
四十五:大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
篇三:經(jīng)典早會小游戲
七色花
適用范圍:
這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。內容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。
游戲準備:
教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。
操作過程:
師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。
這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。
1.對于學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。
教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組
顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。
2.對于學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。
教師把寫有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。
篇四:經(jīng)典早會小游戲
貼商標
適用范圍:
本游戲適用于拼音復習、課后同語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內容包括音節(jié)詞和詞語。
游戲準備:
各種實物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。
實物可以按照類別來進行準備。比如:
1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……
2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……
3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……
除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機進行游戲準備。
操作過程:
(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)
小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。
生齊:“找找找,貼貼貼,―一對應妙妙妙!”(拍手)
1.請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。
2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。
3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。
如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。
篇五:經(jīng)典早會小游戲
參加人數(shù):10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手
游戲規(guī)則
首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結束后都要回歸到這個原點上。
游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點處,繼續(xù)游戲。
注意:游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。
游戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。
篇六:早會小游戲
1、當我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂.每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上.右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心.循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快.2、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指.以一實例加以說明.有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲.”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆.紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.3、五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊.請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.
篇七:早會小游戲
1、逢3或者3的倍數(shù)喊過
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、主持人隨機報一個數(shù)字,從這個數(shù)字開始依次加1的方式報數(shù);
B、每逢3和3的倍數(shù)不能喊出這個數(shù)字,需要快速反應并喊“過”。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。
C、主持人報出一個數(shù)字宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之后報,直到參與成員都參與過。
D、最終淘汰的人需要理解懲罰。
2、天黑請閉眼
適合人數(shù):5人以上
規(guī)則:4種主角
A、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都聽從他的口頭指揮;
B、警察:在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是能夠辨別出誰是兇手;
C、殺手:在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是能夠殺掉一名除法官外的任何主角;
D、平民:在每輪的閉眼結束的睜眼階段,輪到你發(fā)言的時候,便可拿出你的相關證據(jù),用你的話語去說服其他人;PS:被殺光,殺手獲勝。
3、猜成語
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
規(guī)則:
A、主持人事先準備好小卡片,卡片上寫好要猜的成語;
B、分兩隊,主持人請每隊選派2名成員上臺(最好1男1女);
C、主持人讓男生先看卡片上的成語,再用形體語言表達給女生看,女生猜出即為獲勝。(PS:只準做動作,不準出聲;女生最多猜三次,三次都不對,淘汰;)
D、第二對、第三對、……,依序進行,直到每隊成員都猜完;
E、最終根據(jù)兩隊猜對成語個數(shù)最多,則為獲勝;
PS:備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
4、貼膏藥
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參賽者圍成雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者
B、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內圈,并以自我背
部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者
C、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原先的被追者為安
全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終堅持雙人。
PS:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,堅持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換主角,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
5、大西瓜小西瓜
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參與成員圍成一個大圓圈,主持人站在圓圈中間;
B、主持人說“大西瓜”同時,所有成員用手勢做成“小西瓜”的樣貌。主持人說“小西瓜”同時,所有成員用手勢做成“大西瓜”的樣貌,如此交替進行。如某個人發(fā)生錯誤,就罰他為大家表演一個節(jié)目,然后繼續(xù)游戲。能夠規(guī)定淘汰幾個人就結束;
C、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣貌;
D、大家能夠相互監(jiān)督。
6、正話反說
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
規(guī)則:
A、游戲分兩隊,每隊成員數(shù)相同,每隊成員排成一列應對大家;
B、主持人依次出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”第二個選手念“到操曹,操曹說”等等,如此按次序,每隊所有成員都完成主持人出的題目,反應遲鈍或念錯者直接罰下;
C、第二組按上頭規(guī)則重復一次;
D、難度可逐漸加大,第一個出三字,第二個出四字題,第三個出五字題。
E、兩隊都完成后,淘汰最少成員的一對獲勝,輸?shù)囊粚Τ蓡T理解懲罰。
7、兩人三足
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參加者分為兩組,組內每兩個人為一小組,捆兩只腳,一齊走到主持人規(guī)定的界線回到來換下一組;
B、哪一組用的時間最短為勝利。
8、椅上功夫
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
游戲道具:椅子
規(guī)則:
A、分兩組,事先將一把大小適宜的椅子放舞臺中間;
B、各組互相商量要如何才能讓站在椅子上的人數(shù)最多;
C、在規(guī)定的時間內,依照號令比賽,哪組椅子上站的人數(shù)最多即為獲勝。
9、不信你不笑
適合人數(shù):不限
規(guī)則:在規(guī)定時間內在不觸碰對方身體前提下逗笑對方。能夠講笑話、扮鬼臉。
10、“誰是最可愛的美女”
規(guī)則:
1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手經(jīng)過回答一連串二擇一的問題,選出今日職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不貼合條件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低于1.62米”
5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)”
6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮”
7、主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服”
8、當只剩下最終一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自我選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上臺,與選手并肩應對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀念品。
10、注意事項:主持人結合現(xiàn)場具體情景,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
11、“心靈相通”
規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士應對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
12、“指鹿為馬”
規(guī)則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,之后指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動作每人只準表演一次。
13、“即席聯(lián)詩”
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一向堅持到最終的區(qū)獲勝。
3、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領獎。
4、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。
(此游戲詩詞可換為歌詞)
14、“繪畫高手大賽”
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自我的臉譜,限時兩分鐘;本區(qū)觀眾能夠提示,其他區(qū)觀眾能夠擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,并計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。
4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。
5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6、注意事項:預先備好干凈的布條。
15、“正話反說”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列應對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領導頒獎。
16、“親密無間”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少10米)進發(fā),全程夾住并最先到達者勝出,可與助手示范一次。
3、各對選手準備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號開始進行。
4、由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
17、“我的夢中情人”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺,拿出事先準備好的白板和筆。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自我夢中出現(xiàn)的夢想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當作是對某人公開示愛的絕好機會!)。
3、全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導、瞎指揮臺上選手)
4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
18、“水深火熱”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內,各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
19、“穿過你的黑發(fā)我的手”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的梳子及定型水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內,各組選手需利用所供給的工具為另一選手變換發(fā)型。觀眾可做出必要的指導,但不可動手。主持人注意掌控形勢,切不可有故意殘害、丑化他人的杯具發(fā)生。
3、主持人請大家評議“全場最佳發(fā)型獎”、“全場最具創(chuàng)意發(fā)型獎。
4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
20、“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
篇八:早會小游戲
游戲一:【不管三七二十一】
考驗大家的反應力。
人數(shù):10-20人最適宜。
方法:
讓大家圍成一個圈,從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)要跳過,不能說出,要以拍手表示。
速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,站到一邊。
其他人之后報數(shù),最終剩下的人為獲勝者。
還能夠變通為小組PK制度,看哪個小組不出一次錯誤報的數(shù)最多。
游戲二:【造反運動】
考驗大家的應變本事,活躍氣氛。
人數(shù):10-20人最適宜。
方法:
參與者圍成一個圈,或者站成一排。
主持人說“向右轉”,全部人的頭就要向左轉,說向前一步,全部人就要向后退一步,即做和口令相反的動作。
裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣布出局。
最終剩下的人即為獲勝者。
還能夠變通為多個小組PK,獲勝小組得到小獎品。
游戲三:【比來比去】
人數(shù):不限。
方法:
分組,不限人數(shù),但至少要二組。每組五人以上。
主持人先宣布要比長短還是比高低等等,然后每組派出一位這種情景下他們會贏的人。
等被派出的人都出來后,主持再說比什么。
計算每次比完的輸贏即可。
例子:
這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越趣味。
比長:比手臂,比上衣,比頭發(fā)……比短:比手指頭,比褲子或裙子……比高:比聲調,比手抬起來的高度……比大:比眼睛,比手掌……比多:比身上飾物,比穿的衣服,比身上的扣子……可是,題目必須在看到被派出的人之前想好。
游戲四:【終極密碼】
人數(shù):不限
主持人從1-100中挑選一個數(shù)字并寫下來保密,比方說這個數(shù)字是16。
每個人輪流報數(shù)字,第一個人說56,因為16在1-56之間,主持人就說“1到56”,下一個人說只能在“1到56”中報一個數(shù)字。
接下來重復第2個步驟EX:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復。
喊道指定號碼的就要理解懲罰。
游戲五:【正話反說】
考驗大家的反應速度。
人數(shù):不限。
每組各出一人參加游戲。獲勝的話給該小組加一分,每個人輪流PK。
主持人要事先準備好一些短句。說一個詞語,參與者要反著說一遍。比如“新年好”,小伙伴要立刻說出“好年新”,說錯或者愣住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候小伙伴們就不行了。
分數(shù)高的組勝出。
游戲六:【名字接龍】
考驗大家的反應速度,團隊協(xié)作本事。
人數(shù):每組5-10人。
方法:
小組成員排成一排,任意提問一位小伙伴做自我介紹。
之后第二名小伙伴開始介紹,可是必須要說:“我是某某某后面的某某某”。
第三位小伙伴說“我是某某某后面的某某某后面的某某某”,下一個伙伴復述前面所有伙伴的名字。
游戲延伸:這個游戲還能夠做一些變通,比如說上一個小伙伴說名字的時候,能夠再做一個簡單的動作,下一位小伙伴也要同時模仿之前所有伙伴做過的動作。
能夠進行兩個小組計時PK,看哪個小組連的又準又快。
篇九:早會小游戲
1、暴風驟雨
游戲規(guī)則:
1、當說下小雨的時候,大家就漫無節(jié)奏的拍手。
2、當我說下中雨的時候,大家就用力的用手拍腿,只能拍自我的大腿,不能拍別人的大腿。
3、當說下大雨的時候,大家就用力的用腳跺地。
4、當說暴風驟雨的時候,大家就發(fā)出你所能發(fā)出的最大的聲音,注意不能損壞公物也不能傷害他人!
5、根據(jù)要求,讓大家來演練一下。
2、看畫猜成語
游戲人數(shù):5人一組
游戲道具:白板,畫筆
游戲規(guī)則:
1、主辦人員需要在游戲前準備一些簡單成語,并將其每個字作為一個單元揉成一個小紙團;
2、然后,在游戲中,每隊的4個成員需要從同一個成語的4個紙團中各抽一個,且相互不能看見別人的資料;
3、每隊的4個人,分別將看到的字經(jīng)過畫畫表現(xiàn)出來(白板上);
3、最終,隊中剩余的最終一個人,需要經(jīng)過白板上的4個圖畫來猜出成語答案;
4、猜成語的時間為1分鐘,成功則過關,負責即為失敗,獎罰自定。
3、蘋果、香蕉、西瓜、筐
游戲道具:無
游戲人數(shù):10人以上1
游戲步驟:
1、大家圍成一個圓圈坐好,1、2、3報數(shù),數(shù)1的為蘋果,數(shù)2的為香蕉,數(shù)3的為西瓜,記好你們各自的位置代表一種水果。
2、當說蘋果的時候,所有坐在蘋果位置上的朋友,迅速換位,且不能和相鄰的蘋果換位,其余的堅持不動;
3、當說香蕉的時候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速換位,其余的堅持不動;
4、當說西瓜的時候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速換位,其余的堅持不動。
5、但當說筐的時候,所有的水果換位分別按照自我的規(guī)則換位,即“蘋果、香蕉、西瓜”三個口令同時生效。
6、增加游戲的難度:在場地中間多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都會迅速搶占這個口令朋友的位置,自然就有一位朋友被擠了出來,被擠出來的朋友就要表演節(jié)目或者要收到“處罰”。
4、愛的鼓勵
游戲規(guī)則:
1、將所有成員分成2組,每組10人以上。
2、給所有成員10分鐘的時間,想出必須的辦法,完成任務的要求。
3、任務的要求:要求每組按照必須的節(jié)拍一齊拍手直到整齊劃一為止。拍手的節(jié)奏為:“1—2—1—2—3—1—2—3—4—1-2....-10”.4、最終,拍手整齊的隊伍獲勝。
5、左右互搏
游戲規(guī)則:
第一種游戲規(guī)則:饅頭大餅
首先,左手拳,右手掌;然后再是右手拳,左手掌,左右手不停對換。
第二種游戲規(guī)則:一槍打四個
首先是左手成四指掌(就是伸出四個手指,并攏為掌),右手大拇指與食指成槍狀,然后左右手對換。
第三種游戲規(guī)則:左三右三
首先,左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;然后再左右手對換。
第四種游戲規(guī)則:東風吹西風吹
首先,左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指,左右手對換。
第五種游戲規(guī)則:一個雞蛋兩毛五
首先,一手伸出食指,另一手握成拳,然后再是一手伸出食指中指,另一手伸出掌,意思就是一個雞蛋兩毛五,然后再換另一個手開始。
第六種游戲規(guī)則:鼻子耳朵
首先,左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。
6、圓圈舞
游戲規(guī)則:
1、游戲之前需要先熱身,活動活動關節(jié),然后所有人圍城一個圈。
2、按照教練的示范的動作進行游戲。
3、右手分別是搭在隊友的肩膀上、從頸前饒過、從腋下饒過、從跨下伸過,左手握住前面隊友的右手。
4、按照教練的節(jié)拍依次做向前走四步,然后跳四步,左右點步收回,然后跳四步的動作,三四八拍的動作是重復一二八拍的動作。
5、要求整個過程當中,手不得斷開,如果有誰的手斷開了,前后兩位隊友將理解“懲罰”。動作能夠變化。
7、跳繩答題
游戲人數(shù):每隊5人
游戲道具:長繩、秒表、口哨、問答題
游戲規(guī)則:
1、每隊派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;
2、隊員準備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開始,跳繩的三人必須一齊回答裁判給出的問題;
3、每隊限時3分鐘,期間絆倒繩子的時候不能回答問題,所有的問題必須在跳繩的時候回答;
4、回答對一個問題得一分,所有隊伍將游戲進行完后,得分最多的獲勝。
8、手掌九九
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一圈盤腿坐下,左、右手掌平貼在自我的大腿。
2、由訓練員先做指示拍一下,采順時針方向進行,一共有三種動作。
a.拍一下:表示順時針,依序拍下去。
b.同一手連拍兩下-表示逆轉方向,反方向拍回去。
c.握拳敲一下-表示pass,pass一個再拍。
3、做錯指令或動作的人,每錯一次需伸回一只手,錯兩次的人,兩只手都必須伸回。
4、此活動可進階為將手放在左右兩邊的人腿上,其余規(guī)則不變。
9、千斤頂
游戲人數(shù):10人以上
游戲道具:無
游戲場地:平臺空曠的場地
游戲規(guī)則:
1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人應對面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握。
2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起。
3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù),直到整個團體都試過。
4、執(zhí)行時腳必須要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面。
在這個游戲過程中需要注意的是,學員不可將手臂勾在一齊,需握住對方的手腕處,以免有脫臼的危險。
10、HEY、SO、GO
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲時間:20分鐘
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一圓坐下,由主持人指定一個人開始第一個動作,總共有3種動作:
HEY:手掌放平貼在胸前,手指指向左右兩側小伙伴,被指到的人繼續(xù)做下一個動作;
SO:被指到者繼續(xù)做SO的動作,手長平放在頭上,手指向左或右,指定下一人;
GO:被指到的伙伴雙手合掌指定下個人,之后再做『HEY』的動作動作依此輪序;
2、每個做動作者要大聲喊出動作名稱,能夠任意指向左或右。
3、動作或名稱錯誤兩次則出局,其它的人大喊“outofmygame!”
4、被淘汰者可在圓圈外圍做聲音的干擾。
11、雪花片片
游戲人數(shù):不限
游戲時間:20分鐘
游戲道具:每人一張白紙
游戲步驟:
1、所有學員將眼睛閉上,每人發(fā)給一張白紙
2、依照訓練員指示動作,動作如下
先將白紙對折再對折,右上角撕下一個2cm高的直角三角;
再對折一次,然后在右上角撕下一個邊長2cm的正方形;
再將紙對折一次,在右上角撕下一個2cm半徑的圓弧扇形;
3、完成指示后睜開眼,攤開紙看看是否相同
4、過程中學員如有發(fā)問需給予響應,但學員如堅持沉默,則在學員每一個動作后繼續(xù)下指令
5、也可采取不給發(fā)言的方式進行第一次,活動后予以討論再以同樣方式再做一次,6、完成后睜開眼,攤開紙看看是否相同
12、坐地起身
人數(shù):4~5人以上,越多越好玩
道具:不需要
游戲規(guī)則:
首先,四人一組背對背的坐在地上,必須是屁股貼地的坐下,然后,相互間挽著胳膊,一齊站起來。成功后在加入兩個人,就是6個人坐地起身,大家相互配合,看看最多能夠多少人成功起身。
坐地起身游戲能夠培養(yǎng)大家的團結精神,所以游戲中最好有一個人能夠擔任帶頭大哥的主角,當大家準備好后,帶頭大哥喊“一、二”,然后大家一齊發(fā)力并高喊“起”。
當游戲參與人很多的時候,背部就無法著力了,這時就要靠兩邊人的胳膊配合了,總之,游戲很精彩哦。
13、勇于承擔職責
人數(shù):不限
道具:無
游戲規(guī)則:
首先,5人一列,然后聽主持人喊口令,參與者需要按照口令資料作出對應的動作。
口令為“一”時,參與者需要向左轉
口令為“二”時,參與者需要向右轉
口令為“三”時,參與者需要向后轉
口令為“四”時,參與者需要向前一步
口令為“五”時,參與者需要站立不動
出錯的參與者需要舉起右手,出列并向大家鞠躬,然后大聲說:“對不起,我錯了”。
14、應對面
人數(shù):10人以上
道具:無
游戲規(guī)則:
所有人站成兩個同心圓,內圈人面朝外,外圈面朝內,然后,大家一齊唱一首歌,并且唱歌的同時,兩個圈都轉動起來,比如,內圈順時針轉,外圈逆時針轉,當歌唱到一個段落的時候停下來,然后內外圈應對面的人相互之間握手、寒暄并介紹自我給對方,然后歌聲繼續(xù)響起,游戲繼續(xù)。
篇十:早會小游戲
一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人應對面
2、先隨機由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:“這是哪里”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
二、游戲名稱:交換名字
資料:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起床”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點鐘起床!”
(6)當自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。
(7)最終剩下的一個人就是勝利者。
三、游戲名稱:代號接龍
資料:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在10個人以內最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
4、游戲從鬼那里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。
5、2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自我的代號,5則是自我想傳達者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。
6、如此一向進行比賽。
7、如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。
四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最終一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字經(jīng)過姿體語言讓你全部的隊員都明白,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠經(jīng)過姿體語言向前一個隊員進行表達,經(jīng)過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要
五、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最終一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最終在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
六、游戲名稱:職責
1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待職責
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨
3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力
七、游戲名稱:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最終按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師能夠向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上頭滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自我都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
經(jīng)過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維能夠指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自我的思維。
篇十一:早會小游戲
1、小鳥翩翩飛
參加人數(shù):不限
游戲道具:口哨
游戲規(guī)則:
所有參加游戲的人員編號并圍成一個圓圈,發(fā)給每人一個口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重復同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要理解懲罰。
比如:主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出“翅膀”煽動,此時3號需要唱響口號“3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛”,然后,7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。
2、擲骰蹦蹦跳
游戲人數(shù):4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準備邊長50cm的骰子,六個面分別寫:進一、進二、退一、退二、原地、紅心()
游戲規(guī)則:
①首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員以組為單位統(tǒng)一站在起點線上,然后每組的擲骰者進行一次擲骰子;
②根據(jù)所擲骰子的提示進行跳遠接力,加入本次A對擲出了進一,則A隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊;
③當再次輪到A隊時,剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的位置進行前跳或后退,每組進行8次擲骰,最終跳的最遠的隊伍獲勝。
3、感恩之語
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
將全體參加晨會的人員集合,并排列成一排,然后將有四種感恩之語的模式,從第一位開始,每個人都要站在大家面前說出自我的感恩之語。
①每人說一句感恩的話,能夠感恩企業(yè)或某位同事;
②每人對其中一個同事說一句對不起的話;
③每人對企業(yè)或任何同事說一句最想說的話;
④每人對企業(yè)或其他同事說一句贊美的話。
4、變身怪獸
游戲人數(shù):每組12人,能夠多組比賽
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11只腳和4只手與地面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進5米的距離。哪一組最快完成則獲勝。
游戲二、每組隊員變身成為怪獸后,要求與地面接觸的腳越少越好,最少的隊伍獲勝。
5、我不怕
游戲人數(shù):不限
游戲道具:乒乓球
游戲規(guī)則:
①首先,選一人當天氣預報員,其他參與者應對著他,站成一排,相距2~3米遠;
②游戲開始,當天氣預報員發(fā)出各種氣象預報時,全體游戲者要作出相應的反應,如:
“刮大風!”-“我不怕!”;
“下大雨!”-“我不怕!”;
“有大霧!”-“我不怕!”;
“下大雪!”-“我不怕!”;
③當聽到“下冰雹咯!”時,所有參與者必須趕快轉身抱頭蹲下,此時天氣預報員手拿一個乒乓球,擊打反應遲鈍的人,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失敗;
④需要和天氣預報員互換主角,然后之后游戲,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目,或理解一個懲罰哦。
6、下一個是誰
游戲人數(shù):5人以上
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
①假如有12人玩,首先,讓大家站成一排,然后從左到右報數(shù),報數(shù)后每一位參賽選手就擁有了自我的序號。
②游戲開始,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5號)大聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5號)隨機叫出任意序號(如9);
③選手(9號)大聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時選手(9號)再次隨機叫出任意序號,如此反復。
7、圖畫聯(lián)想
游戲人數(shù):兩組以上,每組最少3人
游戲道具:圖片(人物、風景、建筑、動物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)
游戲規(guī)則:
①首先,將所有圖片匯集在一齊,隨意打亂后由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時間;
②各小組成員對自我抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自我小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數(shù)大于300個字。
③然后每組輪流進行講述,描述時情節(jié)完整、資料充實、編排合理的小組獲勝。
④由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。
8、夢中的情人
游戲人數(shù):10人左右
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
首先,不要告訴大家今日的游戲資料,然后在大家都沒有太多的相互關注時,尋找一個人(做夢者)站到前方,背對著大家,然后在選擇規(guī)則。
①除了主持人和做夢者,其他人不能出聲;
②然后,問這個做夢者一些問題,他必須進行選擇回答,這些問題必須是主持人根據(jù)現(xiàn)場人員的特點給出的,比如:你喜歡長頭發(fā)的還是短頭發(fā)的人你喜歡穿皮鞋的還是穿布鞋的你喜歡穿藍色衣服的還是紅色衣服的……,所有的問題,做夢者必須做出選擇;
③當剩到最終一個人后,讓做夢者猜那個人是誰。
9、數(shù)字變形
游戲人數(shù):10~20人
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
①先告訴大家,在接下來的游戲中,主持人會隨機的說一個兩位數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
②然后給大家舉個例子:如35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都要揪著旁邊人的耳朵,強調一點就是只能揪不一樣的人,不可同時揪一個人的耳朵,要是那樣就亂了。同樣,如果是61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一齊。
③游戲開始的時候,大家能夠先圍成一個小圈跑步,然后主持人隨機的說出一個數(shù)字,下來大家就能夠組合了,如果做錯,或者沒有及時找到其他人組合的話,那么這個人就要理解懲罰了哦。
篇十二:早會小游戲
游戲1:雙龍戲珠接力賽
游戲規(guī)則:
1.每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。
2.在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時刻內將行程走完(球)
游戲2:動作接龍
游戲規(guī)則:
由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自我的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
游戲3:模仿秀
游戲規(guī)則:
1.主持人挑選6名最擅長表演的選手上臺(3男3女)。
2.主持人講解游戲規(guī)則,每人模仿一個當前或以前熱播的電視廣告上的演員表演,廣告自選,聲音、動作模仿最傳神者為第一。(里維斯社)
3.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲4:應對面說我喜歡你
適合人數(shù):人越多越好
游戲規(guī)則:
1.所有人張開雙手,手臂打開與相鄰的人手拉手,圍成2個相對的同心圓;
2.隨著歌聲響起同心圓轉動,內外圈的旋轉方向相反;
3.歌聲一停,內外圈身體正對的人,要挨個握住對方的手跟對方說“我喜歡你”;
4.歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
游戲5;我的夢中情人
游戲規(guī)則:
1.主持人從每組學員中各請一位選手上臺,拿出事先準備好的白板和筆。
2.主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自我夢中出現(xiàn)的夢想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當作是對某人公開示愛的絕好機會!)。
3.全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導、瞎指揮臺上選手)
4.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲6:親密無間
游戲規(guī)則:
1.主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的充足氣的氣球。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少10米)進發(fā),全程夾住并最先到達者勝出,可與助手示范一次。
3.各對選手準備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號開始進行。
4.由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。
5.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲7:含沙射影
游戲規(guī)則:
1.主持人請3-4名參與者上臺;
2.被詢問者背對白板站立;
3.主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4.主持人將白板面向觀眾,不能讓被詢問著看到。
5.主持人問以下幾個問題:①這件事你愿不愿意做?②你喜歡每一天做幾次?③你喜歡一個人做還是和誰一齊做?④你喜歡白天做還是晚上做?⑤你喜歡在家里做還是在外面做?
6.對于每個問題,回答者都務必選取其中一個答案。最終,主持人請回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
游戲8:最喜歡的動物
游戲規(guī)則:
1.主持人宣布以區(qū)為單位進行比賽。
2.假設大家正在逛動物園,會看到各種動物。大家發(fā)揮想象,說出究竟看到了什么動物。首先,由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說出四條腿的動物“老虎”,然后立即說出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說出2條腿的動物“老鷹”。所有動物只能使用1次,不可重復
3.如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅持到最終的區(qū)獲勝。
4.主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領獎。
5.主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。
游戲9:眉目傳情
游戲規(guī)則:
1.主持人事先準備好一套說辭和相應的動作(越搞笑越好)。
2.請3男3女上臺,交叉排列成一行。
3.主持人將1號學員叫到一邊,將資料和動作教給他。
4.當1號學員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5.2號學員領悟后(也許不領悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最終一名。
6.請最終一名學員說出他明白的意思,然后依次往前直到1號學員。
7.請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
游戲10:身體模仿秀
游戲規(guī)則:
1.主持人事先準備好紙條,上方分別寫上從1-9的數(shù)字。
2.主持人請5-6參與者上場,并抽簽決定表演順序。
3.主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現(xiàn)出來。
4.由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳表演獎。
游戲11:6人一齊拔河誰是勝利者
道具:備6個座墊和結繩
游戲規(guī)則:
1.6個人圍成圓圈,坐在座墊上。
2.各自捉住自我的一端,司儀發(fā)信號后即可開始拔河,務必坐好
3.出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最終留下來的得勝。
注意:力道的把握很復雜,不是有力氣就會獲勝。
游戲12:夾著氣球跑
游戲規(guī)則:
1.兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑;
2.終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再回到起點繼續(xù)夾氣球;
3.如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā);
4.在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出;
5.一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快回到起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一齊,始終夾住氣球。
游戲13:金雞獨立
游戲規(guī)則:
1.改良版的成語接龍游戲,每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣);
2.在規(guī)定時間內接不上成語要把腳下的報紙對折,然后再站上去;
3.主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最終就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語;
4.直到最終,能夠一向站在報紙上的人勝出。
游戲14:喂東西
游戲規(guī)則:
1.所有人分成兩隊,三個一組;
2.其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下的一個人在旁邊指揮。
3.用時最少的一隊獲勝。
游戲15:猜電影
游戲規(guī)則:
1.將所有成員分成2隊,事先準備一些小紙片,上頭寫一些電影名字,最好是動作片或是有特色的電影;
2.然后分組抽簽派代表表演,讓對方隊員猜;
3.黑客帝國,蜘蛛俠,超人都是很有意思的電影。
游戲16:猜職業(yè)
游戲規(guī)則:
1.事先準備一些紙片,上頭寫好各種職業(yè),或者體育項目;
2.然后讓每個人分別抽一個,不能讓其他人明白;
3.然后分別表演,不能說話,讓其他人猜猜看是什么職業(yè)。
游戲17:BINGO
游戲規(guī)則:
1.來個BINGO游戲吧,一張紙,100個問題10×10;
2.率先回答完一行或一列的有獎;
3.問題為對班級成員特點的描述,請描述對象簽名方為答對一道。
游戲18:超級模特大比拼
道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1
游戲規(guī)則:
1.各隊抽出2名隊員,務必有一名男隊員;
2.比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩給男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處;
3.依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊;
4.穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點;
5.完成的最好、最快的隊伍獲勝。
此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。
游戲19:眾雞爭食喜迎春
道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米
游戲規(guī)則:
1.各隊抽出3名隊員,2隊員兩腿綁在一齊,另一隊員拿啤酒瓶、小盆;
2.比賽開始后綁在一齊的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,啤酒瓶裝得最多的隊伍獲勝。(里維斯社)
游戲20:追憶嬰兒時代
道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3
游戲規(guī)則:
1.各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶務必放在帶有奶嘴的奶瓶中;
2.比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴;
3.然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。
游戲21:動物大連蹲
道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶
游戲規(guī)則:
1.各隊抽出3名隊員,隨機抽取動物頭飾;
2.音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”;
3.蹲錯的被罰下場,最終哪隊剩人最多為獲勝。
本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場時,可連續(xù)喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。
游戲22:愉悅呼啦圈
道具:呼啦圈、別針、塑料繩
游戲規(guī)則:
1.由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針;
2.雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!
游戲23:大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
道具場地:無
游戲規(guī)則:
1.分3組,3人為一組。2人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;1人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2.主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就務必離開原先的大樹,重新選取其他的大樹;主持人或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3.主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就務必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,主持人或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4.主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持人或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
游戲24:心有靈犀猜成語
道具:紙片A4、成語
游戲規(guī)則:
以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!
游戲25:青蛙過河
參加人數(shù):不限,兩人一組
游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CM*40CM的硬紙箱片
游戲規(guī)則:
青蛙過河是一個十分趣味的晨會互動小游戲,經(jīng)過主角扮演分配給其不一樣的職責,然后根據(jù)游戲來考驗相互配合的默契度,早晨開展一個這樣的游戲對于員工在接下來一天的工作將十分有意義,因為大家不僅僅增進了相互的友誼,還懂得配合的重要性。
1.首先,畫定一個寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;
2.然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;
3.將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上頭,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;
4.青蛙必須一向站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時船夫拉動繩子并帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;
5.青蛙腳猜地,則為失敗,能夠直接淘汰,也能夠回到河邊從新開始;
6.最先到達對岸的一組獲勝。
游戲26:夾乒乓球
道具:小塑料盆、乒乓球、紙杯、衛(wèi)生筷
游戲規(guī)則:
由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾乒乓球,看誰在最短的時刻內夾的乒乓球的數(shù)量多,多者獲勝!
游戲27:找錯誤(幫忙學員檢驗所學知識的游戲)
游戲規(guī)則:
1.將學員分成幾個小組,最好不好讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創(chuàng)造一個新的環(huán)境,以訓練他們的溝通合作潛質。
2.發(fā)給每個小組一張卡片,上方寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中都有1條是錯誤的,每組的目的就是透過討論辨別出它來。
3.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫忙各組分析他們的方法是否正確。
4.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?
5.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者能夠根據(jù)各小組的表現(xiàn),給優(yōu)秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。
6.每個人在游戲中的表現(xiàn)也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時不能堅持己見,過于“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培訓者應留意觀察,必要時作一下指點和歸納,幫忙他們發(fā)現(xiàn)自我的漏洞。
7.要讓學員們適應這種開放性的領悟過程,提醒他們歸納經(jīng)驗,并實踐在工作中。
游戲28:瞎子穿拖鞋
道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋
游戲規(guī)則:
1.選出一名志愿者,同時在地上畫一道橫線,同時在線的前方5—6步遠的地方放一雙拖鞋;
2.告訴志愿者他的任務就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上;
3.告訴他人,在志愿者行進的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導他;
4.給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉三次,然后宣布游戲開始。
游戲29:晉級(消除疲勞、提高用心性的游戲)
游戲規(guī)則:
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切能夠決出勝負的游戲,由成員自我決定,獲勝者進化為小雞,能夠站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最終一個變成的鳳凰。
總結:
這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,能夠讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的能夠調節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。游戲能夠幫忙主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和用心性的發(fā)揮,正因良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是發(fā)奮工作的源泉。
游戲30:潛意識
游戲規(guī)則:
1.每區(qū)派一人參加。
2.參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫三個成語。
3.然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自我。
游戲31:不管三七二十一
游戲規(guī)則:
1.主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2.主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3.主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之后報。直到勝出者產(chǎn)生。
4.主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
游戲32:突出重圍
游戲規(guī)則:
1.主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。
2.主持人講解游戲規(guī)則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規(guī)定的時刻內,最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。
3.主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。
4.再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。
5.主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎品。(里維斯社)
6.說明寓意,增加團隊精神。
游戲33:搶救傷員
游戲規(guī)則:
1.主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(一男一女),站在臺前。助手準備好包扎用的繃帶(8卷衛(wèi)生紙)。
2.主持人講解游戲規(guī)則:告知由男士扮演傷員,女士扮演護士,在規(guī)定的時刻內,由護士按照主持人所要求的部位進行包扎,完畢后,傷員單腿跳10下,以繃帶即不掉下來,又專業(yè)的組獲勝。
3.主持人宣布受傷需要包扎的部位是“左眼、左臂、右腿、屁股“四個部位。然后各組的護士們以最快的速度完成包扎。
4.請輔導員做裁判,選出獲勝組,并頒發(fā)獎品。
游戲34:瘋狂購物
游戲規(guī)則:
1.主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(1男1女)。相互站在隔壁區(qū)的后面。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士扮演丈夫,女士扮演妻子,本區(qū)內的其他成員扮演超市,聽到需要購買的物品時,妻子就到本區(qū)以最快的速度把東西買回來,速度最快的組為獲勝組。請輔導員當裁判。
3.主持人請大家一齊喊:“老公,老公,你要啥?”主持人說:“領帶。”然后妻子以最快的速度去本區(qū)將領帶取回。
4.主持人再請大家一齊喊:“老公,老公,你要啥?”主持人說:“左腳皮鞋。”然后女士迅速去本區(qū)買一只左腳皮鞋。第三輪,取皮帶等。
5.主持人宣布獲勝者,并頒發(fā)紀念品。
游戲35:搶板凳
游戲規(guī)則:
1.主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最終1人獲勝。
3.主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4.直到只剩1個板凳時,坐在上方的即是獲勝者。
5.主持人給獲勝者發(fā)獎品。
6.不能不轉只盯著一個板凳,務必在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。
游戲36:穿過你的黑發(fā)我的手
游戲規(guī)則:
1.主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的梳子及定型水。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時刻內,各組選手需利用所帶給的工具為另一選手變換發(fā)型。觀眾可做出必要的指導,但不可動手。主持人注意掌控形勢,切不可有故意殘害、丑化他人的杯具發(fā)生。
3.主持人請大家評議“全場最佳發(fā)型獎”、“全場最具創(chuàng)意發(fā)型獎。
4.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲37:水深火熱
游戲規(guī)則:
1.主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時刻內,各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3.時刻到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲38:正話反說
游戲規(guī)則:
1.主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列應對大家。
2.主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4.三輪過后留存選手及其小組勝出。
5.主持人請領導頒獎。
游戲39:我的老公是最美一
游戲規(guī)則:
1.主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男同志頭發(fā)要長),助手給每對選手發(fā)50個橡皮筋。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的3分鐘時刻內,男同志頭上被扎的小辮最多者為第一。
3.“老公”站立不動,“老婆”給“老公”迅速、精心扎小辮,主持人計時。
4.主持人和助手統(tǒng)計小辮數(shù)。
5.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲40:我的老公是最美二
游戲規(guī)則:
1.主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男要胖大),助手給每對選手發(fā)口紅、眉筆、眼影、胭脂。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的3分鐘時刻內,男同志被打扮得最靚麗者為第一。
3.“老公”站立不動,“老婆”給“老公”迅速、精心地上妝,主持人計時。
4.主持人請大家評議“最美老公”。
5.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲41:穿越生死線
游戲規(guī)則:
1.主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知選手能夠以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰并且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。
3.各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4.助手撤掉繩子。
5.主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6.選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7.第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8.主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
9.主持人請領導頒獎。
游戲四42:情感病毒(提高情商的游戲)
游戲規(guī)則:
第一輪:
1.所有人圍成一圈并閉上眼睛,主持人在圈外拍一下某學員的后背,確定“情緒源”。
2.學員們睜開眼睛,散開,在屋里任意交談交流。
3.“情緒源”透過“眨眼睛”將不安情緒傳遞給其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人都要向另外三個人眨眼睛,將不安情緒再傳染給他們。
4.5分鐘后,大家坐下來,情緒源、那三個被他傳染的、被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。
第二輪:
1.你要治理不安情緒傳染,就是制造愉悅源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家不安的陰影。
2.讓大家圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從中選取一個作為愉悅源,并透過微笑傳遞愉悅,任何得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。(里維斯社)
3.在學員的身后轉圈,假裝指定愉悅源。然后讓他們睜開眼睛,聲稱游戲開始。
4.自由活動3分鐘,3分鐘后,讓收到愉悅訊息的同學舉起手來,然后讓大家指出他們認為“歡樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不一樣的人。
5.實際上根本就沒有指定的愉悅情緒源,是他們的愉悅感染了他們自我。
游戲43:即席聯(lián)詩
游戲規(guī)則:
1.主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。
2.主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一向堅持到最終的區(qū)獲勝。(里維斯社)
3.主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領獎。
4.注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。(此游戲詩詞可換為歌詞)
游戲44:指鹿為馬
游戲規(guī)則:
1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的明白,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。
3.主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4.主持人講解此游戲的寓意,之后指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤明白對方的意思。所以,要加強溝通技能的領悟。
5.注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動作每人只準表演一次。
游戲45:心靈相通
游戲規(guī)則:
1.主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3.主持人請第一對選手中的女士應對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4.主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5.主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀念品。
6.備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
游戲46:生死與共
游戲規(guī)則:
1.主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知最終從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。
3.各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。
4.助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。
5.助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產(chǎn)生最終一對堅持住的選手。
6.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲47:穿衣服(增強隊員間的信任和默契度的游戲)
游戲規(guī)則:
1.挑選兩名志愿者,A和B,其中A扮演教師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時刻內教會B怎樣穿西服(假設B既不明白西服是什么,又不明白就應怎樣穿)。
2.B要充分扮演出當學員的領悟潛質比較弱的時候,教師的低效率,例如:A讓他抓領口,他能夠抓口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里,他能夠伸進右袖子里,以極盡夸張娛樂之能事。
3.有必要的話,能夠讓全班同學輔助A來幫忙B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動上的支持。
4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎樣穿。以下是工作指導的經(jīng)典四步培訓法:(1)解釋就應怎樣做。(2)演示就應怎樣做。(3)向學員提問,讓他們解釋就應怎樣做。(4)請學員自我做一遍。
總結:
在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是正因A的預期與B的實際潛質不一致所導致的,A認為一般人都就應會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然會讓A覺得B很笨。
對于反應遲鈍或潛質比較弱的學生來說,教師們就應首先要端正自我的心態(tài),要將其調整到與學生相符的狀態(tài)上,千萬不好對學生表現(xiàn)出不滿和鄙視,就應多和學生溝通,幫忙他們確認自我的潛質。這一點也能夠推廣到日常的人際交往中。
在溝通的過程中,微笑和肯定是十分重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的,正因那樣能夠幫忙他們鞏固自我的自信心,更快地掌握所要領悟的知識。
游戲48:銷售中的異議(幫忙學員應對變化的游戲)
游戲規(guī)則:
1.將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。
2.場景一:A此刻要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A的任務是一一回答B(yǎng)的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感情。
3.場景二:假設B已將本商品買了回去,但商品此刻有了一些小問題,需要進行售后服務,B要講一大堆對于商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。交換主角,然后再做一遍。將每個組的問題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。
相關討論:
對于A來說,B的無禮態(tài)度讓你有什么感覺?在現(xiàn)實的工作中你會怎樣對待這些顧客?
對于B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使用了“不”“你錯了”這樣的負面詞匯,你會有什么感覺?談話還會成功嗎?
總結:
對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,并且表示歉意;有時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要持續(xù)微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會犯錯的!
在交流的過程中,語言選取十分重要,同樣的意思用不一樣的話說出來意思是不一樣的,多用一些用心詞匯,盡量避免使用一些否定、消極的話語,這樣才能讓顧客心里覺得舒服,讓顧客滿意。所以,對于公司的主管來說,要在平時多注意培養(yǎng)員工這方面的素質。
游戲49:初次見面(消除隔膜的游戲)
游戲規(guī)則:
1.給每一個人都做一個姓名牌。
2.讓每位成員在進入培訓室前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。
3.等所有人到齊后,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我說。
4.主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”
5.快速繞教室走一圈,問:“如果你這天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢?”
6.注意讓問答持續(xù)在一個簡單活潑的氛圍之內。
7.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經(jīng)過了這個游
8.戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?
9.在第二步中,當你們談到自我能夠不用做自我不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在那里聽課是一件比較愜意的事情?
注意事項:
在開始的課程中,主持人必須要注意持續(xù)一個用心、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家用心的發(fā)言。如果沒有調動起來情緒,學員沒有用心舉手回答的話,講師能夠有意識的點名讓同學回答,以調動氣氛。
游戲50:繪畫高手大賽
游戲規(guī)則:
1.主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2.主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自我的臉譜,限時兩分鐘;本區(qū)觀眾能夠提示,其他區(qū)觀眾能夠擾亂。
3.助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,并計時。時刻一到,停止繪畫,解除布條。
4.主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。
5.主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6.注意事項:預先備好干凈的布條。
篇十三:早會團隊小游戲
一、“誰是最可愛的美女”
規(guī)則:
1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立,2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不符合條件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低于1.62米?”
5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)?”
6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”
7、主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?”
8、當只剩下最后一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上臺,與選手并肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀念品。
10、注意事項:主持人結合現(xiàn)場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
二、“心靈相通”
規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
三、“指鹿為馬”
規(guī)則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次。
四、“即席聯(lián)詩”
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接著,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅持到最后的區(qū)獲勝。
3、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領獎。
4、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。
(此游戲詩詞可換為歌詞)
五、“繪畫高手大賽”
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鐘;本區(qū)觀眾可以提示,其他區(qū)觀眾可以擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,并計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。
4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。
5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6、注意事項:預先備好干凈的布條。
六、“正話反說”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下,3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領導頒獎。
七、“親密無間”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少10米)進發(fā),全程夾住并最先到達者勝出,可與助手示范一次。
3、各對選手準備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號開始進行。
4、由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
八、“我的夢中情人”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺,拿出事先準備好的`白板和筆。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自己夢中出現(xiàn)的理想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當作是對某人公開示愛的絕好機會!)。
3、全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導、瞎指揮臺上選手)
4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
九、“水深火熱”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內,各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
十、“穿過你的黑發(fā)我的手”
規(guī)則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的梳子及定型水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內,各組選手需利用所提供的工具為另一選手變換發(fā)型。觀眾可做出必要的指導,但不可動手。主持人注意掌控形勢,切不可有故意殘害、丑化他人的悲劇發(fā)生。
3、主持人請大家評議“全場最佳發(fā)型獎”、“全場最具創(chuàng)意發(fā)型獎。
4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
十一、“搶板凳”
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。
6、注意事項:不能不轉只盯著一個板凳,必須在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。
十二、“同心協(xié)力”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
十三、“氣球飛舞”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
十四、“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
更多熱門文章推薦:
1.室內晨會團隊小游戲
2.早會團隊游戲大全
3.早會經(jīng)典小游戲大全
4.激勵團隊新穎的游戲大全
5.搞笑團隊游戲大全
6.團隊游戲有哪些 團隊游戲大全
7.搞笑團隊游戲大全室內
篇十四:早會勵志小游戲
相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子
游戲規(guī)則和程序
1.培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。
2.發(fā)給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。
3.規(guī)則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規(guī)定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。
4.然后讓大家聯(lián)合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。
相關討論
1.對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什么?
2.在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什么困難?你們是如何解決的?
總結
1.在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什么部 位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。
2.要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。
3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。
參與人數(shù):分成3組,每組5人左右
時間:20分鐘
場地:空地
道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米
應用:(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性
(2)加強學員對于團隊合作精神的理解
(3)訓練學員對于結構變動的適應能力
[早會勵志小游戲]
篇十五:銷售早會小游戲
蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份,要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
晚會互動游戲
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的.位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”,傳蘋果
道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,就真的感覺“來電”嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
我沒做過的事
規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“鴿子”。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個游戲就是當眾“揭發(fā)”他的最好機會!
籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
傻西西傻
主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。
主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節(jié)目。
依比壓壓
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉圈走,依此將“壓”換成'捏'、'捶'、'揉'、'拍'、'摸'。
篇十六: 公司早會小游戲
[猜動作]
事先準備一些紙片,上方寫好各種職業(yè),或者體育戶外。然后讓每個人分別抽一個,不好讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
[喂東西]
能夠選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。
[電影]
分成2組,同樣準備一些小紙片,上方寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX,SPIDERMAN,SUPERMAN都很有意思的[BINGO]
來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
[超級模特大比拼]
各隊抽出兩名隊員,務必有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。
[追憶嬰兒時代]
時刻5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶務必放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)
[眾雞爭食喜迎春]
時刻5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一齊,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一齊的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
[快樂呼啦圈]
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
[動物大連蹲]
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續(xù)喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。
[雙龍戲珠接力賽]
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時刻內將行程走完(球)
[夾氣球跑]
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再回到起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時刻內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快回到起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一齊,始終夾住氣球
[動作接龍]
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
[夾波珠]
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時刻內夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
[心有靈犀猜成語]
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)
[金雞獨立]
這回但是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時刻內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一向持續(xù)在報紙上的人勝出。
更多小游戲:
“眉目傳情”
規(guī)則:
1、主持人事先準備好一套說辭和相應的動作(越搞笑越好)。
2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學員叫到一邊,將資料和動作教給他。
4、當1號學員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5、2號學員領悟后(也許不領悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最后一名。
6、請最后一名學員說出他明白的意思,然后依次往前直到1號學員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
“你喜愛動物園的動物嗎”
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位進行比賽。
2、講解游戲規(guī)則:假設大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發(fā)揮腦力,說出究竟看到了什么動物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說出四條腿的動物“老虎”,然后立即說出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說出2條腿的動物“老鷹”。所有動物只能使用1次,不可重復
3、如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅持到最后的區(qū)獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領獎。
5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。
“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過應對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜愛每一天做幾次?
⑶你喜愛一個人做還是和誰一齊做?
⑷你喜愛白天做還是晚上做?
⑸你喜愛在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都務必選取其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
晨會10分鐘小游戲
游戲——“瞎子”穿拖鞋
目標
1。改善學習方法
2。創(chuàng)新潛質訓練
游戲準備
1。參與人數(shù):選出一名志愿者
2。時刻:5分鐘
3。道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋
4。場地:大的會議
游戲規(guī)則和程序
1。選出一名志愿者,同時在地上畫一道橫線,同時在線的前方5—6步遠的地方放一雙拖鞋。
2。告訴志愿者他的任務就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。
3。告訴他人,在志愿者行進的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導他。
4。給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉三次,然后宣布游戲開始。
游戲思考
1。作為志愿者,當你的眼睛被蒙上之后,有什么感覺?
2。有了其他隊員的幫忙后,你是否覺得任務簡單了?
經(jīng)典培訓小游戲1——初次見面(消除隔膜的游戲)
見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如何讓大家更加活絡,是關聯(lián)培訓是否成功的關鍵,下方的小游戲就可用于消除大家的陌生感。
游戲程序和規(guī)則
1。第一步:
(1)給每一個人都做一個姓名牌。
(2)讓每位成員在進入培訓室前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。
(3)等所有人到齊后,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我說。
2。第二步:
(1)主持人作自我說,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”
(2)快速繞教室走一圈,問:“如果你這天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢?”
(3)注意讓問答持續(xù)在一個簡單活潑的氛圍之內。
相關討論
1、當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經(jīng)過了這個游
戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?
2、在第二步中,當你們談到自己能夠不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在那里聽
課是一件比較愜意的事情?
總結:在開始的課程中,主持人必須要注意持續(xù)一個用心、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除
靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家用心的發(fā)言。
如果沒有調動起來情緒,學員沒有用心舉手回答的話,講師能夠有意識的點名讓同學回
答,以調動氣氛。
參與人數(shù):群眾參與時刻:20分鐘場地:不限道具:姓名牌
應用:(1)團隊溝通
(2)培訓或群眾活動前的熟悉和溝通
(3)主持人開場白,幫忙主持人與大家進行溝通和交流
經(jīng)典培訓小游戲2——情感病毒(提高情商的游戲)
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間傳播。
游戲規(guī)則和程序
1。第一輪:
(1)所有人圍成一圈并閉上眼睛,主持人在圈外拍一下某學員的后背,確定“情緒源”。
(2)學員們睜開眼睛,散開,在屋里任意交談交流。
(3)“情緒源”透過“眨眼睛”將不安情緒傳遞給其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人
都要向另外三個人眨眼睛,將不安情緒再傳染給他們。
(4)5分鐘后,大家坐下來,情緒源、那三個被他傳染的、被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。
2。第二輪:
(1)你要治理不安情緒傳染,就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家不安的陰影。
(2)讓大家圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從中選取一個作為快樂源,并透過微笑傳遞
快樂,任何得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。
(3)在學員的身后轉圈,假裝指定快樂源。然后讓他們睜開眼睛,聲稱游戲開始。
(4)自由活動3分鐘,3分鐘后,讓收到快樂訊息的同學舉起手來,然后讓大家指出他們認為“快
樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不一樣的人。
(5)實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。
相關討論
(1)不安和快樂哪一個更容易被傳染?當你被傳染了不安的情緒,你會真的感覺到不安嗎?
(2)對別人要傳染給你不安的預期,導致你真的不安,你想讓別人對你微笑促使你給予微笑。
(3)在團隊里,個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率?為防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什么?
總結
1、實驗證明,當媽媽的表情痛苦時,多數(shù)嬰兒都會不安,大哭。人的情緒是會傳染的。
2、經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩緊張情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單。
參與人數(shù):不限時刻:3分鐘場地:室內
應用:溝通技巧,舒緩壓力,提高工作效率的技巧
經(jīng)典培訓小游戲3——穿衣服(增強隊員間的信任和默契度的游戲)
溝通的一大誤區(qū)就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下方這個游戲就以一種很喜劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。
游戲規(guī)則和程序
1、挑選兩名志愿者,A和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時刻內教會B怎樣穿西服(假設B既不知道西服是什么,又不知道就應怎樣穿)。
2、B要充分扮演出當學員的學習潛質比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓領口,他能夠抓口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里,他能夠伸進右袖子里,以極盡夸張娛樂之能事。
3、有必要的話,能夠讓全班同學輔助A來幫忙B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動上的支持。
4、推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎樣穿。以下是工作指導的經(jīng)典四步培訓法:
(1)解釋就應怎樣做。
(2)演示就應怎樣做。
(3)向學員提問,讓他們解釋就應怎樣做。
(4)請學員自己做一遍。
相關討論
1、對于A來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?
2、怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?
總結
1、在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是正因A的預期與B的實際潛質不一致所導致的,A認為一般人都就應會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然會讓A覺得B很笨。
2、對于反應遲鈍或潛質比較弱的學生來說,老師們就應首先要端正自己的心態(tài),要將其調整到與學生相符的狀態(tài)上,千萬不好對學生表現(xiàn)出不滿和鄙視,就應多和學生溝通,幫忙他們確認自己的潛質。這一點也能夠推廣到日常的人際交往中。
3、在溝通的過程中,微笑和肯定是十分重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的,正因那樣能夠幫忙他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。
參與人數(shù):2名志愿者,群眾參與時刻:20分鐘場地:不限道具:西服一件
應用:(1)有效溝通技巧的訓練(2)創(chuàng)新潛質的培訓
經(jīng)典培訓小游戲4——晉級(消除疲勞、提高用心性的游戲)
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作用心性。
游戲規(guī)則和程序
1、讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2、相互找同伴猜拳,或者其他一切能夠決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,能夠站起來。
3、然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。
4、繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。
相關討論:本游戲的主旨是什么?
總結:
這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,能夠讓大家玩得津津有味,因此這個游戲是一個典型的能夠調節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。游戲能夠幫忙主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和用心性的發(fā)揮,正因良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是發(fā)奮工作的源泉。
參與人數(shù):全體參與時刻:15分鐘場地:不限道具:無
應用:
(1)溝通剛開始時的相互熟悉
(2)用于制造出快樂、簡單的辦公室氛圍
經(jīng)典培訓小游戲5——銷售中的異議(幫忙學員應對變化的游戲)
商品的推銷和售后服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行很好的溝通,讓他們對公司的產(chǎn)品感到滿意,是每一個營銷管理人員就應思考的問題。
游戲規(guī)則和程序
1、將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。
2、場景一:A此刻要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A的任
務是一一回答B(yǎng)的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感情。
場景二:假設B已將本商品買了回去,但商品此刻有了一些小問題,需要進行售后服務,B要講
一大堆對于商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。
交換主角,然后再做一遍。將每個組的問題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。
相關討論
1、對于A來說,B的無禮態(tài)度讓你有什么感覺?在現(xiàn)實的工作中你會怎樣對待這些顧客?
2、對于B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使用了“不”“你錯了”這樣的負面詞匯,你會有什么感覺?談話還會成功嗎?
總結:對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,并且表示歉意;有時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要持續(xù)微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會犯錯的!
在交流的過程中,語言選取十分重要,同樣的意思用不一樣的話說出來意思是不一樣的,多用一些用心詞匯,盡量避免使用一些否定、消極的話語,這樣才能讓顧客心里覺得舒服,讓顧客滿意。因此,對于公司的主管來說,要在平時多注意培養(yǎng)員工這方面的素質。
參與人數(shù):2人一組時刻:15分鐘場地:室內道具:無
應用:(1)溝通潛質的訓練
(2)溝通詞語的選取(3)銷售技巧培訓
經(jīng)典培訓小游戲6——過“鬼門關”(提高學員解決棘手問題潛質的游戲)
從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放下是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意愿關和行動關。意愿關告知自己的人生目標,行動關就是完成規(guī)定的目標。
游戲規(guī)則和程序
這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三階段:戰(zhàn)勝自我。
第一階段全體參與時刻15分鐘
1。清晰地表達人生目標,合格者透過意愿關。表達方式:“我想成為…,請允許我透過!”
培訓者允許后能夠透過。透過標準:目標盡量貼合SMART原則。
2。從A點走到B點,用任何不一樣于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。透過者每人得一分。
第二階段每組四位男學員參加時刻15分鐘
1。響亮地表達人生目標,合格者透過意愿關。表達方式:“我想發(fā)奮成為…,請允許我透過!”
培訓者允許后可予以透過。透過標準:至少要到達80分貝。
2。做俯臥撐20次以上。透過者每人得二分,每增加10次俯臥撐加一分。
第三階段每組三位學員參加(可重復)時刻30分鐘
1。最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者透過意愿關。表達方式:“我必須要成為…,請允許我透過!”
透過標準:至少要到達100分貝,每秒6個字。
2。高臺信賴。透過者每人得三分。
高臺信賴:講師口令下方學員口令臺上學員口令
下方的朋友,準備好了沒有!?某××準備好了沒有!?有沒有信心!?
你是最好的!你是最棒的!你必須會成功!
準備好了!請堅信我們!我們支持你!
1-2-3
準備好了!
有!我是最好的!我是最棒的!我必須會成功!
作為培訓者要注意游戲控制:時刻、打分、標準把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感悟。
游戲感悟:成功=意愿×方法×行動
相關討論
1。這個游戲是不是很有意思?
2。你是否以認真的態(tài)度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現(xiàn)實好處的?
3。當你真的向后倒時,是正因信任同伴還是被迫的?
總結
1。這個游戲采用了以下幾種技巧:
首先,以讓學員口述的方式抒發(fā)他們的理想和抱負,這樣能夠幫忙他們堅定自己的信念,正因用說的方式能夠表達出他們的新生,讓大家作為證明。
其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。
再次,透過“高臺信賴”這個刺激的環(huán)節(jié),能夠使學員加深印象,銘記他們說過的話,也能夠證明他們的勇氣。
2。這是一個群眾參與的游戲,讓每個人都覺得實現(xiàn)夢想的路并不孤獨,有這么多志同道合的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。
參與人數(shù):群眾參與時刻:一個半小時
道具:用于玩“高臺信賴”的高臺場地:教室
應用:
(1)溝通與交流(2)堅定人生觀
經(jīng)典培訓小游戲7——不好激怒我(培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的游戲)
語言和態(tài)度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。應對對抗的時候,有的人說出話來是火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不一樣;下方的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。
游戲規(guī)則和程序
1。將學員分成3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處于一場商務場景當中,比如商務談判,比如老板對員工進行業(yè)績評估。
2。給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時刻內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解到他們會使用的話語。
3。讓每個小組寫出一個1分鐘的劇本,當中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語,時刻:10分鐘。
4。告訴大家評分標準:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài)度,另外加5分。
5。讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。
6。表演結束后,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋,然后兩個小組調過來,重復上述的過程。
7。第二個小組的表演結束之后,大家一齊分別給每一個小組打分,給分數(shù)最高的那一組頒發(fā)“火上澆油獎”。
相關討論
1。什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時候使用這些詞匯?
2。如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自己的看法重要,還是別人對你的看法重要?
3。當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是立刻道歉嗎?
總結
1。很多時候往往在不經(jīng)意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往正因這些話被人誤解,達不成應有的目的。
2。我們在說每一句話之前都就應好好想想這句話聽到別人耳朵里面會是什么味道,會帶來什么后果,這樣就能夠避免我們無意識的說出激怒性的話語。
3。實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,持續(xù)謙虛謹慎的態(tài)度,不好像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關聯(lián)為之改善,使人與人之間的交流更容易一些。
參與人數(shù):3人一組,分成偶數(shù)組
時刻:30分鐘
道具:卡片或白紙一沓
應用:(1)溝通和談話的技巧
(2)消除對立情緒,提高工作用心性
(3)商務談判當中
經(jīng)典培訓小游戲8——你像哪種動物(提高與人交往潛質的游戲)
每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發(fā)現(xiàn),你的性格跟某種動物在某種程度上是那樣的相像。
游戲規(guī)則和程序
1。將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片,讓大家分別描述不一樣的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危險以后,就會縮到殼里。
2。讓學員回想一下,當他們應對矛盾的時候會有什么反應,應對矛盾,他們的第一反應是什么?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖里面沒有,也能夠找外面的,最主要是要言之有理。
3。讓每個人描述一下,他所選取的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺猬,看上去渾身長滿刺,很難惹的樣貌,其實我很溫馴。”
相關討論
1。你所選的動物和別人所選的動物是不是有什么個性的地方?你所用的它那一部分性格,別人注意到了嗎?
2。當不一樣的動物性格的人碰到一齊的時候,就應如何相處?
總結
1。每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不一樣的思維模式的人碰到一齊,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現(xiàn)的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的解決問題的方法。
2。合作和溝通的過程中,要認真的思考自己和對方?jīng)_突的根源所在,根據(jù)彼此的特點進行調整;最終,盡管存在沖突,不一樣類型的人仍然能夠在必須程度上互補,也能夠做到很好;作為領導者的經(jīng)理層人物就應善于觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。
參與人數(shù):群眾參與時刻:不定,每人3分鐘
場地:不限道具:寫有動物名字的動物肖像畫
應用:(1)應付難纏的人,提高工作用心性
(2)交流技巧的提高
經(jīng)典培訓小游戲9——肢體語言(提高學員表達潛質的游戲)
沒有肢體語言的幫忙,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不適宜的肢體語言也會讓你這個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫忙我們的溝通更加自如。
游戲規(guī)則和程序
1。將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鐘的交流,交談的資料不限。
2。當大家停下以后,請學員們彼此說一下對方有什么非語言表現(xiàn),包括肢體語言或者表情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發(fā)。問這些做出無意識動作的人是否注意到了這些行為。
3。讓大家繼續(xù)討論2~3分鐘,但這次注意不好有任何肢體語言,看看與前次有什么不一樣。
相關討論
1。在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?
2。對方有沒有什么動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?
3。當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的.時候,有什么樣的感覺?是否會覺得很不舒服?
總結
1。人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互為補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向你以外的其他地方看去,你就能夠明白到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的用心性了。
2。同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,必須要注意戒除自己那些不招人喜愛的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫忙你的交流,正因好的肢體語言會幫忙你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。
參與人數(shù):2人一組
時刻:10分鐘
場地:不限
道具:無
應用:(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通
(2)溝通技巧訓練
經(jīng)典培訓小游戲10——找錯誤(幫忙學員檢驗所學知識的游戲)
利用知識和經(jīng)驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大好處。那么,作為一個團隊,要透過綜合大家的知識和經(jīng)驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲能夠讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時能夠鞏固培訓教授的知識。
游戲規(guī)則與程序
1。將學員分成幾個小組,最好不好讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創(chuàng)造一個新的環(huán)境,以訓練他們的溝通合作潛質。
2。發(fā)給每個小組一張卡片,上方寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中都有一條是錯誤的,每組的目的就是透過討論辨別出它來。
相關討論
1。培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫忙各組分析他們的方法是否正確。
2。各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?
總結
1。此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者能夠根據(jù)各小組的表現(xiàn),給優(yōu)秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。
2。每個人在游戲中的表現(xiàn)也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時不能堅持己見,過于“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫忙他們發(fā)現(xiàn)自己的漏洞。
3。要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經(jīng)驗,并實踐在工作中。
形式:8人一組
時刻:40分鐘
材料:寫有說明的卡片
場地:室內
應用:(1)培訓者和學員的溝通
(2)建立學習者的主動性
(3)分析潛質
1、猜成語(以四人為一組):準備張紙,然后每張紙個寫上成語的一個字,比如說寫一個成語“芝麻開花”,寫好后將紙貼在個參與者的身后,也能夠用別針別在后面。四個人手拉手圍成一個圈,然后手拉手繞三個圈進行解散。每個人都要盡量隱蔽好自我身上的字再竭盡全力去看別人背上的字,看到其他人的字的時候猜出自我身上的字是什么,猜出者為勝。比如說你看到芝麻開這三個字的時候,就能報出自我身上的字是“花”了。
2、坐地起身(人數(shù)不限,一開始可由四個人先開始)四個人圍成一圈背對背的坐在抵擋,然后讓他們手臂挽手臂(手臂互相交疊),主持人喊口令,讓他們一同站起來,同時站起來為成功。后面能夠再加人數(shù)一齊玩,人數(shù)越多,難度系數(shù)就越高,就越難同時站的起來。這個游戲是讓團隊成員明白相互合作的重要性。
3、獵人狗熊與槍的游戲(以兩人為一組):記住三種身份的動作,獵人是雙手叉腰,狗熊是雙手搭在胸前,槍的動作是雙手呈手槍狀,兩人同時說出“獵人狗熊槍”,在說出最后一個字的時候要做出相應的動作,以獵人贏槍,槍贏狗熊,狗熊贏獵人的動作來決定輸贏,動作相同則另起一局。
4、坐著拔河(以六人為一組)準備好繩子和六個座墊,大家坐在坐墊上圍成一圈,抓住自我繩子的一端,當主持人喊開始的時候開始各自出力,放開繩子的人和做出坐墊的人將被淘汰,最后留下來的人勝出。
5、合力吹氣球(以六人一組):準備好六張小紙條,寫上嘴巴(張),手(張),屁股(張),腳(張),抽到的人代表自我的身份。游戲規(guī)則是這樣的人,抽到嘴巴的參與者務必由抽到手的兩個人的幫忙下把氣球給吹起來,抽到嘴巴的人不能自我吹氣球的哦,然后由兩個抽到腳的人抬著抽到屁股的人去把氣球給坐破。能夠分組進行,先把氣球坐破者的一組勝出。
6、官兵捉賊游戲(以四人為一組)準備四張小紙條,里面分別寫上“官兵捉賊”四個字,折疊起來由四個參加游戲的人抽簽,抽到的字代表你在游戲中的身份。抽到“捉”字的參與者要根據(jù)其他參與者的表情語言等其他細節(jié)來猜出哪個拿的是“賊”,猜錯者由抽到“官”字的人決定怎樣懲罰,懲罰由抽到“并”字的人來執(zhí)行。猜中者則獲勝。
篇十七:早會團隊小游戲:笑容可掬
時間:5分鐘
參與人數(shù):不限
游戲規(guī)則
1.讓學員站成兩排,兩兩相對,2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。
3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。
4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。
6.依次交換代表人選。
相關討論
1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?
2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?
總結
1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生 活也在哭,面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的'笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?
2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。
篇十八:早會團隊小游戲:橡皮筋
,給每位凳子上的學員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的`人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。
一組傳完后,兩組隊員交換角色。
分析:體現(xiàn)團隊合作的重要性、方法。
篇十九:早會活躍氣氛小游戲
心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(能夠是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要應對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者能夠用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最終一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
尋寶大行動
道具:“寶物”(一般為字條)
參加人員:團體
游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上能夠寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,之后,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的資料給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的資料去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
成語(或詞語、詩)接龍
道具:無
參加人員:團體
游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最終一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其必須的懲罰(能夠讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。
明星秀
道具:電影或錄像、歌舞表演
參加人員:自定
游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。
當我們同在一齊(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自我之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快。
籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人應對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪“;輸者和聲“啊啊“;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋“親嘴狀.勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目.傻西西傻
主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。
結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:團體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。一般在晚會冷場的時候用
篇二十:早會活躍氣氛小游戲
1、舞蹈
適合人數(shù):不限
適宜舞蹈:《抓錢舞》《兔子舞》。
規(guī)則:沒有規(guī)則。需要團體一齊參加。
2、天黑請閉眼
適合人數(shù):5人以上
規(guī)則:4種主角
A、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都聽從他的口頭指揮;
B、警察:在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是能夠辨別出誰是兇手;
C、殺手:在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是能夠殺掉一名除法官外的任何主角;
D、平民:在每輪的閉眼結束的睜眼階段,輪到你發(fā)言的時候,便可拿出你的相關證據(jù),用你的話語去說服其他人;PS:被殺光,殺手獲勝。
3、搶凳子
適合人數(shù):4人以上(參與人數(shù)必須大于凳子個數(shù))
規(guī)則:
A、主持人將3個凳子預先擺好,派至少3名選手上臺,讓他們圍著凳子站好。
B、主持人講解游戲規(guī)則,主持人背對著喊“開始”,參與成員就要圍著凳子走,主持人喊“停”,參與成員需要搶到離自我最近的凳子并坐下,沒搶到凳子的成員淘汰,反復幾次。
C、最終淘汰的人需要理解懲罰。
4、逢3或者3的倍數(shù)喊過
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、主持人隨機報一個數(shù)字,從這個數(shù)字開始依次加1的方式報數(shù);
B、每逢3和3的倍數(shù)不能喊出這個數(shù)字,需要快速反應并喊“過”。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。
C、主持人報出一個數(shù)字宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之后報,直到參與成員都參與過。
D、最終淘汰的人需要理解懲罰。
5、貼膏藥
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參賽者圍成雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者
B、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內圈,并以自我背
部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者
C、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原先的被追者為安
全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終堅持雙人。
PS:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,堅持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換主角,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
你肯定以為學會這些游戲就能辦好一場年會,一次團建活動了哪有那么簡單。一場好的年會、圓滿的團建活動需要的是優(yōu)質的策劃方案,完善的實施整場活動的組織人員。專業(yè)的主題活動策劃承辦團隊。
而正是我們就能夠給你們供給這樣的幫忙。用專業(yè)的態(tài)度供給全方位主題活動策劃案,提前選好、布置好活動場地;準備好活動暖場游戲;更能在隨時需要其他游戲及幫忙時第一時間供給完善的幫忙。讓你僅有一個雛形的活動愈加圓滿,愈加新穎高效。
還不快咨詢我們的在線客服~“誠智拓展”
6、成語接龍
適合人數(shù):5-20人
規(guī)則:
A、參賽成員分成兩組,剪刀石頭布決定哪組為最先出成語者;
B、對方選出成員開始報一個成語,第二個人用主持人報出成語的最終一個字作為自我要報成語的首字(諧音也能夠),首尾相接不斷延伸,構成長龍;
PS:必須是四字成語,不能自創(chuàng)詞語。
簡單的公司晨會互動小游戲7、5毛1塊
適合人數(shù):不限
時間:5-10分鐘
規(guī)則:
A、所有人圍成一個圈,主持人站圈中間。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
B、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也能夠喊3塊5,3塊,都能夠。如果落單的人,理解主持人安排的懲罰。
8、猜成語
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
規(guī)則:
A、主持人事先準備好小卡片,卡片上寫好要猜的成語;
B、分兩隊,主持人請每隊選派2名成員上臺(最好1男1女);
C、主持人讓男生先看卡片上的成語,再用形體語言表達給女生看,女生猜出即為獲勝。(PS:只準做動作,不準出聲;女生最多猜三次,三次都不對,淘汰;)
D、第二對、第三對、……,依序進行,直到每隊成員都猜完;
E、最終根據(jù)兩隊猜對成語個數(shù)最多,則為獲勝;
PS:備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
9、正話反說
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
規(guī)則:
A、游戲分兩隊,每隊成員數(shù)相同,每隊成員排成一列應對大家;
B、主持人依次出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”第二個選手念“到操曹,操曹說”等等,如此按次序,每隊所有成員都完成主持人出的題目,反應遲鈍或念錯者直接罰下;
C、第二組按上頭規(guī)則重復一次;
D、難度可逐漸加大,第一個出三字,第二個出四字題,第三個出五字題。
E、兩隊都完成后,淘汰最少成員的一對獲勝,輸?shù)囊粚Τ蓡T理解懲罰。
10、大西瓜小西瓜
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參與成員圍成一個大圓圈,主持人站在圓圈中間;
B、主持人說“大西瓜”同時,所有成員用手勢做成“小西瓜”的樣貌。主持人說“小西瓜”同時,所有成員用手勢做成“大西瓜”的樣貌,如此交替進行。如某個人發(fā)生錯誤,就罰他為大家表演一個節(jié)目,然后繼續(xù)游戲。能夠規(guī)定淘汰幾個人就結束;
C、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣貌;
D、大家能夠相互監(jiān)督。
11、兩人三足
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參加者分為兩組,組內每兩個人為一小組,捆兩只腳,一齊走到主持人規(guī)定的界線回到來換下一組;
B、哪一組用的時間最短為勝利。
12、椅上功夫
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
游戲道具:椅子
規(guī)則:
A、分兩組,事先將一把大小適宜的椅子放舞臺中間;
B、各組互相商量要如何才能讓站在椅子上的人數(shù)最多;
C、在規(guī)定的時間內,依照號令比賽,哪組椅子上站的人數(shù)最多即為獲勝。
13、不信你不笑
適合人數(shù):不限
規(guī)則:在規(guī)定時間內在不觸碰對方身體前提下逗笑對方。能夠講笑話、扮鬼臉。
篇二十一:早會活躍氣氛小游戲
一、害你在心口難開:
游戲介紹:
害你在心口難開游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節(jié)目《周日八點黨》,由注明的主持人吳宗憲主持,2013年被湖南衛(wèi)視的《歡樂大本營》節(jié)目進行了一個小小的改版后在大陸綜藝中首次呈現(xiàn),從2013年到2014年的若干個版本中新老版本的害你在心口難開都有上映,今日風云際團建就來先給大家介紹以下湖南衛(wèi)視稍作改編的版本。
游戲道具:
首選把寫有詞語的卡片,貼在參與者額頭上,自我看不見,別人能看見。
:
1.分2隊進行PK,每隊5人參賽;
2.必須正面回答問題,不能故意回避;
3.必須說出頭上的原詞,同義詞不算,有星號標記的詞是動作詞;
4.被淘汰者出具,不能再參與游戲;
5.若猜出自我頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對能夠任意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;
6.有一方全軍覆沒,則游戲結束。
7.失敗的一方要理解懲罰。
注意事項:
有星號標記的詞是動作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是“★站起來”,則只要站起來就被淘汰。猜自我頭上詞語的時候,必須要一樣,比如要:RAP說成吆或切克鬧都不行的。
游戲當中必須要謹慎,自我說出的每一個字和做的每一個動作都要仔細思考,想想是不是對方引誘你的,引誘別的時候必須要裝的很認真的樣貌,笑場很容易被別人識破的。
如果對害你在心口難開還是不太了解的,能夠在本欄目看看視頻,看看何教師、謝娜、海濤他們是怎樣玩的。
二、【正話反說】:
正話反說是一個簡單反應本事測試游戲,很能活躍現(xiàn)場的氣氛,尤其是在配上一些經(jīng)典的短語后將會增加很多的爆笑點,今日小編就給大家詳細的介紹下吧。
游戲人數(shù):5~10人為佳
正話反說
1、參與者并排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自我的短語反著告訴主持人,現(xiàn)實5秒;
2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人“你好嗎”,你就要回答“嗎好你”,5秒內失敗者,淘汰出局;
3、第一輪過后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語將變?yōu)樗膫€字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪就是五個字;
4、游戲經(jīng)過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個難度會把很多人淘汰下去;
正話反說游戲短語搜集:為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語的選擇是游戲的關鍵,大家能夠在網(wǎng)上收集到的正話反說短語,這樣更能帶動現(xiàn)場的氣氛。下頭是一部分的詞語,大家能夠看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,干部-不干,工人-人工,立刻-上馬。還有很多的類似的詞語,大家能夠網(wǎng)上找找。
正話反說游戲心得:當你不一樣意別人的看法,想要反駁對方的時候,最好先想清楚,若是直接反駁,會不會有麻煩。也許先贊同對方的觀點,附和一下對方,再采取正話反說的方式,就能讓對方主動思考,意識到自我的問題,這樣豈不比帶有強迫性的直接說服更妙。
三、【頂橘子】:
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時刻長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最終兩名則要理解懲罰。能夠將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那里說幾個很high的懲罰方法。
1、學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2、表演。
例如讓他選取“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
3、朗讀。
準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還能夠要求動作。
4.吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
四、【皇帝的旨意】:
挺適合10人以的一大群L解悶的,效果不錯,現(xiàn)隆重推薦:
規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。
舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若干個俯臥撐。大家能夠想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。
五、【吹空罐游戲】:
吹空罐游戲是一個操作簡單的晨會小游戲,游戲以接力賽的形式進行,考驗肺活量,培養(yǎng)團隊精神。游戲主要以2人一組進行,用圖畫紙做成的吹氣管,也能夠用其他的比如易拉罐代替,來吹動空罐繞行目標的接力賽。
游戲人數(shù):20人左右
游戲道具:空罐
步驟:
1、全員分成數(shù)隊;
2、各隊前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐;
3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽;
4、最快完成的一隊獲勝。
六、【眉目傳情】:
場地:較寧靜地方
人數(shù):13人-15人
時間:10-15分鐘
目的:加強組員的非語言接觸
游戲方法:
1、先把椅子圍成一圈。
2、把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背后。最終一組僅有一個人站在椅后,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。
4、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自我前面的座椅上的組員,如果發(fā)現(xiàn)自我組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,就成為空椅后的人,此時便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。
注意事項:
這游戲可供給機會讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯誤或表錯情,就會引起笑話。
七、【007】:
玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被“槍”擊中的樣貌,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。
特點:練反應,活躍氣氛
八、坐氣球:
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
紙杯傳水。
10個簡單搞笑的晨會互動小游戲
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時刻內按傳到最終的水的多少算勝負。
九、【人椅】:
形式:群眾參加
類型:破冰
時刻:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。
4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時刻不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調整
3、是否有依靠思想,認為自我的松懈對團隊影響不大最終出現(xiàn)什么狀況
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的十、【扮時鐘】:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛質。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時刻進行,能夠活躍氣氛;
2、亦可在《時刻管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛質。
篇二十二:早會活躍氣氛小游戲
1、經(jīng)典互動晚會游戲:泡泡糖
游戲人數(shù):若干,最好是奇數(shù),有男女
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、首先所有人分散站開,主持人說“泡泡糖”,然后大家一齊問“粘什么”,主持人說出一個身體部位;
2、然后所有人迅速兩兩配合,將主持人說的部位挨在一齊;
3、沒有找到配合人的責備淘汰;
4、當隊伍剩余人數(shù)是偶數(shù)時,支持人要充當人數(shù);
5、剩余最終的兩個人勝出。注意:為防止兩個人串通,一致配合,在主持人充當人數(shù)時,要粘住其中一個,拆散他們。
2、一個十分經(jīng)典的晚會游戲:愛的抱抱
游戲人數(shù):10人為佳,能夠多點
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、首先,主持人讓參加游戲的所有人圍成一個圓圈,緩慢的跑動起來;
2、主持人喊“愛的抱抱,愛的抱抱,愛的抱抱”一向喊,最終說一個數(shù),如:3,就3個人抱在一齊;
3、確定某人是否屬于一個抱抱,必須看是否有其他人抱住了他,不能是僅有他一個人抱住了其他人,這樣硬貼上去的人要被淘汰;
4、每輪沒有和其他人組成一個抱團的人要被淘汰,當游戲剩余到最終兩人時游戲結束;
5、其他被淘汰則需要理解懲罰,或者給獲勝者頒發(fā)獎勵。愛的抱抱游戲規(guī)則很簡單,可是要玩的很嗨還需要現(xiàn)場的組織。
3、趣味好玩的年會游戲:七拼八湊
游戲人數(shù):最少兩組,每組4人
游戲道具:托盤一個
游戲規(guī)則:
1、每隊發(fā)一個托盤,由其中一個隊員拿著,站在臺上;
2、主持人依次給出一組物品,每組的人員(除過端盤子的)在晚會現(xiàn)場任何地方去尋找,主持人報物品名稱的時候,能夠30秒一個;
3、游戲結束時,正確找到物品最多的隊伍獲勝。
4、一個簡單考驗反應力的晚會游戲:正話反說
游戲人數(shù):5~10人為佳
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、參與者并排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自我的短語反著告訴主持人,現(xiàn)實5秒;
2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人“你好嗎?”,你就要回答“嗎好你”,5秒內失敗者,淘汰出局
3、第一輪過后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語將變?yōu)樗膫€字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪就是五個字
4、游戲經(jīng)過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個難度會把很多人淘汰下去。
兩個字(很多詞語反過來念就變了意思):牛啊——阿牛;蜜蜂——蜂蜜;牛奶——奶牛
三個字:狗咬我——我咬狗;留下我——我下留;我堅強——強堅我四個字:我是霸王——王八是我;先拔頭籌——籌頭拔先;我的眼睛——神經(jīng)的我五個字:你叫豬才怪——怪才豬叫你:希臘我去過——過去我拉稀
5、經(jīng)典刺激晚會游戲:搶凳子
游戲人數(shù):5~10人
游戲道具:板凳(數(shù)量根據(jù)人數(shù)確定)
游戲規(guī)則:
1、假如有10人參加游戲,則將9個板凳圍城一圈,10個玩游戲的人圍繞板凳轉圈,不能插隊;
2、聽到主持人說停后,迅速搶占一個板凳坐下,沒有搶到板凳的人被淘汰,明白剩余最終1~2人為止。游戲的時候,能夠放一些背景音樂,最好是節(jié)奏感強的,并且主持人應當發(fā)揮一些幽默和調節(jié)節(jié)奏的作為,講個笑話或者隨便一個話題,吸引大家注意力,然后突然說停,這樣就很有意思了。
6、經(jīng)典的晚會游戲:嘴巴手指不一樣
游戲人數(shù):5~10人一組,有需要的能夠多玩幾組
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、10個人并排站在舞臺上,主持人即使裁判也是出題者;
2、主持人將話筒隨機的送到某位參與者面前時,該參與者必須迅速的將兩手攥拳,在兩個臉頰上做萌狀,同事念到:嘴巴手指不一樣×,這個×就是1~5任意一個數(shù)字,并且在年初數(shù)字的時候右手向前比劃出一個數(shù)字,這個數(shù)字必須和剛才念到的數(shù)字不一樣;
3、如果在年”嘴巴手指不一樣“時沒做雙拳揉臉頰的動作即被淘汰,如果喊得數(shù)字和比劃的數(shù)字一樣也被淘汰;
4、主持人可將話筒迅速的在參與者間輪換,最終剩余的一人獲勝。
7、一個好玩搞笑的晚會游戲:蒙眼擊鼓
游戲人數(shù):比賽形式,3人一組
游戲道具:眼罩,鼓和錘
游戲規(guī)則:
1、首先,將鼓方在舞臺的中央,在其距離有5米左右的地方畫一個圓圈;
2、每個隊伍的一個進入到圈中,帶上眼罩,拿上鼓錘,然后5秒內,自轉2圈;
3、然后,在隊友的提示下,走到鼓前擊鼓,每人有3次擊鼓的機會;
4、每隊的3人依次完成以上蒙眼擊鼓的過程;
5、所有隊伍進行完后,擊鼓次數(shù)最多的隊伍獲勝。
8、用肢體動作來傳達信息晚會游戲:歡樂傳真
游戲人數(shù):4~5人,也能夠兩組進行比賽,看那組最終最接近正確答案。
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、先請上來4個人,讓他們背對觀眾,主持人先給觀眾看成語(或一句簡短的話);
2、然后讓第一個人轉過來看成語,其他的人還是背對觀眾,看完后主持人讓第二個人轉過來;
3、由第一個人向他傳達成語,只能用肢體表達,不許說話,第二個人也不許說話,時間1分鐘;
4、時間到后,第一個人到一邊(為了防止泄密,不能讓他回到隊伍去,能夠讓他一齊觀賞);
5、讓第二個人把聯(lián)想到的成語寫到紙上(能夠把這個紙向觀眾展示,至少讓觀眾看得明白,才有氣氛);
6、再讓第三個人轉過來,由第二個人向他傳達成語,同樣的規(guī)則,直到最終一個人;
7、那一組錯誤則游戲挑戰(zhàn)失敗,能夠發(fā)紀念獎,僅有最終一個人回答出正確答案的4人才能獲得大獎。
9、有創(chuàng)意的搞笑晚會游戲:穿越生死線
游戲人數(shù):3人
游戲道具:繩子,眼罩
游戲規(guī)則:
1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手能夠以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰并且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行。在游戲的最終,能夠請大家評出姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦的人。隨后請領導頒獎。
10、笑料不斷奔跑吧兄弟晚會游戲:歌曲傳唱接力游戲
游戲人數(shù):中國人15人、外國人6人
游戲道具:凳子、耳機(隔音)、事先準備的歌詞牌
游戲規(guī)則:
1.將所有成員經(jīng)過抽簽的方式分成3組,每組5人。5人當中有3個中國人,2個外國人。
2.事先準備一些我們耳熟能詳?shù)闹形慕?jīng)典歌曲。
3.由一組參賽隊伍先開始,按照座位依次坐下,具體的排序方式小組能夠自行商量。有利的順序應當是和外國人穿插著坐下。
4.由第一個人向第二個人傳唱歌曲資料,過程中便于記憶能夠一兩句夾帶動作進行。
5.每組進行兩次傳唱,兩次能夠調整順序。
6.中國人與外國人穿插著進行傳唱接力。最終一棒猜出歌名和正確段落的獲勝。
11、搞笑的趣味晚會游戲:擁擠的公交車
游戲人數(shù):10人以上
游戲道具:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒
游戲規(guī)則:
1、全員分成數(shù)隊。
2、根據(jù)號令幾個隊員跑進紙筒內(人數(shù)不限);
3、跑到目標再折回,把紙筒交給下一組。
4、如果報紙破裂,紙箱內的人要當場用膠帶修理好。
5、全員最快完成的一組獲勝。
12、風靡全國的晚會游戲:誰是臥底
游戲人數(shù):10人左右,6人參加游戲,1人主持,其他人圍觀
游戲道具:卡片(詞語在最下頭),A紙張
游戲規(guī)則:
1、準備兩個相近的詞語寫在卡片上,其中5張卡片寫的詞語相同,另外一張寫另一個詞語;
2、將寫好的卡片發(fā)給參賽的6人,相互間不能看到對方的卡片資料,6位當中拿到與其他5人資料不一樣的卡片者就是臥底;
3、然后,從左到右開始,每人用一個短語來形容自我卡片上的資料,絕對不能說出自我的資料,每個人都需要盡快的明白,自我是不是臥底,這個就得靠每個人自我的分辨本事了;
4、第一輪過后,所有人要指出自我認為是臥底的那個人,得票最多的那個人如果是臥底,則游戲結束,臥底失敗,如果得票最多的不是臥底,則這個人出局(被冤枉),游戲繼續(xù)進入到第二輪;
5、當最終剩余兩人時,且有一個是臥底,則游戲結束,臥底獲勝。注意,游戲中如果某一輪有兩人得票數(shù)相同,則本輪作廢,從新開始。
詞語推薦:
下頭的詞語,一個寫5張,一個寫1張。
王菲——那英
元芳——展昭
端午節(jié)——中秋節(jié)
摩托車——電動車
節(jié)節(jié)高升——票房大賣
反彈琵琶——亂彈棉花
13、在晚會上玩的趣味游戲:偷天陷阱
游戲時間:30分鐘
游戲人數(shù):10人以上
游戲道具:紅繩、紙杯、眼罩
游戲規(guī)則:
1.用紅繩串上紙杯,紙杯用來形容鈴鐺,穿的長長的。
2.讓幾個人在舞臺上拉著繩子,讓他們先練習去摘鈴鐺。
3.游戲正式開始時,主持人說這是一個十分有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,然后蒙上參賽者的眼睛,音樂響起,讓他們走過去摘鈴鐺。
4.這個游戲的高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還能夠故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。
14、活躍氣氛的晚會游戲:誰是最可愛美女
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1.主持人請1名選手上臺,面墻站立;
2.講解游戲規(guī)則:請選手回答一連串二選一的問題,選出今日會場上最可愛的美女;
3.主持人請全體女同事起立,選手回答問題,不貼合條件的坐下;
4.主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62,還是低于1.62”
5.主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā)還是短頭發(fā)”
6.主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮還是雙眼皮”
7.主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺色的衣服還是深色的衣服”
8.當只剩下最終一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自我選出來的可愛的美女。
9.主持人請美女上臺,與選手并肩應對觀眾,給與祝福,頒發(fā)紀念品。
15、適合作為晚會游戲使用的年會游戲:即興聯(lián)詩
游戲人數(shù):10人左右
游戲道具:主持人提前準備好的詩詞板
游戲規(guī)則:
1.現(xiàn)場選出幾名選手,比賽連唐詩宋詞。
2.主持人先讀出兩句包含特定字眼的詩詞,比如“窗前明月光,疑是地上霜”,此句包含“月”字。
3.之后,幾名選手進行搶答,迅速聯(lián)上兩句也包含該字眼的詩詞。如果有停頓,主持人給五秒的時間研究,和觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,如果還連不上就淘汰出局。
4.能堅持到最終的選手獲勝。
5.主持人請獲勝的選手上臺領獎。
16、經(jīng)典年會、晚會趣味游戲:踩氣球
游戲人數(shù):10名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲時間:15-20分鐘
游戲道具:氣球
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并堅持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
17、一個趣味的晚會游戲:可樂瓜子
游戲人數(shù):4~6人,人多能夠分組進行
游戲道具:瓜子、西瓜子、紙盤、筷子
游戲規(guī)則:
1、首先,4人上場進行第一場比賽;
2、每人前面堆放一堆葵瓜子和西瓜子,將兩者混在一齊,確保各有100粒以上;
3、游戲開始后,4人需要使用筷子,將葵瓜子和西瓜子夾到紙盤中來;
4、需要夾的葵瓜子和西瓜子的數(shù)量和每個人的年齡有關,比如你的年齡是25歲,則需要25粒葵瓜子,和100-25=75粒西瓜子;
5、必須且只能使用筷子夾瓜子,限時30秒鐘;
6、30秒鐘挑戰(zhàn)成功的人獎勵瓜子5斤。
18、活躍晚會的氣氛年會游戲:猜五官
游戲時間:15-20分鐘
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、兩人應對面,或者一組人站一排;
2、先由一人開始,指著自我的五官任何一處問對方:“這是哪里”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
19、年會唱歌比賽游戲:歌王爭霸
游戲人數(shù):5組×4=20人
游戲道具:50首歌曲,包含流行的、經(jīng)典的、懷舊的、革命歌曲、少兒歌曲等等
游戲規(guī)則:游戲分為兩個環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排行。
一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)
主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊伍初始分為0。
二、搶答題
30首歌曲進行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍僅有2次搶答的機會。搶答的時候所有隊伍都站在一個區(qū)域,然后在前方放一個麥克風,誰先搶到麥克風誰先做答。
20、好玩的晚會互動游戲:武松打虎
游戲人數(shù):5~10人為佳
游戲道具:每人一個板凳,如果沒有站著也能夠
游戲規(guī)則:
主持人念出如下的一段話,只要有“虎”字出現(xiàn),所有的人就要迅速坐下再起立。
1、首先為了讓大家熟悉游戲,主持人能夠先給大家來一個預熱,主持人說“話說,新水滸傳中有一段,武松打~~~~鼠”,是不是會有一些人坐下呢?
2、呵呵,下頭這段話中共有30個虎字。
3、話說《水滸傳》中有一打虎英雄,名曰武松,此人虎背熊腰,虎頭虎腦、兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽崗下,進了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了十八碗后,便要上山,這時,被酒保攔住,告之:此山中有數(shù)只老鼠(拖長“老”音有人就會上當),還有一只老(拖長“老”音有人就會上當)虎,勸他莫進此山,那武松自持武功高強,便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫:“山中有老虎,請注意。”那武松不管三七二十一,提著打虎棒,便往游戲山上走去。剛到山上,還未站定,此時一陣虎風吹過,突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見了武松,心中大喜,“俺的晚餐來也”,于是(加快語速累死他們)一瞪虎眼,一昂虎頭,一扭虎身,一擺虎尾,一個虎躍,撲向武松,這時,武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎,蹲正虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在(加快語速累死他們)虎頭、虎耳、虎眼、虎臉上,只打得老虎昏頭轉向,緊之后武松前一腳,后一腳,腳腳踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只踢的猛虎氣息全無,最終死去,(假作結束式)突然,寒風又起,又閃出一老者,說道:壯士在此作甚?只聽另一聲音告道:我正在教十二只(根據(jù)參加人數(shù)定數(shù))老虎做游戲。
武松打虎這個晚會互動游戲的要點是主持人朗讀時的語調、語速,遇到命令點時,有時快,有時慢,多來幾個彎兒,呵呵,必須會更好玩的。
篇二十三:室內早會搞笑小游戲
1、晨會搞笑游戲-虎克船長
人數(shù):10左右
道具:無
游戲規(guī)則:
首先,所有參與人員圍坐一圈,游戲開始后,大家依次喊“1——2——(數(shù)字是根據(jù)參與人數(shù)減7確定的,因為每人都要喊一個字)……虎——克——船——長——就——是——你”,然后,每人能夠指向自我認為的虎克船長,被指最多的人就是虎克船長,船長必須迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出發(fā)的信號),在船長兩邊的人必須喊“嘿咻嘿咻……”(使勁劃船的聲音),反應遲鈍或喊錯的人需要理解懲罰,然后,從犯錯的人再次開始游戲。
2、晨會搞笑游戲-合作無間
人數(shù):3人一組
道具:繩子或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈、計時器
游戲規(guī)則:
1、三個人站一排,中間的人面朝后;
2、中間的人雙手交叉,將站在兩邊的人靠外側的手和中間這個的一只手綁到一齊;
3、三人不能轉身,使用兩邊人員的各一只手完成下頭的任務,最快的一組獲勝;
3、晨會搞笑游戲-風中勁草
人數(shù):8人以上
道具:無
游戲規(guī)則:
1、8名學員圍成一個向心圓,雙掌向前推,“草”(一位學員)則站在圓中央,做“草”的學員要雙手抱在胸前,并攏雙腳,閉上眼睛,身體繃直向后倒下去;
2、倒下之前,“草”要問:“我要倒下去了,你們準備好了沒有”,當全體團隊成員回答“準備好了”時,“草”能夠選擇任何方向倒下去。“草”倒向哪個方向,站在那個方向的團隊成員就要在“草”即將要倒在自我身上時,伸出雙手把“草”輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛;
3、“草”倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開,就像一個“不倒翁”的樣貌;
4、每個人都做一次“草”。
4、晨會搞笑游戲-真人版空當接龍
人數(shù):一組8人,人數(shù)不限
道具:氣球(適合晨會游戲)、皮球(適合室外活動,或體育課堂游戲)
游戲規(guī)則:
1、每組8人站成一列,相互間距離大家0.5米左右;
2、在每組第一個人前面放5個氣球;
3、裁判喊開始后,第一個人拿起氣球,并從頭頂傳遞給下一個人,下一個人接到氣球后從雙腿間把氣球傳遞給下一個人,以此類推;
4、最終一個人接到氣球后,將氣球放到身后的指定位置;
5、成功傳遞最多氣球并用時最少的隊伍獲勝。
5、晨會搞笑游戲-代號接龍
人數(shù):8~15人
道具:無
游戲規(guī)則:
首先,所有的人都圍坐在一齊,這時裁判需要此刻所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也能夠叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自我的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”能夠喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要理解懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。
6、晨會搞笑游戲-逛動物園猜動物
人數(shù):5人為一組,能夠若干組比賽
道具:無
游戲規(guī)則:
1、主持人先為每組分配一個區(qū)域代號,如A區(qū)、B區(qū)等;
2、然后主持人起頭說,A區(qū)有個4條腿的,然后A區(qū)的人就要回答一個有四條腿的動物名稱,比如“老虎”;
3、然后A區(qū)再隨機的發(fā)問,比如說C區(qū)有個2條腿的,下頭C區(qū)就要立刻回答一個動物名稱,動物不能重復;
4、如果那一隊回答不上來,則其他隊一齊給他們倒數(shù)5個數(shù),最終回答不上來的則為失敗。
7、晨會搞笑游戲-60秒不NG
人數(shù):5~10人
道具:氣球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高桿
游戲規(guī)則:
游戲分為5個環(huán)節(jié),第一個環(huán)節(jié)游戲完成方可進行第二個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)限時60秒,60秒內可多次挑戰(zhàn),超時未完成則游戲從第一環(huán)節(jié)重新開始。
1、合力吹氣球,該環(huán)節(jié)需要兩個人配合,最好是男女搭配,女生拿著氣球,男生用嘴吹破,氣球吹破則為過關;
2、頂球過線,一個人將氣球用頭頂過3米長的距離,氣球不能沾地,不能用手碰;
3、彎身過桿,放置一個高1米的長桿,過關者需要面朝前躬身過桿;
4、吸管運球,這個游戲相信大家都玩過,就是用吸管將乒乓球吸住,放入玻璃杯中,需要運過3個球;
5、俯臥撐,最終一關很簡單就是要做30個俯臥撐。
8、晨會搞笑游戲-坐地拔河
人數(shù):4~6人
道具:5米的繩子,座墊
游戲規(guī)則:
1、比如6人拔河,則一邊3人,兩隊距離1米;
2、繩子中間系上紅繩,相距兩方各0.5米;
3、所有人都做到墊子上,然后聽裁判哨響后開始拔河;
4、紅繩過線、屁股脫離座墊均可判其輸。
20個適合團體玩的室內團體活動晨會搞笑游戲
9、晨會搞笑游戲-打繩結
人數(shù):每隊5~7人,能夠若干個隊同時比賽
道具:1米長的繩子
游戲規(guī)則:
1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下頭這個游戲和繩子有關;
2、將大家引入情節(jié),以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她十分善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫忙魔術師打出這個繩結。
3、最先找到答案的小組獲勝。
10、晨會搞笑游戲-心心相印(背夾球)
人數(shù):人數(shù)不限,每組兩人
道具:皮球或氣球
游戲規(guī)則:
1、在場地中畫一個直徑10米左右的圓圈;
2、兩個人背靠背將皮球夾著,然后繞著圓圈一周;
3、繞圈期間,兩人的手不能碰皮球,碰一次停止移動2秒鐘,如果皮球掉落,則需要從頭開始,并且在繞圓圈移動時不能踩線;
4、用時最少的一組獲勝。
11、晨會搞笑游戲-穿越生死線
人數(shù):3人以上
道具:眼罩,繩子
游戲規(guī)則:
1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;
2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;
3、在主持人帶領第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;
4、這時,穿越者其實是沒有應對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,此刻所處的環(huán)境,比如說:你此刻離繩子還有10里面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。
5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最終,姿勢最優(yōu)美的能夠被評為冠軍。
12、晨會搞笑游戲-職責
游戲人數(shù):每組4人
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、每個小組中兩人應對面站著,另兩人應對面蹲下,一個站著的人和一個蹲下的人為一方,另外一個站著的人和蹲著的人是他們的地對方;
2、首先,站著的兩人石頭、剪刀、布或老虎、杠子、雞,進行比賽,如果誰贏了,則和他為同一方蹲著的人掛對面蹲著的人一個鼻子;
3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進行懲罰。
13、晨會搞笑游戲-驛站傳書
人數(shù):每組10~15人
道具:紙、筆(復雜的數(shù)字能夠為每位學員發(fā)紙筆)
游戲規(guī)則:
游戲的大致玩法是,教官給最終一位學員一個數(shù)字,該學員將這個數(shù)字信息傳遞給前面的同伴,以此類推,最終要將這個數(shù)字信息傳遞給最前面的學員,每輪傳遞之前,學員能夠組內討論一下傳遞的方式,因為傳遞必須遵循以下的原則:
1、每組成員站成一列,面向前,不能轉身(如想降低難度,能夠允許一人轉身);
2、傳遞信息時,不能用嘴發(fā)出任何聲音,手不能伸過前面人的肩膀;
3、不能發(fā)送信息、遞紙條或使用其他第三方工具;
14、晨會搞笑游戲-四分之一感覺
人數(shù):20人左右,最好是4的倍數(shù)
道具:幾張抽象的畫,把每一張切分為四份
游戲規(guī)則:
游戲開始前發(fā)給所有人一份,只能在游戲前自我看,不能給別人看,游戲開始后也不能看,游戲開始后,迅速的和其他人溝通,尋找到其他三份圖,最終組成一張完成的圖片,然后到培訓師面前,將自我的四張畫拼成一張畫,最先完成的一組則能夠坐到座位上。
每張畫的四等份中都要有一些共性,然后在座位的擺放上必須要有區(qū)別,比如,放幾張好的凳子,再放幾張小的硬板凳,最先完成的隊伍能夠選擇好的凳子哦。
15、晨會搞笑游戲-超級模特大比拼
游戲道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1
游戲規(guī)則:
1、各隊抽出兩名隊員,務必有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候。
2、另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊。
3、穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。
16、晨會搞笑游戲-誰是勝利者
游戲人數(shù):6人一齊拔河
游戲道具:備6個座墊和結繩
游戲規(guī)則:
1、6個人圍成圓圈,坐在座墊上。
2、各自捉住自我的一端,司儀發(fā)信號后即可開始拔河,務必坐好
3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最終留下來的得勝。
17、晨會搞笑游戲-應對面的說
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,應對面的兩人要相互自我說。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉動,應對面的人彼此握手寒喧并相互自我說。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
18、晨會搞笑游戲-情感病毒
人數(shù):10~15人
道具:無
游戲規(guī)則:游戲分為兩個部分,不安情緒和歡樂情緒。
不安情緒:首先讓所有人面向內圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并能夠分散站立,”傳染源“需要經(jīng)過表情來表示自我不安的情緒給三個人,這三個人在經(jīng)過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最終再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。
歡樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都明白了游戲怎樣玩,可是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是歡樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,可是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最終我們會發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。
19、晨會搞笑游戲-向右看齊
人數(shù):5~8人
道具:粉筆、尺子
游戲規(guī)則:
1、首先讓大家打亂排成一行,向右看齊,然后用粉筆在一排人的前后用粉筆畫兩條平行線,兩線的距離為30厘米;
2、讓所有人報出自我的身高或年齡,然后以身高或年齡為參考值所有人從右到左,按照由大到小的順序從新排列;
3、從新排列的時候,任何人不得超出或踩上剛才的平行線,位置的互換必須在寬30厘米的區(qū)域內進行;
4、出線或踩線的則所有人從新開始。
20、晨會搞笑游戲-文字游戲
人數(shù):3*5組
道具:白板及筆
游戲規(guī)則:
1、主持人在白板上寫一個“口”;
2、每組需要在“口”字上加兩筆來組成一個新字;
3、每次回答限時3秒,超時或答錯的淘汰;
4、剩到最終一組則為勝利者。
篇二十四:室內早會搞笑小游戲
一、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合潛力和競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到必須時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數(shù)字稱作““明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
六我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
七兩人三足接力賽
選取50米的距離,兩人三足看那組先到
八踢毽子
5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多
九“空當接龍”
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時務必從穿過,頭頂傳球務必超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最終一名隊員把球要放入指定位置。
十心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最終完成用時最少的隊伍為勝。
規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點線重新開始。接力方務必在線外完成接力活動。
十一。“單腳火車跑”
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十二。“橫向龍舟”
每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最終一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
篇二十五:室內早會搞笑小游戲
對推掌小游戲操作很簡單,不需要場地,兩個人一組,玩起來也很簡單:
游戲規(guī)則:
晨會組織者讓伙伴們成應對面站立。指定其中一位是A,另一位是B。
讓A與B學員手掌對手掌并向前推,讓雙方都盡可能用力推對方。
誰的腳最先離開原先站立的點,誰就輸了。
游戲個性要求:
只允許推手,不能碰對方其它身體部位;
另外在推手掌過程中雙方的腳都不許挪動(但可前傾后仰)。
誰違反上述游戲規(guī)則,誰就輸了。
游戲感悟:以前在玩這個游戲的時候,首先將所有人分成兩大組,每組成員自我挑選一個PK對象,對象選好后,兩邊的人全部排開對立站好,聽晨會主持人口令,喊“開始”以后,手掌對手掌開始推起來,有些人在剛開始的時候很容易犯規(guī),所以能夠在PK前先演練下。當然為了玩的盡興些,能夠采取三局兩勝制。
游戲懲罰:全部PK完成后,可分別統(tǒng)計下兩大組的“勝”的次數(shù)和“輸”的次數(shù),哪一大組”輸“的多,就算這一組表演節(jié)目,當然也能夠采取必須的游戲懲罰。
如果你以前組織過或玩過這個游戲,不妨留言也分享下你的感受。
分組游戲
1、尋找對象:
第一步:學員圍成一個圓圈--組織者說LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。
第二步:學員分列兩行,結對的伙伴應對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)
2、左、中、右
組織者問以下問題:
早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?
--從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間
早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?
--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間
以此種辦法將學員分成三大組。
3、誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:
請大家自由組合,尋找另外兩位與自我相象的伙伴,分成三人一組。
然后提問:
1、誰愿意第一個站起來?
2、誰愿意第二個站起來?
由此,將學員分成三批。
大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就務必離開原先的大樹,重新選取其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就務必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,可是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最終介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。
紅黃牌
時間:5分鐘
道具:紅牌、黃牌
游戲操作:
兩人并排站立
聽意思舉牌
----------------------------------
老蔡說:舉起紅牌----------舉起紅牌
老蔡說:放下黃牌----------放下紅牌
老蔡說:不要放下黃牌--------舉起黃牌
放下紅牌--------------放下紅牌
老蔡說:不要不放下紅牌------放下紅牌
老蔡說:不要不舉起黃牌------舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌--------不舉牌
老蔡說:舉起黃牌---------舉起黃牌
老蔡說:千萬不要不舉起黃牌-----舉起黃牌
老蔡說:不要放下紅牌--------舉起紅牌
老蔡說:不要不放下黃牌-------放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌--------舉起紅牌
老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌-放下黃牌、舉起紅牌
老蔡說:放下紅牌----------放下紅牌
老蔡說:不要放下黃牌----------舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌----------舉起黃牌
老蔡說:不要不舉起黃牌----------舉起黃牌
優(yōu)點與缺點
所需時間:30-45分鐘,由團隊人數(shù)及培訓者安排
小組人數(shù):無限制
所需物品:”優(yōu)點與缺點“表格,每人一支鋼筆
游戲概述:
此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的狀況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。個性適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。
目的:
1、令每個參與者在無任何威脅的狀況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。
2、讓每個參與者之間相互反饋自我在成員眼中的優(yōu)點與缺點。
步驟:
1、令每個參與者都明白他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的資料。
3、給每個人一張”優(yōu)點與缺點“并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
4、收集每張答卷,混合一齊并對每個人念出寫給他們的意見,你首先要從自我的名字念起。
討論題目:
1、所有的意見都正確嗎?
2、有沒有互相矛盾的意見?
3、此刻是否有人不愿意別人和自我同在一組?
四分之一感覺
1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要用心地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,僅有找到其他的三位朋友,才能夠找一個位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的狀況介紹完整,還可加上自我的評價。(大家能夠提問)
3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只能夠是正面的:如A1小組成員都很年輕,十分有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自我的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!
4.每組時間不超過2分鐘。
相關討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點?
篇二十六:室內早會搞笑小游戲
1、吸星大法
男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量能夠玩無限多動作,能夠跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了懲罰。
2、撕紙
差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次。
3、比大小
每人抽張牌貼在自我腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自我的。一個接一個問旁邊的人:“你覺得我需要換嗎”在得到對方回答后可自行確定要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原先的牌扔掉(不得差回去),最終一圈輪完一齊亮牌,點數(shù)最小的人輸。
4、色子玩法
兩個人一人5個色子,搖開后,自我搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最終色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。
5、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,之后下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激
6、國王游戲
就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數(shù)字,然后大家就開始抽,抽到“國王”的人能夠在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。
7、接龍
第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一向到有人接不上或是記不全前面人說的。
8、我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自我左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
9、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。
實例說明:有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
10、五毛和一塊
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一齊,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
篇二十七:室內早會搞笑小游戲
1、十五二十
從古到今十分流行。游戲規(guī)則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。
2、真心話和大冒險
經(jīng)過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是能夠讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很保密的都能夠),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數(shù)。
3、傻瓜拳
兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊”他傻瓜“;如甲方贏,乙方輸,則甲喊”你傻瓜“,乙喊”我傻瓜“,誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲此刻有了版。
4、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不必須要在酒吧,在任何地方都能夠玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是。。。沒有童年的可憐蟲!
5、七八九
把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個1能夠指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的順序就倒轉一下。
6、數(shù)七
一圈人一齊玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說出來而換成拍自我的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過。
7、大話色盅
每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個數(shù)字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就能夠開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,可是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點能夠作任何數(shù),可是如果一點被喊過了就只能當作一點了。
8、飛鏢
歷史悠久的酒吧游戲。能夠邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分簡便、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就能夠讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。
9、打槍打槍
做莊的人用手指著某一個人或自我,”砰“一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自我,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。
10、猜色子
準備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(shù)(1—6),開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。
11、俄羅斯轉盤
取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
12、小蜜蜂
口令是”兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊“然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發(fā)出”啪啪“兩聲,輸?shù)囊环揭槃輷u頭,作被挨打的動作,同時口中發(fā)出”啊啊“兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。
13、數(shù)青蛙
口令為”一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。。“,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。
14、007
由開始一人喊”0“指定一人,那人立刻喊”0“再任指另一個人,第三個人喊”7“用手比作狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發(fā)出”啊“的聲音,出錯人的罰酒。
15、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊”棒棒,棒棒“然后同時喊出以上四個東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。
16、猜詞語
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達,但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。
17、劃拳
兩人對坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時一支手比出一個數(shù)字來(0—5),如果喊出來的數(shù)字與兩個手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃
18、庫克船長
玩法和007類似,由開始一人喊”庫“指定一人,那人立刻喊”克“再任指另一個人,第三個人喊”船“后再指一人,第四個人邊喊“長”邊再指定一個人。最終被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。并且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。
19、抓老鼠
所有人一齊喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個人有兩種選擇,他既能夠喊“抓住了”也能夠喊“放棄了”,如果“抓住了”就算做一只。明白三只全被抓住,所有人高舉雙手一齊喊“萬歲”。第三只后面之后的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時候,右手輕擊額頭。
20、手口不一
所有人一齊喊“說一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數(shù)字,比如5,而此時嘴里必須報出除5之外的1-5中的任何一個數(shù)。如果說的和手比劃的相同便算輸。
50個室內趣味游戲活動
1蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自我的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自我畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不一樣的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
2猜五官
1、兩人應對面
2、先隨機由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自我鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛力。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人應對面
2、先隨機由一人先開始,指著自我的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自我鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少
游戲1、循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最終一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數(shù):兩人
方法:幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中僅有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一齊玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),可是不能看自我和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自我的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最終拍上去的人是輸家。
興奮點:十分刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自我。可是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應之后說:“上海的火車就要開。”然后大家一齊問:“往哪開?”再由這個人選取另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:能夠增進人與人的感情,并且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最終一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最終在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合潛力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,到達終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作潛力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并持續(xù)自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路回到;
4)回到起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最終十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水能夠由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員務必是隊員,非隊員不能帶給任何協(xié)助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能帶給任何協(xié)助;
4)倒水時能夠雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,能夠用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地能夠重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;
8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備;
2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路回到(回到時能夠不上橋,但需挑起水桶);
5)回到起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;
6)最終十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢能夠由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員務必是本隊隊員,非隊員不能帶給任何協(xié)助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,能夠爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,能夠回到起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
篇二十八:室內早會搞笑小游戲
“瞎子”穿拖鞋
游戲準備
參與人數(shù):選出一名志愿者
時間:5分鐘
道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋
場地:大的會議
游戲規(guī)則和程序
選出一名志愿者,同時在地上畫一道橫線,同時在線的前方5—6步遠的地方放一雙拖鞋。
告訴志愿者他的任務就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。
告訴他人,在志愿者行進的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導他。
給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉三次,然后宣布游戲開始。
“潛意識”
規(guī)則:
1、每區(qū)派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫三個成語。
3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自我。
“同心協(xié)力”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
“氣球飛舞”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
溝通潛力
形式:20人左右最為適宜
時間:15分鐘
材料:準備總人數(shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學員
活動目的:為了說明我們平時的溝透過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自我的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝透過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際狀況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不一樣的場合及環(huán)境而定。
操作程序:
1、給每位學員發(fā)一張紙
2、培訓師發(fā)出單項指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來—爭開眼睛,把紙打開培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時培訓師能夠請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不一樣的是這次學員們可能夠問問題。有關討論:完成第一步之后能夠問大家,為什么會有這么多不一樣的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是好處轉換的過程)
不管三七二十一(反應潛力)
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之后報。直到勝出者產(chǎn)生。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
“搶板凳”
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最終1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上頭的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。
6、注意事項:不能不轉只盯著一個板凳,務必在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。
篇二十九:室內早會搞笑小游戲
1、反口令
反口令游戲,是一個考驗反應力的晨會游戲,游戲簡單趣味,能夠很好地調動團隊成員的興奮度,很適合在公司早會的時候去玩。
游戲規(guī)則:
那里有兩種不一樣的反口令游戲形式。總體的規(guī)則是:按照教練的口令大家必須做相反的動作,互相監(jiān)督,如果有做錯的朋友將理解懲罰。
左右轉反口令:
1、當聽到向左轉時,你要向右轉;
2、當聽到向右轉時,你要向左轉;
3、當聽到向后轉時,你原地不動;
4、當聽到向左看齊時,你要向右看齊;
5、當聽到向右看齊時,你要向左看齊;
6、當聽到向前看時,你要向兩邊看……
反向跑反口令:
1、大家圍成一個圓圈慢慢的跑起來。
2、在大家跑動的時候如果大家聽到的是奇數(shù)聲哨響,你要迅速改變你奔跑的方向。
3、如果聽到的是偶數(shù)聲哨響,堅持原先的方向不變。
這個游戲看似簡單,可是在玩的過程中由于精神高度緊張,你可能會出錯哦!
2、幽默的測試題
這是一個很簡單的團隊游戲,主要是用了幽默的方式對學員的專業(yè)知識給與肯定。
游戲規(guī)則:
1、語氣簡便地告訴與會人員,你打算主持一次國家銷售代表測試。(注意:考試的題目稍作修改,即可適用于其他不一樣群體。)
2、請與會人員把右手放在水平桌面上,掌心向上,手指伸展開。
3、告訴與會人員你要問四個簡單的問題。如果答案為“是”,他們應當經(jīng)過舉起拇指或你指定的某一手指來表示。
4、“從你的拇指開始。你是否從事過銷售工作如果是,把你右手的拇指舉高。”
5、“好,拇指放下。此刻輪到小拇指了。你是否擁有一份趣味的工作如果是,把小拇指舉起來。”
6、此刻輪到食指了。你是否喜歡自我所從事的工作如果是,把食指舉起來。”
7、“多謝。所有的手指放回原位,此刻問最終一個問題。用無名指,誠實地回答我,你是否真的擅長做這份工作如果是,舉起無名指。”
當然,這是很困難的,這時候,大家會立刻笑起來,這說明如果他們把中指的關節(jié)和其他手指貼在平面上,要想單單把無名指舉起來,實際上是不可能的。
3、釘子
游戲規(guī)則:
1、給每組成員發(fā)一盒釘子道具,包括13根釘子和定釘子的盒子。
2、先把一根釘子用尖的那頭插在盒子的孔上,使釘子直立。然后把其他12根釘子在不借助任何外力的情景下,放在直立的那根釘子上,不能依靠綁扎等。給大家N分鐘時間嘗試,N分鐘過后,大家給我一個答案,看可不能夠完成,講明你的理由。
游戲答案:
1、先把一根釘子尖的那頭插在盒子的孔上,使其直立。
2、把兩根釘子平行拿著,留一根釘子厚度的縫隙。
3、把其他10根釘子一根一根插入縫隙中,只要兩個兩個一對,并且兩個釘子的帽子要勾住,構成五對,用力均勻的輕放在直立的那根釘子上,注意要用力均勻。
4、蘋果、香蕉、西瓜、筐搶凳子
蘋果、香蕉、西瓜、筐是一個考驗反應力的晨會游戲,游戲是一種另類的搶凳子游戲,每個人的位置和身份是時刻都在改變的,關鍵在于我們是否能夠把握好。
游戲步驟:
1、大家圍成一個圓圈坐好,1、2、3報數(shù),數(shù)1的為蘋果,數(shù)2的為香蕉,數(shù)3的為西瓜,記好你們各自的位置代表一種水果。
2、當說蘋果的時候,所有坐在蘋果位置上的朋友,迅速換位,且不能和相鄰的蘋果換位,其余的堅持不動;
3、當說香蕉的時候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速換位,其余的堅持不動;
4、當說西瓜的時候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速換位,其余的堅持不動。
5、但當說筐的時候,所有的水果換位分別按照自我的規(guī)則換位,即“蘋果、香蕉、西瓜”三個口令同時生效。
6、增加游戲的難度:在場地中間多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都會迅速搶占這個口令朋友的位置,自然就有一位朋友被擠了出來,被擠出來的朋友就要表演節(jié)目或者要收到“處罰”。
5、奇數(shù)偶數(shù)
奇數(shù)偶數(shù)是一個能夠考驗反應力的晨會游戲,游戲簡單易行,需要有清醒的頭腦,適合在晨會的時候去玩。
游戲規(guī)則:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然后根據(jù)圓中央的教練的口令逐次報數(shù)。可是和普通報數(shù)不一樣,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。
4、如果教練說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,教練換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈
6、玩到最終人越來越少,就能夠結束游戲
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。
6、開火車
開火車游戲和拍七令一樣都是考驗反應力的游戲,游戲適合作為晨會游戲來玩。這個游戲能夠增進人與人的感情,并且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
游戲規(guī)則:
1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自我。可是地點不能重復。
2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開”你說:“上海開”。
3、那代表上海的那個人就要立刻反應之后說:“上海的火車就要開。”然后大家一齊問:“往哪開”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
7、爭奪陣地
這個簡單互動晨會游戲能夠提高成員的興奮性,活動氣氛,調動大家的進取性。
游戲規(guī)則:
1、每八個人一塊墊子,四人在墊子上為守陣地者,另四人在墊子外為爭奪陣地者,主持人發(fā)令后計時一分鐘,看哪個組能奪下陣地或者守住陣地。
2、能夠拉抱,不能夠撞踢。
3、推出“陣地”者不得重返“陣地”。
4、每對抗一次攻守互換。
8、形象記憶
這個游戲考研的是大家的記憶力和想象力,平時大家在平凡重復性的工作中可能已經(jīng)感覺到疲倦了,適當?shù)倪M行這樣的晨會小游戲,能夠讓大家放松一下。
游戲規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問2至3人,問他們是如何進行記憶的。
4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
9、心心相印(背夾球)
心心相印也叫背夾球游戲,是一個需要雙人配合進行的互動游戲,游戲中兩人需要步調一致、相互配合,所以該游戲適合作為公司晨會游戲和素質拓展游戲。
游戲規(guī)則:
1、在場地中畫一個直徑10米左右的圓圈;
2、兩個人背靠背將皮球夾著,然后繞著圓圈一周;
3、繞圈期間,兩人的手不能碰皮球,碰一次停止移動2秒鐘,如果皮球掉落,則需要從頭開始,并且在繞圓圈移動時不能踩線;
4、用時最少的一組獲勝。
如果是室內場地限制,能夠將繞圈移動變?yōu)榈竭_某一物體后在回到,比如往前方8米處擺放一個凳子,每組隊員繞過凳子在回到即可。
10、指鹿為馬
此晨會游戲寓意在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
游戲規(guī)則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
注意事項:
在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動作每人只準表演一次。
篇三十:公司早會團隊小游戲
一、采集26個英文字母
借著找東西培養(yǎng)組中的團隊精神
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一組一個袋子
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上,給每組一個袋子。
2.在限定的場所中,尋找二十六個物品,每個物品名字的開頭必須是二十六個英文字母的順序。
二、All Tied Up(綁在一起)
借著被綁在一起來完成數(shù)件任務
人數(shù):不限
場地:不限
道具:繩子或其它可以綁的東西
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。
題目例子:
調Root Beer Floats(漂浮沙士:一種飲料,在沙士里面漂浮著一粒或多粒冰淇淋)給每個人;吃午餐;包禮物;
完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
三、合力吹汽球
借著分工合作來完成任務
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人,2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來
把汽球給吹起(抽到嘴巴的'人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
四、挑戰(zhàn)
給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成人數(shù):每組五人或到十五人
場地:不限
道具:筆,紙
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。
2.發(fā)給每組一張紙和一只筆。五分鐘內要每組寫出多種不同的挑戰(zhàn)項目。
3.這些項目必須是自已能完成的項目。可以是關于體能上的項目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。
4.但,這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們這組有人的頭發(fā)長度是全體人最長的等。
5.等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰(zhàn)項目,然后要其它的組試著在一定時間中做出。
篇三十一:團隊早會小游戲:蘿卜蹲
游戲人數(shù):人數(shù)不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
將參加活動的參與者分成幾組,每組可以只是一個人,也可以是好多人。
將每組用不同的顏色命名。
比如現(xiàn)在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜
隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“X蘿卜蹲,X蘿卜蹲,X蘿卜蹲完Y蘿卜蹲。”說完的同時用手指相應的Y蘿卜組。
比如從黃蘿卜開始,則黃蘿卜的成員邊做蹲起邊說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,說完的'同時用手指綠蘿卜組,如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。
比如:
1.黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完黑蘿卜蹲”,但是在這場活動中沒有黑蘿卜組(或者黑蘿卜組已經(jīng)被淘汰,不在場上),則黃蘿卜被淘汰。
2.黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,但是手里指的是紅蘿卜組,則黃蘿卜依然被淘汰。
接下來綠蘿卜組開始按照步驟三進行蹲起和喊口號,然后指定下一組做蹲起的蘿卜組。每當有小組犯錯誤時便按照后文說的注意事項中的淘汰規(guī)則進行淘汰。
如此循環(huán),直到場上還剩下最后一組沒被淘汰的為勝利組。
篇三十二:早會團隊小游戲:數(shù)字游戲
主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵,舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起,分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的`記憶與反應能力,另一個也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。
篇三十三:早會團隊小游戲:馬蘭開花
游戲人數(shù):15人以上,人越多越好,游戲規(guī)則:
1、主持人一人,站在場地中央;
2、參與人員圍成一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可以有肢體接觸;
3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一邊走一邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵?”主持人說5朵,那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱在一起的`,就出局,剩下的人,繼續(xù)玩。
4、剩下的2個人勝出,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出妥當?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊4朵。
6、很重要的,主持人要提醒玩游戲的人:要抱緊哦,小心人被搶!這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
篇三十四:團隊早會小游戲:七個嗆嗆
一、時機:公司晨會
二、道具:無。
三、人數(shù):將全體平均分成三等分。
四、隊形:講話隊形最佳,圓形次之。
五、歌詞(指導語):
各位均是響譽中外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。
六、實施方式:
1、首先先試音(以手、腳、頭來指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來造成趣味性。
2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復的發(fā)音出。
3、并最后告知此一為財神爺出巡之調,借此祝福各位財運亨通。
七、注意事項:
1、動作夸張,制造趣味性。
2、見好就收。
拓展:晨會游戲馬殺雞--用ykk曲套詞
一、時機:教室內,上課前,藉此活動提神。
室外亦可。
二、道具:無
三、人數(shù):不拘。
四、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。
五、歌詞:
到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)
雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)
使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)
美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)
六、實施方法:
1、先歌詞教唱。
2、令許多人排成一行,或圓形均可。
3、后者手搭前者肩膀。
4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。
篇三十五:早會團隊小游戲:新型時裝秀
游戲方法:
1、每組出五人,并進行工作分工,三名設計師、一名模特、一名裁判
2、“設計師們”在規(guī)定的.時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝
3、“裁判”對個小組的完成情況做評判,以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。
說明:
1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開
活動目標:
1、促進成員間的多人合作概念。
2、感受個人在團隊合作中發(fā)揮的作用。
篇三十六:早會小游戲 扮時鐘游戲
一些公司經(jīng)常通過早會的形式,來建設團隊,提高員工士氣,增加員工之間的溝通,增進相互之間的協(xié)作,因此,很多公司的早會開始的時候,會設置早會小游戲這一項目,事實證明,早會小游戲可以帶動早會的氣氛,調動員工的干勁,加強員工的凝聚力與協(xié)作能力,早會小游戲種類很多,創(chuàng)造力游戲、溝通游戲、激勵游戲、破冰游戲、心理游戲、智力游戲等,一般10人以上參與,選擇游戲會受到場地影響,我會陸續(xù)介紹一些便于操作,有啟發(fā)意義的早會小游戲給大家。
篇三十七:早會小游戲 扮時鐘游戲
1、場所:室內,1-3人
2、背景:白板,上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來
3、道具:三個長短不一的棍子,分別代表秒針、分針和時針
4、游戲規(guī)則:
1)在白板或墻壁上畫一個大的`時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來,2)找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型)。
3)主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。
4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
5、游戲點評:
1)該游戲非常適合在早會開始或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛;
2)亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
篇三十八:早會室外小游戲《跳大繩》方案
游戲名稱:跳大繩
游戲道具:跳繩1-2根
參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。
游戲規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規(guī)定時刻內跳的個數(shù)多者取勝。
晨會游戲(Had the game)
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的`“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3.晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
篇三十九:銷售型公司早會團隊小游戲
銷售型公司早會團隊小游戲
游戲類的內容早會,一般以輕松為主,活動量不要太大,盡可能讓在場的人中,更多的參與進來,不要搞成了幾個人的游戲,其它的人都在看著,那樣是相當失敗的,串名字游戲
游戲方法:小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然后按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:“我是***后面的***”,第三名學員依然要說:我是“***、***后面的***”,依次類推……,最后介紹的一名學員要將前面所有成員的所在部門、名字復述一遍。
例如,第一位介紹自己“我是業(yè)務部張雨/或者張雨業(yè)務部的”,第二個人,那就是“我是業(yè)務部張雨后面的李華,客服部的”、“或者我是業(yè)務部張雨后面的客服部李華”;第三個就是“我是業(yè)務部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業(yè)務部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類推
分析:這個游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過了,但對于新組建的團隊,或新人相對比較多團隊,到是一個不錯的`選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學員之間的認識。
幸運猜數(shù)
主持人事先準備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內猜一個整數(shù),每猜一次主持人則相應的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節(jié)目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。
例如:我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是 20-49,直到這個數(shù)字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個數(shù)24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。
分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數(shù)字進行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數(shù);其中也可以這樣玩,當然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個“絕的”,其實輸入的數(shù)字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個“小絕”就是2的意思,來個“大絕”就是99 的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧
夢中情人
這個游戲非常簡單,也不需要準備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然后讓他/她背對著大家站立,下面由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進行篩選,最后剩下的一個站立者就是了!
分析:這個游戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調動起來下面的觀眾起哄,時不時地讓他們也參與進行,出個問題啥的,輔助主持人把這個游戲做好,如“你喜歡長發(fā)的,還是短發(fā)的?”、“卷發(fā),還是直發(fā)?”、“穿運動鞋,還是高跟鞋?”等等
例如:所有人已做好準備,主持人首先向被提問的人問“你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?”如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推
跑的快
參與的人圍成一個圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動作,分析:這個游戲主要是鍛煉大家的一個反應與綜合協(xié)調能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。
數(shù)字游戲
主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。
分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應能力,另一個也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。
猜字謎
這個游戲與“夢中情人”的那個有點類似,但玩法不同。主持人事先需要準備一個白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個猜謎者之后,讓他/她背對著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀眾是可以看的,然后主持人以“二選一”的問答方式推進整個游戲的進行,直到猜謎者猜出這個答案為止。
例:謎底是“上廁所”。你可能問他“你每天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時你快樂還是不快樂?”、“是喜歡一個人做,還是兩個人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。
分析:這個游戲也要互動起來,要不然成了兩個人的游戲了,觀眾也可以時不時的提個問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個才能收到相應的效果。
接歌比賽
這個游戲的話規(guī)則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規(guī)定一個關鍵詞,只要歌曲中含有這個關鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就為輸。
如:關鍵詞是“姑娘”,像“有一個好地方有一個好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢見你啊姑娘”等等......分析:這個小游戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完后,可以自由指定是哪一個隊接,到最后兩個隊再PK。
篇四十:無道具室內早會搞笑小游戲
兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人應對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪“;輸者和聲”啊啊“;不輸不贏則同時努嘴作”咋咋“親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
篇四十一:無道具室內早會搞笑小游戲
一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;之后“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
篇四十二:無道具室內早會搞笑小游戲
籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
篇四十三:無道具室內早會搞笑小游戲
我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自我左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲到達必須速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
篇四十四:無道具室內早會搞笑小游戲
雙人推手游戲是一個兩人一組進行比賽的晨會互動小游戲,這個游戲我們以往在體育課中玩過。可是此刻用在晨會游戲中也是異常的適宜,能很好的鍛煉員工的反應本事,并且該游戲也有多種不一樣的玩法。
游戲人數(shù):2人一組
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自我的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。
2、在游戲當中為了堅持重心的穩(wěn)定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。
3、如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么能夠讓兩組人員應對面站成兩排,同時進行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。
關于雙人推手的游戲,我以往還在歡樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然后站在上頭進行比賽,這個難度更高,有時每人推你自我就可能掉下來了。
篇四十五:無道具室內早會搞笑小游戲
無道具簡單趣味的早會小游戲:坐和站繞口令
晨會時很多人都會打盹,怎樣才能讓員工打起精神呢給大家玩一個簡單趣味的早會小游戲,比如這個坐和站繞口令,不僅僅能夠比試反應力,還是一個很趣味的繞口令,絕對能讓大家打起十二分的精神來。
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、首先,需要一個人自薦來讀繞口令,必須要普通話標準的,因為這在游戲中是一個很有挑戰(zhàn)性的主角,單口戰(zhàn)群雄啊。
2、然后讀下頭一段關于站和坐的繞口令,當讀到“站”的時候,其他人都要坐下,當讀到“坐”的時候,其他人都要站起來;
3、錯兩次者就要被淘汰,游戲完后理解懲罰。
4、讀繞口令的人必須要咬字清楚,如果在3分鐘內沒有讀完這段繞口令,也要理解懲罰,如果讀完后沒有人犯錯,則讀繞口令的人要理解懲罰。
繞口令:
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。
上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。
這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。
妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”
小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”
老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐。”
妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!
“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎樣搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今日我怎樣糊涂了!”
篇四十六:無道具室內早會搞笑小游戲
無道具晨會互動游戲:瞎子走路
晨會互動游戲花樣有很多,可是大家喜歡游戲的口味不一樣,能夠找到一款適合晨會的游戲也不容易,今日就推薦一個晨會游戲給大家——瞎子走路,經(jīng)過這個游戲讓隊員體會到信任和被信任的感覺。
游戲人數(shù):兩人一組(如A和B)
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、站在一個10米長的區(qū)域內,A先閉上眼睛,然后由B虛擬出任何的地形或路線,并“指引”A“穿過去;
2、比如:向前走……邁臺階……前面有個石頭,跨過去……前面是一座山啊,向右拐……
3、然后再交換主角,B閉眼,A指引。
篇四十七:無道具室內早會搞笑小游戲
國王游戲
先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王能夠命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
篇四十八:無道具室內早會搞笑小游戲
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參賽者圍成雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者
B、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內圈,并以自我背
部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者
C、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原先的被追者為安
全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終堅持雙人。
PS:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,堅持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換主角,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
篇四十九:無道具室內早會搞笑小游戲
無道具簡單早會游戲:刮大風
這個游戲跟搶凳子類似,但不是同一個游戲,原理都是一樣的,始終有一個人沒有凳子坐。可是這個游戲的趣味性要比搶凳子高,因為這個無道具簡單早會游戲的靈活性比較大。
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。
2、比如他說“刮今日穿白色襪子的人”,坐著的穿白色襪子的人必須起身換個位子,主持人就能夠趁機坐下,必有一個沒位子。
3、這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,能夠刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也能夠刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。
4、有人會不知所措,突然發(fā)覺自我是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。
篇五十:無道具室內早會搞笑小游戲
每日讀報是一個良好的生活習慣,因為這樣能夠獲得很多的知識和新聞,西方國家每個人每一天的看書讀報時間是遠遠的高于我國的,所以,今日就給大家推薦一個既能讀報又很好玩的晨會互動小游戲——天天讀早報。
參加人數(shù):5人一組
游戲道具:當天新聞報紙
游戲規(guī)則:
1、首先,將第一組的第一個人叫進會議室,主持人從報紙中摘選一個簡短的時事新聞,讀給第一個人;
2、然后第一組第二個人進入會議室,第一個人將剛才的新聞,敘述給第二個人;
3、直到第5個人聽完上一個人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;
4、每一組都以這樣的形式進行游戲,最終由主持人根據(jù)最終敘述人描述時間中的時間、地點、人物、事件來給出評分。
注意,游戲進行中只允許前一個人給后一個人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。晨會中這樣的小游戲不僅僅能讓大家了解時事新聞,還能在晨會中調動大家的思維,讓其盡快的進入到工作狀態(tài)中。
篇五十一:無道具室內早會搞笑小游戲
官兵捉賊
用具:分別寫著”官、兵、捉、賊“字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到”捉“字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是”賊“字,猜錯的要罰,有猜到”官“字的人決定如何懲罰,由抽到”兵"字的人執(zhí)行。
篇五十二:無道具室內早會搞笑小游戲
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、首先,告訴所有人不能用筆記錄,只能默記;
2、告訴大家一下的名次,依次說出:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒;
3、然后給大家3分鐘的回憶和記憶時間;
3、問問是否有記住上頭所說的9個詞語的人,有的話讓其說出,并說明自我是這樣記住的;
4、最終,告訴大家一種最簡單的記憶方法——形象記憶,比如:樹像1,鴨子的像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
相關討論:
你認為形象記憶法是否適合你自我還有什么好的方法能夠快速記憶
圓周率你最多記到幾位數(shù)下頭再給大家介紹一個簡單的晨會游戲,一齊來看看吧。