大學生聯誼策劃書
大學生聯誼策劃書1
一、活動主題:生化學院09302班、09303班聯誼會
二、活動時間:20xx年1月19日下午
三、活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,促進同學之間的交流,增強同專業同學們的友誼。
三、活動地點:學校附近
四、活動方式:隨心所欲 吃、玩、唱。
五、活動經費來源:兩班同學自付,先預收50元,交給各班班長,多退少補。
六、活動工作安排:
活動負責人:趙亞娟、童木、鄭彩嬌、林晨、翟夢旭、倪碩、張紅偉
主要任務:負責聯系活動場所,維持秩序,確保大家安全(如有需要,以小組為單位)
七、出行方式,考慮到經濟問題以經濟節約為原則,由班級乘坐公交車。具體路線。。。
八、活動具體計劃
1.10點考完試后,10::20在學校門口集合,10:30從學校出發
2、11:00-13:00 吃飯
3、13:00-14:30 大伙在飯館玩會游戲、聊會天
2.15:30到保齡球體育館(待定)
3.17:00解散,自愿去唱歌的去唱歌
九、聚會要求
1、本次班級聯誼活動班干部必須參加,其他同學如有急事,須向班長請假。
2、負責人一定要確保大家的.安全
3、本次活動要求組織者與參與者之間相互配合、相互支持,保持聚會各個環節的順利開展。
最后 預祝:本次班級聯誼會取得圓滿成功!
大學生聯誼策劃書2
一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的: 為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的'最后一個人,游戲繼續;
4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則:用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 。
大學生聯誼策劃書3
一、活動目標
此次舞會是由康巴什新區第二小舉辦的周末舞會,希望能提供一個交流的平臺,通過跳舞唱歌和游戲使同事們能夠更好的了解彼此,互相能夠有更好的溝通,豐富業余生活,促進學校內部和諧,營造家的溫馨感。一方面促進同事之間的友誼,另一方面也希望在20xx年,每個人可以有更豐富的生活。20xx讓我們一起約會吧!
二、活動對象
對象不限,以二小和二幼教師為主,外來人員亦可。
三、活動時間
20xx年 12月 30日18:30~20:30
四、活動地點
二幼學生活動中心多功能廳
五、活動宣傳
1.兩張海報, 12月 30日前由兩個學校共同完成,一個學校負責一張。(圖畫為主,突出主題。主標題:我們一起約
會吧。副標題:難忘之夜,相約今晚。時間12月 30 日(周五)晚6:30~8:30地點:二幼學生活動中心多功能廳
六、籌備小組(人員待定)
宣傳組:負責舞會之前的宣傳工作(包括兩張海報以及宣傳紙的制作)
策劃組(5人----劉恩、韓生輝、白琴琴、宋智霞、薛軍祥、康旭東):負責舞會策劃,人員聯系,人員安排,現場控制等。
現場組:負責舞會前的教舞秩序以及舞會的現場控制。(薛軍祥、康旭東)
七、相關要求
1、主持人2人(男女搭配)。
2、確定舞會現場布置方案, 12月30日前完成,12 月 29 日中午采購布置用品。
3、現場布置所需的物品,包括2臺筆記本電腦,一臺備用
4、舞會所需音樂(策劃組負責)。
6、舞會現場布置的經費由兩個學校共同分擔,預算50以內(買氣球、拉花) 12月30日下午3點正式開始布置。
八、活動流程
(一)前期工作
1)前期籌備
1、決定策劃組人員。
2、策劃組人員對舞會進行討論以及完成策劃書。
3、聯系別的單位達成共識,確定各項工作。
4、進行人員的配置工作。
2)前期準備
1、所有相關人員的到場。
3、策劃組進行音控的測試。
4、(4點30分—5點15分)白琴琴、宋志霞負責舞會現場的布置。
5、(5點45分---6點25分)相關人員在活動多功能廳外進行教舞,工作人員維護教舞秩序。
6、(6點20分)負責拿卡片的工作人員在門口就位。
(二)活動流程
1、(6點20分--6點30分)舞會參與人員(有舞伴的)提前10分鐘在工作人員的`指引下進入活動現場,其他沒舞伴的參與人員提前5分鐘有序的進入多動能廳。門口有4位工作人員分發卡片。卡片上標有數字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人員不用拿卡片)。
2、(6點30分)主持人上臺宣布舞會開始。
3、(6點30分—6點40分)舞蹈表演。(可用健美操代替)
4、(6點40分--7點)兩名人員上臺領舞,第一輪的群舞開始,進行十六步,三十二步。由領舞人員在臺上進行現場演示基本舞步,帶動全場進行第一支舞。
5、(7點---7點20分)第一輪群舞結束。參與人員稍作休息,同時進行分組。按照他們手上的卡片號碼進行分組。每10人一組,5個男生,五個女生。(例:男生黑色卡片1---5號,女生白色卡片1---5號,照此往下推)。每組內先是自由配對。男生如果有意,可以邀請女生,在女生同意的情況下,兩人可搭成一對。其他沒有搭對的,由黑白配的游戲進行搭對。直到所有的人都有舞伴為止。工作人員在旁進行指導。如果男女人數不協調,可以有男男搭或者是女女搭。
6、(7點20分---7點40分)搭配結束,進行第二輪交誼舞(包括慢三、慢四)。領舞在臺上現場領舞,舞伴們現場學習。
7、(7點40分---7點45分)第二輪交誼舞結束。參與人員稍作休息,(休息時有歌曲連唱)工作人員乘此布置游戲所需的道場和道具。
8、(7點45分--8點)進行踩氣球游戲,每組選派出一組舞伴參與此次游戲,踩的最少的那組出節目。
9、(8點---8點15分)參與人員可以進行舞伴的自由選擇和調換,現場領舞進行兩人版的小熊舞,順便進行喊停游戲。在跳小熊舞的過程中,臺上的主持人隨意喊停,則每人要保持姿勢停下來,沒停的要給自己舞伴一個擁抱。
10、(8點15分--8點25分)小熊舞結束。接下來剛才擁抱過的小組上臺給大家表演節目。
11、(8點25分--8點30分)領舞上臺,現場進行兔子舞群舞,大家可以隨意的發揮。
12、(8點30分)主持人宣布舞會結束。
大學生聯誼策劃書4
一、活動背景
結束了20xx年大一的征程,同學們開始了大二的學習和生活。重新回到學校,重新面對書本和作業回想大一,大家剛剛走進大學的校園,還有一些憧憬和迷茫,而今,習慣了一成不變的生活,或許會感到一些無聊和無可奈何。同時,經過了一年的熟悉和交流,我班班委已經有能力為同學們策劃、舉辦一個大型的活動,豐富大家的課余生活。
二、活動目的
能夠通過這種新穎的方式促使大家參加此次聯誼活動,結交更多朋友,擴展交際空間,培養合作能力、溝通能力。在開心愉快的.氛圍中獲得一份自信和獎勵。
三、活動主題
一起來,一起high!
四、活動對象
東華理工軟件學院班全體同學and江西師大初教學院班全體學生
五、活動地點
青山湖公園
六、活動內容
1、燒烤
2、各組表演
每組出任表演,各種形式的都行。(想好節目哦,可能就是你表演)
3、暴走比賽——考驗技巧的比賽
每兩個寢室(一男一女寢室)合作把左右腳綁起來,在規定的路程內完成比賽,哪組用的時間最少,就獲得“暴走王的”稱號和獎勵。
4、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
七、安排事宜
1、早上7:30出發,9:30之前要到。
2、門票是10塊錢一個人。
3、分組時以寢室為單位,4個4個人的組,4個3個人的組。
大學生聯誼策劃書5
一、活動主題:
友情的呼喚,溝通的開始。
二、活動意義:
為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。
三、聯誼對象:
武術協會
四、活動時間:
20xx年11月26日(星期日)早上7:00-11:30
五、活動地點:
淡浮院
六、活動流程:
7:00-7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。
8:00到達目的地:淡浮院
8:00-8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30-10:15
1)、兩個協會的負責人或代表發言。
2)、自由交流15分鐘
3)、集體游戲
游戲名稱:
規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續游戲~~~~~~
游戲名稱:創意人追人
規則:
先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1-2報數,數到2的同學站到數1同學的`身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來。看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。
4)、武術協會武術表演
5)、秘書協會舞蹈表演者:xx
6)、分組游戲
武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。
游戲名稱:兩人三足
規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的`時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。
游戲名稱:踩報紙
規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。
7)、集體活動
活動項目:踢毽子,打排球
10:15―11:30游淡浮院
11:30返校
七、前期準備
(1)主持人:武術協會xxx(133xxxx)秘書協會xxxx(133xxxx)
(2)車輛的準備:
武術協會
(3)食物的購買:
(4)相機的準備:xxxx
大學生聯誼策劃書6
一、負責人:張鑫宇 楊斌 姚粲粲
二、承辦班級:政務二班 政務四班
三、時間:待通知
四、參加人數:57人
五、主題:班風建設
六、活動流程:
1. 開場:節目一:隨機待定
2. 演講( 同學)
3. 游戲一:隨機抽取人員組成小組
誰是臥底(兩輪)
游戲規則:
在場的6人中5人拿到同一詞語,剩下的1人拿到與之相關的另一詞語。
每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。 每輪描述完畢,6人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。
若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝。反之,則大部隊勝利。
4.節目二:隨機待定
5.游戲二:多人配合
游戲規則:規定一個動作,報一個數字(小于玩游戲的人數),確定從誰開始,順時針或者逆時針,喊到幾,幾個人站起來邊做動作,邊喊幾個人來的(幾個人就是報的數字)
6.游戲三:吸管傳鑰匙環
每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的`東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。
注:備用游戲:
二人三足踩氣球
游戲規則:每隊六個人分成三個小組,每只腳上綁兩個氣球,相互踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最多的隊獲得獎勵。
背后留言:
規則:每個人寫一張紙條,給其他人。規定不能當場打開,待聯誼活動結束后開啟。
7.總結:總結活動,發出倡議
七、其他:
主持人每班出一人,工作人員二班3人,四班兩人。 道具、獎品購置由兩個班生委,班長共同采購.。
策劃人:蔣卓蓉 李 琳
20xx年3月11日
大學生聯誼策劃書7
一、活動目的
1、加強各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎;
2、培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;
3、提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。
二、活動主題
魅力青春,炫我風采
三、活動時間
20xx年04月——20xx年05月(根據內容分階段進行)
四、活動地點
天津商業大學籃球嘗南區籃球場及圓廳一(教室待定)
五、活動內容
1、戶外素質拓展
各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。
2、部門風采展
(1)個人風采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;
(2)部門風采展:盡量做到部門內所有干事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。
3、籃球比賽
各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)
六、前期準備部門工作內容截止時間監督人簽字組織部及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的'準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作及各部門風采展的活動申報工作20xx年04月24日宣傳部出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,制作部門風采展活動ppt,收取整理參加個人風采展人員的ppt20xx年04月18日服務部布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場20xx年04月24日外聯部安排好活動參與人員20xx年04月16日辦公室安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到
七、活動流程
1、20xx年04月16日下午進行素質拓展活動
2、20xx年04月20日下午進行個人風采展及部門風采展;
3、20xx年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加20xx年04月24日下午的半決賽及決賽。
八、活動細則
1、素質拓展:
a、踩氣球游戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)
b、五人六足游戲:各部出五人,進行游戲,計時以時間長短排序。
c、背夾氣球游戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名
d、夾乒乓球游戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規定時間內夾球數多少計分。
(注:每項比賽按排名分別得分為6分,5分,4分……以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀念獎)
2、部門風采展:
a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎
b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書
3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯系,無排名先后
九、經費預算:
1、素質拓展:飲水機借用0元,純凈水一桶5元,氣球5袋,乒乓球60個,獎品。
2、部門風采展:彩帶、獎品
3、籃球賽:飲水機借用,純凈水2桶10元
合計
十、注意事項:
1、各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;
2、各工作人員按時到位,做好本職工作;
3、由于籃球及足球比賽于室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體沖撞,以免受傷;
4、如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;
5、活動結束后,各部門及時做好總結工作。
大學生聯誼策劃書8
活動名稱:
xx、xx、xx級工管2班班級聯誼活動
活動時間:
xxxx年5月12日上午
活動地點:
校新田徑場
主辦:xx、xx、xx級工管2班班委參與人員:xx、xx、xx級工管2班全體成員
活動主題:班級籃球、羽毛球、跳繩接力友誼賽
活動的目的及意義:
1、增強各年級之間,班級之間的互動交流,有利于高年級與低年級同學分享學習生活經驗。
2、讓同學們走出教室,享受戶外運動的樂趣。
3、鍛煉身體,增強體質,為同學們創造一個輕松的`娛樂環境,為同學們提供一個展示自我的平臺。
4、培養同學們對體育運動的興趣。
活動準備:
1、xx、xx、xx級信管1班各班的班長、團支書、組宣委員先集合開會,相互認識并討論確定活動的主題及內容,經過討論分析并向各班征求意見后,班委小組確定了以體育項目比賽為主題的班級聯誼活動,并確定了籃球、羽毛球、跳繩接力三個項目。
2、各班組宣到班里傳達活動內容,征集各項目報名人數,制定各比賽項目規則。
3、10月4日晚,三個班的生活委員一起出去購買了比賽用的跳繩和比賽獎品。
4、三個班的全體同學將于12日上午9點準時在田徑場門口集合,不得無故缺席,有事不能到的同學需向各班班長請假。
5、比賽將按順序分別進行羽毛球比賽、跳繩接力比賽、半場制籃球賽,具體事項由負責人按現場情況具體安排。突發事件或活動變更措施:
如遇上下雨或者惡劣的天氣環境,則活動向后延期舉行。
活動預算:
此次活動預計用時半天,包括購買比賽用具、比賽獎品、食物等,預計活動經費為300元左右,具體按活動實際經費為準。
大學生聯誼策劃書9
一、整體情況
1.晚會主題名稱:張揚個性,展示風采,青春揚帆,溫暖前行。
2.晚會目的:
l 豐富學生的業余生活,展示當代大學生的青春活力,充分發揮個人特長。
l 增進同學友誼,加深同學間相互了解使班級凝聚力更強,班級氣氛更和諧。
l 臨近期末,希望借此機會使同學在緊張的復習中有短暫的輕松,能更好的投入到即將到來的期末考試中。
3.晚會時間:XXX年1月1日(時間初步預定)
4.晚會參與者:11級化工1班全體同學
5.晚會場地布置:元旦晚會會場布置以溫馨為主題,用粉色紗紙包裝燈光。四邊掛滿五顏六色的氣球,墻壁上用彩帶、蝴蝶結裝飾,在背景上貼“新年快樂”。
6.晚會形式:
整體上以茶花會的形式。其間有本班同學的.文藝節目(要求內容積極健康,各種形式皆可)并穿插游戲環節。
二、工作人員和項目組
1.總負責人:金浪
2.工作人員:化工113班班委
3.項目組:
(1)第一項目組:節目組
組長:吳瓔芪
組員:月香云 彭柳
任務:a.完成節目收集、篩選
b.主持人的選擇、臺詞審核
c.負責節目的編排及晚會全流程的銜接
d.準備好晚會所需的一切道具
(2)第二項目組:聯絡組
組長:陳曉威
組員:彭健芳 羅烈金
任務:a.負責聯系聯誼班級
b.負責本班和聯誼班級的協調與溝通
c.現場攝像
(3)第三項目組:后勤組
組長:李流輝
組員:付芬 高明揚
任務:a.購買物品
b.準備會場服務物品,如水杯、紙巾等。
c.接待嘉賓和場地的布置設計,以及一切有關于物品和場地的事項
第四項目組:應急組
組長:王力
組員:宋海萍,周鵬
任務:a.出現緊急情況時,根據應急措施冷靜處理會場一切事項.
b.協助后勤組布置設計會場
三、各階段任務及工作分配
晚會前三個階段:
(1)晚會策劃
①節目收集:由節目組負責。分為集體節目(以寢 室為單位,每寢室至少一個節目)和個人節目。確定主持人
②聯誼班級確定:由聯絡組負責。
①節目篩選及編排:由節目組負責
②舞臺音響確定:由后勤組負責。(結合節目的要 求)
③費用收集:由勞動委員負責。
4物品購買:由后勤組負責。物品需要情況征求各組。
①晚會全過程確定:由節目組負責。節目單確定告知各寢室,加緊排練節目。
②嘉賓邀請和場地確定:由聯絡組負責。
(4)晚會當日流程:
17:00前將會場布置結束。18:00活動準時開始,同學及嘉賓就坐。
大學生聯誼策劃書10
一、活動背景
每年11月的第二周是蘭州市城關區輔讀學校學生的特奧足球周,據輔讀學校楊校長給我們介紹,他們每年的特奧足球周都會組織學生進行一些有關足球系列的活動,包括在學校組織足球知識競賽、足球賽,在校外與其他學校的學生進行足球聯誼賽等。這些一方面是為了增強學生行動能力與應變能力,另一方面是為了鼓勵孩子,讓孩子在活動過程中尋找自信,擺脫自卑的心理,從而改變他們對生活的`認識。今年的特奧足球周是11月9日至13日,經與輔讀學校楊校長及體育教學部主任協商,我協會將協同輔讀學校體育教學部共同開展主題為“你行,我也行”特奧足球周活動。
二、活動主題:
你行,我也行
三、活動目的:
1、進一步加深我協會成員與智障兒童之間的友誼;
2、通過活動鼓勵智障兒童從生活中尋找樂趣,擺脫自卑的心理狀態;
3、調動智障學生活動的積極性,鍛煉他們的行動能力和應變能力,
4、讓協會成員對智障學生有進一步的新的認識和了解。
四、活動地點:
蘭州城關區輔讀學校
五、活動時間:
xx年11月13日(星期五)
六、活動機構:
主辦:蘭州市城關區輔讀學校體育教學部
承辦:甘肅政法學院大學生愛心服務協會
七、活動準備:
確定參與此次活動的協會人數及成員,參加此次活動的男生需有一定的足球功底,女生可作為啦啦隊參加;
八、活動內容安排:
時間
活動項目
備注
14:00—14:30
運球能力鍛煉,
此部分共分為三個環節、三個部分,每環節、每部分三個班級同時進行。
14:30—15:00
傳球練習
此環節同以上環節相同
15:00—15:30
射門練習
此環節同以上環節相同
15:30—16:00
足球聯誼賽
我協會成員與學校學生混合組成5人小分隊進行足球聯誼比賽
16:10
足球周閉幕式
降旗,總結
九、注意事項:
1、活動中要注意配合,所有參與人員服從統一安排;
2、活動參與人員必須保持良好的精神面貌,舉止幽雅,言談文明;
3、活動參與人員必須保持活動場所干凈衛生;
4、所有人員要注意社團形象,自覺遵守團隊的規章制度,不要大聲喧嘩和隨處走動,禁止在現場吸煙和打鬧;
5、活動過程中切勿耍個人球風,以免傷人。
大學生聯誼策劃書11
一、活動目標
此次舞會是由財會學院學生會舉辦與信息學院聯誼的周末舞會,希望能提供一個交流的平臺,通過跳舞和游戲,使同學們能夠更好的了解彼此,互相能夠有更好的溝通,豐富業余生活,促進學院內部和諧,營造家的溫馨感。一方面促進學院之間的友誼,另一方面也希望在XX年,每個同學們可以有更豐富的生活。20xx,讓我們一起約會吧!
二、活動對象
對象不限,以財會學院學生與信息學院的學生為主,外院學生亦可。
三、活動時間
20xx年3月19日18:30~20:30
四、活動地點
學生活動中心多功能廳
五、活動宣傳
1。兩張海報一張放流水,一張放行云,3月16日前由兩個學院共同完成,一個學院負責一張。(圖畫為主,突出主題。主標題:我們一起約會吧。副標題:難忘之夜,相約今晚時間3月19日(周五)晚6:30~8:30 地點:學生活動中心多功能廳。)
2。財會宣傳部負責宣傳視頻制作,3月18日前完成。
3。派出4~5位進行班級宣傳,兩個學院負責各自學院的宣傳,在3月18日晚上進行。
六、籌備小組(人員待定)
宣傳組:負責舞會之前的宣傳工作(包括視頻、兩張海報以及宣傳紙的制作)
策劃組(4人——————王佳佳,范歆怡,黃怡庭,張津銘):負責舞會策劃,人員聯系,人員安排,現場控制等。
音控組(2人——————夏浩然,李蕊竹):負責現場的音控。
道具組(3人———————賈一川,陳慧靈,方程):負責舞會相關道具及獎品的購買和保管,并負責獎品的發放以及舞會現場布置用品的購買。
現場組( 所有文藝部成員和部分宣傳部成員):負責舞會前的教
舞秩序以及舞會的現場控制。
表演組(我院舞蹈隊以及友情表演的五組情侶們):進行現場表演,煽動現場氣氛。
機動組(2人):負責突發事件的緊急處理;
七、相關要求
1、主持人2人(男女搭配 1個財會學院,1個信息學院)。財會學院選好禮儀隊成員。
2、確定舞會現場布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采購布置用品。
3、現場布置所需的.物品(宣傳組負責),包括2臺筆記本電腦,一臺備用。
4、舞會所需音樂(音控組負責)。
5、在宣傳視頻中,要概述舞會的流程等,參與的工作人員在舞會前兩天要向本班同學說明舞會的分組等一些細節,以保證舞會現場可以有序的進行。
6、舞會現場布置的經費由兩個學院共同分擔,預算50以內。19日下午1點正式開始布置。
7、舞會現場邀請奶茶店在旁邊擺放攤位供應飲料(院外聯部負責)。
八、活動流程
(一)前期工作
1)前期籌備
1、決定策劃組人員。
2、策劃組人員對舞會進行討論以及完成策劃書。
3、聯系外院達成共識,確定各項工作。
4、進行人員的配置工作。
5、前期的宣傳工作,相互合作,包括我院,信息學院以及全校的宣傳。
6、相關的道具的購買,包括游戲道具,卡片等。
2)前期準備
1、所有相關人員的到常
2、本院與信息學院主持人之間進行配合,進行臺詞模擬等。
3、音控組進行音控的測試。
4、(5點30分—6點15分)宣傳部負責舞會現場的布置。
5、(5點45分———6點25分)相關人員在活動多功能廳外進行教舞,工作人員維護教舞秩序。
6、(6點20分)負責拿卡片的工作人員在門口就位。
(二)活動流程
1、(6點20分——6點30分)舞會參與人員(有舞伴的)提前10分鐘在工作人員的指引下進入活動現場,其他沒舞伴的參與人員提前5分鐘有序的進入多動能廳。門口有4位工作人員分發卡片。卡片上標有數字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人員不用拿卡片)。
2、(6點30分)主持人上臺宣布舞會開始。
3、(6點30分—6點40分)院舞蹈隊進行舞蹈表演。
4、(6點40分——7點)兩名人員上臺領舞,第一輪的群舞開始,進行十六步,三十二步,以及恰牽由領舞人員在臺上進行現場演示基本舞步,帶動全場進行第一支舞(學生會干事下舞池主動融入氣氛)。
5、(7點———7點20分)第一輪群舞結束。參與人員稍作休息,同時進行分組。按照他們手上的卡片號碼進行分組。每10人一組,5個男生,五個女生。(例:男生黑色卡片1———5號,女生白色卡片1———5號,照此往下推)。每組內先是自由配對。男生如果有意,可以邀請女生,在女生同意的情況下,兩人可搭成一對。其他沒有搭對的,由黑白配的游戲進行搭對。直到所有的人都有舞伴為止。工作人員在旁進行指導。如果男女人數不協調,可以有男男搭或者是女女搭。
7、(7點20分———7點40分)搭配結束,進行第二輪的交誼舞,包括倫巴和三步。領舞在臺上現場領舞,舞伴們現場學習。
8、(7點40分———7點45分)第二輪交誼舞交誼舞結束。參與人員稍作休息,工作人員乘此布置游戲所需的道場和道具。
9、(7點45分——8點)進行吃蛋糕游戲,每組選派出一組舞伴參與此次游戲。優勝者共獲一只小蛋糕。
10、(8點———8點15分)參與人員可以進行舞伴的自由選擇和調換。現場領舞進行兩人版的小熊舞,順便進行喊停游戲。在跳小熊舞的過程中,臺上的主持人隨意喊停,則每人要保持姿勢停下來,沒停的要給自己舞伴一個擁抱。
11、(8點15分——8點25分)小熊舞結束。主持人現場提問,如果有意舞會后繼續發展的舞伴們,男生或女生可以舉起他(她)的手,然后拉著他(她)的舞伴到臺上,進行現場的心里話告白。
12、(8點25分——8點30分)領舞上臺,現場進行兔子舞群舞,大家可以隨意的發揮。
13、(8點30分)主持人宣布舞會結束。
(三)后期工作
1、舞會現場的打掃和收拾。
2、工作人員的活動后的感想。
3、工作總結與經驗整理。
大學生聯誼策劃書12
一、活動主題:
友情的呼喚,溝通的開始。
二、活動意義:
為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。
三、聯誼對象:
武術協會
四、活動時間:
20xx年11月26日(星期日)早上7:0011:30
五、活動地點:
淡浮院
六、活動流程:
7:007:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。
8:00到達目的地淡浮院
8:008:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:3010:15
1)、兩個協會的負責人或代表發言。
2)、自由交流15分鐘
3)、集體游戲:
游消稱:
規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站人,聽說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起。比如,人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續游戲。
游消稱:創意人追人
規則:先拉手圍成一個圓圈,站定,順時針1-2報數,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來。看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻過來追A依次類推。
4)、武術協會武術表演
5)、秘書協會舞蹈表演者:xx
6)、分組游戲
武術協會和秘書協會的.成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。
游消稱:兩人三足
規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。
游消稱:踩報紙
規則:每組一張小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。
7)、集體活動
活動項目:踢毽子,打排球
10:1511:30游淡浮院
11:30返校
七、前期準備
(1)人:武術協會xxx(133xxxx)
秘書協會xxxx(133xxxx)
(2)車輛的準備:武術協會
(3)食物的購買:
(4)相機的準備:xxxx
大學生聯誼策劃書13
一、前言:
xx年我們在這里相遇,xx年我們開始了新的征程,xx年對于我們每個人來說都意義非凡。然而xx年的一切痛苦與快樂,微笑和淚水都已漸漸被風干為回憶。我們要以新的姿態站在新的起點上,迎接屬于我們的蓬勃青春,迎接屬于我們的xx。
二、活動主題:
張揚個性,展示風采,青春揚帆,溫暖前行。
三、活動目的:
1、豐富學生的業余生活,展示當代大學生的青春活力,充分發揮個人特長。
2、增進同學友誼,加深同學間相互了解,使班級凝聚力更強,班級氣氛更和諧。
3、臨近期末,希望同學們借此機會再緊張的復習中有短暫的輕松,能更好的投入到即將到來的期末考試中。
四、活動安排:
1、晚會時間:xx年1月1日
2、晚會參與者:會計113班全體同學
3、晚會場地布置:晚會會場以溫馨為主題,四邊掛滿五顏六色的氣球。
4、晚會形式:整體以茶話會形式。期間有全班同學的文藝節目(要求內容積極健康,各種形式皆可),并穿插游戲環節。
五、工作人員和項目組:
1、總負責人:女生委員和文藝委員
2、工作人員:會計113團支部班委會
3、項目組:
(1)節目組任務:完成節目的收集和篩選,主持認的'選擇,臺詞審核,負責節目的編排及全流程的銜接。
(2)后勤組任務:購買物品,準備會場服務物品,接待同學和場地布置。
(3)應急組任務:出現緊急情況時,根據應急措施冷靜處理,還協助后勤組布置會場。
六、各階段任務及工作分配:
1、晚會策劃和準備期
(1)節目收集:有節目組負責,以寢室為單位,每個寢室至少出一個節目。
(2)聯誼地點確定:在國教308教室
2、晚會協調及進展期
(1)節目篩選及編排:由節目組負責
(2)舞臺音響確定:由后勤組負責
(3)費用收集:由生活委員負責
(4)物品購買:由后勤組負責
3、晚會倒計時期
(1)晚會全過程確定:由節目組負責,節目單告知各寢室,加緊排練節目。
(2)嘉賓邀請和會場確定:由后勤組負責
4、晚會當日流程
18:00將會場布置結束,19:00活動準時開始,同學及嘉賓就坐。班級聯誼晚會策劃書班級聯誼晚會策劃書。
七、晚會程序單:
1、主持人開場白并介紹嘉賓
2、文藝節目表演:節目順序見節目單,期間有四五個游戲環節
3、表演結束后由嘉賓點評
4、活動結束,班委開展清理會場工作
八、經費計算:
1、花生瓜子共計120元
2、糖果共計62元
3、氣球一包9元
4、膠帶一卷2元
共計173元
十、應急方案:
1、停電應急方案:
(1)若晚會停電,晚會最多推遲一小時舉行即20:00,如果20:00仍沒有正常供電,則主持人宣布晚會改天舉行。
(2)在晚會前前半部分之間停電,超過10分鐘后,由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電,超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。
2、節目應急方案:
(1)上一個節目演出時,其后的兩個節目準備,前一個節目由于各種原因無法按時出演時,下一個節目及時跟進。
(2)任意節目在演出過程中發生無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
3、其他應急方案:由應急組負責處理。
班級聯誼晚會策劃書
一.晚會主題:
兄弟班級聯誼話情誼
二.活動目的:
促進班級間的交流,增進感情,凝結友誼,促進團結、河蟹相處
三.活動對象:
管理系會計三班四班全體同學
嘉賓:謝老師,汪老師
四.活動時間:
初定于12(親子活動策劃方案)月25日(星期六)或12月29日(星期三)下午3點到5點
活動地點:
初定于實驗樓一教室,如果借不來另選場地,如租借校外場地。
五.班委任務分配:
班長:配合其他班委工作,并負責調動現場氣氛。
團支書:表演當天,負責演員簽到,報節目負責通訊。
學習委員:維持晚會紀律,負責班級簽到,安排好座位,演員單獨坐一起。
文娛委員:負責活動策劃書,整個聯誼晚會的節目安排。
宣傳委員:負責布置晚會現場(氣球,橫幅,彩帶等)并負責拍照。
組織委員:協助宣傳委員布置現場,并負責攝像。
體育委員:負責后臺音響、電腦控制。
生活委員:負責購買瓜子、糖、橘子等零食并負責散發,另購買彩帶,氣球,并帶上茶水及一次性杯子。
心理委員:協助生活委員工作。
六.聯誼晚會活動流程:
(1)宣傳階段(11.28~12.3):節目收集(由文娛委員負責收集節目,班長配合工作)
(2)準備階段(12.4~12.19):有節目的同學利用課余時間進行排練,兩班的文娛委員負責節目質量。
(3)待命階段(12.20~12.28):
12.20:文娛委員負責所有演員需要的配樂及剪輯。
擬出節目單。
12.22:學習委員負責擬出主持人的演講稿。并交與主持人。
12.23~12.28:排練節目,每天排練3~4個節目。
生活委員負責買好零食,氣球等物品。
(4)晚會階段12.29:
班委及學生會的同學1點鐘提前到場,布置會場。其他同學2點50前到,3點鐘正式開始。
其中,四班體育委員王磊負責帶電腦,四班組織委員負責帶音響,兩班的生活委員負責帶裝飾品及零食等物品。
(5)演出階段
開場舞,相聲,小品,唱歌,舞蹈,樂器等節目,種類繁多。另設有3項晚會互動。
1.有獎問答。
2.抽取幸運觀眾。
3.師生互動。
晚會結束后,班委、學生會成員留下打掃衛生。
大學生聯誼策劃書14
一、活動主題
社內聯誼活動
二、活動目的
1、通過這次社內聯誼會增強社內成員的交流和了解,促進社團今后各項工作的順利開展,并讓社內成員感受到家的溫馨。
2、活躍社團氣氛,增強社團聯合會的整體凝聚力。
3、通過此次活動,促進各社團之間的了解與認識、交流,并為大家提供了一個展示自我、結交朋友的良好平臺。
三、活動時間
20xx年12月11日下午3:30~5:30
四、活動地點
大學生活動中心
五、活動人員
XX社全體成員
六、前期準備
1、12月7日,確定好主持人以及主持人串詞,確定各此次活動的裁判。
2、12月7日,場地租用。
3、12月9日,各個部門準備好各自負責的游戲所需的PPT、音樂、游戲所需道具等,確定游戲的組織形式。
4、12月9日,各部門統計有意愿聚餐的人數,確定活動結束后的聚餐人數、地點,預定座位。
5、12月9日,短信通知各部門活動時間地點等事項。
6、12月10日,完成活動游戲小獎品等的采購和裝飾物品的準備及進場分組卡片的制作。
7、12月11日,活動當天零食糖果的采購。
七、部門分工
1、本次聯誼采用集體游戲及聚餐的形式,共有七個游戲,分給各個部門負責。負責部門需準備好游戲的道具、音樂、幻燈片,并安排1-2人作為游戲主持負責游戲的現場組織。游戲分工如下:
你來比劃我來猜
喝水跑步身體好
扮時鐘
搶凳子
踩報紙
高枕無憂
八、活動流程
1. 下午2:00,對活動現場開始簡單布置。
2. 下午3:00,將采購的零食等擺放好。清理裝飾現場的垃圾,將桌椅擺放好,確認音響及視頻裝置正常。
3. 下午3:15,播放舒緩的音樂歡迎社員入場,社員入場時會拿到標有數字的卡片,主持人提示社員按不同數字坐到不同的`桌邊,持有相同數字卡片的坐在同一桌。各部門將需要用的音樂、幻燈片存入后臺電腦。
4. 下午3:30,主持人宣布社內聯誼開始,宣布以桌為單位進行分組,分成六組,實現自由跨部門組合。然后介紹此次活動的大概流程,活動過程中,按以下順序依次進行游戲,主持人負責開場、完場的串聯,每個游戲屆時由各個負責的部門來具體組織。
a. 游戲名字:你來比劃我來猜
游戲人數:12人。
游戲形式:分成6組,每組2人(一男一女)。在一些紙上寫點成語,詞語,隨便什么。讓一個人比劃,另一個人猜的游戲。可以說,做動作,但不能說出紙上的關鍵字,否則視為無效。在規定時間內猜出最多詞語的一組獲勝,第一名小組的每名參與者獲小獎品一份。
游戲所需物品:準備好題目的紙
b. 游戲名字:喝水跑步身體好
游戲人數:36人
游戲形式:分成6組,每組3對男女(如果沒有性別比例無法達到要求,男的背男的亦可),工作人員先分別用各種飲料調好多杯“特制飲品”,每對男的背著女的跑到工作人員處,男的喝完飲品,再背著女的跑回起點,如此接力,最快的一組獲勝,獲勝的參與者每人獲小獎品一份。
需準備物品:桌子,可樂、雪碧、醋、牛奶、醬油、果汁等飲料,一次性塑料杯。
c. 游戲名字:扮時鐘
游戲人數:18人
游戲形式:分成6組,每組3人,在地上放好畫好時鐘刻度的紙,找三個人分別扮演時針、分針、秒針。主持人隨意說時刻,參與者在紙上擺好造型,然后定格15秒鐘,然后再說另一個時刻,共進行3次。最快結束的一組獲勝,獲勝參與者每人獲小獎品一份。
所需準備物品:6張足夠大的紙(畫好時鐘的刻度,能夠讓人躺在上面)
d. 游戲名字:搶凳子
游戲人數:24人
游戲形式:共6組,分3個賽區進行,每個賽區2組,每組4人。將凳子擺成三個圓,每個賽區的人繞著凳子走,裁判喊停就搶凳子坐下。每一次結束以后都減一張凳子。一直到最后只剩2人一張凳子,決出各賽區勝者。各賽區勝者再進行總決賽,最后的冠軍所在小組的參與者每人獲小獎品一份。每一組最先淘汰的2人喝“特制飲品”作為懲罰。
所需準備物品:凳子,特制飲品
e. 游戲名字:踩報紙
游戲人數:24人
游戲形式:分成6組,每組4人。每組一張大小等同的報紙,4個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組,獲勝組的參與者每人獲小獎品一份。最先被淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。
游戲所需物品:報紙6張。
f. 游戲名字:高枕無憂
游戲人數:24人。
游戲形式:分成6組,每組4人。每組拿四張椅子擺成一個正方形,然后每人坐在一張椅子上,把自己的頭枕在相鄰同伴的大腿上,依次下來形成一個正方形,穩定后把椅子抽調。看哪組堅持不倒下時間最長,哪組獲勝。如果發現用手撐地則判為輸。第一名的小組每名參與者獲小禮品一份。最先淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。
游戲所需物品:椅子四張
g. 游戲名字:仙人指路
游戲人數:18人
游戲形式:共6組,每組六人(男女各三人,如果性別比例不符,男的背男的亦可)。首先在場地上用椅子完成類似下面的擺放,最好擺的有偏差,椅子相距有距離。再準備18條蒙住眼睛的綢帶。
椅 椅 椅 椅 椅 椅(終點)
椅 椅 椅 椅 椅 椅
椅 椅 椅 椅 椅 椅(起點)
在終點一排椅子上每張放三根香蕉。
規則:每組先派兩人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背著女生,由女生引路,從起點到終點,然后女生拿起終點椅子上的一根香蕉喂男生吃完,(可以邊吃邊走),男生再背著女生回到起點,每個來回期間必須繞過中間的障礙物。回到起點后每組再派兩人,進行接力,每組一共進行3個來回。最快完成的小組獲勝,獲勝小組的參與者并獲得小禮品一份。 道具:椅子18張 香蕉18根 綢帶18條。
5. 下午5:30,活動結束。最后向大家撒剩余的糖果。主持人宣布活動結束。各部門一起打掃活動現場,清理垃圾。
6. 各部門到確定地點進行聚餐。
九、活動注意事項
1、此次活動所需的PPT、音樂等拷貝多份,防止出錯。
2、活動的音響、話筒及多媒體設施在活動開始前先調試保證無故障。
3、話筒等出現問題及時找到備用的替換。
4、在裝飾現場以及最后清掃現場時大家積極幫忙加快整體進度。
5、若游戲時間拖得太長則減少后面游戲的數目。
大學生聯誼策劃書15
一、活動主題:
攜你我之手,創靚麗青春
二、活動策劃主辦:
安徽新華電腦專修學院院團委學生會(以下簡稱為我)
三、活動協辦:
職教城各院校
四、活動時間與地點:
時間:初定于xx年4月25日
地點:安徽新華電腦專修學院大禮堂
五、活動背景和目的:
和諧與發展是當今世界的主題;我院校與其他院校之間缺乏溝通與交流,略顯孤立,在近幾年來,我校學生會和社團組織得到極大的活躍發展,聯誼不僅能讓各院校展示自我風采還能為各院校提供一個良好的展現自我的舞臺,計劃舉行此次晚會。
活動目的:
通過舉辦晚會展示各院間大學生的風采,增進各院間的交流與溝通,增進各院間的友誼,弘揚新世紀大學生的精神風貌,豐富陽光的人文氣息,宣揚校園文化,活躍校園生活,激勵同學們的青春動力,讓他們有機會展現自我,從中找到自我,更可借助此類活動樹立各院校的形象,共同攜手,建設社會主義和諧大學生活。
六、活動前期:
1.聯系邀請各院校主要負責人1到3人在一起進行此次活動的溝通、洽談和一些節目安排。
2.活動前一個月由外聯部帶領學生會的成員談贊助事宜(本次贊助事宜所有人都需要參加)
3.前半個月左右準備活動物資,需要到位。
4.活動前一周對各個院校的節目進行彩排和篩選,確定節目,后面再進行兩至三次彩排(具體視節目彩排效果而定)
5.活動前一周左右校園內人流量集中領域開始宣傳與貼海報,由宣傳部負責,完成晚會所需的橫幅與海報的制作,并提前幾天張貼。
6.選擇主持人:應選拔形象氣質佳,表達能力組織能力和責任心都強的。備注:已選
7.禮儀:由院學生會自己的禮儀部負責,4名左右。
8.會場布置:由秘書處和學習部負責,保證燈光,麥克風,音響的正常工作,設計舞臺和會場的形象。
9.節目編排:保證節目的.高質量,整理節目內容和編排設計
10.晚會攝影,各院校可以自帶一到兩名攝影記錄晚會,從不同的角度,晚會后可以互相做交流之用。
11.活動提前三天左右對大禮堂的環境進行布置。
12.晚會開始前一天檢查晚會各個環節有無遺漏。
七、活動安排:
1.各院校在活動當天將事先確定好的人數(100人左右)帶至我院食堂樓下等待工作人員將其帶到指定的位置,院校的總負責人由晚會禮儀引導先到指定地點休息。
2.安排各院校和我校同學入場,各院校主席入座,等待晚會的正式開始。
3.各院校自己準備3個節目(自己在本校篩選),各院校準備一副條幅(內容待定)。
4.晚會開始
1.開場舞蹈。
2.主持人開場白、介紹參與院校等內容。具體的節目安排請關注節目單。
5.晚會最后在事先準備好的條幅上簽字,并且合影留戀。
備注:晚會內容可能會出現稍有變動,但整體結構不會變。
八、晚會工作要求
1.凡工作人員一律要佩帶工作證。
2.各工作人員都要求發揮出自己的作用,對突法事件果斷的處理。如自己沒有把握處理好,請立刻和負責人聯系。
3.要求各部門互相配合保證活動各個環節順利進行。
九、應急預案;
停電應急方案:
(1)若晚會前停電,晚會最多推遲1小時即舉行,如果原定時間都了而仍沒有正常供電,則由主持人宣布晚會改天舉辦。
(2)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。
節目應急方案:
(1)上一個節目演出時,其后的兩個節目準備,前一節目由于各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。
(2)任一節目在演出過程中發生無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
安全應急方案:
(1)晚會負責人提前聯系好學校保衛處,以便于應急安全隱患。
(2)各院校管理本院校的聯誼代表,提前做好安全輔導,加強學生安全的警惕性。
聯誼院校:
安徽新華電腦專修學院
院團委學生會
機電工程系宿管部
計算機與信息工程系女生部聯誼
策
劃
書
大學生聯誼策劃書
活動目的:通過此次活動豐富同學的課余生活,增進同學之間的友誼,使我們的大學生活更加豐富多彩!活動主題:我的青春,我的快樂!!活動時間: 活動地點:
主辦單位:機電工程系宿管部和計算機與信息工程系女生部 【活動內容】 1,2,主持人致活動開幕詞,活動開始。開始游戲環節
游戲:
合力吹氣球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務 人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(兩張);屁股;腳(兩張)
氣球每組一個
適合:全部人員 游戲方法: 1,2,3,分兩組,但每組要有六個人。主持人請每組每人抽簽。
首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把氣球吹起(抽到嘴巴的人不能用自己的手碰到氣球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把氣球坐破
擁擠公交車
概要:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,比賽人員進入圓紙筒內跑到目標再折回的接力賽。方法: 1,2,3,4,5,全員分成隊數。
根據號令幾個隊員跑進紙筒內(人數不限)跑到目標再折回,把紙筒交給下一組。
如果紙筒破裂,紙筒內的人要當場用膠帶修理好。全員最快的一組獲勝。
地雷陣
游戲類型:戶外游戲、團隊素質擴展游戲。游戲時間:15——30分鐘 游戲人數:至少12人,越多越好。所需道具:
每隊參賽者一塊蒙眼布 兩根約10米長的繩子
一些報紙,使用對角線約60厘米的硬紙板,用來代替游戲中的地雷 游戲目的:建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流,使小組充滿活力。
詳細步驟
1,選一塊寬闊平整的游戲場地。2,安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧囂。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清指令到底來自誰的。3,4,讓每個隊員找一個搭檔。
給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5,眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,距離約為10米。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6,7,在兩繩之間盡量多放地雷
被蒙上的隊員在同伴的牽引下走到地雷陣的起點處,挨著起點站好,他的同伴后退他身后兩米處。
綁腿跑
1、游戲開始前先把每組人員左腿和另一人右腿 綁在一起,各組并排一起站在起跑線 上,聽到哨聲時,各隊齊出,以計時 方式最快到達終點站的獲勝。
2、比賽過程中,如果綁腿的布 帶出現脫落,需要綁好后再進行比 賽,否則視為犯規。
3,整個比賽過程中,要以規定 的姿勢完成(走或跑),不能隨意變換
尋寶大行動
1,此游戲適合晚會最后,讓活動氣氛活躍起來,增加同學之間的友誼和團結性的重要。2,3,主持人要求大家分組坐好(一定要有男、女隊員)
宣讀游戲規則后大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。4,其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。5,背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔二分鐘給隊員準備,慢慢加快。6,采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如:藥片、糖果、一毛錢
《朋友歌》
我們這次活動已經接近尾聲,下邊大家以自己最喜歡的姿態聽一首朋友歌,可以躺著、可以坐著、可以靠在別人身上,隨便怎樣放松。閉上眼睛回想一下,那些跟朋友一起跑操,吃飯,背書,一起打球,逛街,一起翹課,被罰等等這些畫面是否還依舊清晰。再想想你們有多久沒有聯系過了。如今在你身邊的這些同學將會陪你一起度過著大學四年,幾年后的某天他們也將成為你回憶中的某個元素,而我們現在能做的就是好好珍惜和身邊這些朋友相處的每一天,用真心換取信任,那么友誼就會天長地久。
(活動道具:氣球若干,繩子若干,報紙若干)