第一篇:“新年鐘聲響,建筑也瘋狂”元旦狂歡夜策劃策劃
新年鐘聲響建筑也瘋狂
“新年鐘聲響,建筑也瘋狂”
圣誕&新年狂歡Patry活動策劃書
活動背景:
圣誕,一個西方的節日,現在越來越受到中國人的喜愛,她仿佛冬日的陽光,帶來溫暖和祝福;新年,一年之始,萬象更新,他相似一陣春風,為我們帶來了生機與活力。當平安之夜即將來臨,當新年鐘聲即將敲響,當我們的項目即將開工之際,讓我們帶著憧憬與夢想一同來迎接這一偉大的時刻,讓我們一起打造屬于我們建筑人獨有的大狂歡。
活動目的:
為了在進一步豐富廣大員工的業余文化生活的同時提高大家的業務水平和知識技能;為了加強項目內部員工的溝通與交流,增進項目的凝聚力和廣大員工對項目的歸屬感,展現我們年輕一代的朝氣與活力,適逢圣誕元旦雙節來臨之際,項目部特策劃舉辦“新年鐘聲響,建筑也瘋狂”圣誕&新年狂歡PATRY活動,讓項目全體員工在項目共同狂歡。
活動主題:
“新年鐘聲響,建筑也瘋狂”全員大狂歡
活動時間:
2011年12月24日19:00——23:00
活動地點:
項目部籃球場、大會議室
活動形式:
趣味活動、集體游戲及全員大互動
活動安排:
根據項目文化,整個活動分為四個篇章,分別為樂在征途篇、濱海有我篇、共同建筑篇、成就津品篇。根據每個篇章的主題基調不同穿插不同的活動形式。
場外掛滿“錦囊袋”,“錦囊袋”里面有張小卡片,卡片上寫有獎品名稱和一個工程小知識(與濱海站項目相關),參加活動獲勝者擁有摘“錦囊袋”的權利,每人一次限摘取一個“錦囊袋”。獲勝者摘取“錦囊袋”后,回到主會場與大家分享“錦囊袋”里卡片上的小知識,之后才可憑卡片領取獎品。
活動內容:
序:陳經理新年致辭,宣布活動開始。
第一篇章:樂在征途
鐵軍不怕途路堅,征及津地恒善建;
樂征勇領天下先,魯班貴名終有現。
主題基調:快樂基調,個人游戲環節。
開場活動:保密
游戲一:工程材料蹲
游戲人員:自愿參加5——8人
游戲道具:無
游戲規則:參加游戲的人分別代表一種工程上所使用的材料,如
鋼筋、混凝土等,一人先開始,說“**蹲,**蹲,**蹲完,**蹲”,被叫到的人繼續說,若未說出者視為淘汰。若說出的工程材料指定范圍內沒有,同樣被視為淘汰。當游戲進行到一半(剩下3——4人)時,可以說“**蹲,**蹲,**蹲完,**不蹲”,直至剩下2人視為勝出,獲得摘“錦囊袋”的權利。
游戲二:工序接龍
游戲人員:自愿參加5——10人
游戲道具:無
游戲規則:參加游戲的人每人模仿一個工程施工中的動作,第一個人做完動作后,第二個人要模仿第一個人動作之后再做出自己的動作,第三個人要模仿前兩個人的動作后再做出自己的動作,依次類推,若有錯誤,視為淘汰,最后勝出2個人獲得摘“錦囊袋”的權利。
第二篇章:濱海有我鐵軍遠征赴濱海,鍥而不舍譽中外;
精益求精金石開,志高致遠美名在。
主題基調:互動基調,才藝展示環節。
節目三:播放視頻《濱海有我》
節目四:葫蘆絲表演 —— 徐德猛
節目五:表 演 街 舞—— 孫禮淵
歌唱—— 陳經理
(提前同參演者透氣,讓其充分準備。)
第三篇章:共同建筑
鐵軍莫畏歲月稠,開疆觀海引風流;
共濟同舟結摯友,筑造夢想始創優。
主題基調:團結基調,集體游戲。
游戲六:你來比劃我來猜(猜工程動作)
游戲人員:每部門出兩個人
游戲道具:無
游戲規則:游戲開始時,表演的一組兩個人先要面對面(一人為動作表演者,一人為猜測者),模仿者面對大屏幕,猜測著背對大屏幕。游戲正式開始之后主持人會把要表演的任何一個與工程有關的名詞或動作通過大屏幕展示出來,表演者比劃,猜測者猜,模仿者可以進行語言提示,但不能說出其中的文字。在一分鐘之內,哪個組猜出的名詞或動作最多,視為勝出,獲得摘“錦囊袋”的權利。
游戲七:泵送“混凝土”
游戲人員:指定5組,每組5人。
游戲道具:水杯、水、水桶等
時間限制:每組限定用時3分鐘
游戲規則:游戲開始時,工作人員會將每組第一個人的水杯內倒滿水(即混凝土),其他人嘴上銜一只空水杯(杯口),然后由第一個人銜著水杯依次往后傳水(即混凝土),不能用手,只能用嘴和頭部,在規定時間內傳到最后,哪組最后一個水杯所剩的水
(即混凝土)最多,此組人員勝出,獲得摘“錦囊袋”的權利。活動八:
第四篇章:成就津品
鐵軍無私筑精品,另辟他徑猶創新;
聚才合力天酬勤,若是良日傳佳音。
主題基調:高昂、歡暢基調
活動九:成就津品
游戲人員:指定5組,每組5人。
游戲道具:剪刀、膠帶、塑料瓶、報紙。
游戲規則:每組給定相同的道具,在30分鐘內每個組充分發揮自己的想象力和動手能力制造出一個建筑物(種類不限、風格不限),30分鐘后每組派出一名隊員進行成果講解和展示,之后評委點評并打分。優勝小組獲得摘“錦囊袋”的權利。
終場活動:全體兔子舞或者“擦玻璃”
人員分工:
1.前期準備
資料收集與卡片制作:李思
獎品購買:
場外布臵:
場內布臵:
道具準備:
濱海有我篇演員通知及邀請:
2.活動進行時
主持人:郭林矗、謝佩(張騫)攝像:朱明濱
錄像:孫禮淵
現場音樂及PPT控制:孫達 游戲助理:
外場總協調:
第二篇:“新年鐘聲響,建筑也瘋狂”元旦狂歡夜策劃策劃
新年鐘聲響
建筑也瘋狂
“新年鐘聲響,建筑也瘋狂” 圣誕&新年狂歡Patry活動策劃書
活動背景:
圣誕,一個西方的節日,現在越來越受到中國人的喜愛,她仿佛冬日的陽光,帶來溫暖和祝福;新年,一年之始,萬象更新,他相似一陣春風,為我們帶來了生機與活力。當平安之夜即將來臨,當新年鐘聲即將敲響,當我們的項目即將開工之際,讓我們帶著憧憬與夢想一同來迎接這一偉大的時刻,讓我們一起打造屬于我們建筑人獨有的大狂歡。活動目的:
為了在進一步豐富廣大員工的業余文化生活的同時提高大家的業務水平和知識技能;為了加強項目內部員工的溝通與交流,增進項目的凝聚力和廣大員工對項目的歸屬感,展現我們年輕一代的朝氣與活力,適逢圣誕元旦雙節來臨之際,項目部特策劃舉辦“新年鐘聲響,建筑也瘋狂”圣誕&新年狂歡PATRY活動,讓項目全體員工在項目共同狂歡。活動主題:
“新年鐘聲響,建筑也瘋狂”全員大狂歡 活動時間:
2011年12月24日 19:00——23:00 活動地點:
項目部籃球場、大會議室
新年鐘聲響
建筑也瘋狂
活動形式:
趣味活動、集體游戲及全員大互動 活動安排:
根據項目文化,整個活動分為四個篇章,分別為樂在征途篇、濱海有我篇、共同建筑篇、成就津品篇。根據每個篇章的主題基調不同穿插不同的活動形式。
場外掛滿“錦囊袋”,“錦囊袋”里面有張小卡片,卡片上寫有獎品名稱和一個工程小知識(與濱海站項目相關),參加活動獲勝者擁有摘“錦囊袋”的權利,每人一次限摘取一個“錦囊袋”。獲勝者摘取“錦囊袋”后,回到主會場與大家分享“錦囊袋”里卡片上的小知識,之后才可憑卡片領取獎品。活動內容:
序:陳經理新年致辭,宣布活動開始。第一篇章:樂在征途
鐵軍不怕途路堅,征及津地恒善建; 樂征勇領天下先,魯班貴名終有現。
主題基調:快樂基調,個人游戲環節。開場活動:保密 游戲一:工程材料蹲
游戲人員:自愿參加5——8人 游戲道具:無
游戲規則:參加游戲的人分別代表一種工程上所使用的材料,如
新年鐘聲響
建筑也瘋狂
鋼筋、混凝土等,一人先開始,說“**蹲,**蹲,**蹲完,**蹲”,被叫到的人繼續說,若未說出者視為淘汰。若說出的工程材料指定范圍內沒有,同樣被視為淘汰。當游戲進行到一半(剩下3——4人)時,可以說“**蹲,**蹲,**蹲完,**不蹲”,直至剩下2人視為勝出,獲得摘“錦囊袋”的權利。游戲二:工序接龍
游戲人員:自愿參加5——10人 游戲道具:無
游戲規則:參加游戲的人每人模仿一個工程施工中的動作,第一個人做完動作后,第二個人要模仿第一個人動作之后再做出自己的動作,第三個人要模仿前兩個人的動作后再做出自己的動作,依次類推,若有錯誤,視為淘汰,最后勝出2個人獲得摘“錦囊袋”的權利。第二篇章:濱海有我
鐵軍遠征赴濱海,鍥而不舍譽中外; 精益求精金石開,志高致遠美名在。
主題基調:互動基調,才藝展示環節。節目三:播放視頻《濱海有我》 節目四:葫蘆絲表演 —— 徐德猛 節目五:表 演 街 舞—— 孫禮淵
歌 唱—— 陳經理
(提前同參演者透氣,讓其充分準備。)
新年鐘聲響
建筑也瘋狂
第三篇章:共同建筑
鐵軍莫畏歲月稠,開疆觀海引風流; 共濟同舟結摯友,筑造夢想始創優。
主題基調:團結基調,集體游戲。游戲六:你來比劃我來猜(猜工程動作)游戲人員:每部門出兩個人 游戲道具:無
游戲規則:游戲開始時,表演的一組兩個人先要面對面(一人為動作表演者,一人為猜測者),模仿者面對大屏幕,猜測著背對大屏幕。游戲正式開始之后主持人會把要表演的任何一個與工程有關的名詞或動作通過大屏幕展示出來,表演者比劃,猜測者猜,模仿者可以進行語言提示,但不能說出其中的文字。在一分鐘之內,哪個組猜出的名詞或動作最多,視為勝出,獲得摘“錦囊袋”的權利。
游戲七:泵送“混凝土”
游戲人員:指定5組,每組5人。游戲道具:水杯、水、水桶等 時間限制:每組限定用時3分鐘
游戲規則:游戲開始時,工作人員會將每組第一個人的水杯內倒滿水(即混凝土),其他人嘴上銜一只空水杯(杯口),然后由第一個人銜著水杯依次往后傳水(即混凝土),不能用手,只能用嘴和頭部,在規定時間內傳到最后,哪組最后一個水杯所剩的水
新年鐘聲響
建筑也瘋狂
(即混凝土)最多,此組人員勝出,獲得摘“錦囊袋”的權利。活動八:
第四篇章:成就津品
鐵軍無私筑精品,另辟他徑猶創新; 聚才合力天酬勤,若是良日傳佳音。
主題基調:高昂、歡暢基調 活動九:成就津品
游戲人員:指定5組,每組5人。游戲道具:剪刀、膠帶、塑料瓶、報紙。
游戲規則:每組給定相同的道具,在30分鐘內每個組充分發揮自己的想象力和動手能力制造出一個建筑物(種類不限、風格不限),30分鐘后每組派出一名隊員進行成果講解和展示,之后評委點評并打分。優勝小組獲得摘“錦囊袋”的權利。終場活動:全體兔子舞或者“擦玻璃” 人員分工: 1.前期準備
資料收集與卡片制作:李思 獎品購買: 場外布臵: 場內布臵: 道具準備:
濱海有我篇演員通知及邀請:
新年鐘聲響
建筑也瘋狂
2.活動進行時
主持人:郭林矗、謝佩(張騫)攝 像:朱明濱 錄 像:孫禮淵
現場音樂及PPT控制:孫達 游戲助理: 外場總協調:
第三篇:新年元旦活動項目策劃方案
2011新年元旦活動項目策劃方案:
一、指導思想:
推動學校職業教育健康發展進程,豐富廣大教職工的校園文化生活,營造團結、文明、健康的校園環境,努力進取,再創輝煌。
二、活動名稱:
“迎新游藝會”
三、組織機構:
主辦單位:工會
協辦單位:團委
四、參加對象:
全體教職工,90余人
五、活動時間:
2010年12月31日(上午:10:00—12:00)
六、活動地點:
綜合實訓樓三層多功能廳
七、活動內容:
本次活動內容以游戲為主,游戲內容共分為四類:其內容及規則如下:
1、擊鼓傳花猜謎語游戲及獲獎規則: 全校圍成一圈坐下,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼擊鼓,鼓響傳花,鼓停花止。花在誰手中,誰就猜謎語,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳負者。猜謎語時,在大屏幕出一個謎面,猜對謎底發獎。猜出的謎底有爭議,由仲裁人認定。猜錯則繼續擊鼓傳花。若連續三人無人猜中,仲裁人公布謎底,再接著擊鼓傳花,依次類推。
2、心有靈犀猜物游戲及獲獎規則 按工會小組組成代表隊參加心有靈犀猜物游戲。每個代表隊選派兩名代表參加。每個隊按抽簽號碼確定上場次序,游戲時間2分鐘。游戲過程中,隊員站在圈中央,一個人面對大屏幕出示的物品連比劃帶說,一個人猜物。猜物過程中,不許說出物品名稱和物品別名,否則該猜物條作廢。每隊猜三條,全猜對發獎,其中有一個猜錯,無獎。無獎時,由本隊隊員表演節目,節目形式自選(唱歌,舞蹈,小品或其他)。表演過程中,獲得鮮花發獎。(獻花人可去鮮花存放臺自取。)
3、卡拉OK大比拼活動獲獎規則:
參加卡拉OK大比拼活動的教職工可事先自選演唱曲目報到元旦聯歡籌備組。活動現場設置鮮花存放臺,演唱者在演唱過程中,只要有同事從鮮花存放臺取出鮮花獻給演唱者,則演唱者獲獎。沒有人獻花時,發鼓勵獎。
4、交誼舞大比拼活動獲獎規則:
參加交誼舞大比拼活動的教職工可男女自愿組合報到籌備組,抽簽決定參加比拼的序號,表演時將號碼別在胸前,觀眾可自愿從鮮花存放臺取出小紅花送到主席臺對應的號碼標記前(每位觀眾只可取一支小紅花),獲得小紅花的獲獎,沒有得到小紅花的發鼓勵獎。
八、現場布置:
以紅色為主色調,同時掛上紅色的燈籠和中國結,主席臺放置號碼牌,和鮮花存放臺。LED屏顯示《2011年迎新游藝會》字樣。右側設置擊鼓臺。會場布置為矩形。主席臺前留出入口。
九、獎勵設置
1、擊鼓傳花猜謎語游戲
獎品數量40份,獎品為:
2、心有靈犀猜物游戲及獲獎規則
獎品數量12份,獎品為:
3、卡拉OK大比拼活動獲獎規則:
獎品數量按報名人數確定,獎品為:
4、交誼舞大比拼活動獲獎規則:
獎品數量按報名人數確定,獎品為:
5、參加活動獎
凡是參加本次活動的在編教職工可獲得一份獎品。每人一份50元糧或油
6、抽獎活動獎品
(1)三等獎:9份
(2)二等獎:6份
(3)一等獎:2份
獎品以糧油為主
十、活動程序:
01、10:00歡慶鑼鼓音樂
02、隨歡慶鑼鼓音樂,學生健美禮儀隊上場狂舞
03、主持人上場發表熱情洋溢的祝賀詞
04、主持人主持“擊鼓傳花猜謎語游戲”和“卡拉OK大比拼活動” 05、抽獎(三等獎)
06、主持人主持“心有靈犀猜物游戲”
07、抽獎(二等獎)
08、主持人主持“交誼舞大比拼活動”
09、抽獎(一等獎)
10、主持人邀請校長(或書記)上場
11、校長(書記)新年致辭
12、大合唱(歌唱內容待定)
13、食堂用午餐14、12:00結束
第四篇:元旦晚會策劃,狂歡元旦,喜迎新年
活動重點說明:
1.元旦促銷活動可以分兩個步驟:迎元旦和慶元旦,重點是慶元旦。(本策劃適合在元旦節日期間“慶元旦”舉行。迎元旦時間選擇是XX年12月29日-31日,周末促銷可以借助“迎元旦”來造勢。慶元旦時間選擇是XX年1月1日-1月3日
2.促銷重點是服裝和家電,兩者是顧客在元旦期間購買較多的商品,也是商家的銷售利潤的主要來源。
3.元旦是新的一年的開始,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續光臨,可以開展會員特別促銷活動。
4.元旦前后也是婚慶消費高潮,對此可以展開相應的促銷活動。
特別企劃活動內容:
(一)二元家電驚爆大放送
XX=XX+購物滿XX元,再花2元錢可買vcd、電飯煲,電話機、煤氣灶、錄音機等價值二、三百元的商品。
操作說明:
2元可選擇物品應豐富多樣,給顧客更大的挑選余地
商品平均價值各商場超市可根據自身實力定出標準,但最好是具有廣泛吸引力,跟正常價格相比差距十分明顯,能引起轟動效應的商品。比如vcd、電飯堡、煤氣灶、錄音機等價值在二、三百元的商品。
(二)XX朵玫瑰在新的一年綻放
凡進商場超市購物的顧客,憑購物小票可領取玫瑰一支,共XX支,贈完為止。
操作說明:
此活動也可以采取顧客來就送的方式,無論是否購物,均贈送玫瑰一支,但要重點注意防止造成擁擠哄搶現象。
活動時間可以為1-2天,具體視商家實力和第一天贈送效果而定。贈送時間按營業時間開始。
(三)新的一年——搬一盆花草回家
在新的一年里,人們往往會喜歡添置一些花草植物等觀賞性物品。在商場門口舉辦不同種類花草植物的展覽,并配以文字說明和講解員現場介紹解釋,必定會吸引一大批人觀看;同時也可以組織一批花草植物進行現場銷售。
活動地點:門前廣場或中央大廳
操作說明
1.活動以展覽為主,銷售為副。展覽在一定程度上是提高商場的品位,在給消費者提供一個觀賞的機會的同時,也是引導消費者趣味,并傳達一定知識的活動。
2.展覽內容:除了花草植物,也可以展出金魚等。在操作上,展出花草相對來說更方便容易一點,搬運和擺放上不必花太多心思。
3.展出所需要的花草植物可以聯系植物園或花鳥市場等單位協助。
(一)新的一年從運動開始——挑戰你的速度和體力
活動方式:挑戰體力和速度比賽,在現場設立跑步機,比誰在跑步機上一分鐘內能跑出多少路程,按比賽
成績設立獎項和獎品。
獎項設置:
一等獎1名運動鞋價值300元左右
二等獎2名運動鞋價值200元左右
三等獎5名運動鞋、羽毛球拍、乒乓球拍等價值100元左右。
操作說明
報名方式:采取前期報名和現場報名兩種形式,前期報名是XX年12月25日-31日,在商場門口貼出報名啟事,到商場企劃部報名。報名不受條件限制。報名人數約30-50人左右。
為加快比賽進度,可以設立2-3臺跑步機。
第五篇:元旦(新年)晚會游戲策劃方案
每人買一個小禮物 標上號 大家抽 抽到幾號就拿幾號禮物 2 買好多小氣球放在地上讓大家踩 3 擊鼓傳花 4 真心話大冒險5 經典游戲都可以 6 殺人游戲,很好玩的。用撲克牌玩的一種多人推理游戲 7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或者繞口令,或者盲人摸象,還有輪流說廣告詞,誰說不出就出節目 8 大逃殺 9 外出旅游.10來個卡拉OK歌唱大賽 11抽簽一個同學上臺,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然后讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分,大家幫忙在找幾個給我啊!12跳兔子舞 13假面舞會,對歌 14搞個插花比賽,再把作品送給老師,或擺在教室。15搶凳子或者猜燈謎都可以踩汽球 16對對子、對歌這些比較歡快 17如果弄難忘感人的,就讓每個人寫幾張紙條,提出一些問題,然后每人抽紙條回答問題 18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀;擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。19每個人寫一句祝福的話,加上禮物,互相送。20如果有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同學一起的合影掃描上去,陪上音樂。21投票-最漂亮,最樂于主人,最搞笑,最八掛,聯歡會結束時公布,得獎 22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,大家都可以參與 23大家可以一起包餃子啊,在餃子里面放一些花生,棗子之類的有意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒霉 24當然是心有靈犀了 25首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同學坐在一起屬于一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,成績最后兩名接受懲罰。游戲一:坐氣球。每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。游戲二:紙杯傳水。每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。游戲三:頂橘子 每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。26學廣告。大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。27表演 例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。28朗讀 準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。29吻桌子(柱子)被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!好了,就說這些吧,應該能用的上。30簡單,準備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的...不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管...還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前后排成一個圓圈,等組織者叫“一二三”的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了后面同學的膝蓋上...注意前后兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上...祝好心情...31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交換祝福(賀卡)、發糖果餅干 32搶板凳,擊鼓傳花-表演節木 找一個同學,讓他模仿另一個人-可以是老師同學明星,猜出有獎。33卡拉OK!34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參加 35大家一起包餃子啊,多溫馨啊 36藏貓貓 37什么都玩 38盡量多一些大家能夠互動的游戲,讓大家參與近來,讓幾個不怕出糗的人當主持人,能活躍氣氛的~~~~~~~~~~ 39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵 回答者:匿名 12-24 13:26 40鴻運當頭游戲(道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三
從每個組抽人做代表,成績最后兩名接受懲罰。游戲一:坐氣球。每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。游戲二:紙杯傳水。每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。游戲三:頂橘子 每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。26學廣告。大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。27表演 例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。28朗讀 準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。29吻桌子(柱子)被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!好了,就說這些吧,應該能用的上。30簡單,準備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的...不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管...還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前后排成一個圓圈,等組織者叫“一二三”的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了后面同學的膝蓋上...注意前后兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上...祝好心情...31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交換祝福(賀卡)、發糖果餅干 32搶板凳,擊鼓傳花-表演節木 找一個同學,讓他模仿另一個人-可以是老師同學明星,猜出有獎。33卡拉OK!34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參加 35大家一起包餃子啊,多溫馨啊 36藏貓貓 37什么都玩 38盡量多一些大家能夠互動的游戲,讓大家參與近來,讓幾個不怕出糗的人當主持人,能活躍氣氛的~~~~~~~~~~ 39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵 回答者:匿名 12-24 13:26 40鴻運當頭游戲(道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……