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效果圖制作合同

時間:2019-05-14 09:48:32下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《效果圖制作合同》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《效果圖制作合同》。

第一篇:效果圖制作合同

效果圖制作合同

甲方:

乙方:天橋區潤城裝飾設計工作室

甲方委托乙方制作效果圖,甲乙雙方均已同意遵守如下協議:

一、乙方根據甲方提供的圖紙及相關資料為甲方制作項目效果圖。

二、合同總額為元,甲方預付合同總額的50%作為預付款。

三、預付款支付后,乙方在天內完成項目,并把相關資料交付給甲方。

四、由于乙方未能嚴格按照合同所規定的要求和實施進度,造成甲方損失的,按照合同額百分之十每日向甲方支付違約金。

五、乙方在效果圖完成之后與甲方來交流審圖。如果甲方不同意乙方已經完成的效果,甲方必須給出具體方案,乙方按照甲方所給的方案進行修改。如因甲方反復變更調整方案導致工作延長,合同時間相應順延。

六、效果圖制作完成后,乙方可為甲方進行免費修改或調整一次(不含方案變更及模型變動)。

七、在甲方支付全額制作費后,乙方交付效果圖電子版(JPEG圖像文件)給甲方。

八、本合同一式兩份,甲乙雙方各執一份,簽字蓋章生效。

甲方(簽章):乙方(簽章):

授權代表簽字:授權代表簽字:

日期:日期:

第二篇:3D效果圖制作協議書

唐山新天地二期及苑南樓

概念設計文本修改制作協議書

甲方 :電 話 :

傳真 :MAIL :乙方:唐山首佳圖文設計有限公司電 話 :

傳真:MAIL:

根據《中華人民共和國廣告法》,《中華人民共和國合同法》及國家有關法律、法規的規定,甲、乙雙方在平等、自愿、等價有償、誠實守信的基礎上,本著雙方互惠互利、精誠合作的原則,經友好協商,就乙方委托甲方制作 新天地二期及苑南樓改造概念方案文本修改樣PPT文本 事宜達成以下協議:

一、項目概述

1、項目名稱:

2、制作周期:始年月日;止年月日,工作日

3、項目總金額:RMB(大寫)元,¥:元

二、乙方負責提供

修改文本(基礎圖由甲方提供)約57張圖。

二、甲方權利與義務

1、甲方需向乙方提供詳盡的背景資料,并為乙方測量現場提供方便。

2、甲方有權監督乙方在設計制作中諸如設計方案、圖紙是否設計合理等工作。

3、甲方提供專人協調與乙方的工作并對整個項目有建議權和終審權。

三、乙方權利與義務

1、乙方應完全按照甲方提供的資料來完成該項目,在甲方同意情況下乙方可跟據自己的經驗少作調整。

2、乙方負責向甲方提供設計方案及最終效果圖。

三、結算方式

甲方需于項目開始制作乙方完成30%的修改張數后甲方需交整個項目的50%()元預付款,使乙方啟動該項目,該項目完成后交圖的時候把余款50%()元一次結清。

注:如果項目進行過程中甲方中止該項目,乙方將不退還預付款,甲乙雙方自動終止該合同。

四、補充款項

如有未盡事宜,雙方本著誠懇合作、友好協商的原則,并依照有關國家法律、法規的要求執行。本合同一式兩分,甲乙雙方各執壹份,本合同自簽字之日起生效。

甲方:唐山市人達房地產開發有限公司乙方:唐山首佳圖文設計有限公司

代表(簽章):代表(簽章):

日期:年月日日期:年月日

第三篇:PhotoshopCS建筑效果圖制作教案

第一章 PHOTOSHOP快速入門

教學目的:

1、掌握常用選擇工具使用

2、掌握移動共和縮放工具使用

3、掌握效果圖中的調色命令 教學重點與難點

1、各種選擇工具的基本屬性設置 教學時數:

共計2課時(理論課時2課時)教學內容和方法:

第一節 初識Photosop

一、Photosop是ADOBE公司推出的圖形圖像處理軟件,功能強大,廣泛應用于印刷、廣告設計、封面制作、網頁圖像制作、照片編輯等領域。利用Photosop可以對圖像進行各種平面處理。繪制簡單的幾何圖形、給黑白圖像上色、進行圖像格式和顏色模式的轉換。

二、Photosop7.0的啟動與退出

1、啟動Photoshop的方法:

單擊開始/程序/Photoshop7.0即可啟動.或者打開一個Photoshop文件也能夠啟動Photoshop。

2、退出Photoshop的方法:

單擊關閉按鈕或按下CTRL+Q組合鍵或ALT+F4組合鍵,都可以退出Photoshop。

三、Photoshop的窗口組成(標題欄、菜單欄、工具欄、工具箱、圖像圖口、控制面板、狀態欄、Photoshop桌面)

1、標題欄:位于窗口最頂端。

2、菜單欄:其中包括9個菜單。位于標題欄下方。

3、工具欄:位于菜單欄下方。可以隨著工具的改變而改變。

4、工具箱:位于工具欄的左下方。

5、圖像窗口:位于工具欄的正下方。用來顯示圖像的區域,用于編輯和修改圖像。

6、控制面版:窗口右側的小窗口稱為控制面版。用于改變圖象的屬性。

7、狀態欄:位于窗口底部,提供一些當前操作的幫助信息。

8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色區域為桌面。其中包括顯示工具箱、控制面板和圖像窗口。

四、圖像窗口:圖像窗口由(標題欄、圖像顯示區、控制窗口圖標)

1、標題欄:顯示圖像文件名、文件格式、顯示比例大小、層名稱以及顏色模式。

2、圖像顯示區:用于編輯圖像和顯示圖像。

3、控制窗口圖標:雙擊此圖標可以關閉圖像窗口。單擊此圖標,可以打開一個菜單,選擇其中的命令即可。

五、工具箱和工具欄

Photosop工具包含了40余種工具,單擊圖標即可選擇工具或者按下工具的組合鍵。工具箱中并沒有顯示出全部的工具,只要細心觀察,會發現有些工具圖標中有一個小三角的符號,這就表示在該工具中還有與之相關的工具。打開這些工具的方法有兩種:

1、把鼠標指針移到含有三角的工具上,右擊即可打開隱藏的工具或者按鼠標左鍵不放在工具上開隱藏稍等片刻也可打工具。然后選擇工具即可。

2、可以按下ALT鍵不放,再單擊工具圖標,多次單擊可以在多個工具之間切換。

六、控制面板

控制面板可以完成各種圖像處理操作和工具參數設置,Photosop7.0中共提供了14個控制面板。其中包括:導般器、信息、顏色、色板、圖層、通道、路徑、歷史記錄、動作、工具預設、樣式、字符、段落控制面板和狀態欄。

1、導般器(Nanigator):用來顯示圖像上的縮略圖,可用縮放顯示比例,迅速移動圖像的顯示內容。

2、信息(Info):(F8)用于顯示鼠標位置的坐標值、鼠標當前位置顏色的數值。當在圖像中選擇一塊圖像或者移動圖像時,會顯示出所先范圍的大小、旋轉角度的信息。

3、顏色(Color):(F6)用來便于圖形的填充。

4、色板(Swatches):功能類似于顏色控制面板。

5、圖層(Layers):(F7)用來控制圖層操作。

6、通道(Channels):用來記錄圖像的顏色數據和保存蒙板內容。

7、路徑(Paths):用來建立矢量式的圖像路徑。

8、歷史記錄(History):用來恢復圖像或指定恢復霜一步操作。

9、動作(Actions):(F9)用來錄制一邊串的編輯操作,以實現操作自動化。

10、工具預設(Tool Presets):(F5)用來設置畫筆、文本等各種工具的預設參數。

11、樣式(Styles):用來給圖形加一個樣式。

12、字符(Character):用來控制文字的字符格式。

13、段落(Paragraph):用來控制文本的段落格式。

第二節

Photoshop 基礎操作

一、建立新圖像

單擊File/New命令或者按下CTRL+N組合鍵。也可以按住鼠標左鍵雙擊Photoshop桌面也可以新鍵圖像。注:Preset Size(預設尺寸):

1、Width(寬度)、Height(高度)注意單位(cm厘米、mm毫米、pixels像素、inches英寸、point點、picas派卡和columns列);

2、Resolution(分辨率):注意分辨率的設置,分辨率越大,圖像文件越大,圖像越清楚,存儲時占的硬盤空間越大,在網上傳播的越慢。(pixels/cm像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸)

3、Mode(模式):RGB Color(RGB顏色模式)、Bitmap(位圖模式)、Grayscale(灰度模式)、CMYK Color(CMYK顏色模式)、Lab Color(Lab顏色模式)

4、Contents(文檔背景)設定新文件的這些各項參數后,單擊OK按鈕或按下回車鍵,就可以建立一個新文件。

二、保存圖像

1、選擇文件菜單下的保存或者按CTRL+S組合鍵即可保存Photoshop的默認格式PSD。也就是Photoshop的默認格式。

2、選擇文件菜單下的保存為或者按SHIFT+CTRL+S可以保存為其它的格式文件。有:TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF等格式。

三、關閉圖像

1、雙擊圖像窗口標題欄左側的圖標按鈕。

2、單擊圖像窗口標題欄右側的關閉按鈕。

3、單擊File/Close命令。

4、按下Ctrl+W或Ctrl+F4組合鍵。

5、如果用戶打開了多個圖像窗口,并想把它們都關閉。可以單擊Windows/Documents/Close All命令。

四、打開圖像

1、單擊File/Open命令或按Ctrl+O組合鍵,或者雙擊屏幕也可以打開圖像。如果想打開多個文件,可以按下Shift鍵,可以選擇連續的文件。如果按Ctrl鍵,可以選擇不連續的多個文件。

2、打開最近打開過的圖像:在File/Open Recent命令。就是說打開最近用過的圖像。

3、使用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O組合鍵打開圖像。

五、置入圖像

Photoshop是一個位圖軟件,用戶可以將矢量圖形軟件制作的圖像插入到Photoshop中使用。(EPS、AI、PDF)等。

選擇需要置入的圖像即可。置入進來的圖像中出現了一個浮動的對象控制符,雙擊即可取消該符。

第三節 基本概念

包括顏色色彩、顏色模式、圖像格式、分辨率。

一、顏色色彩

1、亮度(Brightness):就是各種圖像模式下的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種的)明暗度。亮度就是明暗度的調整。例如:灰度模式,就是將白色到黑色間連續劃分為256種色調,即由白到灰,再由灰到黑。在RGB模式中則代表各種原色的明暗度,即紅、綠、藍三原色的明暗度,例如:將紅色加深就成為了深紅色。

2、色相(Hue):色相就是從物體反射或透過物體傳播的顏色。也就是說,色相就是色彩顏色,對色相的調整也就是在多種顏色之間的變化。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的。例如:光由紅、橙、黃、綠、青、藍、紫7色組成,每一種顏色代表一種色相。

3、飽和度(Saturation):也可以稱為彩度,是指顏色的強度或純度。調整飽和度也就是調整圖像彩度。將一個彩色圖像降低飽和度為0時,就會變為一個灰色的圖像;增加飽和度時就會增加其彩度。

4、對比度(Contrast):就是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的反差就越大,反之對比度越小,兩種顏色之間的反差就越小,顏色越相近。例如:將一幅灰度的圖像增加對比度后,會變得黑白鮮明,當對比度增加到極限時,則變成了一幅黑白兩色的圖像。反之,將圖像對比度減到極限時,就成了灰度圖像,看不出圖像效果,只是一幅灰色的底圖。

二、顏色模式:RGB模式、CMYK模式、Bitmap(位圖)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(雙色調)模式、lndexde Clolr(索引色)模式等

(1)、RGB模式

RGB模式是Photoshop中最常用的一種顏色模式。不管是掃描輸入的圖像,還是繪制的圖像,幾乎都是以RGB的模式存儲的。這是因為在RGB模式下處理圖像作較為方便,而且RGB的圖像比CMYK圖像文件要小得多,可以節省內存和存儲空間。在RGB模式下,用戶還能夠使用Photoshop中所有的命令和濾鏡。RGB模式:由紅、綠、藍3種原色組合而成,由這3種原色混合產生出成千上萬種顏色。在RGB模式下的圖像是三通道圖像,每一個像素由24位的數據表示,其中RGB三種原色各使用了8位,每一種原色都可以表現出256種不同濃度的色調,所以三種原色混合起來就可以生成1670萬種顏色,也就是我們常說的真彩色。

(2)、CMYK模式

CMYK 模式是一種印刷的模式。它由分色印刷的4種顏色組成,在本質上與RGB模式沒什么區別。但它們產生色彩的方式不同,RGB模式產生色彩的方式稱為加色法,而CMYK模式產生色彩的方式稱為減色法。例如顯示器采用了RGB模式,這是因為顯示器可以用電子光束轟擊熒光屏上的磷質材料發出光亮從而產生顏色,當沒有光時為黑色,光線加到極限時為白色。假如我們采用了RGB顏色模式去打印一份作品,將不會產生顏色效果,因為打印油墨不會自己發光。因而只有采用一些能夠吸收特定的光波而靠反射其他光波產生顏色的油墨,也就是說當所有的油墨加在一起時是純黑色,油墨減少時才開始出現色彩,當沒有油墨時就成為了白色,這樣就產生了顏色,所以這種生成色彩的方式就稱為減色法。那么,CMYK模式是怎樣發展出來的呢?理論上,我們只要將生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋紅色(magenta)和100%的黃色(yellow)組合在一起就可以生成黑色(black),但實際上等量的C、M、Y三原色混合并不能產生完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一種黑色后,才會產生圖像中的黑色和灰色。為了與RGB模式中的藍色區別,黑色就以K字母表示,這樣就產生了CMYK模式。在CMYK模式下的圖像是四通道圖像,每一個像素由32位的數據表示。在處理圖像時,我們一般不采用CMYK模式,因為這種模式文件大,會占用更多的磁盤空間和內存。此外,在這種模式下,有很多濾鏡都不能使用,所以編輯圖像時有很多不便,因而通常都是在印刷時才轉換成這種模式。

(3)、Bitmap(位圖)模式

Bitmap模式也稱為位圖模式,該模式只有黑色和白色兩種顏色。它的每一個像素只包含1位數據,占用的磁盤空間最少。因此,在該模式下不能制作出色調豐富的圖像,只能制作一些黑白兩色的圖像。當要將一幅彩圖轉換成黑白圖像時,必須轉換成灰度模式的圖像,然后再轉換成只有黑白兩色的圖像,即位圖模式圖像。

(4)、Grayscale(灰度)模式

此模式的圖像可以表現出豐富的色調,表現出自然界物體的生動形態和景觀。但它始終是一幅黑白的圖像,就像我們通常看到的黑白電視和黑白照片一樣。灰度模式中的像素是由8位的位分辨率來記錄的,因此能夠表現出256種色調。利用256種色調我們就可以使黑白圖像表現得相當完美。灰度模式的圖像可以直接轉換成黑白圖像和RGB的彩色圖像,同樣黑白圖像和彩色圖像也可以直接轉換成灰度圖像。但需要注意的是,當一幅灰度圖像轉換成黑白圖像后再轉換成灰度圖像,將不再顯示原來圖像的效果。這是因為灰度圖像轉換成黑白圖像時,Photoshop會丟失灰度圖像中的色調,因而轉換后丟失的信息將不能恢復。同樣道理,RGB圖像轉換成灰度圖像也會丟失所有的顏色信息,所以當由RGB圖像轉換成灰度圖像,再轉換成RGB的彩色圖像時,顯示出來的圖像顏色將不具有彩色。

三、圖像格式:

(1)、BMP(*.BMP;*.RLE)

BMP(Windows Bitmap)圖像文件最早應用于微軟公司推出的Microsoft Windows系統,是一種Windows標準的位圖式圖形文件格式,它支持RGB、索引顏色、灰度和位圖顏色顏色模式,但不支持Alpha通道。

(2)、TIFF(*.TIF)

TIFF的英文全名是Tagged Image File Format(標記圖像文件格式)。此格式便于在應用程序之間和計算機平臺之間進行圖像數據交換。因此,TIFF格式應用非常廣泛,可以在許多圖像軟件和平臺之間轉換,是一種靈活的位圖圖像格式.TIFF格式支持RGB、CMYK、Lab、Indexed Color、位圖模式和灰度的顏色模式,并且在RGB、CMYK和灰度3種顏色模式中還支持使用通道(Channels)、圖層(Layers)和路徑(Paths)的功能,只要在Save As對話框中選中Layers、Alpha Channels、Spot Colors復選框即可。

(3)、PSD(*.PSD)

PSD格式是使用Adobe Photoshop軟件生成的圖像模式,這種模式支持Photoshop中所有的圖層、通道、參考線、注釋和顏色模式的格式。在保存圖像時,若圖像中包含有層,則一般都用Photoshop(PDS)格式保存。若要將具有圖層的PSD格式圖像保存成其他格式的圖像,則在保存時會合并圖層,即保存后的圖像將不具有任何圖層。PSD格式在保存時會將文件壓縮以減少占用磁盤空間,但由于PSD格式所包含圖像數據信息較多(如圖層、通道、剪輯路徑、參考線等),因此比其他格式的圖像文件要大得多。但由于PSD文件保留所有原圖像數據信息(如圖層),因而修改起來較為方便,這是PSD格式的優越之處。

(4)JPEG(*.JPE;*.JPG)

JPEG的英文全稱是Joint photographic Experts Group(聯合圖像專家組).此格式的圖像通常用于圖像預覽和一些超文本文檔中(HTML文檔).JPEG格式的最大特色就是文件比較小.經過高倍率的壓縮,是目前所有格式中壓縮率最高的格式.但是JPGE格式在壓縮保存的過程中會以失真方式丟掉一些數據,因而保存后的圖像與原圖有所差別,沒有原圖像的質量好.因些印刷品最好不要用此圖像格式.(5)EPS(*.EPS)EPS(Encapsulated PostScript)格式應用非常廣泛,可以用于繪圖或排版,是一種PhostScript格式.它的最大優點是可以在排版軟件中以低分辨率預覽,將插入的文件進行編輯排版,而在打印或出膠片時則以高分辨率輸出,做到工作效率與圖像輸出質量兩不誤。DPS支持Photoshop中所有的顏色模式,但不支持Alpha通道,其中在位圖模式下還可以扶持透明。

四、分辨率

分辨率是指在單位長度內所含有的點(即像素)的多少。通常我們會將分辨率混淆,認為分辨率就是指圖像分辨率,其實分辨率有很多種,可以分為以下幾種類型。

(1)圖像分辨率

圖像分辨率就是每英寸圖像含有多少個點或像素,分辨率的單位為點/英寸(英文縮寫為dpi),例如300dpi就表示該圖像每英寸含有300個點或像素。在Photoshop中也可以用cm(厘米)為單位來計算分辨率。圖像分辨率的默認單位是dpi。在數字化圖像中,分辨率的大小直接影響圖像的品質。分辨率越高,圖像越清晰,所產生的文件也就越大,在工作中所需的內存和CPU處理時間也就越多。所以在制作圖像時,不同品質的圖像就需設置適當的分辨率,才能最經濟有效地制作出作品,例如用于打印輸出的圖像的分辨率就需要高一些,如果只是在屏幕上顯示的作品(如多媒體圖像或網頁圖像),就可以低一些。另外,圖像的尺寸大小、圖像的分辨率和圖像文件大小3者之間有著很密切的關系。一個分辨率相同的圖像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同樣,增加一個圖像的分辨率,也會使圖像文件變大。

(2)位分辨率

位(bits)分辨率也稱位深,用來衡量每個像素存儲的信息位數。這個分辨率決定在圖像的每個像素中存放多少顏色信息。如一個24位的RGB圖像,即表示其各原色R、G、B均值,因此每一個像素所存儲的位數即為24位。

第二章 建筑效果圖制作中常用工具和命令

教學目的:

1、掌握常用選擇工具使用

2、掌握移動共和縮放工具使用

3、掌握效果圖中的調色命令 教學重點與難點

1、各種選擇工具的基本屬性設置 教學時數:

4課時,(其中理論課時4課時,上機課時0課時)教學內容與方法:

第一節 常用選擇工具

一、選框工具(M)

其中包括矩形、橢圓、單行、單列選框工具。按Shift+M可以在矩形和圓之間切換。選擇工具,然后在頁面上直接拖動操作即可繪制。如果按Shift鍵則可以畫正方形或者正圓;如果按Alt鍵可以從中心點繪制矩形或者圓;如果按ALT+Shift則可以從中心點繪制正方形或者正圓的選框。如果想取消選框工具選擇“選擇/取消選區”或者按Ctrl+D組合鍵。按Alt+Delete鍵可填充前景色、;按Ctrl+Delete鍵可填充背景色。

注:Style下拉列表框只適用于矩形選框和橢圓選框工具。

(1)、Normal(正常):默認設置下的選擇方式。這種方式最為常用,可以選擇不同大小、形狀的長方形和橢圓。

(2)、Fixed Aspect Ratio(約束長寬比):在這種方式下,可以設定選取范圍的寬和高的比例。默認值為1:1,此時可選擇不同大小的正方形或圓。若設置寬和高比例為2:1時,產生的矩形選取范圍的寬是高的兩倍,而橢圓選取范圍的長軸是短軸的兩倍。

(3)、Fixed Size(固定大小):在這種方式下,選取范圍的尺寸由Width(寬度)和Height(高度)文本框中輸入的數值決定。此時在圖像中單擊即可獲得選取范圍,并且該選取范圍的大小是固定不變的。

二、套索工具(L)

套索工具是一種常用的范圍選取工具,工具箱中包含了3種類型的套索工具:曲線套索工具、多邊形套索工具和磁性套索工具。

1、曲線套索工具:使用套索工具,可以選取不規則形狀的曲線區域。也可以設定消除鋸齒和羽化邊緣的功能。

注:在用套索工具拖動選取時,如果按下Delete鍵不放,則可以使曲線逐漸變直,到最后可刪除當前所選內容,按下Delete鍵時最好停止用鼠標拖動。在未放開鼠標鍵之前,若按一下Esc鍵,則可以直接取消剛才的選定。

2、多邊形套索工具:使用多邊形套索工具可以選擇不規則形狀的多邊形,如三角形、梯形和五角星等區域。

注:(1)若在選取時按下Shift鍵,則可按水平、垂直或45度角的方向選取線段。(2)在使用多邊形套索工具選取時,若按下Alt鍵,則可切換為磁性套索工具的功能,而在選用曲線套索工具時,按下Alt可以切換為多邊形套索工具的功能。(3)在用多邊形套索工具拖動選取時,若按一下Delete鍵,則可刪除最近選取的線段;若按住Delete鍵不放,則可刪除所有選取的線段;如果按一下Esc鍵,則取消選擇操作。

3、磁性套索工具:磁性套索工具是一個新型的、具有選取功能的套索工具。該工具具有方便、準確、快速選取的特點,是任何一個選框工具和其他套索工具無法相比的。

注:若在選取時按下Esc或Ctrl+“.”組合鍵,則可取消當前選定。

三、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是用來選取范圍。在進行選取時,魔棒工具能夠選擇出顏色相同或相近的區域。使用魔棒選取時,用戶還可以通過工具欄設定顏色值的近似范圍。

注:Tolerance(容差):在此文本框可以輸入0-255之間的數值來確定選取范圍的。輸入的值越小,則選取的顏色范圍越近似,選取范圍也就越小。Anti-aliased(消除鋸齒):設定所選取范圍域是否具備消除鋸齒的功能。Use All Layers(用于所有圖層):該復選框用于具有多個圖層的圖像。未選中它時,魔棒只對當前選中的層起作用,若選中它則對所有層起作用,即可以選取所有層中相近的顏色區域。Contiguous(鄰近的):選中該復選框,表示只能選中單擊處鄰近區域中的相同像素;而取消選中該復選框,則能夠選中符合該像素要求的所有區域。在默認情況下,該復選框總是被選中的。

注:勾選Contiguous,用魔棒工具選擇一個顏色范圍,只限定在本圖層、鄰近的一種顏色,遠離的同種顏色也不會被選取。也就是說只能建立一個選區。取消勾選,只限定在本圖層上。相鄰的或遠離的同種顏色都會被選取,也就是說,能建立多個選區。在取消Contiguous勾選的條件下,默認時只對當前圖層起作用,如果勾選上Use All Layers,那么對所有圖層中的同種顏色都會建立成選區種用魔棒工具選取范圍也是非常便捷的,尤其是對于色彩和色調不是很豐富,或者是僅包含有某幾種顏色的圖像來說,選取更如探囊取物一般。

技巧:配合選框工具和選取范圍反轉命令(Inverse),更容易選擇。

四、橡皮擦工具

橡皮擦工具用于擦除圖像顏色,并在擦除的位置上填入背景色,如果擦除的內容是透明的圖層,那么擦除后會變為透明。使用橡皮擦工具時,可以在畫筆面板中設置不透明度、漸隱和濕邊。此外,還可以在Mode下拉列表中選擇Pencil(鉛筆)或Block(塊)的擦除方式來擦除圖像。

1、背景橡皮擦工具

背景橡皮擦工具與橡皮擦工具一樣,用來擦除圖像中的顏色,但兩者有所區別,即背景橡皮擦工具在擦除顏色后不會填上背景色,而是將擦除的內容變為透明。如果所擦除的圖層是背景層,那么使用背景橡皮擦工具擦除后,會自動將背景層變為不透明的層。

2、魔術橡皮擦工具

魔術橡皮擦工具與橡皮擦工具的功能一樣,可以用來擦除圖像中顏色,但該工具有其獨特之外,即使用它可以擦除一定容差度內的相鄰顏色,擦除顏色后不后以背景色來取代擦除顏色,最后也會變成為一透明圖層。在魔術橡皮擦工具的工具欄中,可以設置Tolerance(容差)、Anti-aliased(消除鋸齒)、Contiguous(相鄰)、Use All Layers(用于所有圖層)和Opacity(不透明度)等選項。

五、鋼筆工具

鋼筆工具是建立路徑的基本工具,使用該工具可創建直線路徑和曲線路徑。

注:在單擊確定錨點的位置時,若按住Shift鍵,則可按45度角水平或垂直的方向繪制路徑。

在繪制路徑線條時,可以配合該工具的工具欄進行操作。選中鋼筆工具后,工具欄上將顯示有關鋼筆工具的屬性:

(1)Shape Layers(建立形狀圖層):選擇此按鈕創建路徑時,會在繪制出路徑的同時,建立一個形狀圖層,即路徑內的區域將被填入前景色。

(2)Paths(建立工作路徑):選擇此按鈕創建路徑時,只能繪制出工作路徑,而不會同時創建一個形狀圖層。

(3)Fill Pixels(填充像素):選擇此按鈕時,直接在路徑內的區域填入前景色。

(4)Auto Add/Delete(自動增加/刪除):移動鋼筆工具鼠標指針到已有路徑上單擊,可以增加一個錨點,而移動鋼筆工具鼠標指針到路徑的錨點上單擊則可刪除錨點。

2、使用自由鋼筆工具建立路徑

自由鋼筆工具的功能跟鋼筆工具的功能基本一樣,兩者的主要區別在于建立路徑的操作不同——自由鋼筆工具不是通過建立錨點來建立勾劃路徑,而是通過繪制曲線來勾劃路徑。

自由鋼筆工具的工具欄比鋼筆工具的工具欄多了點內容,在該工具欄中比鋼筆工具的工具欄多了一個Magnetic復選框。其功能如下:選中該復選框后,磁性鋼筆工具被激活,表明此時的自由鋼筆工具具有磁性。磁性鋼筆工具的功能與磁性套索工具基本相同,也是根據選取邊緣在指定寬度內的不同像素值的反差來確定路徑,差別在于使用磁性鋼筆工具生成的是路徑,而不選取范圍。

3、路徑與選取范圍間的轉換

路徑的一個功能就是可以將其轉換為選取范圍,因此通過路徑功能可以制作出許多形狀較為復雜的選取范圍。

注:如果是一個開放式的路徑,則在轉換為選取范圍后,路徑的起點會連接終點成為一個封閉的選取范圍。

第二節 移動工具和縮放

一、移動圖像

粘貼圖像后,其位置往往不能滿足要求,因此需要移動。通常使用的方法是用工具箱中的移動工具進行移動。注:若移動的對象是圖層,則只要將該圖層設為作用圖層即可移動,而不必先選取范圍,但是,若移動的對象是圖像中某一塊區域,那么必須在移動前先選取范圍,然后再使用移動工具進行移動。

二、清除圖像

要清除圖像,必須先選取圖像,指定清除的圖像內容,然后單擊Edit/Clear命令或按下Delete鍵即可,刪除后的圖像會填入背景色。該命令與Cut命令類似,但并不相同,Cut是將圖像剪切后放入貼板,而Clear(清除)則是刪除但不放入剪貼板。注:不管是剪切、復制,還是刪除,都可以配合使用羽化(Feather)的功能,先對選取范圍進行羽化操作,然后進行剪切、復制或清除。這樣可以使兩個圖層之間的圖像更快地融合在一起。

三、縮放工具

(Z)選擇工具后,變為放大鏡工具,按下ALT鍵可以變為縮小工具或者選擇視圖/放大或縮小。或按CTRL++、CTRL+-。CTRL+0全屏顯示,CTRL+ALT+0實際大小。

第三節 效果圖中的色彩控制

在Photoshop中提供了多個圖像色彩控制的命令。可以很輕松快捷地改變圖像的色相、飽和度、亮度和對比度。通過這些命令的使用,要創作出多種色彩效果的圖像,但要注意的是,這些命令的使用或多或少都要丟失一些顏色數據,因為所有色彩調整的操行都是在原圖基礎上進行的,因而不可能產生比原圖像更多的色彩,盡管在屏幕上不會直接所映出來,事實上在轉換調整的過程中就已經丟失了數據。

1、控制色彩平衡(Color Balance)Color Balance(色彩平衡)命令會在彩色圖像中改變顏色的混合,從而使整體圖像的色彩平衡。雖然Curves(曲線)命令也可以實現此功能,但Color Balance命令使用起來更方便、更快捷。

方法:單擊Image(圖像)/Adjustments(調整)/Color Balance(色彩平衡)命令或按下Ctrl+B組合鍵。

2、控制亮度和對比度(Brightness/contrast)Brightness/contrast(亮度和對比度)命令主要用來調節圖像的亮度和對比度。方法:單擊Image/Adjustments/Brightness/Contrast命令。Brightness(亮度)和Contrast(對比度)的值為負值時,圖像亮度和對比度下降;若值為正值時,則圖像亮度和對比度增加;當值為0時,圖像不發生變化。

3、調整色相和飽和度(Hue/Saturation)Hue/Saturation(色相/飽和度)命令主要用于改變像素的色相及飽和度,而且它還可以通過給像素指定新的色相和飽和度,實現給灰度圖像染上色彩的功能。方法:單擊Image/Adjustments/Hue/Saturation命令,打開Hue/Saturation對話框,拖動對話框中的Hue(范圍180-180)、Saturation(范圍100-100)和Lightness(范圍100-100)滑桿或在其文本框中輸入數值,分別可以控制圖像的色相、飽和度及亮度(或明度)。但在此之前需要在Edit(編輯)下拉列表中選擇Master(全圖)選項,才能對圖像中的所有像素起作用。當選中Master選項之外的選項時,對話框中的3個吸管按鈕會被置亮,其具體功能如下:(1)移動吸管按鈕()至圖像中單擊,可選定一種顏色作為色彩變化的范圍。(2)移動追加吸管按鈕()

至圖像中單擊,可以在原有色彩變化范圍上增加當前單擊的顏色范圍。(3)移動刪減吸管按鈕()到圖像中單擊,可以在原有色彩變化范圍上刪減當前單擊的顏色范圍。

注:使用Colorize(著色)復選框可以將灰色和黑白圖像變成彩色圖像,但并不是將灰度模式或者是黑白顏色的位圖模式的圖像變成彩色圖像,而是指RGB、CMYK或其他顏色模式下的灰色圖像和黑白圖像。位圖和灰度模式的圖像是不能使用Hue/Saturation命令的,要對這些模式的圖像使用該命令,則必須選轉換為RGB模式或其他彩色的顏色模式。

4、Replace Color(替換顏色)

Replace Color(替換顏色)命令允許先選定顏色,然后改變它的色相、飽和度和亮度值。它相當于Color Range(色彩范圍)命令再加上Hue/Saturation(色相/飽和度)命令的功能。方法:單擊Image/Adjustments/Replace Color命令。

5、Selective Color(可選顏色)

與其他顏色校正工具相同,Selective Color(可選顏色)命令可以校正不平衡問題和調整顏色。

方法:單擊Image(圖像)/Adjustmens(調整)/Selective Color(可選顏色)命令。打開Selective Color對話框,可以調整在Colors(顏色)下拉列表框中設置的顏色。可以有針對性地選擇Reds(紅色)、Greens(綠色)、Blues(藍色)、Cyans(青色)、Magentas(洋紅色)、Yellows(黃色)、Blacks(黑色)、Whites(白色)、Neutrals(中性色)進行調整。

6、Channel Mixer(通道混合器)

Channel Mixer(通道混合器)命令可以使用當前顏色通道的混合來修改顏色通道。方法:單擊Image/Adjustments/Channel Mixer命令。

注:Channel Mixer命令只能作用于RGB和CMYK顏色模式,并且在執行此命令之前必須先選中主通道,而不能先選中RGB和CMYK中的單一原色通道

7、Variations(變化顏色)

Variations(變化)命令可以很很直觀地調整色彩平衡、對比度和飽和度。此功能就相當于Color Balance(色彩平衡)命令再增加Hue/Saturation(色相/飽和度)命令的功能。使用此命令時,可以對整個圖像進行,也可以只對選取范圍和層中的內容進行調整。方法:單擊Image/Adjustments/Variations(變化)命令。

注:Variations命令不能在Indexed Color(索引色)模式下使用。此外,該命令不提供在圖像窗口中預覽的功能。第三章 彩色室內戶型圖實例制作

教學目的:

1、掌握AutoCAD軟件出圖

2、掌握圖紙文件大小的調整

3、掌握填充命令的功能

4、掌握不同文件內容的轉換 教學重點與難點

1、AutoCAD軟件出圖

2、圖像調整

3、填充命令 教學時數:

4課時,(其中理論課時2課時,上機課時2課時)教學內容與方法:

第一節 使用AutoCAD軟件出圖

一、直接出JPG的圖

1、打開CAD圖形

2、打印,沒有安裝打印機也沒有關系。

3、設定打印設備(選JPG項)打印樣式表名稱為:acad

4、喚出打印樣式表編輯器,按住Shift鍵點打印樣式中的的最后一項,全部選中顏色,可以設置打印出圖的顏色,或全部按對象顏色設置,(CAD中默認白色將會轉成黑色)也可全部打印成黑色,在線寬項中設定合適的線寬,然后點“保存并關閉”。

5、在打印文件項填寫打印文件名稱和路徑。

6、打印機特性一項中點“特性”喚出打印機特性編輯器。選擇自定義圖紙尺寸。

7、添加-->創建新圖紙-->下一步

8、設定需要的尺寸-->下一步

9、給定義的圖紙命名(我一般用默認的),完成圖紙的設定。

10、在打印設置版面的圖紙尺寸中找到剛剛設定好的圖紙。打印偏移設為居中打印。

11、點“窗口”回到視圖中有左上角到右下角拉一個矩形選框,將所有需要輸出的內容包括進去。

12、點“完全預覽”觀察輸出后的圖形位置。

13、對位置比較滿意后點右鍵打印。

14、根據以前設的路徑找到輸出的文件。

15、用Adobe

Photoshop打開變可以進行圖片的處理了。

二、出EPS的圖

1、打印

(1)選擇“工具”下拉菜單中的“選項”菜單項;(2)在彈出的配置面板中選擇“打印”選項卡;

(3)在“新圖形的默認打印設置”欄目中點擊“添加或者配置打印機”按鈕;(4)在彈出的窗口中雙擊“Add-A-Plotter向導”圖標;

(5)彈出一個“添加打印機—簡介”對話框,點擊“下一步”按鈕;

(6)在彈出的“添加打印機—開始”對話框上點選“我的電腦”選項,點擊“下一步”按鈕;

(7)在彈出的“添加打印機—打印機型號”對話框的“生產商”列表中選擇“Adobe”選項,在其后的“相好”列表中選擇一個Postscript驅動程序,然后點擊下一步按鈕;

(8)當彈出“添加打印機—輸入PCP或PC2”對話框時,請直接點擊“下一步”按鈕;

(9)在彈出的“添加打印機—端口”對話框上面一行三個選項中選中“打印到文件”選項,點擊“下一步按鈕;

(10)在“添加打印機—打印機名稱”對話框的“打印機名稱”編輯欄中輸入你喜歡的打印機名稱,或者直接使用缺省名稱,點擊“下一步”,再點擊“完成”。好了,你現在可以像一般打印出圖那樣,使用Postscript打印驅動程序,直接把你的DWG格式文件輸出成EPS格式的文件了。

2、特點:

(1)EPS格式的文件不能從一般系統里直接打開,在PHOTOSHOP中打開之后,只有在CAD中的線的內容,而沒有背景,方面以后選擇,因此是本專業最常用的一種出圖方式。

(2)通過紙張大小的設置可以控制出圖大小。

三、輸出位圖

(1)選擇“工具”下拉菜單中的“選項”菜單項;(2)在彈出的配置面板中選擇“打印”選項卡;

(3)在“新圖形的默認打印設置”欄目中點擊“添加或者配置打印機”按鈕;(4)彈出一個“添加打印機—簡介”對話框,點擊“下一步”按鈕;

(5)在彈出的“添加打印機—打印機型號”對話框的“生產商”列表中選擇“光柵文件格式”選項,在其后的“型號”列表中選擇一個非壓縮DIB驅動選項,然后點擊下一步按鈕;

(6)在彈出的“添加打印機—端口”對話框上面一行三個選項中選中“打印到文件”選項,點擊“下一步按鈕;

(7)在“添加打印機—打印機名稱”對話框的“打印機名稱”編輯欄中輸入你喜歡的打印機名稱,或者直接使用缺省名稱,點擊“下一步”,再點擊“完成”。好了,你現在可以像一般打印出圖那樣,使用Postscript打印驅動程序,直接把你的DWG格式文件輸出成bmp格式的位圖文件了。

第二節 設計住宅彩色戶型圖

一、新命令使用

1、圖像編輯

(1)修改圖像尺寸和分辨率

一幅圖像的質量好壞跟圖像的分辨率和尺寸大小是息息相關的,同樣大小的圖像,其分辨率越高,圖像越清晰。當固定尺寸而增加分辨率時,Photoshop必須在圖像中增加像素數目;反之,當固定尺寸而減少分辨率時,則會刪除部分像素。這時Photoshop就會在圖像中重新取樣,以便在失真最少的情況下增減圖像中的像素數目。改變圖像尺寸、分辨率還是增減像素數目的方法:單擊Image/Image Size命令。在該對話框中可以設置以下內容。

1)Pixel Dimensions(像素大小): 用于顯示圖像的Width(寬度)和Height(高度)的像素值。

2)Document Size(文檔尺寸):用于設置更改圖像的Width(寬度)、Height(高度)和Resolution(分辨率)。

3)Constrain Proportions(約束比例):選中此復選框可以約束圖像高度與寬度的比例,即改變寬度的同時高度也隨之改變。

4)Resample Image(重定圖像像素):不選中此復選框時,圖像像素固定不變,可以改尺寸和分辨率;選中此復選框時,改變圖像尺寸或分辨率,圖像像素數目會隨之改變,所以需要在Resample Image下拉列表中選擇一種插補像素的選擇方式,即在增加或刪減像素數目時,在圖像中插入像素的方式。這3種方式如下;

a、Bicubic(兩次立方):選擇此選項,在插補時會依據插入點像素顏色轉變的情況插入中間色。

b、Nearest Neighbor(鄰近):用這種方式插補像素時,Photoshop會以鄰近的像素顏色插入,其結果較不精確。

c、Bilinear(兩次線性):此方式介于上述兩者之間,若圖像放大的倍數不高,其效果與Bicubic相似。

5)Auto(自動):單擊此按鈕可以打開Auto Resolution(自動分辨率),在Screen(掛網)文本框中,用戶可以設置輸出設備的網點頻率。在Quality(質量)選項組中可以設置印刷的質量:設置為Draft(原圖)時,產生的分辨率與網點頻率相同(不低于每英寸72像素);設置為Good(vb)好,產生的分辨率是網點頻率的1.5倍;設置為Best(最好)時,產生的分辨率是網點頻率的2倍。

注:在Image Size對話框中,若按住Alt鍵,則Cancel按鈕會變成Reset按鈕,單擊可以使對話框各選項的內容恢復為在打開對話框之前的設置。

2、修改畫布大小

畫布是指繪制和編輯圖像的工作區域,也就是圖像顯示區域。調整畫布大小可以在圖像四邊增加空白區域,或者裁切掉不需要的圖像邊緣。調整畫布大小的方法:單擊Image/Canvas Size命令。

注:Canvas Size不同于Image Size命令,使用Image Size命令可以改變圖像尺寸,但它不會改變圖像的模樣,只是改變圖像尺寸;而Canvas Size命令則不但會改變圖像尺寸,還會改變圖像的模樣。

3、裁切圖像

裁切就是將圖像四周沒有用的部分去掉,只留下中間有用的部分,并不是簡單地刪除圖像內容,所以裁切后圖像的尺寸將變小。在

Photoshop中提供了一個既方便又好用的工具——裁切工具。使用裁切工具不但可以自由控制裁切的大小和位置,而且可以在裁切的同時對圖像進行旋轉、變形,以及改變圖像分辨率等操作。

注:若按下Shift鍵拖動,則可選取正方形的裁切范圍;若按下Alt鍵拖動,則可選取以開始點為中心點的裁切范圍;若按下Shift+Alt鍵拖動,則可選取以開始點為中心點的正方形裁切范圍。

如果要確定一個更準確的裁切范圍,則必須在選取裁切范圍之前,選設置裁切工具的參數,這些參數的作用如下:

(1)Width(寬度)、Height(高度)、Resolution(分辨率):這3個文本框分別設置裁切范圍的寬度、高度和分辨率。

(2)Front Image(前面的圖像):單擊此按鈕可以顯示當前圖像的實際高度、寬度及分辨率。

(3)Clear(清除):單擊此按鈕可清除在Width、Height和Resolution文本框中設置的數值。

(4)Cropped Area(被裁切范圍):在此選項組中選擇一種裁切方式,若選中Delete(刪除)單選按鈕,則刪除被裁切范圍這外的圖像,這樣,移動圖層中的圖像后,會發現裁切范圍之外的域會變為透明;若選中Hide(隱藏)單選按鈕,則隱藏被裁切范圍之外的圖像,此時移動圖層中的圖像后,仍可以看到裁切范圍之外的圖像內容。

(5)Shield(遮蓋被裁切范圍):選中此復選框后,可以激活其右側的Color(顏色)和Opacity(不透明度)選項,從而可在Color)顏色框中設置被裁切范圍的顏色,在Opacity下拉列表框中設置不透明度,以便更好地區分被裁切范圍與裁切范圍,有利于事先查看裁切后的效果。

(6)Perspective(透視):選中此復選框,則可以對裁切范圍進行任意的透視變形和扭曲操作。若不選中此復選框,則只能對裁切范圍進行旋轉和縮放。注:若按下Alt鍵拖動已選定裁切范圍的控制點,即以原中心點為開始點進行縮放;若按下Shift鍵拖動已選定裁切范圍的控制點,則可進行高與寬等比例地縮放;若按下Shift+Alt鍵拖動已選定裁切范圍的控制點,即以原中心點為開始點,高與寬等比例縮放。

2、填充

(1)選取范圍填充

使用填充命令對選取范圍進行填充,是制作圖像的一種常用手法。該命令類似于油漆桶工具,可以在指定區域內填入指定的顏色,但與油漆桶工具有所不同,Fill命令除了能填充顏色之外,還可以填充圖案和快照內容。

(2)填充方法:

單擊編輯命令.在某些方面填充對話框中設置各項.各項功能如下: 1)內容:在Use下拉列表中可選擇要填充的內容。如可選擇前景色、背景色、圖案、歷史記錄、黑色、50%灰色以及白色。當選擇Pattern方式填充時,對話框中的custom Pattern下拉列表框會被激活,從中可選擇用戶定義的圖案進行填充。

2)混合:用于設置不透明度(Opacity)和色彩混合模式(Mode)。3)保留透明區域:對圖層進行填充顏色時,可以保留透明的部分不填入顏色。該復選框只有對透明的圖層進行填充時有效。

二、實例操作

1、利用虛擬打印機輸出eps格式文件。

2、利用魔棒選擇墻體范圍

3、利用填充命令用前景色(背景色)填充墻體

4、對不同房間填充不同圖案

5、填充門窗

6、打開其他素材文件

7、利用移動命令轉換不同文件內的素材

8、利用移動命令將素材拖動到合適位置。

9、存儲為jpg。

10、圖片成果如下:

第四章 常用室內外模塊實例制作

教學目的:

1、掌握標尺的使用

2、掌握描邊的使用

3、掌握濾鏡部分命令的使用

4、掌握旋轉命令的使用 教學重點與難點:

1、濾鏡命令的使用

2、旋轉命令的使用 教學時數:

4課時,(其中理論課時2課時,上機課時2課時)教學內容與方法:

第一節 新學習命令

一、標尺和度量工具

1、標尺:單擊視圖/標尺或按CTRL+R組合鍵即可顯示隱藏標尺。標尺的默認單位是厘米。

2、度量工具:(I)用來測量圖形任意兩點的距離,也可以測量圖形的角度。用戶可以用信息面版來查看結果。其中X、Y代表坐標;A代表角度;D代表長度;W、H代表圖形的寬、高度。測量長度,直接在圖形上拖動即可,按SHIFT鍵以水平、垂直或45度角的方向操作。測量角度,首先畫出第一條測量線段,接著在條一條線段的終點處按ALT鍵拖出第二條測量的線段即可測量出角度。

二、描邊

使用Stroke(描邊)命令可以在選取范圍或圖層周圍繪制出邊框。Stroke(描邊)命令的操作方法與Fill命令的操作方法基本相同,在執行此命令之前先選取一個范圍或選中一個已有內容的圖層(注,如果當前所選圖層是Background層,則必須先選取范圍),然后單擊編輯—描邊命令。或者使用快捷鍵ctrl+E+S。在此命令中可以設置描邊寬度的大小,以像素表示。顏色圖框中可任意變換描邊顏色。在對話框下方可以選擇描邊的位置,是居中、居內還是居外。

三 濾鏡

濾鏡主要是用來實現圖像的各種特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所以有的Photoshop都按分類放置在[]菜單中,使用時只需要從該菜單中執行這命令即可。濾鏡的操作是非常簡單的,但是真正用起來卻很難恰到好處。濾鏡通常需要同通道、圖層等聯合使用,才能取得最佳藝術效果。下面僅介紹常用的濾鏡效果:

(1)風格化:可以產生不同風格的印象派藝術效果。有些濾鏡可以強調圖象的輪廓:用彩色線條勾畫出彩色圖象邊緣,用白色線條勾畫出灰度圖象邊緣。

(2)浮雕:可以將圖象的顏色轉換為灰色,并用原圖象的顏色勾畫邊緣,使選區顯得突出或下陷。

(3)模糊:可以模糊圖象。這對修飾圖象非常有用。模糊的原理是將圖象中要模糊的原理是將圖象中要模糊的硬邊區域相鄰近的像素值平均而產生平滑的過濾效果。

動感模糊能以某種方向(從-360度至+360度)和某種強度(從1到999)模糊圖象。此濾鏡效果類似于用固定的暴光時間給運動的物體拍照。

高斯模糊:可以按可調的數量快速地模糊選區。高斯指的是當Adobe photoshop對像素進行加權平均時所產生的菱狀曲線。該濾鏡可以添加低頻的細節并產生朦朧效果。

徑向模糊可以模糊前后移動相機或旋轉相機產生的模糊,以制作柔和的效果。選取“Spin”可以沿同心弧線模糊,然后指定旋轉角度;選取“Zoom”可以沿半徑線模糊,就像是放大或縮小圖象。

進一步模糊:也可以消除圖象中有明顯顏色變化處的雜點。所產生的效果比模糊濾鏡強3到4倍。

特殊模糊:可以對一幅圖象進行精細模糊。指定半徑可以確定濾鏡可以搜索不同像素進行模糊的范圍:指定域值可以確定像素被消除像素有多大差別;在對話框中也可以指定模糊品質;還可以設置整個選取的模式,或顏色過度邊緣的模式。(4)扭曲可以對圖象進行幾何變化,以創建三維或其他變換效果。

(5)波動可以產生多種波動效果。該濾鏡包括Sine(正弦波)Triangle(鋸齒波)或Square(方波)等三種波動類型。

(6)波紋可以在圖象中創建起伏圖案,模擬水池表面的波紋。(7)馬賽克將像素結塊為方塊,每個方塊內的像素顏色相同。

(8)watercolor(水彩)可以簡化圖象中的細節,模擬繪制水彩畫風格的圖象。

(9)添加雜色可以在圖象上添加隨機像素點,模仿高速膠片上捕捉畫面的效果。

(10)最大值具有收縮的效果,可以向外擴展白色區域,收縮黑色區域。

(11)最小值具有擴展的效果,即向外擴展黑色區域,并收縮白色區域。

四、旋轉和變換

在Photoshop中,可以對各種對象進行旋轉和翻轉操作,如在導入文件時進行旋轉和翻轉,或者對圖像的選取范圍、圖層、路徑和文本內容等進行旋轉和翻轉。

1、旋轉和翻轉整個圖像

旋轉和翻轉圖像內容,可分為對整個圖像和對局部圖像(即選取范圍中的圖像或單個圖層)的旋轉和翻轉。

對整個圖像進行旋轉和翻轉,是通過圖像旋轉畫布 子菜單中的命令來完成的,執行這些命令之前,不必選取范圍,直接就可以使用。但要注意,這些命令是針對整個圖像的。

2、旋轉和翻轉局部圖像

要對局部的圖像進行旋轉和翻轉,首先應選取一個范圍或選中一個作用圖層,然后單擊編輯/自由變換 子菜單中的旋轉和翻轉命令。

注:旋轉和翻轉局部圖像時只對當前作用圖層有效。本命令的快捷鍵Ctrl+T。

3、自由變換

對象進行自由變換的操作,單擊編輯/自由變換子菜單中的命令就可以完成此類操作。分別執行Scale(縮放)、Rotate(旋轉)、Skew(傾斜)、Distort(扭曲)和Perspective(透視)命令可以完成5種不同的變換操作。同時按住shift鍵,可以等比例縮放。同時按住shift+alt鍵,可以以選取點為中心進行等比例縮放。

第二節 瓷磚地板模塊實例制作

一、按要求新建文件,設置標尺

二、填充前景色為背景

三、設置形狀,繪制八邊形

四、旋轉部分圖形,并復制

五、將復制的圖形拼成地磚圖形

六、繪制地磚圖形的直線圖形

七、對直線圖層使用濾鏡的浮雕效果

八、利用自由變換的命令縮放圖形

九、裁切圖形

十、自定義為圖案

十一、填充圖案

十二、最終成果如下所示:

第三節 大理石地板模塊制作

一、按要求新建文件。

二、顯示標尺,并且利用M工具創建正方形,將正方形填充成黑色。

三、利用反相命令創建黑白相間的圖案。

四、將圖形旋轉,并利用反相的命令制作八個黑白相間的圖形。

五、旋轉并復制出另外兩個圖層。

六、制作一個白色填充的圓形圖層

七、在白色圓形里利用反相、旋轉并復制命令,制作黑白相間的效果。

八、選擇黑色作為選區

九、在選區內填充大理石材質。

十、最終形成效果如圖所示:

第四節 實木地板模塊制作

一、按要求新建文件

二、利用濾鏡添加雜色

三、利用濾鏡使用高斯模糊

四、利用濾鏡使用動感模糊

五、利用濾鏡使用扭曲命令

六、調整文件的色相與飽和度

七、復制出兩個個圖層

八、將第一個圖層自由變化,縮小其寬度

九、對另外復制的其中一個圖層,利用濾鏡的旋轉扭曲命令。

十、使用濾鏡的動感模糊命令,設置參數

十一、使用濾鏡的旋轉扭曲命令

十二、調整色相和飽和度,縮小其整個圖層寬度

十三、對復制的另外一個圖層使用旋轉扭曲效果

十四、調整色相和飽和度,縮小其整個圖層寬度

十五、依次在文件中擺放好圖層,在圖層中選擇矩形框選區

十六、調整矩形框選區中的亮度對比度,制作木板接縫效果。

十七、最終圖形效果如下所示:

第五節 樹木模塊的制作

一、打開指定文件

二、使用濾鏡中的最小值命令

三、新建圖層,添加漸變效果

四、使用濾鏡中添加雜色命令

五、使用濾鏡中的水彩命令

六、使用濾鏡中高斯模糊命令

七、填充前景色為文件背景

八、最終效果如下圖所示:

第五章平面效果圖制作

教學目的:

1、掌握圖層的相關知識和正確使用

2、強化熟練使用圖案自定義和填充 教學重點與難點:

1、掌握圖層的相關知識,在復雜文件中綜合運用 教學時數:

4課時,(其中理論課時2課時,上機課時2課時)教學內容與方法:

第一節 新命令學習

一、圖層面板和菜單

圖層面板是進行圖層編輯操作時不必不可少的的工具,它顯示當前圖像的圖層信息,我們可以調節圖層又疊放順序,圖層不透明度以及圖層混合模式等參數。當圖層少時體會不到圖層的作用,當做復雜圖時,圖層的作用往往舉足輕重。

1、圖層面板

顯示Layers(圖層)面板,單擊Window/layers命令或者按下F7鍵,出現layers面板。

(1)圖層名稱:每一個圖層都可以定義出不同的名稱以便區分。如果在建立圖層時沒有命名,photoshop會自動依序名為layers1、layers2依次類推。

(2)預覽縮略圖:在圖層名稱的左側有一個預覽略圖,其中顯示的是當前圖層中圖像縮略圖,通過它可以迅速辨識每一個圖層。

(3)眼睛圖標:用于顯示或隱藏圖層。

(4)作用圖層:在Layers面板中以藍顏色顯示的圖層,表示正在被用戶修改,所以稱之為作用圖層。

(5)圖層鏈接:當框中出現鏈條形圖標時,表示這一圖層與作用圖層鏈接在一起,因此可以與作用圖層同時進行移動,旋轉和變換等。(6)創建圖層組:單擊此按鈕可以創建一個新集合。

(7)創建填充圖層/調整圖層:單擊此按鈕可以打開一個菜單,從中創建一個填充圖層或者調整圖層。

(8)創建新圖層:單擊此按鈕可以建立一個新圖層。

(9)刪除當前圖層:單擊此按鈕可將當前所選圖層刪除,或者用鼠標拖動圖層該按鈕上也可以刪除圖層。

(10)添加圖層蒙板:單擊此按鈕可建立一個圖層蒙板。

(11)添加圖層效果:單擊此按鈕可以打開一個菜單,從中選擇一種圖層效果以應用于當前所選圖層。

(12)不透明度(opacity):用于設置每一個圖層的不透明度,當切換作用圖層時,不透明度顯示也會隨之切換為當前作用圖層的設置值。

(13)色彩混合模式(mode):在此列表框中可以選擇不同色彩混合模式來決定這一圖層圖像與其他圖層疊合在一起的效果。

(14)鎖定(lock):在此選項組中指定要鎖定的圖層內容。

2、用菜單操作圖層

圖層(layers)面板和圖層(layers)菜單的內容基本相似,只是側重略有不同:前者偏向控制層與層之間的關系,而后者則側重設置特定層的屬性。除了圖層(layers)面板和圖層(layers)菜單之外,還可以使用快捷菜單完成圖層操作。

3、調整layers面板的參數

(1)單擊layers面板菜單中的palette options(調色板選項)命令。

(2)在thumbnail size(預覽縮略圖大小)選項組中選擇一種預覽縮略圖的顯示大小。選擇none單項按鈕,則在layers面板中不顯示預覽縮略圖的大小。

二、理解多種圖層類型

photoshop中的圖層可以被分成多種類型。有文本圖層(type layer)、調整圖層(adjustment layer)、背景圖層(background layer)、形狀圖層(SHAPE Lauer)和填充圖層(fill layer)。不同的圖層,其應用場合和實現的功能也有所差別操作使用方法各有不同。

1、普通圖層

普通圖層是指用一般方法建立的圖層,是一種最常用的圖層,幾乎所有的Photoshop功能都可以在這種圖層上得到應用。普通圖層可以通過混色模式來實現同其他圖層的融合。

建立普通圖層的方法:(1)可以在Layers面板中單擊創建新圖層按鈕來建立一個普通圖層;(2)也可以單擊Layer/New/Layer命令或Layers面板菜單中的New Layer命令。

注:Color(顏色)下拉列表框中的顏色用來突出顯示Layers面板中的圖層,以便于區分多個圖層。這里設置的顏色對圖像效果毫無影響。

2、背景圖層

背景(Background)圖層是一種不透明的圖層,用于圖像的背景。

背景圖層的特點:(1)背景圖層是一個不透明的圖層,它有一個以背景色為底色的顏色。(2)背景圖層不能進行圖層不透明度(Opacity)和色彩混合模式(Mode)的控制。(3)背景圖層的圖層名稱始終以BackGround為名,在Layers面板的底層。(4)用戶無法移動背景圖層的疊放次序,無法對背景進行鎖定操作。

如果一定要更改背景圖層的不透明度和色彩混合模式,則可以選將它轉換成普通圖層。雙擊Background圖層或單擊Layer/New/Layer Form Background命令。

在一個沒有背景圖層的圖像中可以將指定的某一個普通圖層轉換背景圖層,方法是:先在 Layers面板中選中一個普通圖層,然后單擊圖層/新建/背景圖層命令即可。

3、調整圖層

調整圖層(Adjustment Layer)是一種比較特殊的圖層,這種類型的圖層主要用來控制色調和色彩的調整。調整圖層的方法:單擊圖層/新調整圖層命令。

注:在使用調整圖層進行色彩或色調調整時,如果不想對在調整圖層下方的所有圖層都作用,則可以將調整圖層與在其下方的圖層編組,這樣該調整圖層就只對編組的圖層起作用,而不會影響其他沒有編組的圖層了。

4、文本圖層

文本圖層就是用文本工具建立的圖層。一旦在圖像中輸入文字,就會自動產生一個文本圖層。

文本圖層的特點有:(1)文本圖層含有文字內容和文字格式,可以單獨保存在文件中,并且可以反復修改和編輯。(2)文本圖層的名稱默認以當前輸入的文本作為圖層名稱,以便于辨識。(3)在文本圖層上不能使用眾多的工具來著色和繪圖,如噴槍、畫筆、歷史記錄畫筆、鉛筆等。(4)photoshop中的許多命令都不能直接在文本圖層上應用。

注:文本圖層轉換為普通圖層后,將無法還原為文本圖層(但可以使用Ctrl+Z組合鍵立即撤銷操作),此時將失去文本圖層反復編輯和修改的功能,所以在轉換時要慎重考慮。雖然文本圖層不能使用眾多的工具和命令,但它可以使用Edit/Transform子菜單中的命令,從而可對文字進行旋轉、翻轉和傾斜等操作,但不能進行扭曲和透視變換。將文本圖層中的文本傾斜后,可以制作出文字斜體效果。

5、填充圖層

填充圖層可以在當前圖層中填入一種顏色(純色或漸變色)或圖案,并結合圖層蒙板的功能,從而產生一種遮蓋特效。圖層蒙板的作用不僅僅在于遮蓋圖像不需要的區域,它還有更大的作用,即可以對圖層蒙板做各樣的編輯,因此借助圖層蒙板,可以在圖層中產生許多特殊效果。

實際上,填充圖層的功能就等于Fill命令再加上圖層蒙板的功能。因此,使用填充圖層功能就好比給圖像執行Fill(填充)功能一樣,可以產生一種填充效果,只不過填充圖層的功能更為強大、更為方便而已。

使用填充圖層不但可以在圖像或選取范圍中填入純色和圖案,還可以填充漸變顏色。此外,填充圖層是作為一個圖層保存在圖像中的,無論如何修改和編輯,都不會影響其他圖層和整個圖像的品質,并且它還具有可以反復修改和編輯的功能。

6、形狀圖層

當使用矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、直線工具或自由形狀工具等形狀工具在圖像中繪制圖形時,就會在Layers面板中自動產生一個形狀圖層(Shape Layer),并自動命名為Shape1。

形狀圖層具有可以反復修改和編輯的彈性。在Layers面板中單擊選中剪輯路徑預覽縮略圖,Photoshop就會在Paths面板中自動選中當前路徑,隨后即可開始利用各種路徑編輯工具進行編輯。可以刪除形狀圖層中的路徑,或者隱藏和關閉路徑。操作方法如下:(1)單擊View/Extras命令,可以隱藏形狀圖層中的路徑;(2)選中形狀圖層后,單擊Layer/Disable Layer Clipping Path命令或按住Shift鍵單擊剪輯路徑預覽縮略圖,則可以關閉路徑的蒙板功能,從而完整地顯示出圖像填充內容;(3)按住Alt鍵單擊剪輯路徑預覽縮略圖,則可以關閉路徑,使路徑不在圖像中顯示,從而方便于工作在圖像中進行其他操作;(4)選中形狀圖層后,單擊Layer/Delete Layer Cliping Path命令,或在剪輯路徑預覽縮略圖上按住鼠標鍵拖動至刪除當前圖層按鈕上,則可以刪除路徑。

注:形狀圖層不能直接執行眾多的Photoshop功能,如色調和色彩調整以及濾鏡功能等,所以必須先轉換成普通圖層之后才可使用。方法是,選中要轉換成普通圖層的形狀圖層,然后單擊Layer/Rasterize/Shape命令即可,如果單擊Layer/Rasterize/Vector Mask命令,則可將形狀圖層中的剪輯路徑變成一個圖層蒙板,從而使形狀圖層變成填充圖層。若單擊Layer/Rasterize/Fill Conten命令,則可將填充圖層轉換成普通圖層。

三、圖層編輯操作

1、新建圖層組

若內存或磁盤空間允許的話,Photoshop允許在一幅圖像中創建將近8000個圖層,而在一個圖像中創建了數十個或上百個圖層之后,對圖層的管理就變得很困難了。所以在Photoshop6.0中開始新增的圖層組(SET)功能就是為了協助進行圖層管理的。使用圖層組,就好比使用Windows的資源管理器創建文件夾一樣。可以在Layers面板中創建圖層組。要創建一個圖層組,只要在Layers面板底部單擊創建圖層組按鈕,就可以在當前圖層上方建立一個圖層組,此外,也可以單擊Layer/New/Layer Set命令或在Layers面板菜單中單擊New Layer Ste命令來創建圖層組。但要注意,使用命令創建圖層組時,會打開一個對話框。

(1)Name(名稱):設置圖層組的名稱。若不設置,以默認的Set1、Set2等命名。

(2)Color(顏色):設置圖層組的顏色。與圖層顏色一樣,只是用來顯示而已,對圖像沒有任何影響。(3)Channels(通道):設置當前圖層組的通道參數。

2、移動、復制和刪除圖層(1)移動圖層 要移動圖層中的圖像,可以使用移動工具來移動。在移動圖層中的圖像時,如果是要移動整個圖層時內容,則不需要先選取范圍再時行移動,而只要先將要移動的圖層設為作用圖層,然后用移動工具或按住Ctrl+拖動操作就可以移動圖像;如果是要移動圖層中的某一塊區域,則必須先選取范圍后,再使用移動工具進行移動。

(2)復制圖層

復制圖層是較為常用的操作,可將某一圖層復制到同一圖像中,或者復制到另一幅圖像中。當在同一圖像中復制圖層時,最快速的方法就是將圖層拖動至創建新圖層按鈕上,復制后的圖層將出現在被復制的圖層上方。除了述復制圖層的操作方法之外,還可以使用菜命令來復制圖層。先選中要復制的圖層,然后單擊Layer菜單或Layers面板菜單中的 Duplicate Layer(復制圖層)命令。

(3)刪除圖層

對一此沒有用的圖層,可以將其刪除。方法是:選中要刪除的圖層,然后單擊Layers面板上的刪除當前圖層按鈕,或者單擊Layers面板菜單中的Delete Layer命令,也可以直接用鼠標拖動圖層到刪除當前圖層按鈕上來刪除。

(4)其他圖層編輯操作

除了上述一些圖層編輯操作之外,Photoshop還在Layer/New子菜單中提供了Layer Via Copy(通過復制的圖層)和Layer Via Cut(通過剪切的圖層)命令的功能(注:使用這兩個命令之前需要先選取一個圖層范圍),使用Layer Via Copy命令,可以將選取范圍中的圖像復制后,粘貼到新建立的圖層中;而使用Layer Via Cut命令,則可將選取范圍中的圖像剪切后粘貼到新建立的圖層中。

3、調整圖層的疊放次序

圖像一般由多個圖層組成,而圖層的疊放次序直接影響圖像顯示的真實效果,上方的圖層總是遮蓋其底下的圖層。因此,在編輯圖像時,可以調整各圖層之間的疊放次序來實現最終的效果。在Layer面板中將鼠標指針移到要調整次序的圖層上,拖動鼠標至適當的位置,就可以完成圖層的次序調整。此外,也可以使用Layer/Arrange子菜單下的命令來調整圖層次序。

4、鎖定圖層內容

Photoshop提供了鎖定圖層的功能,可以鎖定某一個圖層和圖層組,使它在編輯圖像時不受影響,從而可以給編輯圖像帶來方便。在圖層面板上,其中Lock選項組中的4上選項用于鎖定圖層內容。它們的功能分別如下:

(1)鎖定透明區域:會將透明區域保護起來。因此在使用繪圖工具繪圖時(以及填充和描邊時),只對不透明的部分(即有顏色的像素)起作用。左圖為未選擇選項時在“船”上用畫筆工具繪制圖形的效果,可以看到在透明區域中畫筆工具無法著色;右圖是選擇了選項后繪制圖形的效果,在繪制圖形時,可以在“船”之外的透明區域上著色。

(2)鎖定圖層透明區域:可以將當前圖層保護起來,不受任何填充、描邊及其他繪圖操作的影響。

(3)鎖定編輯動作:不能夠對鎖定的圖層進行移動、旋轉、翻轉和自由變換等編輯操作。

(4)鎖定全部:將完全鎖定這一圖層,此時任何繪圖操作、編輯操作(包括刪除圖像、色彩混合模式、不透明度、濾鏡功能和色彩、色調調整等功能)均不能在這一圖層上使用,而只能夠在Layers面板中調整這一層的疊放次序。

5、圖層的鏈接與合并

圖層的鏈接功能使得可以方便地移動多個圖層圖像,同時對多個圖層中的圖像進行旋轉、翻轉和自由變形,以及對不相鄰的圖層進行合并。

注:只要鏈接的圖層中有一個圖層被鎖定編輯動作(即選中了復選框),那么就不能對所有圖層進行移動、旋轉、翻轉和自由變形等操作。

要使幾個圖層成為鏈接的圖層,其方法如下:先選定一個圖層使它成為作用圖層,然后想要鏈接的圖層左側單擊即可。當要將鏈接的圖層取消鏈接時,則可單擊一下鏈接的符號,當前圖層就取消鏈接。在一幅圖像中,建立的圖層越多,則該文件所占用的磁盤空間也就越多。因此,對一些不必要分開的圖層可以將它們合并以減少文件所占用的磁盤空間,同時也可以提高操作速度。要將圖層合并,可以打開Layers面板菜單,單擊其中的合并命令即可。

(1)向下合并:可以將當前作用圖層與其下一圖層圖像合并,其他圖層保持不變。執行此命令也可以按下組合鍵Ctrl+E。

(2)合并可見圖層:可將圖像中所有顯示的圖層合并,而隱藏的圖層則保持不變。(3)拼合圖層:可將圖像中所有圖層合并,并在合并過程中丟棄隱藏的圖層。

6、對齊和分布鏈接圖層

對齊和分布鏈接圖層的主要作用是,可以對齊和分布多個鏈接的圖層。使用這兩項功能的命令都存放在圖層菜單中的對齊鏈接和分布鏈接子菜單。

注:使用對齊鏈接命令之前,必須先建立兩個或兩個以上的圖層鏈接;使用分布鏈接命令之前,則必須建立3個或3個以上的圖層鏈接。否則這兩個命令都不可以使用。首先介紹對齊鏈接子菜單下的命令。這些命令可將各圖層沿直線對齊,使用時需先建立兩個以上的圖層鏈接,然后單擊圖層/對齊鏈接子菜單下的命令(1)頂對齊。(2)垂直對齊。(3)底對齊。(4)左對齊。(5)水平中齊(6)右對齊。

第二節 四合院平面效果圖實例制作一、二、三、四、五、六、打開指定文件

使用魔棒選取墻體范圍,并新建圖層,用黑色填充 自定義圖案

選取草地范圍,新建圖層,用自定義圖案填充 用相同的方法,處理其他材質 最終成果如圖所示:

第六章 建筑立面圖實例制作

教學目的:

1、掌握圖層效果的制作 教學重點與難點:

1、掌握圖層的相關知識,在復雜文件中綜合運用 教學時數:

4課時,(其中理論課時2課時,上機課時2課時)教學內容與方法:

第一節 新命令學習

一、設置圖層效果

1、使用圖層效果的一般過程

圖層效果的使用方法:單擊圖層/圖層樣式命令即可。或在圖層上雙擊。注:打開圖層樣式對話框時,如果按住Alt鍵,則取消按鈕變為重置按鈕,單擊此按鈕可以恢復至剛打開對話框時的設置。

2、陰影效果

在photoshop中提供了兩種陰影效果,分別為投影和內陰影,這兩種陰影效果的區別在于:投影是在圖層對象背后產生陰影,從而產生投影的視覺;而內陰影則是在圖層邊緣以內區域產生一個圖像陰影。這兩種圖層效果只是產生的圖像效果不同,而其參數選項是一樣的,各選項意義如下:

(1)混合模式(Blend Mode):選定投影的色彩混合模式,在Blend Mode選項右側有一顏色框,單擊它可以打開對話框選擇陰影顏色。

(2)不透明度(Opacity):設置陰影的不透明度,值越大陰影顏色越深。(3)角度(Angle):用于設置光線照明角度,即陰影的方向會隨角度的變化而發生變化。

(4)使用全角(Use Global Light):可以為同一圖像中的所有圖層效果設置相同的光線照明角度。(5)距離(Distance):設置陰影的距離,變化范圍為0-30000,值越大距離越遠。

(6)擴展(Spread):設置光線的強度,變化范圍為0%-100%,值越大投影效果越強烈。

(7)柔化程度(Size):設置陰影柔化效果,變化范圍為0-250,值越大柔化程度越大。

(8)質量(Quqlity):在此選項中,可通過設置Contour(輪廓)和Noise(雜點)選項來改變陰影效果。

(9)圖層挖空投影(Layer Knocks Out Drop Shadow):控制投影在半透明圖層中的可視性閉合。

3、制作發光效果

在圖像制作過程中,經常會看到文字或物體發光的效果。發光效果在直覺上比陰影效果更具有計算機色彩,而其制作方法也很簡單,使用圖層效果中的外發光(Outer Glow)和內發光(Inner Glow)。

4、制作斜面和浮雕效果

斜面與浮雕(Bevel and Emboss)效果容易制作出立體感的文字。因此在制作特效文字時,這兩種效果的應用是非常普遍的。可以按以下步驟進行:

(1)先在Layer Style對話框左側選中斜面與浮雕復選框,接著在右側的Structure(結構)選項組中的Style(類型)下拉列表框中選擇一種圖層效果。

a、外斜面:可以在圖層內容外部邊緣產生一種斜面的光線照明效果。b、內斜面:可以在圖層內容的內部邊緣產生一種斜面的光線照明效果。

c、浮雕效果:創建圖層內容相對它下面的圖層凸出的效果。d、枕狀浮雕:創建圖層內容的邊緣陷進下面圖層的效果。e、描邊浮雕:創建邊緣浮雕效果。

(2)在Technique(方式)下拉列表框中選擇一種斜面表現方式。a、Smooth:斜面比較平滑。

b、Chisel Hard:產生一個較生硬的平面效果。c、Chisel Soft:產生一個柔和的平面效果。

(3)接著設置斜面的Depth(深度)、Size(作用范圍)、Soften(柔和程度),以及斜面的亮部是在圖層上方(UP)還是下方的(Down)。默認設置為UP。

(4)再在Shading(陰影)選項組中設置陰影的角度(Angle)、Altitude(高度)、Gloss Contour(光線輪廓),以及設置斜面陰影的亮部和暗部的不透明度和混合模式。

(5)設置完畢,單擊OK按鈕即可完成斜面和浮雕效果的制作。

5、其他圖層效果

除了上面介紹的陰影、發光、斜面和浮雕之外,還有其他幾種圖層效果,它們的功能如下。

(1)Satin(緞紋):可以在圖層內容上產生一種緞紋。

(2)Color Overlay(純色覆蓋):可以在圖層內容上填充一種純色。(3)Gradient Overlay(漸變色覆蓋):可以在圖層內容上填充一種漸變顏色。(4)Pattern Overlay(圖案覆蓋):可以在圖層內容上填充一種圖案。(5)Stroke(描邊):會在圖層內容邊緣產生一種描邊的效果。

6、編輯圖層效果(1)復制和粘貼圖層效果

復制圖層效果的方法:在Layers面板的圖層效果圖標上右擊,在打開的快捷菜單中單擊copy Layer Style命令,或者先選中作用圖層,然后單擊Layer/Layer Style /Copy Layer Style命令。粘貼圖層效果的方法:單擊Layer/Layer Style /Paste Layer Style命令,或在該圖層快捷菜單中單擊Paste Layer Style命令即可。

(2)、給圖層效果設置統一的光線照明角度

當一幅圖像的多個圖層中均具有陰影或浮雕等效果時,可以為所有圖層設置一個統一的光線照明角度,以使光線照明合乎邏輯。只要單擊Layer/Layer Style/Global Light命令即可。(3)刪除和隱藏圖層效果

當圖層效果不需要時,可以將它刪除。只要在Layers面板中選中圖層效果,將其拖動至Layers面板底部的按鈕即可,也可以單擊Layeer/Layer Style/Clear Layer Style命令。如果不想將圖層效果刪除,但不想讓它顯示在圖像窗口中,則可以單擊該圖層效果左側的眼睛圖標,或單擊Layer/Layer Style /Hide All Effects命令將圖層效果隱藏。

五、混合圖層

1、一般圖層混合方式

圖層色彩混合模式和不透明度的功能,是圖像合成時較為重要的功能。通過這兩項功能可以完成較多的圖像合成效果。

2、高級圖層混合方式

除了可以使用色彩混合模式和不透明度混合圖層之外,還有一種同級混合圖層的方法,即使用Blending Options混合圖層。

下面詳細介紹一下Blending Options各選項的功能:

(1)General Blending(一般混合):此選項組提供了一般圖層混合的方式,可以設置混合模式(Blend Mode)和不透明(Opacity)。

(2)Advanced Blending(高級混合):此選項組中提供了高級混合選項。各選項功能如下:

a、Fill Opacity(填充不透明度):用于設置不透明度,其填充的內容由Channels選項中的R、G、B復選框來控制(R、G、B為RGB模式的三原色通道)。

b、Knockout(挖空):這個選項可以指定哪一個圖層被穿過,從而展現出下一層的內容。

c、Transparency Shapes Layers:選中此復選框,將禁用圖層效果和不透明區域的挖空;如果清除此復選框,將可以對圖層應用這些效果。

d、Layer Mask Hides Effects:選中此復選框,將在圖層蒙板中所定義的區域中禁用圖層效果。

e、Vector Mask Hides Effects:選中此復選框,將在形狀圖層中所定義的區域中禁用圖層效果。

f、Blend If(是否混合):在此下拉列框中選擇指定混合效果將對哪一個通道起作用。

六、使用圖層效果樣式

1、應用的新建樣式

Styles面板用來管理樣式功能。單擊Window/Style命令可以顯示此面板。注:將某一個新樣式應用到一個已應用了樣式的圖層中時,則新樣式中的效果將替代原有樣式中的效果。而如果按下Shift鍵將新模式拖動至已應用了樣式的圖層中,則可將新樣式中的效果加到圖層中,并保留原有樣式的效果。

第二節 高層建筑立面圖實例制作

一、打開指定文件

二、用魔棒選擇建筑外觀圖的平墻部分

三、存儲選區

四、新建圖層,添加漸變

五、載入選區,減去本選區

六、添加漸變,制作墻體在陽光下不同顏色深淺效果

七、利用圖層樣式命令,添加斜面和浮雕效果,將墻體具有立體化

八、選擇玻璃部分,添加漸變

九、打開指定貼圖

十、將貼圖內容復制入玻璃選區,調整不透明度

十一、利用同樣的方法,在底層玻璃圖層內添加樹木配景效果

十二、添加天空效果

十三、打開指定配景圖

十四、在建筑外,添加樹木、人物、汽車等配景

十五、效果如下圖所示:

第七章 建筑規劃圖實例制作

教學目的:

1、掌握加深、減淡命令的使用

2、掌握文本處理的方式

3、綜合使用各種命令,順利完成專業中分析圖制作 教學重點與難點:

1、加深減淡命令的使用

2、文本處理

3、專業圖的制作 教學時數:

4課時,(其中理論課時2課時,上機課時2課時)教學內容與方法:

第一節 新命令學習

一、加深、減淡和海綿工具

減淡工具早期也稱為遮擋工具,作用是局部加亮圖像。可選擇為高光、中間調或暗調區域加亮。有關高光、中間調和暗調的概念我們在《課程:像素亮度》中已經介紹過了。

加深工具的效果與減淡工具相反,是將圖像局部變暗,也可以選擇針對高光、中間調或暗調區域,這里就不再介紹了,大家自己試驗即可。

這兩個工具曝光度設定越大則效果越明顯。如果開啟噴槍方式則在一處停留時具有持續性效果。

海綿工具的作用是改變局部的色彩飽和度,可選擇減少飽和度(去色)或增加飽和度(加色)。效果如下圖中的船體部分所示。

流量越大效果越明顯。開啟噴槍方式可在一處持續產生效果。注意如果在灰度模式的圖像(不是RGB模式中的灰度)中操作將會產生增加或減少灰度對比度的效果。

還有要注意的是,海綿工具不會造成像素的重新分布,因此其去色和加色方式可以作為互補來使用,過度去除色彩飽和度后,可以切換到加色方式增加色彩飽和度。但無法為已經完全為灰度的像素增加上色彩。

二、處理文本

1、輸入文本的基本操作

Photoshop7.0的文字處理功能已比Photoshop6.0強大很多,用戶可以對文本進行更多的控制,如可以實現對同一文本層進行多文本格式排版,可以實現在輸入文本時自動換行,可以將文本轉換路徑使用等。

2、輸入段落文本

Photoshop7.0提供了3種輸入文本的方式,一種是最基本的方式;另一種是段落形式輸入文本的方式;還有一種以文本蒙板輸入的方式。方法:單擊文字工具,移動鼠標指針到圖像窗口中按下鼠標鍵并拖動出一處矩形框,在矩形框中輸入文字即可。

使用落文本,可以在一個指定范圍內輸入較長的一段文字,并且在輸入過程中會自動換行,當在一行中排不下時就會自動跳到下一行;如果輸入的內容是英文,并且一個單詞在行尾排不下時,則還會自動斷行輸入,即在英文單詞自動加入一個連字符。

3、輸入文本選取范圍

Photoshop還有一種方式,即利用文本蒙板工具輸入文本,這樣可以產生一個文本選取范圍,以便制作一些特殊文字。方法:在工具箱中選中文本工具后,再在工具欄中選中文本蒙板工具,在圖像窗口中單擊并輸入文本即可。

注:利用文本蒙板工具輸入文本時,不會在圖層面板中自動生成一個圖層。

4、編輯文本格式

文本圖層具有可以反復修改的靈活性,因此當輸入的文本內容有錯誤時,或者是用戶對其文本格式不滿時,可以重新修改和編輯文本內容。

方法:先在工具箱中選中文本工具,再將鼠標指針移至Layers面板中文本圖層預覽縮略圖上雙擊,或者在圖像窗口中已有的文本位置單擊,然后單擊Window /Character命令即可。

5、文本查找與替換

查找與替換和Word 的查找與替換一樣方便好用。在確認選中文本圖層的情況下,選擇編輯 /查找和替換命令即可。

第二節 住宅小區規劃圖實例制作

一、打開指定文件

二、用魔棒選擇道路區域

三、填充選區,制作道路效果

四、選擇建筑部分,新建圖層

五、填充建筑

六、為建筑添加陰影效果

七、選擇鋪地區域,新建圖層,并填充

八、選擇草地區域,新建圖層

九、打開草地圖像

十、將草地圖像填充至草地區域的圖層

十一、添加文字,按照指定格式修改文字

十二、調整文字位置

十三、最終效果如下圖所示: 第三節 度假區規劃實例制作

一、打開指定文件

二、用魔棒命令選擇水體部分

三、新建圖層,填充藍色,制作水體

四、利用減淡工具,將湖面局部范圍顏色減淡,形成藍天、白云、湖面效果

五、選擇草地范圍,新建草地圖層

六、打開指定草地文件,自定義圖案

七、將自定義圖案填充至所做文件的草地圖層

八、打開指定地磚文件

九、在所做文件上選擇鋪地范圍,新建圖層,用地磚圖案填充

十、選擇道路范圍,新建圖層,填充道路

十一、加入樹木、花草圖案

十二、選中水面圖層,利用濾鏡命令,添加水波效果

十三、存儲文件

十四、最終效果如下圖所示:

第四節 專業圖的分析圖制作

一、在CAD中,利用虛擬打印機,將指定文件以eps出圖,注意,需要分層倒圖,有總平面圖,軸線圖和節點圖

二、將各個圖的內容合并到一個總平的文件中

三、利用漸變,添加背景

四、為軸線添加圖層樣式,制作浮雕效果和陰影效果

五、用同樣的方式為節點制作效果

六、利用圖層組,制作圖例

七、在圖層組內,添加文本

八、鏈接文本,將文本利用鏈接對齊的命令對齊

九、存儲圖像

十、最終效果如圖所示:

第八章 建筑透視圖實例制作

教學目的:

1、掌握畫筆命令的使用

2、熟悉修復畫筆的使用

3、熟練掌握自由變換中扭曲的使用

4、熟悉各種建筑透視圖的制作方法 教學重點與難點:

1、畫筆命令中各種屬性的設置 教學時數:

4課時,(其中理論課時2課時,上機課時2課時)教學內容與方法:

第一節 新命令學習

一、設置畫筆

在使用畫筆、歷史記錄畫筆等繪圖工具時,用戶都必須選在工具欄中選定一個適當大小的畫筆,才可繪制圖形。

1、畫筆的功能

先選擇一個繪圖工具,如選擇畫筆工具,此時工具欄將變為畫筆工具的參數設置。其中有一個畫筆下拉列表框,單擊其右側的下三角按鈕將打開一個下拉面板,從中就可以選擇不同大小的畫筆。

在畫筆下拉面板中,有3種不同類型的畫筆。

第一類畫筆稱為硬邊畫筆,這類畫筆繪制的線條不具有柔和的邊緣;第二類畫筆為具有柔和邊緣功能和畫筆,為了便于敘述,我們稱之為軟邊畫筆;第三類畫筆為不規則形狀畫筆。

注:用鉛筆工具繪圖時,不能使用柔和邊緣的畫筆,因為鉛筆永遠是硬邊的。

2、新建和自定義畫筆

為了滿足繪圖的需要,用戶可以建立新畫筆進行圖形繪制。方法:(1)單擊畫筆命令或單擊工具欄右側的按鈕(需在選中畫筆的情況下)可以打開畫筆面板,在畫筆面板上單擊其右上角的小三角按鈕打開畫筆面板菜單,執行其中的新畫筆命令;或者將鼠標指針放于某一形狀畫筆之上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇新畫筆命令,在此命令中進行設置即可。

注:定義特殊畫筆時,用戶只能定義畫筆形狀,而不能定義畫筆顏色;因此,即使用戶是用漂亮的彩色圖形建立的畫筆,繪制出來的圖像也不具有彩色效果,這是因為用畫筆繪圖時顏色都是由前景色來決定的。

3、更改畫筆的設置

不管是新建的畫筆,還是原有的畫筆,其畫筆直徑、間距以及硬度等都不一定符合用戶繪畫的需求,所以需要對已有的畫筆進行設置。

4、保存、安裝、刪除和重置畫筆

建立新畫筆后,為了方便以后使用,用戶可以將整個畫筆面板的設置保存起來,方法是單擊畫筆面板菜單中的存儲畫筆命令。保存文件格式為*.ABR。

注:在執行畫筆面板菜單中的存儲畫筆命令之前,不能在畫筆面板中選中畫筆選項。可以將經過保存后的畫筆,安裝進來使用,其方法是在畫筆面板菜單中執行載入畫筆命令。

(1)替換畫筆:單擊該命令,可以在安裝新畫筆的同時,替換畫筆面板中原有的畫筆。

(2)復位畫筆:用于重新設置 畫筆面板中的畫筆。

(3)重命名畫筆:選擇此命令,可以對當前所選畫筆重新命名。(4)僅顯示文本:選擇此命令,即在畫筆 面板中只顯示畫筆名稱。(5)小縮略圖:選擇此命令,即在 畫筆面板中顯示小圖標,基本上圖標的形狀就是畫筆形狀。

(6)大縮略圖:選擇此命令,即畫筆面板中不僅顯示大圖標。

二、繪圖工具選項設置

每一種工具都有一個屬于它的選項參數,所以當選擇不同的工具時,在工具欄中將顯示不同的選項設置。

1、色彩混合模式

色彩混合模式的控制是Photoshop的一項較為突出的功能,可通過對各色彩

第四篇:制作效果圖的一些心得體會

一時心血來潮!無私奉獻給迷茫的初學者,我對制作效果圖的體會和心得也是為支持本版而做!朋友們:當我看到還有很多不知道如何練習效果圖的朋友在這條道路上艱難的前進時,我想起了自己的當初!看了下本版關于這方面的內容還是個空白.所以把我對效果圖學習的心得和體會無私的發給大家時,我希望各位能仔細的看下去,我不敢保證這些文字完全對大家有用,但至少會給朋友們做一個學習的正確指引.(這些真切的文字也曾登在我個人的博客里,今天首次公布給本版朋友們).先來看我寫的第一篇 基本功

從廣義上說無非是原始的、最簡單的。“達芬奇畫雞蛋”以及“高樓萬丈平地起”都說明基礎部分的重要性。

制作電腦表現圖的軟件中,以3Dsmax為基礎軟件,而練習這個軟件要從制作單體模型為切入點,這也正是我們訓練基本功最快捷的方法。

有些人在制作場景建模時,總會有一種力不從心的感覺、不知從何下手,時間久了,會有一種建模恐懼感。其原因就是技巧不成熟、命令不專業、不太好的習慣、加上練習少,時間一長就形成了這種問題。壞習慣一旦養成是很不好改掉的。

制作單體模型里面有好多專業性的技巧,還有我在長期的教學與實戰中摸索出的好多經驗,在我們教學中會逐步滲透下來,這里就不再列舉了,因為這是一個很綜合的問題,一兩句是說不完的,要靠練習配合著講解才能全面掌握。

第二篇

效果圖中的建模是我們每個人都要面臨的制作問題。什么是真正意義的場景建模,在這個圈子里相當多的制作者還未曾感悟到。我總結有下面幾點對建模的要求:

1、模型的質量

①、嚴格遵守對齊原則。對齊有兩種,一種是捕捉對齊;另一種是用對齊工具,捕捉對齊時要用2.5維捕捉,這樣可防止對齊的錯誤出現。

②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因為它是個很好用的另一種建模方法)。這樣可以隨時修改,便于操作。

③、從學習的開始就要養成這種專業習慣,到以后就會感覺非常輕松,不好的專業習慣必須克服。

2、建模的速度

①、不管你是用哪個版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來的快捷鍵。

②、全英文界面和一個視窗操作。這里說的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一個視窗操作才將你的顯示器發揮出最大的功效,并且很節省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時也不容易出現錯誤,這些都會無形的縮短制作的輔助時間。一個視窗操作的另一層含義是說明你的三維感覺已經具備,一個三維感覺不強烈的人怎么能提高做圖的速度呢。視窗背景色要用黑色。

3、制作模型的基礎

我在教學中要求制作模型是比較嚴格的,因為這是基礎。但好多學員不會感覺有多大困難是因為在我們學習過程中不斷滲透和完善的過程,總是循序漸進沿著專業建造模型的方法前進的。對于已經養成不很專業建模的學員來講,有時再回頭走這條路會感覺到無所侍從、適應不了,有的感覺非常困難。這時不要著急,按著好的學習方法強化自己,很快就會回到正常的軌道上。

①、練習時注重單體模型的制作,千萬不要做毫無意義的模型練習(如建模從不考慮尺寸、建模練習沒有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對于初學者可能感覺很新鮮,等到你真正做一些實戰課題時就會力不從心。不客氣地說,這是最隱形的毒藥。那樣只會浪費你更多時間,把時間放在有意義的模型練習上不僅會縮短你的進程,而且到最后建模時會覺得很輕松同時也是一種樂趣。

②、分析來看,效果圖中的模型基本都屬于比較規矩的形體、比較“老實”的那種。而單體模型就比較復雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學習要有重點。

4、命令要準確

①、命令準確程度關系到我們制作模型的準確性和質量,也關系到制作效率的問題。②、命令不要重復。舉個例子,line(線)里自帶點、段、線的編輯,就不要再添加edit spline(編輯線)了。編輯時統一在line里編輯就夠了。

模型訓練其實很簡單,看怎樣將它們組合起來,綜合運用到實戰中。以上這幾點是我從實戰中濃縮的幾點,比較簡單。過于臃腫的文字只會讓大家覺得困乏和無味,我們的學習主要從實戰的角度出發;過強的理論有時也會束縛自己,這些要辨證的來看。“實踐是檢驗真理的唯一標準”。

請繼續往下面看,等我一下各位,我馬上貼第三篇

繼續

一、現在來談談用自己的眼睛確定圖像以及照片中物體真實尺寸的學習方法。在我們日常生活中,多留意身邊的物體,如沙發、桌椅、門窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過道的最小尺寸、人體的常規活動尺度、房間的高度、門口的尺寸等等。因為這些尺寸發生在每個人的社會實踐中,我們只需一點點時間去注意一下就可以了,不會占用我們的主要時間。只要你這樣做了,盡管沒什么收獲,也是一種成功。

在制作電腦表現圖和設計中都必須知道這些形體或空間的常規尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時才會感覺得心應手。隨著技術的提高,我們眼睛觀察能力的準確性也在不斷的增強,不斷在進步,也正因為我們是自己來觀察物體、體會物體,將來也就培養成了自己獨立思考的習慣、達到舉一反三的目的。觀察物體、空間尺度的最好方法我認為是“比較法”。

二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們在表現圖中要以真實的世界為基準,在這個基礎上逐漸融入自己對自然的認識,再用技術手段表現出來,這就是你的風格。

不難發現,同樣的圖像不同的人來做,效果是完全不一樣的,這和每個人的人生觀、價值觀、世界觀都有關系,還有一點就是技術的高低。

三、多分析優秀的電腦圖像作品,這一點我會帶著大家做的。

四、電腦圖像作品的優良,技術只是一方面,里面有好多技術以外的知識結構。如對音樂的修養、感覺;文學底蘊以及我們每個人在社會中形成的形式。這里說的可能“大”了點,有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知識結構來豐富自己,這里說的是今后自己風格的形成,也是一個長期實踐的過程。

五、技術上不要忽略后期處理的決定因素。尤其在室外場景,其后期處理有時是很復雜的,直接關系到你這張作品的最終質量。我個人認為你的風格也將隨著這個階段開始悄悄地定位。

請不要放棄,大概朋友們累了,聽聽音樂,繼續等我一下!這是專門針對初學的朋友在做形體編輯時我寫的 第四篇 一、二維線編輯是3DSmax在制作建筑裝飾效果圖建模中最基本、最常用的技術手段。可以通過添加edit spline選項來對所畫圖形進行編輯(POLY除外)

二、在二維工具面板中,要注意除了Line這個圖形工具自身具備編輯功能外,其余二維圖形工具則必須添加edit spline方能夠進行編輯。圖形一般用點來編輯或修改。

三、特別注意的是命令的使用不要重復。例如:用Line畫圖形,編輯時只要打開它自身的編輯開關(也就是命令面板下方,堆棧里Line前面的小加號)就可以使用點、段、或線進行編輯了。因此,沒有必要再添加edit spline去編輯。這一點一定要記清。

四、Attach(合并):主要用來制作門窗、洞口;但對于門而言,還必須在Attach之后再進行一次二維Boolend(布爾運算)。布爾運算是減法運算,有聯合、減少、交集三種選項;以減少這個選項用處最多。

五、edit spline里有點、段、線三個選項。在打開點編輯狀態時,可以在所畫圖形上任意加入點,共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四種加點方法,還有一種在打開段編輯狀態時,可以在圖形上任選其中一段,用Divide加點。這里以Refine、Divide兩種方法最為常用。

六、Detach分離和Outline輪廓是非常好用的命令,Detach有直接分離和復制分離兩種。Outline輪廓時注意向內是正值、向外是負值;但偶爾也有例外,有時是向內是負值、向外是正值,出現這種情況,可以取消當前操作并在屏幕空白地方左擊一下,向前ctrl+z還原一步并再次Outline。

七、edit spline是針對二維形體而言、edit mesh是針對已生成的三維形體和三維物體而言。如果你做的是二維形體,那在命令面板里是不會有edit mesh這個命令的;如果做的是三維形體,在命令面板里就不會有edit spline這個命令。

八、Weld焊接命令的要點是,對于兩個二維形體而言,首先保證它們在垂直于工作視圖的視圖中同處在一條水平線上,然后Attach,將想要焊接的兩點一起選中,調整Weld數值并且要大于被焊接的兩點間距離,再點擊Weld命令。我把這種焊接方法叫做手動焊接。在Weld上方有一個叫Automatic的選項,叫做自動焊接。

九、制作模型一定要知道段數的控制和步符值的控制。明白怎樣有效的分配面數。有一定水平的人制作模型時是首先考慮這些問題的。

繼續,第五篇

在平時學習和練習中,把大家經常出現的一些問題進行整理,歸納如下:

1、畫完形體右擊

選擇并移動工具是max里最基本的工具,不管執行完什么命令,畫完什么圖形,只要你下一步暫時不操作的時候,都要及時右擊鼠標回到選擇并移動工具的狀態。這樣才能避免由于誤操作而多畫形體所帶來的一些預想不到的錯誤。

2、旋轉就要開角度捕捉

只要旋轉就要開角度捕捉開關,角度捕捉默認是5度,也可根據自己需要設定角度。在日常操作中,一般情況下我們的旋轉都是純水平和純豎直狀態,所以旋轉和角度捕捉是一個整體。

3、只在透視圖中環繞

環繞這個工具在透視圖中使用,在其他視圖使用將會變成用戶視圖(user),用戶視圖顯示的透視感覺不是很好,不建議使用。出現用戶視圖,只要任意切換其他視圖即可。

4、及時全圖顯示

養成全圖顯示的好習慣,這樣能避免在視圖可視區域避免丟失形體,也容易及時監察視圖中的錯誤,是一個經常使用而且好用的工具。

5、移動≠平移 旋轉≠環繞 等比例≠縮放和局部放大

這些“不等于”,有著本質的區別,操作中一定要搞清楚。

6、軸顯示開關x 由于手法不準,經常在按快捷鍵的時候錯誤點擊了x鍵,出現視圖區域內軸不顯示彩色的問題,給操作帶來麻煩。這時候只要保證鼠標是選擇并移動狀態,然后按一下軸顯示開關x鍵,即可。

max這個軟件可能會出現很多我們用戶預想不到的錯誤和麻煩,只有在最初的時候嚴格操作規范才可能盡量避免問題的出現,所以一定要把它們分清并牢記。

第六篇

(制作中致命問題分析)每個制作者都知道邊制作邊保存。下面我以A、B兩個人和我的對話解釋為什么保存過的文件卻打不開的問題。A:我的文件打不開了。答:你保存了幾個文件? A:一個。

答:問題的原因可能有幾個方面

①、突然斷電且沒有ups電源保護。

②、突然死機或系統不穩定,建議最好不要用windows98系統。因為max是在windows NT基礎上開發的,用windows2000或windows xp比較好。③、操作不規范引起的問題,但這種情況的幾率會很小。

④、病毒。如果是那應該殺毒。這種情況的幾率也會很小。這種問題一般多是①、②兩種情況。

A:那我現在怎么辦?

答:沒有什么辦法,因為你只保存了一個文件啊!你再嘗試一下在你電腦中max安裝的根目錄里面找到一個叫autoback的文件夾,里面記錄著你最近操作的3個文件,分別在上面右擊看看創建的時間哪個文件離你操作時間最近就先打開哪個。打開后如果發現損失不很大,另存一下然后接著做。如果還不行,那就沒辦法了,全部重做吧。

B:我保存了兩個文件,有一個打不開了,為什么另一個也打不開了呢?

答:你保存的這兩個文件很可能是完全一樣的,也就是說視窗狀態完全一樣,以后要保證兩個文件不要完全一樣,前一個文件保存時如果說是前視圖,后一個文件保存時就不要是前視圖了,如果還是前視圖也可以,最好縮放一下,就是說只要不是完全一樣就可以。制作中一定要替換著保存。大場景要多存幾個,當然要替換著保存。小場景最少要保存2個文件。

第七篇

(制作中致命問題)在制作過程中會出現透視圖或相機視圖中什么都看不見的情況,這種情況不會經常出現,但只要出現,會非常頭疼。關于這種情況出現的原因是多方面的,很復雜,還不能準確找到出現的具體原因。透視圖出現這種問題還不算頭疼,因為畢竟還有相機視圖,我們還能夠用相機視圖出圖。現在我以相機視圖不可見的情況舉例解決這個問題(透視圖出現這種問題相對簡單,如果出現問題,但相機視圖沒影響的情況下可以忽略這個問題)①、把出現問題的場景文件另存幾個,別破壞了原文件。②、重置一個新場景。

③、合并出現問題的原場景文件,在合并列表中由最上面的物體開始往下順序選擇合并(包括相機、燈光等 所有物體),可以先合并5個物體(數量自己定,其主要目的是慢慢縮小出現問題的范圍來準確找到“問題物體”)。

④、切換相機視圖,看一下能不能看得清,如果看見了,說明剛才合并的5個物體沒有任何問題,可能是下邊的物體有問題。然后我們繼續重置新場景,再次合并,這回合并大膽點,把沒問題的那5個物體也選好或不選,繼續往下合并更多點的物體,比如8個、10個都可以。切換相機視圖,看一下能不能看得清,如果看不清,說明在這8個、10個物體里可能會有1個甚至幾個物體影響了我們,縮小范圍找到他們并刪除。

⑤、打開原始場景文件,刪除影響我們的物體,重新制作被刪除的物體,問題就解決了。

⑥、我們的方法是合并——縮小范圍逐步找到問題物體——刪除它——重新制作。

第八篇

(制作中致命問題)大家如果在用3DSmax制作室內場景,然后導出成LP文件格式準備去Lightscape里渲染.結果發現在3DSmax里導出不成功.此時提示:An error has occurred and the application will now close.No scene changes have occurred since your last save.解決辦法:這個情況可能是由于你在網絡上下載的模型導致成的.所以把你現在 場景中正使用的這個模型刪除,重新換一組模型基本就可以解決.朋友們,我今天先寫到這里,以后我會在這里繼續添加,希望在這個帖里能解決很多人的問題,也做一個問題大總結,以上是我從事工程設計施工及效果圖制作和教學多年的總結,希望能喜歡!~淡藍色彩~(110)致朋友們!

第五篇:園林設計、景觀設計、室內設計、效果圖制作

園林設計、室內設計、效果圖制作 QQ:315056137

接室內外設計、效果圖制作、施工

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