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第四屆電腦競技比賽總結——體育部

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《第四屆電腦競技比賽總結——體育部》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第四屆電腦競技比賽總結——體育部》。

第一篇:第四屆電腦競技比賽總結——體育部

第四屆電腦技能大賽活動總結 在系領導的關心與支持下,系團總支學生會與計算機應用協會的共同努力下,此次活動圓滿落下帷幕,不過其中一些細節還處理的不夠好。雖然我們策劃很早就已經做好,但由于很多原因導致比賽遲遲沒有舉辦,再加上知識競賽的決賽突然取消,使大家最后做活動的時候沒有了動力。不過,整個活動開展情況,還是比較好,主要是細節上出現了點問題。現總結如下:

1、活動前期宣傳上,宣傳人員首先自身都沒有掌握、了解電腦技能

大賽的有關內容、事項等,所以在做宣傳的時候,宣傳人員沒能

給咨詢的同學講解清楚,使部分對比賽有興趣的同學沒有報名;

2、設點宣傳上,責任沒有落實到個人身上;造成值班完沒有人收拾

東西的情況發生;

3、本次活動的宣傳力度太小;比賽獎品太少對同學沒有吸引力;比

賽獎品購買還出現問題;

4、活動開始做之前,沒有給各個部門說清楚在活動前、活動中需要

做哪些,而各個部門也沒有把事情安排到人頭上;

5、在電腦組裝活動中,現場次序維持的不是很好,場面混亂,例如

在活動開始之前有非工作人員進入場地;

6、電腦主機沒有達到每參賽隊一臺,評分上出現了分數相同的也不

能再次對主機進行評判;

7、8、比賽中,音響不能播放音樂; 參賽選手的培訓時間太緊,他們沒有很好的了解到比賽的一些評

判的規則和注意事項;

9、比賽中,沒有總分表,總分人員也是臨時安排的;

10、沒有在這屆活動中帶幾個有潛力的下一屆負責人;可以讓他們很

好的對活動有個深刻的了解。

這是我認為本次活動的不足之處。其實更多的是讓我認識到自己在這方面經歷的太少。作為本次電腦組裝的負責人,我在比賽前沒有對活動有很好的思路、方向,還有對人員分配安排上面沒有做的很好,這是我的不足點。還有一點,我們在舉辦活動之前沒有總結以前活動的經驗,各個部門也沒有開會向部門的干事說清楚活動中需要負責的內容并且落實到人頭上。我認為電腦組裝不能叫DIY電腦組裝,因為比賽完全不能體現“DIY”這個詞。比賽內容太死板,可以在內容上進行修改,讓比賽更能與大家的學習與生活息息相關。

總結人:萬磊

2011年12月27日

第二篇:競技比賽策劃書

電 子 競 技 大 賽 策 劃 書

目錄...........................................................1.比賽背景 2.比賽目的 3.比賽項目 4.宣傳方式 5.比賽規程 6.贊助意義 7.贊助回饋

比賽背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛冕魔獸冠軍以及2012TPA,WE戰隊獲得LOL的第一個世界冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活,電子競技事業的發展,更希望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。

比賽目的:

1、促進電子競技文化的發展。

2、為廣大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導競技文化潮流,豐富青年業余生活。

4、引導電子競技運動的理念,樹立正確的電子競技觀念。

主辦單位:

協辦單位:成都誠軒科技有限責任公司 比賽時間:待定 比賽名稱:待定

比賽主題:綠色電競,人文電競,和諧電競。

比賽項目:

星際爭霸:母巢之戰 星際爭霸II:自由之翼 英雄聯盟

宣傳方式:

1.平面媒體

1.1制作電子競技大賽的專題海報,展架,在電腦城附近開展主題活動。

2.網路媒體

2.1在校園網絡、bbs、人人網、各大電競傳媒網站如:PLU,萬豐,遙遠,八大,NEOTV,新浪游戲。QQ群轉發。

報名方式

報名時間:待定

報名方法:線上報名及線下報名。

將自己以及隊伍的詳細信息發往組委會郵箱,并附上本人照片一張。活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)

預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強。

決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)

活動后期獎項發放 頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行

注意事項:

所有計算機必須提前調試以及測試好

嚴格注意把關作弊問題,裁判人員必須具有裁判資格證。

比賽規程

英雄聯盟比賽細則一.比賽方式: 線上選拔

二.比賽地圖: 召喚師峽谷

三.比賽規則: 參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽 2 參賽選手須在指定服務器比賽,自備賬號。3 自備賬號等級不限。參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽; 5 從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員; 參賽選手在晉級的情況下,不得參加其他正在進行的任何賽事; 7

所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; 比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安排為準; 9 比賽勝負由系統判定勝負為準; 由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側; 抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權; 12 比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權; 隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格; 14 比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽; 比賽中不得使用任何第三方軟件 聊天工具除外否則視為棄權; 比賽中不得利用任何BUG不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; 19 比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從裁判。

四.比賽賽程 1 海選賽

(1)海選賽第一輪:所有報名隊伍隨機平均分成8個小組,每組4支,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級16位選手進入第二輪。2 預選賽

海選賽每個小組出線的前兩名共16支分成4個小組,每個小組4支進行BO3雙升淘汰制。最終晉級8支隊伍進入正賽。正賽

正賽(8進4階段)

正賽16進8出線的8支隊伍。分成2個小組,每個小組4支進行BO3雙敗淘汰制。晉級4支隊伍進入4強。正賽(半決賽階段)

4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制

二、星際爭霸1:母巢之戰項目比賽細則

星際爭霸:母巢之戰 一.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改星際爭霸版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

二.比賽方式:

線上比賽 三.報名方式

將本人比賽信息發送至組委會郵箱,并附上本人照片一張 四.比賽規程

1.游戲版本:1.161 2.總則

(a)比賽模式 : 1 vs 1

(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(c)比賽結束后,選手必須保留REP并等待裁判的確認。3.游戲設置

(a)比賽模式: 使用地圖設置

(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(不能選擇Random).禁止在讀秒時更換種族

(c)游戲速度: Fastest(d)地圖: 參照STL地圖

4.比賽地點:VS競技游戲平臺

5.斷線

(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。(c)當任何斷線發生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6.犯規處罰(a)犯規行為包括:

1)使用任何作弊軟件

2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 五.比賽賽程 1 海選賽

(1)海選賽第一輪:所有報名選手隨機平均分成16個小組,每組4人,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級32位選手進入第二輪。2 預選賽

海選賽每個小組出線的前兩名共32位分成8個小組,每個小組4人進行BO3雙升淘汰制。最終晉級16位選手進入正賽。3 正賽

正賽(32進16階段)

預選賽每個小組出線的前兩名選手,共計16名選手。進行BO3雙敗淘汰制,晉級8位選手進入8強。正賽(8進4階段)

正賽16進8出線的8名選手。分成2個小組,每個小組4人進行BO3雙敗淘汰制。晉級4位選手進入4強。正賽(半決賽階段)

4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制

二、星際爭霸2:自由之翼項目比賽細則

一.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改星際爭霸版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

二.比賽方式:

線上比賽

三.報名方式

將本人比賽信息發送至組委會郵箱,并附上本人照片一張 四.比賽規程

1.游戲版本:暴雪最新更新版本

2.總則

(a)比賽模式 : 1 vs 1

(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(c)比賽結束后,選手必須保留REP并等待裁判的確認。3.游戲設置

(a)比賽模式: 使用地圖設置

(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(不能選擇Random).禁止在讀秒時更換種族

(c)游戲速度: Fastest(d)地圖: 參照WCG2012官方1V1地圖

4.比賽地點:星際2國服

5.斷線

(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。(c)當任何斷線發生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6.犯規處罰(a)犯規行為包括:

1)使用任何作弊軟件

2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 五.比賽賽程 1 海選賽

(1)海選賽第一輪:所有報名選手隨機平均分成16個小組,每組4人,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級32位選手進入第二輪。2 預選賽

海選賽每個小組出線的前兩名共32位分成8個小組,每個小組4人進行BO3雙升淘汰制。最終晉級16位選手進入正賽。3 正賽

正賽(32進16階段)

預選賽每個小組出線的前兩名選手,共計16名選手。進行BO3雙敗淘汰制,晉級8位選手進入8強。正賽(8進4階段)

正賽16進8出線的8名選手。分成2個小組,每個小組4人進行BO3雙敗淘汰制。晉級4位選手進入4強。正賽(半決賽階段)

4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制

備注:線上一切事宜必須完全服從裁判。

六.贊助意義

1,提高企業知名度,雷蛇和技嘉一直在贊助電子競技比賽和選手,現在只要一提起電子競技外設大家都會聯想到雷蛇鼠標和鍵盤以及技嘉的金牌主板。

2,測試公司軟件和硬件,比如各大硬件廠商都喜歡用電子競技比賽來檢測自己生產的硬件有何缺陷等

3,推廣產品,讓電子競技代言一個電子產品可以達到產品宣傳的目的,相當于為的企業做了廣告。

七.贊助回饋

冠名費用:30萬人民幣 總價值:80萬人民幣 冠名形式:

XX杯

電子競技大賽 回報形式(1):名譽回報 價值:25萬 授權

組委會將使用“

XX杯

電子競技大賽”為名稱開展各項工作;

以“

XX杯 電子競技大賽賽指定產品”名義進行各種商務宣傳,為期一年; 產品可作為賽事指定用品或禮品; 許可使用經主辦方授權的賽事現場照片。

禮遇

冠名企業可自行組織小組參與本次賽事;

邀請企業領導與政府領導共同為獲獎運動員頒獎;

邀請企業領導與政府領導共進答謝晚宴。

回報形式(2):網絡電視 價值:20萬

宣傳片:

賽事宣傳片將企業LOGO與賽事LOGO相結合,形成統一的聯合LOGO;

配音:

XX杯

電子競技大賽;

賽事宣傳片后+5秒企業廣告;(共30天,每天2次循環在各大合作媒體直播平臺滾動播出)播出當天: 冠名片頭

形式:“歡迎進入”起幅+片頭內容+落幅

起幅配音: ****邀您進入“

XX杯 電子競技大賽”

落幅表現:企業單獨LOGO特寫之后回縮至聯合LOGO演繹 冠名標版

形式:組委會統一識別的冠名標版內含企業5秒無聲廣告(2/3屏)

配音:電子競技大賽由****冠名播出

播出位置:節目片頭后位置 開關版

形式:開關版落幅中出現欄目名稱與品牌名稱聯合LOGO

位置:廣告段播出前后

播出當天: 口播

播出中特別植入企業名稱,主持人口播中含有 “XX杯

電子競技大賽” 角標提示

形式:使用同一標識的聯合LOGO形式 片尾壓屏

片尾正一位置壓企業5秒廣告(無聲、2/3屏)廣告配置

硬廣插播:提供一條15秒插播廣告

特別位置:第一個插播廣告窗口正一位置

回報形式:平面媒體 會刊:電子競技雜志 廣告價值:10萬

本次賽事會刊3個整版廣告 互聯網 價值:10萬

新浪游戲、騰訊游戲、專題板塊新聞4次 回報形式:賽事相關

價值:15萬

賽事發布會上的主背景板體現企業LOGO; 線下開幕式主舞臺背景板體現企業LOGO; 頒獎典禮背景板體現企業LOGO; 賽場提供區域給企業做產品展示;

所有與賽事相關的宣傳物料中體現企業名稱及LOGO; 各大媒體的新聞報道。

第三篇:體育部乒乓球比賽總結

乒乓球比賽總結

為了提高同學們的身心素質,培養同學們的合作精神與頑強拼搏的意識。我院舉辦了乒乓球比賽。我認為此次比賽非常有意義,乒乓球是我國的國球,我們國家在乒乓球史上占有很強的地位。

為了更好的協助比賽的舉辦,我特意了解了一下乒乓球的比賽規則:乒乓球臺中間有橫網,運動員各站球臺一側,用球拍擊球,球必須在臺上反彈后才能還擊過網。以落在對方臺上為有效,比賽以11分為一局,采用五局三勝制(團體)或七局四勝制(單項)。

此次活動學生參與面廣,基本達到了學生參與健身的目地。比賽過程中,參與者本著公平競爭的原則,真正時間里“友誼第一,比賽第二”的精神。增強了同學們之間的合作精神,同學們以認真的態度賽出了比賽的風格。

這場活動的幕后,我們集中力量做了準備工作。例如前期比賽的宣傳工作,場地的布置與活動準備等等。體育部的每個人都不辭辛苦的出現在每一場活動,這說明大家責任感強,一場活動的舉辦都離不開大家的努力。希望在以后的比賽中我們能再接再厲,爭取精彩的舉辦每一場活動。

第四篇:競技游戲比賽策劃書(推薦)

Dota 競技游戲

比 賽 策 劃 書

一、活動主題:電腦游戲競技

二、活動名稱:《dota》游戲競技

三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,魔獸是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。有競技色彩的魔獸,在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。計算機協會希望廣大魔獸能人,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為同學們的課余生活添加色彩。

四、活動組織方:IT服務協會

五、活動對象:湖北職業技術學院學生

六、活動時間:星期六和星期日

七、活動地點:待定

八、活動流程:

1.宣傳

在海報欄、食堂、宿舍樓下都可放展板;發短信給會員,鼓

勵積極報名參加

2報名方式:

在宿舍大門設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;參賽者也可以短信報名方式的方式參與活動,報名熱線會寫在展板上。

3開展活動:

活動在星期六和星期日上午開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六和星期日上午進行預賽,下午進行復賽,晚上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎典禮。

4賽后工作:

張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

九、比賽事項:

比賽流程:

⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽,觀眾到達現場觀看時可領取抽獎票,填寫后投入抽獎箱。

⑵先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。

⑶此次比賽采取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘

汰,勝者晉級,直至得出冠軍。

⑷星期六和星期日上午9點到11點舉行預賽,下午2點到5點舉行復賽,晚上7點開始舉行決賽。

比賽規則:

⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,也不可與隊友交流,商量對策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸

⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。

⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,將會喪失比賽資格,比賽照常進行,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽者,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。

⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流

⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍

比賽說明:

⑴此次比賽的地圖由計算機協會統一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點進行比賽,比賽時通過路由器進行聯機比賽。

⑷比賽晉級方式也可根據參賽人數進行調整。

⑸裁判必須做相關培訓,保證做到標準——公正——公平

十、獎項設臵:

個人賽

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

3對3團體賽

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

5對5團體賽

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

(充值卡的獎勵也可部分換為M值的獎勵,第一名不可換)

十一、活動預算

宣傳費用:

短信宣傳:20元(電話卡)

香煙:10*10=100

活動報名現場:

工作人員礦泉水1.5*20=30 場地費用:

場地及其布置:395元: 氣球0.3*40=12

彩帶2.5*10=25

透明膠帶5*2=10

雙面膠4.5*4=18

無線麥20*1=20

馬克筆2.5*4=10

路由器及連接線:150*2=300元 獎品費用:

獲獎證書:10*15=150元 其它:

其他:備用儲備金200元

第五篇:電纜競技比賽工作總結

江蘇通鼎光電股份有限公司

2013-3-27 公司技能比賽工作總結

公司第一屆職工技術技能競賽在公司領導和各事業部領導的正確領導下,在各位評委和參賽者的共同努力下,完成了全部賽程,圓滿結束了。在這里,我代表公司及事業部領導向取得優異成績的選手致以衷心的祝賀!

接下來我對成纜競賽組織工作的相關情況做一總結:評委小組精心組織,周密計劃,確保競賽工作有序開展,這次技術技能競賽層次高,規模大,范圍廣,得到了公司上下的高度重視。這種重視既為競賽增加了動力,又對競賽的組織者提出了更高的要求。作為評審小組,我們各評審員高度重視,成立了籌備工作領導小組,提出了“科學組織、規范工作、公正評判、積極進取”的工作方針。從上盤穿線到到半成品電纜下盤,從質量跟蹤到評分記錄,從成績核準到成績匯總,從工作人員到裁判員,我們都制訂詳細的計劃。為確保在規定時間內完成規定工作,我們按照分工的不同進行了分組,做到“人員、責任、時間”三落實,保證了各項籌備組織工作有條不紊地開展。針對不同的評審要求,裁判員之間召開協調小組會議,明確各人職責,提前熟悉賽場,保證了比賽高效、有序地進行。“細節決定成敗”,在各項籌備工作中,我們充分考慮到各個細節,從技能比賽要求到現場作業條件,制定了突發事件應對預案,以及評分標準細則。

本次比賽,總體上來說取得了圓滿的成功,也展現了許多的亮點,值得我們去發揚和保持。當然,其中也有一些不足在其中,需要

通 信 電纜事業部

江蘇通鼎光電股份有限公司

2013-3-27 在以后的生產工作中得到改正和提高。

一、技能競賽中值得發揚的地方:

1、比賽前的準備工作及時、到位、全面。

本次比賽得到公司的高度重視和大力的支持。在公司領導和各事業部領導的關心支持下,各位評委的統一部署下,以及各位員工的積極配合下,成纜技能競賽能夠有條不紊的進行。這也是大家共同努力、精心準備的結果。同時,才使得比賽能夠順利進行,保證比賽的圓滿完成。從此次比賽中總結出,在工作中應該有團隊協作共同努力的精神。

2、比賽成績顯著,員工在今后生產上的各項技能素質均有明顯的提高。

此次比賽各位選手的都取得了不錯的成績,成纜工段的員工在整體操作水平上都能夠得到相應的提高。特別是對員工在工作的態度上更是起到的積極向上推動的作用。

3、裁判工作開展順利,工作認真、負責。

本次比賽的裁判員本著對公司競賽負責人的態度,尊

通 信 電纜事業部

江蘇通鼎光電股份有限公司

2013-3-27 重每一位參賽選手,文明裁判,嚴肅認真、不徇私情、秉公辦事。在本屆技能比賽中,在裁判長的領導下公平公正的完成了技能比賽任務,得到了公司上級的一致認可,同時也增強了作為裁判在工作方面的新體驗,裁判長協調各個裁判之間的工作職責,及突發問題的處理,和大體上工作統籌方面的工作,保證競賽圓滿完成。

4、突發事件應對預案的的制定,醫療安全保障工作做的及時、穩妥、全面,沒有事故發生。

在此次比賽期間,車間負責人備足各種急救藥品和急救器械,全力做好參賽人員和裁判員,工作人員的醫療保健服務。并且在比賽過程中,各裁判員能夠監督和查看在比賽過程中能夠出現的安全隱患,及時避免,同時制定了科學的安全事件處理預案,確保比賽能夠安全順利的進行。

5、比賽總結出的成績能夠透明化,同時能夠起到良好的監督效果。

成績能夠做到現場公布,做到準確、及時、公正、透明的相關規范。

通 信 電纜事業部

江蘇通鼎光電股份有限公司

2013-3-27 此次競賽加強了職工的專業技能,將強的溝通能力,更確切的說是凝聚了人心,激發了員工的熱情,增進的同事之間的友誼,進一步推動了電纜事業部的和諧發展,增強了團隊合作能力。

二、技能競賽中出現的問題與不足。

1、從比賽中總結出,參賽人員基本上能夠按照比賽中所要求的項目進行測試,但在比賽結果中顯示,個別參賽者未能達到比賽所要的標準,尤其是在成纜線的排擋工藝中,出現錯誤較多,希望在今后的生產中改正。

2、本次比賽缺乏筆試部分的測驗,對成纜員工缺乏更加客觀的評價,這一點會在今后的競賽中得以體現。

三、在今后工作中對各方面出現問題的改進和加強,以及制定的相關措施的解決方案。

1、在今后的生產過程中,會加強對排擋工藝的監督和指導,加強子單位等相關穿擋能力的培訓與練習。

2、在競賽中,所生產的產品能夠滿足質量上的要求,希望在未來的生產中能夠提高產品質量,讓產品在同類市場邁向一個新的臺階。

通 信 電纜事業部

江蘇通鼎光電股份有限公司

2013-3-27 在此,向各位領導、參賽選手和裁判員對技能競賽工作的支持和幫助表示衷心的感謝!同時,我們也希望通過本次技術技能大賽的舉辦能夠進一步提高公司崗位工人的技術技能,為公司今后的整體協調發展打造技術優勢!謝謝大家!

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