第一篇:棋牌社團期計劃書
棋牌社團期計劃書
隨著07級的學子走近成大的校園,新的學年開始的,也為我們翻開了一個新的篇章。大學社團作為大學生活一個不可或缺的組成部分,有著極其重大的意義。
任務:
1. 首先在開學初召開所有成員和社團負責人開會,傳達上級精神和要求,并且
安排本學期工作;
2. 開學第二周組織各社團正式開始社團活動;
3. 在全院進入社團活動月期間協助各社團辦好社團活動;
目標:
將棋牌的文化發揚光大,并且棋牌推廣的更專業化。象棋是中華民族文化的偉大創造之一,特別具有休閑娛樂和游戲益智之功效.同時在我們的人生中也有一定的象征意義.古人有一個非常貼切的比喻,講人生就是一場棋.仔細想想也挺有寓意的,很多時候就是在抉擇時,會舉棋不定.在這競爭日趨激烈的新時代,我們選擇的每一步都是極有可能影響我們未來的何去何從.跳棋在我國是一項老少皆宜,流傳廣泛的益智型棋類游戲,由于規則簡單,一玩就懂,因此可以使人回到一種和平,產生美好回憶的境界.五子棋是起源于古代中國的傳說黑白之一,與圍棋有許多相似的地方,在國際棋類中,也算有名的一類,英文中稱五子棋為“Gobng”或“Renju”;日本文中稱現代五子棋為“連珠”,它是一種智力游戲,能帶引我們走入獲勝的喜悅之中.會議方面:
1.每周周三晚上七點在社團辦公室的舉辦的常規活動也是我們協會的傳統活動,為廣大的會員提供了一個相互交流,提高棋藝的平臺,讓大家在課余的時間,與志趣相投的同學、朋友共同切磋,共同進步,共同成長
2.例會上進行學期工作總結及下學期工作安排
目標內容:
1.棋牌聯賽試運行開啟。
2.向新會員傳達新學期的社團活動內容,將安排好的時間表發于會員。
3.在學期初與其他社團聯系籌劃一次活動,4.學期中期定下大型比賽,在期末考試復習階段前結束,并對獲獎者搬獎。如果各方面條件允許可以將范圍擴大至與老師合作舉辦活動的層面
對于目標的第2條詳細內容如下:
協會會通過與老師和學校系辦方面協商,盡快的在這個學期將聯賽試運行活動推出。
活動對象:所有班級,愿意的可以參加,在今后的活動不斷進行中加以普及和推廣。
由于這次的比賽是以班級之間的比賽為主,最好能夠讓輔導員傳達,讓班委開會在班級內幫助宣傳下。并且希望能夠有校領導的支持并給予比賽冠以名稱,提高學校學生對于活動的積極性,提高班級同學的集體意識。
聯賽進行主要如下:
1. 總共有象棋,跳旗,斗地主,(暫時定為3個項目)
2. 比賽場地將定在學校不用的多媒體2,3教室(目前還沒定下來,在考察后會盡快落實)
3. 比賽規則:
對局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執白棋一方在黑棋
周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己河界的一側,即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先
在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算獲勝。
連珠五子棋的一個特點是先行的一方優勢很大,因此在職業比賽中對黑方做了種種限制,以利公平競爭。
五子棋的比賽規則如下:
〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“
三、三”、“
四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“
四、三”取勝;〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
7. 宣傳方面,將在比賽準備充足即將開始的前半個月不斷宣傳,以橫幅,海報等形式在全校每個角落進行宣傳,并且,在比賽開始后每周比賽的結束后的3天內公布比賽結果,進行報道,公布排行榜,直至下輪開始。
8. 在這些做到之后,還盡量在學校的網站公布出比賽的詳細情況。
在這一學期中,我們將以“學習、提高”為目標,努力通過社團成員的自身學習和相互交流來提高自身能力,并且通過一定的社會實踐活動來達成知識與實際的共同增長。
今后的打算和展望:
1.創意出更多、更新的活動,動員所有會員以及學校各級同學積極參與社團活動,力爭把棋牌社的品牌形象更上一層樓。
2.增強社團成員間的交流,計劃在未來時間里增加社團活動次數,并且更大程度地利用網絡資源,以加強會員間交流,使社團更加活躍。
3.加強裁判的訓練工作,力爭使社團的裁判隊伍專業化,加強裁判的責任心、正義感的培養,為以后的比賽做好準備。
4.建立完整的考核制度,在活動組織方面,采取一切可行辦法調動大家的積極性,更好的組織活動。
以上只是一個初步計劃,在實際工作中,我們要秉持著靈活、機動、嚴肅、和諧的原則,具體問題具體分析,根據各種細節因素來調整活動計劃安排,但是始終堅持向我們設定的目標努力,讓各位社員在新的學期中學習到心的知識,對社會有新的了解,并且從人際交往方面、專業知識方面、實踐操作方面都得到提高,同時,通過我們社團的活動,增加成大校園的文化氛圍。
在新的學期中,我們將發揮我們社團的特色,把我們的社團做得更好,讓成大學子能認可我們社團。
第二篇:棋牌計劃書
網絡棋牌游戲計劃書
在眾多游戲中,競技休閑棋牌游戲因為普及、易上手、益智等特點,而深受玩家的喜 愛。根據艾瑞咨詢統計:“休閑游戲已成為網民的主要選擇,未來三年市場需求將增長最快,占整個網絡游戲產品的50.7%的比例,成為最受關注的投資、創業及消費熱點之一。中國人口13億,網民3.16億。據CNNIC權威統計,其中玩游戲的網民超過1.8億。以人口50萬的中小城市來分析,棋牌游戲玩家有8萬人,棋牌游戲的充值用戶一般超過15%,既將有
1.2萬人充值;如果按照每人每月充值80元,則月收入96萬元,年收入就可達到1152萬元。”
而搭建一個棋牌游戲平臺只需要十幾萬甚至三五萬元,年投資回報率高達100多倍;如此暴利的產業讓很多人目瞪口呆。
國內最大的棋牌游戲平臺--QQ游戲平臺,2010年棋牌游戲收入近40億,高峰時候700多萬人同時在線。高居網游企業收入榜首,成為名副其實的最賺錢游戲類型。
網絡游戲在短短幾年間造就了無數財富奇跡。因其極強的娛樂性和互動性,讓無數人深陷其中,甚至被稱為21世紀的“精神鴉片”
中國每月有300萬人加入到網絡游戲世界。”幾乎每一個上網者似乎都在做著同樣的事,那就是在玩網絡游戲,而且是花錢玩游戲
棋牌游戲平臺擁有最簡單的運營方法,只需要把平臺和網站搭建起來,然后讓玩家登錄即可開始源源不斷的暴利收入。
以國內某知名棋牌游戲平臺舉辦斗地主游戲闖關賽活動為例:
該活動主題:“玩家連勝9場(闖9關)即可獲得5000元現金大獎,每次參賽費用僅為1元錢。”
此活動舉辦一周內,現金收入520470元,日均收入為65058.75元。
信陽網絡棋牌市場不規范有:商都茶苑 愛玩棋牌 信陽歡騰棋牌 這三個信陽本地棋牌。其全部為私人辦的棋牌游戲,市場非常混亂。推廣也并不到位,特點就是本地撲克和麻將信陽人自己的玩法,而不是臺灣麻將打法,這種麻將撲克非常容易修改,他們只是修改游戲規則就成了信陽人自己的撲克和麻將了。
21世界上網是大多算人的選擇,越來越多的人喜歡上網,中老年人上網人數也越來越多,他們并不喜歡玩新鮮的網絡游戲,而是喜歡玩中國傳統游戲:斗地主,麻將,象棋等。有些開店成功人士,空閑時也喜歡玩棋牌類游戲,棋牌類游戲人群非常龐大。
棋牌類游戲投入相比做別的生意投放非常小,只需要租臺服務器,代理個棋牌游戲就可以運行,主要是推廣,怎么樣信陽人知道你的游戲,讓別人知道并且去玩。
1、地推模式,每個網吧安裝客戶端,在網吧舉行比賽。
2、廣告模式,在電臺,報紙,電視適當做些廣告。
3、贊助模式,適當贊助一些公益活動,從而讓人知道我們的棋牌游戲平臺。
4、網絡模式,在信陽本地網站做些廣告,小網站做友情聯接。
5、會員模式,會員分白金會員,黃金會員,普通會員,介紹玩家注冊成為會員,玩家
消費你有分層。
還有許多模式在些不一一介紹。
利潤分析
信陽市區人口有50萬人,而且不算周邊地區,玩棋牌游戲有5萬人,以棋牌游戲的充值用戶一般超過20%,信陽玩棋牌游戲的有1萬人每天月在消費玩棋牌游戲,平均每人每月消費100元,一年1200多萬元固定市場。
棋牌游戲平臺并不是只靠玩家來賺錢,還可以賣廣告,廣告收入根據在線人算和固定IP點擊率來算。還可以定期舉行活動,每位會員活動費用1塊錢,前三名獎勵現金,現金根據報名人算來定。
棋牌游戲平臺每天平均人數能達到500人的話,就可以擴大經營,面對全河南省開放,河南人口眾多,利潤肯定不是一個小小信陽市可以比擬的。
上述只是大體計劃,細節根據實際情況而定。
第三篇:棋牌社團工作計劃
棋牌社團工作計劃
一、指導思想:
本社團力爭為學生的多方面發展提供一個舞臺,在社團內開展各種棋類活動,豐富全校同學的課余生活,同時在智力上得到相應的鍛煉,這有利于學生的長期成長。
二、工作概要: 每周進行社內學習活動
期中進行棋藝比賽 進行社內招新會議,計劃招新
期末前兩周進行的總結
三、每周工作具體內容
1、每周社內活動:每周四下午在社內活動的教室,進行棋藝交流(要求每個社員最少每個星期參加一次)。內容是象棋、五子棋、軍棋等各棋類棋譜的看法,基本殺法,以及布局,中局,殘局統一化等等。要求每個社員都要參加。
2、期中,進行棋藝比賽(圍棋 , 象棋 , 五子棋 , 跳棋 , 軍棋)看一下這一個學期里我校學生棋藝的情況 ,并向全校公布表揚。
3、在10月中旬這段時期里,社內商議招新,分別出策劃書、海報/傳單。4、11月下旬,進行全社新舊社員動員大會,讓各社員互相有初步的了解,選出社各部門新的組長。對新的社員說明要求/目標等等,購買一些棋類等
5、期末前兩周時,進行社內總結大會,各組組長概要說明一下各部門的情況,各社員也可以積極發言,說一下這一學期來的感想,完成工作總結.棋牌社團
2016年9月
第四篇:棋牌大賽計劃書
棋牌大賽計劃書
活動背景
為了培養同學們的思索力和創造力并豐富同學們的課余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個廣闊的平臺,增進同學之間的交流;我生活部特舉辦以 “公開,公平,公正”為原則,本著友誼第一比賽第二的宗旨的棋牌大賽。比賽在娛樂的同時,也鍛煉了同學們的素質。
一、活動目的豐富同學們的課余文化活動,體現電院人的精神風貌,促進班級之間的溝通與交流,提供同學展現自我才華的舞臺。
二、活動時間
2010年11至2010年1
2三、活動地點
大學生活動中心一樓
四、活動對象
電自學院全體學生
五、主辦部門電自學院生活部
協辦部門電自學院新網中心、實踐部等電自團學部門
六、活動流程
⒈活動主題:智慧向前沖
⒉時間安排:
活動前天由生活部干事分發宣傳單,張貼橫幅并在國旗廣場接受報名下一天通知主持人,裁判開會,告知比賽事宜活動當天布置會場
⒊比賽項目:中國象棋,圍棋
⒋比賽規則
㈠圍棋
采用一局定勝負,以中國規則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數黑、白雙方所占地域的子數
黑方子數≤184為輸,≥185為贏
白方子數≤176為輸,≥177為贏
前半小時,時間不限定。后半小時,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。
㈡中國象棋
采用三局兩勝制,具體規則如下:
(1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達到五次則判輸。
(3)走棋時,不可重復將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場。
⒌比賽方法:
圍棋比賽:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。
中國象棋比賽:初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。
復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。
七、獎項設置
冠軍,亞軍,季軍,比賽結束后統一頒發獎狀
場地問題:提前借用大活
宣傳問題:同志各班班長告知同學,鼓勵同學參賽
紀律問題:工作人員監督現場、維持紀律。
材料問題:比賽用具準備不齊。讓各部門干事向他人借用,并檢查比賽用具的完整性。
第五篇:棋牌社團成立申請書
關于申請成立棋類協會的報告
為了推動棋類運動的普及和大眾化,讓所有愛好棋類運動的人有更深入接觸她的機會,我們特申請成立棋類協會。具體內容如下: 一、協會名稱: 預注中文名稱:棋類協會 預注英文名稱:Chess SHUFE 二、申請緣由:
自棋類運動在誕生以來,她就以其獨特的魅力吸引著各國愛好者。如今它已成為一項融于自然、陶冶性情、健康怡人、領悟人生的運動。
但是,當這項運動進入中國后,人們卻普遍將其看作是一項腦力運動。主要原因是由于運動的特殊性造成的。
自一些高校在國內率先開設棋類選修課之后,北京大學 廈門大學等高校都陸續或即將開設這門課程,以高校為助推,棋類在國內的普及和大眾化必然成為一項大趨勢。為此,像其他體育學科都有相應的社團一樣,我們申請棋類協會的設想也便應運而生。其宗旨主要有以下幾點:
(一)讓所有愛好棋類運動的人有更深入接觸她的機會。成立棋類協會,可以為棋類愛好者提供一個深入接觸棋類的機會,讓所有會員在我們靈活的組織形式下和豐富多彩的活動中去發現這項運動的精髓,就如她的名稱所代表的那樣:接觸綠色、氧氣、陽光以及詮釋友誼。
(二)推動棋類運動的普及和大眾化。在國外尤其在美國,棋牌是一項老少皆宜,大眾參與的十分普及的運動,全美國有2000萬棋類愛好者,每年要舉辦上萬場比賽,各種形式的棋類社團組織屢見不鮮;在我國臺灣,幾乎所有的高校都有棋類社團,高校之間的棋類比賽和互訪已成為高校之間交流的重要手段;而在大陸,全國第一家大學棋類社團已于去年10月在北京大學成立,但是,現階段國內棋類市場不成熟是一個不爭的事實,一方面大眾對其敬而遠之,另一方面多數棋類場所虧損經營的狀態。我們想以棋類協會為媒介,在實際的接觸中培養一批批棋類愛好者,用低廉的價格同樣能享受棋類的樂趣,間接推動國內棋類市場的完善與進步,進而棋類運動的普及與大眾化。據悉,上海市已有六所高校正進行棋類社團的緊張籌備工作,我們想以先行者的姿態與他們攜手將活動開展起來。
三、擬定社團成立要素如下:
(一)活動地點: 1.校內簡易練習場;
2.收費低廉的校外練習場(定期組織會員去實戰練習)。
(二)資金來源:
1.收取一定會費,用于⑴校外實戰練習費用⑵自愿購買棋類、教材⑶棋類使用維護費用等;
2.到棋牌室、俱樂部、商店、企業爭取贊助
(三)主要活動: 1.每周一到兩次校內練習;2.每月一次基礎知識講學;3.每學期三次以上校外實戰;4.每年一次名人講座;5.每年舉辦一次與國內外高校社團交流比賽;6.在本市舉行的大型比賽中以志愿者的身份進行觀摩;7.不定期舉行參觀、訪問活動。以上報告當否,請批示 棋類協會籌備小組 年 月 日