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快樂大玩家策劃案

時間:2019-05-14 06:19:03下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《快樂大玩家策劃案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《快樂大玩家策劃案》。

第一篇:快樂大玩家策劃案

《快樂大玩家》策劃案

口號:快樂大玩家,大家一起玩!

宗旨:引領“全民娛樂”新風尚!

特色:互動性、參與性。綜藝節目廣播版。

板塊:(待定)

第一部分 非參與類

1、哈拉派

2、南北方言對對碰

第二部分 參與類

1、猜歌

(邀請老年人或是小朋友跟著音樂哼唱,不允許唱出歌詞的,然后讓聽眾來猜哼歌人聽到的是什么歌曲,這個可以事先錄制也可以邀請嘉賓到現場,一般來講,讓老年人哼唱新歌還是很有趣的,有的時候會啼笑皆非的。這個在黑龍江廣播的一檔節目中有過實驗,效果不錯的!延伸的話還可以評選“哼歌之王”之類的!)

2、猜方言(就是我們上周六的那樣,但是方言是有限的)

3、K歌(形式比較老套傳統,不過可以由我們規定曲目,提供伴奏)

4、量詞比拼

(兩個聽眾分別和兩個主持人組隊,先被淘汰隊輸掉比賽!

內容比如:靚:快樂大玩家啊,一只麥克,襪子!A:快樂大玩家啊,2雙襪子,眼鏡!龐:快樂大玩家啊,3副眼鏡,帥哥!B:快樂大玩家啊,4個帥哥,美女!??

要求不能思考時間過長,量詞不能和前面的相同等等)

5、唯一最低價

(需要和短信公司合作,每天拿出一件商品,讓聽眾在節目時間內發短信,角逐誰的出價是唯一最低價商品即歸誰所有!)

6、情景表演

(現設定一個情境,讓聽眾扮演其中一個角色自由發揮情節,看誰的情節最情理之中意料之外、最搞笑、表演最到位)

以上項目可以挑選其中幾個組合成一個闖關套裝!

前后2個小時,

第二篇:電子商務玩家

電子商務玩家:淘寶運營精彩探索

(二)昨天我們分享了這張圖的前兩個環節,戰略定位和營銷訴求,這些是作為運營總監與投資人必須清楚認定的一些環節,說的通俗點就是“你要做什么”“我們的市場位置”也就是說我們必須要和投資人確認一個目標,這個目標是我們把他的訴求可實現的一個目標這就是我們所說的公司的大方向。

亂世認為一個沒有清晰大方向的公司是沒有未來的,即使現在你還活著,但是未來呢?一個不能給投資人的訴求清晰目標的運營總監也不會是一個合格的運營總監。這個大的目標和方向是需要職業經理人的你去分解的!我們要清晰的通知投資人我們實現目標的大致年限和步驟規劃。想知道運營。

這是一個公司大方向的MBO,下面我們簡單的分享一下MBO,MBO即目標管理,“目標管理”的概念是管理專家德魯(PeterDrucker)1954年在其名著《管理實踐》中最先提出的,其后他又提出“目標管理和自我控制”的主張。德魯克認為,并不是有了工作才有目標,而是相反,有了目標才能確定每個人的工作。所以“企業的使命和任務,必須轉化為目標”,如果一個領域沒有目標,這個領域的工作必然被忽視。因此管理者應該通過目標對下級進行管理,當組織最高層管理者確定了組織目標后,必須對其進行有效分解,轉變成各個部門以及各個人的分目標,管理者根據分目標的完成情況對下級進行考核、評價和獎懲。對待MBO的運用個人有些心得,看著淘寶。但是畢竟不是專業的管理科班出身,所以只能給大家去分享我的理解。

我這里的分解思維就是指的MBO的一種概念,作為運營總監我們要很清晰的把公司大目標細分至年,然后再去把目標細分到季度,季度目標細分到月。人才網站推廣方案。然后再把月度目標數據分解,把一些責任數據設置為各個職能的月度基礎目標,這些都是一個合格的運營總監必須要完全的分解能力。

我們都知道玩電商一定要懂數據,淘寶運營精彩探索(二)。個人認為數據存在著一個很大的弊端,那就是數據的滯后性,數據總是會通知我們這里那里的結果,那么就條件我們作為運營總監能夠根據MBO法則,提前去預判實現實現目標需要的一些相關數據和節點,給各個部門以方向,怎么樣運營一個網站。不然我們的士兵萬萬會跟我們丟失,每月,每周,每天都不知道自己今天做的是好的還是不好的,由于我們沒有給他們一個標準方向,錯的是我們!

下面簡單的跟大家分享一下我對MBO理解的一些東西和我分解的一些思維 MBO(目標管理)有三個重要的實施要素“明確目標”“參與計劃”“目標期限與績效反饋。

我們要去實施MBO,就一定要先去確認一個目標,也就是我們的團隊目標,例如這個月我們的目標是300W恐怕400W,當然這些是與我們設置的計劃與季度計劃分解出來的。大目標的確認是不能討價討價的,但是實現大目標的部門目標與個人目標是可以根據現實情況去調整的。后頭我會結合之前所做的一套,精彩。客服MBO實施辦法去給大家清晰的說明。

當然我們的大目標一定與公司現狀適合略高,是大家努力就一定可以摸到甚至逾越的,不然投資人拍腦袋我們也拍腦袋,我們會讓我們的團隊逐漸失去信心,一直沒有信心的軍隊,只會制造出兵痞與炮灰。

明確目標之后,我們要和員工一起去計劃實現目標的辦法而不是自己一個人去悶

著頭去弄以堆東西出來,然后給下面的人說這個就是我們的辦法,對不起老師,那是你認為的,運營。你會讓下面的人覺得是這個跟他無關。

個人認為頭腦風暴是一個不錯的主意,一個時常組織大家頭腦風暴給員工以思考和創意的運營總監是受大家羨慕的,由于他們也有理想,我們需要空杯,淘寶運營精彩探索(二)。只有這樣我們才能實現布魯克所說的自我管理。

計劃之后我們要給這個目標實現下定一個期限,并且進行績效考核反饋,只有這樣才能讓員工知道他哪里是不敷的,然后針對性的去幫助他們成長 那么我們如何去實施MBO,我們先要根據大的目標給這個月去設置一個目標,最為階段性的目標。學習團隊。然后我們去把這個目標進行分解成為相關責任數據。怎么樣舉報網站。例如我們這個月的目標是三百萬,聽說電子商務運營團隊電子商務運營團隊電子商務玩家淘寶運營精彩探索(二)。那么我們就需要去根據公司目前的情況以及之前三個月的數據把三百萬,根據銷售業績=UV*轉化率*客單價的公式分解成相關數據。大家都知道一個月是有四周的,團購網站的運營模式。那么我們就需要每周去對本周的數據進行分析和總結,看我們離實現目標還有那些事情要做。三百萬平均算就是一個星期75W,那么你第一周做了60W,我們要知道為什么我們沒有完成,是誰拿走了我們的15W,即使我們完成了90W,那么我們依然要去帶領大家去分析,是為什么我們超額了15W,必須要大家清晰哪里做的好,哪里做的不好,去在實現目標的過程中進行管理,只有不斷總結不敷的團隊才是不可戰勝的。

時間結束,我們要帶領大家對這個過程進行測定與評價,并且對贏得的成果給予肯定,對不敷給予指出,為沖擊下一個目標做好準備。之后我們會根據個人以及部門過程中的部門以及個人的表現進行KPI考核,獎罰分明 那么我們如何去分解我們的目標呢,這內里有哪些原則和做法呢? 分解的過程中一定要遵循“屬實”“民主”“梯次”三個原則 作為運營總監我們一定要根據公司目前的狀況去出發規劃和分解,不要跟著投資人一起頭腦發熱,要知道投資人是不專業的所以他們才會聘用我們,看著網站營銷策劃方案。如果我們只是順從投資人去做,那么我們的專業性何在?與投資人爭論也是維護投資人利益的表現,由于很簡單他不專業。上面說過了再設置員工個人責任數據的時候一定要給員工自主權力,我們只需要掌握一個標準線,只有自己設置的目標才能實現自我逾越,不斷的去挑戰自己的極限,不然你給的目標那是你認為的,他是不認同的。我們需要的是給員工方向而不是需要一群木偶,沒有活力的團隊就是僵尸群。“公司目標、團隊目標、個人目標”

公司目標是我們與投資人一起設置的目標屬于大目標,團隊目標是我們給各個部門由大目標分解的部門目標,個人目標是由團隊目標分解的部門內部員工目標。這就像是一個金字塔,最上面的是公司目標,支撐它實現的是部門目標,相比看玩家。最底層的是員工目標。只有這樣合理分解出來的目標才是可以實現可以逾越的,一個合格的運營總監可以清晰的分解公司目標到團隊,然后指導部門目標分解到每個員工。

按時間分解與按部門分解時我們常用的分解方法。

按年分解是我們要給投資人分解營銷訴求時候去運用的。

我為什么說三年,個人覺得一個電商企業三年不死就基本上會實現自己的營銷訴求了。如果投資人是渠道訴求,那么我們就把三年內的渠道規劃與成本來源作為分解的重點,去給投資人規劃三年的布局思維。如果投資人是品牌訴求,那么我們需要按照品牌的建設階段與盈利階段去給投資人分解布局規劃三年的思

維。一年四季,我們通常會把目標分解到4個季度,電子商務玩家。由于有的類目,例如服飾類目是存在淡季與旺季的那么我們就需要把目標的實現去清洗的分解到每個季度,我們自己清楚也讓投資人清楚,淡季目標是幾許,淡季去做什么,旺季目標是幾許,旺季準備什么。按月分解就是把季度目標再次細分到月,精細化的去規劃每個月,掌控整個運營的節奏。

按部門分解通常被運營總監用到月度分解和活動分解的過程中,這樣能讓團隊中的每一個人去指導我們的目標是什么,他的目標是什么!只要他聚焦完成恐怕逾越自己的目標那么我們就能實現和逾越公司的大目標。總結一下,其實MBO實施過程就是一個“目標確認-分解監督過程-評估總結的過程”需要運營總監把大的目標按照時間和部門逐漸的去分解出來給大家方向,帶領大家去不斷的逾越自我。個人總結一個好的運營總監必須要給大家一個清晰的方向,包括投資人,就像是船上的船長。事實上門戶網站運營方案書。不知道大家看海賊王么?路飛是個好船長,由于他給自己的船隊一個清晰的方向,海賊王的寶藏。在這里講明的時候我會結合一個案例去講明,這樣就能讓大家很清晰的去理解了。事實上如何策劃一個網站。作為運營總監我們需要時刻的去給自己和團隊一個目標,當然很實在的這個目標就是銷售業績另外我們還需要清晰的完成這個銷售業績我們需要的相關資源。銷售業績=UV*轉化率*客單價。

我們先去按照這個公式區把目標分解成相關的UV 轉化率是一個團隊的分析表現基本都是很穩定,根據市場和平臺的情況確認的客單價。電子商務運營團隊。目前淘寶的UV主要來源于這四個部分,基礎流量也就是我們通常所說的基礎流量它包含著類目流量和搜索流量兩個主要部分。如何提升類目流量大的方向就兩個,第一商城店在目前類目排序規則的情況下養成類目爆款。大家不要以為淘寶規則變了爆款就失去意義了,其實所謂爆款存在的最粗略義就在意適宜類目規則而生,占領入口引流。

淘寶是商業平臺不是慈善平臺,他們是有業績訴求的,所以在任何規則下都會有爆款的空間,只不過是類目單爆與類目多爆的不同。除了前三名之外,看看上海百度推廣公司。后頭的位置目前情況下是不斷變更的,個人推測可能的抓取權重是下架之前一個小時,轉化率與DSR分析評分較高的為主要抓取權重,那么我們就需要根據規則的變化去優化我們的寶貝。探索。

做淘寶一定要研究規則,不要光看著直通車和鉆展盯著那些活動,只要不花錢的流量才是真的流量,類目規則和搜索規則你在關注么?你是運營總監你必須要給大家方向的人,別只想著花錢玩ROI,那樣太坑爹了。自動淘寶存在開始,搜索流量就是兵家必爭之地。很簡單SEO優化,這個是需要時間成本的,目前淘寶的搜索排序規則應該是所有寶貝排序,但是權重上會有變化,所有寶貝規則的權重就那么多,我們耐心的去分析了么?我們有和推廣人員一起去分析么? 商業流量和活動流量我們結合在一起講,商業流量就需要講求ROI,由于我們需要站在投資人的角度多想想,過多不說!至于如何開車如何鉆展,這些淘寶經驗都在那里呢!關鍵在于我們有帶領他們一起去研究么?

淘寶的活動大家都想去上,網站營銷策劃方案。但是這里存在一個問題,有幾許人去研究過活動的基本規則,7群以前有過很多關于活動規則的分享希望大家有時間的時候多去看看!另外一個重點就是人際公關,這個不多說,你知道電子商務。中國特色。總結一下商業流量關注ROI,活動流量就是熟悉規則屢敗屢戰,正確公關。

其他流量里我們主要分享老客戶與異業互聯兩塊。老客戶營銷是舊調重彈了,運

營玩的就是粘性,如果我們不能黏住買家那么一切都是白玩,由于新老客戶開發成本在那里。異業互聯這塊未來很關鍵,目前淘寶有些互聯的店鋪,但是真的OPEN的有么?不多!只有我們在幫助別人的時候盡力,在你需要的時候別人才會幫你!不多說一句話“無兄弟,不電商”打造好多店鋪的流量閉環多可怕,誰用誰知道!

作為運營總監我們需要知道,我們完成目標需要的UV從那里來,那些是可以掌控的那些是可以爭取的,只有清楚自己手里的牌未來你才可能會贏。影響轉化率的因素有很多,這里主要建議大家關注這幾個數據!其實大家有時間的時候去看一件事情,如何推廣自己的網店。就是你轉化率2%的時候你的這些相關比率基本上是在一個區間之內的如何才能3%呢?也許其中的某一個比率的大幅度進步恐怕低落都會成為你進步轉化率的關鍵。轉化率也是可以分解的,建議大家抽一些時間去關注這些數據,后頭案例的時候我們會總結的。在產品部變的情況下客單價主要的影響因子就這兩塊。

好的客服與不好的客服的差距是很大的,作為運營總監的我們如何去修補短板提升整體實力是很關鍵的,還是那句話方向。酒店運營策劃。我們確定一個目標業績,就條件我們把這個數字細化成更細的數據,然后給出相關的意見給你的員工,給他們方向,帶領他們前進。人才網站推廣方案。我們要完成這個目標就一定需要一些資源,即使再大的數字也需要一件一件的積累出來,這樣的SKU中那些是重點的,結合庫存與店鋪現狀與給你的產品經理一個方案,不然中途必亂。客戶需求主要是指的,完成目標需要幾許個客戶這內里老客戶的比率占幾許,老客戶也是公司的一種資源,需要利用與開發。

這三塊我們就不多說了,流量即UV,完成目標就需要去投入預算,廣告需求主要是與前面的流量分解相關,需要我們不斷的根據實時情況去控制廣告投入 總結一下一個運營總監必須要有很清晰的定位分解思維,清楚完成目標我們需要那些支持,才能帶領團隊一起創造一個又一個奇跡。下面我們分享一個案例,這個是一家淘寶男裝旗艦店運營總監制定的月度目標分解方案。

由于觸及到別人的公司秘密相關的數據已經被我隱去了,只是給大家一個參考的框架。

客服部日考核和銷量激勵方案

一、目的:

為了能讓客服部伙伴更間接的了解客服整體目標,了解自身在這個團隊中所處地位,了解每天需要完成自身哪些工作,找到自身不敷以及缺陷加以改進。

為了將客服整體目標將目標細分化,電子商務。細分至每天每人。從而通過完成每天目標來到達完成整體目標目的。

通過對優秀伙伴的激勵,來激發大家的主動性。從而到達自我激勵。

通過對銷量差的伙伴的處罰,來形成有效的優勝劣汰的機制,使整過部門進入良性循環的自我激勵

通過每天銷量工作情況的告示,更直觀間接了解到每天每個人所做工作的效率

二、執行方案:

1、指標的制定:

1)首先由公司上層下達銷售指標;

2)公司管理層根據客服整體指標以及本月客服數量制定客服月人均銷售指標A。再由公司管理層根據前三個月銷量完成統計情況,調整每個客服月人均銷售指標B(能力強的將A上調成B,能力可能無法到達人均指標的將A下調成B)

3)將客服部前三個月所有人績效情況統計匯總發放給每個客服,由各個客服自身根據前三月銷量估計提報自身當月完成銷量目標C(本目標最低不得低于前三月平均值)

4)客服管理層匯總所有客服提報個人月銷量目標C,再將之與之前制定的指標B做對比,如果C>=B 則目標C為該客服當月現實需完成銷量指標;

如果C< B 則指標B為該客服當月現實需完成銷量指標;

5)客服管理層根據每月各人上班天數,通過(個人月銷量指標/上班天數)制定出各客服日均銷量指標。并編制表格匯總。

6)通過每天對待各自指標的完成度來判定當日考核排行。

7)排行指標為:銷售金額 成交筆數 成交率。分別選出前三名和倒數三名進行表揚和激勵

2、銷量分析:

1)每天晨會8:20-8:學習電子商務玩家。30白班告示前一天白班所有客服各自指標完成情況,進行銷量分析。

2)每天下午會16:50-17:00晚班告示前一天晚班所有客服各自指標完成情況,進行銷量分析。

3)每天白晚班交接后17:20對待客服全體人員告示:

1.前一天客服整體銷量完成情況;白晚班各完成整體銷量百分比;

2.三項指標前三和后三排行情況;

3.前一天各指標前三名鼓勵激勵;

4.前一天各指標后三名問題的指出;

5.對待三天連續倒數伙伴的提名。

3.獎勵與處罰:

1.排名對象:對待上月績效考核現實客服名單進行排名。本月新客服不列入排名范圍。

2.通過一張大KT板,制作當月每天三項指標冠軍榜。每天客服總體銷量完成情況。電子商務運營團隊。并在最后畫上當月銷量趨勢圖。(可以采用KT板坐底,上面使用大型白紙)

3.制定前一天光榮榜以及咸魚榜,對待前一天三項指標前三名冠軍公開表揚,以及三項指標后三名進行告示。

4.對待連續三天排行倒數人員進行提名,每月初告示上月累計倒數排行版名單,進行相應的處罰,對待月統計倒數次數連續2個月恐怕以上的,加倍處罰。

5.每月初告示上一個月通過三項指標計算出總體得分,排出前三名以及進步獎: 第一名(獎金500)1名;

第二名(獎金300)1名;

第三名(獎金100)1名;

最塊進步獎(獎金100)1名;

6.針對每月倒數三名進行處罰,連續2個月都是倒數前三名扣除當月績效獎金50元,連續三個月倒數三名的扣除當月績效獎金100元,以此類推。

7.評選標準:根據三項考核指標得出當月績效考核的總分進行評先

8.針對主旺旺和副旺旺的差距,我們根據前幾個月的銷量情況得出系數差距是: 對主旺旺的總分打:0.70折進行參與評選。

9.獎勵通過現金的方式發放,處罰間接在當月工資內里折扣。

三、優點:

1.通過每天每人的指標完成情況的間接告示,讓所有客服了解當前自身指標完成情況,對待前一天工作結果的知曉可以找出其中的不敷加以改善。了解后宜可以調整當天工作形態,努力完成目標。

2.通過將每天每人的工作細分,將整體銷量細分到個人銷量,將整月銷量細分到每天銷量,更直觀的了解到每人每天需要做什么。

3.通過排名情況,以及精神鼓勵和物質獎勵方式,激勵優秀人員繼續加油,對待做銷量有更直觀的動力;對待排名靠后伙伴,讓他們了解自己在整個部門中所處位置,找準方向繼續努力。

四、存在問題:

1.對待銷量指標的制定存在兩個問題:

1)由公司管理層決定的銷量指標還是存在一定的主觀性以及隨機性

2)所有人剛開始可能都會贊同,但每天可能會造成少部分人員時常性排前三,造成個別人員心理本身的妒忌以及不平衡,雖然這個是個人原因,但也需要對待這樣人的心理安撫否則會通過一個點影響到一個面。

五、需要的支持:

1.大型KT板一塊:1)用于顯示零售事業部當月目標整體完成情況

2)當月每日三項指標完成度第一名登記以及所得獎金金額累計情況。

2.大型白板一塊:正反兩面用于白晚班前一天指標完成情況,分析講明使用。

3.大型白紙以及白紙水筆的報銷

4.獎金的報銷

5.對待每天銷量市場需要及時提供:每天白班銷量,須要在當天晚上7:00前提供;每天晚班銷量,以及前一天客服整體銷量,須要在隔天中午前12:00前提供。

6.對待KT板的位置可能需要占用墻面位置 這個是關于客服部MBO管理的實戰應用

方案與圖表已經很詳細了,希望大家能去看看,淘寶又變天了,內功再跟不上,我希望大家都能活著,也希望大家能活的更好!7群啟程了,希望大家能去幫派看看,能多關注那些群里的小賣和菜鳥,由于他們知道感恩的!這里代表7群謝謝那些分享的人!

第三篇:2012 《快樂現場》欄目策劃案

安吉廣電梅地亞文化策劃有限公司0572—502598

22012 《快樂現場》欄目策劃案

[活動簡介]

《快樂現場》是一檔走進鄉村的大型戶外綜藝活動。以“幸福安

吉”為宣傳目標,以“全景式綜藝手法展現鄉村綜合面貌”、“讓大家了解一個鄉村,讓他們的幸福感感染整個安吉”的獨特形式,生動立體形象地展示鄉村的魅力。

節目時長: 50分鐘(上下各25分鐘)

播出時間:

[合作背景]

鑒于貫徹安吉兩會精神、圍繞“建設富裕美麗幸福安吉”的目

標,以“再戰五年 幸福安吉”為總行動,落實“建中國美麗鄉村 打造縣域大景區”,構筑優雅竹城、風情小鎮、美麗鄉村立體格局,著力建設全面建成中國美麗鄉村。也要爭創生態文明建設示范新優勢,積極促進城鄉居民增收,發展各項社會事業,完善公共服務體系,推動文化繁榮,加強和創新社會管理,努力構建和諧民生,全力打造幸福安吉。

[合作項目]

(一)合作節目:美麗鄉村頻道《快樂現場》

□一期□二期

(二)節目片名:《快樂現場之》

(三)詳細說明:

富裕安吉·美麗鄉村·我們的幸福生活

[活動錄制]

《快樂現場》活動針對鄉村宣傳需要,將演播現場移設到(□室內 □戶外),分大現場和小現場進行錄制。另由多名外景主持人深入當地拍攝宣傳短片(著重表現鄉村概況、農業產業、農副特產、鄉村旅游資源、待開發資源、鄉村文化、民間藝術、民俗歷史、樹立鄉村新旅游、新風尚、新體驗的良好形象)。

(一)戶外廣場大型活動

戶外廣場大型活動是《快樂現場》活動的常態板塊,其特

點是場面壯觀熱鬧,主題鮮明,社會影響大,既能方便組織,又能全方位塑造鄉村良好形象。節目內容包括:地方最有特色的民間文藝、民俗文化、宣揚政府最新政策等。

本期活動中的戶外大型活動內容為:

(二)小現場演出

小現場演出是《快樂現場》活動錄制的必要環節,深入展

示鄉村最有特色的農產品、鄉村特色文化;通過開展充滿趣味的由村民參與的比賽,(割麥子、剝玉米、磨豆腐、剪紙比賽、)體現該村村民充滿幸福感的生活狀態。

本期活動中的小現場內容為

(三)鄉村大鏡頭

鄉村與大鏡頭是宣傳鄉村形象、鄉村特色的重要形式(舞

龍、廣場舞、太極等民間藝術表演、該村招商環境的介紹等)。

本期活動中的企業大鏡頭內容

[活動構成]

(一)在鄉村空地設置演播現場(戶內或戶外),分大現場、小現

場兩個現場進行錄制。

(二)邀請一支江浙滬演藝優秀團體(視鄉村要求而定)參加演

出。

(三)鄉村文化展示板塊,通過現場表彰會、村民技能比賽等等

多彩形式樹立鄉村良好形象與村民的幸福生活。

(四)將村民宣傳內容分成若干部分,由多名內外景主持人進行

綜合報道,并在節目中播出8分鐘左右。

(五)在多角度、全景式報道同時,穿插明星精彩節目表演。

(六)當地領導可在演播現場發表講話。

(七)大現場設置100-300群眾,小現場設置30-50名群眾。

具體觀眾人數由雙方商定。

[項目操作]

(一)前期策劃:《快樂現場》活動派出共人小組(編導

人、攝像人、外景主持人、統籌人)先期到

企業進行前期策劃,結合特點進行晚會組織,對舞美、音

響、班底、場地進行前期摸底調查,形成晚會整體方案。

根據當地資金投入情況,設定演員候選陣容,雙方認可方

案,簽訂合作協議書。

(二)企業大鏡頭拍攝:簽訂合作協議書之后,《快樂現場》活動

派出多名外景主持人及拍攝團隊按選題拍攝素材和短片。

(三)大現場錄制:總計人

1.《快樂現場》組織人團隊(主持人人、導演

人、副導演 人、劇務主任 人、演員協調 人、技術

協調 人、攝像師 人、視頻 人、音頻 人、技術 人、搖臂安裝 人、導播 人、化妝 人、舞美設計 人、助理 人)

2.演員人(演員名單由雙方共同協商確定)。

(四)小現場錄制:總計人

1.《快樂現場》活動組織人團隊(主持人 人、導演 人、劇務主任 人、演員協調 人、技術 人)。

2.演員人。地方自行推薦演員藝人人。

[雙方權責]

(一)《快樂現場》活動方面負責

1.根據企業情況和意見,實施整體節目策劃。

2.組成約人左右的創作組,一周內完成全部前期的拍攝和錄制。

3.現場的舞美搭臺、錄制設備及音響的租賃和安裝等;

4.全部節目后期的制作、合成和包裝。

5.在節目錄制后安排在安吉電視臺美麗鄉村頻道《快樂

現場》欄目時段播出,安廣《視界》報全版介紹、節

目上傳至安吉視窗網保存三個月。

(二)地方負責

1.組織、推薦拍攝題材,協助、協調拍攝工作。

2.配合《快樂現場》制片人員落實現場道具和禮品、獎

品。

【本方案由安廣梅地亞文化策劃有限公司提供,僅供本次提案所用,并受《中華人民共和國著作權法》保護。】

第四篇:玩家守則

玩家守則

前言

歡迎您選擇享受網易公司提供的游戲服務!我公司將遵循國家對網絡游戲運營管理的相關規定,提倡“保護未成年人健康、創建綠色網游環境”的口號,努力為您提供更優質的服務。同時,請玩家在申請網易通行證時填寫您真實的姓名及證件號碼等相關資料,以便更好地體驗網易公司帶給您的游戲服務。

游戲管理規則

為了維護良好的游戲環境,網易公司要求“天下3”玩家必須遵守以下規則。請仔細閱讀以下游戲管理規則(特別是粗體加下劃線所標明的內容),如果您不同意以下任何一點,請立即停止使用“天下3”軟件。

一、懲罰概述

不以規矩,無以成方圓。(孟子)

良好的秩序是一切美好事物的基礎。我們所做的一切,均是為了維護游戲世界的和諧與公平。但真正的秩序,應源于每個人的習慣。我們真誠希望能有那樣一天——我們不必再用處罰去約束大家的行為。

若玩家違法本玩家守則的規定,玩家可能遭受以下一項或幾項懲罰。

(一)警告:警告僅僅是針對輕微違反游戲政策而做出的教育導向,它是用于正常管理游戲運行的一種方式。

(二)禁言:關閉違規玩家的部分或全部聊天頻道,強制暫停玩家角色的線上對話功能,使玩家角色無法與其他玩家對話,直到此次處罰到期或是取消。

(三)暫時隔離:將違規玩家的游戲角色轉移到特殊游戲場景,限制其局部游戲操作,直到此次處罰到期或是取消。

(四)永久隔離:將違規玩家的游戲角色永久轉移到特殊游戲場景,并限制其局部游戲操作。

(五)暫時禁止登錄:暫時禁止違規玩家游戲角色登陸游戲,直到此次處罰到期或是取消。

(六)永久禁止登陸:永久禁止違規玩家游戲角色登陸游戲。

(七)強制離線:強制讓違規玩家離開當前游戲,結束玩家當前游戲程序的執行。

(八)封停帳號:暫停或永久終止違規玩家通行證帳號登錄游戲的權利。

(九)刪除檔案:將違規玩家在游戲世界中的人物檔案刪除,不讓該人物再出現在游戲世界。

(十)收回游戲虛擬物品:對于玩家因欺詐或其他違規行為而獲取的游戲虛擬物品,包括但不限于游戲虛擬物品進行收回。

(十一)修改昵稱:對于玩家游戲人物或勢力等的命名強制修改。

(十二)解散組織:解散玩家成立的勢力、聯盟等組織。

(十三)倒扣數值:針對游戲角色游戲數值進行扣除,包括但不限于游戲角色等級、金錢、經驗等。

(十四)暫時限制游戲行為:在一定時間內對游戲角色的交易,以及角色升級、自殺、PK等部分游戲行為做出限制。

(十五)承擔法律責任:對于玩家的不當行為對他人或者網易公司造成損害或者與現行法律規定相違背的,違規玩家要依法承擔相應的民事、行政或刑事責任。

二、服務器PK管理規則

以力服人者,非心服也;以德服人者,心悅而誠服矣。(孟子)

仇恨永遠不能化解仇恨。冷靜思考時,您可能會發現很多矛盾并不是想象中的那樣不可調和。愿您每天多些開心,別讓仇恨的陰霾擋住美麗的大荒風光。

我們不提倡也不反對玩家在游戲世界中的快意恩仇。但是為了防止惡意PK,在我們的游戲中把玩家分為三種陣營:平民、梟雄、巡捕。PK時,三種陣營的角色可以通過模式的轉換在一定限制的情況下相互轉換,游戲中僅對梟雄殺死平民的情形進行處罰,即無論玩家初始選擇梟雄陣營或者通過模式轉換而暫時變更為梟雄陣營,只要殺死平民時,玩家的角色屬于梟雄陣營,均會接受游戲的處罰。

當玩家以梟雄陣營的身份殺死平民后即會獲得骷髏標志,數量越多懲罰越重,包括死亡損失及戰場副本玩法限制和驛站傳送的價格提升等,敬請PK者自重。

游戲內過分騷擾、嚴重惡意PK他人、影響其正常游戲行為,根據情況將有可能受到以下處罰:

1.警告

2.暫時隔離

3.永久隔離

三、反騷擾管理規則

己所不欲,勿施于人。《論語》

言行體現一個人的修養與品德。好的言行讓人如沐春風、終生受益。反之,則有可能成為阻礙您前進的絆腳石。我們倡議大家對自己的言行負責,文明游戲,健康游戲,若玩家出現本條約定的以下情形,將會被按照本條的規定進行處罰。

(一)冒充系統:在游戲中,凡是通過各種方式、行為冒充系統向其他玩家散布或傳播虛假信息,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、若再次或多次冒充系統向其他玩家散布或傳播虛假信息的,將被禁言;

3、暫時隔離;

4、永久隔離。

(二)非法網站:為了維護游戲世界中的潔凈與和諧,凡是宣揚“天下3”非官方網站的言行,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、暫時隔離;

4、永久隔離。

(三)言行不雅:在游戲中,凡是通過各種方式、行為散布或傳播言行不雅的信息,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、禁言;

2、強制離線;

3、暫時隔離。

溫馨提醒:罵人并不能解決問題,為了你我共有的這一片天空,請各位玩家禮貌用語,體現我文明古國風范。

(四)垃圾廣告信息:大量傳播相同的、類似的短語或無意義的胡言亂語,以及任何與“天下3”無關的信息。根據情況將有可能受到以下處罰:

1、禁言;

2、強制離線;

3、暫時隔離;

4、永久隔離。

(五)地區分裂:在游戲中,凡是通過各種方式或途徑引起地區紛爭的行為,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、強制離線;

4、暫時隔離;

5、永久隔離。

(六)違禁藥品或行為:在游戲中,凡是涉及違禁藥品的行為,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、強制離線;

4、暫時隔離;

5、永久隔離。

(七)現實生活信息和人身恐嚇:凡是涉及任何與游戲世界無直接關系的暴力行為,以及泄漏其它玩家或網易公司員工的任何游戲世界和現實生活信息,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、禁言;

2、強制離線;

3、暫時隔離;

4、永久隔離;

5、承擔法律責任。

(八)宣傳或使用私服、木馬、外掛、病毒等信息:在游戲中,凡是通過各種方式、行為散布或傳播、使用私服、木馬、外掛、病毒等信息,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、暫時隔離;

4、永久隔離;

5、強制離線;

6、封停帳號;

7、刪除檔案;

8、承擔法律責任。

(九)宣傳代練:在游戲中,凡是通過各種方式、行為散布或傳播代練的信息,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、暫時隔離;

4、永久隔離;

(十)宣傳或進行線下交易:為了維護游戲世界中的潔凈與和諧,凡是通過各種方式、行為傳播或進行非官方交易平臺的交易或其他非官方認可的線下交易,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、暫時隔離;

4、永久隔離;

(十一)宣傳或發布違法信息,嚴重違反社會公德:在游戲中,凡是涉及違反國家法律、違背社會道德文明準則的言語或行為,包括但不限于宣傳或參與賭博、宣傳邪教等行為,玩家將受到以下處罰:

1、永久隔離;

2、封停帳號;

3、刪除檔案;

4、承擔法律責任;

(十二)其他種類:除本條上述情形外,若玩家出現其他不符合法律法規、社會公德或游戲規則的情形,根據情況將可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、暫時隔離;

4、永久隔離;

5、強制離線;

6、封停帳號;

7、刪除檔案;

8、承擔法律責任;

四、游戲管理員交互管理規則

禮尚往來。往而不來,非禮也;來而不往,亦非禮也。《禮記?曲禮上》

游戲中親身體驗與摸索均是游戲生活的美妙經歷。當您得到其他玩家的幫助時,請心存感激,若沒有得到,請您嘗試通過自己努力去獲知一些信息。我們真誠希望能與您在相互尊重的前提下交流。

(一)在游戲過程中,您可能會因為種種原因與游戲管理員(GM)進行交流,與GM進行交流的方法有四種:

1、天下精靈:在大多數情況下,如遇到咨詢類的游戲問題,您可以在游戲中與“天下精靈”取得聯系,您將收到快速的回復。

2、客戶服務專區:“天下3”客服專區功能強大,如果在游戲中遇到的問題,您都可以嘗試與它取得聯系,它將給您快速、優質的服務。客服專區鏈接:http://tx3.gm.163.com/。

3、專區熱線電話:020-83918163。

4、游戲論壇:官方論壇主要用于玩家交流游戲經驗得心得,您可以登錄到http://tx3.netease.com/頁面與更多的玩家交流。

(二)希望GM與您的交流對您有所幫助,但請您遵守相關規定。我們將嚴肅處理以下行為:

1、冒充系統或GM:在游戲中,可能會存在某些玩家冒充系統或GM的行為。如若發現,您可以通過官方提供的舉報功能、客戶服務專區、熱線電話等聯系方式向GM舉報,并協助查證。一經查實,我們將對其采取嚴厲的處罰措施。

2、欺騙或試圖欺騙GM:在游戲中,玩家不要試圖利用我們對您的信任,做出某些欺騙或試圖欺騙GM的行為。如若發現,我們將對該等玩家采取嚴厲的處罰措施。試圖欺騙GM的行為包括但不限于誤導GM、拒絕提供信息、提供虛假信息以及任何試圖“詐騙”GM的行為。

3、違反或忽視GM做出的提示:在游戲中,為了確保大多數玩家的共同利益,維護正常的游戲秩序,GM可能會提示玩家執行某些操作或停止執行某些操作,任何忽視或阻撓該項工作的行為都可能導致玩家游戲人物受到處罰。因此,玩家應當保持合作態度。

4、干擾GM工作:在游戲中,如若出現以下行為,我們將對其采取嚴厲的處罰措施:

4.1、向GM索取任何游戲虛擬物品(包括但不限于虛擬貨幣、游戲道具等);

4.2、頻繁呼叫GM或發送無實質性內容的請求;

4.3、反復向GM發送已解答或解決問題的幫助請求;

5、辱罵或惡意攻擊GM:在游戲中,不允許出現辱罵或惡意攻擊GM的言行。如若發現,我們將對其采取嚴厲的處罰措施。

6、擾亂游戲秩序:在游戲中,如若出現以下行為,我們將對其采取嚴厲的處罰措施:

6.1、長時間停留在敏感地區(包括但不限于活動報名人、移民使者、傳送神石等處)或惡意阻擋NPC;

6.2、任何惡意PK、清場、勒索等行為;

6.3、揚言或煽動其他玩家參與非正常游戲內容的行為;(包括但不限于游行、聚眾鬧事等)

(三)若發現玩家違反本條第(二)條款中的任何一項,根據情況將可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、暫時隔離;

4、永久隔離;

5、強制離線;

6、封停帳號;

7、刪除檔案;

8、刪除論壇帖子;

9、承擔法律責任。

(四)取回密碼:

如遇密碼遺忘、丟失等情況,請您第一時間嘗試自己登錄http://reg.163.com頁面取回。如無法取回,則可收集取回密碼的相關資料登陸“帳號修復支持中心”(https://mima.163.com)提交,我們將有專門的工作人員為您查證處理。

任何GM都不會在游戲、論壇中向玩家索要通行證密碼、安全碼等信息,請您注意識別,以免造成不必要的損失。

五、命名管理規則

名不正,則言不順,言不順,則事不成。(孔子)

游戲中的名字開始只作為一種稱呼,但是隨著您在游戲中的經歷,它將不僅僅只是一個稱謂,更代表一個人品格和能力。請慎重使用賦予您的這種權利,讓您的名字跟隨您在游戲歷程中寫下漂亮的篇章。

雖然人物昵稱、勢力名稱、攤位名稱、靈獸名稱、元魂珠名稱、家族名稱、聯盟名稱等名稱可以由您來命名,但是為了維護游戲世界中的潔凈與和諧,網易游戲不允許出現包括但不限于涉及種族/宗教、國家政治、國家領導人、淫穢的/粗俗的、誹謗/恐嚇、宗教或宗教人物、工作人員、攻擊性的、污辱性的、可能引起誤會的、違禁藥品等內容的名稱。

如若發現,根據情況將有可能受到以下處罰:

1、警告;

2、禁言;

3、修改昵稱;

4、強制離線;

5、暫時隔離;

6、永久隔離;

7、解散組織;

六、人物恢復的管理規則

往者不可諫,來者猶可追。《論語》

由于一些可知或不可知的因素,玩家可能丟失自己的虛擬人物。這時,您可以向我們的游戲管理員求助,我們會努力嘗試幫您找回被刪除的人物,但這并不是我們樂于見到的。希望您能珍惜、愛護您的虛擬人物。

在游戲中,對符合條件的玩家,我們將嘗試幫助其恢復虛擬角色,但我們并不保證一定能恢復其所丟失的虛擬角色。恢復人物需提供的資料如下:

1、申請恢復的角色昵稱;

2、申請恢復的角色對應的通行證;

3、申請恢復的角色對應的通行證的密碼;

4、申請恢復的角色所在的服務器;

申請恢復人物至少需滿足如下條件:

1、玩家申請恢復的角色對應的通行證帳號下,必須沒有超過6個角色;

2、申請恢復的角色必須是在其所提供的通行證帳號下建立的;

3、提供角色被刪除的具體時間。

七、利用游戲Bug以及客戶端/服務器使用管理規則

不以一己之利為利,而使天下受其利;不以一己之害為害,而使天下釋其害。(黃宗羲)

我們努力為玩家提供一個公平、和諧的游戲環境。任何破壞游戲公平的行為在我們的游戲世界里都不受歡迎,并將可能接受嚴厲的處罰。讓我們一起為維護游戲世界的公平而努力,開心體驗,健康游戲。

(一)利用游戲BUG:游戲BUG是指游戲系統、程序、設定等方面存在的漏洞或不合理的現象。

玩家有義務向GM報告在游戲中出現的BUG。嚴禁直接或間接利用游戲BUG、程序漏洞等獲利或擾亂游戲秩序,或者利用BUG、漏洞以達到個人目的。如果玩家有該等行為,一經查實,玩家有可能受到如下處罰措施:

1、強制離線;

2、倒扣數值;

3、收回游戲虛擬物品;

4、暫時隔離;

5、永久隔離;

6、暫時禁止登錄;

7、封停帳號;

8、刪除檔案;

9、承擔法律責任。

(二)未經許可的第三方軟件:第三方軟件是指用于在游戲中獲取優勢,但不屬于“天下3”軟件的一部分的任何文件或程序,包括作弊性質的外掛以及相關輔助性質的外掛等(包括但不限于自動打怪、自動練級、自動吃藥、自動完成任務、加速性質或超出游戲設定范圍等操作)。如若發現使用作弊性質的外掛以及相關輔助性質的外掛等,我們將對其采取嚴厲的處罰措施。

1、強制離線;

2、暫時隔離;

3、永久隔離;

4、暫時禁止登錄;

5、封停帳號;

6、刪除檔案;

7、承擔法律責任。

任何與“天下3”同時使用的外部第三方軟件可能會對游戲產生不良的影響。使用外部應用程序可能造成的主要后果是數據傳送不流暢,導致玩家頻繁掉線或卡機。外部應用軟件可能使玩家電腦感染病毒、間諜軟件和其他不明程序的侵擾。第三方軟件還可能導致泄露玩家存儲在電腦中的信息,例如帳號、密碼等個人信息。

(三)修改客戶端:修改客戶端是指以任何方式改動網易發布的官方版本客戶端,使之改變或者新增或者減少網易公司所預先設定的功能,或者導致客戶端向服務器發送的數據出現異常的一切行為。它屬于作弊行為的一種。一經查實,我們將對其采取嚴厲的處罰措施。

1、強制離線;

2、暫時隔離;

3、永久隔離;

4、暫時禁止登錄;

5、封停帳號;

6、刪除檔案;

7、承擔法律責任;

八、游戲虛擬物品買賣規則

網易公司不認可在非網易公司提供或認可的交易平臺所產生的交易結果,玩家從非網易公司提供或認可的交易平臺所獲得的游戲虛擬物品將被認定為來源不符合游戲規則。網易公司有權對該交易行為涉及的游戲虛擬物品、游戲角色與通行證帳號采取相應的措施,包括但不限于:收回游戲虛擬物品、對通行證帳號進行倒扣數值、暫時隔離、永久隔離、強制離線、封停帳號、刪除檔案等處理;情節嚴重的,網易公司保留追究用戶法律責任的權利。

此外,對于通過網易公司提供或認可交易平臺所獲得或交易的游戲虛擬物品,若有玩家對上述交易行為或交易結果提出異議,網易公司將基于玩家的請求對上述異議進行處理,具體規則適用《網易“藏寶閣”網上交易平臺服務條款》。

九、盜號與盜號相關行為懲罰規則

為保障玩家能愉悅的體驗游戲,保障玩家的正當利益不受到侵害,網易公司對盜號及盜號相關行為(包括但不限于盜取帳號、游戲數據、玩家個人資料、協助盜號者操作及轉移游戲虛擬物品等行為)將予以嚴厲打擊和處罰。一經查證屬實或應有權機關的要求,網易公司有權視具體情況立即采取暫時限制游戲行為、收回游戲虛擬物品、暫時隔離、永久隔離、封停帳號、刪除檔案等處罰措施,情節嚴重的,網易公司保留對涉案玩家追究法律責任的權利。

盡管您未主動參與盜號,但如您獲得的游戲虛擬物品是他人通過盜號方式獲得,而后轉移或者分配給您的,為了維護被盜玩家的權益及游戲中公平公正的游戲秩序,網易公司有權自主判斷是否將收回您購買的該游戲虛擬物品,為保障您的利益,網易公司將返還您為購買該游戲虛擬物品而支付的合理對價。

在查證玩家被盜事件的過程中,為能夠快速調查、處理問題,網易公司將會請相關玩家協助調查,其方式包括但不限于隔離調查、線上交流、線下交流等。

十、游戲內欺詐行為管理規則

誠實信用是游戲中的基本原則。游戲中的欺詐行為是指以非法占有為目的,通過虛假承諾、虛構事實、隱瞞真相、故意誤導、冒充他人、故意混淆等方式,騙取他人的游戲虛擬物品(包括但不限于游戲幣、游戲裝備等)或其它財物。游戲內的欺詐行為包括昵稱相似欺詐、冒充好友、冒充官方等多種形式。

如玩家在游戲內進行欺詐,我們將根據玩家欺詐情節,采取各種處理措施,包括但不限于如下一項或幾項:

1.收回游戲虛擬物品;

2.暫時隔離;

3.永久隔離;

4.封停帳號;

盡管您未主動參與欺詐,但如您獲得的游戲虛擬物品是他人通過欺詐方式獲得,而后轉移或者分配給您的,為了維護被盜玩家的權益及游戲中公平公正的游戲秩序,網易公司有權自主判斷是否將收回您購買的該游戲虛擬物品,為保障您的利益,網易公司將返還您為購買該游戲虛擬物品而支付的合理對價。

十一、帳號保護規則

若您報告帳號被盜、遭遇黑客行為或出現其他異常情況,或者網易發現您的帳號存在被盜、共享或者被濫用等跡象或者其他異常情況。為避免您帳號中的游戲角色、游戲虛擬物品等遭受不法侵害,網易公司將會對您的帳號進行調查,并根據情節,在調查期間對您的帳號采取保護性措施(包括但不限于暫時凍結帳號)。請您根據網易公司的指引,提交相關材料以配合網易公司的調查,以便盡快解除您帳號的保護性措施。

十二、其他

如玩家游戲內違規行為給網易公司或第三方造成損害的,您應承擔相應的法律責任,而且針對自身的損害網易公司有權采取一切合理的行動,包括但不限于:收回游戲虛擬物品;直接自您“網易寶”賬戶余額中扣回款項,若該款項若已匯入您的銀行賬戶,網易公司有權向您索回并要求您承擔網易公司合理的追索費用。

重要提示

營造舒適、公平、富有人情味的游戲環境是我們的目的。《天下3》將隨時敞開心扉接納不同地域、年齡和文化背景的玩家。在游戲中,不論是我們的工作人員,或其他數以萬計的玩家都在扮演不同的角色、行使各自的使命。我們對尊重游戲規則和尊重他人的玩家滿懷感激和敬意,讓我們攜手打造綠色網游,共同編織美好夢想!

青少年用戶必須遵守全國青少年網絡文明公約:要善于網上學習,不瀏覽不良信息;要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;要增強自護意識,不隨意約會網友;要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。

《玩家守則》作為《天下3》服務條款的附件,構成《天下3》服務條款不可分割的部分,與其具同等法律效力。

網易公司有權根據《天下3》的發展和需要,保留修改本《玩家守則》的權利。修改本《玩家守則》時,網易公司將會在“天下3”游戲官方主頁公告修改后的內容,而不另對用戶進行個別通知。

《玩家守則》的各項條款,網易公司擁有最終的解釋權。如有與法律法規有相抵觸的內容,以法律法規規定為準。

第五篇:頭號玩家觀后感

頭號玩家觀后感

電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手20xx》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。

因為影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網絡游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的'吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發了呢。

所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關主旨。

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