第一篇:游戲的質量保證游戲測試工程師.doc
游戲的質量保證
——游戲測試工程師
繆君
2009-7-26
1.緣起
由于兒時的夢想,在平安科技工作一年的我最近又開始嘗試進入游戲行業,夢想當然是從游戲策劃開始,然后成為游戲制作人;不過考慮到自己的工作經驗和資歷,我自然而然的確定了第二職業目標,從游戲測試工程師開始,慢慢的走到項目管理者的層面。
在幾次專注于策劃的應聘失敗之后,我開始投遞應聘測試的簡歷。也許是一年的開發工程師的經驗比較有用,成都的一家網游公司要我去面試。在面試過程中,和面試官聊的還不錯,尤其是在測試工作的重要性上,兩人有一致的看法。雖然不知最后能不能成功,但在這里,我還是向那位面試官表示感謝。
從面試官口中,我了解到一個信息,很多人應聘測試的時候,不是把這個當跳板,就是小瞧測試的工作。也許,在一般認識里,測試人員(泛指所有軟件測試員)基本都是只管測試、挑毛病,不要什么技術含量;這種認識也就導致了很多,包括測試員本身對測試工作認識的偏差。
所以,在這里,我想基于自己的開發工程師任職經驗和日常與測試人員的交流經驗,說說我心中的游戲測試工程師和測試團隊應該是怎么樣的。
2.游戲測試工程師職責和要求
基于游戲的軟件特性,游戲測試工程師的職業要求要比一般的測試工程師來的復雜一些,他們不止要有技術能力和用例編寫能力,還要有策劃評測能力和市場分析能力。下面就逐一進行說明:
? 技術能力
測試工程師必備素質。一個好的測試工程師,不能只局限于去找bug,還要學會去分析bug,能夠協助開發人員定位bug的原因,所以測試人員需要具備一定的技術基礎,最好還要有一定的開發經驗。
? 用例編寫
測試工程師必備素質。測試不是拿來就做的,工程師需要做測試計劃和測試用例。測試工程師應該從軟件的需求階段就參與到項目之中,在需求設計完成的同時,測試工程師也要拿出對應的測試用例。這樣做才能避免工程師在測試中受到開發人員的影響,完全獨立、嚴謹的去做軟件的測試。
? 策劃評測
測試需要懂策劃么?答案是肯定的。游戲不同于其他的軟件,他的消費對象是不定的,不想一般的軟件那樣,有嚴格的對象性。同樣一個創意做出的兩個游戲,到市場上就可能出現A大賣,B慘淡的情況。也許會有人說,這是策劃的問題,是策劃師沒有把游戲弄好。
錯!游戲不是一個人和幾個人的事情,是一個團隊的事情。一款游戲的失敗,是整個團隊的失敗。游戲策劃固然有責任,但是最大的責任應該在項目管理者和游戲測試員的身上。管理層沒有看到風險的存在,導致決策失誤;測試員一味的只管軟件質量,而忽視游戲的特殊性,導致軟件雖然過關,但是游戲沒有吸引玩家的地方。
測試員是游戲的第一批玩家,他們要不厭其煩的去測試一個游戲、一個場景、甚至一個操作,所以一場測試下來,測試員已經是一個老玩家了。如果測試員只局限于做軟件的測試,而沒有把游戲獨立看待,以老玩家的身份提出評測意見的話,那等到游戲進入市場再聽到這些意見就已經晚了。亡羊補牢,羊都被吃完了補牢的意義又在何處呢?
? 市場分析
市場分析可能與游戲測試員的關系不是很密切,那為什么要求測試員有這種素質呢?
繼續用上面的例子,假定這次的游戲失敗了,對手就是同類型的游戲,兩個游戲的差別在什么地方,為什么別人的就是受歡迎……
這些問題不止是管理層、策劃人員要去想,團隊的所有人都要去想,尤其是測試。也許美工只看圖形圖像方面、音效只看音樂方面,但是到測試人員手里的,是一個游戲的整體。所以測試人員要去分析對手、分析市場,看看別人贏在何處,有沒有自己需要借鑒學習的地方,還有沒有可以進一步提升的空間,這些數據都會對下一次的項目、下一次的工作有百利無一害。
3.測試團隊架構
上面說了測試工程師,接著說說團隊。一個游戲項目團隊里,不可能只有一個測試工程師,這樣的話他就算累死也完成不了海量的工作任務。
測試團隊難道就只是一群工程師相互獨立的傻測?這樣的話還要團隊來干什么。一個好的測試團隊,首先要有好的隊長和隊員,他們能夠相互合作,相互幫助;其次要有好的團隊規劃,不能說是把任務簡單的拆分出來,大家各做一份。
什么是測試?什么又是游戲測試?怎樣才算完美的游戲測試呢?這個每個從業者、每個公司都有自己的看法和標準。
我認為,一個測試團隊的標準測試流程應該是這樣的:
第一輪做軟件測試,把客戶端、服務器的bug盡全力的找出來,并跟進開發人員解決;
第二輪做用戶測試,測試人員拋開自己的職業目光,從用戶的角度去做軟件測試,盡可能的模擬出用戶會做的所有操作行為,以檢驗軟件是否會出現操作異常,并總結用戶感受,給出改進建議;
第三輪做評論測試,測試員經過兩輪的完整測試,已經進入老玩家的級別了,這時,團隊要收集市面上已發售的相同類型和風格的游戲做對比評測,看看別人的優缺點,看看自己的優缺點,總結一下,能改進的,一定要求改進,不能改進的,想辦法做彌補。
除了上述的測試流程,加上我在平安科技的經驗來看,最好的做法是將測試團隊是和項目團隊分開,測試應該有自己的部門、硬件和軟件環境,內部以小組的形式接受和負責項目測試工作,這樣既可以保證測試的獨立性,又可以讓項目的測試順利進行。不過這樣做投入較大,需要公司根據實際情況取舍。
4.緣落
寫的不算多,文筆不算好,卻是我的真實想法,這里把這些想法記錄下來,一是現在應聘用,二是為以后留記錄,三是在可能的情況下,和眾多業界同仁、有興趣加入游戲行業的朋友一起分享,交流。讓中國的游戲產業健康快速發展,成就一代又一代中國游戲人的夢想。
第二篇:游戲測試工程師的主要職責
游戲測試工程師的主要職責
職責:
1、收集游戲項目相關海報、貼圖、模型等;
2、參與并學習游戲設計制作工程直至獨立操作;
3、游戲人物、游戲場景設計等工作;
4、愿意從事游戲設計開發相關行業并長期發展;
5、服從工作安排,具有較強思維邏輯能力;
6、良好的溝通能力、團隊協作能力和較強的學習能力;
7、負責協調程序員,原畫設計人員完成游戲實現。任職資格:
崗位要求:
1、計算機或相關專業優先,大專及以上學歷;
2、熱愛游戲、對網絡游戲興趣濃厚,有意向游戲方向發展;
3、具備良好的開發思維能力,邏輯思維靈活;
4、具備需求分析和系統設計能力,、以及較強的邏輯分析和獨立解決問題能力;
5、本崗位歡迎優秀應往屆畢業生及轉行人士(資深游戲玩家)投遞簡歷;
游戲測試工程師的主要職責2
職責:
1、根據需求分析說明書和其他相關文檔設計測試用例;
2、執行游戲測試用例以發現游戲缺陷;
3、提交缺陷報告,并在缺陷的整個生命周期中依照要求進行相應的操作;
4、在執行測試用例的過程中,發現測試用例的不足,更新測試用例;
5、對測試結果進行分析,為解決缺陷提供幫助;
6、嚴格執行測試流程,并對流程的改進提出建設性的意見。
任職要求:
1、熱愛測試行業,有很好的抗壓能力和團隊精神;
2、熟悉游戲測試流程及步驟,了解和熟悉目前市場上主流游戲
游戲測試工程師的主要職責3
職責:
1.負責公司游戲產品各階段測試工作,提交Bug、追蹤
Bug
及BUG的日常維護;
2.負責對游戲玩法、功能、體驗進行匯總;
3.跟進各環節項目進度及時匯報工作進度;
4.具備書寫產品測試報告能力。
任職要求:
1.大專及以上學歷,___年以上游戲測試工作經驗;
2.熟悉各種類型的游戲,對手機游戲熟悉者優先,有豐富的游戲經驗。
3.熟悉游戲測試流程,對測試理論有深刻的理解;
4.較強的邏輯思維能力及分析對比能力,能夠很快接受新的技術和測試技巧。
5.吃苦耐勞,具有責任心,能接受一定程度的加班。
游戲測試工程師的主要職責4
職責:
1、熟練掌握測試流程與方法。
2、能獨立編寫測試用例,能獨立負責進行各項測試。
3、善于游戲缺陷管理,并推動游戲缺陷的解決;
4、有良好的工作態度與團隊合作精神;
5、吃苦耐勞,能承擔重復性工作。
任職要求:
1.___年以上相關經驗;
2.對游戲有足夠熱情,能夠接受并投入各類游戲的測試工作;
3.工作積極主動、熱情,善于發現和解決問題;
4.良好的人際交往能力和團隊合作精神;
5.良好的表達力和理解力,邏輯性強、思維縝密、善于學習;
游戲測試工程師的主要職責5
職責:
1.分析策劃的需求文檔;
2.根據游戲功能設計文檔編寫測試用例;
3.對游戲產品質量進行實時監控,發現,定位并跟蹤缺陷;
4.管理游戲缺陷,推動游戲缺陷的解決及產品的完整上線;
任職要求:
1.大專及以上學歷,專業不限,年齡___歲,應屆畢業生亦可;
2.熱愛軟件測試工作,工作耐心、細致、認真、善于積累和總結;
3.良好語言表達和溝通能力,具備團隊思維;
4.有較強的邏輯分析能力和總結能力;
5.熟悉數據庫優先。
第三篇:游戲測試工程師工作的職責
游戲測試工程師工作的職責
職責:
1、熟悉游戲測試,對測試工作感興趣。
2、根據產品規范編測試計劃,設計測試數據和測試用例;
3、具有項目周期概念,能夠在項目研發測試及上線運維回歸測試具有熟悉項目經驗。
4、具有專業的測試能力,創建和執行測試腳本以滿足測試需要,完成對產品的集成測試與系統測試,對產品的性能及客戶上線和項目驗收測試任務,并對軟件bug進行跟蹤分析和報告;
5、協助開發人員分析bug原因,提交產品功能優化、性能改進的建議。
職位要求:
1、熟悉各類手游優先
2、熟悉測試過程,熟悉常見的缺陷管理工具,熟悉測試抓包技能;
3、熟悉功能測試,黑盒測試方法,能寫簡單測試計劃、根據軟件需求編寫測試用例;
4、熟悉bug跟蹤管理工具;
5、有較強的邏輯分析能力和學習能力,工作責任心強,細致有耐心;
6、___年以上游戲測試經驗、有渠道包測試經驗;會日語的優先,精通fgo的優先。
游戲測試工程師工作的職責2
職責:
1.根據游戲策劃案編寫測試用例。
2.根據測試用例全面覆蓋游戲功能測試,提交測試報告。
3.管理游戲缺陷周期,推動缺陷解決,并及時對缺陷進行回歸。
___對游戲進行性能、兼容等測試。
崗位要求:
1.了解游戲研發流程,熟悉測試工作,一年以上游戲測試經驗。
2.掌握常用測試用例設計方法,能夠編寫覆蓋度高的測試用例。
3.熟悉常用的bug管理工具和測試工具。
4.必須是計算機相關專業,具備數據庫基礎,能夠熟練使用常用的sql語句和Linux命令。
5.良好的人際交往能力和團隊合作精神,有責任心和主動性,愿意承擔責任和承受壓力。
游戲測試工程師工作的職責3
職責:
1、負責游戲VIP客服問題接入,在線答疑解惑,跟進、解決出現的游戲問題,提供忠實充值用戶的滿意度;
2、負責客戶資料分類歸檔,及時跟進、回訪及反饋,逐步完善用戶信息庫,協助提高用戶體驗感受;
3、通過VIP返利方案,挖掘和了解不同VIP用戶的需求,定期總結分析,及時制定維護策略和引導方案,提升用戶活躍度;
4、根據運營的相關策略積極配合各類活動的推送及分析,協助運營進行用戶問題收集與反饋,整理成日報提交給上級查看。
【任職資格】
1、___周歲,學歷不限,性別不限,接受應屆生;
2、熱愛游戲,有豐富的網游經歷,對主流手游玩法有一定理解;
3、熟悉游戲產品,思維敏捷,有游戲客服/游戲公會經驗者優先;
4、熟悉常用辦公軟件(Word、Excel等),中文打字速度較快;
游戲測試工程師工作的職責4
職責:
___分析策劃的需求文檔;
2.根據游戲功能設計文檔編寫測試用例;
3.根據測試用例對游戲產品進行全面測試,撰寫測試報告,提交測試結果,并對測試結果進行分析;
4.溝通并設計編寫性能測試方案,編寫性能測試腳本,分析性能測試結果,并能夠給出初步調優建議。
5.管理游戲缺陷,推動游戲缺陷的解決。
職位要求
___年以上測試工作經驗,獨立負責過項目測試
熟悉測試環境搭建、熟悉常見的測試工具,如monkey、Fiddler、xenu、jmeter、loadrunner等。
掌握各種測試理論、方法,并可獨立設計測試用例
具備較好的測試數據處理與分析、軟件測試文檔(如測試計劃、測試報告)撰寫制作經驗
具備很好的溝通和表達能力,能夠與團隊成員緊密合作
游戲測試工程師工作的職責5
職責:
1.能夠明確組長的任務意圖,并正確執行測試任務.2.準確、詳實的描述bug產生的過程、bug的現象,并對bug的嚴重程度做基本判別.3.跟蹤BUG狀態,并推進產品的質量提升.___對負責的模塊進行需求分析,獨立編寫測試方案、測試文檔、測試報告和維護測試用例,并及時反饋測試質量.任職要求:
1.大專及以上學歷,___年以上游戲測試工作經驗。
2.熱愛游戲行業,熟悉游戲內的各種玩法,并能提出合理的建議。
3.了解市面上的主流網游并至少熟悉一款,對各種游戲設定的品質有足夠的敏感度.4.有一定的表達能力,對個人看法能夠準確描述.
第四篇:性格測試游戲
性格測試游戲(題目)
姓名:
先試試回答以下的問題:
如果答案是非常同意,請給自己打5分; 如果是比較同意,則打4分; 如果是差不多,打3分;
如果只是有一點同意,請打2分; 如果答案是不同意,就打1分。1.你做事是一個值得信賴的人嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 2.你個性溫和嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 3.你有活力嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 4.你善解人意嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 5.你獨立嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意
6.你受人愛戴嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 7.做事認真且正直嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 8.你富有同情心嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 9.你有說服力嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 10.你大膽嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意
11.你精確嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 12.你適應能力強嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 13.你組織能力好嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 14.你是否積極主動?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 15.你害羞嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意
16.你強勢嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 17.你鎮定嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 18.你勇于學習嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 19.你反應快嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 20.你外向嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意
21.你注意細節嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 22.你愛說話嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 23.你的協調能力好嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 24.你勤勞嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 25.你慷慨嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意
26.你小心翼翼嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 27.你令人愉快嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 28.你傳統嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 29你親切嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意 30.你工作足夠有效率嗎?
非常同意比較同意差不多一點同意不同意
現在把第5、10、14、18、24、30題的分加起來就是你的分數是?
把第3、6、13、20、22、29題的分加起來你的分數是?
第2、8、15、17、25、28題的分加起來你的分數是?
把第1、7、11、16、21、26題的分加起來你分數是?
把第4、9、12、19、23、27題的分加起來你的分數是? 結分標準
把第5、10、14、18、24、30題的分加起來就是你的“老虎”分數;
把第3、6、13、20、22、29題的分加起來就是你的“孔雀”分數;
把第2、8、15、17、25、28題的分加起來就是你的“考拉”分數;
把第1、7、11、16、21、26題的分加起來就是你的“貓頭鷹”分數;
把第4、9、12、19、23、27題的分加起來就是你的“變色龍”分數。
假如你有某一項分遠遠高于其它四項,你就是典型的這種屬性;
假若你有某兩項分大大超過其它三項,你是這兩種動物的綜合;
假如你各項分數都比較接近,恭喜你,你是一個面面俱到近似完美性格的人; 假如你有某一項分數特別偏低的話,想提高自己就需要在那一種動物屬性的加強上下工夫了。
--------------------- 測試結果
1、老虎:控制與任務導向特質
真面目:自信、權威、決斷力高、競爭性強 這種類型的人具備高支配型特質,競爭力強、好勝心盛、積極自信,是個有決斷力的組織者。他胸懷大志、勇于冒險、分析敏銳,主動積極且具極為強烈的企圖心,只要認定目標就勇往直前,不畏反抗與攻訐,誓要取得目標的家伙。
因為外向、直覺和判斷方面具有與生俱來的優勢,他們是典型的領導型人格。他們的心中總是有更高的目標,所以他們永遠不會滿足已有的成績。他們喜歡做“領袖”的感覺,說話常以命令式的語氣,要求令出即行,不容置疑。他們大都對自己的能力高度自信,喜歡挑戰并且有必勝的決心。當然,當有人敢于觸犯他們認為合理工作準則時,老虎型“發威”的情勢也可想而知——辦公室里的咆哮聲往往來自這種類型的人。總之,老虎型會時時刻刻讓人感受到他們的權威。
2、孔雀:社交與關系導向特質
真面目:熱心、樂觀、善于言辭、交游廣泛 孔雀型具有孔雀一樣美麗的“羽毛”值得展示,這些包括他們的成功經歷,包括他們結交的有名望或者財富的朋友,也包括天文地理經濟娛樂體育文學等他們哪怕是粗淺涉獵的知識領域,孔雀型并非都華而不實,他們只是找到一種“優雅”的工作方式。從容不迫地工作,熱情的對待所有人(當然也包括他們的員工),孔雀型具有高度的表達能力,他的社交能力極強,有流暢無礙的口才和熱情幽默的風度,在公眾場合喜歡侃侃而談,在團體或社群中容易廣結善緣、建立知名度。
孔雀型天生具備樂觀與和善的性格,有真誠的同情心和感染他人的能力,即使員工觸犯規章,他們也會盡可能平心靜氣地解決。他們樂于交游,在任何團體內,都是人緣最好的人和最受歡迎的人,是最能吹起領導號角的人物。在以團隊合作為主的工作環境中,會有最好的表現。
因此朋友遍布天下,他們樂觀積極,哪怕對方接電話會反問一句“您哪位”。他也會繼續告訴對方他需要幫助,他們的交際手段往往技術含量很高(這很容易看出),所以雖然對客戶彬彬有禮,但是對自己的下屬,他們常顯得虛偽。
3、考拉:穩健與關系導向特質 真面目:穩定、敦厚、溫和、規律
考拉型具有高度的耐心,難得的好性情。他敦厚隨和,行事冷靜自持;生活講究規律但也隨緣從容,面對困境,都能泰然自若。
他們對事業的發展抱有謹慎和負責的態度,所以他們向來對投機敬而遠之。無尾熊型老板以耐力見長,但有時會勇氣不足,而且他們懼怕壓力,不過,他們具有良好的心理調節能力,不會把一些情緒化的東西帶到工作中,他們喜歡工作井井有條,一切按計劃進行,如果遇到突發事件,他們會對整個計劃進行調整,竭力控制下面的進程,使工作重新回到正軌上來。不過,后來他們仍然會進行專門的經驗總結,以避免類似的事情再次發生——這不是因為他們嚴格,而是因為他希望一切都in control。由于這種類型的老板比較“本色”,所以極易贏得員工好感,與員工“打成一片”,對他而言是再平常不過的事情了。
4、貓頭鷹:系統與任務導向特質
真面目:傳統、嚴謹、注重細節、條理分明、責任感強、重視紀律
貓頭鷹型是典型的職業人士,他們總是西裝革履,頭發一絲不亂,他們早出晚歸,兢兢業業,他們會不時看一下手表,要求秘書對他的日程安排精確到“分”的刻度。
貓頭鷹型具有高度精確的能力,其行事風格,重規則輕情感,事事以規則為準繩,并以之為主導思想。他性格內斂、善于以數字或規條為表達工具而不大擅長以語言來溝通情感或向同事和部屬等作指示。他行事講究條理分明、守紀律重承諾,是個完美主義者。
當大多數老板忙著轉變管理方式,炒作商業理念時,他們卻原地不動。所以常常當一陣風過去時,人們會發現他們的執著(或者說是固執)具有更加強大的說服力,注重細節的貓頭鷹型很看重工作的結果,任何偏差都需要說明原因,同樣,因為強調責任感和紀律性,他們的企業文化往往提倡責任心和高效,他們具有日耳曼人的嚴謹和英國紳士的古板,但是他們的確是優秀的領導者,雖然會覺得嚴厲、古板,他們的員工會因此而具有一種踏實感。
5、變色龍:彈性導向特質的整和型 真面目:中庸、藝術氣質、隨和
變色龍型是支配型、表達型、耐心型、精確型四種特質的綜合體,沒有突出的個性,擅長整合內外信息,兼容并蓄,不會與人為敵,以中庸之道處世。同時具有高度的應變能力,他性格善變,處事圓融,彈性極強,能為了適應環境的要求而調整其決定甚至信念。處事處處留有余地,行事絕對不會走偏鋒極端,是一個辦事讓你放心的人物。
變色龍型既沒有凸出的個性,對事也沒有什么強烈的個人意識型態,事事求中立并傾向站在沒有立場的位置,故在沖突的環境中,是個能游走折中的高手。由于他們能密切地融合于各種環境中,他們可以為企業進行對內對外的各種交涉,只要任務確實和目標清楚,他們都能恰如其分地完成其任務。
第五篇:《初級游戲測試工程師》培訓課程簡介
《初級游戲測試工程師》培訓課程簡介
PART 1: 游戲基礎部分
課程介紹:
該部分內容是游戲測試工程師必須要了解的基礎信息。如果對游戲行業的信息了解的不夠多,那在游戲行業里各個崗位上工作基本上都會很痛苦的,所以游戲基礎是入游戲行業的前提。該課程主要介紹了網龍公司主要的游戲產品以及游戲行業的專業用詞和關于游戲服務器的一些基本知識。
課程內容:
1、【QA部】新員工教材--網龍產品知識課程.ppt2、【QA部】新員工教材--游戲行業常用詞匯列表及釋義.xls3、【QA部】新員工教材--游戲服務器連接基礎內容介紹.ppt
PART 2: 測試相關理論
課程介紹:該部分內容是游戲測試工程師的基礎技能,一個合格的測試人員除了應具備優秀的能力外,還要掌握適當的測試方法和技巧,才能達到事半功倍的效果。該課程除了指出做測試工作必須要有的素質要求外,還重點介紹了游戲測試工作最核心的兩個內容,游戲功能測試和游戲任務測試。
課程內容:
1、【QA部】新員工教材--選擇測試,你的優勢在哪里.doc2、【QA部】新員工教材--游戲測試的幾個FAQ.doc3、【QA部】新員工教材--功能測試方法介紹.ppt4、【QA部】新員工教材--任務測試介紹.ppt
PART 3 專業知識
課程介紹:該部分內容是游戲測試工程師的專業基礎,主要介紹網龍公司游戲產品所使用的數據庫軟件-MYSQL數據庫。包括數據庫字段類型介紹和SQL語言基礎及應用兩大塊。
課程內容:
1、【QA部】新員工教材--MYSQL字段類型介紹.doc2、【QA部】新員工教材--SQL語言基礎及應用.doc